Тема за моделовање другог “low poly” модела су кола.
Кола поседују већу количину елемената од мог првог модела ( јелен ), па сам зато одлучио да одем мало даље са упознавањем овог програма ( “Blender” ).
За финални модел сам изабрао да измоделујем јелена. Разлог због којег сам изабрао да моделујем јелена је зато што могу да употребим много више алатки, геометријских тела и различите технике обликовања да бих добио крајњи резултат.
За моделовање животиње је потребно да се као референца преузме слика профила, и фронтална слика главе како би габарити могли да се сразмерно прецртају. Помоћу геометријског тела “Цилиндра” који има максимум осам страница због саме теме, а тема је “low poly model” се обликује тело из једног или више делова. У овом случају, тело са главом је једна геометрија, свака нога је посебна, и рогови су додати посебно, па се на крају све спаја у исту геометрију.
Током моделоваања се користе опције које смањују број полигона, што додатно помаже да модел има мањи број страница, и због тога се ово зове “low poly model”.
Приликом истраживања рада програма и његових опција, уочио сам да је веома комплексан, скоро исто као и 3ds Max. Програм има велики број опција за моделовање и постоје различити приступи моделовању.
Током упознавања са програмом сам схватио да ће ми пуно времена требати за неке комплексније моделе као што су животиње, па сам покушао да кренем од мало једноставнијих модела. Први модел који сам урадио је био камен, са којим се нисам одлично снашао. После пар сати упознавања, и даље сам остао на неким основним елементима.
Мој крајњи резултат је 2д модел дрвета који није баш репрезентативан.
До следећег поста ћу покушати много више да се позабавим проблематиком моделовања у овом програму и надам се да ћу успети да урадим комплекснији модел за разлику од првог.
Пошто ми се много допада “Flat Design”, схватио сам да могу да се бавим са моделовањем “low poly” 3д модела, који могу да постигну сличан изглед, а по мени можда чак и бољи резултат, јер када се измоделује 3д објекат, веома лако може да се употреби било који поглед и угао, који заједно са баченим сенкама дају дубину слици и самом дизајну.
Информисао сам се који је најбољи програм за “low poly” моделовање, и испоставило се да је у скоро сваком програму за моделовање могуће измоделовати “low poly” модел, али само у некима је то једноставно. Програм у којем бих желео да моделујем се зове “Blender” који се налази на официјалном сајту и бесплатан је за коришћење. Изабрао сам овај програм зато што доста ствари у вези са “low poly” моделовањем могу да пронађем на интернету и тако сам да научим да баратам са овим програмом.
Линк за скидање програма: https://www.blender.org/
Репрезентативни примери: