Nedavno objavljeno
Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Simulacija prostiranja zvuka u holu FTN-a sa i bez akustičnih panela - FAZA2
Objavljeno 14.July.2024.Da li dept of field pozitivno utiče na postizanje fotorealističnosti rendera i kako?
Objavljeno 14.July.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Category Archives: 00 Radovi
FAZA I | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Snaga i moć Photoshop-a leži u njegovoj mogućnosti da manipuliše piksele. Kada su u pitanju 2D vizualizacije (fotografije, ilustracije, renderi itd.), moguće je postići gotovo sve. Jedina prepreka jeste sam korisnik, odnosno korisnikovo poznavanje programa i mogućnost vizualizacije željenog, gotovog … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on FAZA I | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja
Predmet istrazivanja je generisanje odredjene geometrije (sfere ili kubusa) u funkciji lampe koja bi imala supljine razlicitih poligonalnih/slozenih oblika i na taj nacin reflektovala razlicite senke. U prvoj fazi se ispituje konstrukcija lampe kao i razlicite mogucnosti postizanja senki. Modelovanje ce … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja
Modelovanje objekta Dancing House u Pragu
1. Predmet istrazivanja: Modelovanje objekta Dancing House hotel u Pragu. Koriscenjem programa Rhino i 3ds Max. Cilj: Istraziti u kom programu je najjednostavnije modelovanje ovog objekta i u kom programu se postize veca preciznost.
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje objekta Dancing House u Pragu
Primjena normal mapping-a na modelovanje imaginarnog lika
Cilj istraživanja : Primjena normal mapping-a na modelovanje lika Projekat se sastoji od 3 faze: Izrada low poly modela, Izrada high poly modela Pravljenje normal mape od high poly modela Zatim će se normal mapa primjeniti na low poly … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primjena normal mapping-a na modelovanje imaginarnog lika
Analogno modelovanje imaginarnog lika – skice i konstrukcija
Tokom prve faze u zajedničkom istraživanju imaginarnog lika, Posejdona, rađena je figura u glini. Oko 10 kilograma gline upotrebljeno je da se napravi skulptura visine oko 30cm. Zbog težine gline bilo je potrebno napraviti podkonstrukciju kako bi podržala dinamičnost i … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Analogno modelovanje imaginarnog lika – skice i konstrukcija
Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 2
Zadatak: generisati linijski model podkonstrukcije, koji će biti napravljen od čvrstih linijskih elemenata i 3d štampanih spojeva. Korišćen softver: Rhinoceros i Grasshopper Proces: 1. Generisanje površine i njena podela Generisati zakrivljenu površinu za koju se radi podkonstrukcija. Površinu je potrebno … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 2
Modelovanje imaginarnog lika – istrazivanje
Tokom istaživanja na radionici održanoj 11.4.2017. došli smo do nekoliko zaključaka vezanih za deo grupnog projekta koji će se realizovati u ZBrush softveru. Planirana metoda modelovanja pomoću uveženih fotografija, koje bi poput izgleda predstavljale projekciju 3d modela, na osnovu kojih … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika – istrazivanje
Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela
Ideja je da se, upotrebom fotogrametrije, prethodno izvajana skulptura prevede iz analogne u digitalnu formu i da se na taj način omogući njena naknadna dorada u različitim softverima. Prvi korak sastoji se iz prikupljanja podataka vezanih za fotoaparat radi njegovog … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela
Primena Photoshop-a u kreiranju 3D prikaza_ faza 2
U ovoj fazi, odlucile smo se za jednostavne modele objekata, koje smo uklapale u razlicite ambijente, koristeci razlicite fotografije. Korisceni su objekti koji su ubaceni kao slike u Photoshop, gde se stavljala materijalizacija i kontekst. Primer 1 1. Postavljanje pozadine … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Primena Photoshop-a u kreiranju 3D prikaza_ faza 2
Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza III
Nakon detaljne analize i promišljanja oblika perforacije i utvrđivanja algoritma u Grasshopper softveru, došle smo do konačnog rešenja naše lampe. Slike u prilogu su varijacije na temu veličine i oblika otvora i šara na lampi, kao i varijante geometrije svetlećeg … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza III
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3.1 – Финални модел бр: 2
Тема за моделовање другог “low poly” модела су кола. Кола поседују већу количину елемената од мог првог модела ( јелен ), па сам зато одлучио да одем мало даље са упознавањем овог програма ( “Blender” ).
