Fasadno sočivo, funkcije i zaključak

Fasadno sočivo, funkcije i zaključak

Kao što je u prethodnom delu navedeno, uz pomoć parametara ose sočiva, žižne tačke, žižne daljine i poluprečnika krive sočiva može se precizno konstruisati sabirno sočivo. Ono se postavlja na otvor fasade i sabira svetlosne zrake na određenu površinu izabrane ravni prostora.... Pročitaj više →
Stadioni, modelovanje u AutoCADu, treci dio

Stadioni, modelovanje u AutoCADu, treci dio

Krov ovog stadiona je u obliku hiperbolickog paraboloida. Trebace nam dvije parabole pomocu kojih cemo formirati povrsinu. Osnova je u vidu elipse, naknadno cemo probiti krov. Odredimo priblizno dimenzije stadiona i nacrtamo dvije parabole u tim dimenzijama. Parabolu crtamo tako da odredimo... Pročitaj više →
Simulacija za reklamu piva

Simulacija za reklamu piva

II DIO Drugi dio animacije predtavlja polu puni čašu na pločniku, koji u jednom trenutku kreće da se uzdize u vidu pijavice i juri prema čaši. Ova animacija je odražena u ‘’RayFire’plugin-u koji nam je pomogao oko simuliranja za uzdizanje... Pročitaj više →
Simulacija za reklamu piva

Simulacija za reklamu piva

I DIO Ono što nam je potrebno za početak projekta jeste odgovarajući oblik čaše, odlučili smo se za ‘’ Nonic pint’’ nama posebno drag oblik čaše, koji smo izmodelovali u 3ds Max-u iscrtavajući presjek čaše sa jedne strane i zatim... Pročitaj više →
Simulacija za reklamu piva

Simulacija za reklamu piva

Cilj projekta je da se napravi simulacija, a potom i animacija za reklamu piva. Sama ideja je proizašla iz naseg uživanja u pivu i želji da se naša zamisao realizuje, koristeći programe sa kojima imamo iskustvo i nove programe koji... Pročitaj više →
Nastavak modelovanja u Z brushu

Nastavak modelovanja u Z brushu

Počeo sam modelovanje tako što sam odredio osnovne crte lica/glave.   Kasnije je iz sfere izvlačen deo po deo, po potrebi koji je kasnije modelovan u željeni oblik. Pomenuto izvlačenje se ne vrši pomoću opcije "Extrude" kao što je to... Pročitaj više →
Početak modelovanja u Zbrush-u

Početak modelovanja u Zbrush-u

Na internetu ima mnoštvo tutorijala o  pravljenju ljudskih i ne-ljudskih figura, što je i razumljivo zbog potreba gaming industrije. Pošto je ovo prvi projekat koji radim u ovom softveru, nisam hteo uzeti preterano težak zadatak, s razlogom da bi krajnji... Pročitaj više →
III i IV Faza rada

III i IV Faza rada

Dobijena struktura od rotiranih pločica je dalje dorađivana. Pločicama koje su bile prikazane linijski je dodata debljina. Zatim je na lice ubačena bijela boja,a na naličje crna, dok je njihova debljina prikazana sivom bojom.  Njihovim međusobnim odnosom kao i položajem... Pročitaj više →
Početna faza modelovanja u ZBrush-u

Početna faza modelovanja u ZBrush-u

Početna faza rada se odnosi na modelovanje trupa, ruku i nogu lika. Prvi korak predstavlja postavljanje 3D sfere (ZSphere) na osnovu koje se vrši dalje modelovanje pomoću nekoliko vrsta četkica (Brush). Novonastali oblik je u toj fazi vrlo grubo urađen,... Pročitaj više →
Voronoi lampa

Voronoi lampa

Odabrana tema za istraživački rad se odnosi na generisanje lampe u obliku kubusa. U prvoj fazi rada istraživaću konstrukciju lampe kao i karakteristične sijenke koje će se formirati Voronoi paternom koji nudi mnogo mogućnosti po pitanju kreiranja različitih formi. Nakon... Pročitaj više →
3D animacija  glave lika

3D animacija glave lika

U prethodnom post-u smo obrazložili postupke rada sa mapama na našem modelu glave, a u post-u se posvećujemo radu na doterivanju modela za animaciju, rendere i finalizaciju zadatka. Završivši sa bump mapom, nastavljamo sa podešavanjem 3D modela za renderovanje i... Pročitaj više →
3D animacija glave lika

3D animacija glave lika

Polazna tačka za ovaj zadatak je bila model ljudske glave. Međutim, s obzirom na opširnost posla samo za taj deo, odlučeno je da se model glave preuzme sa interneta. Taj preuzeti model smo iskoristili da odmotamo glavu preko Unwrap UVW... Pročitaj više →
I i II faza rada

I i II faza rada

U prvoj fazi projekta sam koristila alatku koja se bazira na prepoznavanju piksela. Izabrana fotografija je podjeljena rasterski na 50 dijelova. Svaka tačka predstavlja centar kruznica od kojih će biti sastavljena slika. Radijusi kružnica su različiti. Povećavanjem njihovih prečnika se... Pročitaj više →
Stadioni-modelovanje u AutoCAD-u

Stadioni-modelovanje u AutoCAD-u

Razlog zbog cega sam odabrao ovaj predmet jesu upravu stadioni i nacin njihovog modelovanja. Upoznao sam neke metode kako se tome pristupa, a ja cu pokusati modelovati stadion slican ovim primjerima na slikama koristeci AutoCAD i njegove glavne alatke, bez... Pročitaj više →
3D mapping

3D mapping

Iz predmeta geometrija i vizuelizacija slobodnih formi opredelila sam se za vizuelizaciju i optičke iluzije / upotreba tehnologije 3D mapiranja za generisanje optičkih iluzija na ravanskim i zakrivljanim formama. 3D mapiranje ce se projektovati na maketi odredjenog objekta. Programi koji... Pročitaj više →
Generisanje lampe u obliku raze

Generisanje lampe u obliku raze

Geometrija Tema: Generisanje lampe u obliku raže Skulpture Nauma Gaboa, ruskog vajara konstruktivizma, poslužile su mi kao inspiracija za generisanje lampe u obliku raže.                  Koristeci x ray fotografiju raže, uočava se zanimljiva geometrija... Pročitaj više →
Teselacija i modelovanje poda

Teselacija i modelovanje poda

Tematizacija: Za rad na predmetu, hteo sam da se bavim teselacijom specifičnih oblika pločica koje grade neku strukturu . Pločica bi se sastojala od fragmenata koji, zajedno uklopljeni, daju izgled i formu pločice. Uklapanjem pločica dobili bi planarnu sliku poda.... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza

Prostorna anamorfoza

Za rad na predmetu Geometrizacija I vizuelizacija slobodnih formi htela sam da se bavim istraživanjem prostorne anamorfoze. Rad se zasniva na prostornom modelu, anamorfnoj staklenoj strukturi, koja se sastoji iz rastera staklenih pločica postavljenih u dva pravca. Ideja je da... Pročitaj više →
Inverzno mapiranje

Inverzno mapiranje

    Projektovano mapiranje na ravnoj površi naziva se inverznim mapiranjem, jer se sva produkcija može uraditi na računaru bez brige o poravnanju projektora, za razliku od 3D mapiranja. Kasnije se perspektivna slika, projektovana na ravnu površ, samo precrta, dalje... Pročitaj više →
Teselacija

Teselacija

Tim: Katarina Stefanović AU31-2012 Vesna Pejak AU27-2012 Ideja je nastala čitanjem članka u Politikinom zabavniku. Naš rad bi se pre svega zasnivao na istraživanju nepravilnih mnogouglova i na njihovom uklapanju, kao i na otkrivanju neke formule ili pravila po kom... Pročitaj više →
3d mapping-building projection

3d mapping-building projection

Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija: Tehnologija 3d mapiranja primenjena na ravnim i/ili zakrivljenim površinama. Za površ na koju će se projektovati animacija je odabrana maketa jedne kuće u Novom Sadu, radi... Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje nadstrešnice

Parametarsko modelovanje nadstrešnice

Polazna tačka za modelovanje nadstrešnice u Grasshopper-u je izvršena analiza koja je pokazala da je zona između Poljoprivrednog I Filozofskog fakulteta najviše osunčana. Za oblik nadstrešnice izabrana je dvostruko zakrivljena površ. S obzirom da je  teselacija popločanja rešena na osnovu... Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje nadstrešnice

Parametarsko modelovanje nadstrešnice

Nadovezujući se na već postojeću analizu koja je izvršena u Ecotect Analysis softveru koja pokazuje zone, odnosno delove prostora koji su najpogodniji za postavljanje nadstrešnica ( zelena boja označava zone koje imaju najmanje senke tokom godine ), potrebno je bilo... Pročitaj više →
klupa – parametorsko oblikovanje

klupa – parametorsko oblikovanje

Modelovanju klupu je prvo pristupljeno u rhino-u. Pocetak predstavlja iscrtavanje profila koji ce kasnije da se multiplicira i na takav nacin dobije zeljeni model. Iscrtani profil u grasshopper-u postaje zatvorena povrsina preko opcije 'cap', i dodaje se slajder kojim se... Pročitaj više →
Presjek stanja

Presjek stanja

PRVA VERZIJA Za ovu verziju rada karakteristicna je kontrola rotacije i stepena zakrivljenosti presjeka koji prelazi iz trougaonog u kruzni; 1. U prvom dijelu, objekat je formiran tako sto je napravljen rectangle od 3 stranice kojima je dodata funkcija move... Pročitaj više →

Parametarska vaza

Modelovanje parametarske vaze koja predstavlja pripremu za 3D printanje iste. Korisnik moze da mijenja izgled vaze mijenjajuci neke od osnovnih parametara izvedenih programom. Modelovanje se vrsi u programima Rhinoceros i grasshopper. Pročitaj više →
Popločanje

Popločanje

U Ectotect Analysis softveru izvršena je analiza senke na Studentskom trgu tokom cele godine. Svaki od primera pokazuje zasenčenost prostora prvog dana svakog meseca (opcija Apply Shadow Settings). Rezultati zimskih meseci su najznačajniji za istraživanje (decembar, januar, februar) i imaju... Pročitaj više →
Parametarski most – model

Parametarski most – model

Koncept samog modelovanja parametarskog mosta, bio je istražiti sve mogućnosti modelovanja strukture u zavisnosti od različitog pomeranja tačaka, krivih i njihovog uzajamnog dejstva, upotrebom programa Rhinoceros i njegovog plug in-a Grasshopper. Nakon što su ustanovljeni postupci ( polazni "koraci" ),... Pročitaj više →
Fasada Univerzitetske biblioteke u Novom Sadu

Fasada Univerzitetske biblioteke u Novom Sadu

Koncept same biblioteke je usko povezan sa insolacijom enetrijera istog kao i istraživanje određenih volumena koji se međusobno razlikuju po osvetljenosti.  Kao sredstvo sa kojim će se pokušati rešiti mnoge teme, poput konceptualne, kontekstne i estetske, je izabrana  fasada biblioteke,... Pročitaj više →
Nadstresnica shroom

Nadstresnica shroom

Prvi pokusaj generisanja nadstresnice pomocu Rhino-a i Grasshopper-a zasnivao se na koriscenju plug-ina za Grasshopper Lunch box, koji je omogucio pravljenje sestougaonih perforacija u strukturi nadstresnice. Resenje koje se tako dobija estetski se nije uklapalo u zamisao pa se moralo... Pročitaj više →
Voronoi fasada

Voronoi fasada

  Nakon što sam uspela da dobijem probni voronoi pattern, ledeći problem je bio kako ovu dobijenu strukturu učiniti parametarskom i “nalepiti” na fasadu. Što se tiče parametara, problem je konkretno izazivao broj tačaka. Htela sam da napravim da se... Pročitaj više →

Parametarski most – inicijalne krive

Ustanovljeni su postupci ( polazni "koraci" ) koji će se koristiti prilikom modelovanja prvenstveno ograde, pojasa mosta, a zatim i celokupnog modela, i koji će dovesti do željenog rezultata. Čitav postupak se radi u Grasshopper-u. Polazni "koraci" su formiranje para... Pročitaj više →
Trenutni rezultati istrazivanja

Trenutni rezultati istrazivanja

Istrazivanjem Waffle struktura, Voronoi dijagrama i principa za pravljenje buckyball-a, ustanovljeno je da Voronoi dijagrami daju najbolje rezultate za stvaranje zakrivljene povrsi nadstresnice koja sadrzi perforacije u obliku petougaonih i sestougaonih celija. U Rhino-u je napravljen model nadstresnice na koji... Pročitaj više →
Trenutni rezultati istraživanja

Trenutni rezultati istraživanja

Ustanovljeni su osnovni parametri koji će se koristiti prilikom analize osunčanosti objekta. Parametri su: broj i veličina otvora na fasadi, kao i dimenzije brisoleja i ugao njihove rotacije.  (Algoritam posptupka priložen je na fotografiji) Kako postoje 2 tipske etaže, analiza... Pročitaj više →
Mapiranje 3D površina 2/2

Mapiranje 3D površina 2/2

Koristeći se osnovne komande Homography, dobijaju se osnovne mogućnosti za mapiranje 3d površina. Za komandu Homography se vezuju dva najbitnija segmenta, a to su površina gde pomoću tačaka određujemo precizno površinu na koju se mapira, kojih može biti više od... Pročitaj više →
Proces izrade “mesh” modela

Proces izrade “mesh” modela

Nakon što su fotografije importovane u "AgiSoftPhotoScan", izrađen je oblak tačaka koji je iskorišćen za ekportovanje "mesh" modela terena. Priložene fotografije su različiti prikazi terena kroz "oblak tačaka".   [caption id="attachment_3573" align="alignnone" width="300"] 00_PointCloud with pictures[/caption] [caption id="attachment_3574" align="alignnone" width="300"]... Pročitaj više →
Prostorna kompozicija

Prostorna kompozicija

Zadatak je napraviti prostornu kompoziciju po uzoru na fotografiju Bele Borsodi, koja kada se sagleda iz pravog ugla vidi kao 4 zasebne cjeline. Takodje kroz istrazivanje ce se pokusati da se u kompoziciju ubaci i opticka iluzija Echer-a, tj da... Pročitaj više →
Trenutni rezultati istraživanja

Trenutni rezultati istraživanja

Ustanovljeni su osnovni parametri kao i sredstva koja će odrediti perforaciju na objektu biblioteke. Parametri su površina prostorija, njihova namena, period dana i godine, dok su sredstva brisoleji. Napravljen je model etaže na kojem se istražuje uticaj površine prostorija na dimenzije brisoleja.... Pročitaj više →
Modelovanje The Apeiron Dubai

Modelovanje The Apeiron Dubai

Cilj rada: Istrazivanje objekata zakrivljenih formi koji su sve vise zastupljeni u arhitekturi, kako u idejnim tako i u izvodjackim radovima. Opis: Kroz istrazivacki proces, paznju mi je zaokupio idejni projekat hotela u Dubaiju, The Apeiron Dubai. Objekat je na... Pročitaj više →
Mapiranje 3D površina 1/2

Mapiranje 3D površina 1/2

3D mapiranje je tehnika koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Za realizaciju su potrebna tri osnovna elementa: projektor, softver i odabrana površina. Postoji veliki broj softvera koji pružaju veliku slobodu u manipualicji sa videom ili slikom... Pročitaj više →
Transformacija 2D prikaza u 3D forme

Transformacija 2D prikaza u 3D forme

Korišćenjem 2D slike (npr. formata jpg) parametarskim podešavanjima dati joj treću dimenziju. 3D forme 2D slika mogu se koristiti za mozaike, oblikovanje terena, 3D štampanje i mnoge druge namene. U primerima ispod teksta koriste se pikseli same slike za formiranje... Pročitaj više →
Transformacija Sidnejske opere u armadila-finalno

Transformacija Sidnejske opere u armadila-finalno

Pošto je samo modelovanje Sidnejske opere već objašnjeno u jednom od prethodnih radova studenata, usredsrediću se na objašnjenje transformacije. Postupak rada: - modelovanje glave armadila - transformisanje oblika - pravljenje animacije - animacija vode Modelovanje glave armadila : Pre modelovanja... Pročitaj više →
Strategija modelovanja objekta (NURBS curve)

Strategija modelovanja objekta (NURBS curve)

Modelovanje objekta pomoću NURBS krivih Postavljanje ravni osnove Create – Standard Primitives – Plane   Postavljanje preseka na odgovarajuću vertikalnu ravan, mapiranje         Formiranje konture osnove prizemlja pomoću linije Create – Shapes – NURBS Curves – CV... Pročitaj više →
POPLOČANJE PERFORACIJA GRADIJENT

POPLOČANJE PERFORACIJA GRADIJENT

Prvo sam preko tačaka na spoljašnjim linijama i tačaka na osi staze, putem opcija divide i offset podelila stazu na segmente, odnosno zasebne ploče. Putem opcije ,,Surface divide" dobijamo rupe u pločama, kojima odredjujemo broj u jednom i drugom pravcu preko parametara... Pročitaj više →
Strategija premjeravanja terena trouglovima_03

Strategija premjeravanja terena trouglovima_03

Modelovanje: Nakon premjeravanja terena, odlučili smo se za rad i istraživanje modelovanja ove tehnike u programu ArchiCAD. Pomoću opcije Roof, kao jedne od važnijih opcija za modelovanje objekata, smo napravili teren u osnovi, te smo ubacili jednakostranične trouglove za koje... Pročitaj više →
optička iluzija – faza 3

optička iluzija – faza 3

Da bi se projekat sproveo u delo, odredila sam približno koliki  deo ravni će biti pripremljen za štampu Nakon što je vektorski iscrtana slika, određeni su okviri za štampu (iz praktičnih razloga, nije iskorišćena čitava modelovana površina Plane-a, a crtež... Pročitaj više →
optička iluzija – faza 2

optička iluzija – faza 2

Nakon određivanja teme rada i skiciranja slike koju sam htela da dobijem, pristupila sam pronalaženju najboljeg načina za kreiranje iluzije pomoću Autodesk 3ds Max-a. Postupak rada: -Za početak sam kreirala Plane veličine 2,5m x 3m, sa 25 segmenata u oba pravca... Pročitaj više →
Kalup

Kalup

Kako smo betonirali: Granulirani kamen 1 i 2 cm sa cementom, 1:1 i čeličnom mrežicom kao armaturom u sredini. Debljina elementa 3 cm. Na prethodno uljem namazanoj podlozi izlili smo gore pomenutu smešu i oplatu skinuli posle 2 dana. Do... Pročitaj više →
Strategija premjeravanja terena trouglovima_02

Strategija premjeravanja terena trouglovima_02

Teren: Premjeravanje terena smo vršili jednakostraničnim trouglovima koji su napravljeni od kartona, dimenzija 20x20x20cm i uglomjerom za mjerenje nagiba terena u odnosu na vertikalu. Odabrali smo jedan referentni trougao, pomoću kojeg smo krenuli u premjeravanje ostalih, tako što smo na... Pročitaj više →
Kalup

Kalup

Kako smo počeli: Hteli smo da stranice oplate budu pod uglom od 45 stepeni, i dobili ih na taj način što je naručen fabrički savijen profil pod tim uglom, što nam je kasnije koristilo i kao podloga na kojoj stoje... Pročitaj više →
optička iluzija – faza 1

optička iluzija – faza 1

Cilj zadatka: Inspirisana primerima koji su izvedeni (iluzioni tepih u prodavnici igaračaka, tepih u svečanoj sali hotela, popločanje u bašti..), za temu rada sam izabrala kreiranje optičke iluzije na tlu po kom se hoda: distorzijom ravne površine pomoću boja i... Pročitaj više →
3D iluzije 03

3D iluzije 03

1. Nepravilno sagledan lik Marka Nešića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje 2. Pravilno sagledan lik Marka Nešića sa mesta predviđenog za posmatranje 3. Nepravilno sagledan lik Save Tekelije sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje 4. Pravilno sagledan lik Save Tekelije sa mesta predviđenog za posmatranje 5.... Pročitaj više →
3D iluzije 02

3D iluzije 02

Cilj: Ispitati kako funkcioniše stvaranje 3D iluzije (perspektivna anamorfoza) na objektu kroz scene u sketchupu, kako promena određenih parametara u sceni utiče na konačan ishod Primeri: 1. Nepravilno sagledan lik Milovana Glišića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje 2. Pravilno sagledan lik... Pročitaj više →
Optička varka – prostorna instalacija 02

Optička varka – prostorna instalacija 02

1. Prvo smo premerili stepenišni prostor gde smo planirali da postavimo optičku varku 2. Zatim smo osnovu iscrtali u AutoCad-u 3. Sledeći korak je modelovanje izabranog prostora u SketchUp-u 4. Zatim smo obeležili mesto posmatrača koje se nalazi na poslednjem... Pročitaj više →
STRATEGIJA MODELOVANJA- 03

STRATEGIJA MODELOVANJA- 03

FINALNO: Prednosti i mane projektovanja u SOLID-u i NURBS-u. Jedan od načina za modelovanje u 3ds Max-u je s NURBS površinama i krivama. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) je industrijski standard za projektovanje i modelovanje površine. Posebno je pogodan za modelovanje... Pročitaj više →
Krajnje resenje poplocanja

Krajnje resenje poplocanja

Napomena: U toku modelovanja došlo je do određenih korekcija. Ideja o perforaciji pločica je napuštena. Zaključak je da je perforacija suvišna, jer ne postoji mogućnost zadržavanja vode. Ideja za popločanje je razrađena na proizvoljnom obliku terena i može da se... Pročitaj više →
Merenje terena pomocu viska

Merenje terena pomocu viska

Teren u Autocad-u omogućava da se pristupi modelovanju u 3ds Max-u, kako bismo stekli uvid u trodimenzionalnu sliku terena. U prvom koraku je neophodno uvesti teren nacrtan u Autocad-u, nakon čega je potrebno dodati edit poly modifier i obrisati višak... Pročitaj više →
Mjerenje terena pomoću lasera

Mjerenje terena pomoću lasera

Nakon što smo dobijene rezultate terena sa skice prebacili u Autocad, dobili smo detaljniji prikaz oblika terena u osnovi. Nakon toga smo pristupili modelovanju u 3ds Max-u. Prvi korak je bio uvođenje fajla iz Autocada u 3ds Max, nakon čega... Pročitaj više →
Konačna faza modelovanja

