Category Archives: 00 Radovi

Kalup

Tim: Daniček Marina 1890, Milojević Stevan 1933 Cilj zadatka je da se osmisli univerzalna forma kalupa koji bi se koristio više puta za pravljenje elemenata popločanja, različitih površina jednakostraničnog trougla. Kalup bi se izradio od tri čvora, koji su temena … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Kalup

Strategija premjeravanja terena trouglovima_01

Opis: Ova strategija podrazumijeva premjeravanje terena tehnikom spajanja jednakostraničnih trouglova koji se međusobno poklapaju i dodiruju svojim stranicama, tako da se time pravi pravilna mreža kojom ćemo pokriti cijeli teren. Trouglovi će biti napravljeni od čvršćeg materijala, optimalnih dimenzija. Međusobnim … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Strategija premjeravanja terena trouglovima_01

Perforirano popločanje

Tim: Rada Trkulja 1832, Sanja Dubljević 1810 Opis: Popločanje je sastavljeno od pločica identičnih dimenzija, koje su perforirane i postavljene na određenu podkonstrukciju. Veličina kružnih otvora zavisi od visine terena (najvećih dimenzija će biti otvori na najnižoj koti zbog slivanja vode). Pločice … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Tagged | Comments Off on Perforirano popločanje

Višebojno parametarsko popločanje (Max Script)

Opis: Na projektu popločanja baviću se projektovanjem pomoću Max Script-a. Plan je da pomoću njega ostvarim ideju za popločanje koja će proizaći iz samog premeravanja i nivelacije terena. Ideja se zasniva na korišćenju boja koje će se u zavisnosti od konfiguracije … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Višebojno parametarsko popločanje (Max Script)

Merenje pokrenutosti terena viskom

Tim : Biljana Đurović, Dunja Sudar Opis : Cilj zadatka jeste precizno premeravanje  terena, koje će omogućiti pravilno postavljanje budućeg popločanja. Da bi se teren premerio, neophodno je postaviti referentnu tačku, na određenoj visini od kote terena, u odnosu na … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Merenje pokrenutosti terena viskom

POPLOČANJE PERFORACIJA GRADIJENT

  Tema rada zasniva se na odnosu potpuno zatvorenih i perforiranih pločica i njihovom gradijentu do same trave koja počinje od oboda staze. Ideja je koncipirana tako da na određenoj udaljenosti od ose same staze, na obe strane, od potpuno … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on POPLOČANJE PERFORACIJA GRADIJENT

PODELA STAZE NA LETVICE UPRAVNE NA PUT I ASFALTNU STAZU SA GRADIJENTOM OPADANJA GUSTINE I ŠIRINE OD UDALJAVANJA OD OSE MOSTA.

Cilj zadatka jeste da se teren podeli drvenim letvicama koje bi imale veću gustinu i širinu na samoj osi mosta, a što se više udaljava od ose, smanjuje se gustina i širina drvenih letvica, dok se između njih javlja drugi … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on PODELA STAZE NA LETVICE UPRAVNE NA PUT I ASFALTNU STAZU SA GRADIJENTOM OPADANJA GUSTINE I ŠIRINE OD UDALJAVANJA OD OSE MOSTA.

Primena određene forme popločanja u zavisnosti od visine i površine terena

Tim: Dragaš Jovana 1830, Radosavljević Olivera 1842, Jovanović Nataša 1843 Opis: Zastupljene su tri geometrijska oblika: trougao, četvorougao ( romb) i šestougao. U osnovi svih ovih geometrijskih oblika je jednakostranični trougao. U zavisnosti od veličine površine i njene visine koriste se različiti … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Primena određene forme popločanja u zavisnosti od visine i površine terena

STRATEGIJA MODELOVANJA 03 – FINALNO

MODELOVANJE U tezama ću ukratko obrazložiti process modelovanja 1- nactrala sam kocku i pretvorila je u edit poly 2- sa quick slice sam napravila zasjeke koji  mi trebaju da bih dobila oblik kuće 3-opet sam koristila quick slice da zasječem … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on STRATEGIJA MODELOVANJA 03 – FINALNO

STRATEGIJA MODELOVANJA 02

ANALIZA FORME Objekat je sačinjen iz ravnih djevola, sklopljenih u kompleksnu rogljastu formu. Forma je minimalistička sa rezovima u krovnoj ravni.  Osnova je kvadratnog oblika.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on STRATEGIJA MODELOVANJA 02

STRATEGIJA MODELOVANJA 01

Radiću 3D model kuće Crown House. Kuća je u obliku krune. Karakterišu je oštre linije koje formiraju spoljašnje zidove. Kuću je radio ahitektonski tim 81.waw.pl, a nalazi se u Švedskoj. Koristiću  alate za modelovanje u programu Autodesk 3ds Max Design. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on STRATEGIJA MODELOVANJA 01

Opera u Sidneju – finalno

Prikazan je proces modelovanja, materijalizacije, osvetljenja i renderovanja Opere. Prezentacija

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Opera u Sidneju – finalno

 Opera u Sidneju – materijali, svetla i render

U procesu materijalizacije Opere, korišteni  su V-ray materijali- cellular, noise, tiles i wood i povećanje i smanjenje njihovih parametara- size. Staklo i voda kao materijali se dobijaju menjanjem opcija- diffuse, reflect i refraction, a za poravnanje materijala sa modelovanim delovima, … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on  Opera u Sidneju – materijali, svetla i render

Opera u Sidneju – modelovanje

U procesu modelovanja Opere, kreće se od opcije line i pomoćnih opcija- snaps toggle i refine, prilikom crtanja svakog pojedinačnog dela. Delovi su crtani proizvoljno, posmatrajući fotografiju sa interneta. Dodatne opcije za crtanje „krila” su surface, edit patch i symmetry, … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Opera u Sidneju – modelovanje

Zidna instalacija finalno

Cilj nam je bio da prikazemo Novi Sad kao prozimanje postojeceg urbanizma sa organskim formama kako bismo dobili novu dinamiku prostora. Kao materijal koristile smo Corian® jer se on najbolje prilagodjava zaobljenim povrsinama nasih objekata. Koristile smo jednu grupu modifier-a … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Zidna instalacija finalno

Zidna instalacija 02

Auto Cad Sredjivanje urbanisticke podloge Novog Sada u AutoCadu. Koriscenje opcija trim, explode, polyline, arc, zatvaranje povrsina, sredjivanje lejera i koriscenje opcije purge all, kako bismo je izveli u 3ds max. 3ds max Import dwg crteza u 3ds max fajl. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Zidna instalacija 02

Studija vizuelizacije objekta – FINALNO

Tutorijal http://youtu.be/sfWCdau-Y1ETutorijal

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Studija vizuelizacije objekta – FINALNO

Studija vizuelizacije objekta – proces rada

Ovde je ukratko prikazan rad na zadatku kroz par primera, gde se vidi progres rada.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Studija vizuelizacije objekta – proces rada

Studija vizuelizacije objekta

Prilikom obrade ove teme koristice se softveri Sketch Up za izradu samog objekta kao i  Lumion za prezentaciju istog. U pitanju je objekat japanskog arhitekte Kotaro Ide ”Shell House”. Kako objekat ima organsku/nepravilnu formu, samim tim je predstavljao izazov za … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Studija vizuelizacije objekta

Urbani mobilijar- Finalno

TEMA: Nadstrešnica i klupa TIM: Mirela Čoban 1789 Jelena Milojković 1716 OPIS: Projekat obuhvata dizajniranje nadrstrešnice (koja je ujedno i izložbeni prostor) i klupe, kao novog mesta socijalizacije u studentskom kampusu. Nadstrešnica svojom veličinom, kao i formom predstavlja repernu tačku. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Tagged | Comments Off on Urbani mobilijar- Finalno

Redizajn hola arhitekture (finalno)

Projektom nudimo novo rešenje dizajna enterijera četvrtog sprata FTN-a ( sprat arhitekture). Cilj nam je da stvorimo potpuno novi ambijent i da prostoru damo dodatnu funkciju. Dizajnirali smo novi urbani mobilijar (klupe, žardinjere,korpe za otpatke), a akcenat stavljamo na stvaranje … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Redizajn hola arhitekture (finalno)

Pravljenje ‘Car drive’ igrice (final)

-Model smo exportovali iz 3ds maxa kao .FBX fajl. Obratiti paznju da jedinice budu u metrima. -Po otvaranju Unity-a napraviti ‘new project’ i odrediti prazan folder u kom će unity da napravi hierarhiju foldera za projekat. -Sačuvan fbx model potom … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pravljenje ‘Car drive’ igrice (final)

Parametarsko modelovanje stepenica uz optimizaciju broja elemenata potrebnih za izvodjenje istih – final post

Vizualizacija treće faze rada kao najoptimalnijeg rešenja geometrije. Kroz istraživanje prošle smo kroz različite procese: pronalaženje načina za dobijanje potrebnih podloga za rad (Zavod za izgradnju grada), zatim istraživanje na temu koji sve načini postoje za optimizaciju trenutno, istraživanje u … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parametarsko modelovanje stepenica uz optimizaciju broja elemenata potrebnih za izvodjenje istih – final post

Rekonstrukcija prostora sa slike-FINALNO

Da bi slike izgledale što realnije,renesansni slikari su se služili “vazdušnom perspektivom”,odnosno predstavljanje iluzije dubine na slici pomoću boje i tonova. Da se nisu koristili geometrijom i da je prporcija na slici iluzija,možemo i dokazati. Kamera je postavljena na dva … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Rekonstrukcija prostora sa slike-FINALNO

Muzej u Bilbau

U prvoj fazi modelovanja uvezla sam iz Sketchup-a u 3ds max komponentu modela preuzetu sa interneta koja mi je poslužila kao podloga. Potom sam sredjivala tačke i poligone koristeći alatke weld, flip, cap… S obzirom da uvezeni model nije bio … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Muzej u Bilbau

Modelovanje amorfne forme + bones system_04_final

Nakon proveravanja animacije, podesavanja parametara za svetlo i kameru, uradjen je render. (frames: 900, resolution: 1600×1024) Animacija je editovana u Windows Movie Maker – ubacen zvuk i fade in/fade out za zvuk i video. (muzika: Hird – Keep you Kimi) … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje amorfne forme + bones system_04_final

Modelovanje amorfne forme + bones system_03

Sledeci korak jeste animiranje. Poligoni na ivicama modela su obrisani kako bi forma bila sastavljena samo od traka. Zatim se dodaju kosti (Create Panel/Systems/Bones) i upotrebom Snaps Toggle se postavljaju u sredinu svake trake (na nivou Editable Poly). Ubacuje se … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje amorfne forme + bones system_03

Modelovanje amorfne forme + bones system_02

Podela linija izvrsena je upotrebom modifiera Normalize Spline nakon cega je upotrebljen Cross Section. Potrebno je paziti na koji nacin ce linije biti povezane gde pomaze jedna od opcija u Edit Spline – Show Vertex Numbers. Sledeci korak jeste podesavanje … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje amorfne forme + bones system_02

Parametarsko modelovanje stepenica uz optimizaciju broja elemenata potrebnih za izvodjenje istih – optimizacija geometrije faze 2 i 3

Morale smo da optimizujemo geometriju, pa smo gazište postavile tako da dve krive imaju iste radijuse, ali da su im centri pomereni jedan u odnosu na drugi,  kao na slici 4. Nakon toga smo ponovo pristupile dobijanju  što manjeg  broja  različitih … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parametarsko modelovanje stepenica uz optimizaciju broja elemenata potrebnih za izvodjenje istih – optimizacija geometrije faze 2 i 3

Parametarsko modelovanje stepenica uz optimizaciju broja elemenata potrebnih za izvodjenje istih – optimizacija geometrije faza 1

U Zavodu za izgradnju grada dobile smo planove Limanskog parka (u svim fazama izgradnje). Na planu završne faze je na našoj lokaciji predviđen amfiteatar, slika 1, pa smo predviđene krive iskoristile  za naše stepenice i predložile geometriju kao na slici 2 … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parametarsko modelovanje stepenica uz optimizaciju broja elemenata potrebnih za izvodjenje istih – optimizacija geometrije faza 1

Modelovanje low poly automobila (faza jedan)

Iako je početni cilj bio stvaranje first person shooter igrice, zbog prevelike kompleksnosti tog zadatka odabrali smo za novi cilj modelovanje i rigovanje automobila, i njegovo osposobljavanje u Uniti game engine-u tako da korisnik moze da ga vozi koristeći samo … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje low poly automobila (faza jedan)

Problemi i nedostaci u programu Lumion (video)

http://www.youtube.com/watch?v=ceMDLyxLeVw

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Problemi i nedostaci u programu Lumion (video)

Problemi i nedostatci u programu Lumion

Problemi i nedostatci u programu Lumion Lumion još uvek ne podržava planarnu refleksiju pa je upotreba apsolutno reflektivnih (ogledala) nemoguča. Ovaj nedostatak se najviše primečuje pri dizajniranju enterijera jer se ogledala često koiste kao dizajnerski efekt ili kao imaginarno povećanje … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Problemi i nedostatci u programu Lumion

Uređenje enterijera kabineta 518 – faza 1

Naš zadatak bio je da preuredimo enterijer kabineta. Već u prvoj fazi analize samog projekta postavili smo zadatke, koji su bili vodilje u daljoj fazi projektovanja. Projektni zadatak:  Projektovati prostoriju za minimalno troje zaposlenih ; Omogućiti što više prirodnog svijetla; … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Uređenje enterijera kabineta 518 – faza 1

Zbrush modelovanje – Final low detail model

Posle pregledavanja dodatnih tutorijala, odlucio sam da ne iskoristim mesh koji sam postavio u prethodnom postu i krenuo model iz pocetka. Ponovo sam se koristio zsferama, ovog puta sam manje ulazio u detaljnost i preko adaptive skin-a sam napravio bazicni … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Zbrush modelovanje – Final low detail model

realizacija animacije

Muzika -Prvo sam komponovao muziku. Muzika je, kao i sama animacija je bila pionirski poduhvat, jer je ona moj prvi projekat u programu – FLstudio9. Muzika je zatim importovna u 3ds max gde je pravljena animacija. Prostor -U 3ds maxu … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on realizacija animacije

Rad – 3d natpis

Kao odgovor na prethodna istraživanja proizašla je ideja za natpis u hodniku departmana za arhitekturu i urbanizam na Fakultetu tehničkih nauka. Natpis je vidljiv samo iz jedne tačke posmatranja iz koje se stiče utisak da se on nalazi na ravni … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Rad – 3d natpis

Sklopivi urbani mobilijar-finalno

Inspirisane Čumijevim Park la Vilet-om formirale smo strukture koje bi bile drugačije od svakidašnjeg urbanog mobilijara. Svaki mobilijar je jedinstven po svojoj strukturi, a ujedno čini osmišljenu celinu. Koristile smo tri elementa I,L i T i formirale katalog koji se … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Sklopivi urbani mobilijar-finalno

prikazi iz 1. i 2. faze rada na projektu

rad na projektu je podeljen u 3 faze: 1. komponovanje muzike za animaciju (upoznavanje sa radom u softveru fl studio) 2. istraživanje pogodnih vidova parametarskog modelovanja koji ce se koristiti u animaciji 3. povezivanje geometrisjkih formi sa importovanim zvukom, kreiranje … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on prikazi iz 1. i 2. faze rada na projektu

Reaktivna arhitektura 2

FAZA I- objašnjenje postavke rešavanja problema Kako bi se  započelo rešavanje problema indirektnog osvetljenja, prvo treba krenuti od upoznavanja sa zakonima refleksije za ravne površine- upadni ugao jednak je izlaznom. Korišćenji softveri su Rhino, Grasshopper, Ecotect i Gecko plug-in. Model … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Reaktivna arhitektura 2

Koriscenje photoshopa za kreiranje realnih 3D efekata- Faze rada i konačni efekat.

  Prva faza: Pozicioniranje glavnog teksta na slici, odradjuje se u illustratoru, kao i sledećih par faza. Druga faza: Kopiranje i skaliranje teksta, radi postizanja perspektivnog efetka u sledećoj fazi. Treća faza: Spajanje slova i primena gradient alatke radi formiranja … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Koriscenje photoshopa za kreiranje realnih 3D efekata- Faze rada i konačni efekat.

Model nadstrešnice (finalno)

Kao što se može videti na modelu prolaza, zadržana su najkraća rastojanja namenjena kretanju, dok su ‘bočne’ ulice namenjene zadržavanju i iz njih se pristupa sadržajima. Dizajn samih nadstrešnica je jednostavan, ali atraktivan i urban. Zamišljene su u vidu kutija … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Model nadstrešnice (finalno)

Modelovanje i vizuelizacija 3d forme – finalno

Poslije završenog  modelovanja okoline putem plane-a sa mapama i 2d modela, prešle smo na postprodukciju u Photoshop-u. U Photoshop-u smo promijenile boju vode, osvijetlile prozore putem selekcije sa brush koristeći različit opacity, odsjaj prozora na vodi napravile sa blur motion, osvijetlile … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje i vizuelizacija 3d forme – finalno

ZBrush modelovanje – Odabir skice i pocetna faza modelovanja

Pregledajuci razne skice, odabrao sam jedan model koji mi se ucinio da bi bio zanimljiv za modelovanje. Iako je skica dosta gruba, daje mi osnovne proporcije figure i neku ideju kakav oklop/kostim bi model imao. Pocetna faza se sastojala iz … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ZBrush modelovanje – Odabir skice i pocetna faza modelovanja

Podzemni prolaz-modelovanje i osvetljenje (finalno)

U ovom postu ukratko je prikazan proces modelovanja i postavljanja osvetljenja podzemnog prolaza. Na slici 1 i 5 nalazi se model nadstrešnice; 2 i 3 su prikaz osnove da bi se stekla što bolja predstava o načinu funkcionisanja prostora, dok … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Podzemni prolaz-modelovanje i osvetljenje (finalno)

3D Mapping- gif final

https://www.youtube.com/watch?v=HLZqky6uZIU&feature=youtu.be

Posted in 00 Radovi | Tagged , | Comments Off on 3D Mapping- gif final

ZBrush modelovanje – Pravljenje osnovnog mesh-a preko zsfera

Istrazujuci razlicite metode modelovanja u ZBrush-u zakljucio sam da bi najbrze i najefikasnije bilo modelovati preko zfera. To je metod koji se zasniva na dodavanju sfera/lopti koje su medjusobno povezane i koje mogu slobodno da se pomeraju i modifikuju u … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ZBrush modelovanje – Pravljenje osnovnog mesh-a preko zsfera

Druga faza – Osnova podzemnog prolaza

Druga faza projekta odnosi se na projektovanje samog prostora ispod zemlje, definisanje i dimenzionisanje namena i koridora namenjenih samo kretanju. Prilikom postavljanja ulaza u podzemni prolaz, nismo remetile postojeću strukturu i mrežu staza, trotoara, biciklističkih staza i motornih saobraćajnica, već … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Druga faza – Osnova podzemnog prolaza

Druga faza: Vray-render

Nakon završenog modelovanja objekta, izmodelovale smo teren, postavile scenu, pronašle i ubacile odgovarajuću pozadinu i napravile materijal sa efektom vode. U sljedećoj fazi ćemo se baviti materijalima fasada, osvjetljenjem, kao i postizanjem što realnijeg prikaza okoline i utiska dubine prostora … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Druga faza: Vray-render

ZBrush modelovanje – Prvi pokusaj modelovanja

Posle upoznavanja sa interfejsom programa i nekim osnovnim nacinom funkcionisanja, napravio sam prvi pokusaj modelovanja. Kao i u vecini programa za 3d modelovanje, pocinje se od primitivnih oblika ( sfera,kocka, i sl.) i njihovim deformisanjem i manipulisanjem, dobijaju se kompleksniji … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ZBrush modelovanje – Prvi pokusaj modelovanja

Voronoi sistem (finalno)

Finalno resenje voronoi sistema koji je projektovan na monotone fasade, sa svedenim oblicima, kao sto su prozori i vrata, takodje pojedini objekti zahtevaju preuredjenje fasade u cilju da se osavremene oblici i izgledi fasade, tako da se sa urbanistickog aspekta … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Voronoi sistem (finalno)

Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno

U prilogu je dat graficki prikaz cesme (osnova, preseci, izgledi…) kao i prostorni prikaz konacnog resenja. Napomena-resenje problema je bilo usmereno samo na cesmu i ona je prikazana kroz graficke priloge, ipak dato je i idejno resenje njenog neposrednog okruzenja, … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno

Invisible Edges – finalno

Finalno rešenje našeg problema smo rešili uz pomoć alatke Float Expression u 3ds Maxu. Kreirali smo našu kocku (konvertovali u Editable Poly, obrisali dve strane i dodali modifer Shell). Pored nje, kreirali smo dve tačke, tačku čovek i tačku sunce. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Invisible Edges – finalno

Mobilijar na Studentskom trgu (finalno)

Finalnim postom objedinjujemo mobilijar, urbanističko rešenje kao i dispoziciju mobilijara u prostoru. Na slikama je detaljno objašnjena modularnost elemenata kao i način spajanja elemenata. Elementi mobilijara su izrađeni od lakog betona, male sopstvene težine, u oplati, dok su spojevi izvedeni … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Mobilijar na Studentskom trgu (finalno)

Zvučno-zavisni zid (Finalno)

Kao finalni proizvod dobija se “zid” čiji delovi aktivno reaguju na jačinu (blizinu) zvuka. Zid je formiran od šetrougaonih struktura nejednake dužine stranica sledećim principom: Create/Splines/NGon –> Modify/Edit Poly/Vertex/Polygon, te kopiramo željeni broj elemenata –> Attach sve elemente –> Vertex/Weld-ujemo tačke … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Zvučno-zavisni zid (Finalno)

Zidna instalacija 01

Na osnovu  prostorne instalacije – Kartal Pendik Masterplan Zahe Hadid u galeriji Sonnabend, radicemo zidnu instalaciju Novog Sada, koja ce se nalaziti na cetvrtom spratu FTN-a, arhitekture. Instalacija je postavljena na zid i plafon u holu.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Zidna instalacija 01

Invisible Edges 4

  Pokušali smo da rešimo oba uticaja na kocku, tako što smo kreirali poseban objekat koji bi preuzeo distancu čoveka (koji prolazi pored zida) i ta svojstva, pomoću linkovanja, preneo na našu glavnu kocku. Najveći problem je u tome što nije … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Invisible Edges 4

Zvučno – zavisni zid 02

U drugoj fazi analize ustanovljen je finalni oblik promenljivog otvora, kao i parametarsko povezivanje. Celokupan proces urađen je u programu 3ds Max. Prvobitno je ustanovljen oblik elemenata otvora i način na koji će sistem funkcionisati. To je urađeno na sledeći način … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Zvučno – zavisni zid 02

Invisible Edges 3

Od kockica smo napravili zid koji će se pojaviti u animaciji. Dve tačke (čovek i sunce) će uticati na konfiguraciju zida. Sada treba da povežemo okretanje kocki sa ove dve tačke i to tako da se kockice okreću samo za … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Invisible Edges 3

Cesma u Limanskom parku – 03

U  drugoj fazi započeta je primena siistema  sličnog sistemu klackalicekojim bi se omogućilo lako prilagođavanje konstrukcije česme njenim korisnicima.  U ovoj fazi kreirana je idejna forma, kao i mogućnost resenja njenog neposrednog okruženja . Treća i finalna faza sadržaće konačni … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Cesma u Limanskom parku – 03

Muzej Guggenheim u Bilbau

Cilj zadatka je vizuelizacija 3D modela zadatog objekta.  

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Muzej Guggenheim u Bilbau

Rekonstrukcija prostora sa slike 2

Da bi nešto rekonstruisali iz 2D prostora u 3D,prvo je potrebno razložiti perspektivu. To nije problem ako se rekonstrukcija radi sa fotografije ili slike gde su poštovana pravila perspektive (predhodno se može iscrtati u photoshopu ako se ne vide sve … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Rekonstrukcija prostora sa slike 2

Voronoi fasada

Voronoi sistem, kao interesantna kompozicija za uredjivanje monotonih fasada, sa jednostavnim oblicima, kao sto su jednostavni i isti prozori kao i vrata. Veoma interesantno resenje pomocu novog sistema projektovanja, uz najjednostavniji elepent arhitekture i tehnickog crteza a to je tacka. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Voronoi fasada

Natpis

Efektni natpisi kao iluzije u prostoru mogu se postići pogledom iz tačke iz koje se projektuje na jednu, dve ili više ravni.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Natpis

Modelovanje amorfne forme + bones system_01

Na samom pocetku potrebno je obezbediti odgovarajuce reference. Obradjivanje fotografija u Photoshop – u podrazumeva uskladjivanje dimenzija i podesavanje kontrasta. Zatim se fotografije unose u 3ds Max i iscrtavaju pomocne linije kao granice modela. Problem koji se javlja pri ovom … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje amorfne forme + bones system_01

Analiza slobodne forme objekta kroz njegovu osuncanost

Pomocu Ecotect programa, bice izvrsena analiza zagrejanih i hladnih delova objekta u realnom okruzenju. Nakon datih rezultata, objekat ce biti preprojektovan radi maksimalnog iskoristavanja osuncanosti, i njegovog prilagodjavanja okolini i senkama.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Analiza slobodne forme objekta kroz njegovu osuncanost

Mobilijar

Ovim postom se upotpunjuje mobilijar kome je potrebno još naći mesto na prostoru Studentskog trga i uklopiti ga sa novoprojektovanim urbanističkim rešenjem. Nikolić Milan-wc kabina,klupa Vilotić Nebojša-kanta,česma Jašić Radomir-urbanističko rešenje

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Mobilijar

Problemi vizuelizacije arhitektonskih formi u programu Lumion

U softeru Lumion cu analizirati problemske aspekte pri projektovanju arhitektonskih formi koristeci standardne arhitektonske programe kao sto su Revit, 3D max, Archy Cad i Skech up.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Problemi vizuelizacije arhitektonskih formi u programu Lumion

Tehnike perspektivne anamorfoze

Pomoću jednostavnog modela i njegovih senki nastalih od tačkastog izvora svetla, iscrtavanjem projekcija na te dve ravni , postiže se iluzija trodimenzionalnosti, ukoliko se pogleda u pravcu istoimenog izvora.                         … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Tehnike perspektivne anamorfoze

Voronoi sistem

 Sistem voronoi, veoma pogodan da se dobiju interesantni oblici pomocu tacki, koje funkcionisu na principu gde je sredina izmedju dve tacke stvara se upravna linija na toj sredini u odnosu na te dve tacke.. Veoma je povoljan jer se lako … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Voronoi sistem

Prva faza: modelovanje

Modelovanje Edit Poly metodom na osnovu AutoCAD podloge, koju smo crtale prema fotografijama preuzetim sa interneta. Tim: Teodora Gertenišan i Tanja Mitrović    

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Prva faza: modelovanje

modelovanje namestaja od elemenata (faza jedan)

Istraživanjem i radom na projektu razmatrali smo vrste elemenata i njihove forme koji bismo koristile za formiranje sklopivog nameštaja. Nakon mnogobrojnih ideja resile smo da koristimo tri elementa koji bi se ponavljali i formirali različite strukture. Njihovom varijacijom i umnožavanjem … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on modelovanje namestaja od elemenata (faza jedan)

Invisible Edges 2

Krenuli smo da istražujemo mogućnosti Wire Parametersa. Kocka poseduje tri materijala na sebi (u finalnoj varijanti će to biti potpuno šuplja, staklena i drvena strana) i sama kocka vrši rotaciju na osnovu položaja u prostoru (distance) između kocke i tačaka. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Invisible Edges 2

Modularni mobilijar i predlog urbanistickog rešenja trga

Urbani mobilijar, kao sto su klupe sa i bez nadstresnice, wc kabine postavljaju se na određena mesta na prostoru Studentskog trga. Izbor mobilijara je uslovljen potrebama studenata koji se na istom trgu okupljaju. Cilj projektovanja urbanog mobilijara je da bude … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modularni mobilijar i predlog urbanistickog rešenja trga

Cesma u Limanskom parku-02

U prvoj fazi rada, istraživale su se predispozicije korisnika česme, koje su od velike važnosti za njenu formu i gabarite. Prva i najuočljivija razlika je u visini, zatim i u fizičkoj spremnosti korisnika. Vodeći se ovim predispozocijama zaključak bi bio … Continue reading

Posted in 00 Radovi | 1 Comment

Rekonstrukcija prostora sa slike

Cilj rada je da se napravi rekonstrukcija 2D prostora u 3D.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Rekonstrukcija prostora sa slike

Primena photoshopa u pravljenju realnih 3d prikaza

Kombinovanjem vise razlicitih fotografija, elemenata, i dodavanjem efekata, napraviti nove realisticne prikaze koriscenjem photoshopa.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Primena photoshopa u pravljenju realnih 3d prikaza

F1 staza

Tema istrazivanja je autodrom ( staza formule 1). Izabrana je lokacija Bijeljina, Bosna i Hercegovina (na periferiji grada). Bice analizirane aktuelne staze formule 1. Cilj je vratiti nekadasnji stereotip vrucih staza, gde bi se dobila veca atrakcija, vise preticanja i … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on F1 staza

Modeling mesh parameterization

Modelovanje povrsina na koje se apliciraju elementi ciji se oblik menja u zavisnosti od toga kako menjamo oblik povrsine…

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modeling mesh parameterization

animacija u 3ds maxu

Napraviti animaciju u 3ds max-u u formi muzičkog videa, gde se za animiranje geometrijskih formi koristi zvuk kao parametar.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on animacija u 3ds maxu

Cesma u Limanskom parku

Tema: Projektovanje cesme u Limanskom parku Opis: Projekat obuhvata proces dizajniranja cesme u Limanskom parku vodeci racuna o inkluzivnosti, omogucavanju upotrebe za sve starosne grupe, osobe sa invaliditetom, kao i za zivotinje.Programi koji ce se koristiti su Rhinoceros+Grasshopper, gde bi … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Cesma u Limanskom parku

Modelovanje amorfne forme + bones system

Povezivanje arhitektonske amorfne forme sa bones system u cilju razumevanja procesa modelovanja i animiranja.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje amorfne forme + bones system

Invisible Edges

Konkurs za Finsku kojem je tema bila socijalno stanovanje želimo da dodatno poboljšamo. Osnovna ideja jeste da su svi objekti sastavljeni od kocki (dve strane kocke su jedan materijal, dve strane drugi materijal a dve strane kocke su šuplje, bez … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Invisible Edges

Parametarsko modelovanje stepenica uz optimizaciju broja elemenata potrebnih za izvodjenje istih

Modelovanje stepenica u programima Rhinoceros i Grasshopper na lokaciji Limanski park, a zatim i optimizacija geometrije.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parametarsko modelovanje stepenica uz optimizaciju broja elemenata potrebnih za izvodjenje istih

Reaktivna arhitektura

Ideja projekta bila bi da se pronađe način indirektnog osvetljenja zamračenih delova prostora, bez upotrebe veštačkog osvetljenja, pomoću reflektujućih panela. Paneli bi bili nekog određenog geometrijskog oblika, jer su deo neke instalacije u prostoru. Za njih bi bili povezani senzori … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Reaktivna arhitektura

3D Mapping Faza 1

Posted in 00 Radovi | Comments Off on 3D Mapping Faza 1

TEMA_ Podzemni prolaz CAMPUS idejno resenje

TEMA_ Podzemni prolaz CAMPUS TIM_ Nela Koš i Aleksandra Gojnić OPIS_ Zbog velike frekventnosti i bezbednosti pri prelasku pešačkog prelaza preko bulevara Cara Lazara i Stražilovke ulice, uočile smo neophodnost podzemnog prolaza. Na ovaj način bi se omogućilo neometano kretanje pešaka (najpre studenata … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on TEMA_ Podzemni prolaz CAMPUS idejno resenje

Opera u Sidneju – modelovanje, osvetljenje, renderovanje

Kako bismo u budućnosti znali da radimo samostalno, prvo moramo da učimo od drugih. Cilj zadatka je prikazati postupak projektovanja Opere u Sidneju. U modelovanju ću koristiti program 3d studio max, u cilju postizanja najrealnijeg izgleda objekta.  

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Opera u Sidneju – modelovanje, osvetljenje, renderovanje

Modelovanje, vizuelizacija 3D forme

Modelovanje i renderovanje objekta Metropol Parasol. Istraživanje alata za modelovanje i rendering u programu Autodesk 3ds Max Design.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje, vizuelizacija 3D forme

Zidna instalacija

Modelovanje i vizuelizacija  instalacije na zadatom zidu.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Zidna instalacija

Istraživanje geometrije urbane matrice Novog Sada

Ispitivanje uticaja delovanja sila na površinu, stvaranje pukotina i primena istih algoritama na urbanu matricu Novog Sada. Cilj ispitivanja je analiza dosadašnjeg širenja grada i predlog daljeg urbanističkog razvoja.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Istraživanje geometrije urbane matrice Novog Sada

Geometrijski problemi

Geometrijski problemi za razmišljanje>> http://www.ics.uci.edu/~eppstein/junkyard/all.html << Moja cilj je da kroz matematičku analizu i grafički prikaz približim neki od geometrijskih problema koji se nalaze na linku iznad. Nisam još odlučio koji geometrijski problem ću da razrađujem konkretno. evo nekih primera konkretnih … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Geometrijski problemi

modelovanje namestaja od elemenata

Projekat bi obuhvatao formiranje rasklopivog namestaja od jednostavnih elemenata-modula koji bi se ponavljali. Fokusiranje je na istrazivanju formi koje su najpristupacnije za takav vid projektovanja i stvaranje zanimljivih struktura. Svaki od clanova tima radi poseban projekat ali od istog elementa … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on modelovanje namestaja od elemenata

Koriscenje photoshopa za kreiranje realnih 3D efekata u slikama i 3D modelima. 

Primena photshopa u manipulisanju 2D scenama, sa simuliranjem 3D efekata putem ubacivanja objekata; kreiranjem senki i osvetljenja. Sve sa ciljem na prikaz realnijih 3D projekcija i plakata.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Koriscenje photoshopa za kreiranje realnih 3D efekata u slikama i 3D modelima. 

3D Mapping

Projekat kao reklamna vizija u cilju promovisanja određene firme u vidu spota koji bi se projektorima odrazlili na glavnoj fasadi kao digitalna predstava  igre zrakova u određenom ritmu koji bi izlazili iz fasade i stvarali utisak trodimenzionalnog prostora. Ovakav projekat je … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on 3D Mapping

Uređenje enterijera kabineta 518

Tim: Nataša Ljubojević, Zorica Ćosović, Denisa Premilovac Projektni zadatak: Ispuniti sve uslove projektnog zadatka i odgovoriti na potrebe korisnika. Cilj projekta je razviti strategije 3d modelovanaj i  post produkcije.  

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Uređenje enterijera kabineta 518

Modelovanje i vizuelizacija 3d forme

Tema je modelovanje i renderovanje objekta Port House Antwerp Zahe Hadid korišćenjem najpovoljnijih strategija 3d modelovanja u 3ds Max-u i efekata vizuelizacije u Vray-u sa postprodukcijom u Photoshop-u u cilju postizanja kvalitetne i realistične slike. Tim: Teodora Gertenišan i Tanja … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje i vizuelizacija 3d forme

Izdužena forma tunela

Potrebo je projektovati izduženu formu tunela, parametarskim definisanjem forme tako da se ubacivanje atraktora na odredjenim pozicijama forma menja spram potreba i funkcija objekta za koji je namenjena.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Izdužena forma tunela

Uređenje mobilijara na studentskom trgu, dr.Sime Miloševića br.6

OPIS: Projekat bi obuhvatio celokupan proces dizajniranja urbanog mobilijara koji smo zaključili da nedostaje na studentskom trgu, ulica dr Sime Miloševića 6 (klupa sa nadstrešnicom, česma, kontejner za otpad i wc), izvođački projekat, kao i projekat implementacije mobilijara u prostor. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Uređenje mobilijara na studentskom trgu, dr.Sime Miloševića br.6

3D street art iluzije

Ispitati kako funkcioniše stvaranje 3D iluzije (perspektivna anamorfoza) na 2D platnu kroz scene u 3D maxu, kako promena određenih parametara u sceni utiče na konačan ishod.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on 3D street art iluzije