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3.1 – Финални модел бр: 2
Završna vizuelizacija objekta – faza III
U dogovoru sa koleginicom koja radi maketu objekta došlo je do prepravke materijala pa su podešavanja materijala pleksiglas prepravljena u providnu foliju. Aplicirani su unapred pripremljeni materijali (hamer i folija) i urađeni su probni renderi. Podešen je ugao svetla i … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Završna vizuelizacija objekta – faza III
Studija osvetljenja objekta
Nakon završenog modelovanja izvršena je priprema za maketu. U programu Rhinoceros je pomoću alatke UnrollSrf razvijena mreza jednog dela modela. Ustanovljeno je da mreža takvog objekta ne može da se razvije pomoću te komande pa je zbog toga oblik izvedenog modela uprošćen. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Studija osvetljenja objekta
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3 – Финални модел
За финални модел сам изабрао да измоделујем јелена. Разлог због којег сам изабрао да моделујем јелена је зато што могу да употребим много више алатки, геометријских тела и различите технике обликовања да бих добио крајњи резултат. За моделовање животиње је потребно … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3 – Финални модел
Priprema scene i materijala za renderovanje – faza II
Dok je rađeno modelovanje objekta, izvršena je prirema materijala koji će kasnije biti primenjeni. Podešavanjem parametara napravljene su karakteristike materijala : pleksiglasa, pausa i hamera koji će kasnije takođe biti ispitani na fizičkom modelu – maketi. Nakon toga pristupilo se … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Priprema scene i materijala za renderovanje – faza II
Apliciranje šara na objekat – faza III
Nakon modelovanja objekta, razvijena je jedna stranica objekta na koju je primenjena komanda pop2D i zatim Voronoi. Kako bi se dobila određena debljina mreže, ona je skalirana i napravljena kao površ. Nakon toga, dobijena šara je aplicirana na ceo objekat.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Apliciranje šara na objekat – faza III
Modelovanje geometrije – Faza II
U grasshopperu je nacrtan kvadrat koji je bio početak modelovanja objekta, zatim je on podeljen na četiri manja kvadrata da bih na kraju dobila željeni oblik. Naredna faza je bila oduzimanje jednog kvadrata, grupisanje ostalih i njihovo umnožavanje na … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije – Faza II
Generisanje karakterističnih senki pomoću perforirane površi- faza II
Ova faza rada započeta je u Grasshopper-u formiranjem pravogaonika približne veličine neke fotografije, odnosno formiranjem granica i podelom površi proizvoljnim brojem krugova. Nakon toga ubačena je slika crno bele boje i povezana sa UV tačkama, a zatim remapirana tako da definiše … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Generisanje karakterističnih senki pomoću perforirane površi- faza II
Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza II
Nakon istraživanja o geometriji lampe, odlučile smo se za dodekaedar. Iscratale smo ga u Rhinoceros softveru, naučivši nove komande, kao npr. “orient”. Osnovni element našeg promišljanja bile su varijacije perforacije petougla i mehanizam otvaranja centralnog dela strane petougla. Odabrale smo … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza II
Prostorna struktura sa karakteristicnim pogledima za sagledavanje-II faza
U AutoCAD-u nacrtali smo konture oblika koji treba da se projiciraju u 2 međusobno upravne ravni, a zatim importovani u Rhino. Princip formiranja ravni koje se medjusobno ukrstaju prikazani su zutom i plavom bojom. Pomocu opcije Loft formirane su povrsi. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Prostorna struktura sa karakteristicnim pogledima za sagledavanje-II faza
Anamorfoza – Optička iluzija Faza II
U ovom postu ću pristupiti radu u Photoshop-u. Posle odabira teme istraživala sam o sličnim temama i načinu izrade i nakon toga sam počela sa izradom. Počela sam tako što sam kreirala papir A4 formata i napravila sam dve mreže … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Anamorfoza – Optička iluzija Faza II
Strukturalna anmorfoza – faza II
Da bi anamorfna skulptura izgledala razumljivo u odsjaju zakrivljenog ogledala, potrebno je primeniti zakon refleksije. Zakon refleksije napominje da je upadni ugao jednak uglu pod kojim se svetlost reflektuje. Kako bismo formirali anamorfnu strukturu potrebno je da zamislimo da … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Strukturalna anmorfoza – faza II
Teselacija Faza II
Isprobavanje razlicitih metoda tesalacije. Prvi metod nije moguc.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija Faza II
Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
Osnovne ideje trodimenzionalne projekcija jeste da iz projekcija se moze izvesti celokupan 3d figura. Koristeci ovu metodologiju koristicu osnovne metode iz perspektive da dobijem oblik spajdermena od osnovne primitive ( kutije ). Da bi se u 3d-u napravio odredjeni nepravilni … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST
Tagged 3d modeling, anatomy, box modeling, polygon structure, spiderman, tutorial
Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
Anamorfoza – Optička iluzija Faza I
Odabrala sam da radim kreiranje optičke iluzije u ravni pomoću distorzije površi i anamorfoze. Sama reč anamorfoza znači obmanjujući crtež. To sam ja i pokušala da uradim. Da pomoću linija i boja u prostoru dobijem atraktivne slike koje su istovremeno … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Anamorfoza – Optička iluzija Faza I
Teselacija- Faza I
Prvi korak je istraživanje teselacije, dok je krajnji cilj proizvesti novi dizajn poplocanja na osnovu slika tesalacije kao inspiracvije. Koristeci AutoCad.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija- Faza I
Generisanje ravanskih slika (faza I)
Predmet istraživanja je generisanje ravanskih slika koristeći otvore na pločama/zidovima koji su namenjeni za sadnice ili staklene površine. Problem predstavljaju kako modelovati adekvatne veličine otvora koje predstavljaju prostor za sadnju travnatih površina ili biljaka. Cilj istraživanja jeste jasno definisana fotografija … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje ravanskih slika (faza I)
Prostorna struktura sa karakteristicnim pogledima za sagledavanje
Predmet istraživanja je dvostruka anamorfoza ravanskih slika. Problem je kako napraviti prostornu strukturu koja se sagledava iz dva karakteristična pogleda, gde sa jedne strane treba da se vidi lik poznatog arhitekte Dragiše Brašovana, a sa druge jedno od njegovih najpoznatijih … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Prostorna struktura sa karakteristicnim pogledima za sagledavanje
Primena Photoshop-a u kreiranju 3D prikaza
Koristeci razlicite fotografije i modele vec postojecih objekata, od jednostavnih formi ka slozenijim prikazati kako se primenom Photoshop-a dobijaju novi realni 3D prikazi. Tim: Teodora Petrovic AU116-2013, Kristina Petrovic AU117-2013
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Primena Photoshop-a u kreiranju 3D prikaza
Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja
Predmet istraživanja: je promenljivo osvetljenje svetlosne instalacije (lampe) u zavisnosti od potreba korisnika. Problem: 1) Modelovanje geometrije lampe će biti urađeno kao modifikacija poliedarskih struktura (ili kao kombinacija razvojnih formi) kako bi bilo moguće na jednostavna način, od ravanskih ploča … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja
Generisanje karakterističnih senki pomoću perforirane površi
Predmet istraživanja je formiranje perforiranog panela čija senka bačena u određeno doba dana obrazuje neku sliku. Potrebno je aproksimirati sliku pomoću krugova, a zatim postaviti izvor osvetljenja na zadatu visinu. Data tačka služi za generisanje kosih konusa koji u preseku sa zadatom vertikalnom ravani … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Generisanje karakterističnih senki pomoću perforirane površi
Teselacija – Istraživanje i dizajniranjeravanskih elemenata Faza 2
Prvi korak je istraživanje geometrije kroz crtanje elemenata u autocadu. Prvo sam raščlanila geometriju sa slike. Strelice koje se medjusobno uklapaju sam prepoznala kao kvadratnu pločicu u kojoj se 4 jednake strelice uklapaju. Prvo sam nacrtala kvadrat i povukla dijagonale. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija – Istraživanje i dizajniranjeravanskih elemenata Faza 2
Strukturalna anamorfoza
Tema – Strukturalna anamofoza Predmet istraživanja – modelovanje anamorfnih prostornih struktura pomoću softvera sagledivih na zakrivljenom(cilindričnom) ogledalu. Problem- Pronalaženje algoritma. Cilj- Definisan oblik u cilindričnom ogledalu. Pronalaženje obrasca primenjivog na bilo kom trodimenzionalnom obliku. Softver: Rhinoceros, Grasshopper … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Strukturalna anamorfoza
Teselacija – istraživanje i dizajniranje ravanskih elemenata Faza 1
Prvi korak je istraživanje same teselacije i način postavljanja geometrijskih oblika u ravan. Cilj istražvanja je pronaći što više paterna koji odgovaraju samoj ideji i pokušati formirati svoj dizajn. Rad će se odvijati kroz dva istraživanja. Dizajniranje paterna za popločavanje … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija – istraživanje i dizajniranje ravanskih elemenata Faza 1
Teselacija – generisanje i iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje; faza 2.
Prvi korak bio je analiza geometrije u autocad-u. Tu sam pomoću jednakostraničnog trougla metodom rotiranja oko polovine stranice slobodno nacrtane krive linije došla do nekih oblika koje podsećaju na list. Rotiranjem krive linije oko cele stranice trougla dobiju se dva … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija – generisanje i iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje; faza 2.
Modelovanje geometrije slobodne forme
Lokacija za Vault strukturu koja bi trebala biti izvedena, po završetku istraživanja svih članova tima do kraja semestra je metalna plafonska konstrukcija (viseće metalne šine) u galeriji “Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije slobodne forme
Panelizacija slobodne forme
Cilj istraživanja je bio izvršiti panelizaciju odnosno podeliti na poligone već zadatu zakrivljenu površ kako bi se kasnije fabrikacijom i sklapanjem pojedinačnih panela napravila stvarna struktura datog oblika. Prvo je nacrtan u osnovi mesh model koji približno odgovara stvarnoj formi … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Panelizacija slobodne forme
Priprema za sečenje slobodne forme
Nakon odrađene panelizacije pristupila sam pripremi za sečenje vrelom žicom uz pomoć industrijskog robota. Prvi korak je bio da izvršim pripremu pojedinačnih panela za proces sečenja što sam postigla korišćenjem Grasshopper dodatka za Rhinoceros. Putanju sečenja sam izvukla tako što … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Priprema za sečenje slobodne forme
Parametarsko modelovanje senki
Za pocetak izabrana je silueta po kojoj su iscrtane konture zeljenog oblika. Konture su zatim ubacene u Rhino gde se uz pomoc tackastog osvetljenja dobija presek geometrije projektovane na vise ravni iz koje se kasnije dobija senka. Sledeci korak je … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Parametarsko modelovanje senki
Generisanje potkonstrukcije-waffle
Predviđen je rad na generisanju i izradi potkonstrukcije za slobodnu formu timskog rada, za koju je predviđeno da se nalazi u galeriji „Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Potkonstrukciju trebalo bi da čini … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje potkonstrukcije-waffle
Teselacija-analiza druga faza
Prilikom analize postojece teselacije primetili smo nekoliko zanimljivosti. S tim da je u pitanju trougao, ne koristi se rotacija kao sto je to u vecini slucajeva, nego se koristi transformacija i mirorovanje. Nakon analize, krenuli smo u realizaciju nase teselacije. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija-analiza druga faza
Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u- 2. deo
Uzet je gotov model coveka u stojecem polozaju i uz pomoc alatki mask izdvojeni su ekstremiteti (jedan po jedan) i onda su uz pomoc rotate i move dovedeni u pozicije koje model ima na slici. Posto su se nakon rotiranja … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u- 2. deo
Teselacija – generisanje i iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje
Cilj istraživanja je dobijanja pločica određenog oblika pomoću trougla. Slaganje pločica treba da se uradi teselacijom tako, da se popuni zadat prostor dimenzija 175x435cm. Ideja jeste da se dobiju do dve pločice, nekoliko boja i nijansi koje će se međusobno uklapati. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija – generisanje i iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje
Dizajn zakrivljenih formi od stiropora – FAZA II
Nakon analize fotografije pristupila sam istraživanju problema putem računarskih softvera. Potrebno je bilo ispitati mogućnosti uklapanja pločica kao i ugao pod kojim će se one uklapati da bi formirale zakrivljenu površ. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Dizajn zakrivljenih formi od stiropora – FAZA II
Parametarsko generisanje senki
Projektovanje senke pomocu izvora svetlosti i parametrizovane geometrije. Kao krajnji cilj osmisliti kod za generisanje razlicitih vrsta senki. Autori: Jana Kostov AU 70-2013 i Milica Knezevic AU 81-2013
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Parametarsko generisanje senki
Modelovanje i studija osvetljenja objekta
Istraživački tim čine: Jelena Gavrilov – modelovanje geometrije Jelena Panić – renderovanje geometrije kroz primenu osvetljenja Katarina Spasić – pravljenje makete i prikaz realnog osvetljenja objekta Cilj istraživanja je utvrditi pri kakvim uslovima je moguće generisati i osvetliti objekat i … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje i studija osvetljenja objekta
Teselacija-analiza
Prilikom analize postojecih teselacionih formi, pronaci i analizirati nacin rada i spajanja. Kao krajnji cilj osmisliti i napraviti novu teselacionu formu. Svemir Bilbija au50/2013 Danijel Nister au62/2013
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija-analiza
Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u
Predmet istrazivanja je modelovanje geometrije lika u softveru ZBrush. Problem istraziti navigaciju i alate kojima se sluzi softver kao i kako iste upotrebiti da se na najlaksi nacin oblikuje prvo pozicija tela coveka i onda ostvari zeljeni nivo detaljnosti na modelu. Cilj … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u
Formiranje geometrije upotrebom fotogametrije – faza 2
Pre početka fotografisanja, potrebno je pronaći potrebne podatke o fotoaparatu, kako bi se fotografije mogle prilagoditi softveru za fotogrametriju. U mom slučaju to su sledeće karakteristike Fotoaparat – Sony SLT A-65 Pixel size – 3,95 µ Žižna daljina (ceo raspon) … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Formiranje geometrije upotrebom fotogametrije – faza 2
“Live connection” ARCHICAD – Grasshopper pt.3
