Oblast: Primena novih načina modelovanja u izradi sportske opreme u cilju boljih performansi. Predmet: Izrada košarkaške lopte pomoću 3D štampe i rešetkastih panela. Tema: Smanjena količina potrebnog materijala u odnosu na tradicionalni način izrade, manja težina i bolja aerodinamika. Stanje u...
Pročitaj više →
Oblast: generisanje, modelovanje Tema: Upotreba celularnih i agregatnih sistema za generisanje geometrije, 3d Game of Life Problem: Ispitivanje mogucnosti i kvaliteta primene fraktala, CA i agregatnih sistema kao metodu generickog kreiranja prostora i dizajna u arhitekturi. Cilj: Generisanje i modelovanjke putem...
Pročitaj više →
Tema: Optimizacija ergonomije naušnica kroz primenu parametarskog modelovanja. Predmet: Geometrija i vizualizacija u arhitekturi, integrisana u elementu nakita (naušnice) Stanje u oblasti: Nedovoljna fokusiranost na ergonomiju naušnica u dizajnu nakita, kao i nedostatak istraživanja primene parametarskog modelovanja u arhitektonskom kontekstu. Problem:...
Pročitaj više →
-oblast - modelovanje i optimizacija -predmet - fasada -tema - modelovanje hidroponicke fasade teselacijom -par primera iz oblasti - na ovu temu ima jako malo primera ali jedan od njih je "hydroskin facade" (https://hickokcole.com/whats-next/research/hydroskin/) -problemi koji postoje - neadekvatno slivanje...
Pročitaj više →
Poslednja faza obuhvata istraživanje načina za modifikovanje modela, dodavanje detalja kao i pripreme za štampu. Nakon što je model podeljen na delove, oni se nalaze na Subtool listi. Izborom subtool-a može se menjati samo izabrani deo, takođe postoji mogućnost menjanja...
Pročitaj više →
Modelovanje glave skulpture "Pobednik" započela sam korekcijom postojećeg modela DemoHead. Upotrebom osnovnih alatki i četkica u programu ( ClayBuildup, Move, Smooth...) nisam uspela da dobijem odgovarajuću formu uz dosta pokušaja i utrošenog vremena. Odustala sam od korekcija gotovog modela i...
Pročitaj više →
Kao što smo već rekli, sada je na redu da ispitamo mogućnosti za formiranje puzle u proširenom grid-u. Za početak smo na postojeći grid dodali još jedan deo i popunili ga principom kao i do sad, uz korekciju otvora. Pri...
Pročitaj više →
PRIMENA ZAKLJUČAKA Rezultat koji želimo da dobijemo je slika. S obzirom na to počinjemo definisanjem okvira slike. Definišemo ga tako što zadamo dužinu jedne stranice i uz pomoc odnosa između te i druge stranice dobijamo pravougaonik koji predstavlja buduće granice...
Pročitaj više →
PROBNO ŠTAMPANJE UZORAKA Upotrebom kvantitativne metode, odnosno eksperimentalnim putem, ispitivano je koji uzorak najviše odgovara prethodno postavljenim kriterijumima. Prilikom donošenja odluke koje glavne razlike treba da budu na uzorcima koji se štampaju u obzir je uzeta prvenstveno međusobna udaljenost jediničnih...
Pročitaj više →
Poslednja faza istrazivanja jeste stampanje modela dela grada. Model u max filu se nakon doterivanja salje na stampanje. Konkretno ovaj model nije stampan, ali se ekipa sa radionica MoNGeometrija 2023 bavila ovom temom i primenila na laserski graviran i 3d odstampan model....
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumjeva formiranje prstena samo sa jednim prečnikom i upotrebom Voronoi ćelija. Koristi se kod koji je upotrebljen u drugoj fazi uz dodatno prilagođavanje potrebama faze 3 . Prvi način Prvi način predstavlja modifikovan kod iz faze dva.Kreiran je...
Pročitaj više →
Modelovanje varijacije skeleta radiolarija u vidu paviljona pomoću programa Rhinoceros i Grasshopper Metode: 1) Željena površina je ubačena u Grasshopper na kojoj će se dalje raditi 2) Dobijene su tačke po geometriji na kojoj je kasnije dobijena mreža 3) Dodata...
Pročitaj više →
Modelovanje skeleta paviljona pomoću programa ~ Rhinoceros & Grasshopper ~ Metode: 1) Željena površina je ubačena u Grasshopper na kojoj će se dalje raditi. 2) Dobijene su tačke po geometriji na kojoj je kasnije dobijena mreža. 3) Boja je...
Pročitaj više →
Najveci problemi na koje nailazimo pri realizaciji ideje su: 1. Pronalazenje tacnih dimenzija automobilskih delova, nacina njihovog spajanja, i pronalazenje velicina sila koje na njih deluju. Za potrebe testiranja cemo koristiti 2. Oblikovanje objekata u 3d software-u 3. Pronalazenje...
Pročitaj više →
METODE ISTRAŽIVANJA 1. Postupak na papiru Prvo smo morali da saznamo kako se boja ponaša na papiru kako bismo to mogli da reintepretiramo u programu. Analiza Da li se razlikuje trag koji ostane na papiru u odnosu na količinu boje?...
Pročitaj više →
Kljucne metode sastoje se od oblikovanja kubusa i koristenja lattice funkcije kako bi se oformila resetka na najbrzi nacin. Potom se u datu resetku postavlja kubus nesto manjih dimenzija u cilju da se "naduva". Za to koristimo cloth i varijacije...
Pročitaj više →
Upotreba grid-a kao jednog od načina da se stvori istovremeno i dvodimenzionalna i trodimenzionalna puzla. Okvir je dimenzija 60x40cm, mreža 48x32, kvadratići dimenzija 1.25x1.25cm. Popunjavam rastera različitim bojama kako bi se oformili oblici koji podsećaju na zgrade pritom vodeći računa...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja obradili smo način modelovanja flašice u rhino i grasshopperu. Počeli smo od jedne tačke, construct point, koju smo poziocionirali na samo dno flašice. Potom smo nacrtali vertikalnu liniju, vodilju, i odredili visinu flašice. Podelili smo flašicu na...
Pročitaj više →
METODE ISPITIVANJA Iz prethodne analize proizašao je odabir struktura tipa "chainmail" odnosno formi koje se sastoje iz elemenata koji su međusobno zarobljeni. Takvi elementi mogu biti različitih oblika: trougaoni, četvorougaoni, petougaoni, etc. Za konkretan primer koji će se dalje pominjati...
Pročitaj više →
Rezultati ankete: Postavljana su pitanja vezana za oblikovanje i izgled flašica za vodu 0,5l. Prvi ispitivani parametar flašice je udubljenje koje olakšava držanje. Flašice i udubljenje 1. imaju udubljenje u gornjem delu 2. imaju udubljenje u donjem delu 3. zakrivljene...
Pročitaj više →
Metode U drugoj fazi istraživanja obrađeni su načini za modelovanje elemenata društvene igre, kao i softveri koji će dati najbolje rezultate. Elementi koje je potrebno izmodelovati su delovi podloge za igru, resusi koji su neophodni za izgradnju urbane sredine (opeka,...
Pročitaj više →
Modelovanje prstena uz upotrebu Voronoi ćelija urađeno u programu Grasshopper. 1. Modelovanje je započeto pravljenjem dva kruga koja čine podužni presjek prstena. 2. Prstenu je zadata dužina. 3. U trećem koraku određene su tačke za formiranje voronoi ćelija. 4....
Pročitaj više →
Oblast Modelovanje organskih formi Predmet Primena biomimetrike u arhitekturi - radiolarija Tema Modelovanje skeleta radiolarije "Ernst Haeckel - Forms in Nature" Stanje u oblasti Erne Binet je bio inspirisan skeletima radiolarija koji se nalaze u Ernst Haeckel-ovoj zbirci crteža poznatijom kao ‘Forms in Nature’ U knjizi...
Pročitaj više →
Oblast Modelovanje organskih formi Predmet Primena biomimetike u arhitekturi - radiolarija Tema Modelovanje varijacija skeleta radiolarija u vidu paviljona Stanje u oblasti U oblasti arhitekture postoje razni primeri biomimetika: 1. slika Venus Basket sundjer; 2. slika Gherkin tower Princip voronoi celija...
Pročitaj više →
Oblast: -Voronoijeva jednacina u arhitekturi Predmet -Primena voronoijeve jednacine na paviljnima Tema -Optimizacija oblika puzli dobijenih voronoijevim principom, postavljenih na zakrivljenu povrsinu paviljona. Stanje u oblasti https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.cgtrader.com%2F3d-models%2Farchitectural%2Fengineering%2Fvoronoi-dome-wireframe-structure-stand-alone-pavilion-v2&psig=AOvVaw1J9iYJhDrSiQEBKLs_LIn6&ust=1680436179646000&source=images&cd=vfe&ved=0CAwQjRxqFwoTCODZvKbPiP4CFQAAAAAdAAAAABAE Problemi Potreban je veliki kalup i podkonstrukcija pri redjanju delova "puzle". Cilj...
