Nedavno objavljeno
Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Simulacija prostiranja zvuka u holu FTN-a sa i bez akustičnih panela - FAZA2
Objavljeno 14.July.2024.Da li dept of field pozitivno utiče na postizanje fotorealističnosti rendera i kako?
Objavljeno 14.July.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Category Archives: Opšte
”Destruction” animacija -faza II
U narednim koracima uradio sam pripremu objekta za fragmentaciju.Da bi animacija sto bolje izgledala ,pomocu ”Rayfire” , podijelio sam objekat na vise cjelina, koristeci ”Voronoi-uniform” . Nakon sto je fragmentacija zavrsena, na model ubacijum simulator eksplozije ,odnosno Pbomb. Na vise mjesta … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on ”Destruction” animacija -faza II
”Destruction” animacija
Prva faza istrazivanja odnosi se na modelovanje objekta, u ovom slucaju objekta ”Radnickog” univerziteta, da bih na datom primjeru mogao primjeniti plugin za destrukciju. ”RayFire” plugin koristi se za destrukciju objekata , i njega cu primjeniti u ovom slucaju istrazivanja. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on ”Destruction” animacija
“build-up” animacija
Faza II (priprema za animiranje i animacija) Nakon sto sam analizirao video, definisao sam korake. – U revitu sam uradio neophodne modifikacije na objektu i eksportovao geometriju (koristio sam FBX i DWG fajl) – Treba obratiti pažnju da geometrija ne bude grupisana ili linkovana zato što … Continue reading
Strukturalna anamorfoza – faza III
Definicija je unapređena tako da se iz bilo kog mesh modela, postavljenog u cilindar, dobije anamorfni mesh model koji se kasnije može pripremiti za 3d štampu i testirati. U definiciji je dodatno urađen mirror oko mesta preseka vidnog zraka na cilindru … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Strukturalna anamorfoza – faza III
lll faza Modelovanje kompleksne geometrijske forme
U zavrsnoj fazi, kada je model robota gotov, usledila je priprema za renderovanje. Nakon dodeljenih materijala i podesavana svetla model je spreman za renderovanje.
Posted in Opšte
Comments Off on lll faza Modelovanje kompleksne geometrijske forme
II faza – Modelovanje kompleksne geometrijske forme
Pri modelovanju robota prema slici-uzoru, bilo je potrebno uvideti koji geometijski oblici su sadrzani u odredjenim segmentima tela robota i na koji nacin sastaviti delove u jednu celinu. Telo robota sam pocela da radim od podnozja, odnosno noge, prema … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on II faza – Modelovanje kompleksne geometrijske forme
Parametarsko generisanje senke – III faza
Prilikom podele dobijene forme dolazimo do različitih zaključaka. Prvi jeste, da ukoliko dobijene forme ne delimo, senka dobijena od takvih neće biti jasnih kontura. Sa druge strane, ukoliko se od svake četiri dobijene forme ostavi deo koji na kraju daje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko generisanje senke – III faza
3D mapping – III faza
S obrzirom na poteškoće na koje smo nailazili u toku rada u softveru 4V: 1.nepostojanje adekvatnog tutoriala koji bi nam pomogao u razumevanju programa 2.funkcije koje program izvršava ne može da odgovori našim potrebama 3.neprolazaženje načina exportovanja modela na koji … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3D mapping – III faza
Prostorna struktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje- finalni izgled
Slika 1: Banovina Izgled modela sa odgovarajuće tačke gledišta. Izgled modela kada se pomjerimo od odgovarajuće tačke. Slika 2: Dragiša Brašovan Izgled modela sa odgovarajuće tačke gledišta. Izgled modela kada se pomjerimo od odgovarajuće tačke. Autori: Katarina Vuković … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Prostorna struktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje- finalni izgled
Izrada dinamičke fasade na principu origami šablona- faza 3
Tokom prethodnih istraživanja dolazimo do zaključka da kako ne bi došlo do izduženja ivica na panelima ni jedna tačka ne može biti fiksna, prilikom izrade fizičkog modela uočavamo koja su to i kolika pomeranja. Pri izradi ovakvih panela glavnu ulogu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Izrada dinamičke fasade na principu origami šablona- faza 3
Prostorna struktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje-završna faza
Oblik koji smo u prošloj fazi dobili u Rhino-u korigujemo, obrišemo one površine na kojima se neće nalaziti delovi fotografija. Dobijamo modele “L” oblika koji se nalaze u tačno odabranoj i posebnoj poziciji koja treba da formira celu sliku. Potrebno … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Prostorna struktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje-završna faza
FAZA III | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Finishing touches Kada smo dodali sve što želimo i zadovoljni smo kako izgleda scena i sam objekat, možemo da podešavamo boje. Sve layer-e “flatten-ujemo” i uz pomoću Levels dialoga, podesimo boje. Dodamo Lens flare kroz Filter -> Render -> Lens flare… … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on FAZA III | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Izrada maske za telefon – III faza
U ovoj fazi primenio sam Voronoi dijagram na poleđinu maske.Prvo komanda Populate 2D (Populate Geometry) “sadi” tačke na željenu površ i slajder određuje koji će broj tačaka biti. Komanda Voronoi stvara ćelije oko postavljenih tački. Mrežu sam zatim skalirao, koristeći komandu Scale. Postavio … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Izrada maske za telefon – III faza
Teselacija – generisanje i iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje; faza 3. i 4.
Osnovni početni geometrijski oblik za rad u Rhinocerosu i Grasshopperu je bio jednakostranični trougao. Kao što je već navedeno u prethodnom postu, pomoću algoritma, lako možemo modifikovati oblik, kako njegovu veličinu, tako broj pločica, njihovo zakrivljenje. Naredna faza je bila … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselacija – generisanje i iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje; faza 3. i 4.
Modelovanje maske – faza II
Osnovni dizajnerski koncept I pristup je krajnje jednostavan; cist-minimalan, a glavni zadatak modelovanja je potreba za dobijanjem elegantne ali I stabilne drvene maske za razne vrste telefona. Upravo iz tog razloga modelovanje vršim u Grasshopperu i u kodu hajlajtujem osnovne … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje maske – faza II
Generisanje ravanskih slika (faza III)
Kombinovanje različitih programa, metoda i opcija, radi istraživanja i upoređivanja, formira se 3d model. Između zavojite površine i ravnog panela, odlučila sam se za ravni panel koji bi mogao da se iskoristi na više načina. U poslednjoj fazi rada bira se … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje ravanskih slika (faza III)
Generisanje ravanskih slika (faza II)
U drugoj fazi formiran je pravougaonik koji je pomoću opcije rectangle. Nakon toga on je podeljen na kolone i redovu, pomoću linija. Čitav pravougaonik se deli na segmente pomoću divide, nakon čega se kontrolišu slider-om. Ubacivanjem crno bele fotografije, potrebno … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje ravanskih slika (faza II)
Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje|faza 3
Poslednja faza rada odnosi se na vizuelizaciju prostorne strukture, odnosno njeno renderovanje i smeštanje u prostor, pošto je u prethodne dve faze struktura izmodelovana. Programi koji su korišćeni za rad na ovoj fazi jesu 3DsMax i Photoshop. Na prvom 3d … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Vizuelizacija i optičke iluzije – Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje|faza 3
Animacija rasta drveta u 3ds Max-u FAZA III (Finalna faza)
Koristeći dodatak GrowFX prilično lako sam uspeo da izmodelujem četinarsko drvo. Problem koji se ovde javlja je taj što se drvo sastojalo od skoro pola miliona poligona i što je za render animacije potrebno jako puno vremena. Zbog toga ću … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Animacija rasta drveta u 3ds Max-u FAZA III (Finalna faza)
Animacija rasta drveta u 3ds Max-u FAZA II
U ovoj fazi rada sam istraživao načine na koje mogu da ostvarim svoj cilj. Linijski sam iscrtao drvo za istraživanje (Slike 1 i 2) koje se sastoji od stabla i 10 grana i koristeći modifajere Path Deform Binding i Taper zadao sam … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Animacija rasta drveta u 3ds Max-u FAZA II
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza III
Pošto je dobijen željeni oblik lampe, preostala je izrada rendera kao krajnji rezultat. Kako bi dobijena geometrija bila postojana i u programu Rhino neophodno je bilo upotrebiti komandu “Bake” na odabrane komponente geometrije. Nakon toga određena je materijalizacija lampe i renderi … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza III
Ispitivanje zvuka u prostoru pomoću teselirane površi – faza III
Iz dobijene animacije, koja je generisana u Ecotect-u, zaključak je da paneli maskiraju određeni broj talasa (plavi), dok se ostali zraci odbiju (plavi, crveni i žuti). Dakle, maskirani talasi su rezultat odbijanja i preklapanja raznih talasa i ljudsko uho ga … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje zvuka u prostoru pomoću teselirane površi – faza III
Ispitivanje zvuka u prostoru pomoću teselirane površi – faza II
Sobu sa teseliranim zidom za ispitivanje akustičnosti prostorije sam napravila u Grasshopper programu i EcoLink-om povezala sa programom Ecotect, koji služi za analizu osvetljenja i zvuka u prostoru. – Koristeći alatku Polygon, napravila sam površ, definisala joj granice, novom alatkom … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje zvuka u prostoru pomoću teselirane površi – faza II
Generisanje karakterističnih senki pomoću perforirane površi- faza III
Ova faza projekta je faza eksperimentisanja upotrebom novih alatki, kako bi se postigao što zanimljiviji rezultat. Nakon faze II, postavljena je još jedna, paralelna ravan na razdaljini od 10cm, koja sa prethodnom formira panel i na koju su primenjeni parametri iste. Ovde se javlja problem … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje karakterističnih senki pomoću perforirane površi- faza III
Modelovanje imaginarnog lika i ispitivanje različitih parametara 3d štampanja
Po završetku modelovanja lika u ZBrush-u model je uvucen u program Repetier-Host koji prilagodjava i priprema model za 3D štampu. U ovom programu se pomocu drugog softvera (Slic3r) vrši finalna priprema pred štampanje gde se modelu dodaju kordinate po kojima … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika i ispitivanje različitih parametara 3d štampanja
Stambena jedinica u modulima (3/3)
Velika mobilnost postignuta je sklopivom strukturom samog objekta. Rasklopljen, on se sastoji iz dva glavna “paketa” od kojih jedan sadrži okvir, a u drugom se nalaze zidni paneli, staklo se zasebno dopremljuje. Svaki od paketa mogu preneti četiri čoveka, time … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Stambena jedinica u modulima (3/3)
Anamorphic illusion IV
FINALNI REZULTAT A ovako to izgleda postavljeno u prostoru:
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorphic illusion IV
Anamorphic illusion III
Poslednja faza rada odnosila se na igranje bojom. Ovaj put sam izabrala žutu, ali se u suštini isti efekat može dobiti uz pomoć bilo koje boje. Polja sam bojila po principu da je svako drugo obojeno, dok su oni između … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorphic illusion III
Anamorphic illusion II
Nakon što sam istražila i odlučila koji oblik želim dobijem, pristupila sam iscrtavanju podloge. Počela sam od jednostavnog oblika elipse, koji sam, da bi iluzija bila što realnija, transformisala uz pomoć Warp-a i došla do oblika jajeta. Zatim sam kopirala … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorphic illusion II
Faza III
U finalnoj fazi rada uradila sam trodimenzionalni prikaz osmišljenih pločica da bih prikazala kako bi one izgledale kada se dodjau boje materjali i kada se one poredjaju da daju željeni efekat.
Posted in Opšte
Comments Off on Faza III
Anamorphic illusion I
U prethodna dva posta bavila sam se temom optičke iluzije u ravni. Prvobitna ideja je bila da napravim Optical Illusion Room kombinacijom distorzije ravne površi i anamorfoze. Usljed nedostatka vremena i problema sa fajlom, odlučila sam da nešto izmjenim temu, te sam … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorphic illusion I
Teselacija – analiza treća, poslednja faza
Koristeći transformaciju i mirorovanje, kako je objašnjeno u predhodnoj fazi dobili smo finalni dizajn koji liči na noja. U ovoj finalnoj fazi prikazaćemo naše rešenje i kako smo mi dizajnirali ovu pticu u našem dobijenom geometrijskom obliku kroz transformaciju i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselacija – analiza treća, poslednja faza
Generisanje anamorfnih prostornih struktura-Faza 3
U prethodne dvije faze izvršila sam modelovanje prostorne strukture. Faza 3 se zasnivala na renderovanju sturkture i njenim smještanjem u prostor. U ovoj fazi koristila sam 3D max i Photoshop.
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje anamorfnih prostornih struktura-Faza 3
Modelovanje geometrije slobodne forme – završna faza
U završnoj fazi generisanja Vault slobodne forme, bilo je potrebno ponoviti postupak izrade u RhinoVault plug-in iz drugog posta, ovaj put sa tačnim dimenzijama lokacije na kojoj treba da se izvede Vault struktura u galeriji “Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje geometrije slobodne forme – završna faza
Modelovanje zakrivljene površi objekta Heydar aliyev center (faza 3)
Cilj u poslednjoj fazi istraživanja je dobiti talasaste površi, i staklene površine. Pomoću operacija LOFT i SMOOTH sam dobijao zaobljene i talasaste površi, što je bio i cilj u poslednjoj fazi istraživanja. Staklene površine su pravljene preko elementa Box. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje zakrivljene površi objekta Heydar aliyev center (faza 3)
Modelovanje ravanskih slika pomoću otvora na fasadi-faza 3
Nakon što sam u Grasshopper-u izdelila površ na segmente i odredila raspored i veličinu poligona, model sam prenela u ArchiCad kako bih se posvetila detaljima i pripremila sve za finalni render. Neke otvore sam izbrisala, neke samo pomerila, a sve … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje ravanskih slika pomoću otvora na fasadi-faza 3
Teselacija faza III
Prilikom rada vršeno je istraživanje različitih oblika, postavljenih na mesto piksela. Odabran je trougao kao odgovarajući oblik, zbog jednostavnosti izrade mogućeg modela. Prva faza – Dobijeni lik formiran trouglovima na mestu piksela Dalje istraživanje je vršeno u drugim softverima i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselacija faza III
Fabrikacija voronoi lampe – Faza III
Proces fabrikacije podrazumijeva pripremu fajlova za rad na nekoj mašini, potrebno je pripremiti fajlove tako da mašina može čitati podatke kako bi izvšila naredbe koje želimo. U ovom slučaju fabrikacija se radi na laserskom sjekaču. Pripremu fajlova sam započela tako … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Fabrikacija voronoi lampe – Faza III
Modelovanje voronoi lampe – Faza II
Proces modelovanja lampe pomoću softvera Rhinoceros i Grasshopper započet je kreiranjem forme u Grasshopperu zbog mogućnosti veće kontrole nad modelom. Osnova projekta je kubus započet komandom Rectangle, sa kojim su povezane dimenzije. Površinu stvaram komandom Boundary koju ekstrudujem u pravcu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje voronoi lampe – Faza II
Grasshopper maska
Predmet istraživanja: modelovanje i izrada drvene maske za telefon i primena Voronoi paterna na poleđinu Softveri: Rhinoceros; plug-in: Grasshopper I faza projekta: istraživanje dimenzija, otvora, pregiba, i modelovanje maske
Posted in Opšte
Comments Off on Grasshopper maska
Finalna obrada organskog 3D modela u ZBrush softveru
Nakon grublje obrade modela i osnovnih Subtool-ova bilo je potrebno dodati takozvane “hard surfice” koji zahtijevaju potpuno drugačiju tehniku rada od organskih dijelova modela i odjeće. Naravno iz ovog razloga bilo je potrebno raditi ih kao zasebne Subtool-ove. Prije … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Finalna obrada organskog 3D modela u ZBrush softveru
Modelovanje organskih 3D modela i istraživanje ZBrush softvera (II faza)
Kao početni model za oblikovanje korišten je model (tool) koji je već ponuđen u ZBrush programu. Dovođenjem ovog tool-a u željeni položaj pomoću Mask i Move alatki započeo sam proces grube obrade modela. Za ovaj najgrublji dio obrade sam koristio … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje organskih 3D modela i istraživanje ZBrush softvera (II faza)
Ispitivanje dela makete
U završnoj fazi urađeno je istraživanje senke koju daje deo makete primenom različitih materijala u otvorenim poljima. Radi ispitivanja slikano je pod veštačkim i prirodnim osvetljenjem. Osnovni materijal u obe kombinacije je hamer, dok je materijal kojim su zatvorena polja različit. Prva kombinacija … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje dela makete
Fasadno sočivo, funkcije i zaključak
Kao što je u prethodnom delu navedeno, uz pomoć parametara ose sočiva, žižne tačke, žižne daljine i poluprečnika krive sočiva može se precizno konstruisati sabirno sočivo. Ono se postavlja na otvor fasade i sabira svetlosne zrake na određenu površinu izabrane ravni prostora. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Fasadno sočivo, funkcije i zaključak
Formiranje sočiva za sakupljanje svetlosnih zraka na odredjenu površinu
Definisanje potrebnih podata: Radi formiranja sočiva (po klasičnoj optici), potrebni su određeni parametri. Prvo se određuje osa sočiva, na kojoj će se nalaziti svi preostali elementi. Nakon ose potrebno je definisati žižnu daljinu sočiva i žižnu tačku (žižu). Ovo je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Formiranje sočiva za sakupljanje svetlosnih zraka na odredjenu površinu
Parametarsko modelovanje, generisanje prostorne rešetke prema slobodnoj površi, testiranje i zaključak
Box morph definicija Tokom rada na prethodno prikazanim definicijama, uočio sam razlike između istih. Performanse “ispečenih” modela u Rhino-u su kod svih definicija bile veoma loše, izuzev Box morph definicije. Ovaj pristup imao je najmanje uticaja na performanse sagledavanja i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanje, generisanje prostorne rešetke prema slobodnoj površi, testiranje i zaključak
Parametarsko modelovanje, generisanje prostorne rešetke prema slobodnoj površi, postavljanje definicija u Grasshopper-u
Proizvoljna površ je generisana uz pomoć tri krive i alatkom loft u Rhino-u. Potom je postavljena referenca za površ u Grasshopperu kao ulazni parametar. Istražio sam četiri različita načina generisanja prostorne rešetke. Prvi način jeste uz pomoć Isotrim komande, uz pomoć … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanje, generisanje prostorne rešetke prema slobodnoj površi, postavljanje definicija u Grasshopper-u
Stadioni, modelovanje u AutoCADu, treci dio
Krov ovog stadiona je u obliku hiperbolickog paraboloida. Trebace nam dvije parabole pomocu kojih cemo formirati povrsinu. Osnova je u vidu elipse, naknadno cemo probiti krov. Odredimo priblizno dimenzije stadiona i nacrtamo dvije parabole u tim dimenzijama. Parabolu crtamo tako da odredimo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Stadioni, modelovanje u AutoCADu, treci dio
Stadioni-modelovanje u AutoCADu, drugi dio
Glavno sto se uocava kod stadiona jesu krovne povrsine. Tako da mi glavni akcenat kod modelovanja stadiona formiranje krovne povrsine, odnosno formiranje krovne ljuske. U AutoCAD-u povrsina je surface. Zadatak se svodi na kreiranje zeljene povrsine tj. surface-a i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Stadioni-modelovanje u AutoCADu, drugi dio
Simulacija za reklamu piva
II DIO Drugi dio animacije predtavlja polu puni čašu na pločniku, koji u jednom trenutku kreće da se uzdize u vidu pijavice i juri prema čaši. Ova animacija je odražena u ‘’RayFire’plugin-u koji nam je pomogao oko simuliranja za uzdizanje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Simulacija za reklamu piva
Simulacija za reklamu piva
I DIO Ono što nam je potrebno za početak projekta jeste odgovarajući oblik čaše, odlučili smo se za ‘’ Nonic pint’’ nama posebno drag oblik čaše, koji smo izmodelovali u 3ds Max-u iscrtavajući presjek čaše sa jedne strane i zatim … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Simulacija za reklamu piva
Simulacija za reklamu piva
Cilj projekta je da se napravi simulacija, a potom i animacija za reklamu piva. Sama ideja je proizašla iz naseg uživanja u pivu i želji da se naša zamisao realizuje, koristeći programe sa kojima imamo iskustvo i nove programe koji … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Simulacija za reklamu piva
II pristup-Izrada modela od tankih pločastih materijala
Nakon urađene karoserije bočnog dela motora, model iz 3DMaxa smo importovale u Rhino, pozvali komandu Grasshopper da bi lakše dobili mrežu koja nam je potrebna za izradu od tankih pločastih materijala. Prvi korak nam je bio pravljenje komponenti gde smo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on II pristup-Izrada modela od tankih pločastih materijala
I pristup-Početak modelovanja za izlivanje modela u kalupu
Ovaj pristup smo krenule da radimo u 3DMaxu tako sto smo importovale postojeće izglede motora marke Ducati1078s. Oni su nam bili početak izrade modela. Koristili smo opciju plain, da bi pomoću edit poly, počeli da je menjamo. Selektovanjem plain-a, tasterom … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on I pristup-Početak modelovanja za izlivanje modela u kalupu
Nastavak modelovanja u Z brushu
Počeo sam modelovanje tako što sam odredio osnovne crte lica/glave. Kasnije je iz sfere izvlačen deo po deo, po potrebi koji je kasnije modelovan u željeni oblik. Pomenuto izvlačenje se ne vrši pomoću opcije “Extrude” kao što je to … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Nastavak modelovanja u Z brushu
Početak modelovanja u Zbrush-u
Na internetu ima mnoštvo tutorijala o pravljenju ljudskih i ne-ljudskih figura, što je i razumljivo zbog potreba gaming industrije. Pošto je ovo prvi projekat koji radim u ovom softveru, nisam hteo uzeti preterano težak zadatak, s razlogom da bi krajnji … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Početak modelovanja u Zbrush-u
3D Mapiranje Finalno
https://youtu.be/Gv3DayLXS84
Posted in Opšte
Comments Off on 3D Mapiranje Finalno
3d mapiranje, faza I, II, III i IV završna faza
Prva faza: prikupljanje podataka o dimenzijama objekta i fotodokumentaciji. 3d mapiranje je najbolje raditi na licu mesta, gde se kamera nalazi pored projektora i svaku promenu, animiranje, možemo odmah videti projektovano na zgradi. Ukoliko je to neizvodljivo, dovoljno je fotografisati … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3d mapiranje, faza I, II, III i IV završna faza
Remodelovanje i analiza na aerodinamiku automobila Zastava-1100, ll i lll zavrsna faza
Druga i glavna faza se odnosi na modelovanje oba automobila u Rhinu. Prvi 3D model postojeceg auta dobio sa veoma jednostavno. Crtanjem krive sa opcijom “Loft” dobija se gornja povrsina auta, isti princip je i sa donjim delom. Zatim sa … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Remodelovanje i analiza na aerodinamiku automobila Zastava-1100, ll i lll zavrsna faza
Teselacija i 3D teselacija, III i IV-završna faza.
Naše istraživanje smo nastavili tražeći nove oblike, ali smo uvek dolazili do istog zakljucka, ukoliko ugao prilagodimo uglu sedenja, napravi se oblik koji se ne moze popuniti. Rešeno je da se započne sa pravilnim petouglovima. Prvi pokušaj bio je bezuspešan … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselacija i 3D teselacija, III i IV-završna faza.
Teselacija i 3D teselacija I i II faza
Istraživanje ove teme smo počeli sa nekim nepravilnim petouglovima i ispitivali načine nakoje može da se vrši popločanje koje bi kasnije prešlo u neku nepravilnu formu. Ta forma bi bila jedan deo mobilijara-klupica. Počeli smo sa ovim paternom, naredjali smo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselacija i 3D teselacija I i II faza
Istraživanje samonosećih struktura i teselacija na višestruko zakrivljenim površima
Četvrta faza ili faza realizacije prestavlja pripremu modela za obradu nekog sekača (u ovom slučaju CNC mašine) i same CAM obrade. CAM obrada prestavlja programiranje G coda koji CNC može da prepozna. Korišćenjem MadCam-a, posebnog Plug in-a za Rhino, biramo materijalizaciju, … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje samonosećih struktura i teselacija na višestruko zakrivljenim površima
Modelovanje geometrije imaginarnih likova-završna faza
Završna faza rada se odnosi na dodavanje elemenata koji su nedostajali modelu i njihovo detaljno uređenje. Za veću preciznost svakog dijela lika , pored četkica korištenih u prethodnoj fazi, sada su zastupljene mask_pen, slash3, smooth, dam_standard i layer. Svaka od … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih likova-završna faza
Istraživanje dizajna zakrivljenih formi od stiropora 3
Poslednje što je potrebno uraditi jeste priprema za mašinsko sečenje. Kako bi se mašinski isekao svaki deo, neophodno je zadati putanju po kojoj će se radni element mašine kretati i tako seći deo po deo. Svakom dobijenom elementu izdvojene su ivice … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje dizajna zakrivljenih formi od stiropora 3
III i IV Faza rada
Dobijena struktura od rotiranih pločica je dalje dorađivana. Pločicama koje su bile prikazane linijski je dodata debljina. Zatim je na lice ubačena bijela boja,a na naličje crna, dok je njihova debljina prikazana sivom bojom. Njihovim međusobnim odnosom kao i položajem … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on III i IV Faza rada
Istraživanje samonosećih konstrukcija i teselacije na višestruko zakrivljenim površima
Treća faza rada vezana je za proučavanje i istraživanje opcija koju nude Add-in komponente za Grasshopper, poput LunchBox-a i Panelling Tools-a. U ovoj fazi bavili smo se parametarskom teselacijom amorfne (Sweep 2 Rail) površi, koju smo definisali u Rhino-u, a … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje samonosećih konstrukcija i teselacije na višestruko zakrivljenim površima
Istraživanje samonosećih konstrukcija i teselacije na višestruko zakrivljenim površima
U drugoj fazi rada na istom primeru pokušali smo na više načina da formiramo samonoseću Waffle strukturu, dok nismo došli do željenog rezultata, koji je zahtevao vrlo složenu definiciju u Grasshopper-u. Kao i u prvoj fazi, krenuli smo od Loft … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje samonosećih konstrukcija i teselacije na višestruko zakrivljenim površima
Istraživanje samonosećih konstrukcija i teselacije na višestruko zakrivljenim površima
Tema je odabrana kako bi se detaljno istražili osnovni principi parametarskog modelovanja i upravljanja složenije zakrivljenim 3D formama u cilju boljeg razumevanja i savladavanja date materije i sticanju znanja koja će biti od koristi u budućem studiranju i radu. U … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje samonosećih konstrukcija i teselacije na višestruko zakrivljenim površima
Istraživanje optike osvetljenja u enterijeru
Uvod Ideja projekta je da se formira površ koja bi se nalazila na fasadnom otvoru. Uloga površi bi bila da sakupi upadne svetlosne (sunčeve) zrake i usmeri ih na drugu definisanu površ. Ideja ovoga jeste veća koncentracija sunčevih zraka na … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje optike osvetljenja u enterijeru
Početna faza modelovanja u ZBrush-u
Početna faza rada se odnosi na modelovanje trupa, ruku i nogu lika. Prvi korak predstavlja postavljanje 3D sfere (ZSphere) na osnovu koje se vrši dalje modelovanje pomoću nekoliko vrsta četkica (Brush). Novonastali oblik je u toj fazi vrlo grubo urađen, … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Početna faza modelovanja u ZBrush-u
Istraživanje dizajna zakrivljenih formi od stiropora 2
Prvi korak u radu bio je merenje mesta na kome će instalacija od stiropora biti postavljena. Na osnovu tih dimenzija, izmodelovna je konstrukcija u Rhinoceros-u. Ideja je da se izmodeluje krstasti svod od elemenata koji će biti mašinski sečeni. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje dizajna zakrivljenih formi od stiropora 2
Remodelovanje i analiza na aerodinamiku automobila Zastava- 1100
Zastava 1100, u narodu poznatiji kao “stojadin” je odlican primer automobila kojem je veoma potrebna remodelacija. Modelovanje stojadina je pravi izazov jer auto, takav kakav jeste vise nije za upotrebu. Potrebno remodelovanje se odnosi na: potrebe ljudi danas -prenamena, zatim povecanje dimenzija- sirine … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Remodelovanje i analiza na aerodinamiku automobila Zastava- 1100
Voronoi lampa
Odabrana tema za istraživački rad se odnosi na generisanje lampe u obliku kubusa. U prvoj fazi rada istraživaću konstrukciju lampe kao i karakteristične sijenke koje će se formirati Voronoi paternom koji nudi mnogo mogućnosti po pitanju kreiranja različitih formi. Nakon … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Voronoi lampa
3D animacija glave lika
U prethodnom post-u smo obrazložili postupke rada sa mapama na našem modelu glave, a u post-u se posvećujemo radu na doterivanju modela za animaciju, rendere i finalizaciju zadatka. Završivši sa bump mapom, nastavljamo sa podešavanjem 3D modela za renderovanje i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3D animacija glave lika
3D animacija glave lika
Polazna tačka za ovaj zadatak je bila model ljudske glave. Međutim, s obzirom na opširnost posla samo za taj deo, odlučeno je da se model glave preuzme sa interneta. Taj preuzeti model smo iskoristili da odmotamo glavu preko Unwrap UVW … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3D animacija glave lika
I i II faza rada
U prvoj fazi projekta sam koristila alatku koja se bazira na prepoznavanju piksela. Izabrana fotografija je podjeljena rasterski na 50 dijelova. Svaka tačka predstavlja centar kruznica od kojih će biti sastavljena slika. Radijusi kružnica su različiti. Povećavanjem njihovih prečnika se … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on I i II faza rada
Stadioni-modelovanje u AutoCAD-u
Razlog zbog cega sam odabrao ovaj predmet jesu upravu stadioni i nacin njihovog modelovanja. Upoznao sam neke metode kako se tome pristupa, a ja cu pokusati modelovati stadion slican ovim primjerima na slikama koristeci AutoCAD i njegove glavne alatke, bez … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Stadioni-modelovanje u AutoCAD-u
Mozaik od mnoštva fotografija koje vizuelno čine jedinstvenu fotografiju
Odabrana tema za istraživački rad spada u domen vizuelizacije/teselacije. Ideja je nastala iz želje da se što veći broj fotografija izloži na velikoj površini, tako da one ne predstavljaju samo jedan ogroman kolaž, već da zajednički čine celinu koja govori o tematici … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Mozaik od mnoštva fotografija koje vizuelno čine jedinstvenu fotografiju
Modelovanje geometrije imaginarnih likova-upotreba ZBrush softvera
S obzirom na to da mi je želja oduvijek bila rad na igricama (pravljenje igrica, likova ili nešto vezano za to) sada se ukazala i prilika za modelovanje likova. Upravo ova tema mi se učinila kao najinteresantnija. Softver koji ću … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih likova-upotreba ZBrush softvera
Modelovanje lika (character) u 3d softwareu Z brush
Istrazivanje na kreiranju likova za igrice i digitalne animacije koriscenjem Z brush-a. Nacin rada (layer, mesh, group, nurbs, sculpting, polygonal modeling……..) , tezina/lakoca izvodjenja kompleksnih tekstura tekstura (kosa, krzno, koza) . Apliciranje boja, i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje lika (character) u 3d softwareu Z brush
Parametarsko modelovanje, generisanje prostorne rešetke prema slobodnoj površi
Istraživanje generisanja prostorne rešetke po slobodnim formama pomoću softvera Rhino i Grasshopper. Nekoliko puta u toku studiranja bio mi je potreban sličan pristup modelovanju i smatram da će mi ovo istraživanje pomoći u budućim projektima, pogotovo u okviru organske … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanje, generisanje prostorne rešetke prema slobodnoj površi
Popločavanje partera pomoću teselacije različitih tonova po vodilji 3/3
Izgled koda: Na počeku formiramo mrežu tačaka na željenoj udaljenosti i sa željenim brojem kolona i redova. Za to koristimo komande Series i CrossReference. Potom želimo da svedemo sve dobijene vrednosti u domen od 0 do 1 zato što je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Popločavanje partera pomoću teselacije različitih tonova po vodilji 3/3
3D mapping
Iz predmeta geometrija i vizuelizacija slobodnih formi opredelila sam se za vizuelizaciju i optičke iluzije / upotreba tehnologije 3D mapiranja za generisanje optičkih iluzija na ravanskim i zakrivljanim formama. 3D mapiranje ce se projektovati na maketi odredjenog objekta. Programi koji … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3D mapping
Generisanje lampe u obliku raze
Geometrija Tema: Generisanje lampe u obliku raže Skulpture Nauma Gaboa, ruskog vajara konstruktivizma, poslužile su mi kao inspiracija za generisanje lampe u obliku raže. Koristeci x ray fotografiju raže, uočava se zanimljiva geometrija … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje lampe u obliku raze
Analiza različitih pristupa izrade limarije motora
Pri odabiru teme za projektni zadatak odlučile smo se za modelovanje limarije motora Ducati 1098. Bazirali bismo se na istraživanju kreiranja modela limarije motora pomoću dva različita pristupa modelovanju – izlivanje u kalupu i savijanje tankih pločastih materijala. Istraživanje bi … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Analiza različitih pristupa izrade limarije motora
Prikaz rasterske slike upotrebom pločica, koje zavise od oblika, boje i broja
Pri odabiru projektnog zadataka sam se odlučila za oblast teselacije uz pomoć Image sampler-a. Ovim putem bih izvršila istraživanje kako se može dobiti „mozaik“ pločica preko jednostavnih geometijskih oblika, ispitivanjem njihovih dimenzija, međusobnih odnosa, položaja, kao i gustine njihovog rasporeda. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Prikaz rasterske slike upotrebom pločica, koje zavise od oblika, boje i broja
Parametarsko modelovanje nadstrešnice
Polazna tačka za modelovanje nadstrešnice u Grasshopper-u je izvršena analiza koja je pokazala da je zona između Poljoprivrednog I Filozofskog fakulteta najviše osunčana. Za oblik nadstrešnice izabrana je dvostruko zakrivljena površ. S obzirom da je teselacija popločanja rešena na osnovu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanje nadstrešnice
Modelovanje i renderovanje objekta Metropol Parasol 3/3
Završni koraci Sledeći koraci su identični kod oba pristupa. Korak 6 služi formiranju takozvane „Waffle“ strukture oblika koji sam prethodnim koracima modelovala. 5) Kvadri Postavila sam kvadar koji seče objekat i čija je debljina znatno manja od ostale dve dimenzije, … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i renderovanje objekta Metropol Parasol 3/3
Modelovanje i renderovanje objekta Metropol Parasol 2/3
Istražujući alate programa 3ds Max Design 2015, razradila sam dva pristupa modelovanju složenog oblika objekta „Metropol Parasol“: – Razlaganje oblika na manje složene geometrijske forme – Modelovanje celog složenog oblika od jedne ravni Pod rednim brojevima navela sam korake i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i renderovanje objekta Metropol Parasol 2/3
Parametarsko modelovanje nadstrešnice
Nadovezujući se na već postojeću analizu koja je izvršena u Ecotect Analysis softveru koja pokazuje zone, odnosno delove prostora koji su najpogodniji za postavljanje nadstrešnica ( zelena boja označava zone koje imaju najmanje senke tokom godine ), potrebno je bilo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanje nadstrešnice
Modelovanje i vizuelizacija ograde u sklopu univerzitetske biblioteke u Njujorku 3/3
U okviru predmeta Geometrija i vizuelizacija slobodnih formi, za ispitni rad, po slobodnoj volji izabran je projekat The Bobst Pixel Veil u sklopu zgrade biblioteke univerziteta u Njujorku ( Elmer Holmes Bobst Library), čiju realizaciju je izveo tim arhitekata Joel Sanders Architect, 2012. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i vizuelizacija ograde u sklopu univerzitetske biblioteke u Njujorku 3/3
klupa – parametorsko oblikovanje
Modelovanju klupu je prvo pristupljeno u rhino-u. Pocetak predstavlja iscrtavanje profila koji ce kasnije da se multiplicira i na takav nacin dobije zeljeni model. Iscrtani profil u grasshopper-u postaje zatvorena povrsina preko opcije ‘cap’, i dodaje se slajder kojim se … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on klupa – parametorsko oblikovanje
Presjek stanja
PRVA VERZIJA Za ovu verziju rada karakteristicna je kontrola rotacije i stepena zakrivljenosti presjeka koji prelazi iz trougaonog u kruzni; 1. U prvom dijelu, objekat je formiran tako sto je napravljen rectangle od 3 stranice kojima je dodata funkcija move … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Presjek stanja
Parametarska vaza
Modelovanje parametarske vaze koja predstavlja pripremu za 3D printanje iste. Korisnik moze da mijenja izgled vaze mijenjajuci neke od osnovnih parametara izvedenih programom. Modelovanje se vrsi u programima Rhinoceros i grasshopper.
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarska vaza
Klupa
Zadatak se sastoji od parametarskog oblikovanja klupe koriscenjem grasshopper-a i rhino-a. Klupa je formirana od jednog modula multipliciranog vise puta.
Posted in Opšte
Comments Off on Klupa
Popločanje
U Ectotect Analysis softveru izvršena je analiza senke na Studentskom trgu tokom cele godine. Svaki od primera pokazuje zasenčenost prostora prvog dana svakog meseca (opcija Apply Shadow Settings). Rezultati zimskih meseci su najznačajniji za istraživanje (decembar, januar, februar) i imaju … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Popločanje
SIMULACIJA / ANIMACIJA EKSPLOZIJE – VFX / III
Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u. Podešavanjem parametara i pomoću plugin-a FumeFX uspešno je podešena animacija medium eksplozije i pratećih efekata. Analizom i kontrolom parametara postignuta je realistična simulacija paljenja i sagorevanja eksplozije, kao i raspršivanja dima … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on SIMULACIJA / ANIMACIJA EKSPLOZIJE – VFX / III
SIMULACIJA / ANIMACIJA EKSPLOZIJE – VFX / II
Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u. Postavljanje izvora eksplozije (cilindar, sfera) preko FumeFX plugin-a, njihov položaj i orijentacija. Glavne komponente koje su sadržane u izvorima su: fuel, fire, smoke. Podešavanje odgovarajućih parametara zajedno sa particle sistemom, kao … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on SIMULACIJA / ANIMACIJA EKSPLOZIJE – VFX / II
SIMULACIJA / ANIMACIJA EKSPLOZIJE – VFX / I
Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u. Upotreba “FumeFX” plugin-a koji predstavlja fluidno-dinamički engine dizajniran za simulaciju i animaciju realističnih efekata vatre, dima, eksplozije i ostalih gasovitih fenomena. To je svestran, čvrst i intuitivan proces rada koji predstavlja … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on SIMULACIJA / ANIMACIJA EKSPLOZIJE – VFX / I
Zamena dvostruko zakrivljenih površi jednostruko zakrivljenim
Koncept istraživanja je bio da se istraži da li je moguće ne primeru automobila zameniti dvostruko zakrivljene površine panela, putem 3Ds Maxa i NURBS linija. Prvo se svaki dvostrko zakrivljeni panel analizirao, te se modelovala njegova zamena, tako da zadrži što … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Zamena dvostruko zakrivljenih površi jednostruko zakrivljenim