Da bi prethodno konstruisanu geometriju u Grasshopper-u uspešno povezali sa ARCHICAD-om potrebno je površi pretvoriti u mesh. Nakon pokretanja “Live” konekcije u ARCHICAD-u (design -> design extras -> grasshopper connection), prelazimo u Grasshoper i biramo morph komponentu. Time dobijamo … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on “Live connection” ARCHICAD – Grasshopper pt.3
Dvostruka anamorfoza – faza II
Konture oblika koji treba da se projiciraju u 2 međusobno upravne ravni su iscrtani u AutoCAD-u, a zatim importovani u Rhino. Princip formiranja ravni (crvene i zelene) koje se međusobno ukrštaju i formiraju sliku je prikazan na slici. Krive koje … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Dvostruka anamorfoza – faza II
Modelovanje imaginarnog lika i ispitivanje različitih parametara 3d štampanja
Faza II Prilikom modelovanja imaginarnog lika u Zbrush-u koristio sam već postojećeg lika koji je ponuđen u programu. Tog lika sam pomoću alatki move, scale, smooth, claybuildup pokušavao da doteram do željenog efekta. Problemi: Deformacija pregibne geometrije prilikom pomeranja ruku. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika i ispitivanje različitih parametara 3d štampanja
Modelovanje likova u ZBrush softveru
Predmet projetka je modelovanje geometrije imaginarnih likova u ZBrush softveru pomocu razlicitih brush-eva. ZBrush softver koji ce biti koristen u projektu je karakteristican po tome sto se modeli genericu ne na osnovu dimenzija vec po broju poligona i glavni problem … Continue reading
Ispitivanje zvuka u prostoru pomoću teselirane površi
Inicijalne i ključne reči za definisanje zadatka su: muzika, arhitektura i interakcija. Neki od projekata koji imaju sličnosti sa predmetnom temom su sadržani u sledećim linkovima: Music Building in Germany | Video https://creators.vice.com/en_us/article/orproject-turns-music-into-architecture http://www.davidletellier.net/TESSEL Cilj je da ispitam potencijal reverberacije zvuka i … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Ispitivanje zvuka u prostoru pomoću teselirane površi
Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
Početak modelovanja karaktera počinje procesom istraživanja referenci. U ovom segmentu što više referenci imamo to je kvalitetniji rezultat. Reference su često u vidu slika, skica , tekstualnog obrazloženja ili osnovnih karakteristika koje karakter treba da poseduje. U toku modelovanja , potrebno … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST
Tagged 3d mapping, 3d modeling, anatomy, box modeling, character setup, photoshop, reference, spiderman, tutorial
Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
Animacija rasta drveta u 3ds Max-u
Predmet: Animacija rasta drveta. Problem: Kako generisati rast drveta vodeći računa o mnogim parametrima iz prirode vezanim za debljinu i dužinu grane, kao i za njihovo pojavljivanje u različitim periodima koristeći softver 3ds Max. Cilj: Istražiti na koji način se … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Animacija rasta drveta u 3ds Max-u
Izrada dinamičke fasade na principu origami šablona- faza 2
Prilikom generisanja dinamičke fasade trougaoni paneli su uradjeni tako što je definisan cenatr svakog trougla, sa kojim su spojene polovine svake od ivica i temena. Date linije je bilo potrebno rotirati za odredjeni ugao, a pri tom paziti da ne … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Izrada dinamičke fasade na principu origami šablona- faza 2
Modelovanje imaginarnog lika i ispitivanje različitih parametara 3d štampanja
Predmet istraživanja je modelovanje imaginarnog lika i ispitivanje različitih parametara 3d štampanja, kao što su brzina štampanja, debljina sloja, način potpore i generalno štampanje overhanging parts u delovima. Cilj istraživanja je napraviti fizičke prototipove, ištampane upotrebom različitih parametara i napraviti … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika i ispitivanje različitih parametara 3d štampanja
Predmet: modelovanje lampe.
Predmet istrazivanja generisanje odredjene geometrije u funkciji lampe. Softver koji ce biti koriscen je Rhino i Grasshopper. Proces izrade ce se svoditi na usavrsavanje segmenata geometrije lampe. Konačan cilj-fizički model. Primer lampe istraživanje mogućnosti Student: Tasic Milan AU122-2014
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Predmet: modelovanje lampe.
Modelovanje lampe
Predmet: Predmet istrazivanja je generisanje određene geometrije u funkciji lampe, sa šupljinama različitih oblika u svrhu reflektovanja zanimljive senke. Tok istraživanja: Faza1-određivanje geometrije lampe Faza2-izbor različitih šablona i njihova implementacija na geometrijsko telo abažura lampe, radi dobijanja senke Faza3-prilagođavanje modela abažura, … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 2
Приликом истраживања рада програма и његових опција, уочио сам да је веома комплексан, скоро исто као и 3ds Max. Програм има велики број опција за моделовање и постоје различити приступи моделовању. Током упознавања са програмом сам схватио да ће ми … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 2
Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a
Faza II Kako je cilj bio uraditi draperiju i i detalje na telu sto bolje, upotrebila sam gotovu figuru coveka koja se vec nalazi kao ponudjena u samom programu, i nju dodatno modelovala. Polozaj ruku sam prilagodila skici po kojoj … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a
Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a
Problem: Kako je program dosta zahvalan za modelovanje likova odlucila sam se za lik Kapetana Dzeka iz popularnog filma Pirati sa kariba, jer bi sama figura zbog svojih karakteristika bila prilicno komplikovana i izazovna za pocetnike u ovom programu. Cilj: … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a
Dvostruka anamorfoza
Predmet ovog istraživanja je izrada dvostruke anamorfoze u dve međusobno upravne ravni. Problem je isecanje ravni koje se ukrštaju tako da zajedno daju kompletnu sliku. Cilj istraživanja je kreiranje slika koje se mogu sagledati samo iz dve određene tačke u … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Dvostruka anamorfoza
Dizajn zakrivljenih formi od stiropora
Predmet istraživanja je dizajn zakrivljenih formi od stiropora. Istraživanje će biti sprovedeno upotrebom forme šestougla i teselacije. Forma će biti sačinjena od dvije vrste pločica, jedne konkavne i druge konveksne. U istraživanju će biti korišćeni softveri SketchUp, Rhino i Grasshopper. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Dizajn zakrivljenih formi od stiropora
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола )
Пошто ми се много допада “Flat Design”, схватио сам да могу да се бавим са моделовањем “low poly” 3д модела, који могу да постигну сличан изглед, а по мени можда чак и бољи резултат, јер када се измоделује 3д објекат, … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола )
Formiranje geometrije upotrebom fotogametrije
Problem nastaje u formiranju dobrog modela oštećenja, odnosno potrebno je adekvatno fotografisati oštećenje i ubaciti ga u program PhotoScan. Nakon toga, geometrija bi se trebala formirati tako da upotpuni model, odnosno da „popravi„ oštećenje.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Formiranje geometrije upotrebom fotogametrije
Izrada dinamičke fasade na principu origami šablona
Predmet: Animacija i fabrikacija dinamičkih fasada Problem: Kako napraviti dinamičnu fasadu na principu trouganog origami šablona, a da pri pomicanju elemenata nema izduženja. Kao primer za ovu posebnu vrstu fasade koristim Al Bahr kule. Cilj: Izrada 3D animacije u odgovarajućem … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Izrada dinamičke fasade na principu origami šablona
Optical Illusion Room_faza II
Nakon što sam odredila temu, pristupila sam pronalaženju najboljeg načina za kreiranje iluzije pomoću Autodesk 3ds Max-a. POSTUPAK RADA: Počela sam tako što sam kreirala Plane veličine 2,0m x 2,0m, sa 30 segmenata u oba pravca. Dodala sam modifier-e: Edit poly, a … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Optical Illusion Room_faza II
Fabrikacija slobodne forme
Predmet ovog istraživanja je fabrikacija slobodne forme od penastog polistirena primenom industrijske robotike. Uzimajući da je tema dosta složena, istraživanje će biti podeljeno u nekoliko delova, koje čine: 1) Modelovanje geometrije slobodne forme 2) Podela slobodne forme na manje elemente, … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Fabrikacija slobodne forme
“Live connection” ARCHICAD – Grasshopper pt.2
U softveru Grasshopper sam definisao geometriju nadstrešnice uz pomoć krivih koje sam podelio na određen broj delova i njihove tačke projicirao upravno na obodne krive. Dobijene tačke koristim za definisanje krivih koje ću kasnije upotrebiti kao poprečne profile konstrukcije. Upotrebom funkcije … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on “Live connection” ARCHICAD – Grasshopper pt.2
Geometrija lampe II faza
Pri modelovanju date lampe koriscena je uporedna analiza modelovanja kako u 3Ds Max-u tako i u Rhino-u. Modelovanje je zapoceto u 3Ds Maxu pomocu vec gotovog elementa tj. dodekaedara, koji je naknadno zarubljen i doterivan. Nakon dobijenog odgovarajuceg dizajna lampe … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Geometrija lampe II faza
Teselacija faza II
Prilkom rada, površ, na kojoj je predviđeno formiranje lika, podeljena je na određeni broj tačaka koje međusobno formiraju polja iste veličine. Za svaku tačku predviđena je različita veličina datog oblika. Veličina zavisi od intenziteta piksela na slici. Prilikom istraživanja odabran … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija faza II
Generisanje anamorfnih prostornih struktura, faza 2
Predmet mog istraživanja jeste crkva koja je postaveljena u nagnutu ravan. Postavljenjem objekta pojedini djelovi nisu vidljivi. Modelovanje je obavljeno u SketchUp-u. Tačka gledišta je spojena sa dvije tačke određene linije, koja treba se projicira, na taj način … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Generisanje anamorfnih prostornih struktura, faza 2
Modelovanje zakrivljene površi objekta Heydar aliyev center (faza 2)
Modelovanje je započeto u 3D Max-u pomoću NURBS krivih. Proces generisanja površi je dodavanjem krivih na različitom rastojanju. Spajanje krivih se vršilo pomoću operacije RULED SURFACE. Takođe je vršeno dodavanje tačaka pomoću operacije REFINE, i na nekim mestima je bila … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje zakrivljene površi objekta Heydar aliyev center (faza 2)
Generisanje ravanskih anamorfnih slika faza 2
Istraživanje sam počela u softveru SketchUp, na primjeru kocke sam napravila iluziju na zidu, ali pošto sam htjela neki karakterističan oblik prešla sam sa radom u softveru Rhinoceros i pomoću Grasshoppera razvila koncept, što se vidi na slikama. Dobila sam … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Generisanje ravanskih anamorfnih slika faza 2
Modelovanje ravanskih slika pomoću otvora na fasadi-faza 2
Koristeći Grasshopper, raščlanila sam površ na odgovarajuće segmente pomoću opcije DIVIDE i nakon podešavanja istih odabrala određeni oblik poligona. Nakon što sam ubacila fotografiju, najviše vremena sam posvetila određivanju veličine poligona i njihovog rasporeda. Koristeći opcije REMAP, DOMAIN, SCALE, SMALLER, … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje ravanskih slika pomoću otvora na fasadi-faza 2
Teselacija
Predmet istrazivanja je generisanje ravanskih slika, koristeci razlicite velicine otvora na beloj pozadini. U istrazivanju ce biti koriscen softver Rhino i Grasshopper, formiranjem algoritma koji ce fotografiju deliti na manje celine postovanjem podele na piksele. Ideja je da piksel proizvede … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija
Modelovanje imaginarnog lika
Predmet ovog istraživanja je modelovanje imaginarnog lika. Uzimajući da takav zadatak zahteva primenu velikog broja slobodnih formi, proces rada će teći u smeru istraživanja različitih načina njihovog generisanja. Početne podatke čini nekoliko karakterističnih pogleda u vidu crteža(profil, anfas, portret itd.) … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika
Modelovanje ravanskih slika pomoću otvora na fasadi
Predmet istraživanja je generisanje ravanskih slika koristeći otvore na fasadi. Problem je kako generisati sliku da bude vidljiva sa određene udaljenosti. U istraživanju će biti korišćen softver Rhino i Grasshopper. U GH će biti napravljen algoritam, koji uzima sliku kao ulazni … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje ravanskih slika pomoću otvora na fasadi
“Live connection” ARCHICAD – Grasshopper
Predmet istraživanja je “Live connection” softvera ARCHICAD i Grasshopper, odnosno direktna veza između algoritamskog modelovanja i „Building Information Modeling“-a. Sve ću prikazati na modelu nadstrešnice gde postoje određeni problemi. U prvoj fazi ću napraviti algoritam kojim ću definisati geometriju … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on “Live connection” ARCHICAD – Grasshopper
Geometrija lampe
Predmet istrazivanja je generisanje odredjene geometrije u funkciji lampe. U istrazivanju ce biti korisceni softveri 3Ds Max i Rhino, koji ce kao ulazni podatak korisiti geometrijsku povrs, a proces izrade lampe ce se svoditi na usavrsavanje segmenata te same geometrije. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Geometrija lampe
Optical Illusion Room_faza I
Inspirisana već izvedenim primjerima Petera Koglera, za temu sam izabrala kreiranje optičke iluzije u ravni. Planirano je da se kombinacijom distorzije ravne površi i anamorfoze, sa ciljem pravljenja Optical Illusion Room-a, pomoću boja i linija dobiju atraktivne slike, ali istovremeno … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Optical Illusion Room_faza I
Generisanje anamorfnih prostornih struktura
Predmet istraživanja je generisanje anamorfnih prostornih struktura, iz različitih pogleda. Problem je definisati oblik, postaviti određene tačke sa kojih se gleda. Inspiraciju sam dobila izvedenim primjerom generisanja ”hut/kolibe” U istraživanju ce biti koristen SketchUp, 3d Max, Photoshop. Cilj istraživnja jeste … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Generisanje anamorfnih prostornih struktura
Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje- optička iluzija zida
Predmet istraživanja je generisanje anamorfnih ravanskih slika, koristeći karakterističnu tačku iz koje se sagledava napravljena optička iluzija. Inspirisana primjerima koji su izvedeni, odlučila sam se za ovaj zadatak i tako mislila da napravim zid koji na sebi ima rupu koja … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje- optička iluzija zida
Modelovanje zakrivljene površi objekta Heydar aliyev center
Predmet istraživanja je generisanje zakrivljenih površi. Problem je kako generisati površ iz niza izgleda. U istraživanju ce biti korišćen softver 3Ds Max. Ubacivanjem slika, osnova i preseka, zatim postavljanjem na odgovarajuće mesto i iscrtavanje krivih, predstavljaće početni korak istraživanja modela. Cilj istraživanja … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje zakrivljene površi objekta Heydar aliyev center
Popločavanje partera pomoću teselacije različitih tonova po vodilji 2/3
Inspiracija: Složene slike na ravnim površinama (fasadama, parterima…), realizovane samo slaganjem elemenata teselacije u različitim tonovima i njihovo odsustvo u arhitektonskoj praksi. Jedan od primera složenijeg parterskog popločanja napravljen bez upotrebe softvera. Ovakvi primeri se nalaze svuda po svetu … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Popločavanje partera pomoću teselacije različitih tonova po vodilji 2/3
Teselacija i modelovanje poda
Tematizacija: Za rad na predmetu, hteo sam da se bavim teselacijom specifičnih oblika pločica koje grade neku strukturu . Pločica bi se sastojala od fragmenata koji, zajedno uklopljeni, daju izgled i formu pločice. Uklapanjem pločica dobili bi planarnu sliku poda. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija i modelovanje poda
Prostorna anamorfoza
Za rad na predmetu Geometrizacija I vizuelizacija slobodnih formi htela sam da se bavim istraživanjem prostorne anamorfoze. Rad se zasniva na prostornom modelu, anamorfnoj staklenoj strukturi, koja se sastoji iz rastera staklenih pločica postavljenih u dva pravca. Ideja je da … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Tagged anamorfoza, pločice, prostorna struktura, slika
Comments Off on Prostorna anamorfoza
Inverzno mapiranje
Projektovano mapiranje na ravnoj površi naziva se inverznim mapiranjem, jer se sva produkcija može uraditi na računaru bez brige o poravnanju projektora, za razliku od 3D mapiranja. Kasnije se perspektivna slika, projektovana na ravnu površ, samo precrta, dalje … Continue reading
Teselacija
Tim: Katarina Stefanović AU31-2012 Vesna Pejak AU27-2012 Ideja je nastala čitanjem članka u Politikinom zabavniku. Naš rad bi se pre svega zasnivao na istraživanju nepravilnih mnogouglova i na njihovom uklapanju, kao i na otkrivanju neke formule ili pravila po kom … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija
Istraživanje dizajna zakrivljenih formi od stiropora
Opredelila sam se za istraživanje dizajna zakrivljenih formi od stiropora. Kako je već predviđeno mesto na kome će struktura od stiropora stajati, ta struktura je ograničena dimenzijama tog prostora, te ne može biti potpuno proizvoljna, što predstavlja izazov, s tim … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Istraživanje dizajna zakrivljenih formi od stiropora
3d mapping-building projection
Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija: Tehnologija 3d mapiranja primenjena na ravnim i/ili zakrivljenim površinama. Za površ na koju će se projektovati animacija je odabrana maketa jedne kuće u Novom Sadu, radi … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Tagged 3d mapping, animacija, optičke iluzije, vizuelizacija
Comments Off on 3d mapping-building projection
Parametarsko modelovanje Frojdovog paviljona (Freud pavillion)
Kristof Herman je projektovao paviljon za Sigmund Freud-ov park koji se nalazi u centru Beca. Inspiracija je proizasla iz prirodnog pejzaza iskrivljenih linija. Paviljon je pomocu parametarskog modelovanja prilagodjen terenu, i svojim oblikom ne narusava pejzaz vec se utapa u … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parametarsko modelovanje Frojdovog paviljona (Freud pavillion)
Modelovanje i vizuelizacija ograde u sklopu univerzitetske biblioteke u Njujorku 2/3
U okviru predmeta Geometrija i vizuelizacija slobodnih formi, za ispitni rad, po slobodnoj volji izabran je projekat The Bobst Pixel Veil u sklopu zgrade biblioteke univerziteta u Njujorku ( Elmer Holmes Bobst Library), čiju realizaciju je izveo tim arhitekata Joel Sanders Architect, 2012. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje i vizuelizacija ograde u sklopu univerzitetske biblioteke u Njujorku 2/3
Parametarsko modelovanje Frojdovog paviljona (Freud pavillion)
Cilj ovog zadatka je bio da se pronadje nacin kako se moze napraviti objekat koji je organskog oblika. Frojdov paviljon sam izabrala jer ima zanimljivu geometriju za istrazivanje, koja kao da izrasta iz terena, stvarajuci komplikovane propuste kroz otvorene prostore, … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parametarsko modelovanje Frojdovog paviljona (Freud pavillion)
Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice – FINALNO
Posmatrajući objekat ‘’The Sage Gateshead’’ u podužnom pravcu može da se uoči sličnost sa oblikom koji ima gusenica, zbog čega smo i došle na ideju da kroz analizu pokreta, odnostno skupa pokreta gusenice ispitamo moguću formu objekta. Karakteristični pokret … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice – FINALNO
Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
Kao ulazne parametre smo uzele tačke definisane u Rhino-u i zatim ih povezale sa tačkama u Grasshopper-u (point>set one point). Tačke se spajaju linijom, a zatim se linija povezuje sa tačkom na krivoj (point on curve) koju pomeramu u z … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
Fasada Univerzitetske biblioteke u Novom Sadu
Koncept same biblioteke je usko povezan sa insolacijom enetrijera istog kao i istraživanje određenih volumena koji se međusobno razlikuju po osvetljenosti. Kao sredstvo sa kojim će se pokušati rešiti mnoge teme, poput konceptualne, kontekstne i estetske, je izabrana fasada biblioteke, … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Fasada Univerzitetske biblioteke u Novom Sadu
MaxScript skripta za kvadratne mozaike 2
I mana iz prethodnog posta je otklonjena. Problem se javio kod: slika = selectBitmap caption:”Izaberite Bitmap” Što je rezultovalo da kad god se skripta pokrene, prvo iskoči prozor za izbor slike, bez obzira na to što se gore pomenuti kod … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on MaxScript skripta za kvadratne mozaike 2