Category Archives: 00 Radovi

Dynamic components AutoCAD – II faza

Prvi korak posle definisanja objekta kojim želimo da se bavimo jeste upoznavanje sa alatkama koje ćemo koristiti pri formiranju dinamičke komponente. Prvi korak – planiranje dinamičkog bloka Na samom početku treba razmotriti šta želimo napraviti, odnosno u kolikoj meri blok … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Dynamic components AutoCAD – II faza

Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)

Druga faza podrazumeva izradu podloga ( mreža ) i pripremu materijala za štampu i fabrikaciju. Faza 1 Odabir 4 objekta iz 4 italijanska grada, koji će biti odrađeni japanskom metodom savijanja papira, kirigami. Faza 2 Pronalaženje odgovarajućih referentnih fotografija, 4 … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)

Primena tensegrity sistema na dizajn stola

FAZA 1: GENERISANJE TENSEGRITY STRUKTURE Osnovna struktura stola sastoji se od štapova spregnutih strunama koje ih drže u stabilnoj poziciji. Ovaj princip je poznat pod nazivom tensegrity. Prikazana struktura dobijena je pomoću Grasshopper-a i Kangoroo dodatka. Generisanjem dva međusobno paralelna poligona … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Primena tensegrity sistema na dizajn stola

ArchiCAD ljuskaste forme II faza

Modelovanje shell house japan u Archi CADu korak 1. uvođenje osnova i korišćenje alatke Resize korak 2. Modelovanje cilindrične forme, alatke: Geometry Method Extruded, Construction Method Detailed i zadavanje visine/dužine korak 3: Rotacija cilindrične forme radi dobijanja objekta korak 4: Postavljanje presečnih … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on ArchiCAD ljuskaste forme II faza

Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje

Prvi korak istrazivanje same teselacije i nacin postavljanja geometrijskih oblika u ravni. Rad se odvijao kroz 2 istrazivanja: 1. Dizajniranje paterna za poplocanje 2. Koloristicka obrada u vidu mozaika Translacijom dve susedne strane cetvorougla i njegovim umnozavanjem (4×4) dosli smo … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje

Modelovanje tumbler batman automobila!

Oblast: Izvođenje kompleksnih formi u 3ds max-u. Modelovanje tumbler batman automobila. Problem: Spajanje, uklapanje plane-ova koji se ne vide jasno na osnovama/izgledima. Metode: 3ds max studio edge i box metoda. Cilj: Modelovanje i realističan prikaz tumbler batman automobila. Reference:

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje tumbler batman automobila!

Prostorna anamorfoza

Oblast: Prostorna anamorfoza Metoda: Primena Grashopper-a, metoda tacaka Cilj: Postavljanje kuglica na odredjenoj razdaljini i visini kako bi se dobila slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja Referenca: https://connect.etapes.com/en/perceptual-shift Primeri:                    … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Prostorna anamorfoza

Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline

Oblast: Modelovanje željene forme u analognom i digitalnom formatu. Problem: Kako dobiti digitalni model na osnovu analognog i izvršiti željene promene na modelu. Metode: Analogno modelovanje modela od gline, generisanje digitalnog modela primenom fotogrametrije (Agisoft PhotoScan), mesh modelovanje u ZBrush-u. … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline

Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 2

Druga faza rada odnosila se na modelovanje kalupa uz pomoć odgovarajućeg softvera. Nakon modelovanja kalup je pripremljen za 3D štampu (o čemu će biti reči u fazi 3). Sam proces modelovanja vršen je u softveru Rhinoceros (plugin Grasshopper), po koracima, … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 2

Promenljiva forma

Oblast: promenljiva geometrijska forma Problem: kako napraviti geometriju koja pomeranjem njenih segmenata pravi drugu kompleksnu geometriju. Metod: shema uklapanja Cilj: dobijanje parametara promenljivih struktura Primer: https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Promenljiva forma

Prostorna anamorfoza – FAZA I

Oblast: Anamorfna staklena struktura Metoda: Korišćenje programa za  postavljanje fragmenata slike na pločice, kao i rastera samih pločica. Primena Grasshopper-a. Cilj: Postavljanjem staklenih plocica u dva pravca stvara se atmosferska slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja. Reference: https://laughingsquid.com/emulsifier-a-glass-sculpture-that-displays-four-different-images-depending-on-the-viewing-angle/ http://thomasmedicus.at/expo2020/ Primeri:

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Prostorna anamorfoza – FAZA I

Dizajn ravanskih prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje

Oblast: Generisanje modela zakrivljenih formi Metode: Uporedjivanje tehnika dobijanja forme Cilj: Dobijanje prostornih portreta Primeri: https://www.pinterest.com/pin/48695239696289173/

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Dizajn ravanskih prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje

ArchiCAD ljuskaste forme

Oblast –Modelovanje zakrivljenih formi u BIM modelerima Problem – Nepostojanje adekvatnih alatki za crtanje krivolinijskih elemenata Metod – primena Shell Tool Cilj – Izrada modela  zakrivljenih formi – primer ARTechnic house

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on ArchiCAD ljuskaste forme

Parametric kirigami

Oblast – Primena japanske metode savijanja papira – kirigami Problem – Izrada modela od papira, a da se dobije pop up efekat Metod – Parametarski Cilj – Izrada modela sa 4 ikonicna objekta

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Parametric kirigami

Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme

Oblast: Prisilna perspektiva u arhitekturi Problem: Generisanje prisilne perspektive na objektima slobodnih formi i njihova fabrikacija. Metode: Pravila centralnog proiciranja, Primena Grasshopper-a Cilj: Primena dobijenih struktura kao scenografije u pozorištu, smanjenje utroška materijala. Reference: The Teatro Olimpico in Vicenza: Palladian architecture … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme

Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 1

Oblast: Istraživanje prostornih formi sa ciljem primene u gastronomiji Problem: Dizajn modela, njegova fabrikacija i primena Metode: Primena parametarskog softvera i izrada silikonskog kalupa (preko štampanog                      3D negativa) Cilj: Upotreba … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 1

Primena tensegrity principa na dizajn stola

Ideja je da se osmisli dizajn komada nameštaja (sto) koji se zasniva na tensegrity principu uz elemente inspirisane klasičnim oblicima. Potrebno je naći mogućnost da se pre svega dobije takav sistem, a da se kasnije prilagođava broj, odnos i veličina … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Primena tensegrity principa na dizajn stola

Dynamic components AutoCAD – I faza

Sigurna sam da su se ljubitelji AutoCAD-a često susretali sa ovim problemom, koji se odnosi na mnoštvo sličnih blokova koje čuvaju i redovno koriste. Redovna upotreba tih blokova podrazumeva njihovu primenu na različite načine. To se pre svega odnosi na … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Dynamic components AutoCAD – I faza

Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/

Želeo bih da generišem strukturu kroz koju bi se zraci, propušteni kroz okulus, razbijali po čitavoj površi kupole. Problem predstavlja oblikovanje strukture u okulusu, tako da se željeni patern u zenitu sunca  pojavi u unutrašnjosti Panteona i kupole.  Kupola Panteona sa … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/

Faceted papercraft animals 1/3

Oblast: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft Metode: MeshLab,Papakura Designer Cilj: dobijanje zanimljivih struktura Reference:  http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/ Primeri:

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Faceted papercraft animals 1/3

Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje

Oblast: Istrazivanje metoda teselacije. Problem: Uklapanje plocica radi poplocanja ravnih povrsi. Metod: Translacija dve susedne stranice cetvorougla sa koloristickom obradom. Cilj: Dizajn i fabrikacija plocica.   Primer: Translacija dve susedne strane cetvorougla

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje

Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

Izrada makete: Mrežu sa razvijenim delovima za maketu smo preneli sa običnog papira na hamer papir.   Zatim smo isekli sve potrebne delove. Krajnji rezultat našeg rada izgleda ovako:  

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada II Faza

Sajt sa kog smo preuzeli referentu sliku https://www.pinterest.com/pin/387239267940401540 Zatim smo iscrtali podlogu šireg centra Novog Sada u AutoCad-u. Dobro paziti da linije budu zatvorene, tj da se čitava parcela iscrta od početka do kraja. U suprotnom, prilikom mapiranja linija parcela, neće … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada II Faza

Prototip kineticke strukture III

 Muke su se ipak isplatile! Mehanizam je istrazen i razradjen, i pored brojnih (uzaludnih?) pokusaja pokazao se kao najracionalniji. U daljem radu vazno je odrediti materijal i tacne dimenzije svih glavnih elemenata i spojnica i fabrikovati element.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Prototip kineticke strukture III

Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika II faza – modelovanje

Preko importovanih slika u osnovi i bocnom izgledu su iscrtane konturne krive, a zatim dodate i konturne linije poprecnog preseka.  Pomocu alatke curveNetwork dobijena je priblizna povrs, ali se javio problem na pojedinim spojevima, gde su ostale rupe. Prvobitno dobijenu … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika II faza – modelovanje

Faceted papercraft animals 2/3

Istrazivanjem o ovoj temi otkrila sam jedan od nacina na koji se postize isti krajnji rezultat kao sto se od mene zahteva. Prvo sto mi je neophodno je 3D model zivotinje koju sam odabrala. Pronasla sam ga, besplatno,  na sajtu  https://www.thingiverse.com/ … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Faceted papercraft animals 2/3

Prototip kineticke strukture II

Ispitivani su razliciti mehanizmi pomeranja elemenata uz pomoc programa Rhinoceros i  Grasshopper. Bilo je neophodno istraziti koji je najjednostavniji, a najefikasniji nacin, i da li se elementi rotiraju, translatorno pomeraju, da li su vezani za staticni deo elasticnim ili krutim elementom…  

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Prototip kineticke strukture II

Modelovanje Zbrush – radionica 30.3.

Prva stvar za modelovanje bila je glava, koja je ujedno i najzahtevniji deo figure. Neophodno je uraditi DynaMesh kako bi program povecao rezoluciju i broj poligona. Pocetni oblik bila je lopta, koju sam modifikovao alatkom “Build clay”. Alatke koriscene u … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje Zbrush – radionica 30.3.

Komad namestaja iz planarne povrsi

    PROBNA STOLICA 1 Papton stolica me je inspirisala da probam da razvijem semu na osnovu ove fotografije, gde cu ispitati stabilnost stolice i nacin uklapanja dela za sedenje sa donjim delom stolice. Sklopivsi prvi model od papira, shvatila … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Komad namestaja iz planarne povrsi

Freeform origami paviljon (2/3)

Prvo je u Rhino-u izmodelovana slobodna forma, koja je potom pomoću alatke Rebuild aproksimizovana na formu sastavljenu od pravougaonika. Što je učinjeno radi lakseg export-ovanja u program FreeFormOrigami, koji daje veliki izbor pri biranju vrste savijanja papira, kao i kompleksnosti … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Freeform origami paviljon (2/3)

Joinery- Drveni spojevi nameštaja | II faza

Pokušavajući da veze drvenih elemenata iskoristimo kao inspiraciju za dizajn nameštaja, izabrale smo nekoliko primera koje smo razrađivale. Iz drvene veze tri elementa, spajamo tri tačke koje stvaraju površ. Dobijena površ predstavljaće radni deo stola, a drvene gredice koje čine … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Joinery- Drveni spojevi nameštaja | II faza

Modelovanje Z brush-om

Kako bih dobila modelovanu figuru Vikinga što fotorealističniju , počela sam sa modelovanjem DemoHead u Zbrush-u. Modelovanjem četkicama Clay, ClayBuildup, Slash3 uspela sam da izmenim prvobitni izgled lika, a zatim i dodavanjem Sfernih oblika kao i njihovom modelovanju sam dodala … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje Z brush-om

Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

Slon je importovan u software 3ds max i preko njega kreirana sfera (create>spher). Prvi korak: Dodat je modifikator edit poly i uz pomoć alatki za pomeranje vertexa (move) i dodavanje novih ivica (cut) napravljena aproksimacija modela slona. Drugi korak: Korišćenjem modifikatora … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora

Tema istraživanja je – optička iluzija predmeta za potrebe izložbenih prostora i varijacije na temu sa fotografije: Modelovanje ovakvih predmeta koji stvaraju optičku iluziju za oko, bazirano je na izvlačenju perspektivnih linija i manjeg kvadrata unutar segmenta upravno na površ pozadine segmenta. … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora

Modelovanje Zbrush

Zbrush modelovanje figure i priprema za 3D stampu.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje Zbrush

Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika

Predmet ovog istrazivanja je razvijanje novog metoda za fabrikovanje obuce posredstvom ravanskog materijala koji bi mogao da oblozi kompleksu zakrivljenu formu kakvo je ljudsko stopalo. Problematika metode je optimizovanje dvostruko zakrivljenih delova modela. Metode: Rhino, Grasshopper Cilj: dobijanje dinamickog modela obuce … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika

Modelovaje i optimizacija veslackog camca

Oblast, predmet Oblast istrazivanja je modelovaje i optimizacija veslackog cama, uz proveru aerodinamicnosti koristeci cfd softver. Problem Dizajniranje oblika camca radi dobijanja najoptimalnije geometrije. Aerodinamicnost oblika direktno utice na performanse i brzinu kretanja. Metode Dizajn camca radi se u Rhino … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovaje i optimizacija veslackog camca

Prototip kineticke strukture

Temu ovog rada predstavlja ispitivanje mogucnosti modelovanja (dizajn, mehanizam, materijalizacija) prototipa elementa povrsinske kineticke strukture primenljive u okviru razlicitih arhitektonskih tipologija. Problem ove faze rada je istrazivanje adekvatnih mehanizama koje bi omogucile ovoj strukturi pravilno funkcionisanje.  

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Prototip kineticke strukture

Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada

Modelovanje/fabrikovanje stola baziranog na principu savijanja prostora i implementiranja objekata grada je mapiranje objekata po krivoj površi.  Fabrikovanje se može izvesti preko 3D štampe, CNC glodalice i/ili laserskog sečenja. Tema istraživanja je modelovanje u Rhinoceros-u u kombinaciji sa Grashopperom. Rezultat … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada

Dobijanje komada namestaja iz rasklopive planarne povrsi

  Oblast, predmet: dobijanje prostorne strukture iz ravanske povrsi Problem: Kreirati algoritam za dobijanje 2d seme po kojoj ce se povrs savijati, preklapati i uklapati Metode: Rhino, Grasshopper, 3ds Max Cilj: dobiti DIY lako rasklopivu i prenosivu stolicu koja bi … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Dobijanje komada namestaja iz rasklopive planarne povrsi

Joinery- Drveni spojevi nameštaja | I faza

Nameštaj od drveta uglavnom se proizvodi tako što se elementi spajaju primenom lepka ili spojnih sredstava – ekseri, šrafovi. Proučavajući japansku tehniku spajanja drvenih elemenata, uočile smo da postoje veoma interesantne veze, koje ne koriste ni lepak ni spojna sredstava, … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Joinery- Drveni spojevi nameštaja | I faza

Freeform origami paviljon (1/3)

Oblast istraživanja jeste dobijanje struktura japanskom metodom savijanja papira, origami. Problem u istraživanju predstavlja dobijanje različitih struktura i stepena kompleksnosti savijanja od iste razvojne površi. Metode koje će biti korišćene za rešavanje problema jeste softver Rhinoceros u kombinaciji sa FreeFormOrigami … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Freeform origami paviljon (1/3)

Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi -faceted papercraft

Oblast: Generisanje poligonalnih modela. Problem: Uprošćavanje modela radi smanjenja vremena potrebnog za dobijanje delova i sam proces spajanja. Metode:  Uzeti jedan složen visokopoligonalni model kao referencu(npr. slon) bez obzira da li je mesh ili Nurbs model, zatim uz pomoc njega izmodelovati niskopoligonalni model … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi -faceted papercraft

Prostorna anamorfoza – faza III

      Faza izrade makete – svi elementi iz faze II su uklopljeni međusobno i dobijen je prostorni anamorfozni model:   Anamorfna staklena struktura se sastoji od 24 pločice i slikom koja se može sagledati u celosti iz samo … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Prostorna anamorfoza – faza III

Prostorna anamorfoza – faza II

Kako bi krenuli sa radom potrebno je odrediti dve fotografije koje će se nalaziti na maketi. U AutoCadu napravljena je podloga I raster po kojem će se ređati dve ravni koje su međusobno normalne. Debljina stakla je 3mm, a staklena pločica … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Tagged , , , | Comments Off on Prostorna anamorfoza – faza II

“build-up” animacija

Faza III  (priprema za renderovanje, obrada i export videa) Pre početka renderovanja neophodno je izvršiti detaljnu proveru animacije, uočiti eventualne greške i ispraviti ih. Sam proces renderovanja zavisi od puno faktora. Najvažniji su dužina trajanja animacije, kvalitet i veličina finalnog … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on “build-up” animacija

“build-up” animacija

Faza II  (priprema za animiranje i animacija) Nakon sto sam analizirao video, definisao sam korake. – U revitu sam uradio neophodne modifikacije na objektu i eksportovao geometriju (koristio sam FBX i DWG fajl) – Treba obratiti pažnju da geometrija ne bude grupisana ili linkovana zato što … Continue reading

Posted in 00 Radovi, Opšte | Comments Off on “build-up” animacija

“build-up” animacija

Faza I inicijalna ideja: kako napraviti build-up animaciju 3d objekta ili nekog detalja (ne mora da bude usko vezano za arhitekturu ali cu ja za moj primer uzeti standardni revit sample template) Cilj zadatka je animacija koja prikazuje strukturu objekta … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on “build-up” animacija

Optička iluzija Faza III

U ovom post-u će biti prikazan rezultat i biće provereno da li je postignuta željena iluzija. Ovo je slika koja je dobijena radom u Photoshop-u. Odštampaćemo ovu sliku na A4 formatu i postavićemo je na ravnu površinu. Da bi se … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Optička iluzija Faza III

I faza – Modelovanje kompleksne geometrijske forme

Tema mog rada jeste modelovanje kompleksne geometrijske forme u 3ds maxu radi istrazivanja razlicitih alatki, tehnika obikovanja i ukapanja geometrijskih oblika. Model koji sam radila je Robot. Izabrala sam sliku sa interneta, kako bih imala uzor po kom cu da modelujem, tako … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on I faza – Modelovanje kompleksne geometrijske forme

Teselacija – Istraživanje i dizajniranje ravanskih elemenata Faza 3

Prvo sam istraživala položaj strelica i njihovih medjusobnih odnosa. Patern sam prepoznala kao jednu kvadratnu pločicu sa malim kvadrtanim pločicama na uglovima. Dijagonale glavnog kvadrata sam ofsetovala i trimovala tako da u samoj pločici nastanu četiri strelice. Zbog složenosti same … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Teselacija – Istraživanje i dizajniranje ravanskih elemenata Faza 3

Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, III faza

poslednjoj fazi istraživanja izvodi se izrada 3D modela i makete. Za finalnu fazu odabran je treći primer, zasnovan na kvadratnoj podeli površi. U zavisnosti od različitih upada svetlosnih zraka na fasadu, možemo videti i različite primere otvaranja i zatvaranja panela: … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, III faza

Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje|faza 2

Nakon istraživanja, odlučila sam da geometrijsko telo kojim ću se baviti u ovoj fazi rada bude trostrana piramida.  Glavni problem ovog istraživanja jeste definisati oblik, kao i postaviti očne tačke iz kojih će se prostorna struktura sagledati u celini. Cilj … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje|faza 2

Predmet: modelovanje lampe 3

Proces fizičke izrade  spojna sredstva

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Predmet: modelovanje lampe 3

Predmet: modelovanje lampe 2

 Razvijena površ podeljena na 3 jednaka dela.  Na izdvojenoj trećini površi definisan deo na kom će biti voronoi ćelije.  isecanje ćelija  

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Predmet: modelovanje lampe 2

Modelovanje lampe-Faza 3

 Model lampe  Elementi lampe  Priprema za lasersko sečenje -Oko ivica jezičci za spajanje; na jezičcima rupe za spojna sredstva. Crteži su eksportovani kao linijski crteži, kako bi se izvršila priprema za lasersko sečenje u AutoCadu.  Isečeni elementi  Proces sklapanja  Fizički … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje lampe-Faza 3

Modelovanje lampe-Faza2

Faza1-Za geometriju lampe izabran je polupravilni (Arhimedov) poliedar – krnji ikosaedar. Dato telo pripada grupaciji krnjih poliedara koji nastaju odsecanjem vrhova pravilnih (Platonovih) poliedara. Krnji ikosaedar, nasteje odsecanjem vrhova pravilnog ikosaedra i sastoji se od pravilnih petouglova i šestouglova. U … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje lampe-Faza2

Primjena normal mapping-a na modelovanje lika – Završna faza

Za završnu fazu projekta, odrađeno je sledeće: – Završen high poly model (1674 poligona) na zadovoljavajućem nivou , na osnovu kojeg je uprošćavanjem izveden low poly model (200 poligona) – Primjenjen UVW Unwrap na low poly model – Oba modela … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Primjena normal mapping-a na modelovanje lika – Završna faza

Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, II faza

U ovoj fazi cilj je da se pronadje adekvatan algoritam za definisanje dinamične fasade. Stoga parametri koji će u ovoj fazi biti definisani su oblik panela, način njihovog pomeranja kao i parametar koji ce ustvari predstavljati upad sunčeve svetlosti, u … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, II faza

Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-III faza

Nakon dobijanja finalnog oblika elementa, pristupljeno je istraživanju same forme kao i osvetljenja kroz izradu rendera i makete.      

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-III faza

Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a

FAZA III Nakon duzeg istrazivanja o samim alatima u programu Zbrush, pokusala sam da krenem od osnovnih alatki i pokusam da od vec postojeceg oblika ljudskog tela opcijom CLAY, CLAY BUILDUP izvlacim elemente i dobijem odredjenu debljinu koju bih kasnije mogla … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a

Formiranje geometrije upotrebom fotogrametrije – faza III

Za praktičnu primenu ove metode odabrala sam popunjavanje odvaljenog dela zida u ulici Laze Telečkog. Nakon što sam izvršila podešavanje kamere, prvenstveno white balance-a, I nakon postavljanja markera, usledilo je fotografisanje samog zida. Fotografije istom metodom kao I u prethodnom … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Formiranje geometrije upotrebom fotogrametrije – faza III

3. Modelovanje Objekta Dancing House

Nakon istraživanja i modelovanja u programima 3ds Max i Rhino, došla sam do zaključka da je lakše i preciznije modelovanje u 3ds Max-u. Dok je u programu Rhino bilo potrebno mnogo više vremena za modelovanje i bilo je neophodno dodatno … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on 3. Modelovanje Objekta Dancing House

Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV

Zaključak Nakon pripreme za sečenje i laserskog sečenja odabranog materijala (hamera), sklopljena je finalna maketa dela sa mehanizmom irisa primenjenom na lampi. Zahvaljujući istraživanju na fizičkom modelu, došle smo do zaključka da je mehanizam ostvariv a efekat koji smo želele … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV

Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije

Uvod i plan rada     Nakon sto smo izmodelirali svu geometriju na 3d obliku, potrebno je planirati i urediti ceo karakter tako da nam kasnije bude lakse da ga koristimo / rigujemo / obojimo. Nacin na koji smo do sada uklapali geometriju … Continue reading

Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST | Tagged , , , , , , , , , , , , , | Comments Off on Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije

Generisanje linijske potkonstrukcije – faza 4

Poslednja faza ovog zadatka se sastoji u 3d štampanju spojeva i proveri njihove izvodljivosti i eventualno uočavanje problema koji nisu predviđeni za vreme modelovanja. Priprema za 3d štampanje je urađeno u softveru Cura, a samo štampanje je vršeno na štampaču … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Generisanje linijske potkonstrukcije – faza 4

Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a II faza

U drugoj fazi rada sam morala da krenem od samog početka zbog greške koje sam prilikom prve faze napravila. Proces modelovanja: Pomenuto u prethodnom post-u, nakon ubačenih fotografija i izvučenih vođica korišćenjem alatke curve, izvukla sam osnovni oblik pipaka. Pomoću … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a II faza

Dvostruka anamorfoza – faza III

Dobijene površi koje formiraju likove u anamorfozi su ofsetovane u Rhino-u za debljinu od 5 mm, a zatim su međusobno presecane (napravljeni su žlebovi tako da ploče mogu da se uklapaju jedna u drugu) Bulovim operacijama (BooleanDifference). Pločama je dodat … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Dvostruka anamorfoza – faza III

Analogno modelovanje imaginarnog lika od gline – faza II

U ovoj fazi modelovanja došli smo do zaključka da se figura likovno oslanja na dinamičnost, ali joj je bilo potrebno uvesti teksturu. Kombinacija grubljih nanosa gline sa glađim prelazima postigla je razliku u teksturi koja je bila potrebna.Na model su … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Analogno modelovanje imaginarnog lika od gline – faza II

Dizajn zakrivljenih formi od stiropora-FAZA III

Nakon završenog istraživanja pomoću prethodno navedenih softvera, kao dalje sredstvo istraživanja korištena je maketa. Materijal za izradu makete je bijeli hamer. Osnovna jedinica prilikom izrade makete je pločica u obliku romba. Da bi se omogućilo lakše i preciznije povezivanje elemenata, … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Dizajn zakrivljenih formi od stiropora-FAZA III

Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 3

Za razliku od prošle, nova grasshopper definicija za početni input uzima mesh geometriju. Iz tog razloga je morala biti cela izmenjena. Cela definicija može da se podeli na dva dela: generisanje linijskih elemenata i generisanje spojeva koji će se 3d štampati. … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 3

Parametarsko modelovanje Allianz Arene u Minhenu

Dva najveća izazova na projektu bila su generisanje krivih na površi i dobijanje karakterističnog oblika fasadnog panela. Neuspeli pokušaj generisanja krivih bio je deljenje elipsi komandom Divide na potrebne delove, pomeranjem verteksa sa komandom Shift i generisanjem krive sa komandom … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parametarsko modelovanje Allianz Arene u Minhenu

Parametarsko modelovanje Allianz Arene u Minhenu

Projekat počinjem definisanjem centra elipse koja određuje oblik stadiona. Pomeranjem i rotacijom tačke i komandom Addition dobijam kontrolne tačke kroz koju provlačim elipsu. Elipsu dalje umnožavam, njene kopije skaliram i dodjeljujem im Z koordinatu kako bi dobio željeni oblik. Njihove … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parametarsko modelovanje Allianz Arene u Minhenu

Panelizacija slobodne forme

Pomoću alatke etsubdivide, kombinacijom nekoliko ponuđenih opcija za podelu , dobijena je heksagonalna podela mesh modela kao nastavak istraživanja različitih mogućnosti i oblika panela. Za nastavak rada na projektu korišćen je model podeljen na kvadratne segmente. Kada je izvršena podela … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Panelizacija slobodne forme

Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela – II faza

U drugoj fazi modelovanja pomoću Agisoft-a, najpre sam pomoću opcije Delete obrisala sve tačke koje nisu od suštinske važnosti za generisanje željenog 3D modela. Na ovaj način, objekat je izolovan. Budući da sam ovaj put koristila napredniju verziju softvera, opredelila … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela – II faza

Modelovanje imaginarnog lika – završna izrada

Izrada lika je započeta uvoženjem modela iz agisofta. Uvoženje modela, znatno je olakšalo proces modelovanja i omogućilo je preciznost u postavci osnovne geometrije objekta. Pomoću fotografija objekta, nastavljena je detaljnija izrada modela.  Za izradu detalja, posmatranje fotografija izvajanog modela pružalo je dovoljnu tačnost … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika – završna izrada

Modelovanje geometrije lika u Zbrush-u – 3. deo

Kad je model doveden u odgovarajući položaj i nakon što su mu dodati neki elementi koji ga izdvajaju, na red je došlo doterivanje samog oblika tela modela. Kako je uvezen model dosta fizički razvijeniji i krupniji od modela koji je … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Modelovanje geometrije lika u Zbrush-u – 3. deo

Faza III

Modeliranje lanterne u 3ds max-u Korišćenje standardnih primitiva u svrhu postizanja oblika lanterne. Počevši od postolja napravljen je cilindar sa 6 segmenata kojem je donja baza sužena za odgovarajuću vrednost. Za dobijanje stubova korišten je isti alat s tim da … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Faza III

Generisanje potkonstrukcije-waffle

Kao model za rad koriscen je mesh model planirane forme timskog rada, koji je predvidjen da se nalazi u galeriji “Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Zatim je mesh model ubacen u Grasshopper … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Generisanje potkonstrukcije-waffle

Finalna priprema za 3d štampu

Sa gotovim 3d modelom, preostaje samo eksportovanje fajla u .stl format i podešavanje štampača. Eksportovanje je jednostavno, radi se kao izvoz bilo kog drugog formata i nudi 2 vrste formata – binary ili ASCII. Podešavanja u programu za štampanje zavise … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Finalna priprema za 3d štampu

Proces sečenja slobodne forme

Odlučeno je da paneli budu u obliku puzle kako bi se lakse uklapali bez potrebe za dodatnim spojnim sredstvima. Uz dodatak Grasshopper za Rhinoceros, iz slobodne forme izdvojen je odgovarajući panel, extrude-om mu je dodeljena debljina i loft-om su spojene … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Proces sečenja slobodne forme

Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje| faza 1

Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija: Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje Kao inspiracija za istrazivanje ove teme bio mi je vec izveden projekat grupe OK Go … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje| faza 1

Izrada dinamicke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti

Predmet istrazivanja predstavlja modelovanje dinamične fasade, koja bi u zavisnosti od sunčeve svetlosti ili nekih drugih izabranih parametara menjala svoj izgled. Takođe u istraživanje je uključeno i istraživanje materijala koji reaguju na sunčevu svetlost u vidu njihovog pomeranja. Problem istraživanje jeste … Continue reading

Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi | Comments Off on Izrada dinamicke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti

Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a

Kao grupni rad, na osnovu prethodno izvajanog modela bavile smo se modelovanjem u različitim programima. Za svoji istraživačni izabrala sam program Rhinoceros 5 sa Autodeskovim dodatkom T-splines. Prilikom prve faze, ubacila sam fotografije modela kako bih lakše izvukla vođice, odlučila … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a

Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-II faza

Modelovanje lampe je vrseno pomocu Grasshoppera. Prvobitna ideja je bila lampa sfernog oblika sa supljinama, koja je izvedena kao sfera direktno u Grasshopperu, uz istrazivanje presecnih oblika (romb, heksagon, trougao). Koristene su komande Lunch box-Diamond panels, Wb-Sub D. Nakon toga sam … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-II faza

Stambena jedinica u modulima (2/3)

Moduli su napravljeni tako da zadovolje sve potrebe stanovanja, a objekat je moguće proširiti. Svakom modulu je dodeljena konkretna namena, tako da postoje moduli: ulazne zone sa ili bez stepeništa, kuhinje sa trpezarijom, dnevne sobe, spavaće sobe, kupatila/toaleta, itd. U … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Stambena jedinica u modulima (2/3)

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II

Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za  lampu smislili smo nacin modelovanja. Krenule smo od cilindricnog oblika koji smo modifikovale. Cilindar smo podelili na tri zone: sredisnju i gornju i donju, koje su podjednake. Modelovanje smo zapoceli osnovom cilindra-krugom, koji smo … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II

Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi-II Faza

U programu Grasshopper kreirala sam površinu i ubacila tačke. Zatim sam zadati broj tašaka rasporedila u rasteru tako da formiraju pravilan dijagram. Skaliranjem sam formirala otvore unutar Voronojevih ćelija. Nakon toga sam ucrtala krivu i distanca tačaka od krive definisala … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi-II Faza

FAZA II | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini

Postoji nekoliko različitih pristupa vizualizaciji u Photoshop-u. Metoda koja se najčešće koristi jeste da se sve izmodeluje u nekom programu (ie. 3Ds MAX), bez detalja, samo objekat, tlo i ,eventualno, sporedni objekti. Onda se svi ti elementi obrađuju u photoshopu. … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on FAZA II | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini

Post II

Modeliranje panela koji se nalaze na kavezu, koristeci MASK-tool u cilju definisanja geometrije koja ce se dalje obradjivati. Nakon toga koriscenjem PANEL-LOOPS alata geometrija dobija pun oblik koji je spreman za zavrsni deo koji se odnosi na pravljenje teksture. Elementi … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Post II

Primjena normal mapping-a na modelovanje lika Faza 2

Faza 2 Skoro je završen high poly model, ostaje finalizacija i da se odradi sam mapping.

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Primjena normal mapping-a na modelovanje lika Faza 2

2. Modelovanje objekta Dancing House

Modelovanje u rhinu: Prvo sam uvezla slike pomoću alatke pictureframe, objekat u izgledu i osnovu objekta. Zatim koristeći  krive sa ukljucenim Record history iscrtala sam konturne linije koje sam čitala iz osnove objekta, a visinu na kojoj se nalaze iz … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on 2. Modelovanje objekta Dancing House

3d mapping faza II

Odlucili smo se za modelovanje u 4V programu koji funkcionise slicno kao Grasshopper. Rad se sastoji iz kreiranja nodova/patcheva koje medjusobnim povezivanjem daju vizuelno jasnu funkciju. Taj proces se realizuje kroz dvije osnovne opcije ”input” i ”output” bez kojih cijela funkcija … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on 3d mapping faza II

Stambena jedinica u modulima (1/3)

Istraživanje modularnog objekta koji bi zadovoljio široku lepezu upotrebe. Cilj je bio stvoriti objekat koji je lak za izradu, transportovanje i korišćenje. Dimenzija modula je 3x3x3m. Zamišljeno je da moduli budu izrađeni od lakih kompozitnih materijala, sklopivi i jednostavni za … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Stambena jedinica u modulima (1/3)

Modelovanje objekta u 3Ds Max-u

3D štampač može se koristi da poveća dostupnost svakodnevnih stvari ili da pomogne u stvaranju vašeg ličnog dizajna određenog objekta. Odabrao sam da se bavim temom dizajna miša za računar, a koristim Autocad i 3Ds Max za realizaciju svoje zamisli. … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Modelovanje objekta u 3Ds Max-u

Japanska lanterna

MODELIRANJE JAPANSKE LANTERNE Problem: morfologija i detaljnost predmeta Za modeliranja ovog predmeta koristicu cu Zbrush program. Razlog zasto je koristen ovaj software je mogucnost jednostavnog definisanja kompleksne strukture koja se nalazi na lanterni, takodje nivo visoke detaljnosti koji  je neophodan da … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Japanska lanterna

Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- I Faza

Prva faza obuhvata istraživanje o gemetrijskim oblicima koji se mogu izvesti korišćenjem dijagrama kao i njihova primena u praksi. Program koji ću koristiti je Rhinoceros i Grasshopper. Eventualni problemi koji se mogu javiti jesu prilikom izvođenja i korišćenja materijala strukture. … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- I Faza

3d mapping

3d mapping – building projection Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Površ na koju će se projektovati animacija je odabrana radi ispitivanja … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on 3d mapping

Obrada 3D modela za 3D štampu

Baviću se modelovanjem i pripremom modela za 3d print. Potrebno je obraditi ideju kroz 3 faze – modelovanje, priprema modela za štampu i podešavanje štampača za štampu.                           … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Obrada 3D modela za 3D štampu

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE

Predmet  istrazivanja: Razlicite geometrijske forme koje daju promenljivo osvetljenje Problem istrazivanja: 1) Modelovanje lampe modifikovanjem prostih geometrijskih oblika popout valjka, kocke ili kupe, kako bi na sto jednostavniji nacin dosle do zeljenog geometrijskog obilka. 2) Pronalazenje sablona za perforaciju koji … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE