Nakon odrađene animacije, ono što preostaje jeste da se uporedi sa originalnim video zapisom. Animacija - https://mega.nz/file/6yYyHZST#i0KPichDQl1jpFTMg5B_Xvcrx-e9zQ8kRZBQ8ZvoPXk Kada se uporede klipovi, zbog manulenog nacina unosenja keyframe-ova i generisanja dima i vatre, jasno je da animacija ne odgovara originalu u potpunosti. Kolicina...
Pročitaj više →
1| Uvod U poslednjoj fazi projekta pokušavamo da predstavimo kako bi izgledala četvorodimenzionalna kuća, prateći principe odnosa niže i više dimenzije. Koristimo jednostavne prostorne celine kako ne bi bez razloga dodatno zakomplikovali prostor, već ga učinili lakše shvatljivim. 2| 2D...
Pročitaj više →
Faza II Rad u After Effectu: U drugoj fazi je fokus na metodama koje su korišćene za izradu motion tracking video snimka. Nakon ubacivanja aka importa video zapisa – podloge koja se koristi u zadatku, potrebno je pretvoriti 4k rezoluciju...
Pročitaj više →
Prilikom upotrebe samih softvera, potrebno je imati ispravan model, koji se sastoji od zatvorenih solida. Ne ispravnost samog modela dovodi do lošeg rada softvera i nije moguće dobiti tačne rezultate. Ukoliko probamo da popravimo postojeći model, dolazimo do niza drugih...
Pročitaj više →
Istraživači - AU 66-2018 Nataša Vujić AU 41-2018 Leonora Daruši U završnoj fazi našeg istraživanja došle smo do dela kada je na našem pređašnje postavljenom modelu bilo potrebno dodati perforaciju kako bismo došle do dizajna koji smo želele. Tu su nam od...
Pročitaj više →
U završnoj fazi ovog rada došle smo do zaključka da slagalica koja se dobija parametarskom metodom može brzo da se modeluje kada se postavi odgovarajući algoritam ali je za pronalaženje adekvatnih parametara potrebno više vremena nego kada se slagalica modeluje ručno. Pored toga, parametarski model mora se dodatno ručno doraditi kako bi se dobilo odgovarajuće rešenje koje...
Pročitaj više →
U završnoj fazi ovog rada došle smo do zaključka da slagalica koja se dobija parametarskom metodom može brzo da se modeluje kada se postavi odgovarajući algoritam ali je za pronalaženje adekvatnih parametara potrebno više vremena nego kada se slagalica modeluje ručno. Pored toga, parametarski...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja, došle smo do nekoliko zaključaka. Mnogo veći broj mogućih rešenja i brži dolazak do istih se dobija uz pomoć 2D teselacije, što smo i pretpostavile na početku rada. Set sa takvim figuricama bi bio mnogo praktičniji jer bi...
Pročitaj više →
Modelovanjem fasadnog panela u dva programa – SketchUp i Rhino/Grasshoper omogućeno je upoređivanje principa rada koji se u njima mogu ostvariti. SketchUp omogućava manuelno modelovanje za koje je potrebno više vremena u odnosu na parametarsko modelovanje u Rhino/Grasshopper-u, ali krajnji...
Pročitaj više →
U postupak izrade oba primera sam u potpunosti upućen, od prve do poslednje faze. Iako je njihova namena u potpunosti drugačija, došao sam do zaključka da su tradicionalne metode izrade efikasne u oba slučaja. Pre svega preciznost, vreme izrade kao...
Pročitaj više →
Završna faza se bazira na samom načinu izrade kinematičkih ograda/kapija i tehnici otvaranja elemenata. Dodatnim istraživanjima smo došli do zaključka da kinematičke ograde mogu da se izvedu na vise načina, tj postoji vise tehnika otvaranja i pomeranja delova ograde: 1-...
Pročitaj više →
Poslednja faza rada ističe uspiješnost postizanja prepoznazljivosti reinterpretiranog oblika saksije za određenu biljku, kao i prednosti i mane odabrane metode modelovanja kalupa saksije. Odabrana metoda modelovanja - za finalnu metodu modelovanja kalupa saksije odabrana je treća metoda, kojom bi se spoljašnji zidovi...
Pročitaj više →
Zidna polica modelovana je u dva programa - Sketchup i Rhino/Grasshopper. To je dovelo do dva zaključka. Prvi se tiče principa modelovanja - manuelno modelovanje u Sketchup-u zahtijeva znatno više vremena od parametarskog modelovanja u Rhino/Grasshopper, a oba principa daju...
Pročitaj više →
Tokom rada na projektu došla sam do zaključka da je najbitniji dio detaljisanje. Određivanje prvenstveno kako želim da figura izgleda, koji elementi će se koristiti (kubusi, šipke), njihov prikaz u prostoru, da li da se šipke postavljaju na kružnu osnovu...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja, došle smo do nekoliko zaključaka. Mnogo veći broj mogućih rešenja i brži dolazak do istih se dobija uz pomoć 2D teselacije, što smo i pretpostavile na početku rada. Set sa takvim figuricama bi bio mnogo praktičniji jer bi...
Pročitaj više →
U prvoj fazi rada smo predvideli dve metode za izradu parametarskih saksija.Tokom procesa rada došlo je do određenih problema zbog kojih smo našu parametrijsku saksiju izveli samo jednom metodom.To je metoda jedan gde smo naš model ištampali pomoću 3D štampača,spojili...
Pročitaj više →
U ovoj fazi je donesen zaključak, izabran je abažur, kao i šta se dobija kao rezultat sa sjenkama i odabranim ambijentom. Izabran je nepravilni oblik sfernog držača zbog načina na koji njegovi otvori bacaju sjenku. Rotacijom spoljnog dijela držača stvaraju...
Pročitaj više →
Prikaz mandala izrađenih pomoću AutoCad-a: Prikaz mandala izrađenih pomoću Rhino/Grasshopper-a: Na osnovu sprovedenog istraživanja, može se zaključiti da svaka metoda izrade ima svoje prednosti i mane. Ručna izrada svakako zahteva mnogo više vremena u odnosu na primenu programa, ali prednost...
Pročitaj više →
Upoređivanje krajnjih rezultata modelovanja u 3D Max-u, Marvelous Designer-u i Blender-u ugledni primer - 3D Max - krajnji rezultat - istraživanje - mnogo vremena (5-6h) je potrošeno na istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled. Ustanovljeno da je cloth modifajer najjednostaviniji način....
Pročitaj više →
Završna faza rada je predstavljanje pozitivnih i negativnih strana odabranih varijacija, zajedno sa mogućim pravcem u kojem bi istraživanje moglo da se nastavi. Neparametarske varijacije su lake za fabrikovanje, uklopive na različitim dimenzijama otvora, ali i oblika, šara, fleksibilne u...
Pročitaj više →
Zaključak i analiza finalnog produkta Uporednom analizom finalnog proizvoda i Michelin-ovih Airless Tires, zaključuje se da nisu ispunjene početne pretpostavke, te da je utrošak materijala za modelovan pneumatik veći od utroška materijala za izradu postojećih pneumatika. Pored toga, oblik ispune je...
Pročitaj više →
Za treću fazu rada su isprobane dve varijante, na koje načine se pored torusa može osmisliti infinity puzzle. Prvi način se sveo na mapiranje na valjak. Sličnom logikom kao što postoje projekti sa mapiranjem na torus, to je primenjeno na...
Pročitaj više →
Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 - REZULTATI I ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA – PROJEKTNI ZADATAK Potrebno je izraditi idejno rešenje trosobnog stana u sklopu višeporodičnog objekta. U ulaznoj zoni stana potrebno je predvideti kupatilo i ostavu, kao i predsoblje koje spaja...
Pročitaj više →
Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 - REZULTATI I ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA - PROJEKTNI ZADATAK Potrebno je izraditi idejno rešenje trosobnog stana u sklopu višeporodičnog objekta. U ulaznoj zoni stana potrebno je predvideti kupatilo i ostavu, kao i predsoblje...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja se najpre se pristupilo modelovanju fakultetskog amfiteatra AH1A, a potom i akustičnih difuzora. Pri izradi panela, isprobano nekoliko algoritamskih varijacija za njihovo modelovanje u Grasshopperu (sa i bez ReMapa) kako bi se dobili što brži i...