Pročitaj više →
Oblast: Arhitektura/Modelovanje Predmet: Modelovanje Paviljonskih struktura Tema: Modelovanje Organic Tensile Membrane Struktura i njihova vizuelizacija Stanje u Oblasti: Vincent Callebaut Architecture Palais Thermal / KTP Architecten + formTL Cutty Sark Pavillion Problemi: Cilj: Osmisljavanje nacina za brzo i efikasno modelovanje Organic Tensile...
Pročitaj više →
oblast: arhitektura, modelovanje predmet: arhitektonska instalacija, efemerna struktura tema: varijacije nadrealnih instalacija/struktura stanje u oblasti: instalacije-Andres Reisinger, fasada Louis Vuitton - Jun Aoki problemi: inkorporiranje istih u realan svijet cilj: uklapanje u kontekst, primjena struktura u Novom Sadu kriterijum: efikasnost hipoteza: uspjesna...
Pročitaj više →
OBLAST "3D printed fabric" je oblast koja se bavi modelovanjem, ispitivanjem, vizualizacijom i primenom 3D štampanih formi koje imaju veliku adaptibilnost pa se kategorišu kao štampani tekstil, a napravljene su od rigidnih materijala. Postoji nekoliko načina za struktuiranje ovakvih formi,...
Pročitaj više →
oblast: Modelovanje i proizvodnja elemenata za fasadu od stiropora i stirodura na cnc masini predmet: Elementi od stiropora i stirodura tema: Rad na cnc masini stanje u oblasti: problemi: 2d secenje na cnc masini cilj: usteda materijala kriterijum hipoteza metoda
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje ergonomskih formi Predmet: industrijski dizajn flaše za vodu Tema: modelovanje flašice primenom mesh-a u rhino Stanje u oblasti: postoje razni oblici flašica za vodu (vodavoda, aqua viva, rosa...) Problemi: 1) padanje dna 2) široko grlo 3) plitko/duboko grlo...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje ergonomskih formi Predmet: industrijski dizajn flaše za vodu Tema: modelovanje flašice primenom NURBS-a Stanje u oblasti: postoje razni oblici flašica za vodu (vodavoda, Aqua Viva, Rosa) Problemi: padanje dna, krivljenje, široko grlo, dizajn plastike Cilj: idealne ergonomske flašice...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje Predmet: Korišćenje 3d modela za dobijanje 2d prikaza Tema: Proučavanje metoda analiziranja fasade kroz 3d mapiranje Stanje u oblasti: Potreba u graditeljskom nasleđu u okviru analize fasade je da postoji grafički prilog. U nekim slučajevima zbog velike visine objekata i nivoa...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje u automobilskoj industriji Tema: Modelovanje i strukturalna optimizacija oblika samoodrzivih branika. 3dsmax/fusion360 Stanje u oblasti: U auto industriji koriste se konvencionalni materijali i oblici za pravljenje branika. Uz pomoc primenjivanja savremenih tehnika 3d stampe i strukturalne optimizacije moguce je stvaranje...
Pročitaj više →
Oblast: Popločanje ravanskih oblika Predmet: Primena waffle struktura za pretvaranje dvodimenzionalne puzle u trodimenzionalnu Tema: Kreiranje dvodimenzionalne i trodimenzionalne urbane forme od istih delova Stanje u oblasti: Problemi: S obzirom da se koriste isti delovi u različitim dimenzijama, problem se...
Pročitaj više →
Oblast: Popločanje ravanskih oblika Predmet: Primena waffle struktura za pretvaranje dvodimenzionalne puzle u trodimenzionalnu Tema: Kreiranje dvodimenzionalne i trodimenzionalne urbane forme od istih delova. Stanje u oblasti: Problemi: Obzirom da se koriste isti delovi, problem se javlja u tome da se stvori...
Pročitaj više →
Oblast - "Squeegee" art Predmet - Stvaranje slika "squeegee" tehnikom [caption id="attachment_17736" align="alignnone" width="168"] SLIKA 1 squeegee art[/caption] Tema - Razumevanje squeegee tehnike i primena zaključaka kako bi preko parametara unutar Grasshopper programa dobili željene slike. Stanje u oblasti - Squeegee...
Pročitaj više →
Oblast: Metode modelovanja i njena primena u praksi Predmet: Istraživanje načina prikupljanja podataka, njihova primena na model ispitivanje mogućnosti izrade maketa grada Stanje u oblasti: 3D štampanje ima transformativan efekat u načinu na koji istražujemo našu maštu u pogledu arhitektonskih dizajna. Činjenica da...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje i fabrikacija organskih formi Predmet: Optimizacija oblika panela Tema: Modelovanje organskih panela kao zidne obloge i njihova fabrikacija Stanje u oblasti: Upotreba različitih materijala, metoda modelovanja i fabrikacije. Upotreba betona, kalupa i tkanine - https://wewanttolearn.wordpress.com/category/resources/inspiration/fabrication-inspiration/page/5/ - https://www.matsys.design/p_wall-2013 Varijacije finalnog produkta - https://vimeo.com/31568515...
Pročitaj više →
OBLAST: Parametarsko projektovanje TEMA: Primena L sistema u arhitekturi PREDMET: Modelovanje nadstrešnice pomoću Grashoppera STANJE U OBLASTI: Iako veoma brz, ekonomičan i veoma estetski prilagodljiv kako inspiraciju vuče iz odnosa u prirodi; ovaj način projektovanja još uvek nema široku primenu. Predviđa se da...
Pročitaj više →
Oblast Predmet Tema Stanje u oblasti Problem Cilj Kriterijum Hipoteza
Pročitaj više →
OBLAST : - Dizajn drustvene igre ( board game ) PREDMET : - Fabrikacija drustvene igre TEMA : - Materijali i nacin fabrikacije koji se koriste prilikom izrade drustvene igre STANJE U OBLASTI : - https://www.stamparijajovsic.rs/izrada-kutije/kutije-za-drustvene-igre/ - https://www.fulfillrite.com/blog/12-questions-about-board-game-manufacturing-answered-by-an-expert/ -https://www.youtube.com/watch?v=KqHj556IP5M - https://www.eastarboardgame.com/Board-game-product-components...
Pročitaj više →
Oblast - DRUSTVENA IGRA - DIZAJN Tema - Dizajn drustvene igrice cija je glavna tema urbanizam i prikupljanje naselja. Stanje u oblastti - - izgled figurica je dosta detaljan ali jasan, u smislu vidi se sta je kucica i sta...
Pročitaj više →
Oblast - modelovanjem generativnim dizajnom Predmet - modelovanje nakita Tema - modelovanje pristenja primjenom voronoi sistema Stanje u oblasti - Razmatranjem stanja na tržištu uočava se da ovaj način modelovanja i proizvodnje nakita nije zastupljen u velikoj mjeri. Glavni razlog jeste neinformisanost o...
Pročitaj više →
Nakon odrađene animacije, ono što preostaje jeste da se uporedi sa originalnim video zapisom. Animacija - https://mega.nz/file/6yYyHZST#i0KPichDQl1jpFTMg5B_Xvcrx-e9zQ8kRZBQ8ZvoPXk Kada se uporede klipovi, zbog manulenog nacina unosenja keyframe-ova i generisanja dima i vatre, jasno je da animacija ne odgovara originalu u potpunosti. Kolicina...
Pročitaj više →
1| Uvod U poslednjoj fazi projekta pokušavamo da predstavimo kako bi izgledala četvorodimenzionalna kuća, prateći principe odnosa niže i više dimenzije. Koristimo jednostavne prostorne celine kako ne bi bez razloga dodatno zakomplikovali prostor, već ga učinili lakše shvatljivim. 2| 2D...
Pročitaj više →
Motion Tracking – Faza III Tokom rada na samom projektu, shvatio sam da je najvažnija ideja u glavi i workflow. Ideja da se spoji video zapis i automobil je u većoj meri uspešno izvedena.Bilo je momenata kada se After...
Pročitaj više →
Faza II Rad u After Effectu: U drugoj fazi je fokus na metodama koje su korišćene za izradu motion tracking video snimka. Nakon ubacivanja aka importa video zapisa – podloge koja se koristi u zadatku, potrebno je pretvoriti 4k rezoluciju...
Pročitaj više →
Prilikom upotrebe samih softvera, potrebno je imati ispravan model, koji se sastoji od zatvorenih solida. Ne ispravnost samog modela dovodi do lošeg rada softvera i nije moguće dobiti tačne rezultate. Ukoliko probamo da popravimo postojeći model, dolazimo do niza drugih...
Pročitaj više →
Istraživači - AU 66-2018 Nataša Vujić AU 41-2018 Leonora Daruši U završnoj fazi našeg istraživanja došle smo do dela kada je na našem pređašnje postavljenom modelu bilo potrebno dodati perforaciju kako bismo došle do dizajna koji smo želele. Tu su nam od...
Pročitaj više →
U završnoj fazi ovog rada došle smo do zaključka da slagalica koja se dobija parametarskom metodom može brzo da se modeluje kada se postavi odgovarajući algoritam ali je za pronalaženje adekvatnih parametara potrebno više vremena nego kada se slagalica modeluje ručno. Pored toga, parametarski model mora se dodatno ručno doraditi kako bi se dobilo odgovarajuće rešenje koje...
Pročitaj više →
U završnoj fazi ovog rada došle smo do zaključka da slagalica koja se dobija parametarskom metodom može brzo da se modeluje kada se postavi odgovarajući algoritam ali je za pronalaženje adekvatnih parametara potrebno više vremena nego kada se slagalica modeluje ručno. Pored toga, parametarski...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja, došle smo do nekoliko zaključaka. Mnogo veći broj mogućih rešenja i brži dolazak do istih se dobija uz pomoć 2D teselacije, što smo i pretpostavile na početku rada. Set sa takvim figuricama bi bio mnogo praktičniji jer bi...
Pročitaj više →
Modelovanjem fasadnog panela u dva programa – SketchUp i Rhino/Grasshoper omogućeno je upoređivanje principa rada koji se u njima mogu ostvariti. SketchUp omogućava manuelno modelovanje za koje je potrebno više vremena u odnosu na parametarsko modelovanje u Rhino/Grasshopper-u, ali krajnji...
Pročitaj više →
U postupak izrade oba primera sam u potpunosti upućen, od prve do poslednje faze. Iako je njihova namena u potpunosti drugačija, došao sam do zaključka da su tradicionalne metode izrade efikasne u oba slučaja. Pre svega preciznost, vreme izrade kao...
Pročitaj više →
Završna faza se bazira na samom načinu izrade kinematičkih ograda/kapija i tehnici otvaranja elemenata. Dodatnim istraživanjima smo došli do zaključka da kinematičke ograde mogu da se izvedu na vise načina, tj postoji vise tehnika otvaranja i pomeranja delova ograde: 1-...
Pročitaj više →
Poslednja faza rada ističe uspiješnost postizanja prepoznazljivosti reinterpretiranog oblika saksije za određenu biljku, kao i prednosti i mane odabrane metode modelovanja kalupa saksije. Odabrana metoda modelovanja - za finalnu metodu modelovanja kalupa saksije odabrana je treća metoda, kojom bi se spoljašnji zidovi...
Pročitaj više →
Zidna polica modelovana je u dva programa - Sketchup i Rhino/Grasshopper. To je dovelo do dva zaključka. Prvi se tiče principa modelovanja - manuelno modelovanje u Sketchup-u zahtijeva znatno više vremena od parametarskog modelovanja u Rhino/Grasshopper, a oba principa daju...
Pročitaj više →
Tokom rada na projektu došla sam do zaključka da je najbitniji dio detaljisanje. Određivanje prvenstveno kako želim da figura izgleda, koji elementi će se koristiti (kubusi, šipke), njihov prikaz u prostoru, da li da se šipke postavljaju na kružnu osnovu...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja, došle smo do nekoliko zaključaka. Mnogo veći broj mogućih rešenja i brži dolazak do istih se dobija uz pomoć 2D teselacije, što smo i pretpostavile na početku rada. Set sa takvim figuricama bi bio mnogo praktičniji jer bi...
Pročitaj više →
U prvoj fazi rada smo predvideli dve metode za izradu parametarskih saksija.Tokom procesa rada došlo je do određenih problema zbog kojih smo našu parametrijsku saksiju izveli samo jednom metodom.To je metoda jedan gde smo naš model ištampali pomoću 3D štampača,spojili...
Pročitaj više →
U ovoj fazi je donesen zaključak, izabran je abažur, kao i šta se dobija kao rezultat sa sjenkama i odabranim ambijentom. Izabran je nepravilni oblik sfernog držača zbog načina na koji njegovi otvori bacaju sjenku. Rotacijom spoljnog dijela držača stvaraju...
Pročitaj više →
Prikaz mandala izrađenih pomoću AutoCad-a: Prikaz mandala izrađenih pomoću Rhino/Grasshopper-a: Na osnovu sprovedenog istraživanja, može se zaključiti da svaka metoda izrade ima svoje prednosti i mane. Ručna izrada svakako zahteva mnogo više vremena u odnosu na primenu programa, ali prednost...
Pročitaj više →
Upoređivanje krajnjih rezultata modelovanja u 3D Max-u, Marvelous Designer-u i Blender-u ugledni primer - 3D Max - krajnji rezultat - istraživanje - mnogo vremena (5-6h) je potrošeno na istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled. Ustanovljeno da je cloth modifajer najjednostaviniji način....
Pročitaj više →
Završna faza rada je predstavljanje pozitivnih i negativnih strana odabranih varijacija, zajedno sa mogućim pravcem u kojem bi istraživanje moglo da se nastavi. Neparametarske varijacije su lake za fabrikovanje, uklopive na različitim dimenzijama otvora, ali i oblika, šara, fleksibilne u...
Pročitaj više →
Zaključak i analiza finalnog produkta Uporednom analizom finalnog proizvoda i Michelin-ovih Airless Tires, zaključuje se da nisu ispunjene početne pretpostavke, te da je utrošak materijala za modelovan pneumatik veći od utroška materijala za izradu postojećih pneumatika. Pored toga, oblik ispune je...
Pročitaj više →
Za treću fazu rada su isprobane dve varijante, na koje načine se pored torusa može osmisliti infinity puzzle. Prvi način se sveo na mapiranje na valjak. Sličnom logikom kao što postoje projekti sa mapiranjem na torus, to je primenjeno na...
Pročitaj više →
Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 - REZULTATI I ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA – PROJEKTNI ZADATAK Potrebno je izraditi idejno rešenje trosobnog stana u sklopu višeporodičnog objekta. U ulaznoj zoni stana potrebno je predvideti kupatilo i ostavu, kao i predsoblje koje spaja...
Pročitaj više →
Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 - REZULTATI I ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA - PROJEKTNI ZADATAK Potrebno je izraditi idejno rešenje trosobnog stana u sklopu višeporodičnog objekta. U ulaznoj zoni stana potrebno je predvideti kupatilo i ostavu, kao i predsoblje...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja se najpre se pristupilo modelovanju fakultetskog amfiteatra AH1A, a potom i akustičnih difuzora. Pri izradi panela, isprobano nekoliko algoritamskih varijacija za njihovo modelovanje u Grasshopperu (sa i bez ReMapa) kako bi se dobili što brži i...
Pročitaj više →
Na osnovu izvršenog testiranja 3 aviona dobili smo sledeće rezultate: Avion koji je ostvario najveći pređeni put koristimo u daljoj razradi uz određene modifikacije: Zaključak je sledeći: Nakon određenih modifikacija, koje podrazumevaju: promenu dužine, širine i ugla krila, lepljenje na...
Pročitaj više →
Na osnovu izvršenog testiranja 3 aviona dobili smo sledeće rezultate: Avion koji je ostvario najveći pređeni put koristimo u daljoj razradi uz određene modifikacije: Zaključak je sledeći: Nakon određenih modifikacija, koje podrazumevaju: promenu dužine, širine i ugla krila, lepljenje...
Pročitaj više →
Nakon pravljenja origami mape i uspešno dobijenog modela kraljevske kobre, potrebno je utvrditi da li se proces izrade figure može poboljšati ili ubrzati. Izgled, odnosno estetske karakteristike modela, mogu da variraju od figure do figure i od preciznosti origamiste, samim...
Pročitaj više →
Formiranje udubljenja i ispupčenja pomoću displace-a. Za bitmapu se koristi referentna slika Chladni formacije. Plate mora da ima što više segmenata kako bi postojalo dovoljno verteksa. Što više verteksa to će biti više čestica. 2....
Pročitaj više →
U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika...
Pročitaj više →
Uporednom analizom više savremenih pneumatika, razrađena je šara na površini pneumatika koji će se dalje razdrađivati. Nakon što je izmodelovana šara gume, nastavljen je rad na istraživanju i modelovanju ispune pneumatika. Po ugledu na Mišelinovu gumu došlo se do najoptimalnijeg oblika ispune...
Pročitaj više →
Radili: Vana Macanović au36/2018; Ivan Đorđević au37/2018 Na početku istraživanja iscrtana je šema potrebnih prostorija u okviru stana, njihove površine i međusobna povezanost. Kasnije, ova šema se prenosi u Magnetizing Floor Plan Generator, plug-in za Grasshopper. Pored ovoga, potrebno je...
Pročitaj više →
У даљој фази истраживања фокус је на намештај који задовољава претходно споменуте критеријуме. Сто и столице морају задовољавати основне ергономске потребе, док се води рачуна о заузећу простора. Како је изабрана област истраживања употреба уклопивог намештаја у кафићу/ноћном клубу, потребно...
Pročitaj više →
Radili: Vana Macanović au36/2018; Ivan Đorđević au37/2018 Na početku manuelnog procesa projektovanja stambene jedinice skicirana je funkcionalnašema sa okvirnim kvadraturama prostorija i njihovom međusobnom dispozicijom. Nakon toga, određen je položaj stana u okviru višeporodičnog objekta, kako bi se mogle prostorije...
Pročitaj više →
U prvoj animaciji vidimo konstrukciju 3D tela (kocke) posmatrajući dve dimenzije. Najlakše je zamisliti sklapanje kutije, savijajamo stranice kocke (kvadrate) i stvaramo zatvoreno telo. Iako su sve stranice jednake, posmatramo iz perspektive kako bi prikazali objekat što kompletnije. Ako bi ovo...
Pročitaj više →
Primenom informacija dobijenih kroz početno istraživanje trudile smo se da pronađemo odgovarajuću metodu po kojoj ćemo osmisliti našu 2D IQ slagalicu. Prvo smo analizirale postojeće poznate slagalice od kojih je uzeta u obzir i Arhimedova (najstarija slagalica na svetu). Uočile smo da se...
Pročitaj više →
Primenom informacija dobijenih kroz početno istraživanje trudile smo se da pronađemo odgovarajuću metodu po kojoj ćemo osmisliti našu 2D IQ slagalicu. Prvo smo analizirale postojeće poznate slagalice od kojih je uzeta u obzir i Arhimedova (najstarija slagalica na svetu). Uočile smo da se...
Pročitaj više →
Druga faza, podrazumjeva rad u Grasshopperu za modelovanje strukture. Potrebno je odrediti ocnu tacku posmatraca, takodje se odredjuje broj sipki koje su dovoljne za detaljno prikazivanje portreta. Boja elemenata - sipki je crna, a sama skulptura se predstavlja u prostoru sa...
Pročitaj više →
Istraživači - AU 66-2018 Nataša Vujić AU 41-2018 Leonora Daruši Oblast istraživanja - modelovanje Kako bismo sprovele adekvatnu perforaciju i primenu gyroid-a najpre smo započele postupak modelovanja obuće. Taj postupak danas je moguć na više načina a mi smo se...
Pročitaj više →
Modelovanje fasadnog panela postiže se pomoću rada u programu Grasshopper. Kao osnovni modul/fraktal usvojen je pravilni šestougao koji se umnožava po principu fraktalne geometije. Prvi korak podrazumijeva postavljanje ravni zx i mreže pravilnih heksagona, nakon čega slijedi obilježavanje mogućih pozicija...
Pročitaj više →
Usvajajući logiku fraktalne geometrije, osnovnom modulu (šestougao) je dozvoljeno umnožavanje sve dok formira funkcionalnu strukturu, koja odgovara zadatom prostoru. Primjenjena su tri načina umnožavanja - osa, tjeme, stranica. U svakom narednom stepenu umnožavanja, početni modul se umanjuje za polovinu stranice...
Pročitaj više →
U ovoj fazi je određen oblik i način modelovanja zastora sa varijacijama. Neki od mogućih parametara za razmatranje su: promenljiva veličina oblika, ugao rotiranja elemenata, smer savijanja, nivo transparentnosti elemenata, primarni oblik elemenata, namena i orijentacija prostrije. Na početku je...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja isprobano je modelovanje sva tri načina reinterpretacije odabranih biljaka, a zatim odabran jedan model koji bi se dalje razrađivao. Sledeći korak je bio riješiti iz koliko dijelova bi trebalo da se sastoji kalup, kako bi se finalni proizvod...
Pročitaj više →
U drugoj fazi odlucili smo prvo da napravimo probne uzorke kako bi smo utvrdili koji materijal bi korstili u finalnoj fabrikaciji nasih saksija. Odlucili smo da to bude beton-koji smo sipali u silikonske kalupe različitih oblika.Pored toga smo isprobali i...
Pročitaj više →
Tema istraživanja: Uporedna analiza dva različita softvera koji na osnovu uvezenih fotografija generišu 3d model i ispitivanje kvaliteta dobijenog rezultata u zavisnosti od različitih parametara, kao što su osvetljenje, tekstura, materijal i broj fotografija. Cilj istraživanja je da ispitam pri...
Pročitaj više →
Zadatak koji smo sebi postavili je najpre zahtevao od nas da imamo 3 ručno napravljena aviona od običnog A4 formata papira, predmet koji će da ih lansira uvek istom silom i zatvoren prostor u kom ćemo izmeriti pređenu distancu (bez...
Pročitaj više →
Zadatak koji smo sebi postavili je najpre zahtevao od nas da imamo 3 ručno napravljena aviona od običnog A4 formata papira, predmet koji će da ih lansira uvek istom silom i zatvoren prostor u kom ćemo izmeriti pređenu distancu (bez spoljnih...
Pročitaj više →
Strategija podrazumeva ispitivanje tradicionalnih metoda izrade ograda na jednom primeru uz konsultaciju sa stručnim licem. Zatim primenu stečenog znanja na drugom složenijem primeru i upoređivanje sa strategijom koje je primenilo stručno lice. Bitno je zaključiti da li smo uspešno primenili...
Pročitaj više →
Zbog zahteva softvera, potrebno je imati zatvoren model. To je moguće učiniti uz pomoć rhino-a , ali uz pomoć plugin-ova, ili na lakši način uz pomoć Fusion 360 autodesk softvera. Na žalost, u obadva slučaja dobijamo isti problem, gde formula...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Modelovanje i vizualizacija anamorfne skulpture. Tema istrazivanja - Modelovanje prostorne strukture kubusima . Stanje u oblasti - Primjeri: [caption id="attachment_16816" align="alignnone" width="300"] Nelson Mandela, anamorfna skulptura od 50 šipki[/caption] [caption id="attachment_16817" align="alignnone" width="201"] Marylin Monroe, anamorfna skulptura, šipke...
Pročitaj više →
Cilj projekta jeste stvaranje animacije koja moze da se poredi sa realnim videom poletanja rakete. Animacije će imati različite intenzitete poletanja, okolinu, teksture, komponente. Koraci koji su preuzeti prilikom stvaranja animacija su sledeći. Model rakete preuzet je sa interneta i...
Pročitaj više →
Tema ove faze rada bila je analiza i ispitivanje izvođenje zidnih panela uz pomoć linijskih elemenata spojnica i punih površina, odnosno utvrđivanje najboljeg rešenja za izvođenje, dok se sam izgled formirao u odnosu na rezultate ankete. S obzirom da je...
Pročitaj više →
Faza 2 - Dizajn mandala Prvi pristup zasniva se na korištenju AutoCad-a. 1. U prvom koraku iscrtana je šema kvadrata, koja je potom rotirana za 90 stepeni, nakon čega su obe šeme spojene u istoj početnoj tački, čime je dobijena...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Motion Tracking Tema istrazivanja - Camera Tracking u 3ds Max i post produkcija u After Effect. Stanje u oblasti - Inspiracija : AlYasid, NoSleepCrative, AshThorp, Ian Hubert. https://www.youtube.com/watch?v=9UpLecfC_GM https://www.youtube.com/watch?v=knx0aGAFWKk&ab_channel=3DAS https://www.youtube.com/watch?v=c40GiUTHH30&ab_channel=KenanProffitt Prednosti - Postize se fotorealistican rezultat, mogucnost...
Pročitaj više →
Na osnovu ispitivanja različitih origami metoda, došlo se do zaključka da je metoda "trouglova" najpristupačnija i najlakša za savladavanje. Metoda koristi različite veličine trouglova koji formiraju poligonalnu figuru. Unutar mape se takođe nalaze karakteristične tačke, koje predstavljaju krajeve figure ili...
Pročitaj više →
Prilikom istraživanja koristićemo dva pristupa kako bismo ispitali korisnike koja metoda im je pogodnija. Pristupi se razlikuju u vremenskom utrošku i kvalitetu konačnog produkta. Prva varijanta jeste upotreba programa 3ds Max koji je manje efikasan po pitanju brzih izmena ali...
Pročitaj više →
U ovoj fazi rada bavila sam se raznim oblicima koje bi se mogle mapirati na ,,kupolu". Krenula sam od crtanja geometrijskih oblika kao sto su osmougao, trougao, krug i kvadrat. Slika1. - Oblici sa kojima se eksperimentisalo Odredjeni oblik sam...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja kreirani su oblici držača na kojima bi se vršilo dalje ispitivanje. Mijenjanjem paterna i oblika držača modifikovalo bi se ispitivanje. Rađeno je u programu Rhino. - Prvi primjer Prvi dio: Napravljen je oblik koji bi odgovarao držaču,...
Pročitaj više →
Modelovanje istog jastuka u dva različita programa. Rad se započinje učenjem osnovnih karakteristika programa. ugledni primer - Nakon upućivanja u osnovne funkcije programa krećemo sa modelovanjem. Rad započinjemo uvođenjem okvira stolice u program. - Marvelous Designer - Program radi na...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja podrazumeva isprobavanje načina funkcionisanja Grasshopper plugina Pachyderm pomoću kojeg će se sprovoditi uporedna analiza akustike jednostavne pravougaone prostorije sa akustičnim panelima i bez istih. Cilj je ustanoviti da li se datim programom mogu uočiti jasne razlike u rasipanju zvučnih...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja- Chladni forms- modelovanje Tema istraživanja- 3D modelovanje i vizualizacija u 3DS Maxu Stanje u oblasti- https://www.generativeart.com/GA2017/Yucel_Yildan.pdf https://www.youtube.com/watch?v=ZWm6DTBhbcI&ab_channel=QuantumVisions%28WWUM%C3%BCnster%29 Problemi- oblikovati 3D oblik talasa pomoću formule za Chladni šemu ili iz 2D prikaza talasa. Cilj-...
Pročitaj više →
Na drugom teminu radionice je istraživanje krenulo od oblika koji može da se oformi tako da je moguće povezivanje. Istraživanje osmougla, pitanje je bilo da li on može da se izmodeluje tako da bude lako uklopljiv. Zaključak je bio da...
Pročitaj više →
Od početnog kvadratnog oblika pločice napravila sam jos tri varijacije pločica i pomoću nih popločala određenu površinu. Iz ovoga sam zaključila da je prelaz između osnovne pločice i njenih varijacija previše direktan . Da bi prelaz bio postepen pokušala sam...
Pročitaj više →
Ograda je modelovana iz delova oblika jednakostranicnog trougla koji se postavljaju na nacin kao na slici-1. Jednakostranicni trouglovi se dele na 3 jednakokraka za koje predvidjamo da ce se rotirati horizontalno po osi koja se poklapa sa stranicama jednakostranicnog trougla....
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja pažnja je usmjerena na metode modelovanja paviljona u Grasshoperu, gdje se ne teži konačnoj formi, već se uspostavljaju osnovni koraci koji će biti ključni za kreiranje konačne vizualizacije paviljona. Metode modelovanja: Modelovanje: Rhino: crtanje i oblikovanje površi. Grasshopper:...
Pročitaj više →
U ovom delu smo krenule da istražujemo izgled i kako bi funkcionisala ova "lampa". Krenula sam od sfere, koju sam prepolovila i duplicirala. Obe sfere su drugačije perforirane. Prva je napravljena korišćenjem modifajera Wireframe i Subdivision Surface, a druga...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja – Više dimenzije Tema istraživanja – Četvrta dimenzija (4D) Stanje u oblasti – Preklapanje dimenzija. Međusobna zavisnost. Predstavljanje jedne dimenziju unutar druge dimenzije. Problemi – Realna i jasna vizuelizacija višedimenzionalnog (4D) objekta/prostora. Cilj – Predstaviti 4D objekat i...
Pročitaj više →
Tema istrazivanja-Smanjenje potrebne kolicine materijala za pneumatike primenom deformabilnosti Stanje u oblasti-Istrazivanje je pokazalo da postoji Michelin Airless Tires koji se zasniva na principu pneumatika koji se prilagodjava povrsini po kojoj se krece sa manjim utroskom materijala nego sto je...
Pročitaj više →
Istraživači - AU 66-2018 Nataša Vujić AU 41-2018 Leonora Daruši Oblast istraživanja - modelovanje. Tema istraživanja - modelovanje perforacije obuće. Stanje u oblasti - Razmatranjem tržišta obuće uočava se da postoji manjak odgovora na potrebe korisnika u pogledu adekvatne obuće...
Pročitaj više →
Област истраживања је изучавање намештаја који заузима што мање простора у ентеријеру кафића, барова и сличних угоститељских простора. Тема истаживања су трпезаријски и барски сто са столицама које се током некоришћења уклапају у потпуности испод стола ради уштеде простора. Стање...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja-Modelovanje zakrivljenih formi Tema istraživanja-Povezivanje parametarskog i BIM programa Stanje u oblasti-BIM program ima ograničene mogućnosti u kreiranju zakrivljenih formi dok u Rhino se dosta lakše to izvodi.Grasshopper bi mogao da posluži kao zajednički jezik između ova dva programa...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Modelovanje kinematickih ograda/kapija Tema istrazivanja: Dizajn ograde za jednoporodicno i viseporodicno stanovanje/nivo privatnosti odnosno otvorenosti ograde. Takodje tema jeste velicina otvora da zivotinje kao sto je pas ne moze da udje odnosno izadje kroz ogradu kada su delovi...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja -modelovanje origami objekata ( objekata od papira ) Tema istraživanja – pravljenje osnovne origami mape i modelovanje objekta Stanje u oblasti – oblast je veoma razvijena, postoje različite logike i softveri koji prave mape, a neki od njih...
Pročitaj više →
oblast istrazivanja- Primena CFDa (computational fluid dynamics) tema istrazivanja- protok vazduha preko slobodnih formi vozila formule 1 stanje u oblasti- simscale.com Autodesk CFD slike formule 1 problemi- Kako proveriti koji od ovih modela je najbrzi kroz analizu u jednom od...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Animacija predmeta Tema istrazivanja - Stvaranje animacije rakete "ISRO GSLV MK III" po ugledu na orginalno lansiranje (https://www.youtube.com/watch?v=q6eYw2cEIK8&ab_channel=whatsoeverrr) Stanje u oblasti - Blender, plugini za Blender (Bridge) Problemi - Izvlacenje referentnih podataka za pomjeranje iz video zapisa i...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Dizajn 2D šablona Tema istraživanja - Dizajn mandala Stanje u oblasti - U odabranoj oblasti postoje različiti primeri dizajna mandala, načina na koji se dobijaju, kao i načina upotrebe. Problemi - Potencijalni problem je potrebno vreme za...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Modelovanje enterijera sakralnih objekata Tema istrazivanja - Projiciranje simbola tri avramske religije u enterijeru Stanje u oblasti - Hram svih religija, Kazanj, Rusija. Sastoji se od nekoliko tipova verske arhitekture, medju kojima se izdvajaju dzamija, pravoslavna hriscanska...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Dizajn papirnog aviona. Tema istrazivanja: Modifikacija papirnog aviona koji je postavio Ginisov rekord. Stanje u oblasti: Mnostvo primera i razlicito dizajniranih aviona od kojih svaki ima odredjeni problem sa aerodinamikom u zavisnosti od izgleda. Odabrati 3 vrste papirnih aviona, ispitati...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Proracun kolicine materijala u konstrukcijama. Tema istrazivanja - Proracun kolicine celika u ogradi. Stanje u oblasti - Razne geometrijske forme za koje je neohodno izracunati kolicinu materijala. Problemi - Nepreciznost prilikom tradicionalnog nacina izracunavanja potrebne kolicine materijala, u...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Perforacija i osvetljenje Tema istraživanja - -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora u različito doba dana (za sunčevo osvetljenje), primer kupola Louvre Abu Dhabi -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču na...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Perforacija i osvetljenje Tema istraživanja - -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora u različito doba dana (za sunčevo osvetljenje), primer kupola Louvre Abu Dhabi -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Dizajn papirnog aviona. Tema istrazivanja: Modifikacija papirnog aviona koji je postavio Ginisov rekord. Stanje u oblasti: Mnostvo primera i razlicito dizajniranih aviona od kojih svaki ima odredjeni problem sa aerodinamikom u zavisnosti od izgleda. Odabrati 3 vrste papirnih aviona, ispitati njihovu...
Pročitaj više →
U daljem tekstu biće prikazan razvoj ideje. Postavljeni drveni nosači biće ojačani linijskim čeličnim elementom koji sadrži otvore za poprečne šipke obložene sunđerom, prvenstveno postavljene na krajevima sa funkcijom fiksiranja tekstila. Dodatni cilindri imaju ulogu smanjenja prekomernog...
Pročitaj više →
U daljem radu biće prikazani koraci u modelovanju ergonomske ležaljke. Korak 1: Modelovanje ljudskog tela u nultoj poziciji kako bi se lakše izmodelovala ispuna ležaljke od rastegljivog tekstila. Korak 2: Modelovanje rastegljive tkanine pomoću Nurbs cv surface-a i drvene...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija Tema istraživanja: Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju Stanje u oblasti: U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta....
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija Tema istraživanja: Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju Stanje u oblasti: U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta....
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Modelovanje 2D IQ slagalice Tema istraživanja – Osmišljavanje šablona 2D slagalice Stanje u oblasti- Postoje različiti primeri – fluidni i rigidni modeli , sa jednim ili više mogućih rešenja. Mnogo je primera slagalica koje se rešavaju brzo ali isto tako postoje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja – Modelovanje 2D IQ slagalice Tema istraživanja – Osmišljavanje šablona 2D slagalice Stanje u oblasti- Postoje različiti primeri – fluidni i rigidni modeli , sa jednim ili više mogućih rešenja. Mnogo je primera slagalica koje se rešavaju brzo ali isto tako postoje one...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija Tema istraživanja: Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju Stanje u oblasti: U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta....
Pročitaj više →
- Oblast istraživanja: Akustika u amfiteatralnom prostoru. - Tema istraživanja: Vizuelizacija i analiza uticaja akustičnih difuzora na smanjenje eha u velikim prostorima (auditorijumima). - Stanje u oblasti: Trenutno u primeni postoje 1D i 2D difuzori – tzv. Šreder difuzori (Schroeder diffusors)...
Pročitaj više →
Oblast - Modelovanje amorfnih i zakrivljenih formi ( jastuka) Tema - Analiza metoda modelovanja u dva različita programa (blender i marvelous designer), i upoređivanje sa prethodno odrađenim primerom rađenim u 3D max-u. Stanje u oblasti - Vremenom nastaje i usavršava...
Pročitaj više →
OBLAST I TEMA ISTRAŽIVANJA Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija personalizovanih vaza. STANJE U OBLASTI Analiziranjem ljudi u okruženju, shvatili smo da postoji velika potražnja za učestvovanjem korisnika u fazi stvaranja produkata i da je sama ideja utilitarna. PROBLEM Prilikom istraživanja upotrebnih...
Pročitaj više →
Tema istraživanja - Parametarske saksije - reinterpretacija određenih vrsta biljaka u parametarski oblik, koji bi predstavljao osnovu za modelovanje saksija. Stanje u oblasti - predlog reinterpretacije: Zamija Spiraled Cereus Costa Farm Succulents Problemi - Napraviti algoritam kojim bi se, na lakši i brži...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje, teselacija Tema istraživanja: popločanje – od jednog osnovnog oblika pločice modifikacijama treba doći do komplikovanije forme tako da se celokupna slika uklopi bez preklapanja pločica. Stanje u oblasti: popločanje je postupak postavljanja geometrijskih oblika u ravni, daje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - modelovanje, vizuelizacija Tema istraživanja je modelovanje perforiranog abažura oko svijeće i vizuelizacija sjenki. Cilj je napraviti model koji može svojom funkcijom da promijeni tok svjetlosti i napravi drugačiju atmosferu, tako da sa jedne strane bude zatvoren...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi. TEMA: Uporedni pristup generisanju dvostruko zakrivljenih formi sačinjenih od ravanskih elemenata primjenom RhinoVaulit2 i Grasshopper. STANJE U OBLASTI: Bricktopia-Map13 Barcelona 2013. Armadillo Vault at Venice Architecture Biennale 2016. KRITIČKI OSVRT: Prilikom istraživanja oblasti dvostruko zakrivljenih formi,...
Pročitaj više →
Modelovanje elemenata u okviru oblasti zasenčavanja staklenih površina i prostorija je početna ideja istraživanja. Savremeni projekti predviđaju dinamične, smart panele i brisoleje koji imaju mogućnost pomeranja i osetljivosti u odnosu na stepen osunčavanja što daje fleksibilnost i opcije samom korisniku. Trenutno...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: modelovanje TEMA ISTRAŽIVANJA: primjena fraktalne geometrije u dizajnu fasadnog panela STANJE U OBLASTI: postojećih primjeri upotebe fraktalne logike na fasadama objekata pokazuju prije svega estetske prednosti: atraktivnost, usmjeravanje pažnje, detaljnost, igru fenestracije PROBLEMI: princip umnožavanja fraktala koji će...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAZIVANJA: modelovanje TEMA ISTRAZIVANJA: primjena fraktalne geometrije u dizajnu zidne police STANJE U OBLASTI: primjena fraktalne geometrije u dizajnu enterijera PROBLEM: princip umnožavanja fraktala, koji će ispuniti sve uslove ergonomije i funkcionalnosti; HIPOTEZA: da li će se umnožavanje...
Pročitaj više →
Oblast:MODELOVANJE I FABRIKACIJA Tema istrazivanja:PARAMETRICNE SAKSIJE-reinterpretacija tri vrste biljaka u parametrican oblik koji bi predstavljao osnovu za modelovanje saksija Cilj celokupnog istazivanja koje vrsimo je krajnji proizvod koji bi koristio svima.Moderne saksije za cvece. Pocinjemo od modelovanje u odredjenim programima...
Pročitaj više →
Oblast - Teselacija Inspiracija - priložena fotografija Inspiracija - https://n-e-r-v-o-u-s.com/blog/?p=7613&fbclid=IwAR38BKACl8t6BuLHGQ3lHr7luggrj0xQogJe0h1or3u2G_pR-b0gloB4FhU Tema istrživanja - Popločanje slobodnih površina Stanje u oblasti - Postoje slični projekti koje je već neko istražio i probao da izvede, kao u linku za inspiraciju, na kojem su...
Pročitaj više →
Treća faza podrazumeva rad u programu Unity i korišćenje Vuforie. Prvi korak - ubacivanje pečata u Vuforiu Na početku je potrebno ulogovati se na sajt https://developer.vuforia.com/. Nakon ulogovanja u delu "develop"-"target manager" potrebno je ubaciti sve pečate koje želimo da koristimo...
Pročitaj više →
IZRADA FINALNE MAKETE U Rhino programu sam dobila delove za sečenje makete. Dalje su delovi od balse pušteni da se seku na laseru. Proizvod sečenja je na slici: Sklapanjem delova dobila sam skelet makete: Dalji rad se svodio na...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja fokus će biti na kreiranju dinamičke fasade kao celine. Fasadna struktura predstavljaće planarnu kvadratnu mrežu koja se može transformisati po auxetic principima. Budući da smo u drugoj fazi istraživanja naišli na problem oko formiranja rama podesivog...
Pročitaj više →
Tokom faze III došli smo do finalnog rešenja tako što smo ispitivanju, modelovanju i fabrikaciji pristupili na tri različita načina i nakon nailaženja na prepreke i komplikacije zaključili da je najadekvatniji pristup upotreba Crane-a kada su u pitanju folding forme. 1. Modelovanje...
Pročitaj više →
Nakon dobijenih parametarskih modela iz faze 2, biramo varijaciju osnove koja nam najviše odgovara i podižemo termite nestovim alatom zidove. Zaključak: Pored mnogih tehničkih poteškoća navedenih drugoj fazi rada sa ovim dodatkom, postoje i mnogi drugi faktori koji...
Pročitaj više →
Kako smo u drugoj fazi istraživanja došli do zaključka da je modelovanje pomoću Grasshoper-a znatno efikasnije i brže u odnosu na 3ds Max, nastavak istraživanja se nastavlja u Grasshoperu. 1. Izmodelovana je zakrivljena površ drugog reda. 2. Kod koji smo...
Pročitaj više →
U fazi II smo naišli na problem da se nisu svi elementi zatvorili, pa se dalji rad nastavio uz pomoć alatke Paneling Tools u Rhino-u Create Paneling Grid > surface domain number Površi (unutrašnju i spoljašnju) smo prvo podelili...
Pročitaj više →
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA I Oblast: Modelovanje,vizuelizacija i fabrikacija U ovom istraživanju smo se bavili različitim površinskim oblicima koji formiraju svetlosni model i ostvaruju različite senke u prostoru. Svetlosni efekti mogu potpuno...
Pročitaj više →
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA II Tema: Stvaranje geometrijskog oblika aproksimacijom trouglova U ovoj fazi istraživanja dobijen je oblik svetlosnog izvora kao osnova za dalje ispitivanje. Promenom određenih parametara stvoreni su prorezi različite veličine...
Pročitaj više →
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA III Posted on 27.04.2021. by Jovana Otto Tema: Formiranje senke u zavisnosti od veličine i pozicije proreza Nakon dobijenih parametarskih modela sledi formiranje i ispitivanje senki u zavisnosti od položaja otvora svetlosnog izvora....
Pročitaj više →
Analiza Za ovaj prikaz odabrane su nijanse očitane kao kontrast sa crno-belih fotografija (slika 1). Budući da je objekat renoviran u međuratnom periodu, odnosno pre izuma fotografije u boji, njegov kolorit je nepoznat (stari opisi ili grafički prikazi u boji...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja započinje u programima Rhinocerus i Grasshopper. Prvi korak: Napravili smo mrežu kvadrata koja predstavlja unutrašnji šablon elementa, i dodali smo joj mogućnost rotiranja do ugla od 45 stepeni. Takođe ono što je moguće menjati je broj kvadrata kao i...
Pročitaj više →
Rezultati rada u Grasshopperu i 3Dmaxu: Završna faza rada i dobijeni rezultati potvrđuju efikasnost ove metode modelovanja u pogledu utrošenog vremena i postignutog kvaliteta. Varijacije za bolja rešenja mogu postojati prilikom formiranja koda, a one svakako zavise od programske...
Pročitaj više →
U trećoj fazi bavili smo se ispitivanjem količine svetla koja prolazi kroz otvore. Na osnovu pretpostavljenih veličina otvora, urađeni su ambijentalni prikazi enterijera sa količinom prirodne svetlosti koja prolazi kroz prozore koji su skriveni iza plafonske strukture. 1. Enterijer -Veličina...
Pročitaj više →
Metod sociva Simuliranje lentikularnog printa modelovanjem staklenih sociva je bilo delimicno uspesno. Kriterijum vizuelne ucinkovitosti nije najbolje ispunjen usred stvaranja nepozeljnih efekata ("Ghosting effect"). Kriterijum sagledavanja panela sa dva ili vise ugla je takodje delimicno ispunjen. Panel moze da...
Pročitaj više →
Ova faza se odnosi na regulaciju broja poligona radi dobijanja željenog rezultata. 1. Selekcija željenih delova radi regulacije U ovom modelu želim da rogovi budu detaljniji od glave i vrata. - Na traci sa alatkama nalazi se alat za odabir površi (trouglova). -...
Pročitaj više →
Treća faza rada se osvrće na sve prethodne faze, te ih sumira u jednu cjelinu. [caption id="attachment_14132" align="alignleft" width="300"] Finalni izgled slika br.1[/caption] [caption id="attachment_14143" align="alignnone" width="300"] Finalni izgled slika br.2[/caption] [caption id="attachment_14144" align="alignnone" width="300"] Finalni...
Pročitaj više →
Kako bi se najbolje sagledala delotvornost metoda iz faze II, pristupljeno je razvoju ideje za novi potencijalni spomenik na osnovu istorijskog događaja. Analizom mogućnosti i utrošenog vremena za razvoj ideje i modela, dolazi se do zaključka koje metode su optimalne....
Pročitaj više →
Druga faza rada podrazumijeva modelovanje u programu 3ds Max. -Da bi se što preciznije izmodelovao low poly model potrebno je bilo pronaći i importovati referentne slike, te ih što preciznije postaviti u odgovarajuće poglede. -Modeluje se na principu da će se pomoću ...
Pročitaj više →
FABRIKACIJA IZABRANE METODE BUCKY BALL-A Rezultati: Primenom metoda, koje su objašnjene u prethodnoj fazi, postignuti su sledeći rezultati. Komentar: I Metoda: -Origami tehnika -Ručna izrada modula Glavni problemi su se javljali prilikom spajanja elemenata zbog krhkosti materijala, odnosno papira, te...
Pročitaj više →
FABRIKACIJA IZABRANE METODE BUCKY BALL-A Rezultati: Primenom metoda, koje su objašnjene u prethodnoj fazi, postignuti su sledeći rezultati. Komentar: I Metoda: -Origami tehnika -Ručna izrada modula Glavni problemi su se javljali prilikom spajanja elemenata zbog krhkosti materijala, odnosno papira, te...
Pročitaj više →
Rezultati: Primenom metoda koje sam naveo u FAZI II, dobijaju se ovakve tapete, koje mogu da se preraspodele na različite načine. Dimenzije jedne celine trodimenzionalne tapeta je 110cm x 69cm. Dimenzija je izračunata i prilagođena nepravilnom izgledu zida. Izgled jedne celine...
Pročitaj više →
Rezultati: Primenom metoda, koje su objašnjene u FAZI II, dobijeni su sledeći rezultati. 1)OPERATIVNI PRISTUP KOMENTAR: Manuelno formiranje rotacione površi preko iscrtanih kontura je moguće ostvariti i dobiti adekvatan oblik i zadovoljavajuću ergonomiju. Međutim, potreban je utrošak više vremena, moguća...
Pročitaj više →
Metode: -PrusaSlicer - priprema za 3D štampač -3D štampa -3Ds max - priprema za rezbarenje laserom -Rezbarenje na laseru PrusaSlicer - priprema za 3D štampač U ovom programu se model obrađuje i generiše kod koji 3D štampač koristi. figurica prikazana u PrusaSlicer...
Pročitaj više →
Prikaz finalnih rezultata iz Sketchup-a: Prikaz finalnih rezultata iz Rhino-a: Originalni izgled zgrade Alternativni izgled zgrade Komentari: Nakon uporednog rada u oba programa, zaključuje se da Sketchup daje detaljnije rezultate pošto se svaki korak radi ručno, liniju po liniju,...
Pročitaj više →
FINALNI REZULTATI Vizuelni prikaz rezultata dobijenih primenom prethodno opisane metode: Način izrade: Broj struna je povećan na 300 za svaku boju pojedinačno, što ukupno čini 900 struna za izvedbu ove strukture. Proces počinje ređanjem struna prve boje (u ovom slučaju tamno plave), a nakon toga...
Pročitaj više →
Nakon napravljenog koda u Grasshopper-u dolazimo do treće faze gde ce se sprovesti simulacija svetla uz promenu parametara.Odabrana su tri različita slučaja za analizu osunčanosti: 1.Prvi slučaj-Leto-Nagib Sunca od 60 stepeni-Grupa zraka u podne. 2.Drugi slučaj-Proleće-Nagib Sunca od 45 stepeni-Svi...
Pročitaj više →
Tema istraživanja je upotreba auxetic materijala za kontrolisanje osvetljenosti unutar objekta. Ovo istraživanje se vrši uzimajući u obzir posebnu unutrašnju strukturu auxetic materijala i načina na koji se deformišu prilikom skupljanja i rastezanja. Cilj istraživanja je stvaranje fasadnog modula koji se sastoji od rama...
Pročitaj više →
Oblast – Izrada poligonalnih modela životinja i analiza. Tema - Analiza odnosa broja traka i broja poligona prilikom izrade poligonalnih struktura. Problemi – Problemi se javljaju kod previse tankih delova, na primer prstiju, sa povećanjem broja poligona povećava se vreme izrade modela. Kriterijumi : minimalan...
Pročitaj više →
Moje istraživanje će se bazirati na analizi broja elemenata, kao i kombinaciji u cilju dobijanja što boljeg rešenja. Ovaj proces je primenjen na 250, 500,750,1000 poligona. Rezultati su sledeći: 250 ...
Pročitaj više →
Druga faza podrazumeva rad u Rhinocerosu i Grasshopperu. U obticaju su bila tri dodatka za grasshopper: Space Synthax - ovaj dodatak je diskvalifikovan zbog toga što nije završen i neki alati koji su bili u paleti više nisu dostupni. Magnetizing Floor...
Pročitaj više →
Druga faza rada podrazumeva rad u AutoCad-u, Rhino-u I Grasshopper-u Kreiranje paviljonske strukture: Rhino Površ je generisana uz pomoć alatke SweepTwoRail 2.Dizajniranje patterna: AutoCad -struktura ima dva sloja koji se preklapaju Preklapanje: 3. Rad u Grasshopper-u - Podela na...
Pročitaj više →
Tema: Modelovanje I fabrikacija slobodnih formi aproksimacijom na razvojne trake Oblast: Integrisani pristup fabrikaciji slobodnih formi Druga faza rada podrazumeva modelovanje dvostruko zakrivljene strukture različitim metodama. Metoda 1: Modelovanje dvostruko zakrivljene strukture putem crane-a. Za modelovanje putem crane-a...
Pročitaj više →
Upotrebom različitih slika zemljinog reljefa, njihovom prilagođavanjem i pretvaranjem u displacement mapu, odabrana je odgovarajuća mapa za volumen zida. Nekoliko primera prikazano je na slici: Dobijanjem potrebnog koda u Grasshopperu napravljene su verzije gde je model volumena podeljen na linijske,...
Pročitaj više →
Prvi korak U prvom koraku druge faze sakupljeni su materijali koji se inače ne koriste za izradu šahovskih figura radi razmatranja razloga zbog čega se ne koriste ali su sličnih konzistencija i karakteristika materijala od kojih se u praksi pravi...
Pročitaj više →
Druga faza istrazivanja podrazumeva rad u Grasshopper-u Kreiranje modularnog elementa Metod 1 -Nacrtan je luk od koga je kreirana povrs, potom podeljena uzduyno na dva dela - Podela zakrivljene povrsi na ravanske segmente - Ofsetovanjem ivice ka centru i spajanjem...
Pročitaj više →
Tema: Ispitivanje uticaja vetra na urbanističkom nivou po principu Teslinog ventila Oblast: Modelovanje i CFD simulacija Primeri: -Pozitivan primer bi bio Kartal Masterplan, Istanbul, projektovan od strane Zaha Hadid Architects biroa. Kvart koji spojene zgrade transformiše u razdvojene stvarajući hibridni sistem- poroznu,...
Pročitaj više →
Istraživanje na ravanskoj površi u 3Ds max-u 1. Nacrtana je površ kvadratnog oblika. 2. Potrebno je podeliti tu površ na poligone sa određenim brojem strana i to je urađeno pomoću "Generate topology" (dobijena je željena podela na šestougaone poligone i na...
Pročitaj više →
Oblast: Perforacije Tema: Modelovanje paviljonske konstrukcije upotrebom elemenata koji se međusobno preklapaju I obrazuju perforacije Upotrebom perforacija postižu se različiti prostorni efekti. Svetlost i senka u arhitekturi imaju veliku ulogu u postizanju različitih ambijenata u prostoru. Primenom različitih elemenata, otvora,...
Pročitaj više →
U nastavku istraživanja bavila sam se načinom modelovanja abažura lampe i različitim varijacijama koje nastaju promenom određenih parametara. Inspiracija za ravanske elemente koji čine glavne segmente ogleda se u mesečevim menama, koje karakteriše promenljivost, što se takođe uočava i na modelu....
Pročitaj više →
U daljem istraživanju bavim se sređivanjem referentnih osnova i 3d modela, kako bi se mogli ubaciti u Vuforiu i Unity. [caption id="attachment_13426" align="alignleft" width="300"] slika 1- sređivanje modela u programu 3dsMax[/caption] 3d modeli u...
Pročitaj više →
Oblast: -Ergonomija se bavi dizajnom proizvoda da budu što bolje prilagođeni ljudskom telu Tema: -Pomoću dimenzija za ergonomski tačan nameštaj ispitujemo date primere. Visina dela za sedenje treba da bude od 40-45cm, a ugao između naslona i sedišta od 105 °-120 °....
Pročitaj više →
Prvi korak: Za izradu trodimenzionalne tapete potreban je kalup u ovom slučaju. Trodimenzionalne tapete su od gipsa, u svrhu pravljenja kalupa izrađujem 3d model. Model bi bio u celini koji bi se multiplicirao kako bih dobio željeni dizajn. Drugi korak: Model...
Pročitaj više →
Druga faza podrazumeva rad u Rhinocerosu I Grasshopperu. Prvi korak: Kao osnovu uzeli smo pravougaonik zaobljenih ivica.Pravougaonik smo podigli na odredjenu visinu I offsetovali ivice koje bi predstavljale broj šina odnosno broj slojeva fasade. Drugi korak:Pomoću opcije ”Divide Curve” I “Length”...
Pročitaj više →
Oblast: Reprodukcija umjetničkog djela kroz modelovanje složene geometrijske forme koristeći Fibonačijev niz Tema: Vizualizovanje numere "Lateralus" benda Tool, koja je pisana po principu Fibonačijevog niza kroz 3D model i primjena efekta "infinity mirror" kako bi se kreirao autentičan prostorni prikaz...
Pročitaj više →
Oblast prefabrikacija aviona Primeri 1. Chernukhin, D.W. Zingg Multimodality and global optimization in aerodynamic design 2. Skywalker X-6 Wing EPO Problemi Analiza problema se bazira na odabiru materijala. Skelet aviona treba da bude od lakog materijala, dok bi opna trebala da bude savitljiva...
Pročitaj više →
UPOREDNA ANALIZA I metoda: Isecanje papirnih elemenata u oblik jednakostraničnog trougla i ručno sklapanje Bucky ball forme. Prednosti: Moduli se lako sklapaju i savijaju, materijal (papir) je dostupan svima, moguće varijacije u osnovnom obliku, dimenzije mogu da variraju, mali utrošak materijala,...
Pročitaj više →
UPOREDNA ANALIZA I metoda: Isecanje papirnih elemenata u oblik jednakostraničnog trougla i ručno sklapanje Bucky ball forme. Prednosti: Moduli se lako sklapaju i savijaju, materijal( papir) je dostupan svima, moguće varijacije u osnovnom obliku, dimenzije mogu da variraju, mali utrošak materijala, brza...
Pročitaj više →
Oblast: -Car Modelling - modelovanje karoserije automobila sa svim usisnim,izduvnim i pratećim detaljima konkretnog modela, vodeći računa da broj poligona bude što manji. -Low Poly model je model koji sadrži manji broj poligona te je zbog toga manje detaljan, ali...
Pročitaj više →
Oblast: Prostorna interpretacija poligonalnih tela Tema: Primena odgovarajućih elemenata (modularnih) za interpretaciju i aproksimaciju pravilnih poliedara na dva načina, kroz - analognu, -digitalnu fabrikaciju. Inspiracija: Bucky ball - su sićušni molekuli napravljeni od 60 atoma ugljenika. Nazvani po Buckminster Fuller,...
Pročitaj više →
OBLAST: Parametarsko modelovanje na osnovu oblika i elementa TEMA:Paviljonske strukture PRIMERI I INSPIRACIJA: Slika 1 : Pravljenje strukture uz pomoc ravanskih elemenata Slika 2: Način spajanja elemenata pomoću klinova Slika 3: Ispitivanje stabilnosti odabrane strukture PROBLEMI: 1. Pronalazak...
Pročitaj više →
Metod sociva, Prvi korak Ova faza istrazivanja se radila iz dva razlicita metoda dobijanja efekta. Prvi metod je najverniji pravoj fabrikaciji lentikularnog printa I sastoji se iz iseckanih na trake (splicing) slika, koje se naizmenicno spoje sa socivom preko njih. Metod je zapocet odabiranjem slika. Metod sociva, Drugi korak Svaka slika je isecena na 80 vertikalnih delova (320 ukupno) I onda spojena naizmenicno sa staklenim socivom preko citave duzine delova. Metod sociva, Treci korak Cistoca slike I kvalitet efekta zavise od mnogobrojnih stvari (visina I zakrivljenost sociva, IOR parametra na staklu, ugla gledanja). Problem sa cistocom slike se odma javio u vidu mirorovanog efekta u slici (ghosting). Posle deset varijanti parametara, dobijen je za sada najbolji efekat sa nekim dodatnim problemima. Iako je “ghosting” efekat jos uvek primetan, jasno se vidi menjanje slike u zavisnosti od ugla gledanja iste. Detaljno menjanje parametara nije dovelo do mnogo boljeg ili goreg kvaliteta, sto dovodi do zakljucka da osim mog nedovoljnog razumevanja sociva u matematickom smislu, program podjednako ne moze verodostojno da uradi efekat. Jedan dodatan problem se desio u nestanku prikazivanja jedne od slika (poceli smo sa 4 slike ali posle sastavljanja sociva jedna slika nije mogla da se vidi pod nijednim uglom). Posle duzeg istrazivanja problema cini se da je problem u mapiranju tekstura na vise iseckanih povrsina, sa time jedna od tekstura izgleda da je nestala. Metod sociva, Cetvrti korak...
Pročitaj više →
Polazeći od najjednostavnijih zahteva za izgled finalnog rešenja koristila sam Grasshopper kako bih modelovala strukturu. Početni uslovi: jedna boja elementa – crna geometrija elementa – sfera dimenzija elementa – svi elementi su iste veličine broj slika koji nam se ukazuje...
Pročitaj više →
OBLAST: Integrisani pristup fabrikaciji slobodnih formi TEMA: Modelovanje i fabrikacija slobodnih formi aproksimacijom na razvojne trake PRIMERI I INSPIRACIJA: Na referentnoj slici se nalazi objekat koji nije izveden, već predstavlja samo maketu. Predstavlja primer na kom je primenjen osnovni origami princip,...
Pročitaj više →
Pristup za ispitivanje ergonomije šahovskih figura je rad u programima ’’Rhinoceros’’ i ’’Grasshopper’’. Prethodnom analizom, zaključeno je da pet figura – kralj, kraljica, lovac, top i pijun pripradaju tipu rotacionih površi (figura skakača je zanemarena u okviru ovog istraživanja, jer...
Pročitaj više →
Opis: Istraživanjem potencijalnih načina za dobijanje formi spomenika, odabrani spomenici u prvoj fazi rada su klasifikovani u kategorije. Razumevanjem osnovne ideje spomenika, analiziraju se mogući postupci dobijanja forme po kategorijama spomenika. Karakteristične forme: 1) Forme rotirane oko centralne ose Podrazumevaju najjednostavniji...
Pročitaj više →
Област - String art - карактерише се распоредом обојених нити које су нанизане између тачака (обично ексера) како би се створио геометријски образац или репрезентативан дизајн. Тема - String art као средство којим се "оживљава" тј рекреира црно-бела фотографија из прошлости кроз...
Pročitaj više →
Oblast Postizanje odgovarajućih oblika senke Tema Modelovanje i praktično izvođenje skulpture senke inspirisane delom "Fragments" Kumi Yamashita Inspiracija Kompozicija na zidu formirana odnosom primenjenog materijala i njegove senke koji daju jedinstven karakter Problemi Bavljenje...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje,vizuelizacija i fabrikacija U ovom istraživanju smo se bavili različitim površinskim oblicima koji formiraju svetlosni model i ostvaruju različite senke u prostoru. Svetlosni efekti mogu potpuno promeniti doživljaj prostora tako da se njima često transformišu višenamenski prostori. Igra svetlosti...
Pročitaj više →
Prvi korak - isprobavanje programa Kao što je napomenuto, program augment koristi markerless AR tehnologiju, kojom se model direktno ubacuje u okruženje. Pravljenje naloga daje na korišćenje besplatnu trial verziju koja traje 14 dana. Program u kome se radi doređivanje...
Pročitaj više →
Prvi korak Iscrtana su dva tipa osnova. Jedna idealnih dimenzija ( 2m, 3m, 5m) i druga manje idealnih dimenzija ali i dalje pravilna ( 9,04m, 5,86m, 6,75m ). Zatim je pristupljeno proveri uklapanja i pozicija različitih tipova pločica na idealnoj i...
Pročitaj više →
OBLAST: Parametrijski dizajn i fabrikacija veštačke stene TEMA: Modelovanje zida za penjanje na osnovu topografske mape INSPIRACIJA: PRIMERI: -Scott Reinhard contemporary cartographic explorations -Everlast climbing – playcore company -Indoor climbing wall by IlikeToMakeStuff -Wall bench parametric by Denis Homyakov KONCEPTUALNI...
Pročitaj više →
U arhitekturi, posebno dizajnu enterijera bitnu ulogu ima odnos svetlosti i senke. Postavljanjem različitih izvora svetlosti, postižu se i drugačije percepcije i doživljaji prostora. Lampa, kao izvor osvetljenja se najčešće javlja u obliku koji umanjuje jačinu svetlosti i čini je...
Pročitaj više →
Oblast Modelovanje elemenata enterijera Tema 1.Modelovanje plafonske konstrukcije od trougaonih elemenata 2.Primena perforacije za kontrolu osvetljenja na trougaonim plafonskim elementima Osnova/3D Zadata osnova i 3D prikaz u kom se vrše intervencije. Inspiracije [caption id="attachment_13059" align="alignnone" width="640"] UTS Great Hall,...
Pročitaj više →
Oblast: Prostorna interpretacija poligonalnih tela Tema: Primena odgovarajućih elemenata(modularnih) za interpretaciju i aproksimaciju pravilnih poliedara na dva načina, kroz analognu i digitalnu fabrikaciju. Inspiracija: Bucky ball -su sićušni molekuli napravljeni od 60 atoma ugljenika. Nazvani su po Buckminster Fuller, arhitekti koji...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava