Category Archives: 00 Radovi

Prilagođavanje auxetic materijala geometriji koja je potekla od cilindričnih oblika, ali je modifikovana

Tema istraživanja je ponašanje auxetic materijala. Auxetic materijali imaju posebnu unutrašnju strukturu i način na koji se deformišu kada se rastežu tj kada na njih sila ne djeluje osno. Cilj istraživanja je stvaranje komada odjeće koji bi odgovarao kod 2 … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Prilagođavanje auxetic materijala geometriji koja je potekla od cilindričnih oblika, ali je modifikovana

Kineticka i medijska fasada | Dizajn panela u cilju kontrole osunčanosti – Faza I

Oblast: Kinetička fasada sastavljena od pomerajućih panela Kinetičke fasade – Kako je, zbog globalnog zagrevanja, svaka godina toplija od prethodne, arhitekte se susreću sa problemom sunčevih zraka i kako se zaštititi od njih. Jedan od rešenja bi svakako bio kontrolisanje upada … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Kineticka i medijska fasada | Dizajn panela u cilju kontrole osunčanosti – Faza I

“SCREAM”-interpretacija slike putem teselacije linijskim elementima i svetlosne anamorfoze-I faza

 Oblast istraživanja – Teselacija – popločavanje ravni koristeći jednu ili više vrsta geometrijskih oblika. Tema istraživanja – Interpretacija  slike putem zapreminskih elemenata (slamčica) u kombinaciji sa anamorfozom svetlosti i senki. Slamčice različitih visina se koriste kao element pomoću kojeg se … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on “SCREAM”-interpretacija slike putem teselacije linijskim elementima i svetlosne anamorfoze-I faza

Generisanje slojevite nadstrešnice od tradicionalnih motiva – faza I

Tema istraživanja – Generisanje slojevite nadstrešnice primenom šablona sastavljenih od postojećih tradicionalnih motiva. Problem – Sastavljanje šablona koji može da se reprodukuje na određenu formu nadstrešnice, odabir adekvatne lokacije i forme nadstrešnice. Metoda – Istraživanje načina spajanja motiva teselacijom u … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Generisanje slojevite nadstrešnice od tradicionalnih motiva – faza I

Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza I

Oblast istraživanja je formiranje slike u boji korišćenjem struna. Trenutno postoji mnogo resursa za formiranje crno-belih slika od struna, što nije slučaj za slike u boji, te je primena ove tehnike retka i ograničena na svega nekoliko ljudi, od kojih … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Tagged | Comments Off on Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza I

Green step_faza1

TEMA I OBLAST ISTRAŽIVANJA: –Oblast istraživanja je anamorfna teselacija, formiranje lika na čelima stepenica uz pomoć zelenila. PROBLEM: -Odabir lokacije -Stepenice se ne koriste -Sagledavanje slike -Postavljanje zelenila -Odabir adekvatnog materijala NAČIN REŠAVANJA PROBLEMA: -Nakon proučavanja prostora u Novom Sadu … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Green step_faza1

Kinetička kiša – Prva faza

Tema istraživanja obuhvata postupak generisanja “kinetičke kiše” kao umetničke instalacije, koncept za konkretnu umetničku instalaciju u nekom prostoru kao i način dobijanja željene transformacije bez upotrebe motora i programskog koda. Kinetička kiša kao umetnička instalacija na aerodromu Changi u Singapuru Jedan od … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Kinetička kiša – Prva faza

/ BOULON BLANC Table / I faza /

            / Oblast istraživanja je modelovanje / Tema :  izrada modela BOULON BLANC stola, analiziranje i priprema za izvođenje radnog modela / Šta je BOULON BLANC sto? To je sto koji može da se transformniše … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on / BOULON BLANC Table / I faza /

Primena i značaj likovne kompozicije u arhitektonskoj vizualizaciji

  Oblast istraživanja : Fotografija u arhitekturi Fotografija predstavlja jedan od najznačajnijih vidova izražavanja arhitekture današnjice. Billo da se radi o komercijalizaciji objekata  ili o posmatranju arhitekture kao umetničkog dela… Fotografija omogućava prenošenje poruke koju arhitektura želi da pošalje, reklamu … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Primena i značaj likovne kompozicije u arhitektonskoj vizualizaciji

Generisanje I vizuelizacija paviljona od linijskih elemenata | Vizuelizacija paviljona primenom PBR materijala | Faza I

Oblast istraživanja : Primena PBR (Physically-Based Rendering) materijala u arhiteknoskoj vizuelizaciji. Istraživanje se bazira na kreiranju PBR materijala – PUZAVICE. Razlog generisanja ovog materijala sagledava se u tome jer je reč o proceduralnom materijalu, na kom mogu da se vrše … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Generisanje I vizuelizacija paviljona od linijskih elemenata | Vizuelizacija paviljona primenom PBR materijala | Faza I

Primena Escher-ovih teorija u manipulaciji percepcije prostora i figura

M. C. Escher jeste holandski umetnik i grafičar, koji se pretežno bavio percepcijom prostora, relativnošću i paradoskima. Njegov rad je poslužio kao inspiracija mnogima, koji su dalje nastavili da se bave takozvanim nemogućim figurama i objektima.  Tema ovog istraživanja biće upravo … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Tagged , , , | Comments Off on Primena Escher-ovih teorija u manipulaciji percepcije prostora i figura

Dinamični solarni mural – I Faza

Tema: Dinamična igra senki, generisana suncem i veštačkim osvetljenjem. Cilj: Postizanje višeg nivoa kombinacije senke i arhitekture, fokusirajući se isključivo na eksterijer, dodavanjem umetnosti, poklanjajući mu novo lice.     Naslikani mural na zidu na određenoj lokaciji, treba da se transformiše … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Dinamični solarni mural – I Faza

Modelovanje/vizualizacija „mirror dimension“ paviljona

Tema istraživanja – Primena kaleidoskopa u efemernoj strukturi / uticaj svetlosti na enterijer Problem i cilj istraživanja – Utvrđivanje optimalnih pozicija primenjenih geometrijskih elemenata. Ova tema nije naročito zastupljena u arhitekturi, a efekat kaleidoskopa ima isključivo estetsku primenu u arhitekturi. … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Modelovanje/vizualizacija „mirror dimension“ paviljona

Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza

Tema istraživanja – Primena kaleidoskopa u efemernoj strukturi / uticaj svetlosti na enterijer Problem i cilj istraživanja – Utvrđivanje optimalnih pozicija primenjenih geometrijskih elemenata. Ova tema nije naročito zastupljena u arhitekturi, a efekat kaleidoskopa ima isključivo estetsku primenu u arhitektonskoj … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza

Modelovanje Voronoi animal predmeta – faza I

Tema istrazivanja : Creating Voronoi Tessellation            Problem i cilj istrazivanja– modelovanje zivotinje Voronoi teselacijom u vidu lampe   Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za  lampu smislili smo nacin modelovanja. Vršeno je istraživanje različitih oblika … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Modelovanje Voronoi animal predmeta – faza I

Modelovanje 3D amorfne LED lampe pomoću akrilnih pločica – Faza 1

3D anamorfoza – Anamorfoza je izobličena projekcija ili perspektiva koja zahteva od posmatrača da zauzme određenu tačku gledišta. Neki od medija u kojima se koristi su slika, fotografija, skulptura i instalacija, igračke i specijalni efekti filma. Inspiracija: za Anamorfozu: https://link.springer.com/article/10.1007/s00004-016-0298-4?fbclid=IwAR009Ph01JN_9APD5Qty4TpWwtjmKg5kpnpP8qqDI7G-fEO65LoGRahnwBY#Fig19 … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje 3D amorfne LED lampe pomoću akrilnih pločica – Faza 1

Anamorfoza lika na cilindričnom ogledalu (faza I)

Oblast i tema istraživanja: Cilindrična anamorfoza. Anamorfoza  je projekcija ili perspektiva koja od posmatrača zahteva  zauzimanje posebnog gledišta da bi rekonstruisao sliku. Istraživanje se zasniva na modelovanju nepravilne skulpture koja se reflektuje na cilindričnoj površini koja pogledom sa izvesne tačke … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Anamorfoza lika na cilindričnom ogledalu (faza I)

“The Starry Night” thread installation – I faza

TEMA I OBLAST ISTRAŽIVANJA – izrada anamorfne skulpture od struna na osnovu slike PROBLEM  – verodostojnost dobijene slike originalu i tehnici korišćenoj za njeno nastajanje NAČIN REŠAVANJA PROBLEMA – izvlačenje 5 layera (svaki treba da sadrži piksele sa istom/sličnom nijansom boje) iz originalne … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi, Opšte | Comments Off on “The Starry Night” thread installation – I faza

Generisanje 3D geometrije iz displacement mapa (I faza)

Često je pri modelovanju prostora potrebna primena posebnih tekstura i topografija na određenim površima, što ne može biti zadovoljeno klasičnim seamless teksturama koje se mogu pronaći na internetu. Umesto teksture, modelovali bi se plitki reljefi na površima, što nije jednostavno … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Generisanje 3D geometrije iz displacement mapa (I faza)

FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( I faza )

Tema istraživanja: Modelovanje algoritma za pripremu pravljenja slojevite strukture od papira Problem:   Odabir adekvatnog materijala za izvodjenje fabrikacije,način sklapanja strukture tako da se njena forma ni u jednom momentu ne naruši, smanjenje trajanja procesa i način modelovanja tako da više modela … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( I faza )

Primena iris blendi na kontrolu svetlosti u objektima – Faza I

Daylighting i green energy postaju sve bitniji faktori u projektovanju objekata i sve više se javlja potreba za alternativnim rešenjima. Iris blende se već dugo vremena koriste kao sretstvo za kontrolisenje svetla koje upada u objektiv kod fotoaparata ali tema … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Primena iris blendi na kontrolu svetlosti u objektima – Faza I

Curved folding u arhitekturi i dizajnu – I faza

Curved folding  je vrsta origamija koja podrazumeva savijanje papira po krivim linijama. Primena curved folding tehnike u dizajnu omogućava formiranje razvojne geometrije, što dozvoljava laku fabrikaciju. Usled komplikovanog razumevanja trodimenzionalnog stanja krivo savijene površi, postoji više vrsta istraživanja koja su … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Curved folding u arhitekturi i dizajnu – I faza

Layered Image – I faza

ISTRAŽIVANJE: Skupom ravanskih preseka 3D skulpture moguće je sagledati zamišljene strukture iz jedne tačke. METODE:   Modelovanje glave skulpture “Pobednik” Ivana Meštrovića pomoću programa ZBrush, zatim u programu Rhinoceros podeliti model glave na određeni broj delova i formirati prikaz makete. PROBLEM: pronaći što bolji način … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Layered Image – I faza

Anamorfna svetla i senke ( I faza )

Tema ovog istraživanja je anamorfoza senke i svetla. Anamorfoza predstavlja sagledavanje nečega iz jedne karakteristične tačke. Konkretno, u ovom slučaju anamorfoza senke i svetla znači da se više oblika geometrije (od rezbarenog drveta), postavlja u odnosu na jedan glavni izvor … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi, Opšte | Comments Off on Anamorfna svetla i senke ( I faza )

Optimizacija oblakodera u urbanoj matrici u odnosu na prirodne faktore – sunce i vetar – faza I

Tema rada u istraživanju je projektovanje optimalnog oblika oblakodera u urbanoj matrici u odnosu na uslove okoline – sunce i vetar. Primena parametarskog modelovanja u savremenoj arhitektonskoj praksi ima za rezultat postizanje bržeg i efikasnijeg rešenja nekog određenog problema. Problem … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Optimizacija oblakodera u urbanoj matrici u odnosu na prirodne faktore – sunce i vetar – faza I

Animacija lica kombinacijom različitih softvera I

FAZA I Oblast Modelovanje i animacija ljudske glave Tema animacija mimike lice, facijalnih pokreta . Problem koji se pojavljuje jeste nakon modelovanja u Zbrush-u, koji je najlakši način i koji softwer je najbolje koristiti da bi se dobila određena mimika lica. Postoje različiti modeli za … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Animacija lica kombinacijom različitih softvera I

Opisno modelovanje prostora u romanu „Majstor i Margarita“ M. Bulgakova-početna faza

Ovo istraživanje podrazumeva 3D vizualizaciju atmosfere prostora u romanu „Majstor i Margarita“, gde se koriste savremeni pristupi i programi u cilju da se smisli dostojniji model sagledavanja ambijenta romana nego što to do sad uspeva film. Faze projekta– 1. faza … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Opisno modelovanje prostora u romanu „Majstor i Margarita“ M. Bulgakova-početna faza

Modelovanje imaginarnog lika i njegova priprema za štampu – I faza

Tema istraživanja je modelovanje izmišljenog lika sa skice u ZBrush-u kao i priprema dobijenog modela za 3d štampu. Cilj je dobiti što detaljniji model, na najefikasniji način, koji bi kasnije mogao da se štampa. Problem sa modelovanjem detaljnih likova je … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika i njegova priprema za štampu – I faza

Kreiranje i priprema modela za video igre visoke rezolucije

-Ovo istraživanje obuhvata modelovanje karaktera koji bi se koristio u hardverski zahtevnim* video igrama , na najefikasniji način u ZBrushu. *{Minimalna zahtevnost hardvera: DirectX 9.0c kompatibilna NVIDIA ili AMD ATI grafička kartica sa 1 GB RAM (NVIDIA GeForce GTX 260; ATI Radeon HD 4890)} … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Kreiranje i priprema modela za video igre visoke rezolucije

modelovanje sakralnih objekata / ispitivanje softvera za akustiku / I faza ispitivanja

    I faza ispitivanja Oblast i tema istraživanja – Modelovanje i parametrizacija glavnih elemenata sakralnih objekata Problem koji će se istraživati – Kako doći do što većeg broja modela sakralnih   objekata   u što kraćem vremenskom roku. Značaj problema – Kombinovanje … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on modelovanje sakralnih objekata / ispitivanje softvera za akustiku / I faza ispitivanja

ZBrush Sculpting- Barbie Rapunzel (Faza I)

Oblast: Modelovanje karaktera u ZBrush-u odnosno face rigging na postojećem primeru karaktera iz animiranog filma Barbie Rapunzel. Problem: U okviru ovog istraživanja tema koja će se razradjivati jeste modelovanje odabranog karaktera u programu ZBrush. Izabrani karakter jeste Barbie Rapunzel (slika br. … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on ZBrush Sculpting- Barbie Rapunzel (Faza I)

Strategija modelovanja/ fabrikovanje transformabilnog nameštaja od linijskih elemenata (SPACE SAVING FURNITURE) – I FAZA

  OBLAST – Strategija modelovanja/ fabrikovanje transformabilnog nameštaja od linijskih elemenata TEMA – SPACE SAVING RISING FURNITURE INSPIRACIJA – Rising table by Robert Van Embriqs https://www.robertvanembricqs.com/rising-table KAKO FUNKCIONIŠE RISING FURNITURE – Fukncioniše po principu ravne drvene ploče koja se seče … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Strategija modelovanja/ fabrikovanje transformabilnog nameštaja od linijskih elemenata (SPACE SAVING FURNITURE) – I FAZA

Layered city map – faza I

Tema rada u ovom istraživanju je dekomponovanje slojeva gradova i njihova vizualizacija putem fizičkih maketa. Problem je previše utrošenog vremena u crtanje osnova i  pripreme za makete. Cilj ovog istraživanja naći najpovoljniji metod kako bi se ubrzao proces pripreme za maketu i … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on Layered city map – faza I

ZBrush Sculpting-Nightmare Creature

Oblast: Modelovanje karaktera u ZBrush-u. Tema: Nightmare Creature Problem: Prateći ljude koji objavljuju na svojim profilima karaktere iz igrica, filmova i crtanih filmova, želja mi je da se I ja oprobam u modelovanju istih. Inspiracija je čudovište koje sam nacrtala … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off on ZBrush Sculpting-Nightmare Creature

Postojbina na Marsu Istraživačka Faza 1: Forma

Postojbina na Marsu: Odabir najpogodnije forme Oblast istraživanja zasniva se na pronalasku najpovoljnije forme i lokacije za koloniju na Marsu, uzimajući u obzir mnogobrojne činioce koji predstavljaju problem nastanjivanja ljudi, kao što su radjiacija, oluje, pritisak, nedostatak vode i kiseonika, … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi, Opšte | Comments Off on Postojbina na Marsu Istraživačka Faza 1: Forma

Postojbina na Marsu istraživačka faza 1 : mapiranje

Postojbina na Marsu-MAPIRANJE Oblast istraživanja zasniva se na pronalasku najpovoljnije lokacije i forme za koloniju na planeti Mars, uzimajući u obzir mnogobrojne činioce, koji predstavljaju problem nastanjivanja živih bića kao što su : -radijacija -oluje -pritisak -niske temperature -nedostatak vode … Continue reading

Posted in 19/20 Radovi, Opšte | Comments Off on Postojbina na Marsu istraživačka faza 1 : mapiranje

Faza III

Zaključak: Završetkom modelovanja i upoređivanjem rendera najbolje se pokazala vizuelizacija modela iz 3dmax programa, za koju je trebalo malo više truda i vremena uložiti u odnosu na druga dva programa u kojima je model takođe rađen,ali je vizuelizacija mnogo bolja … Continue reading

Posted in 00 Radovi, 18/19 Radovi | Comments Off on Faza III

Principi generisanja fraktalnih krivih – III faza

Crtanje u dvodimenzionalnom prostoru Istraživanje je primenjeno za razvijanje algoritma u programu Rhinoceros/Grasshopper, što se može videti u prilogu ispod. Kao što je objašnjeno u prvom postu, prvo je nacrtana kriva u nultoj iteraciji u kvadratnoj mreži, i pomoću alatki Flip, … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Principi generisanja fraktalnih krivih – III faza

UX optimizacija – baze podataka III

:ući u gif: Demonstracija rada algoritma. Kocke u boji predstavljaju glavne karakteristike koje svaka informacija sadrži, dok plave predstavljaju nove informacije/inpute koji se po principu rada SOM sortiraju i grupišu u odnosu na “najistaknutije”/”prioritetne” karakteristike.

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on UX optimizacija – baze podataka III

Modelovanje i animacija transformersa (III post)

Sad kad su svi djelovi automobila linkovani i svaki posebno animiran transformers izgleda ovako: Kad se animira ovo podizanje najbitnije je da se obrati paznja na ujednacenost transformisanja, a za to je najbolje koristiti alatku -symmetry- Ovo je jedan grubi … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje i animacija transformersa (III post)

Principi generisanja fraktalnih krivih – II faza

Istraživanje krivih Hilbertova kriva Posle iscrtavanja mreže u programu SketchUp, razvila sam Hilbertovu krivu i u trećoj dimenziji. Poenta je u ponavljanju modula prikazanog na drugoj slici, i povezivanjem istih modula nakon prethodnog rotiranja istog (princip kopiranja i rotacije na nivou dve dimenzije objašnjen … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Principi generisanja fraktalnih krivih – II faza

Principi generisanja fraktalnih krivih – I faza

Oblast istraživanja Tema istraživanja su fraktalne krive koje posle određenog broja iteracija mogu potpuno da pokriju dvodimenzionalni ili trodimenzionalni prostora u kome se nalaze, kao i njihovo crtanje u određenoj mreži korišćenjem različitih programa. U dvodimenzionalnom smislu, ovu krivu je moguće … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Principi generisanja fraktalnih krivih – I faza

Volkswagen Buba 1975 dvostruko zakrivljenih formi – faza III

           Zakljucak: Zadatak sam uspesno odradio, dobijen je zeljeni oblik kalupa od waffle strukture. Zakljucio sam da je ovom metodom moguce napraviti kalup za izradu haube i drugih delova automobila. Mogao bi da se dobije identican … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Volkswagen Buba 1975 dvostruko zakrivljenih formi – faza III

2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza III)

Treću fazu čini fabrikovanje. Postoje dvije metode za fabrikovanje a to je 3d stampa i graviranje kontura na pločicama dimenzije 8×8,22cm. Odlucila sam se za drugu metodu jer predstavlja efikasniji i pristupacniji nacin fabrikacije. Isprobana su tri nacina podesavanja lasera za … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on 2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza III)

2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza II)

Nakon što sam nacrtala 2D konture pokreta (carthwheel),importovala sam u Rhinocheros i uz pomoć Grasshoppera selektivno rasporedila po krugu. Isprobane su dvije metode za dobijanje krajnjeg rezultata,a to su loft i sweep curve. Rezultat sa sweep nije bio zadovoljavajuci jer … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on 2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza II)

Modelovanje “waffle” struktura i priprema za sečenje III deo

Tema: nameštaj od “waffle” strukture Finalni produkt Dobijeni oblik je približan željenom, stolica ima oblik kobre, a waffle struktura daje zanimljivu senku u podu, takođe pod stolice je zakrivljen što omigućava ljuljane. Rad je uradjen tako što je modelovanje rađeno … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Modelovanje “waffle” struktura i priprema za sečenje III deo

Dizajn panela za zaštitu od direktne osunčanosti_faza 3

U trećoj fazi istraživanja, radila sam na analizama osunčanosti prostorije sa postavljenim perforiranim panelom. Za četiri odabrana datuma ( 20.3. , 21.6. , 22.9. , 21.12.) uradila sam analizu osunčanosti na svaka 2 sata (8h-16h) pod 6 različitih uglova zakošenja … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on Dizajn panela za zaštitu od direktne osunčanosti_faza 3

Istrazivanje geometrijske forme od struna III

  Pri projektovanju glavna ideja je bila da se nekako iskoristi jedna od vodenih povrsina koja se nalazi u parku, tako da vodena povrsina poboljsa kvalitet zvuka koja se cuje sa bine. Zato smo odlucile da ce paviljon sa jednim … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Istrazivanje geometrijske forme od struna III

Prostorna anamorfoza – faza III

Nakon druge faze istraživanja, primenom dve metode modelovanja ,Grasshopper-a i Sketchup-a, uvidela sam neke njihove osnovne prednosti i mane. Krajnji rezultat je dobijen iz kombinacije Sketchup-a , AutoCad-a i Photoshop-a. Kao što sam u prethodnom postu napisala, Grasshopper ima mogućnost … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Prostorna anamorfoza – faza III

Figure od struna III

Nakon formiranja algoritma u Grasshopperu za dobijanje željenih fugura sledeći korak je pravljenje makete.  Za maketu je uzeta geometrija koja se dobija obrtanjem Zemlje i Venere oko Sunca u periodu od 8 godina. Potrebni materijal za maketu: ploča, ekseri, konac. … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Figure od struna III

Anamorfna svetlosna struktura III

Kao rezultat nisu dobijene senke onako kako su prvobitno bile postavljene konture. kako bi tela mogla medjusobno da se seku bez da dobijeno telo baca senke kojima fali neki deo, bilo je neophodno da se poslednje telo sa kojim se … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Anamorfna svetlosna struktura III

Моделовање ,,low polly ” чапље у програмима ,, Blender ” i ,, Sketchup” фаза III

Последњи корак у ,,Sketchapu” за израду ,, low polly ” чапље јесте обележавање и припрема елемената модела за штампање . Овај корак је могуће обавити са стандардним алаткама (ротирање сваке површина посебно ) али у овом случају испитана је алатка … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Моделовање ,,low polly ” чапље у програмима ,, Blender ” i ,, Sketchup” фаза III

Model (i maketa) Kacige 3

Problemi: Štimanje mreže, nejednaka razmera delova, loše razvučena uwv mapa, krpljenje šupljina, nemogućnost uskladjivanja veličine svih delova. Zaključak: UWV mapa služi za uskladjivanje materijala u modelu, a ne za stvaranje i štampanje mape spram koje se mogu raditi makete (izuzetak … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Model (i maketa) Kacige 3

Anamorfoza III

Rezultat rada

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Anamorfoza III

POLIGONALNE STRUKTURE

RASKLOPIVI POLIGONALNI MODELI OD PLOČASTIH MATERIJALA FAZA 3 (ŽIVOTINJE) Mdf ploča od 3mm  je odabrana za sečenje, pa je ona diktirala debljinu samih elemana (trouglova i spojnica). Laserski isečeni elementi spajani su po principu istih brojeva na spojnici i trougovima, dok … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on POLIGONALNE STRUKTURE

Pop-up (zaključak)

-materijal: treba da je čvršći papir zbog boljeg držanja -mana: sastavljanje i lepljenje mora da se radi ručno,što usporava i poskupljuje proizvodnju, kao i potreba za stručnom radnom snagom -potrebno mnogo isprobavanja različitih veličina foldova i načina dodavanja foldova jedne … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Pop-up (zaključak)

Fleksibilne papirne skulpture – III

Rezultat istraživanja i rada u Grasshopper-u je geomtrijski oblik koji moze da se razvlači i skuplja, čiji su dijelovi spojeni na principu saća. Urađen je primjer lopte. Lopte se dobila iz kocke koja je prvobitno napravljena. Lopta je ubačena u … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on Fleksibilne papirne skulpture – III

Faceted papercraft – animals III faza

Izrada makete:  Prvobitno jedan element je izveden tako da svaki spoj ima po dvije spojnice kako bi se ispitalo da li je ovaj način odgovarajući. Međutim to je dovelo do vidljivih tragova lepka tako da je ostatak makete izveden tako … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Faceted papercraft – animals III faza

Layered images- III faza

Nakon svih obavljenih priprema u različitim softverima (Rhinoceros, Grasshoper, Photoshop) pristupila sam pravljenju makete. Na osnovu istraživanja zaključila sam da je optimalan broj kontura između 10 i 20. Konture koje sam izvukla dale su mi 14 presjeka. Presjeke sam štampala … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Layered images- III faza

Papercraft (3/3)

Problemi na koje sam naisla tokom istrazivanja-MeshLab,Rhinoceros(Grasshopper,MeshMachine) 1.MeshLab problem prilikom cuvanja jer je model prekomplikovan i sastoji se     od velikog broja sitnih poligona, morala sam da ga optimizujem u 3dMaxu a zatim da ga uvezem u MeshLab posle odredjenog … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Papercraft (3/3)

Parametarsko modelovanje i ispitivanje trupa sportskog broda

Zaključak istraživanja: Zbog nemogućnosti instalacije programa za simulaciju fluidnih pokreta (CFD), istraživanje se svelo na modelovanje broda u Rhino-u uz pomoć parametara, a usput je urađena uporedna analiza modelovanja Rhino-u i 3DsMax-u, čime su utvrđene prednosti i mane oba softvera. … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Parametarsko modelovanje i ispitivanje trupa sportskog broda

Samonosive strukture (3.faza)

Rezultat istrazivanja-Modelovanje Dobijena je finalna forma strukture koja bi predstavljala samonosivi paviljnon ispred fakulteta tehničkih nauka. Nakon iscrpnog rada, susrela sam se sa određenim problemima zbog nepoznavanja plug-ina za Rhinoceros u kome sam radila. Prvi problem bio je sam program … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Samonosive strukture (3.faza)

Samonoseca struktura — RAVAN SVOD III

Слика 1. Пројектовани раван свод Резултат истраживања је раван свод над квадратном основом формиран од истоветних елемената трапезног вертикалног пресека. Свод је пројектован у софтверима који су омогућили његову параметризацију (Rhinoceros + Grasshopper). Величине које одређују димензије елемента и димензије … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Samonoseca struktura — RAVAN SVOD III

Modelovanje mikološke strukture pečuraka Post III

Problem: Zakrivljenje površi, zamena koncentričnih krugova sa jednakim koncentričnim krivama.   Mogućnosti: Zamena istih koncentričnih krivih sa različitim. sa porastom krive menja se njen oblik te dobijamo potpuno nepravilnu haotičnu stukturu, s kojom je moguće dalje se igrati.   Lampa

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Modelovanje mikološke strukture pečuraka Post III

Modelovanje mikološke strukture pečuraka Post II

Problem: Dobijanje prepletene strukture,  zasecanje škrga. Metoda: Podelom koncentricnih krugova na priblizno jednaka smaknuta rastojanja (1mm), dobijamo zupcanike na svakom krugu koji stvaraju povrsinu priblizniju trazenoj formi. Ova metoda daje priblizniji oblik od primarne.  

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Modelovanje mikološke strukture pečuraka Post II

Modelovanje mikološke strukture pečuraka Post I

Oblast: Parametarsko modelovanje mikoloske teksture pecuraka ( skrge pecurke) i njena primena u dizajnu. Cilj: Pronalazenje metode parametarskog modelovanja mikoloske strukture koja je najpribliznija njenom prirodnom izgledu. Metode: Za dobijanje oblika koriscen je Rhinocerus i Grasshopper. Inspiracija: Iris van Herpen … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Modelovanje mikološke strukture pečuraka Post I

Modelovanje i animacija transformersa (II post)

Nacin modelovanja i animiranje kroz nekoliko koraka: 1. Napraviti biped skelet kojii ima oblik siluete covjeka i potom taj skelet staviti u polozaj koji odgovara obliku automobila. 2. Zatim pomocu animacije dati skelet prebaciti u uspravan polozaj, pozeljno je da to prebacivanje … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje i animacija transformersa (II post)

Samonosive strukture – Tesalacija i Fabrikacija – Faza II

Oblast: Samonosive strukture Tema: Tesalacija i fabrikacija Problem: Tesalacija  –  Podela mesh-a u jednostavne segmente (trouglove). Geometrijsko formiranje kompleksnog oblika (piramide sa šestouglom u osnovi). Fabrikacija  –  Naći odgovarajući materijal i način spajanja elemenata. Proces potrage za rešenjem: Podela na osnovnu geometriju – trouglove. … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on Samonosive strukture – Tesalacija i Fabrikacija – Faza II

Samonosive strukture-modelovanje (2.faza)

Određena je lokacija za postavljanje samonosivog paviljona. Portal fakulteta tehničkih nauka bi trebao da bude mesto postavljanja strukture. Nakon određivanja prostora koji bi struktura trebala da zauzima i definisanja konkretnih mera iste, određeni su oslonci pa samim tim i početni … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Samonosive strukture-modelovanje (2.faza)

Dizajn panela za zaštitu od direktne osunčanosti_faza 2

*Prvi korak u današnjem istraživanju bio je pravljenje algoritma za modelovanje perforiranog panela (Voronoi cells) i njegovo postavljanje u prostoriju. 1. Definisanje dimenzija prostorije i odabir zida za poziciju panela 2. Definisanje geometrije panela (Voronoi cells) – određivanje broja i … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Dizajn panela za zaštitu od direktne osunčanosti_faza 2

Faceted papercraft – animals II faza

Model životinje pronađen je na sajtu www.thingiverse.com, a zatim ubačen u program MeshLab kako bi se smanjenjem broja poligona model uprostio. Opcijom Remeshing, Simplification and Reconstruction-> Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation model je uprošćen. Selekcijom delova modela koje je moguće dodatno … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Faceted papercraft – animals II faza

Modelovanje “waffle” struktura i priprema za sečenje II deo

Tema: Modelovanje nameštaja od “waffle” struktura     Proces modelovanja u Rhinocerosu : preko linija je pravljen oblik , koji se pretvoren u surface, zatim se ofsetuje za debljinu, Nakon dobijenog oblika prelazi se na pisanje algoritma u grasshopperu. Probleme koje … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Modelovanje “waffle” struktura i priprema za sečenje II deo

Layered images- II faza

Nakon što sam preuzela 3D model drveta, pomoću alatke Contour izvukla sam određen broj kontura koje će se pri izradi makete redati jedna iza druge kao bi stvorile 3D model. Pri radu javio se problem koji se odnosio na to … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Layered images- II faza

Faceted PaperCraft /animals/

Oblast istraživanja : Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi. Problem : Uprošćavanje modela radi dobijanja sto jednostavije forme za dalji rad. Metode: sa datog sajta preuzeti high  poly model figure, zatim mu u meshLabu smanjiti broj poligona  https://www.thingiverse.com/ Nakon dobijanja željenog izgleda čuvamo 3d model. 3d … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Faceted PaperCraft /animals/

Fleksibilne papirne skulpture – II

Analiziranjem principa ručne izrade papirnih skulptura, odlucila sam da probam u Rhinoceros-u da napravim neki oblik koji bi mogao da se razvija i skuplja. A to omogućava nacin spajanja papira u obliku saća. Za sad je uradjen samo princip razvijanja … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on Fleksibilne papirne skulpture – II

Crazy Monday-video game

Na osnovu stecenog znanja postavila sam novu scenu za 2d video igricu. Pozadina koja ne ucestvuje u interakciji sa karakterom se pravi kao fiksna fotografija, dok svi ostali predmeti sa kojima glavni karakter dolazi u kontakt se prave kao posebni … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Crazy Monday-video game

Crazy mondey video game/modelovanje/blender

Modelovanje i pokretanje lika u blenderu. Karakteru je potrebno ubaciti “Bones”(kosti) koje sluze za pokretanje njegovih ekstremiteta i kontrolisanje kretanja. Kostima je potrebno pridodati pravac i rotaciju kao i duzinu u zavisnosti od ekstremiteta u kome se nalaze. Kretanje modela … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Crazy mondey video game/modelovanje/blender

Prostorna anamorfoza – faza II

Druga faza istraživanja je pokušaj modelovanja u softveru ( Grasshopper/Rhinoceros). Za početak bilo je potrebno nacrtati grid i izdeliti ga na segmente, tako da svaki segment tog grida ima svoj centar jer se upravo u tim tačkama definiše staklena traka, … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Prostorna anamorfoza – faza II

Istrazivanje geometrijske forme od struna

Prvi korak je bio pokusaj modelovanja strukture u 3dsMaxu (plane/ podeljen na vise segmenata/ pomeranje tacaka pomocu soft selection) Dobijena forma nije ispunila nasa ocekivanja, pa smo probali drugim metodama da dobijemo zeljeni rezultat. Drugi metod: pomocu Rhinoceros Iscrtali smo … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Istrazivanje geometrijske forme od struna

3D modelovanje pomoću struna

Prvobitna ideja je bila da krenemo sa mrežom koju bismo stavili ispod glave,iz nje podigli linije više od najviše tačke glave. Onda bismo trimovali te linije da ostanu u unutrašnjem delu opne lica. Naredna stvar koju smo uradili je pravljenje … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on 3D modelovanje pomoću struna

Samonoseca struktura — RAVAN SVOD

1. Постављање габарита квадратне основе. 2. Подела основе на једнаке делове у виду шаховских поља. 3. Одабир једног и другог система поља и њихово груписање.   4. Проналазак центара тих поља и њихово груписање како би се одредила тачна позиција … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Samonoseca struktura — RAVAN SVOD

Figure od struna II

Cilj je bio da se napravi algoritam pomocu kojeg ce se formitati figure koje izgledaju kao sabloni koji se dobijaju prilikom obrtanja planeta oko Sunca.                                    … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Figure od struna II

Papercraft (2/3)

1. korak:  Pronadjen je odgovarajuci model na Free3D, optimizovan u 3dsMax-u a zatim ubacen u MashLab kako bi se dobio jos bolji lowpoly model.   2. korak:  Sredjenu, pojednostavljenu strukturu zatim sam importovala u Rhinoceros kako bih pokusala da istrazim … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Papercraft (2/3)

Anamorfna svetlosna struktura II

Za istrazivanje metode dobijanja trostruke anamorfoze koristila sam 3ds max. Izabrala sam jednostavne oblike tj. slova ABC od kojih sam formirala strukturu koja baca senke istih. postupak: postavila sam kocku tako da njena dijagonala stoji vertikalno. Slova sam postavila tako … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Anamorfna svetlosna struktura II

Model (i maketa) kacige

12.4.2019     fokus današnjeg rada: razlaganje modela u jednoj ravni i potencijalna realizacija u hameru preko mesh mape R1:1. nove alatke: relax, peel problemi: neposlušnost UV unwrap modifiera, deformacija poligona pri postavljanju u ravan, potencijalna nemogućnost ostvarenja u hameru … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Model (i maketa) kacige

Istrazivanje geometrijske forme od struna

Oblast istrazivanja – “STRING ARCHITECTURE” upotreba struna u formiranju segmenta paviljona inspiracija :   Ispitivacemo metode za dobijanje najboljeg resenja i formiranje struna  pomocu programa 3dsMax i Grasshopper-a Jedan od problema jeste, kako aproksimirati neku povrs upotrebom struna Drugi problemm je … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Istrazivanje geometrijske forme od struna

2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza I)

OBLAST ISTRAZIVANJA: Zoetrope – stvara iluziju kretanja kroz niz crteža ili fotografija koristeci selektivno osvetljenje rotirajuce podloge. https://3dprint.com/wp-content/uploads/2016/07/zoetrope-2GIF.gif POČETAK RADA: Crtanje novih kontura preko fotografija koje ce njihovim selektivnim rasporedjivanjem po rotirajucoj podlozi stvoriti iluziju pokreta.       METODE: … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on 2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza I)

POLIGONALNE STRUKTURE

RASKLOPIVI POLIGONALNI MODELI OD PLOČASTIH MATERIJALA FAZA 2 (ŽIVOTINJE) Gotov mesh model preuzet je sa:  https://www.thingiverse.com/thing:182239?fbclid=IwAR0X0CUxBX1TbuRoAMzyJyG25dhxQeIFWd5-KdB4i8U1Up14rBJA5EwSfGk i kao takav remodelovan u programu Meshlab da bi se dobila poligonalna struktura. Struktura je eksportovana u program Rihnoceros i pomoću ekstenzije Grasshopper uradjen … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on POLIGONALNE STRUKTURE

Layered images- I faza

Oblast rada: Slaganje 2D crteža na određenom rastojanju tako da kao krajnji rezultat dobijamo 3D model. Inspiracija:  Problem: Izdvajanje 2D crteža iz odabranog 3D modela drveta. Pri izradi koristiće se Rhinoceros i Photoshop. Kao krajnji rezultat očekuje se 3D model koji … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Layered images- I faza

3D modelovanje pomoću struna

Tema istraživanja- Pravljenje 3d modela lica pomoću razvlačenja struna. Videli smo da nema dovoljno istraživanja na tu temu i onda smo smislili način na koji se može rešiti to. Planiramo da ubacimo 3d model lica u Rhino,nađemo mu ključne tačke … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on 3D modelovanje pomoću struna

Model (i maketa) kacige

          Modelovanje se svodi na: dimenzionisanje i modelovanje spram ljudske glave (uz pomoć frontalnog i profilnog prikaza iste) sferizacije početnog poly-a (kocke) kako bi se očuvao četvorougaoni mesh ručno podešavanje pojedinih tačaka da se dobije finiji … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Model (i maketa) kacige

Fleksibilne papirne skulpture – I

Tema istraživanja je način pravljenja strukture od papira. Interesantna stvar je što strukture koje su na izgled nepomične zapravo se pomjeraju, mogu da se razvlače , uvijaju i savijaju. Način pravljenja ovih skulptura je poprilično jednostavan, prave se koristeći hiljade … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Fleksibilne papirne skulpture – I

Prostorna anamorfoza – faza I

Za rad na predmetu Geometrija i vizuelizacija slobodnih formi odlučila sam da se bavim prostornom anamorfozom na staklenoj strukturi.    Thomas Medicus (inspiracija za rad) više informacija : http://thomasmedicus.at/emulsifier/   U okviru ove strukture postojale bi dve slike, koje bi se … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Prostorna anamorfoza – faza I

2D animacija – Adobe Illustrator + Adobe After Effects vs. Rough Animator

Oblast:  2D animacija pokretnog treksta u Adobe After Effects-u/ u Rough Animator-u Problem: Razlika u procesu kreiranja odnosno količini vremena i znanja potrebnih za izvođenje istog produkta na dva različita softvera. Rough Animator je program kreiran od strane freelancer-a koji … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on 2D animacija – Adobe Illustrator + Adobe After Effects vs. Rough Animator

Моделовање ,,low poly ” модела чапље у програму ,,Sketchup”

1 ) референтна слика 2) добијени модел Метод : Моделовање почињемо увођењем референтне слике која нам показује основну профилну контуру модела . Да би се одредио прецизан облик уведен је модел чапље из ,, Sketcup 3d wherehouse ” који је … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Моделовање ,,low poly ” модела чапље у програму ,,Sketchup”

Метод моделовања чапље у “Блендер-у”

Направио сам свој модел чапље методом полигоналног моделовања. Модел сам радио преко референтне слике са интернета. У току моделовања уочавају се проблеми као што су детаљност модела који директно зависи од количине “вертекса”. “Вертекси” се могу додавати али то додатно … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Метод моделовања чапље у “Блендер-у”

Modelovanje low poly zivotinja u Blender-u i SketchUp-u

Oblast istazivanja je uporedjivanje dve metode modelovanja. Jedna je koriscenje Blender programa za dobijanje zeljenog rezultata a druga je koriscenje SketchUp programa. Problem metode preko Blendera je nivo detaljnosti u pocetnom modelu. Sto znaci da za veci nivo detaljnosti modela … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Modelovanje low poly zivotinja u Blender-u i SketchUp-u

Volkswagen Buba 1975 dvostruko zakrivljenih formi

Za drugu fazu koriscen je program Grasshopper. Na osnovu iscrtanog 3D modela u programu Rhinoceros, napravljena je waffle struktura za pravljenje kalupa . Kalup se sastoji iz dva dela, donji deo koji sluzi kao postolje a sa druge strane prati … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Volkswagen Buba 1975 dvostruko zakrivljenih formi

FAZA II

Odabir nameštaja koji se modeluje u odabranim programima, u pitanju je polica. Modelovanje u SketchUp, Rhinoceros i 3ds Max-u. Renderovanje,analiza rada i finalnih rendera.

Posted in 18/19 Radovi, Opšte | Comments Off on FAZA II

Generisanje i fabrikacija talasastih panela za uređenje enterijera II

Softveri: SketchUp sa Addonima 1.Nacrtati zid i rasporediti krugove po njemu: 2. Sakriti zid i docrtati zeljeni obim na postojeci krug,ponoviti za sve krugove:   3.Koristeci Fallow me opciju pretvoriti krugove u -Krofnice-:   4.Zatim pomocu opcije Solid Tools spojiti … Continue reading

Posted in 18/19 Radovi | Comments Off on Generisanje i fabrikacija talasastih panela za uređenje enterijera II