Strategijski pristup modelovanju, muzeja Soumaya, urađen je na dva načina. Prvi način je pomoću SOLID-a, a drugi način je pomoći NURBS-a.
SOLID- postupak rada (file)
01. Mapiranje teksture na ravni pomoću UVW Map
02. Postavljanje svih ostalih ravni sa osnovama
03. Konvertovanje NGon objekta (petougla) u Editable Poly
04. Pomjeranje tačaka poligona kao bismo dobili grubu konturu osnove objekta
05. Selektujemo podobjekat poligon (petougao) i sa komandom Extrude u Edit Poligons podmeniju izvučemo do sledeće osnove i zatim tačke objekta na tom nivou namjestimo da se poligon poklopi sa osnovom na tom nivou, postupak ponovimo za sve osnove kako bismodobili grubu konturu celog objekta.
06. Popravljanje modela po tačkama
07. Selektujemo vertikalnu ivicu objekta i sa komandom Chamfer u podmeniju Edit Edges dodamo više poligona (detalja) na uglovima objekta, to uradimo za sve uglove na objektu.
08. Sa Create->Shapes->Rectangle iscrtamo konturu svjetlarnika na krovu, selektujemo tijelo objekta i dodamo iscrtanu konturu svjetlarnika (Attach), selektujemo karakteristične ivice poligona i spojimo sa Edit Edges->Brdge.
09. Selektujemo poligone tijela objekta i odvojimo od krova (Edit Geometry->Detach)
10. Dodamo detaljnost na tijelo objekta, selektujemo sve poligone tijela objekta pa Edit Geomerty->MSmooth, isto to uradimo i za krov.
11. Renderi