Predmet istraživanja je generisanje anamorfnih ravanskih slika, koristeći karakterističnu tačku iz koje se sagledava napravljena optička iluzija. Inspirisana primjerima koji su izvedeni, odlučila sam se za ovaj zadatak i tako mislila da napravim zid koji na sebi ima rupu koja...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja je generisanje zakrivljenih površi. Problem je kako generisati površ iz niza izgleda. U istraživanju ce biti korišćen softver 3Ds Max. Ubacivanjem slika, osnova i preseka, zatim postavljanjem na odgovarajuće mesto i iscrtavanje krivih, predstavljaće početni korak istraživanja modela. Cilj istraživanja...
Pročitaj više →
Kao što je u prethodnom delu navedeno, uz pomoć parametara ose sočiva, žižne tačke, žižne daljine i poluprečnika krive sočiva može se precizno konstruisati sabirno sočivo. Ono se postavlja na otvor fasade i sabira svetlosne zrake na određenu površinu izabrane ravni prostora....
Pročitaj više →
Definisanje potrebnih podata: Radi formiranja sočiva (po klasičnoj optici), potrebni su određeni parametri. Prvo se određuje osa sočiva, na kojoj će se nalaziti svi preostali elementi. Nakon ose potrebno je definisati žižnu daljinu sočiva i žižnu tačku (žižu). Ovo je...
Pročitaj više →
Box morph definicija Tokom rada na prethodno prikazanim definicijama, uočio sam razlike između istih. Performanse "ispečenih" modela u Rhino-u su kod svih definicija bile veoma loše, izuzev Box morph definicije. Ovaj pristup imao je najmanje uticaja na performanse sagledavanja i...
Pročitaj više →
Proizvoljna površ je generisana uz pomoć tri krive i alatkom loft u Rhino-u. Potom je postavljena referenca za površ u Grasshopperu kao ulazni parametar. Istražio sam četiri različita načina generisanja prostorne rešetke. Prvi način jeste uz pomoć Isotrim komande, uz pomoć...
Pročitaj više →
Krov ovog stadiona je u obliku hiperbolickog paraboloida. Trebace nam dvije parabole pomocu kojih cemo formirati povrsinu. Osnova je u vidu elipse, naknadno cemo probiti krov. Odredimo priblizno dimenzije stadiona i nacrtamo dvije parabole u tim dimenzijama. Parabolu crtamo tako da odredimo...
Pročitaj više →
Glavno sto se uocava kod stadiona jesu krovne povrsine. Tako da mi glavni akcenat kod modelovanja stadiona formiranje krovne povrsine, odnosno formiranje krovne ljuske. U AutoCAD-u povrsina je surface. Zadatak se svodi na kreiranje zeljene povrsine tj. surface-a i...
Pročitaj više →
II DIO Drugi dio animacije predtavlja polu puni čašu na pločniku, koji u jednom trenutku kreće da se uzdize u vidu pijavice i juri prema čaši. Ova animacija je odražena u ‘’RayFire’plugin-u koji nam je pomogao oko simuliranja za uzdizanje...
Pročitaj više →
I DIO Ono što nam je potrebno za početak projekta jeste odgovarajući oblik čaše, odlučili smo se za ‘’ Nonic pint’’ nama posebno drag oblik čaše, koji smo izmodelovali u 3ds Max-u iscrtavajući presjek čaše sa jedne strane i zatim...
Pročitaj više →
Cilj projekta je da se napravi simulacija, a potom i animacija za reklamu piva. Sama ideja je proizašla iz naseg uživanja u pivu i želji da se naša zamisao realizuje, koristeći programe sa kojima imamo iskustvo i nove programe koji...
Pročitaj više →
Nakon urađene karoserije bočnog dela motora, model iz 3DMaxa smo importovale u Rhino, pozvali komandu Grasshopper da bi lakše dobili mrežu koja nam je potrebna za izradu od tankih pločastih materijala. Prvi korak nam je bio pravljenje komponenti gde smo...
Pročitaj više →
Ovaj pristup smo krenule da radimo u 3DMaxu tako sto smo importovale postojeće izglede motora marke Ducati1078s. Oni su nam bili početak izrade modela. Koristili smo opciju plain, da bi pomoću edit poly, počeli da je menjamo. Selektovanjem plain-a, tasterom...
Pročitaj više →
Počeo sam modelovanje tako što sam odredio osnovne crte lica/glave. Kasnije je iz sfere izvlačen deo po deo, po potrebi koji je kasnije modelovan u željeni oblik. Pomenuto izvlačenje se ne vrši pomoću opcije "Extrude" kao što je to...
Pročitaj više →
Na internetu ima mnoštvo tutorijala o pravljenju ljudskih i ne-ljudskih figura, što je i razumljivo zbog potreba gaming industrije. Pošto je ovo prvi projekat koji radim u ovom softveru, nisam hteo uzeti preterano težak zadatak, s razlogom da bi krajnji...
Pročitaj više →
https://youtu.be/Gv3DayLXS84
Pročitaj više →
Prva faza: prikupljanje podataka o dimenzijama objekta i fotodokumentaciji. 3d mapiranje je najbolje raditi na licu mesta, gde se kamera nalazi pored projektora i svaku promenu, animiranje, možemo odmah videti projektovano na zgradi. Ukoliko je to neizvodljivo, dovoljno je fotografisati...
Pročitaj više →
Druga i glavna faza se odnosi na modelovanje oba automobila u Rhinu. Prvi 3D model postojeceg auta dobio sa veoma jednostavno. Crtanjem krive sa opcijom "Loft" dobija se gornja povrsina auta, isti princip je i sa donjim delom. Zatim sa...
Pročitaj više →
Naše istraživanje smo nastavili tražeći nove oblike, ali smo uvek dolazili do istog zakljucka, ukoliko ugao prilagodimo uglu sedenja, napravi se oblik koji se ne moze popuniti. Rešeno je da se započne sa pravilnim petouglovima. Prvi pokušaj bio je bezuspešan...
Pročitaj više →
Istraživanje ove teme smo počeli sa nekim nepravilnim petouglovima i ispitivali načine nakoje može da se vrši popločanje koje bi kasnije prešlo u neku nepravilnu formu. Ta forma bi bila jedan deo mobilijara-klupica. Počeli smo sa ovim paternom, naredjali smo...
Pročitaj više →
Četvrta faza ili faza realizacije prestavlja pripremu modela za obradu nekog sekača (u ovom slučaju CNC mašine) i same CAM obrade. CAM obrada prestavlja programiranje G coda koji CNC može da prepozna. Korišćenjem MadCam-a, posebnog Plug in-a za Rhino, biramo materijalizaciju,...
Pročitaj više →
Završna faza rada se odnosi na dodavanje elemenata koji su nedostajali modelu i njihovo detaljno uređenje. Za veću preciznost svakog dijela lika , pored četkica korištenih u prethodnoj fazi, sada su zastupljene mask_pen, slash3, smooth, dam_standard i layer. Svaka od...
Pročitaj više →
Poslednje što je potrebno uraditi jeste priprema za mašinsko sečenje. Kako bi se mašinski isekao svaki deo, neophodno je zadati putanju po kojoj će se radni element mašine kretati i tako seći deo po deo. Svakom dobijenom elementu izdvojene su ivice...
Pročitaj više →
Dobijena struktura od rotiranih pločica je dalje dorađivana. Pločicama koje su bile prikazane linijski je dodata debljina. Zatim je na lice ubačena bijela boja,a na naličje crna, dok je njihova debljina prikazana sivom bojom. Njihovim međusobnim odnosom kao i položajem...
Pročitaj više →
Treća faza rada vezana je za proučavanje i istraživanje opcija koju nude Add-in komponente za Grasshopper, poput LunchBox-a i Panelling Tools-a. U ovoj fazi bavili smo se parametarskom teselacijom amorfne (Sweep 2 Rail) površi, koju smo definisali u Rhino-u, a...
Pročitaj više →
U drugoj fazi rada na istom primeru pokušali smo na više načina da formiramo samonoseću Waffle strukturu, dok nismo došli do željenog rezultata, koji je zahtevao vrlo složenu definiciju u Grasshopper-u. Kao i u prvoj fazi, krenuli smo od Loft...
Pročitaj više →
Tema je odabrana kako bi se detaljno istražili osnovni principi parametarskog modelovanja i upravljanja složenije zakrivljenim 3D formama u cilju boljeg razumevanja i savladavanja date materije i sticanju znanja koja će biti od koristi u budućem studiranju i radu. U...
Pročitaj više →
Uvod Ideja projekta je da se formira površ koja bi se nalazila na fasadnom otvoru. Uloga površi bi bila da sakupi upadne svetlosne (sunčeve) zrake i usmeri ih na drugu definisanu površ. Ideja ovoga jeste veća koncentracija sunčevih zraka na...
Pročitaj više →
Početna faza rada se odnosi na modelovanje trupa, ruku i nogu lika. Prvi korak predstavlja postavljanje 3D sfere (ZSphere) na osnovu koje se vrši dalje modelovanje pomoću nekoliko vrsta četkica (Brush). Novonastali oblik je u toj fazi vrlo grubo urađen,...
Pročitaj više →
Prvi korak u radu bio je merenje mesta na kome će instalacija od stiropora biti postavljena. Na osnovu tih dimenzija, izmodelovna je konstrukcija u Rhinoceros-u. Ideja je da se izmodeluje krstasti svod od elemenata koji će biti mašinski sečeni....
Pročitaj više →
Zastava 1100, u narodu poznatiji kao "stojadin" je odlican primer automobila kojem je veoma potrebna remodelacija. Modelovanje stojadina je pravi izazov jer auto, takav kakav jeste vise nije za upotrebu. Potrebno remodelovanje se odnosi na: potrebe ljudi danas -prenamena, zatim povecanje dimenzija- sirine...
Pročitaj više →
Odabrana tema za istraživački rad se odnosi na generisanje lampe u obliku kubusa. U prvoj fazi rada istraživaću konstrukciju lampe kao i karakteristične sijenke koje će se formirati Voronoi paternom koji nudi mnogo mogućnosti po pitanju kreiranja različitih formi. Nakon...
Pročitaj više →
U prethodnom post-u smo obrazložili postupke rada sa mapama na našem modelu glave, a u post-u se posvećujemo radu na doterivanju modela za animaciju, rendere i finalizaciju zadatka. Završivši sa bump mapom, nastavljamo sa podešavanjem 3D modela za renderovanje i...
Pročitaj više →
Polazna tačka za ovaj zadatak je bila model ljudske glave. Međutim, s obzirom na opširnost posla samo za taj deo, odlučeno je da se model glave preuzme sa interneta. Taj preuzeti model smo iskoristili da odmotamo glavu preko Unwrap UVW...
Pročitaj više →
U prvoj fazi projekta sam koristila alatku koja se bazira na prepoznavanju piksela. Izabrana fotografija je podjeljena rasterski na 50 dijelova. Svaka tačka predstavlja centar kruznica od kojih će biti sastavljena slika. Radijusi kružnica su različiti. Povećavanjem njihovih prečnika se...
Pročitaj više →
Razlog zbog cega sam odabrao ovaj predmet jesu upravu stadioni i nacin njihovog modelovanja. Upoznao sam neke metode kako se tome pristupa, a ja cu pokusati modelovati stadion slican ovim primjerima na slikama koristeci AutoCAD i njegove glavne alatke, bez...
Pročitaj više →
Odabrana tema za istraživački rad spada u domen vizuelizacije/teselacije. Ideja je nastala iz želje da se što veći broj fotografija izloži na velikoj površini, tako da one ne predstavljaju samo jedan ogroman kolaž, već da zajednički čine celinu koja govori o tematici...
Pročitaj više →
S obzirom na to da mi je želja oduvijek bila rad na igricama (pravljenje igrica, likova ili nešto vezano za to) sada se ukazala i prilika za modelovanje likova. Upravo ova tema mi se učinila kao najinteresantnija. Softver koji ću...
Pročitaj više →
Istrazivanje na kreiranju likova za igrice i digitalne animacije koriscenjem Z brush-a. Nacin rada (layer, mesh, group, nurbs, sculpting, polygonal modeling........) , tezina/lakoca izvodjenja kompleksnih tekstura tekstura (kosa, krzno, koza) . Apliciranje boja, i...
Pročitaj više →
Istraživanje generisanja prostorne rešetke po slobodnim formama pomoću softvera Rhino i Grasshopper. Nekoliko puta u toku studiranja bio mi je potreban sličan pristup modelovanju i smatram da će mi ovo istraživanje pomoći u budućim projektima, pogotovo u okviru organske...
Pročitaj više →
Izgled koda: Na počeku formiramo mrežu tačaka na željenoj udaljenosti i sa željenim brojem kolona i redova. Za to koristimo komande Series i CrossReference. Potom želimo da svedemo sve dobijene vrednosti u domen od 0 do 1 zato što je...
Pročitaj više →
Inspiracija: Složene slike na ravnim površinama (fasadama, parterima...), realizovane samo slaganjem elemenata teselacije u različitim tonovima i njihovo odsustvo u arhitektonskoj praksi. Jedan od primera složenijeg parterskog popločanja napravljen bez upotrebe softvera. Ovakvi primeri se nalaze svuda po svetu...
Pročitaj više →
Iz predmeta geometrija i vizuelizacija slobodnih formi opredelila sam se za vizuelizaciju i optičke iluzije / upotreba tehnologije 3D mapiranja za generisanje optičkih iluzija na ravanskim i zakrivljanim formama. 3D mapiranje ce se projektovati na maketi odredjenog objekta. Programi koji...
Pročitaj više →
Geometrija Tema: Generisanje lampe u obliku raže Skulpture Nauma Gaboa, ruskog vajara konstruktivizma, poslužile su mi kao inspiracija za generisanje lampe u obliku raže. Koristeci x ray fotografiju raže, uočava se zanimljiva geometrija...
Pročitaj više →
Pri odabiru teme za projektni zadatak odlučile smo se za modelovanje limarije motora Ducati 1098. Bazirali bismo se na istraživanju kreiranja modela limarije motora pomoću dva različita pristupa modelovanju - izlivanje u kalupu i savijanje tankih pločastih materijala. Istraživanje bi...
Pročitaj više →
Pri odabiru projektnog zadataka sam se odlučila za oblast teselacije uz pomoć Image sampler-a. Ovim putem bih izvršila istraživanje kako se može dobiti „mozaik“ pločica preko jednostavnih geometijskih oblika, ispitivanjem njihovih dimenzija, međusobnih odnosa, položaja, kao i gustine njihovog rasporeda....
Pročitaj više →
Tematizacija: Za rad na predmetu, hteo sam da se bavim teselacijom specifičnih oblika pločica koje grade neku strukturu . Pločica bi se sastojala od fragmenata koji, zajedno uklopljeni, daju izgled i formu pločice. Uklapanjem pločica dobili bi planarnu sliku poda....
Pročitaj više →
Za rad na predmetu Geometrizacija I vizuelizacija slobodnih formi htela sam da se bavim istraživanjem prostorne anamorfoze. Rad se zasniva na prostornom modelu, anamorfnoj staklenoj strukturi, koja se sastoji iz rastera staklenih pločica postavljenih u dva pravca. Ideja je da...
Pročitaj više →
Projektovano mapiranje na ravnoj površi naziva se inverznim mapiranjem, jer se sva produkcija može uraditi na računaru bez brige o poravnanju projektora, za razliku od 3D mapiranja. Kasnije se perspektivna slika, projektovana na ravnu površ, samo precrta, dalje...
Pročitaj više →
Tim: Katarina Stefanović AU31-2012 Vesna Pejak AU27-2012 Ideja je nastala čitanjem članka u Politikinom zabavniku. Naš rad bi se pre svega zasnivao na istraživanju nepravilnih mnogouglova i na njihovom uklapanju, kao i na otkrivanju neke formule ili pravila po kom...
Pročitaj više →
Opredelila sam se za istraživanje dizajna zakrivljenih formi od stiropora. Kako je već predviđeno mesto na kome će struktura od stiropora stajati, ta struktura je ograničena dimenzijama tog prostora, te ne može biti potpuno proizvoljna, što predstavlja izazov, s tim...
Pročitaj više →
Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija: Tehnologija 3d mapiranja primenjena na ravnim i/ili zakrivljenim površinama. Za površ na koju će se projektovati animacija je odabrana maketa jedne kuće u Novom Sadu, radi...
Pročitaj više →
Polazna tačka za modelovanje nadstrešnice u Grasshopper-u je izvršena analiza koja je pokazala da je zona između Poljoprivrednog I Filozofskog fakulteta najviše osunčana. Za oblik nadstrešnice izabrana je dvostruko zakrivljena površ. S obzirom da je teselacija popločanja rešena na osnovu...
Pročitaj više →
Završni koraci Sledeći koraci su identični kod oba pristupa. Korak 6 služi formiranju takozvane „Waffle“ strukture oblika koji sam prethodnim koracima modelovala. 5) Kvadri Postavila sam kvadar koji seče objekat i čija je debljina znatno manja od ostale dve dimenzije,...
Pročitaj više →
Istražujući alate programa 3ds Max Design 2015, razradila sam dva pristupa modelovanju složenog oblika objekta „Metropol Parasol“: - Razlaganje oblika na manje složene geometrijske forme - Modelovanje celog složenog oblika od jedne ravni Pod rednim brojevima navela sam korake i...
Pročitaj više →
Nadovezujući se na već postojeću analizu koja je izvršena u Ecotect Analysis softveru koja pokazuje zone, odnosno delove prostora koji su najpogodniji za postavljanje nadstrešnica ( zelena boja označava zone koje imaju najmanje senke tokom godine ), potrebno je bilo...
Pročitaj više →
U okviru predmeta Geometrija i vizuelizacija slobodnih formi, za ispitni rad, po slobodnoj volji izabran je projekat The Bobst Pixel Veil u sklopu zgrade biblioteke univerziteta u Njujorku ( Elmer Holmes Bobst Library), čiju realizaciju je izveo tim arhitekata Joel Sanders Architect, 2012....
Pročitaj više →
Kristof Herman je projektovao paviljon za Sigmund Freud-ov park koji se nalazi u centru Beca. Inspiracija je proizasla iz prirodnog pejzaza iskrivljenih linija. Paviljon je pomocu parametarskog modelovanja prilagodjen terenu, i svojim oblikom ne narusava pejzaz vec se utapa u...
Pročitaj više →
15.11.2015.
| Autor: mecek
U okviru predmeta Geometrija i vizuelizacija slobodnih formi, za ispitni rad, po slobodnoj volji izabran je projekat The Bobst Pixel Veil u sklopu zgrade biblioteke univerziteta u Njujorku ( Elmer Holmes Bobst Library), čiju realizaciju je izveo tim arhitekata Joel Sanders Architect, 2012....
Pročitaj više →
Cilj ovog zadatka je bio da se pronadje nacin kako se moze napraviti objekat koji je organskog oblika. Frojdov paviljon sam izabrala jer ima zanimljivu geometriju za istrazivanje, koja kao da izrasta iz terena, stvarajuci komplikovane propuste kroz otvorene prostore,...
Pročitaj više →
14.11.2015.
| Autor: mecek
Modelovanju klupu je prvo pristupljeno u rhino-u. Pocetak predstavlja iscrtavanje profila koji ce kasnije da se multiplicira i na takav nacin dobije zeljeni model. Iscrtani profil u grasshopper-u postaje zatvorena povrsina preko opcije 'cap', i dodaje se slajder kojim se...
Pročitaj više →
PRVA VERZIJA Za ovu verziju rada karakteristicna je kontrola rotacije i stepena zakrivljenosti presjeka koji prelazi iz trougaonog u kruzni; 1. U prvom dijelu, objekat je formiran tako sto je napravljen rectangle od 3 stranice kojima je dodata funkcija move...
Pročitaj više →
Modelovanje parametarske vaze koja predstavlja pripremu za 3D printanje iste. Korisnik moze da mijenja izgled vaze mijenjajuci neke od osnovnih parametara izvedenih programom. Modelovanje se vrsi u programima Rhinoceros i grasshopper.
Pročitaj više →
Zadatak se sastoji od parametarskog oblikovanja klupe koriscenjem grasshopper-a i rhino-a. Klupa je formirana od jednog modula multipliciranog vise puta.
Pročitaj više →
U Ectotect Analysis softveru izvršena je analiza senke na Studentskom trgu tokom cele godine. Svaki od primera pokazuje zasenčenost prostora prvog dana svakog meseca (opcija Apply Shadow Settings). Rezultati zimskih meseci su najznačajniji za istraživanje (decembar, januar, februar) i imaju...
Pročitaj više →
Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u. Podešavanjem parametara i pomoću plugin-a FumeFX uspešno je podešena animacija medium eksplozije i pratećih efekata. Analizom i kontrolom parametara postignuta je realistična simulacija paljenja i sagorevanja eksplozije, kao i raspršivanja dima...
Pročitaj više →
Posmatrajući objekat ‘’The Sage Gateshead’’ u podužnom pravcu može da se uoči sličnost sa oblikom koji ima gusenica, zbog čega smo i došle na ideju da kroz analizu pokreta, odnostno skupa pokreta gusenice ispitamo moguću formu objekta. Karakteristični pokret...
Pročitaj više →
Kao ulazne parametre smo uzele tačke definisane u Rhino-u i zatim ih povezale sa tačkama u Grasshopper-u (point>set one point). Tačke se spajaju linijom, a zatim se linija povezuje sa tačkom na krivoj (point on curve) koju pomeramu u z...
Pročitaj više →
Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u. Postavljanje izvora eksplozije (cilindar, sfera) preko FumeFX plugin-a, njihov položaj i orijentacija. Glavne komponente koje su sadržane u izvorima su: fuel, fire, smoke. Podešavanje odgovarajućih parametara zajedno sa particle sistemom, kao...
Pročitaj više →
Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u. Upotreba "FumeFX" plugin-a koji predstavlja fluidno-dinamički engine dizajniran za simulaciju i animaciju realističnih efekata vatre, dima, eksplozije i ostalih gasovitih fenomena. To je svestran, čvrst i intuitivan proces rada koji predstavlja...
Pročitaj više →
Koncept istraživanja je bio da se istraži da li je moguće ne primeru automobila zameniti dvostruko zakrivljene površine panela, putem 3Ds Maxa i NURBS linija. Prvo se svaki dvostrko zakrivljeni panel analizirao, te se modelovala njegova zamena, tako da zadrži što...
Pročitaj više →
Koncept samog modelovanja parametarskog mosta, bio je istražiti sve mogućnosti modelovanja strukture u zavisnosti od različitog pomeranja tačaka, krivih i njihovog uzajamnog dejstva, upotrebom programa Rhinoceros i njegovog plug in-a Grasshopper. Nakon što su ustanovljeni postupci ( polazni "koraci" ),...
Pročitaj više →
Koncept same biblioteke je usko povezan sa insolacijom enetrijera istog kao i istraživanje određenih volumena koji se međusobno razlikuju po osvetljenosti. Kao sredstvo sa kojim će se pokušati rešiti mnoge teme, poput konceptualne, kontekstne i estetske, je izabrana fasada biblioteke,...
Pročitaj više →
Prvi pokusaj generisanja nadstresnice pomocu Rhino-a i Grasshopper-a zasnivao se na koriscenju plug-ina za Grasshopper Lunch box, koji je omogucio pravljenje sestougaonih perforacija u strukturi nadstresnice. Resenje koje se tako dobija estetski se nije uklapalo u zamisao pa se moralo...
Pročitaj više →
Nakon što sam uspela da dobijem probni voronoi pattern, ledeći problem je bio kako ovu dobijenu strukturu učiniti parametarskom i “nalepiti” na fasadu. Što se tiče parametara, problem je konkretno izazivao broj tačaka. Htela sam da napravim da se...
Pročitaj više →
Ustanovljeni su postupci ( polazni "koraci" ) koji će se koristiti prilikom modelovanja prvenstveno ograde, pojasa mosta, a zatim i celokupnog modela, i koji će dovesti do željenog rezultata. Čitav postupak se radi u Grasshopper-u. Polazni "koraci" su formiranje para...
Pročitaj više →
I mana iz prethodnog posta je otklonjena. Problem se javio kod: slika = selectBitmap caption:"Izaberite Bitmap" Što je rezultovalo da kad god se skripta pokrene, prvo iskoči prozor za izbor slike, bez obzira na to što se gore pomenuti kod...
Pročitaj više →
U okviru istraživanja, upotrebom programa Rhinoceros i njegovog plug in-a Grasshopper u kombinaciji sa Ecotectom, anlaizirana je zasenčenost dve tipske etaže posmatranog objekta. Analiza je izvršena za period od godinu dana, a prikazane su maksimalne dostignute vrednosti različitim bojama na...
Pročitaj više →
Prethodno istraživanje ću iskoristiti da napravim skriptu koja će ubačene slike pretvarati u mozaike. Za ovu skriptu je potrebno napraviti 2d array kockica po xy osi kojima će biti dodeljene odgovarajuće boje u odnosu na sliku koja se uvede. Da...
Pročitaj više →
Istrazivanjem Waffle struktura, Voronoi dijagrama i principa za pravljenje buckyball-a, ustanovljeno je da Voronoi dijagrami daju najbolje rezultate za stvaranje zakrivljene povrsi nadstresnice koja sadrzi perforacije u obliku petougaonih i sestougaonih celija. U Rhino-u je napravljen model nadstresnice na koji...
Pročitaj više →
Ustanovljeni su osnovni parametri koji će se koristiti prilikom analize osunčanosti objekta. Parametri su: broj i veličina otvora na fasadi, kao i dimenzije brisoleja i ugao njihove rotacije. (Algoritam posptupka priložen je na fotografiji) Kako postoje 2 tipske etaže, analiza...
Pročitaj više →
Ranije najavljeno izvodjenje fasade pomocu dva isecka polulopte je naislo na prepreke u spajanju tih isecaka i nemogucnosti da se stvori kontinualna povrsina sa supljinama, tako da sam odustala od tog principa i pronasla mnogo fleksibilniji i primenjiviji nacin oblikovanja fasade, koji...
Pročitaj više →
Kao produkt ovog rada su low-detail model, animacija prezentovana u obliku videa i par slika dorađenih u Photoshop-u. Na kraju, čitavog kurira smo izveli u Blender-u, a ne u Zbrush-u ili 3Ds max-u, kao što je planirano i najavljivano....
Pročitaj više →
Koristeći se osnovne komande Homography, dobijaju se osnovne mogućnosti za mapiranje 3d površina. Za komandu Homography se vezuju dva najbitnija segmenta, a to su površina gde pomoću tačaka određujemo precizno površinu na koju se mapira, kojih može biti više od...
Pročitaj više →
Kurir je osmišljen kao duh sa bijelim plaštom preko sebe. Model ispod plašta je za sada pao na model majmuna ali postoji mogućnost da se to izmijeni, sve zbog načina na koji plašt pada preko modela....
Pročitaj više →
Nakon što su fotografije importovane u "AgiSoftPhotoScan", izrađen je oblak tačaka koji je iskorišćen za ekportovanje "mesh" modela terena. Priložene fotografije su različiti prikazi terena kroz "oblak tačaka". [caption id="attachment_3573" align="alignnone" width="300"] 00_PointCloud with pictures[/caption] [caption id="attachment_3574" align="alignnone" width="300"]...
Pročitaj više →
16.06.2015.
| Autor: vujic
Modelovani pojedinačni paneli karoserije putem NURBS površi, zatim njihova analiza
Pročitaj više →
Iz predhodnih analiza zakljucio sam da bi bilo dobro napraviti dve idealna krila, jedno za male brzine, koje proizvodi veliki potisak i drugo za velike brzine, koje proizvodi malo potiska, sto omogucava avionu da leti pri velikim brzinama bez ometanja...
Pročitaj više →
Zadatak je napraviti prostornu kompoziciju po uzoru na fotografiju Bele Borsodi, koja kada se sagleda iz pravog ugla vidi kao 4 zasebne cjeline. Takodje kroz istrazivanje ce se pokusati da se u kompoziciju ubaci i opticka iluzija Echer-a, tj da...
Pročitaj više →
Ustanovljeni su osnovni parametri kao i sredstva koja će odrediti perforaciju na objektu biblioteke. Parametri su površina prostorija, njihova namena, period dana i godine, dok su sredstva brisoleji. Napravljen je model etaže na kojem se istražuje uticaj površine prostorija na dimenzije brisoleja....
Pročitaj više →
Iz prikazanih simulacija razlicitih oblika avionskog krila, zadatak je naci optimalan oblik krila koji ce zadovoljavati kriterijume aerodinamike, tj. da proizvodi dovoljno potiska u malim i velikim brzinama leta, kao i da bude ekonomican. https://www.youtube.com/watch?v=tO8rBI05RhE&feature=youtu.be
Pročitaj više →
Projekat je rađen sa namerom da se arhitektonski sklop uklopi u postojeće kvalitete prostora.
Pročitaj više →
25.04.2015.
| Autor: mecek
Uz pomoć programa Design Flow sa kombinacijom modelovanja u 3DMax-u, cilj ovog projekta bi bio ispitivanje različitih oblika avionskog krila i njihova efikasnost uz različite brzine vetra. .
Pročitaj više →
Modelovanje, vizuelizacija i prezentacija priložene jahte, uz dodatnu razradu i modelovanje enterijera.
Pročitaj više →
Zvuk kao ulazni parametar za modelovanje prostora. Akustička analiza realnog prostora pomoću "ecotect" softvera i prijedlog njegove transformacije.
Pročitaj više →
Cilj rada: Istrazivanje objekata zakrivljenih formi koji su sve vise zastupljeni u arhitekturi, kako u idejnim tako i u izvodjackim radovima. Opis: Kroz istrazivacki proces, paznju mi je zaokupio idejni projekat hotela u Dubaiju, The Apeiron Dubai. Objekat je na...
Pročitaj više →
Animacija lika sa omogućenim facijalnim ekspresijama i pokretima, izrada mapa za izabrani lik.
Pročitaj više →
Projekat obuhvata parametarsko modelovanje objekta projektantskog biroa Herzog & de Meuron koristeći softver poput Grasshopper-a. Cilj projekta je istraživanje mogućnosti parametarskog modelovanja i samog softvera primenom optimalnog metoda za dobijanje karakteristične fasade, kao i samog objekta.
Pročitaj više →
Projekat bi trebao da obuhvata modelovanje i vizuelizaciju postojeće ograde u sklopu univerzitetske biblioteke - Elmer Holmes Bobst Library, Njujork, SAD. Proces realizacije projekta treba da proistekne iz kolaboracije različitih softverskih alata u skladu sa adekvatnim potrebama. Tehnika modelovanja...
Pročitaj više →
3D mapiranje je tehnika koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Za realizaciju su potrebna tri osnovna elementa: projektor, softver i odabrana površina. Postoji veliki broj softvera koji pružaju veliku slobodu u manipualicji sa videom ili slikom...
Pročitaj više →
Modelovanje fasade univerzitetske biblioteke. Parametarskim modelovanjem će se omogućiti najadekvatnije osvetljenje enterijera ovog javnog objekta.
Pročitaj više →
Modelovanje automobila Porsche 911, zatim putem analize dobijenih površi, menjanje odgovarajućih dvostruko zakrivljenih pravoizvodnim površima, pri čemu bi se teorijski izbeglo korišćenje kalupa i samim tim smanjila cena proizvodnje.
Pročitaj više →
Modelovanje fasade za kulu koja se nastavlja u unutrasnjosti trznog centra u prizemlju objekta, projekat sa predmeta Projektovanje stambenih objekata i kompleksa 2.
Pročitaj više →
U prilogu se nalaze fotografije mosta u Amsterdamu, koji će se modelovati sa dodavanjem pokretnih panela, koji se pomeraju u zavisnosti od upada sunčevih zraka, i u svako doba dana obrazovati određenu senku. Ali i pokušati pomeranjem istih da se...
Pročitaj više →
Modelovanje nadstesnice za zastitu od sunca i kao mesta okupljanja za projekat tansformacije urbanog tkiva na podrucju Rotkvarije, u okviru predmeta UP3.
Pročitaj više →
Korišćenjem 2D slike (npr. formata jpg) parametarskim podešavanjima dati joj treću dimenziju. 3D forme 2D slika mogu se koristiti za mozaike, oblikovanje terena, 3D štampanje i mnoge druge namene. U primerima ispod teksta koriste se pikseli same slike za formiranje...
Pročitaj više →
U prilogu se nalaze fotografije izvedenog projekta Porsche paviljona u Volfsburgu i istraživačke makete paviljona dr Bojana Tepavčevića. Glavna zamisao je kombinovanje forme Porsche paviljona i konstrukcije pomenute istraživačke makete.
Pročitaj više →
Oblikovati set za heroja ili kurira u igrici DotA2 (Blizzard). U toku produkcije item-a koristi se zbrush ili neka druga alatka, u zavisnosti od potrebe modela. Na slikama je prikazan heroj kome bi se radio set (na heroju je prikazan...
Pročitaj više →
Uz primenu Ecotect Analysis softvera, odnosno analize osunčanosti Studentskog trga, uticaja vetra na pomenuti prostor, kao i odnosa prema okolnim objektima, vrši se parametarsko modelovanje popločanja koje podrazumeva smenu zelenih segmenata sa segmentima od odgovarajućeg čvrstog materijala, a usklađeno sa...
Pročitaj više →
Korišćenjem Ecotect Analysis softvera analiziraće se osunčanost višeporodičnog stambenog objekta projektovanog u okviru predmeta PSOIK2, lociranog na keju Žrtava racije u Novom Sadu. Dobijeni rezultati biće iskorišćeni za parametarsko modelovanje fasade i brisoleja objekta pomoću Grasshopper-a radi postizanja najoptimalnije osunčanosti...
Pročitaj više →
Anamorh Me! Jedan od najjednostavnijih softvera za dobijanje ovakvih anamorfoza. Besplatna verzija može da se preuzme na linku http://imagej.nih.gov/ij/ u download zoni. Sve što je potrebno je da imate fotografiju za obradu Kada smo otvorili fotografiju spremnu za obradu, u...
Pročitaj više →
KONSTRUISANJE SLIKA OD KRUGOVA Tačna, matematički korektna, anamorfična slika je napravljena za cilindrično ogledalo sa slikom na drugoj poziciji. Ova metoda ne uključuje ništa osim slike na kvadratnoj mreži i kružnoj mreži. To je mapiranje ili korespodencija između odgovarajućeg seta...
Pročitaj više →
Geometrija ovakve vrste anamorfoza je veoma kompleksna, ali postoje metode koje daju rešenja, tako da su stvorene slike blizu tome da budu matematički tačne. Osim ručnog iscrtavanja mreže (posebno za anamorfozu, a posebno za realan lik), moguće je obraditi fotografiju...
Pročitaj više →
Heydar Aliyev Center / Zaha Hadid Architects Ubacivanje slika osnova i preseka, opcija PictureFrime, skaliranje i postavljanje na odgovarajuće pozicije. Iscrtavanje osnova Control Point Curve ili Interpolate points, pomeranje grida se vrši ukucavanjem opcije Cplan. Ucrtavanje kontura objekta na osnovu...
Pročitaj više →
Pošto je samo modelovanje Sidnejske opere već objašnjeno u jednom od prethodnih radova studenata, usredsrediću se na objašnjenje transformacije. Postupak rada: - modelovanje glave armadila - transformisanje oblika - pravljenje animacije - animacija vode Modelovanje glave armadila : Pre modelovanja...
Pročitaj više →
Modelovanje objekta pomoću NURBS krivih Postavljanje ravni osnove Create – Standard Primitives – Plane Postavljanje preseka na odgovarajuću vertikalnu ravan, mapiranje Formiranje konture osnove prizemlja pomoću linije Create – Shapes – NURBS Curves – CV...
Pročitaj više →
Nakon izvršene analize osunčanosti postojećeg stanja, objekat je spreman za preprojektovanje u programu Sketchup. Za početak su obojene strane fasada kako bi se znala količina osunčanosti. Takođe, ubačena je modularna mreža, u kojoj svaki pravougaonik odgovara dvema sobama tj. dva...
Pročitaj više →
Za početak je skinut model u Sketchup-u, i izmodelovan ponovo kako bi importovanje u Ecotekt programu bilo lakše. Nakon importovanja u Ecotekt, uključena je opcija Display shadows, za prikazivanje dnevnog kretanja sunca za dan 1. april (uzet kao godišnji prosek)....
Pročitaj više →
Sledi detaljno objašnjenje skripte red po red. a = 1360 b = 160 c = 20 Ovo su promenljive vrednosti vezane za 3ds max plane koji kreira skripta, gde je a dužina, b širina, a c dimenzija jednog face-a u...
Pročitaj više →
Ovako izgleda skripta kada se pokrene bez rollouta. Desno je običan 3ds max plane na kome segmenti predstavljaju pločice. Skripta prvo selektuje pločice odredjene matematičkom formulom u skripti, zatim ih izdvaja kao zasebnu geometriju i i boji u drugu...
Pročitaj više →
Prvo sam preko tačaka na spoljašnjim linijama i tačaka na osi staze, putem opcija divide i offset podelila stazu na segmente, odnosno zasebne ploče. Putem opcije ,,Surface divide" dobijamo rupe u pločama, kojima odredjujemo broj u jednom i drugom pravcu preko parametara...
Pročitaj više →
U prethodnom postu definisani su: konstrukcija (stubovi) , rampe i podesti, dimenzije atrijuma. Treba definisati krovnu ploču sa otvorom za atrijum i fasadu objekta. Fasada Prvi korak je povezati liniju fasade iscrtanu u rhino-u sa linijom u grasshoperu (Set one...
Pročitaj više →
Modelovanje: Nakon premjeravanja terena, odlučili smo se za rad i istraživanje modelovanja ove tehnike u programu ArchiCAD. Pomoću opcije Roof, kao jedne od važnijih opcija za modelovanje objekata, smo napravili teren u osnovi, te smo ubacili jednakostranične trouglove za koje...
Pročitaj više →
14.07.2014.
| Autor: gajic
Da bi se projekat sproveo u delo, odredila sam približno koliki deo ravni će biti pripremljen za štampu Nakon što je vektorski iscrtana slika, određeni su okviri za štampu (iz praktičnih razloga, nije iskorišćena čitava modelovana površina Plane-a, a crtež...
Pročitaj više →
Nakon određivanja teme rada i skiciranja slike koju sam htela da dobijem, pristupila sam pronalaženju najboljeg načina za kreiranje iluzije pomoću Autodesk 3ds Max-a. Postupak rada: -Za početak sam kreirala Plane veličine 2,5m x 3m, sa 25 segmenata u oba pravca...
Pročitaj više →
Kako smo betonirali: Granulirani kamen 1 i 2 cm sa cementom, 1:1 i čeličnom mrežicom kao armaturom u sredini. Debljina elementa 3 cm. Na prethodno uljem namazanoj podlozi izlili smo gore pomenutu smešu i oplatu skinuli posle 2 dana. Do...
Pročitaj više →
Teren: Premjeravanje terena smo vršili jednakostraničnim trouglovima koji su napravljeni od kartona, dimenzija 20x20x20cm i uglomjerom za mjerenje nagiba terena u odnosu na vertikalu. Odabrali smo jedan referentni trougao, pomoću kojeg smo krenuli u premjeravanje ostalih, tako što smo na...
Pročitaj više →
09.07.2014.
| Autor: gajic
Kako smo počeli: Hteli smo da stranice oplate budu pod uglom od 45 stepeni, i dobili ih na taj način što je naručen fabrički savijen profil pod tim uglom, što nam je kasnije koristilo i kao podloga na kojoj stoje...
Pročitaj više →
Cilj zadatka: Inspirisana primerima koji su izvedeni (iluzioni tepih u prodavnici igaračaka, tepih u svečanoj sali hotela, popločanje u bašti..), za temu rada sam izabrala kreiranje optičke iluzije na tlu po kom se hoda: distorzijom ravne površine pomoću boja i...
Pročitaj više →
1. Nepravilno sagledan lik Marka Nešića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje 2. Pravilno sagledan lik Marka Nešića sa mesta predviđenog za posmatranje 3. Nepravilno sagledan lik Save Tekelije sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje 4. Pravilno sagledan lik Save Tekelije sa mesta predviđenog za posmatranje 5....
Pročitaj više →
1. U Photoshop-u je odrađena fotomontaža 2. U poslednjoj fazi su ubačene teksture u cilju realističnijeg prikaza
Pročitaj više →
Cilj: Ispitati kako funkcioniše stvaranje 3D iluzije (perspektivna anamorfoza) na objektu kroz scene u sketchupu, kako promena određenih parametara u sceni utiče na konačan ishod Primeri: 1. Nepravilno sagledan lik Milovana Glišića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje 2. Pravilno sagledan lik...
Pročitaj više →
1. Prvo smo premerili stepenišni prostor gde smo planirali da postavimo optičku varku 2. Zatim smo osnovu iscrtali u AutoCad-u 3. Sledeći korak je modelovanje izabranog prostora u SketchUp-u 4. Zatim smo obeležili mesto posmatrača koje se nalazi na poslednjem...
Pročitaj više →
Prostor izmedju ivica letvica se ispunjava i pravi površina preko opcije Loft, zatim se sve Mirror-uje na levu stranu. Finalno. Da bih trimovao letvice, prvo sam povrsinu staze pretvorio u Brep i zatim preko intersekcije izmedju povrsine i...
Pročitaj više →
Zapocinje se sa iscrtavanjem staze i postavljanjem ose mosta. Zatim, se preko opcije Series pravi gradijentalni razmak izmedju novih osa, koje su pomerene u X pravcu. Debljinu letvica dobijam preko opcije Offset.
Pročitaj više →
FINALNO: Prednosti i mane projektovanja u SOLID-u i NURBS-u. Jedan od načina za modelovanje u 3ds Max-u je s NURBS površinama i krivama. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) je industrijski standard za projektovanje i modelovanje površine. Posebno je pogodan za modelovanje...
Pročitaj više →
Napomena: U toku modelovanja došlo je do određenih korekcija. Ideja o perforaciji pločica je napuštena. Zaključak je da je perforacija suvišna, jer ne postoji mogućnost zadržavanja vode. Ideja za popločanje je razrađena na proizvoljnom obliku terena i može da se...
Pročitaj više →
U daljem toku rada smo planarne površi i zakrivljene površi učinili kompatibilnim kako bismo odredili odnos njihovih površina. Zatim smo uporedili minimalnu i maksimalnu vrednost dobijenih količnika na osnovu kojih ćemo dalje određivati oblik pločica. S obzirom da se naš...
Pročitaj više →
U prilogu je dat grafički prikaz( lokacija, osnova, preseci i izgledi) kao i 3d model konačnog rešenja česme u Limanskom parku.
Pročitaj više →
Preklapanjem modela terena dobijenog mjerenjima pomoću lasera i viska, dobili smo sledeći grafički prikaz: Biljana Đurović 1882, Dunja Sudar 1888, Jelena Radovanović 1833, Milica Stajić 1901
Pročitaj više →
Teren u Autocad-u omogućava da se pristupi modelovanju u 3ds Max-u, kako bismo stekli uvid u trodimenzionalnu sliku terena. U prvom koraku je neophodno uvesti teren nacrtan u Autocad-u, nakon čega je potrebno dodati edit poly modifier i obrisati višak...
Pročitaj više →
26.06.2014.
| Autor: sudar
Nakon što smo dobijene rezultate terena sa skice prebacili u Autocad, dobili smo detaljniji prikaz oblika terena u osnovi. Nakon toga smo pristupili modelovanju u 3ds Max-u. Prvi korak je bio uvođenje fajla iz Autocada u 3ds Max, nakon čega...
Pročitaj više →
Suština projekta je da, za zadatu osnovu, grasshoper definicija reši ostatak objekta tj. - Noseću konstrukciju (stubove) ...
Pročitaj više →
Nakon što je exportovan model iz Agisoft PhotoScan-a, pristupili smo optimizaciji u 3ds MAX-u. Samu formu i jedne i druge Bude smo optimizovali, dok smo kompletno postolje izmodelovale u Max-u. Postupci optimizacije prikazani na jednom modelu Bude: 1. Ubacili smo...
Pročitaj više →
Након што је модел увезен у "3ds max" извршено је поправљање и сређивање модела, у смислу уклањања или спајања тачака и полигона. Број тачака је нешто мање од 100 000. За оптимизацију је кориштена готова скрипта у следећем облику: global...
Pročitaj više →
24.06.2014.
| Autor: jekic
U pilogu je prikazano i tekstualno opisanu moj postupak 3d modelovanja česme u Limanskom Parku, rađenu u 3ds Max-u. 1. prvo sam uz pomoć alatke Box iscrtala jedan kvadrat, zatim sam uz pomoć QuickSlice, dobila konturu česme. Nakon toga...
Pročitaj više →
U prilogu je prikazan rezultat preklapanja terena, dobijenog metodom 1 i 2. Jelena Radovanović, Milica Stajić, Biljana Đurović, Dunja Sudar
Pročitaj više →
24.06.2014.
| Autor: sudar
Početak merenja za obe metode: Uzete su početne tačke S1 i S2 (S – stub), koje nisu proizvoljne, već su sastavni deo postojećeg mosta. Kao fiksirane, predstavljaju dobar izbor za početak merenja, jer su rezultati precizniji, s obzirom na njihovu...
Pročitaj više →
24.06.2014.
| Autor: sudar
Za premeravanje u opciji su bile dve metode. Početak merenja za obe metode: Uzete su početne tačke S1 i S2 (S – stub), koje nisu proizvoljne, već su sastavni deo postojećeg mosta. Kao fiksirane, predstavljaju dobar izbor za početak merenja,...
Pročitaj više →
Kao dodatak, pokušali smo da razradimo materijalizaciju površina, gradiranjem dve boje. Gornje trouglove smo izdelili na manje trouglove da bi se gradacija bolje predstavila. Postavili smo tačku u odnosu na koju merimo udaljenost trouglova. Ovom metodom dodeljujemo boje. U našem...
Pročitaj više →
Ceo prethodni postupak smo pokušali da ubacimo u petlju, da bi softver sam ponavljao operaciju odredjeni broj puta uz parametarsko kontrolisanje. Nakon toga se tačke spajaju već opisanom metodom. Od linija formiramo trouglove. Trouglove ofsetujemo da bismo dobili fuge...
Pročitaj više →
Prilikom analize problema, došlo je do izvesnih promena u radu. Umesto odabira oblika prema visini, ključni parameter za odabir oblika bio je zakrivljenost terena. Na samom početku rada, pored Grasshoppera instalirale smo i plugin Lunchbox kako bismo imale mogućnost...
Pročitaj više →
Izrada kalupa od metala i drveta. 1. Priprema metala za varenje 2. Zavaren čvor 3. Sva tri čvora 4. Čvorovi sa drvenim stranicama Nastao je problem, rađeno je pod uglom od 45 stepeni, i pod 90 stepeni ali je trebalo...
Pročitaj više →
Nakon dobijenih sfera, presecanje u sledećem koraku se vrši međusobno i sa sferama iz prethodnog koraka i slobodnom površinom. Ovaj postupak se dalje ponavlja na isti način. Kada se na ovaj način izdeli slobodna površina i dobiju se karakteristične tačke, onda...
Pročitaj više →
NURBS- postupak rada (file) 01. Mapiranje teksture na ravni pomoću UVW Map. 02. Postavljanje vetikalne ravni sa teksturom, mapom presjeka na odgovarajuće mjesto, postavljanje i svih ostalih ravni sa osnovama. 03. Postavljanje Create->Helpers->GRID objekta kako bismo mogli iscrtati konturu presjeka po...
Pročitaj više →
Strategijski pristup modelovanju, muzeja Soumaya, urađen je na dva načina. Prvi način je pomoću SOLID-a, a drugi način je pomoći NURBS-a. SOLID- postupak rada (file) 01. Mapiranje teksture na ravni pomoću UVW Map 02. Postavljanje svih ostalih ravni sa osnovama...
Pročitaj više →
U prvoj fazi modelovanja, u sketchup-u sam izvukao teren lokacije sa interneta, zatim iscrtao osnovu staze koju sam predhodno razmatrao kroz studije slučaja. Druga faza vezana je za isključivo 3D modelovanje staze kao jednog tela bez terena. Određivanje vektora i...
Pročitaj više →
U drugoj metodi modelovanja statue maske (alfa kanal fotografije) smo kreirali u Photoshop-u i kao takve ubacivale u Agisoft PhotoScan. Postupak rada: 1. Upload-ujemo sliku u Photoshop i prebacimo se na chennel 2. Dupliciramo lejer RED i pritisnemo ctrl+i kako...
Pročitaj više →
U okviru zadatka uradićemo modele dvije statue bude korišćenjem dvije metode rada u Agisoft PhotoScan-u. U prvoj metodi smo kreirali maske direktno u programu sa fotografija. Maske ( alfa kanal fotografije ) potrebne su programu jer pomoću njih uklanja pozadinu...
Pročitaj više →
20.06.2014.
| Autor: maric
U ovoj fazi razrade zadatka analizirani su svi korisnici ovog prostora. Na osnovu njihovih potreba i mogućnosti dosla sam do zakljucka da je potrebno da se sama cesma sastoji iz vise podcelina. Svaka ta podcelina bi bila prilagodjena odredjenoj kategoriji...
Pročitaj više →
Na samom pečetku rada smo napravili eksperimentalni mesh , u Rhino-u. Mesh smo napravili pomoću alatke CurveNetwork, koja je spojila prethodno nacrtane preseke terena. Povezali smo ga sa programom Grasshopper , kako bi kasnije mogao biti zamenjen sa modelom pravog terena. U ovom programu...
Pročitaj više →
Jelena Radovanović, Milica Stajić, Biljana Đurović, Dunja Sudar
Pročitaj više →
16.06.2014.
| Autor: sudar
Drugi nacin resavanja problema može da se izvede pomoću „while“ operacije. Početak skripte sa globalnim promenljivama se isto definiše kao kod „if“ postupka. U „for“ petlju se dodaje nova lokalna promenljiva „k“ , kojoj se dodeljuje vrednost 0 (k=0). Zatim...
Pročitaj više →
Strategija pri rešavanju problema bila je da se za bilo koji nacrtan mesh terena, prepozna određena visina kojoj će se dodeliti željena boja. Kao reakcija na prepoznatu visinu jednog segmenta mesha, Max treba da napravi „box“, odnosno pločicu određene boje....
Pročitaj više →
Ovde je objasnjen rad u programu LumenRT: Prezentacija Video snimak se moze pogledati na linku: https://www.youtube.com/watch?v=0ONyvoslQjc&feature=youtu.be
Pročitaj više →
Slike osnove i izgleda objekta skinute sa interneta ubacujemo u program SketchUp opcijom: File-Import. Sa alatkom Line iscrtavamo linije. Kada smo završili sa iscrtavanjem linija spajamo ih i postavljamo na odgovarajuća mesta tako da dobijamo linijsku konturu objekta. U sledećem...
Pročitaj više →
Opis: Cilj zadatka je da se objasni nacin foto i video prikazivanja 3D modela u SketchUp-u uz pomoc dodatka LumenRT i lako modelovanje zakrivljenih oblika sa alatkama 'Soap Bubble'.
Pročitaj više →
Фотографисање терена је морало бити извршено у кратком временском периоду због кретања сијенки које отажавају програму за моделовање терена да прецизно одреди референтне тачке на фотографијама. Резултат снимања је 400 фотографија тополошких карактеристика стазе, које су убачене у програм „Agisoft...
Pročitaj više →
Nacin merenja : Potrebno je osmisliti kordinatnu mrežu prema kojoj će mjerenje biti izvršeno. Zatim je neophodno odrediti referentnu tačku na terenu koju ćemo moći da prenesemo u program i u toj tački ćemo postaviti stub određene visine (npr. 80-100cm). Na crtežu...
Pročitaj više →
05.06.2014.
| Autor: sudar
Strategija pri rešavanju problema je bila triangulisati slobodnu formu jednakostraničnim trouglovima. Krenuli smo od sfere kojoj centar leži na slobodnoj površini. Presek sfere i slobodne površi je aproksimirana kružnica koju delimo na 6 delova. U ovih novih 6 tačaka postavljamo...
Pročitaj više →
Na proizvoljno iscrtanom terenu (u Rhinoceros-u) je osmišljen sistem za popločanje, odnosno podkonstrukcije za popločanje terena, koji se može upotrebiti za bilo koju topografiju. Program koji je u daljem radu korišćen je Grasshopper.Na posmatranom terenu ustanovljen određeni broj krivih u...
Pročitaj više →
Opis:Ideja projekta je kreiranje alatke za 3D studio max, koja će generisati osnovne geometriske objekte pomoću ortogonalnih projekcija. Cilj: Generisanje složenih geometiskih objekata koji će olakšati rad prilikom modelovanja u 3d Studio Max-u GO! (Generisanje Objekata) je Max-Script alatka koja...
Pročitaj više →
Задатак: Градијентална промена материјала поплочања Циљ задатка је да се реализује градијентална промена материјала поплочања, од бетона ка дрвету, користећи max script. На задатку раде у тиму Игор Нађ и Немања Бојић.
Pročitaj više →
Тим: Цвијан Пајкановић, Јована Јекић Опис задатка: Извршити снимање приступне стазе до мостића којим се приступа СКЦ „Фабрика“, путем фотографисања терена по унапријед смишљеном плану снимања. Након тога је потребно извршити моделовање датог терена и тај продукт упоредити са резултатом које су...
Pročitaj više →
26.05.2014.
| Autor: jekic
Tim: Jelena Solarov 1817, Aleksandra Jovanović 1819 Opis: Cilj zadatka je da se staze popločaju trakastim elementima čije će širine i dužine odgovarati krivini terena. Prototip rešenja bice uradjen u Grasshopper-u.
Pročitaj više →
Moj zadatak na ovom predmetu je istraživanje upotrebe transportnih kontejnera kao mobilnih stambenih jedinica. Konkretno istraživaću mogućnosti kombinovanja kontejnera modularnih površina u cilju formiranja jedinstvenog objekta u zavisnosti od zahteva korisnika (površina objekta, spratnost, opremljenost prostorija, različiti funkcionalni zahtevi). Cilj zadatka je izbegavanje...
Pročitaj više →
Opis: Zadatu površ koju su kolege prethodno premerile,cilj je popločati sa kombinacijom samo dve geometrijske površi.To su petougao i šestougao. Kombinacijom ova dva elementa mogu dobiti zakrivljenje površi pa bih od tih delova krenula, a onda se kasnije na te...
Pročitaj više →
19.05.2014.
| Autor: segic
Zadatak: rekonstrukcija cesme u Limanskom parku Opis: Rekonstrukcija cesme u Limanskom parku, na mestu postojece (devastirane) cesme, koja bi bila prilagodjena svim korisnicima. Visina cesme bi bila promenljiva, zavisno od toga koji korisnik koristi cesmu. Na osnovu analize korisnika, formiraju se odredjene...
Pročitaj više →
Tim: Danijela Večanski, Đurđa Vujić Opis zadatka: Merenje i izrada 3D modela fotogrametrijskom metodom sa idejnim rešenjem staze. Vrši se snimanje prilazne staze do mostića u limanskom parku. Cilj zadatka: Dobijanje što preciznijeg 3D modela terena kako bi se na osnovu toga...
Pročitaj više →
Opis: projektovanje objekata kompleksnih i slobodnih formi. Istraživanje mogućih rješenja i dolaženje do najjednostavnijeg i najefikasnijeg rješenja. Primjena Autodesk 3ds Max Design.
Pročitaj više →
Tim: Nevena Marić i Anja Palavestra Opis: Cilj je oblikovati model što vjernije korišćenjem fotogrametrijske metode. Fotogrametrija podrazumijeva metodu mjerenja kojom se rekonstruišu položaj i oblik snimljenog objekta ( ili detalja ) na osnovu fotografija bez direktnog kontakta sa njima....
Pročitaj više →
19.05.2014.
| Autor: maric
Tim: Olga Stojkov 1816 ; Marko Vučić 1828 Opis: Cilj zadatka je istražiti moguće oblike elemenata popločanja kako bi se sa što manje različitih popločala slobodna forma. Ti elementi u osnovi mogu biti bilo kog geometrijskog oblika. Uz to,...
Pročitaj više →
Tim: Marija Salvai 1910 i Stefani Kužet Ćavar 1834 Modelovanje gusenice u 3ds Max Designe - u i animacija njenog kretanja. Potom modelovanje objekta ''The Sage Gateshead'', koji je projekat arhitektonske firme Foster + Partners i nalazi se u Gateshead...
Pročitaj više →
Tim: Igor Ljuboja i Nikola Sekulić Opis: Ideja za prostornu instalaciju je inspirisana Salvador Dalijevom izložbom u Parizu. Za razliku od Dalijeve izložbe, u hodniku Departmana za arhitkturu i urbanizam će biti postavljena trajna instalacija koja je, takođe, saglediva samo...
Pročitaj više →
Tim: Jelena Radovanović 1833, Milica Stajić 1901 Opis: Ideja je da se premeravanje izvrši uz pomoć lasera, ali da bi se to ostvarilo neophodno je uspostaviti neke referentne tačke terena. Jedna od mogućnosti je postavljanje rama, koji se sastoji od...
Pročitaj više →
Opis : U 3Ds maxu izmodelovati objekat Sidnejske opere, uraditi animaciju i transformaciju objekta u životinju koja svojim oblikom podseća na strukturu samog objekta.
Pročitaj više →
Tim: Petar Žica i Nikola Milenković Opis: Može se pamtiti i pomoću slika. Vizuelni podaci obično se bolje pamte od drugih vrsta podataka. Kako zapamtiti ulicu pored koje smo upravo prošli? Cilj projekta je bio da prikažemo ličnosti po kojima je ulica dobila...
Pročitaj više →
Opis :Idejno rešenje objekta univerzitetske biblioteke ,sa predmeta Arhitektonsko projektovanje 3, definisati parametarski.Prostor objekta je formiran kao sistem rampi na kojima se nižu sadržaji, a ujedno I omogućava kretanje kroz objekat za sve korisnike. U grasshopperu definisati izgled I konstrukciju...
Pročitaj više →
Tim: Daniček Marina 1890, Milojević Stevan 1933 Cilj zadatka je da se osmisli univerzalna forma kalupa koji bi se koristio više puta za pravljenje elemenata popločanja, različitih površina jednakostraničnog trougla. Kalup bi se izradio od tri čvora, koji su temena...
Pročitaj više →
Opis: Ova strategija podrazumijeva premjeravanje terena tehnikom spajanja jednakostraničnih trouglova koji se međusobno poklapaju i dodiruju svojim stranicama, tako da se time pravi pravilna mreža kojom ćemo pokriti cijeli teren. Trouglovi će biti napravljeni od čvršćeg materijala, optimalnih dimenzija. Međusobnim...
Pročitaj više →
19.05.2014.
| Autor: gajic
Tim: Rada Trkulja 1832, Sanja Dubljević 1810 Opis: Popločanje je sastavljeno od pločica identičnih dimenzija, koje su perforirane i postavljene na određenu podkonstrukciju. Veličina kružnih otvora zavisi od visine terena (najvećih dimenzija će biti otvori na najnižoj koti zbog slivanja vode). Pločice...
Pročitaj više →
Opis: Na projektu popločanja baviću se projektovanjem pomoću Max Script-a. Plan je da pomoću njega ostvarim ideju za popločanje koja će proizaći iz samog premeravanja i nivelacije terena. Ideja se zasniva na korišćenju boja koje će se u zavisnosti od konfiguracije...
Pročitaj više →
Tim : Biljana Đurović, Dunja Sudar Opis : Cilj zadatka jeste precizno premeravanje terena, koje će omogućiti pravilno postavljanje budućeg popločanja. Da bi se teren premerio, neophodno je postaviti referentnu tačku, na određenoj visini od kote terena, u odnosu na...
Pročitaj više →
19.05.2014.
| Autor: sudar
Tema rada zasniva se na odnosu potpuno zatvorenih i perforiranih pločica i njihovom gradijentu do same trave koja počinje od oboda staze. Ideja je koncipirana tako da na određenoj udaljenosti od ose same staze, na obe strane, od potpuno...
Pročitaj više →
Cilj zadatka jeste da se teren podeli drvenim letvicama koje bi imale veću gustinu i širinu na samoj osi mosta, a što se više udaljava od ose, smanjuje se gustina i širina drvenih letvica, dok se između njih javlja drugi...
Pročitaj više →
Tim: Dragaš Jovana 1830, Radosavljević Olivera 1842, Jovanović Nataša 1843 Opis: Zastupljene su tri geometrijska oblika: trougao, četvorougao ( romb) i šestougao. U osnovi svih ovih geometrijskih oblika je jednakostranični trougao. U zavisnosti od veličine površine i njene visine koriste se različiti...
Pročitaj više →
MODELOVANJE U tezama ću ukratko obrazložiti process modelovanja 1- nactrala sam kocku i pretvorila je u edit poly 2- sa quick slice sam napravila zasjeke koji mi trebaju da bih dobila oblik kuće 3-opet sam koristila quick slice da zasječem...
Pročitaj više →
ANALIZA FORME Objekat je sačinjen iz ravnih djevola, sklopljenih u kompleksnu rogljastu formu. Forma je minimalistička sa rezovima u krovnoj ravni. Osnova je kvadratnog oblika.
Pročitaj više →
Radiću 3D model kuće Crown House. Kuća je u obliku krune. Karakterišu je oštre linije koje formiraju spoljašnje zidove. Kuću je radio ahitektonski tim 81.waw.pl, a nalazi se u Švedskoj. Koristiću alate za modelovanje u programu Autodesk 3ds Max Design....
Pročitaj više →
Prikazan je proces modelovanja, materijalizacije, osvetljenja i renderovanja Opere. Prezentacija
Pročitaj više →
U procesu materijalizacije Opere, korišteni su V-ray materijali- cellular, noise, tiles i wood i povećanje i smanjenje njihovih parametara- size. Staklo i voda kao materijali se dobijaju menjanjem opcija- diffuse, reflect i refraction, a za poravnanje materijala sa modelovanim delovima,...
Pročitaj više →
U procesu modelovanja Opere, kreće se od opcije line i pomoćnih opcija- snaps toggle i refine, prilikom crtanja svakog pojedinačnog dela. Delovi su crtani proizvoljno, posmatrajući fotografiju sa interneta. Dodatne opcije za crtanje „krila” su surface, edit patch i symmetry,...
Pročitaj više →
Cilj nam je bio da prikazemo Novi Sad kao prozimanje postojeceg urbanizma sa organskim formama kako bismo dobili novu dinamiku prostora. Kao materijal koristile smo Corian® jer se on najbolje prilagodjava zaobljenim povrsinama nasih objekata. Koristile smo jednu grupu modifier-a...
Pročitaj više →
Auto Cad Sredjivanje urbanisticke podloge Novog Sada u AutoCadu. Koriscenje opcija trim, explode, polyline, arc, zatvaranje povrsina, sredjivanje lejera i koriscenje opcije purge all, kako bismo je izveli u 3ds max. 3ds max Import dwg crteza u 3ds max fajl....
Pročitaj više →
Tutorijal http://youtu.be/sfWCdau-Y1ETutorijal
Pročitaj više →
Ovde je ukratko prikazan rad na zadatku kroz par primera, gde se vidi progres rada.
Pročitaj više →
[caption id="" align="alignnone" width="500"] Shell House[/caption] Prilikom obrade ove teme koristice se softveri Sketch Up za izradu samog objekta kao i Lumion za prezentaciju istog. U pitanju je objekat japanskog arhitekte Kotaro Ide ''Shell House''. Kako objekat ima organsku/nepravilnu formu,...
Pročitaj više →
TEMA: Nadstrešnica i klupa TIM: Mirela Čoban 1789 Jelena Milojković 1716 OPIS: Projekat obuhvata dizajniranje nadrstrešnice (koja je ujedno i izložbeni prostor) i klupe, kao novog mesta socijalizacije u studentskom kampusu. Nadstrešnica svojom veličinom, kao i formom predstavlja repernu tačku....
Pročitaj više →
Projektom nudimo novo rešenje dizajna enterijera četvrtog sprata FTN-a ( sprat arhitekture). Cilj nam je da stvorimo potpuno novi ambijent i da prostoru damo dodatnu funkciju. Dizajnirali smo novi urbani mobilijar (klupe, žardinjere,korpe za otpatke), a akcenat stavljamo na stvaranje...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava