Nedavno objavljeno
Exploring Trusted Slot Game API Malaysia 2025: Your Gateway to iGaming Success
Objavljeno 2.May.2025.Bmwslot88 Situs Slot Online dengan Minimal Bet 400 Perak Bisa Maxwin!
Objavljeno 26.April.2025.Lawanbola: Situs Judi Bola Online Minimal Deposit Hanya 25 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Bedebola: Situs Judi Bola Online Terpercaya dengan Pasaran Terlengkap!
Objavljeno 26.April.2025.Main Parlay Makin Gampang di Bedebola Cukup Modal 10 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Discover the Best Whitelabel Casino Platform in Southeast Asia for Your Business Success
Objavljeno 24.April.2025.Inside the Vault: How a Trusted Casino API Provider Shapes the Future of Online Gaming
Objavljeno 22.April.2025.Gak Ribet! Begini Cara Mulai Main di Bmwlot88 Buat Pemula
Objavljeno 17.April.2025.Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Category Archives: 00 Radovi
Dynamic components AutoCAD – II faza
Prvi korak posle definisanja objekta kojim želimo da se bavimo jeste upoznavanje sa alatkama koje ćemo koristiti pri formiranju dinamičke komponente. Prvi korak – planiranje dinamičkog bloka Na samom početku treba razmotriti šta želimo napraviti, odnosno u kolikoj meri blok … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Dynamic components AutoCAD – II faza
Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)
Druga faza podrazumeva izradu podloga ( mreža ) i pripremu materijala za štampu i fabrikaciju. Faza 1 Odabir 4 objekta iz 4 italijanska grada, koji će biti odrađeni japanskom metodom savijanja papira, kirigami. Faza 2 Pronalaženje odgovarajućih referentnih fotografija, 4 … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)
Primena tensegrity sistema na dizajn stola
FAZA 1: GENERISANJE TENSEGRITY STRUKTURE Osnovna struktura stola sastoji se od štapova spregnutih strunama koje ih drže u stabilnoj poziciji. Ovaj princip je poznat pod nazivom tensegrity. Prikazana struktura dobijena je pomoću Grasshopper-a i Kangoroo dodatka. Generisanjem dva međusobno paralelna poligona … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena tensegrity sistema na dizajn stola
ArchiCAD ljuskaste forme II faza
Modelovanje shell house japan u Archi CADu korak 1. uvođenje osnova i korišćenje alatke Resize korak 2. Modelovanje cilindrične forme, alatke: Geometry Method Extruded, Construction Method Detailed i zadavanje visine/dužine korak 3: Rotacija cilindrične forme radi dobijanja objekta korak 4: Postavljanje presečnih … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on ArchiCAD ljuskaste forme II faza
Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje
Prvi korak istrazivanje same teselacije i nacin postavljanja geometrijskih oblika u ravni. Rad se odvijao kroz 2 istrazivanja: 1. Dizajniranje paterna za poplocanje 2. Koloristicka obrada u vidu mozaika Translacijom dve susedne strane cetvorougla i njegovim umnozavanjem (4×4) dosli smo … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje
Modelovanje tumbler batman automobila!
Oblast: Izvođenje kompleksnih formi u 3ds max-u. Modelovanje tumbler batman automobila. Problem: Spajanje, uklapanje plane-ova koji se ne vide jasno na osnovama/izgledima. Metode: 3ds max studio edge i box metoda. Cilj: Modelovanje i realističan prikaz tumbler batman automobila. Reference:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje tumbler batman automobila!