Konačna faza modelovanja

Nakon što je exportovan model iz Agisoft PhotoScan-a, pristupili smo optimizaciji u 3ds MAX-u. Samu formu i jedne i druge Bude smo optimizovali, dok smo kompletno postolje izmodelovale u Max-u. Postupci optimizacije prikazani na jednom modelu Bude: 1. Ubacili smo... Pročitaj više →
Фотограметријско снимање и моделовање терена – резултати

Фотограметријско снимање и моделовање терена – резултати

Након што је модел увезен у "3ds max" извршено је поправљање и сређивање модела, у смислу уклањања или спајања тачака и полигона. Број тачака је нешто мање од 100 000. За оптимизацију је кориштена готова скрипта у следећем облику: global... Pročitaj više →
Cesma u Limanskom parku

Cesma u Limanskom parku

U pilogu je prikazano i tekstualno opisanu moj postupak 3d modelovanja česme u Limanskom Parku, rađenu u 3ds Max-u.    1. prvo sam uz pomoć alatke Box iscrtala jedan kvadrat, zatim sam uz pomoć QuickSlice, dobila konturu česme. Nakon toga... Pročitaj više →
Kalup

Kalup

Izrada kalupa od metala i drveta. 1. Priprema metala za varenje 2. Zavaren čvor 3. Sva tri čvora 4. Čvorovi sa drvenim stranicama Nastao je problem, rađeno je pod uglom od 45 stepeni, i pod 90 stepeni ali je trebalo... Pročitaj više →
STRATEGIJA MODELOVANJA- 02

STRATEGIJA MODELOVANJA- 02

NURBS- postupak rada (file) 01. Mapiranje teksture na ravni pomoću UVW Map. 02. Postavljanje vetikalne ravni sa teksturom, mapom presjeka na odgovarajuće mjesto, postavljanje i svih ostalih ravni sa osnovama. 03.  Postavljanje Create->Helpers->GRID objekta kako bismo mogli iscrtati konturu presjeka po... Pročitaj više →
STRATEGIJA MODELOVANJA- 01

STRATEGIJA MODELOVANJA- 01

Strategijski pristup modelovanju, muzeja Soumaya, urađen je na dva načina. Prvi način je pomoću SOLID-a, a drugi način je pomoći NURBS-a. SOLID- postupak rada (file) 01. Mapiranje teksture na ravni pomoću UVW Map 02. Postavljanje svih ostalih ravni sa osnovama... Pročitaj više →
F1 staza

F1 staza

U prvoj fazi modelovanja, u sketchup-u sam izvukao teren lokacije sa interneta, zatim iscrtao osnovu staze koju sam predhodno razmatrao kroz studije slučaja. Druga faza vezana je za isključivo 3D modelovanje staze kao jednog tela bez terena. Određivanje vektora i... Pročitaj više →
Cesma u Limanskom parku

Cesma u Limanskom parku

U ovoj fazi razrade zadatka analizirani su svi korisnici ovog prostora. Na osnovu njihovih potreba i mogućnosti dosla sam do zakljucka da je potrebno da se sama cesma sastoji iz vise podcelina. Svaka ta podcelina bi bila prilagodjena odredjenoj kategoriji... Pročitaj više →
popločanje izdeljeno na trake

popločanje izdeljeno na trake

Na samom pečetku rada smo napravili eksperimentalni mesh , u Rhino-u. Mesh smo napravili pomoću alatke CurveNetwork, koja je spojila prethodno nacrtane preseke terena. Povezali smo ga sa programom Grasshopper , kako bi kasnije mogao biti zamenjen sa modelom pravog terena. U ovom programu... Pročitaj više →
Muzej Riverside

Muzej Riverside

Opis: Cilj zadatka je da se objasni nacin foto i video prikazivanja 3D modela u SketchUp-u uz pomoc dodatka LumenRT i lako modelovanje zakrivljenih oblika sa alatkama 'Soap Bubble'. Pročitaj više →
Фотограметријско снимање и моделовање терена – напредак

Фотограметријско снимање и моделовање терена – напредак

Фотографисање терена је морало бити извршено у кратком временском периоду због кретања сијенки које отажавају програму за моделовање терена да прецизно одреди референтне тачке на фотографијама. Резултат снимања је 400 фотографија тополошких карактеристика стазе, које су убачене у програм „Agisoft... Pročitaj više →
Merenje pokrenutosti terena

Merenje pokrenutosti terena

Nacin merenja : Potrebno je osmisliti kordinatnu mrežu prema kojoj će mjerenje biti izvršeno. Zatim je neophodno odrediti referentnu tačku  na terenu koju ćemo moći da prenesemo u program i u toj tački ćemo postaviti stub određene visine (npr.  80-100cm). Na crtežu... Pročitaj više →
Podkonstrukcija za poplocanje terena

Podkonstrukcija za poplocanje terena

Na proizvoljno iscrtanom terenu (u Rhinoceros-u) je osmišljen sistem za popločanje, odnosno podkonstrukcije za popločanje terena, koji se može upotrebiti za bilo koju topografiju. Program koji je u daljem radu korišćen je Grasshopper.Na posmatranom terenu ustanovljen određeni broj krivih u... Pročitaj više →

Градијентална промена материјала

Задатак: Градијентална промена материјала поплочања Циљ задатка је да се реализује градијентална промена материјала поплочања, од бетона ка дрвету, користећи max script. На задатку раде у тиму Игор Нађ и Немања Бојић. Pročitaj više →
Фотограметријско снимање и моделовање терена

Фотограметријско снимање и моделовање терена

Тим: Цвијан Пајкановић, Јована Јекић Опис задатка: Извршити снимање приступне стазе до мостића којим се приступа СКЦ „Фабрика“, путем фотографисања терена по унапријед смишљеном плану снимања. Након тога је потребно извршити моделовање датог терена и тај продукт упоредити са резултатом које су... Pročitaj više →

Formiranje mobilnih stambenih jedinica uz pomoć parametarskog dizajna

Moj zadatak na ovom predmetu je istraživanje upotrebe transportnih kontejnera kao mobilnih stambenih jedinica. Konkretno istraživaću mogućnosti kombinovanja kontejnera modularnih površina u cilju formiranja jedinstvenog objekta u zavisnosti od zahteva korisnika (površina objekta, spratnost, opremljenost prostorija, različiti funkcionalni zahtevi). Cilj zadatka je izbegavanje... Pročitaj više →
Cesma u Limanskom parku

Cesma u Limanskom parku

Zadatak: rekonstrukcija cesme u Limanskom parku Opis: Rekonstrukcija cesme u Limanskom parku, na mestu postojece (devastirane) cesme, koja bi bila  prilagodjena svim korisnicima. Visina cesme bi bila promenljiva, zavisno od toga koji korisnik koristi cesmu. Na osnovu analize korisnika, formiraju se odredjene... Pročitaj više →
Fotogrametrijsko merenje terena

Fotogrametrijsko merenje terena

Tim: Danijela Večanski, Đurđa Vujić Opis zadatka: Merenje i izrada 3D modela fotogrametrijskom metodom sa idejnim rešenjem staze. Vrši se snimanje prilazne staze do mostića u limanskom parku. Cilj zadatka:  Dobijanje što preciznijeg 3D modela terena kako bi se na osnovu toga... Pročitaj više →
Fotogrametrijsko modelovanje

Fotogrametrijsko modelovanje

Tim: Nevena Marić i Anja Palavestra Opis: Cilj je oblikovati model što vjernije korišćenjem fotogrametrijske metode. Fotogrametrija podrazumijeva metodu mjerenja kojom se rekonstruišu položaj i oblik snimljenog objekta ( ili detalja ) na osnovu fotografija bez direktnog kontakta sa njima.... Pročitaj više →
Optička varka – prostorna instalacija 01

Optička varka – prostorna instalacija 01

Tim: Igor Ljuboja i Nikola Sekulić Opis: Ideja za prostornu instalaciju je inspirisana Salvador Dalijevom izložbom u Parizu. Za razliku od Dalijeve izložbe, u hodniku Departmana za arhitkturu i urbanizam će biti postavljena trajna instalacija koja je, takođe, saglediva samo... Pročitaj više →

Premeravanje terena laserom

Tim: Jelena Radovanović  1833, Milica Stajić 1901 Opis:  Ideja je da se premeravanje izvrši uz pomoć lasera, ali da bi se to ostvarilo neophodno je uspostaviti neke referentne tačke terena.  Jedna od mogućnosti je postavljanje rama, koji se sastoji od... Pročitaj više →
3D iluzije 01

3D iluzije 01

Tim: Petar Žica i Nikola Milenković Opis: Može se pamtiti i pomoću slika. Vizuelni podaci obično se bolje pamte od drugih vrsta podataka. Kako zapamtiti ulicu pored koje smo upravo prošli? Cilj projekta je bio da prikažemo ličnosti po kojima je ulica dobila... Pročitaj više →
Kalup

Kalup

Tim: Daniček Marina 1890, Milojević Stevan 1933 Cilj zadatka je da se osmisli univerzalna forma kalupa koji bi se koristio više puta za pravljenje elemenata popločanja, različitih površina jednakostraničnog trougla. Kalup bi se izradio od tri čvora, koji su temena... Pročitaj više →
Strategija premjeravanja terena trouglovima_01

Strategija premjeravanja terena trouglovima_01

Opis: Ova strategija podrazumijeva premjeravanje terena tehnikom spajanja jednakostraničnih trouglova koji se međusobno poklapaju i dodiruju svojim stranicama, tako da se time pravi pravilna mreža kojom ćemo pokriti cijeli teren. Trouglovi će biti napravljeni od čvršćeg materijala, optimalnih dimenzija. Međusobnim... Pročitaj više →

Perforirano popločanje

Tim: Rada Trkulja 1832, Sanja Dubljević 1810 Opis: Popločanje je sastavljeno od pločica identičnih dimenzija, koje su perforirane i postavljene na određenu podkonstrukciju. Veličina kružnih otvora zavisi od visine terena (najvećih dimenzija će biti otvori na najnižoj koti zbog slivanja vode). Pločice... Pročitaj više →

Merenje pokrenutosti terena viskom

Tim : Biljana Đurović, Dunja Sudar Opis : Cilj zadatka jeste precizno premeravanje  terena, koje će omogućiti pravilno postavljanje budućeg popločanja. Da bi se teren premerio, neophodno je postaviti referentnu tačku, na određenoj visini od kote terena, u odnosu na... Pročitaj više →
POPLOČANJE PERFORACIJA GRADIJENT

POPLOČANJE PERFORACIJA GRADIJENT

  Tema rada zasniva se na odnosu potpuno zatvorenih i perforiranih pločica i njihovom gradijentu do same trave koja počinje od oboda staze. Ideja je koncipirana tako da na određenoj udaljenosti od ose same staze, na obe strane, od potpuno... Pročitaj više →
STRATEGIJA MODELOVANJA 01

STRATEGIJA MODELOVANJA 01

Radiću 3D model kuće Crown House. Kuća je u obliku krune. Karakterišu je oštre linije koje formiraju spoljašnje zidove. Kuću je radio ahitektonski tim 81.waw.pl, a nalazi se u Švedskoj. Koristiću  alate za modelovanje u programu Autodesk 3ds Max Design.... Pročitaj više →
Opera u Sidneju – modelovanje

Opera u Sidneju – modelovanje

U procesu modelovanja Opere, kreće se od opcije line i pomoćnih opcija- snaps toggle i refine, prilikom crtanja svakog pojedinačnog dela. Delovi su crtani proizvoljno, posmatrajući fotografiju sa interneta. Dodatne opcije za crtanje „krila” su surface, edit patch i symmetry,... Pročitaj više →
Zidna instalacija finalno

Zidna instalacija finalno

Cilj nam je bio da prikazemo Novi Sad kao prozimanje postojeceg urbanizma sa organskim formama kako bismo dobili novu dinamiku prostora. Kao materijal koristile smo Corian® jer se on najbolje prilagodjava zaobljenim povrsinama nasih objekata. Koristile smo jednu grupu modifier-a... Pročitaj više →
Zidna instalacija 02

Zidna instalacija 02

Auto Cad Sredjivanje urbanisticke podloge Novog Sada u AutoCadu. Koriscenje opcija trim, explode, polyline, arc, zatvaranje povrsina, sredjivanje lejera i koriscenje opcije purge all, kako bismo je izveli u 3ds max. 3ds max Import dwg crteza u 3ds max fajl.... Pročitaj više →
Studija vizuelizacije objekta

Studija vizuelizacije objekta

[caption id="" align="alignnone" width="500"] Shell House[/caption] Prilikom obrade ove teme koristice se softveri Sketch Up za izradu samog objekta kao i  Lumion za prezentaciju istog. U pitanju je objekat japanskog arhitekte Kotaro Ide ''Shell House''. Kako objekat ima organsku/nepravilnu formu,... Pročitaj više →
Urbani mobilijar- Finalno

Urbani mobilijar- Finalno

TEMA: Nadstrešnica i klupa TIM: Mirela Čoban 1789 Jelena Milojković 1716 OPIS: Projekat obuhvata dizajniranje nadrstrešnice (koja je ujedno i izložbeni prostor) i klupe, kao novog mesta socijalizacije u studentskom kampusu. Nadstrešnica svojom veličinom, kao i formom predstavlja repernu tačku.... Pročitaj više →
Redizajn hola arhitekture (finalno)

Redizajn hola arhitekture (finalno)

Projektom nudimo novo rešenje dizajna enterijera četvrtog sprata FTN-a ( sprat arhitekture). Cilj nam je da stvorimo potpuno novi ambijent i da prostoru damo dodatnu funkciju. Dizajnirali smo novi urbani mobilijar (klupe, žardinjere,korpe za otpatke), a akcenat stavljamo na stvaranje... Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava