Tema istraživanja je pronalaženje optimalnog postupka modelovanja One Thousand Museum (Zaha Hadid Architects) u 3ds Max-u.
Razmatrajući primer postupka modelovanja One Thousand Museum koji se deli u nekoliko faza kao što su: strukturalni elementi, ploče spratnosti, egzoskelet, jezgro i posmični zidovi. U mom slučaju, zbog simetričnosti objekta, njegovim deljenjem na 4/4, detaljnijim modelovanjem 1/4 korišćenjem Primitive i Spline Modeling + njegovo mirrorovanje biće prikazan novi način modelovanja ovog objekta.
Motoda analize i modelovanja biće prikazana kroz fotografije.
Na osnovu vremena utrošenog modelovanjem ustanoviće se koji od ova dva primera je lakši, brži i efikasniji.