Pročitaj više →
Na osnovu izvršenog testiranja 3 aviona dobili smo sledeće rezultate: Avion koji je ostvario najveći pređeni put koristimo u daljoj razradi uz određene modifikacije: Zaključak je sledeći: Nakon određenih modifikacija, koje podrazumevaju: promenu dužine, širine i ugla krila, lepljenje na...
Pročitaj više →
Na osnovu izvršenog testiranja 3 aviona dobili smo sledeće rezultate: Avion koji je ostvario najveći pređeni put koristimo u daljoj razradi uz određene modifikacije: Zaključak je sledeći: Nakon određenih modifikacija, koje podrazumevaju: promenu dužine, širine i ugla krila, lepljenje...
Pročitaj više →
Nakon pravljenja origami mape i uspešno dobijenog modela kraljevske kobre, potrebno je utvrditi da li se proces izrade figure može poboljšati ili ubrzati. Izgled, odnosno estetske karakteristike modela, mogu da variraju od figure do figure i od preciznosti origamiste, samim...
Pročitaj više →
Formiranje udubljenja i ispupčenja pomoću displace-a. Za bitmapu se koristi referentna slika Chladni formacije. Plate mora da ima što više segmenata kako bi postojalo dovoljno verteksa. Što više verteksa to će biti više čestica. 2....
Pročitaj više →
U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika...
Pročitaj više →
Uporednom analizom više savremenih pneumatika, razrađena je šara na površini pneumatika koji će se dalje razdrađivati. Nakon što je izmodelovana šara gume, nastavljen je rad na istraživanju i modelovanju ispune pneumatika. Po ugledu na Mišelinovu gumu došlo se do najoptimalnijeg oblika ispune...
Pročitaj više →
Radili: Vana Macanović au36/2018; Ivan Đorđević au37/2018 Na početku istraživanja iscrtana je šema potrebnih prostorija u okviru stana, njihove površine i međusobna povezanost. Kasnije, ova šema se prenosi u Magnetizing Floor Plan Generator, plug-in za Grasshopper. Pored ovoga, potrebno je...
Pročitaj više →
У даљој фази истраживања фокус је на намештај који задовољава претходно споменуте критеријуме. Сто и столице морају задовољавати основне ергономске потребе, док се води рачуна о заузећу простора. Како је изабрана област истраживања употреба уклопивог намештаја у кафићу/ноћном клубу, потребно...
Pročitaj više →
Radili: Vana Macanović au36/2018; Ivan Đorđević au37/2018 Na početku manuelnog procesa projektovanja stambene jedinice skicirana je funkcionalnašema sa okvirnim kvadraturama prostorija i njihovom međusobnom dispozicijom. Nakon toga, određen je položaj stana u okviru višeporodičnog objekta, kako bi se mogle prostorije...
Pročitaj više →
U prvoj animaciji vidimo konstrukciju 3D tela (kocke) posmatrajući dve dimenzije. Najlakše je zamisliti sklapanje kutije, savijajamo stranice kocke (kvadrate) i stvaramo zatvoreno telo. Iako su sve stranice jednake, posmatramo iz perspektive kako bi prikazali objekat što kompletnije. Ako bi ovo...
Pročitaj više →
Primenom informacija dobijenih kroz početno istraživanje trudile smo se da pronađemo odgovarajuću metodu po kojoj ćemo osmisliti našu 2D IQ slagalicu. Prvo smo analizirale postojeće poznate slagalice od kojih je uzeta u obzir i Arhimedova (najstarija slagalica na svetu). Uočile smo da se...
Pročitaj više →
Primenom informacija dobijenih kroz početno istraživanje trudile smo se da pronađemo odgovarajuću metodu po kojoj ćemo osmisliti našu 2D IQ slagalicu. Prvo smo analizirale postojeće poznate slagalice od kojih je uzeta u obzir i Arhimedova (najstarija slagalica na svetu). Uočile smo da se...
Pročitaj više →
Druga faza, podrazumjeva rad u Grasshopperu za modelovanje strukture. Potrebno je odrediti ocnu tacku posmatraca, takodje se odredjuje broj sipki koje su dovoljne za detaljno prikazivanje portreta. Boja elemenata - sipki je crna, a sama skulptura se predstavlja u prostoru sa...
Pročitaj više →
Istraživači - AU 66-2018 Nataša Vujić AU 41-2018 Leonora Daruši Oblast istraživanja - modelovanje Kako bismo sprovele adekvatnu perforaciju i primenu gyroid-a najpre smo započele postupak modelovanja obuće. Taj postupak danas je moguć na više načina a mi smo se...
Pročitaj više →
Modelovanje fasadnog panela postiže se pomoću rada u programu Grasshopper. Kao osnovni modul/fraktal usvojen je pravilni šestougao koji se umnožava po principu fraktalne geometije. Prvi korak podrazumijeva postavljanje ravni zx i mreže pravilnih heksagona, nakon čega slijedi obilježavanje mogućih pozicija...
Pročitaj više →
Usvajajući logiku fraktalne geometrije, osnovnom modulu (šestougao) je dozvoljeno umnožavanje sve dok formira funkcionalnu strukturu, koja odgovara zadatom prostoru. Primjenjena su tri načina umnožavanja - osa, tjeme, stranica. U svakom narednom stepenu umnožavanja, početni modul se umanjuje za polovinu stranice...
Pročitaj više →
U ovoj fazi je određen oblik i način modelovanja zastora sa varijacijama. Neki od mogućih parametara za razmatranje su: promenljiva veličina oblika, ugao rotiranja elemenata, smer savijanja, nivo transparentnosti elemenata, primarni oblik elemenata, namena i orijentacija prostrije. Na početku je...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja isprobano je modelovanje sva tri načina reinterpretacije odabranih biljaka, a zatim odabran jedan model koji bi se dalje razrađivao. Sledeći korak je bio riješiti iz koliko dijelova bi trebalo da se sastoji kalup, kako bi se finalni proizvod...
Pročitaj više →
U drugoj fazi odlucili smo prvo da napravimo probne uzorke kako bi smo utvrdili koji materijal bi korstili u finalnoj fabrikaciji nasih saksija. Odlucili smo da to bude beton-koji smo sipali u silikonske kalupe različitih oblika.Pored toga smo isprobali i...
Pročitaj više →
Tema istraživanja: Uporedna analiza dva različita softvera koji na osnovu uvezenih fotografija generišu 3d model i ispitivanje kvaliteta dobijenog rezultata u zavisnosti od različitih parametara, kao što su osvetljenje, tekstura, materijal i broj fotografija. Cilj istraživanja je da ispitam pri...
Pročitaj više →
Zadatak koji smo sebi postavili je najpre zahtevao od nas da imamo 3 ručno napravljena aviona od običnog A4 formata papira, predmet koji će da ih lansira uvek istom silom i zatvoren prostor u kom ćemo izmeriti pređenu distancu (bez...
Pročitaj više →
Zadatak koji smo sebi postavili je najpre zahtevao od nas da imamo 3 ručno napravljena aviona od običnog A4 formata papira, predmet koji će da ih lansira uvek istom silom i zatvoren prostor u kom ćemo izmeriti pređenu distancu (bez spoljnih...
Pročitaj više →
Strategija podrazumeva ispitivanje tradicionalnih metoda izrade ograda na jednom primeru uz konsultaciju sa stručnim licem. Zatim primenu stečenog znanja na drugom složenijem primeru i upoređivanje sa strategijom koje je primenilo stručno lice. Bitno je zaključiti da li smo uspešno primenili...
Pročitaj više →
Zbog zahteva softvera, potrebno je imati zatvoren model. To je moguće učiniti uz pomoć rhino-a , ali uz pomoć plugin-ova, ili na lakši način uz pomoć Fusion 360 autodesk softvera. Na žalost, u obadva slučaja dobijamo isti problem, gde formula...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Modelovanje i vizualizacija anamorfne skulpture. Tema istrazivanja - Modelovanje prostorne strukture kubusima . Stanje u oblasti - Primjeri: [caption id="attachment_16816" align="alignnone" width="300"] Nelson Mandela, anamorfna skulptura od 50 šipki[/caption] [caption id="attachment_16817" align="alignnone" width="201"] Marylin Monroe, anamorfna skulptura, šipke...
Pročitaj više →
Cilj projekta jeste stvaranje animacije koja moze da se poredi sa realnim videom poletanja rakete. Animacije će imati različite intenzitete poletanja, okolinu, teksture, komponente. Koraci koji su preuzeti prilikom stvaranja animacija su sledeći. Model rakete preuzet je sa interneta i...
Pročitaj više →
Tema ove faze rada bila je analiza i ispitivanje izvođenje zidnih panela uz pomoć linijskih elemenata spojnica i punih površina, odnosno utvrđivanje najboljeg rešenja za izvođenje, dok se sam izgled formirao u odnosu na rezultate ankete. S obzirom da je...
Pročitaj više →
Faza 2 - Dizajn mandala Prvi pristup zasniva se na korištenju AutoCad-a. 1. U prvom koraku iscrtana je šema kvadrata, koja je potom rotirana za 90 stepeni, nakon čega su obe šeme spojene u istoj početnoj tački, čime je dobijena...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Motion Tracking Tema istrazivanja - Camera Tracking u 3ds Max i post produkcija u After Effect. Stanje u oblasti - Inspiracija : AlYasid, NoSleepCrative, AshThorp, Ian Hubert. https://www.youtube.com/watch?v=9UpLecfC_GM https://www.youtube.com/watch?v=knx0aGAFWKk&ab_channel=3DAS https://www.youtube.com/watch?v=c40GiUTHH30&ab_channel=KenanProffitt Prednosti - Postize se fotorealistican rezultat, mogucnost...
Pročitaj više →
Na osnovu ispitivanja različitih origami metoda, došlo se do zaključka da je metoda "trouglova" najpristupačnija i najlakša za savladavanje. Metoda koristi različite veličine trouglova koji formiraju poligonalnu figuru. Unutar mape se takođe nalaze karakteristične tačke, koje predstavljaju krajeve figure ili...
Pročitaj više →
Prilikom istraživanja koristićemo dva pristupa kako bismo ispitali korisnike koja metoda im je pogodnija. Pristupi se razlikuju u vremenskom utrošku i kvalitetu konačnog produkta. Prva varijanta jeste upotreba programa 3ds Max koji je manje efikasan po pitanju brzih izmena ali...
Pročitaj više →
U ovoj fazi rada bavila sam se raznim oblicima koje bi se mogle mapirati na ,,kupolu". Krenula sam od crtanja geometrijskih oblika kao sto su osmougao, trougao, krug i kvadrat. Slika1. - Oblici sa kojima se eksperimentisalo Odredjeni oblik sam...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja kreirani su oblici držača na kojima bi se vršilo dalje ispitivanje. Mijenjanjem paterna i oblika držača modifikovalo bi se ispitivanje. Rađeno je u programu Rhino. - Prvi primjer Prvi dio: Napravljen je oblik koji bi odgovarao držaču,...
Pročitaj više →
Modelovanje istog jastuka u dva različita programa. Rad se započinje učenjem osnovnih karakteristika programa. ugledni primer - Nakon upućivanja u osnovne funkcije programa krećemo sa modelovanjem. Rad započinjemo uvođenjem okvira stolice u program. - Marvelous Designer - Program radi na...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja podrazumeva isprobavanje načina funkcionisanja Grasshopper plugina Pachyderm pomoću kojeg će se sprovoditi uporedna analiza akustike jednostavne pravougaone prostorije sa akustičnim panelima i bez istih. Cilj je ustanoviti da li se datim programom mogu uočiti jasne razlike u rasipanju zvučnih...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja- Chladni forms- modelovanje Tema istraživanja- 3D modelovanje i vizualizacija u 3DS Maxu Stanje u oblasti- https://www.generativeart.com/GA2017/Yucel_Yildan.pdf https://www.youtube.com/watch?v=ZWm6DTBhbcI&ab_channel=QuantumVisions%28WWUM%C3%BCnster%29 Problemi- oblikovati 3D oblik talasa pomoću formule za Chladni šemu ili iz 2D prikaza talasa. Cilj-...
Pročitaj više →
Na drugom teminu radionice je istraživanje krenulo od oblika koji može da se oformi tako da je moguće povezivanje. Istraživanje osmougla, pitanje je bilo da li on može da se izmodeluje tako da bude lako uklopljiv. Zaključak je bio da...
Pročitaj više →
Od početnog kvadratnog oblika pločice napravila sam jos tri varijacije pločica i pomoću nih popločala određenu površinu. Iz ovoga sam zaključila da je prelaz između osnovne pločice i njenih varijacija previše direktan . Da bi prelaz bio postepen pokušala sam...
Pročitaj više →
Ograda je modelovana iz delova oblika jednakostranicnog trougla koji se postavljaju na nacin kao na slici-1. Jednakostranicni trouglovi se dele na 3 jednakokraka za koje predvidjamo da ce se rotirati horizontalno po osi koja se poklapa sa stranicama jednakostranicnog trougla....
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja pažnja je usmjerena na metode modelovanja paviljona u Grasshoperu, gdje se ne teži konačnoj formi, već se uspostavljaju osnovni koraci koji će biti ključni za kreiranje konačne vizualizacije paviljona. Metode modelovanja: Modelovanje: Rhino: crtanje i oblikovanje površi. Grasshopper:...
Pročitaj više →
U ovom delu smo krenule da istražujemo izgled i kako bi funkcionisala ova "lampa". Krenula sam od sfere, koju sam prepolovila i duplicirala. Obe sfere su drugačije perforirane. Prva je napravljena korišćenjem modifajera Wireframe i Subdivision Surface, a druga...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja – Više dimenzije Tema istraživanja – Četvrta dimenzija (4D) Stanje u oblasti – Preklapanje dimenzija. Međusobna zavisnost. Predstavljanje jedne dimenziju unutar druge dimenzije. Problemi – Realna i jasna vizuelizacija višedimenzionalnog (4D) objekta/prostora. Cilj – Predstaviti 4D objekat i...
Pročitaj više →
Tema istrazivanja-Smanjenje potrebne kolicine materijala za pneumatike primenom deformabilnosti Stanje u oblasti-Istrazivanje je pokazalo da postoji Michelin Airless Tires koji se zasniva na principu pneumatika koji se prilagodjava povrsini po kojoj se krece sa manjim utroskom materijala nego sto je...
Pročitaj više →
Istraživači - AU 66-2018 Nataša Vujić AU 41-2018 Leonora Daruši Oblast istraživanja - modelovanje. Tema istraživanja - modelovanje perforacije obuće. Stanje u oblasti - Razmatranjem tržišta obuće uočava se da postoji manjak odgovora na potrebe korisnika u pogledu adekvatne obuće...
Pročitaj više →
Област истраживања је изучавање намештаја који заузима што мање простора у ентеријеру кафића, барова и сличних угоститељских простора. Тема истаживања су трпезаријски и барски сто са столицама које се током некоришћења уклапају у потпуности испод стола ради уштеде простора. Стање...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja-Modelovanje zakrivljenih formi Tema istraživanja-Povezivanje parametarskog i BIM programa Stanje u oblasti-BIM program ima ograničene mogućnosti u kreiranju zakrivljenih formi dok u Rhino se dosta lakše to izvodi.Grasshopper bi mogao da posluži kao zajednički jezik između ova dva programa...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Modelovanje kinematickih ograda/kapija Tema istrazivanja: Dizajn ograde za jednoporodicno i viseporodicno stanovanje/nivo privatnosti odnosno otvorenosti ograde. Takodje tema jeste velicina otvora da zivotinje kao sto je pas ne moze da udje odnosno izadje kroz ogradu kada su delovi...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja -modelovanje origami objekata ( objekata od papira ) Tema istraživanja – pravljenje osnovne origami mape i modelovanje objekta Stanje u oblasti – oblast je veoma razvijena, postoje različite logike i softveri koji prave mape, a neki od njih...
Pročitaj više →
oblast istrazivanja- Primena CFDa (computational fluid dynamics) tema istrazivanja- protok vazduha preko slobodnih formi vozila formule 1 stanje u oblasti- simscale.com Autodesk CFD slike formule 1 problemi- Kako proveriti koji od ovih modela je najbrzi kroz analizu u jednom od...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Animacija predmeta Tema istrazivanja - Stvaranje animacije rakete "ISRO GSLV MK III" po ugledu na orginalno lansiranje (https://www.youtube.com/watch?v=q6eYw2cEIK8&ab_channel=whatsoeverrr) Stanje u oblasti - Blender, plugini za Blender (Bridge) Problemi - Izvlacenje referentnih podataka za pomjeranje iz video zapisa i...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Dizajn 2D šablona Tema istraživanja - Dizajn mandala Stanje u oblasti - U odabranoj oblasti postoje različiti primeri dizajna mandala, načina na koji se dobijaju, kao i načina upotrebe. Problemi - Potencijalni problem je potrebno vreme za...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Modelovanje enterijera sakralnih objekata Tema istrazivanja - Projiciranje simbola tri avramske religije u enterijeru Stanje u oblasti - Hram svih religija, Kazanj, Rusija. Sastoji se od nekoliko tipova verske arhitekture, medju kojima se izdvajaju dzamija, pravoslavna hriscanska...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Dizajn papirnog aviona. Tema istrazivanja: Modifikacija papirnog aviona koji je postavio Ginisov rekord. Stanje u oblasti: Mnostvo primera i razlicito dizajniranih aviona od kojih svaki ima odredjeni problem sa aerodinamikom u zavisnosti od izgleda. Odabrati 3 vrste papirnih aviona, ispitati...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Proracun kolicine materijala u konstrukcijama. Tema istrazivanja - Proracun kolicine celika u ogradi. Stanje u oblasti - Razne geometrijske forme za koje je neohodno izracunati kolicinu materijala. Problemi - Nepreciznost prilikom tradicionalnog nacina izracunavanja potrebne kolicine materijala, u...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Perforacija i osvetljenje Tema istraživanja - -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora u različito doba dana (za sunčevo osvetljenje), primer kupola Louvre Abu Dhabi -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču na...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Perforacija i osvetljenje Tema istraživanja - -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora u različito doba dana (za sunčevo osvetljenje), primer kupola Louvre Abu Dhabi -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Dizajn papirnog aviona. Tema istrazivanja: Modifikacija papirnog aviona koji je postavio Ginisov rekord. Stanje u oblasti: Mnostvo primera i razlicito dizajniranih aviona od kojih svaki ima odredjeni problem sa aerodinamikom u zavisnosti od izgleda. Odabrati 3 vrste papirnih aviona, ispitati njihovu...
Pročitaj više →
U daljem tekstu biće prikazan razvoj ideje. Postavljeni drveni nosači biće ojačani linijskim čeličnim elementom koji sadrži otvore za poprečne šipke obložene sunđerom, prvenstveno postavljene na krajevima sa funkcijom fiksiranja tekstila. Dodatni cilindri imaju ulogu smanjenja prekomernog...
Pročitaj više →
U daljem radu biće prikazani koraci u modelovanju ergonomske ležaljke. Korak 1: Modelovanje ljudskog tela u nultoj poziciji kako bi se lakše izmodelovala ispuna ležaljke od rastegljivog tekstila. Korak 2: Modelovanje rastegljive tkanine pomoću Nurbs cv surface-a i drvene...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija Tema istraživanja: Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju Stanje u oblasti: U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta....
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija Tema istraživanja: Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju Stanje u oblasti: U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta....
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Modelovanje 2D IQ slagalice Tema istraživanja – Osmišljavanje šablona 2D slagalice Stanje u oblasti- Postoje različiti primeri – fluidni i rigidni modeli , sa jednim ili više mogućih rešenja. Mnogo je primera slagalica koje se rešavaju brzo ali isto tako postoje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja – Modelovanje 2D IQ slagalice Tema istraživanja – Osmišljavanje šablona 2D slagalice Stanje u oblasti- Postoje različiti primeri – fluidni i rigidni modeli , sa jednim ili više mogućih rešenja. Mnogo je primera slagalica koje se rešavaju brzo ali isto tako postoje one...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija Tema istraživanja: Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju Stanje u oblasti: U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta....
Pročitaj više →
- Oblast istraživanja: Akustika u amfiteatralnom prostoru. - Tema istraživanja: Vizuelizacija i analiza uticaja akustičnih difuzora na smanjenje eha u velikim prostorima (auditorijumima). - Stanje u oblasti: Trenutno u primeni postoje 1D i 2D difuzori – tzv. Šreder difuzori (Schroeder diffusors)...
Pročitaj više →
Oblast - Modelovanje amorfnih i zakrivljenih formi ( jastuka) Tema - Analiza metoda modelovanja u dva različita programa (blender i marvelous designer), i upoređivanje sa prethodno odrađenim primerom rađenim u 3D max-u. Stanje u oblasti - Vremenom nastaje i usavršava...
Pročitaj više →
OBLAST I TEMA ISTRAŽIVANJA Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija personalizovanih vaza. STANJE U OBLASTI Analiziranjem ljudi u okruženju, shvatili smo da postoji velika potražnja za učestvovanjem korisnika u fazi stvaranja produkata i da je sama ideja utilitarna. PROBLEM Prilikom istraživanja upotrebnih...
Pročitaj više →
Tema istraživanja - Parametarske saksije - reinterpretacija određenih vrsta biljaka u parametarski oblik, koji bi predstavljao osnovu za modelovanje saksija. Stanje u oblasti - predlog reinterpretacije: Zamija Spiraled Cereus Costa Farm Succulents Problemi - Napraviti algoritam kojim bi se, na lakši i brži...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje, teselacija Tema istraživanja: popločanje – od jednog osnovnog oblika pločice modifikacijama treba doći do komplikovanije forme tako da se celokupna slika uklopi bez preklapanja pločica. Stanje u oblasti: popločanje je postupak postavljanja geometrijskih oblika u ravni, daje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - modelovanje, vizuelizacija Tema istraživanja je modelovanje perforiranog abažura oko svijeće i vizuelizacija sjenki. Cilj je napraviti model koji može svojom funkcijom da promijeni tok svjetlosti i napravi drugačiju atmosferu, tako da sa jedne strane bude zatvoren...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi. TEMA: Uporedni pristup generisanju dvostruko zakrivljenih formi sačinjenih od ravanskih elemenata primjenom RhinoVaulit2 i Grasshopper. STANJE U OBLASTI: Bricktopia-Map13 Barcelona 2013. Armadillo Vault at Venice Architecture Biennale 2016. KRITIČKI OSVRT: Prilikom istraživanja oblasti dvostruko zakrivljenih formi,...
Pročitaj više →
Modelovanje elemenata u okviru oblasti zasenčavanja staklenih površina i prostorija je početna ideja istraživanja. Savremeni projekti predviđaju dinamične, smart panele i brisoleje koji imaju mogućnost pomeranja i osetljivosti u odnosu na stepen osunčavanja što daje fleksibilnost i opcije samom korisniku. Trenutno...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: modelovanje TEMA ISTRAŽIVANJA: primjena fraktalne geometrije u dizajnu fasadnog panela STANJE U OBLASTI: postojećih primjeri upotebe fraktalne logike na fasadama objekata pokazuju prije svega estetske prednosti: atraktivnost, usmjeravanje pažnje, detaljnost, igru fenestracije PROBLEMI: princip umnožavanja fraktala koji će...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAZIVANJA: modelovanje TEMA ISTRAZIVANJA: primjena fraktalne geometrije u dizajnu zidne police STANJE U OBLASTI: primjena fraktalne geometrije u dizajnu enterijera PROBLEM: princip umnožavanja fraktala, koji će ispuniti sve uslove ergonomije i funkcionalnosti; HIPOTEZA: da li će se umnožavanje...
Pročitaj više →
Oblast:MODELOVANJE I FABRIKACIJA Tema istrazivanja:PARAMETRICNE SAKSIJE-reinterpretacija tri vrste biljaka u parametrican oblik koji bi predstavljao osnovu za modelovanje saksija Cilj celokupnog istazivanja koje vrsimo je krajnji proizvod koji bi koristio svima.Moderne saksije za cvece. Pocinjemo od modelovanje u odredjenim programima...
Pročitaj više →
Oblast - Teselacija Inspiracija - priložena fotografija Inspiracija - https://n-e-r-v-o-u-s.com/blog/?p=7613&fbclid=IwAR38BKACl8t6BuLHGQ3lHr7luggrj0xQogJe0h1or3u2G_pR-b0gloB4FhU Tema istrživanja - Popločanje slobodnih površina Stanje u oblasti - Postoje slični projekti koje je već neko istražio i probao da izvede, kao u linku za inspiraciju, na kojem su...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja: modelovanje u 3D Maxu Tema istraživanja: modelovanje ergonomske ležaljke za plažu Ergonomija je nauka koja se bavi dizajnom proizvoda koji su prilagođeni ljudskom telu. Ova tema se smatra veoma bitnom za...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 102 objava