Prostorna anamorfoza
Oblast: Prostorna anamorfoza Metoda: Primena Grashopper-a, metoda tacaka Cilj: Postavljanje kuglica na odredjenoj razdaljini i visini kako bi se dobila slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja Referenca: https://connect.etapes.com/en/perceptual-shift Primeri: … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prostorna anamorfoza
Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline
Oblast: Modelovanje željene forme u analognom i digitalnom formatu. Problem: Kako dobiti digitalni model na osnovu analognog i izvršiti željene promene na modelu. Metode: Analogno modelovanje modela od gline, generisanje digitalnog modela primenom fotogrametrije (Agisoft PhotoScan), mesh modelovanje u ZBrush-u. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline
Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 2
Druga faza rada odnosila se na modelovanje kalupa uz pomoć odgovarajućeg softvera. Nakon modelovanja kalup je pripremljen za 3D štampu (o čemu će biti reči u fazi 3). Sam proces modelovanja vršen je u softveru Rhinoceros (plugin Grasshopper), po koracima, … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 2
Promenljiva forma
Oblast: promenljiva geometrijska forma Problem: kako napraviti geometriju koja pomeranjem njenih segmenata pravi drugu kompleksnu geometriju. Metod: shema uklapanja Cilj: dobijanje parametara promenljivih struktura Primer: https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Promenljiva forma
Prostorna anamorfoza – FAZA I
Oblast: Anamorfna staklena struktura Metoda: Korišćenje programa za postavljanje fragmenata slike na pločice, kao i rastera samih pločica. Primena Grasshopper-a. Cilj: Postavljanjem staklenih plocica u dva pravca stvara se atmosferska slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja. Reference: https://laughingsquid.com/emulsifier-a-glass-sculpture-that-displays-four-different-images-depending-on-the-viewing-angle/ http://thomasmedicus.at/expo2020/ Primeri:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prostorna anamorfoza – FAZA I
Dizajn ravanskih prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje
Oblast: Generisanje modela zakrivljenih formi Metode: Uporedjivanje tehnika dobijanja forme Cilj: Dobijanje prostornih portreta Primeri: https://www.pinterest.com/pin/48695239696289173/
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Dizajn ravanskih prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje
ArchiCAD ljuskaste forme
Oblast –Modelovanje zakrivljenih formi u BIM modelerima Problem – Nepostojanje adekvatnih alatki za crtanje krivolinijskih elemenata Metod – primena Shell Tool Cilj – Izrada modela zakrivljenih formi – primer ARTechnic house
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on ArchiCAD ljuskaste forme
Parametric kirigami
Oblast – Primena japanske metode savijanja papira – kirigami Problem – Izrada modela od papira, a da se dobije pop up efekat Metod – Parametarski Cilj – Izrada modela sa 4 ikonicna objekta
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Parametric kirigami
Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme
Oblast: Prisilna perspektiva u arhitekturi Problem: Generisanje prisilne perspektive na objektima slobodnih formi i njihova fabrikacija. Metode: Pravila centralnog proiciranja, Primena Grasshopper-a Cilj: Primena dobijenih struktura kao scenografije u pozorištu, smanjenje utroška materijala. Reference: The Teatro Olimpico in Vicenza: Palladian architecture … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme
Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 1
Oblast: Istraživanje prostornih formi sa ciljem primene u gastronomiji Problem: Dizajn modela, njegova fabrikacija i primena Metode: Primena parametarskog softvera i izrada silikonskog kalupa (preko štampanog 3D negativa) Cilj: Upotreba … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 1
Primena tensegrity principa na dizajn stola
Ideja je da se osmisli dizajn komada nameštaja (sto) koji se zasniva na tensegrity principu uz elemente inspirisane klasičnim oblicima. Potrebno je naći mogućnost da se pre svega dobije takav sistem, a da se kasnije prilagođava broj, odnos i veličina … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena tensegrity principa na dizajn stola
Dynamic components AutoCAD – I faza
Sigurna sam da su se ljubitelji AutoCAD-a često susretali sa ovim problemom, koji se odnosi na mnoštvo sličnih blokova koje čuvaju i redovno koriste. Redovna upotreba tih blokova podrazumeva njihovu primenu na različite načine. To se pre svega odnosi na … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Dynamic components AutoCAD – I faza
Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/
Želeo bih da generišem strukturu kroz koju bi se zraci, propušteni kroz okulus, razbijali po čitavoj površi kupole. Problem predstavlja oblikovanje strukture u okulusu, tako da se željeni patern u zenitu sunca pojavi u unutrašnjosti Panteona i kupole. Kupola Panteona sa … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/
Faceted papercraft animals 1/3
Oblast: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft Metode: MeshLab,Papakura Designer Cilj: dobijanje zanimljivih struktura Reference: http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/ Primeri:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Faceted papercraft animals 1/3
Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje
Oblast: Istrazivanje metoda teselacije. Problem: Uklapanje plocica radi poplocanja ravnih povrsi. Metod: Translacija dve susedne stranice cetvorougla sa koloristickom obradom. Cilj: Dizajn i fabrikacija plocica. Primer: Translacija dve susedne strane cetvorougla
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje
Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft
Izrada makete: Mrežu sa razvijenim delovima za maketu smo preneli sa običnog papira na hamer papir. Zatim smo isekli sve potrebne delove. Krajnji rezultat našeg rada izgleda ovako:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft
Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada II Faza
Sajt sa kog smo preuzeli referentu sliku https://www.pinterest.com/pin/387239267940401540 Zatim smo iscrtali podlogu šireg centra Novog Sada u AutoCad-u. Dobro paziti da linije budu zatvorene, tj da se čitava parcela iscrta od početka do kraja. U suprotnom, prilikom mapiranja linija parcela, neće … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada II Faza
Prototip kineticke strukture III
Muke su se ipak isplatile! Mehanizam je istrazen i razradjen, i pored brojnih (uzaludnih?) pokusaja pokazao se kao najracionalniji. U daljem radu vazno je odrediti materijal i tacne dimenzije svih glavnih elemenata i spojnica i fabrikovati element.
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prototip kineticke strukture III
Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika II faza – modelovanje
Preko importovanih slika u osnovi i bocnom izgledu su iscrtane konturne krive, a zatim dodate i konturne linije poprecnog preseka. Pomocu alatke curveNetwork dobijena je priblizna povrs, ali se javio problem na pojedinim spojevima, gde su ostale rupe. Prvobitno dobijenu … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika II faza – modelovanje
Faceted papercraft animals 2/3
Istrazivanjem o ovoj temi otkrila sam jedan od nacina na koji se postize isti krajnji rezultat kao sto se od mene zahteva. Prvo sto mi je neophodno je 3D model zivotinje koju sam odabrala. Pronasla sam ga, besplatno, na sajtu https://www.thingiverse.com/ … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Faceted papercraft animals 2/3
Prototip kineticke strukture II
Ispitivani su razliciti mehanizmi pomeranja elemenata uz pomoc programa Rhinoceros i Grasshopper. Bilo je neophodno istraziti koji je najjednostavniji, a najefikasniji nacin, i da li se elementi rotiraju, translatorno pomeraju, da li su vezani za staticni deo elasticnim ili krutim elementom…
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prototip kineticke strukture II
Modelovanje Zbrush – radionica 30.3.
Prva stvar za modelovanje bila je glava, koja je ujedno i najzahtevniji deo figure. Neophodno je uraditi DynaMesh kako bi program povecao rezoluciju i broj poligona. Pocetni oblik bila je lopta, koju sam modifikovao alatkom “Build clay”. Alatke koriscene u … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje Zbrush – radionica 30.3.
Komad namestaja iz planarne povrsi
PROBNA STOLICA 1 Papton stolica me je inspirisala da probam da razvijem semu na osnovu ove fotografije, gde cu ispitati stabilnost stolice i nacin uklapanja dela za sedenje sa donjim delom stolice. Sklopivsi prvi model od papira, shvatila … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Komad namestaja iz planarne povrsi
Freeform origami paviljon (2/3)
Prvo je u Rhino-u izmodelovana slobodna forma, koja je potom pomoću alatke Rebuild aproksimizovana na formu sastavljenu od pravougaonika. Što je učinjeno radi lakseg export-ovanja u program FreeFormOrigami, koji daje veliki izbor pri biranju vrste savijanja papira, kao i kompleksnosti … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Freeform origami paviljon (2/3)
Joinery- Drveni spojevi nameštaja | II faza
Pokušavajući da veze drvenih elemenata iskoristimo kao inspiraciju za dizajn nameštaja, izabrale smo nekoliko primera koje smo razrađivale. Iz drvene veze tri elementa, spajamo tri tačke koje stvaraju površ. Dobijena površ predstavljaće radni deo stola, a drvene gredice koje čine … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Joinery- Drveni spojevi nameštaja | II faza
Modelovanje Z brush-om
Kako bih dobila modelovanu figuru Vikinga što fotorealističniju , počela sam sa modelovanjem DemoHead u Zbrush-u. Modelovanjem četkicama Clay, ClayBuildup, Slash3 uspela sam da izmenim prvobitni izgled lika, a zatim i dodavanjem Sfernih oblika kao i njihovom modelovanju sam dodala … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje Z brush-om
Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft
Slon je importovan u software 3ds max i preko njega kreirana sfera (create>spher). Prvi korak: Dodat je modifikator edit poly i uz pomoć alatki za pomeranje vertexa (move) i dodavanje novih ivica (cut) napravljena aproksimacija modela slona. Drugi korak: Korišćenjem modifikatora … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft
Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora
Tema istraživanja je – optička iluzija predmeta za potrebe izložbenih prostora i varijacije na temu sa fotografije: Modelovanje ovakvih predmeta koji stvaraju optičku iluziju za oko, bazirano je na izvlačenju perspektivnih linija i manjeg kvadrata unutar segmenta upravno na površ pozadine segmenta. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora
Modelovanje Zbrush
Zbrush modelovanje figure i priprema za 3D stampu.
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje Zbrush
Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika
Predmet ovog istrazivanja je razvijanje novog metoda za fabrikovanje obuce posredstvom ravanskog materijala koji bi mogao da oblozi kompleksu zakrivljenu formu kakvo je ljudsko stopalo. Problematika metode je optimizovanje dvostruko zakrivljenih delova modela. Metode: Rhino, Grasshopper Cilj: dobijanje dinamickog modela obuce … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika
Modelovaje i optimizacija veslackog camca
Oblast, predmet Oblast istrazivanja je modelovaje i optimizacija veslackog cama, uz proveru aerodinamicnosti koristeci cfd softver. Problem Dizajniranje oblika camca radi dobijanja najoptimalnije geometrije. Aerodinamicnost oblika direktno utice na performanse i brzinu kretanja. Metode Dizajn camca radi se u Rhino … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovaje i optimizacija veslackog camca
Prototip kineticke strukture
Temu ovog rada predstavlja ispitivanje mogucnosti modelovanja (dizajn, mehanizam, materijalizacija) prototipa elementa povrsinske kineticke strukture primenljive u okviru razlicitih arhitektonskih tipologija. Problem ove faze rada je istrazivanje adekvatnih mehanizama koje bi omogucile ovoj strukturi pravilno funkcionisanje.
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prototip kineticke strukture
Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada
Modelovanje/fabrikovanje stola baziranog na principu savijanja prostora i implementiranja objekata grada je mapiranje objekata po krivoj površi. Fabrikovanje se može izvesti preko 3D štampe, CNC glodalice i/ili laserskog sečenja. Tema istraživanja je modelovanje u Rhinoceros-u u kombinaciji sa Grashopperom. Rezultat … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada
Dobijanje komada namestaja iz rasklopive planarne povrsi
Oblast, predmet: dobijanje prostorne strukture iz ravanske povrsi Problem: Kreirati algoritam za dobijanje 2d seme po kojoj ce se povrs savijati, preklapati i uklapati Metode: Rhino, Grasshopper, 3ds Max Cilj: dobiti DIY lako rasklopivu i prenosivu stolicu koja bi … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Dobijanje komada namestaja iz rasklopive planarne povrsi
Joinery- Drveni spojevi nameštaja | I faza
Nameštaj od drveta uglavnom se proizvodi tako što se elementi spajaju primenom lepka ili spojnih sredstava – ekseri, šrafovi. Proučavajući japansku tehniku spajanja drvenih elemenata, uočile smo da postoje veoma interesantne veze, koje ne koriste ni lepak ni spojna sredstava, … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Joinery- Drveni spojevi nameštaja | I faza
Freeform origami paviljon (1/3)
Oblast istraživanja jeste dobijanje struktura japanskom metodom savijanja papira, origami. Problem u istraživanju predstavlja dobijanje različitih struktura i stepena kompleksnosti savijanja od iste razvojne površi. Metode koje će biti korišćene za rešavanje problema jeste softver Rhinoceros u kombinaciji sa FreeFormOrigami … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Freeform origami paviljon (1/3)
Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi -faceted papercraft
Oblast: Generisanje poligonalnih modela. Problem: Uprošćavanje modela radi smanjenja vremena potrebnog za dobijanje delova i sam proces spajanja. Metode: Uzeti jedan složen visokopoligonalni model kao referencu(npr. slon) bez obzira da li je mesh ili Nurbs model, zatim uz pomoc njega izmodelovati niskopoligonalni model … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi -faceted papercraft
Prostorna anamorfoza – faza III
Faza izrade makete – svi elementi iz faze II su uklopljeni međusobno i dobijen je prostorni anamorfozni model: Anamorfna staklena struktura se sastoji od 24 pločice i slikom koja se može sagledati u celosti iz samo … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Prostorna anamorfoza – faza III
Prostorna anamorfoza – faza II
Kako bi krenuli sa radom potrebno je odrediti dve fotografije koje će se nalaziti na maketi. U AutoCadu napravljena je podloga I raster po kojem će se ređati dve ravni koje su međusobno normalne. Debljina stakla je 3mm, a staklena pločica … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Tagged anamorfoza, pločice, prostorna struktura, slika
Comments Off on Prostorna anamorfoza – faza II
“build-up” animacija
Faza III (priprema za renderovanje, obrada i export videa) Pre početka renderovanja neophodno je izvršiti detaljnu proveru animacije, uočiti eventualne greške i ispraviti ih. Sam proces renderovanja zavisi od puno faktora. Najvažniji su dužina trajanja animacije, kvalitet i veličina finalnog … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on “build-up” animacija
“build-up” animacija
Faza II (priprema za animiranje i animacija) Nakon sto sam analizirao video, definisao sam korake. – U revitu sam uradio neophodne modifikacije na objektu i eksportovao geometriju (koristio sam FBX i DWG fajl) – Treba obratiti pažnju da geometrija ne bude grupisana ili linkovana zato što … Continue reading
“build-up” animacija
Faza I inicijalna ideja: kako napraviti build-up animaciju 3d objekta ili nekog detalja (ne mora da bude usko vezano za arhitekturu ali cu ja za moj primer uzeti standardni revit sample template) Cilj zadatka je animacija koja prikazuje strukturu objekta … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on “build-up” animacija
Optička iluzija Faza III
U ovom post-u će biti prikazan rezultat i biće provereno da li je postignuta željena iluzija. Ovo je slika koja je dobijena radom u Photoshop-u. Odštampaćemo ovu sliku na A4 formatu i postavićemo je na ravnu površinu. Da bi se … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Optička iluzija Faza III
I faza – Modelovanje kompleksne geometrijske forme
Tema mog rada jeste modelovanje kompleksne geometrijske forme u 3ds maxu radi istrazivanja razlicitih alatki, tehnika obikovanja i ukapanja geometrijskih oblika. Model koji sam radila je Robot. Izabrala sam sliku sa interneta, kako bih imala uzor po kom cu da modelujem, tako … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on I faza – Modelovanje kompleksne geometrijske forme
Teselacija – Istraživanje i dizajniranje ravanskih elemenata Faza 3
Prvo sam istraživala položaj strelica i njihovih medjusobnih odnosa. Patern sam prepoznala kao jednu kvadratnu pločicu sa malim kvadrtanim pločicama na uglovima. Dijagonale glavnog kvadrata sam ofsetovala i trimovala tako da u samoj pločici nastanu četiri strelice. Zbog složenosti same … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija – Istraživanje i dizajniranje ravanskih elemenata Faza 3
Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, III faza
poslednjoj fazi istraživanja izvodi se izrada 3D modela i makete. Za finalnu fazu odabran je treći primer, zasnovan na kvadratnoj podeli površi. U zavisnosti od različitih upada svetlosnih zraka na fasadu, možemo videti i različite primere otvaranja i zatvaranja panela: … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, III faza
Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje|faza 2
Nakon istraživanja, odlučila sam da geometrijsko telo kojim ću se baviti u ovoj fazi rada bude trostrana piramida. Glavni problem ovog istraživanja jeste definisati oblik, kao i postaviti očne tačke iz kojih će se prostorna struktura sagledati u celini. Cilj … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje|faza 2
Predmet: modelovanje lampe 3
Proces fizičke izrade spojna sredstva
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Predmet: modelovanje lampe 3
Predmet: modelovanje lampe 2
Razvijena površ podeljena na 3 jednaka dela. Na izdvojenoj trećini površi definisan deo na kom će biti voronoi ćelije. isecanje ćelija
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Predmet: modelovanje lampe 2
Modelovanje lampe-Faza 3
Model lampe Elementi lampe Priprema za lasersko sečenje -Oko ivica jezičci za spajanje; na jezičcima rupe za spojna sredstva. Crteži su eksportovani kao linijski crteži, kako bi se izvršila priprema za lasersko sečenje u AutoCadu. Isečeni elementi Proces sklapanja Fizički … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe-Faza 3
Modelovanje lampe-Faza2
Faza1-Za geometriju lampe izabran je polupravilni (Arhimedov) poliedar – krnji ikosaedar. Dato telo pripada grupaciji krnjih poliedara koji nastaju odsecanjem vrhova pravilnih (Platonovih) poliedara. Krnji ikosaedar, nasteje odsecanjem vrhova pravilnog ikosaedra i sastoji se od pravilnih petouglova i šestouglova. U … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe-Faza2
Primjena normal mapping-a na modelovanje lika – Završna faza
Za završnu fazu projekta, odrađeno je sledeće: – Završen high poly model (1674 poligona) na zadovoljavajućem nivou , na osnovu kojeg je uprošćavanjem izveden low poly model (200 poligona) – Primjenjen UVW Unwrap na low poly model – Oba modela … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primjena normal mapping-a na modelovanje lika – Završna faza
Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, II faza
U ovoj fazi cilj je da se pronadje adekvatan algoritam za definisanje dinamične fasade. Stoga parametri koji će u ovoj fazi biti definisani su oblik panela, način njihovog pomeranja kao i parametar koji ce ustvari predstavljati upad sunčeve svetlosti, u … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, II faza
Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-III faza
Nakon dobijanja finalnog oblika elementa, pristupljeno je istraživanju same forme kao i osvetljenja kroz izradu rendera i makete.
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-III faza
Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a
FAZA III Nakon duzeg istrazivanja o samim alatima u programu Zbrush, pokusala sam da krenem od osnovnih alatki i pokusam da od vec postojeceg oblika ljudskog tela opcijom CLAY, CLAY BUILDUP izvlacim elemente i dobijem odredjenu debljinu koju bih kasnije mogla … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a
Formiranje geometrije upotrebom fotogrametrije – faza III
Za praktičnu primenu ove metode odabrala sam popunjavanje odvaljenog dela zida u ulici Laze Telečkog. Nakon što sam izvršila podešavanje kamere, prvenstveno white balance-a, I nakon postavljanja markera, usledilo je fotografisanje samog zida. Fotografije istom metodom kao I u prethodnom … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Formiranje geometrije upotrebom fotogrametrije – faza III
3. Modelovanje Objekta Dancing House
Nakon istraživanja i modelovanja u programima 3ds Max i Rhino, došla sam do zaključka da je lakše i preciznije modelovanje u 3ds Max-u. Dok je u programu Rhino bilo potrebno mnogo više vremena za modelovanje i bilo je neophodno dodatno … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on 3. Modelovanje Objekta Dancing House
Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
Zaključak Nakon pripreme za sečenje i laserskog sečenja odabranog materijala (hamera), sklopljena je finalna maketa dela sa mehanizmom irisa primenjenom na lampi. Zahvaljujući istraživanju na fizičkom modelu, došle smo do zaključka da je mehanizam ostvariv a efekat koji smo želele … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
Uvod i plan rada Nakon sto smo izmodelirali svu geometriju na 3d obliku, potrebno je planirati i urediti ceo karakter tako da nam kasnije bude lakse da ga koristimo / rigujemo / obojimo. Nacin na koji smo do sada uklapali geometriju … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST
Tagged 3d mapping, 3d modeling, anatomy, bake, box modeling, character, character setup, photoshop, polygon structure, reference, spiderman, tutorial, unwrap, uvw
Comments Off on Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
Generisanje linijske potkonstrukcije – faza 4
Poslednja faza ovog zadatka se sastoji u 3d štampanju spojeva i proveri njihove izvodljivosti i eventualno uočavanje problema koji nisu predviđeni za vreme modelovanja. Priprema za 3d štampanje je urađeno u softveru Cura, a samo štampanje je vršeno na štampaču … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje linijske potkonstrukcije – faza 4
Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a II faza
U drugoj fazi rada sam morala da krenem od samog početka zbog greške koje sam prilikom prve faze napravila. Proces modelovanja: Pomenuto u prethodnom post-u, nakon ubačenih fotografija i izvučenih vođica korišćenjem alatke curve, izvukla sam osnovni oblik pipaka. Pomoću … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a II faza
Dvostruka anamorfoza – faza III
Dobijene površi koje formiraju likove u anamorfozi su ofsetovane u Rhino-u za debljinu od 5 mm, a zatim su međusobno presecane (napravljeni su žlebovi tako da ploče mogu da se uklapaju jedna u drugu) Bulovim operacijama (BooleanDifference). Pločama je dodat … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Dvostruka anamorfoza – faza III
Analogno modelovanje imaginarnog lika od gline – faza II
U ovoj fazi modelovanja došli smo do zaključka da se figura likovno oslanja na dinamičnost, ali joj je bilo potrebno uvesti teksturu. Kombinacija grubljih nanosa gline sa glađim prelazima postigla je razliku u teksturi koja je bila potrebna.Na model su … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Analogno modelovanje imaginarnog lika od gline – faza II
Dizajn zakrivljenih formi od stiropora-FAZA III
Nakon završenog istraživanja pomoću prethodno navedenih softvera, kao dalje sredstvo istraživanja korištena je maketa. Materijal za izradu makete je bijeli hamer. Osnovna jedinica prilikom izrade makete je pločica u obliku romba. Da bi se omogućilo lakše i preciznije povezivanje elemenata, … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Dizajn zakrivljenih formi od stiropora-FAZA III
Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 3
Za razliku od prošle, nova grasshopper definicija za početni input uzima mesh geometriju. Iz tog razloga je morala biti cela izmenjena. Cela definicija može da se podeli na dva dela: generisanje linijskih elemenata i generisanje spojeva koji će se 3d štampati. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 3
Parametarsko modelovanje Allianz Arene u Minhenu
Dva najveća izazova na projektu bila su generisanje krivih na površi i dobijanje karakterističnog oblika fasadnog panela. Neuspeli pokušaj generisanja krivih bio je deljenje elipsi komandom Divide na potrebne delove, pomeranjem verteksa sa komandom Shift i generisanjem krive sa komandom … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parametarsko modelovanje Allianz Arene u Minhenu
Parametarsko modelovanje Allianz Arene u Minhenu
Projekat počinjem definisanjem centra elipse koja određuje oblik stadiona. Pomeranjem i rotacijom tačke i komandom Addition dobijam kontrolne tačke kroz koju provlačim elipsu. Elipsu dalje umnožavam, njene kopije skaliram i dodjeljujem im Z koordinatu kako bi dobio željeni oblik. Njihove … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parametarsko modelovanje Allianz Arene u Minhenu
Panelizacija slobodne forme
Pomoću alatke etsubdivide, kombinacijom nekoliko ponuđenih opcija za podelu , dobijena je heksagonalna podela mesh modela kao nastavak istraživanja različitih mogućnosti i oblika panela. Za nastavak rada na projektu korišćen je model podeljen na kvadratne segmente. Kada je izvršena podela … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Panelizacija slobodne forme
Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela – II faza
U drugoj fazi modelovanja pomoću Agisoft-a, najpre sam pomoću opcije Delete obrisala sve tačke koje nisu od suštinske važnosti za generisanje željenog 3D modela. Na ovaj način, objekat je izolovan. Budući da sam ovaj put koristila napredniju verziju softvera, opredelila … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela – II faza
Modelovanje imaginarnog lika – završna izrada
Izrada lika je započeta uvoženjem modela iz agisofta. Uvoženje modela, znatno je olakšalo proces modelovanja i omogućilo je preciznost u postavci osnovne geometrije objekta. Pomoću fotografija objekta, nastavljena je detaljnija izrada modela. Za izradu detalja, posmatranje fotografija izvajanog modela pružalo je dovoljnu tačnost … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika – završna izrada
Modelovanje geometrije lika u Zbrush-u – 3. deo
Kad je model doveden u odgovarajući položaj i nakon što su mu dodati neki elementi koji ga izdvajaju, na red je došlo doterivanje samog oblika tela modela. Kako je uvezen model dosta fizički razvijeniji i krupniji od modela koji je … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije lika u Zbrush-u – 3. deo
Faza III
Modeliranje lanterne u 3ds max-u Korišćenje standardnih primitiva u svrhu postizanja oblika lanterne. Počevši od postolja napravljen je cilindar sa 6 segmenata kojem je donja baza sužena za odgovarajuću vrednost. Za dobijanje stubova korišten je isti alat s tim da … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Faza III
Generisanje potkonstrukcije-waffle
Kao model za rad koriscen je mesh model planirane forme timskog rada, koji je predvidjen da se nalazi u galeriji “Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Zatim je mesh model ubacen u Grasshopper … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje potkonstrukcije-waffle
Finalna priprema za 3d štampu
Sa gotovim 3d modelom, preostaje samo eksportovanje fajla u .stl format i podešavanje štampača. Eksportovanje je jednostavno, radi se kao izvoz bilo kog drugog formata i nudi 2 vrste formata – binary ili ASCII. Podešavanja u programu za štampanje zavise … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Finalna priprema za 3d štampu
Proces sečenja slobodne forme
Odlučeno je da paneli budu u obliku puzle kako bi se lakse uklapali bez potrebe za dodatnim spojnim sredstvima. Uz dodatak Grasshopper za Rhinoceros, iz slobodne forme izdvojen je odgovarajući panel, extrude-om mu je dodeljena debljina i loft-om su spojene … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Proces sečenja slobodne forme
Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje| faza 1
Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija: Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje Kao inspiracija za istrazivanje ove teme bio mi je vec izveden projekat grupe OK Go … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje| faza 1
Izrada dinamicke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti
Predmet istrazivanja predstavlja modelovanje dinamične fasade, koja bi u zavisnosti od sunčeve svetlosti ili nekih drugih izabranih parametara menjala svoj izgled. Takođe u istraživanje je uključeno i istraživanje materijala koji reaguju na sunčevu svetlost u vidu njihovog pomeranja. Problem istraživanje jeste … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi
Comments Off on Izrada dinamicke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti
Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a
Kao grupni rad, na osnovu prethodno izvajanog modela bavile smo se modelovanjem u različitim programima. Za svoji istraživačni izabrala sam program Rhinoceros 5 sa Autodeskovim dodatkom T-splines. Prilikom prve faze, ubacila sam fotografije modela kako bih lakše izvukla vođice, odlučila … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a
Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-II faza
Modelovanje lampe je vrseno pomocu Grasshoppera. Prvobitna ideja je bila lampa sfernog oblika sa supljinama, koja je izvedena kao sfera direktno u Grasshopperu, uz istrazivanje presecnih oblika (romb, heksagon, trougao). Koristene su komande Lunch box-Diamond panels, Wb-Sub D. Nakon toga sam … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-II faza
Stambena jedinica u modulima (2/3)
Moduli su napravljeni tako da zadovolje sve potrebe stanovanja, a objekat je moguće proširiti. Svakom modulu je dodeljena konkretna namena, tako da postoje moduli: ulazne zone sa ili bez stepeništa, kuhinje sa trpezarijom, dnevne sobe, spavaće sobe, kupatila/toaleta, itd. U … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Stambena jedinica u modulima (2/3)
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II
Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za lampu smislili smo nacin modelovanja. Krenule smo od cilindricnog oblika koji smo modifikovale. Cilindar smo podelili na tri zone: sredisnju i gornju i donju, koje su podjednake. Modelovanje smo zapoceli osnovom cilindra-krugom, koji smo … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II
Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi-II Faza
U programu Grasshopper kreirala sam površinu i ubacila tačke. Zatim sam zadati broj tašaka rasporedila u rasteru tako da formiraju pravilan dijagram. Skaliranjem sam formirala otvore unutar Voronojevih ćelija. Nakon toga sam ucrtala krivu i distanca tačaka od krive definisala … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi-II Faza
FAZA II | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Postoji nekoliko različitih pristupa vizualizaciji u Photoshop-u. Metoda koja se najčešće koristi jeste da se sve izmodeluje u nekom programu (ie. 3Ds MAX), bez detalja, samo objekat, tlo i ,eventualno, sporedni objekti. Onda se svi ti elementi obrađuju u photoshopu. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on FAZA II | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Post II
Modeliranje panela koji se nalaze na kavezu, koristeci MASK-tool u cilju definisanja geometrije koja ce se dalje obradjivati. Nakon toga koriscenjem PANEL-LOOPS alata geometrija dobija pun oblik koji je spreman za zavrsni deo koji se odnosi na pravljenje teksture. Elementi … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Post II
Primjena normal mapping-a na modelovanje lika Faza 2
Faza 2 Skoro je završen high poly model, ostaje finalizacija i da se odradi sam mapping.
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primjena normal mapping-a na modelovanje lika Faza 2
2. Modelovanje objekta Dancing House
Modelovanje u rhinu: Prvo sam uvezla slike pomoću alatke pictureframe, objekat u izgledu i osnovu objekta. Zatim koristeći krive sa ukljucenim Record history iscrtala sam konturne linije koje sam čitala iz osnove objekta, a visinu na kojoj se nalaze iz … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on 2. Modelovanje objekta Dancing House
3d mapping faza II
Odlucili smo se za modelovanje u 4V programu koji funkcionise slicno kao Grasshopper. Rad se sastoji iz kreiranja nodova/patcheva koje medjusobnim povezivanjem daju vizuelno jasnu funkciju. Taj proces se realizuje kroz dvije osnovne opcije ”input” i ”output” bez kojih cijela funkcija … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on 3d mapping faza II
Stambena jedinica u modulima (1/3)
Istraživanje modularnog objekta koji bi zadovoljio široku lepezu upotrebe. Cilj je bio stvoriti objekat koji je lak za izradu, transportovanje i korišćenje. Dimenzija modula je 3x3x3m. Zamišljeno je da moduli budu izrađeni od lakih kompozitnih materijala, sklopivi i jednostavni za … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Stambena jedinica u modulima (1/3)
Modelovanje objekta u 3Ds Max-u
3D štampač može se koristi da poveća dostupnost svakodnevnih stvari ili da pomogne u stvaranju vašeg ličnog dizajna određenog objekta. Odabrao sam da se bavim temom dizajna miša za računar, a koristim Autocad i 3Ds Max za realizaciju svoje zamisli. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje objekta u 3Ds Max-u
Japanska lanterna
MODELIRANJE JAPANSKE LANTERNE Problem: morfologija i detaljnost predmeta Za modeliranja ovog predmeta koristicu cu Zbrush program. Razlog zasto je koristen ovaj software je mogucnost jednostavnog definisanja kompleksne strukture koja se nalazi na lanterni, takodje nivo visoke detaljnosti koji je neophodan da … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Japanska lanterna
Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- I Faza
Prva faza obuhvata istraživanje o gemetrijskim oblicima koji se mogu izvesti korišćenjem dijagrama kao i njihova primena u praksi. Program koji ću koristiti je Rhinoceros i Grasshopper. Eventualni problemi koji se mogu javiti jesu prilikom izvođenja i korišćenja materijala strukture. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- I Faza
3d mapping
3d mapping – building projection Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Površ na koju će se projektovati animacija je odabrana radi ispitivanja … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on 3d mapping
Obrada 3D modela za 3D štampu
Baviću se modelovanjem i pripremom modela za 3d print. Potrebno je obraditi ideju kroz 3 faze – modelovanje, priprema modela za štampu i podešavanje štampača za štampu. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Obrada 3D modela za 3D štampu
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE
Predmet istrazivanja: Razlicite geometrijske forme koje daju promenljivo osvetljenje Problem istrazivanja: 1) Modelovanje lampe modifikovanjem prostih geometrijskih oblika popout valjka, kocke ili kupe, kako bi na sto jednostavniji nacin dosle do zeljenog geometrijskog obilka. 2) Pronalazenje sablona za perforaciju koji … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE