Naš novi koncept činija osmišljen je s ciljem da maksimalno iskoristi prostor, olakša upotrebu i unapredi estetski doživljaj serviranja. Inspirisani modernim pristupom ergonomiji i vizuelnoj harmoniji, razvile smo varijantu činija koja kombinuje funkcionalnost i eleganciju. Dizajn za razdvajanje ukusa –...
Pročitaj više →
Naš novi koncept činija osmišljen je s ciljem da maksimalno iskoristi prostor, olakša upotrebu i unapredi estetski doživljaj serviranja. Inspirisani modernim pristupom ergonomiji i vizuelnoj harmoniji, razvile smo varijantu činija koja kombinuje funkcionalnost i eleganciju. Dizajn za razdvajanje ukusa –...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Istraživanje se zasniva na pretvaranju algoritama slaganja Rubikove kocke u geometrijske, slobodne forme koje postaju vizuelni zapis procesa. Svaki potez se prevodi u element forme, tako da se niz poteza gradi kao apstraktna struktura. Time se dobija...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Uticaj parametarski oblikovanih struktura rasvetnih tela na formiranje kontrolisanih svetlosno–senčnih projekcija na okolnim površinama. Fokus je na proučavanju odnosa između geometrije otvora, prostornog pozicioniranja lampe i karakteristika svetlosnog izvora u generisanju čitljivih vizuelnih motiva na zidovima enterijera. Tema...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja:Dizajn cevi/ramova za prenos rashladne tečnosti u računarima, u odnosu na postojeće industrijske prakse Tema istraživanja:Razvoj i 3D modelovanje ramova/vođica za meka creva u sistemima vodenog hlađenja u računarima, sa integracijom ARGB LED traka i slobodnih formi koje je...
Pročitaj više →
Thumbnail sa članka https://www.topakustikusa.com/ Oblast: Ahitektonska akustika u pozorišnim prostorima Tema istraživanja:Komparativna analiza uticaja geometrije i materijala na akustičke performanse pozorišnih prostora; simulacije reverberacije i raspodjele zvučne energije Stanje u oblasti: https://www.scribd.com/document/488854638/184761366-Akustika-u-Arhitekturi-pdf - definiše osnovne pojmove akustike i zvuka, istražuje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje efemerne arhitekture Tema: unapređenje efemernih zidova kao prostorne granice Rope Wave Office - Usual Studio + ten-arch (https://www.archdaily.com/872948/rope-wave-office-usual-studio-plus-ten-arch) - kanap je upotrebljen u strukturi koja sakriva konstrkuciju (gredne nosače i stubove) The Rope House - Eckford Chong...
Pročitaj više →
AI generisana slika Savremena arhitektura sve više istražuje slobodne i kompleksne forme kako bi objekti postali vizuelno atraktivniji i funkcionalniji u urbanom okruženju. U ovom istraživanju, oblast istraživanja je modelovanje i fabrikacija slobodnih formi, dok je predmet primena fraktalne geometrije...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Heliotropizam u arhitekturi TEMA ISTRAŽIVANJA: Uticaj fasadnih panela na energetsku efikasnost STANJE U OBLASTI: Smartfower sistem je „pametni solarni sistem“, koji radi po principu helitropizma. Heliotropizam je prirodna pojava koja podrazumeva da se biljka okreće prema izvoru svtelosti,...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Heliotropizam u arhitekturi TEMA ISTRAŽIVANJA: Uticaj pokretnih fasadnih panela na estetiku objekta STANJE U OBLASTI: Neki od uglednih primera Media-TIC building - iako predstavlja odličnu polaznu tačku zbog svojih jednokrakih trougaonih panela, nailazimo na problem u vidu slabije...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Primena veštačke inteligencije u obradi i optimizaciji rendera enterijera. Tema istraživanja: Uticaj dodatnih render passova na kvalitet i realističnost AI generisanih izmena na već postojećim renderima. Stanje u oblasti: AI alati (Photoshop Generative Fill, Topaz, Luminar, Runway, Stable...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Pikselizacija Tema istraživanja: Istraživanje različitih pristupa pikselizaciji koristeći se logikom quadtree data strukture Stanje u oblasti: Pikselizacija podrazumijeva metod digitalne obrade fotografije, tako što grupe piksela mijenja većim, smanjujući rezoluciju slike. Ona se koristi u raznim sferama poput...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: 3D modelovanje i vizuelna percepcija modelovanih struktura Tema istraživanja: Optimizacija poligonalnih modela i njen uticaj na vizuelnu jasnoću istih Stanje u oblasti: Pojednostavljenje poligona je način transformisanja poligonalne 3D strukture u jednostavniju verziju. Poligoni su najpopularnija osnova za...
Pročitaj više →
Istraživanje: Razvoj veterinarske protetike poslednjih godina postao je značajan segment u unapređenju kvaliteta života pasa. Poseban izazov predstavljaju rase kao što je jazavičar, koje su anatomski predisponirane ka problemima sa kičmom i ekstremitetima. Ova rasa spada među 10–12 puta rizičnije...
Pročitaj više →
“Snapping Facade” by Jin Young Song and Jongmin Shim | USA https://bustler.net/news/5363/investigating-architecture-that-reacts-in-the-2016-laka-competition-the-winning-entries Oblast: Upravljanje svetlosnim sistemima Tema: Unapređenje sistema pokretnih panela inspirisanog projektom “Snapping Facade” Stanje u oblasti: https://dioinno.com/Snapping-Facade - projekat koji je dao inspiraciju za istrazivanje https://www.qscience.com/content/journals/10.5339/connect.2017.qgbc.6 - Kroz...
Pročitaj više →
Research Area-decorative bookshelf accessories – booknook (miniature scenes placed between books) Research Topic-creation of a fantasy-style portal in the form of a “window” booknook State of the Field When examining available booknook examples on the market (Etsy, Amazon, and specialized...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje pripada oblasti arhitekture i urbanizma, sa fokusom na elemente koji se koriste za kontrolu dnevnog osvetljenja i vizuelnu privatnost u stambenim blokovima. Predmet istraživanja su sistemi brisoleja koji se koriste u unutarblokovskim enterijerima, posmatrani kroz njihov uticaj na...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - ikebana. Tema istraživanja - vaze pogodne za tradicionlanu ikebanu. Stanje u oblasti - u ikebani su se razvijali različiti načini fiksiranja stabljika, pomoću kubarija - drvenih bambusovih letvica, suibana- plitke posude sa peskom ili kenzana - metalne...
Pročitaj više →
Uvod Problem nedovoljnog zelenila koja pružaju zaklon od sunca u gradskim sredinama sve više otežava zivot građanima tokom toplih letnjih dana. Zbog klimatskih promena koje sa sobom nose duge sušne periode, vegetacija sve teže opstaje i napreduje među betonskim kulama....
Pročitaj više →
Oblast:Parametarsko modelovanje dekonstruktivističke arhitekture Tema istraživanja:Od jednostavne geometrije do dekonstuktivističke forme – istraživanje generativnih procesa koji transformišu osnovne geometrijske oblike u kompleksne arhitektonske forme koristeći parametarske metode i algoritme Kako se jezik dekonstruktivizma može ponovo osmisliti kroz parametarske metode koje...
Pročitaj više →
Istraživanje i razvoj potencijalnih varijacija izrade 3D LIGHT BOX-a kao slojevite vizuelne reprezentacije digitalnih alata u 3D programu. Ovaj rad bavi se analizom mogućnosti izrade 3D LIGHT BOX-a, koji funkcioniše kao višeslojna slika. Cilj je da se ispita koliko je...
Pročitaj više →
U skladu sa prethodnim istraživačkim koracima, fokus ovog rada usmeren je na ispitivanje efikasnosti i uspešnosti brze izrade 3D light box-a koji funkcioniše kao slojevita vizuelna reprezentacija odabrane slike. Projekat je realizovan kroz integraciju softverskih alata SketchUp i V-Ray,a celokupan...
Pročitaj više →
Polazni korak u radu podrazumeva izbor konkretne slike,po mogućnosti uprošćene slike radi lakšeg iscrtavanja silueta. U AutoCad-u treba kreirati više slojeva, raspoređenih po značaju – sa najvažnijim elementima u prvom planu, dok se pozadinski slojevi mogu koristiti u različitim verzijama....
Pročitaj više →
Posle sprovedene ankete u kojoj su ispitanici imali priliku da vide 360° vizualizaciju objekta i odgovore na pitanja o dimenzijama određenih elemenata sa vizuala uvideo sam da su svi odgovori bili netačni, a samo dva ili tri su bili približino...
Pročitaj više →
Filtriranjem ideja iz prethodnih postova i iz međuperioda, eliminišući sve što je nepraktično ili previše dizajnerski kompleksno da bi na njemu koncepti bili testirani, došla sam do sljedećeg: - 3D isprintovan rezultat -Mesh model korseta Iz već...
Pročitaj više →
Cilj istraživanja je bio pronaći na koji način je najbolje pozicionirati tačke na fotografiji i koliki će biti njihov najmanji broj kako bi se postiglo uspješno prepoznavanje ličnosti. 1. korak Komponente koda u grashopperu gdje se podešava rastojanje najtamnijih i...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja, prelazi se na kombinaciju manuelnog i parametarskog modelovanja. Bake-ovala sam geodezijske krive iz drugog metoga do kojih sam došla u fazi 2 i obrisala višak. Kako bih dobila dodatne krive koje će na bolji način oformiti...
Pročitaj više →
Treća faza rada ističe uspešnost primenjenog algoritma. Uz pomoć postavljenog algoritma parametarskom metodom su ostvareni kriterijumi i cilj istraživanja. Tok različitih veličina heksagonalnih otvora na fasadi je projektovan tako da poravna tok najvećih rupa sa površinama najvećeg senčenja od...
Pročitaj više →
Prilikom dobijanja forme senke dolazimo do zaključka da nisko postavljeno osvetljenje stvara manje jasnu senku. Jasniju konturu stvara senka od svetlosti iz većeg ugla u odnosu na površ pomoću broja površina koji nama odgovara. Na kraju izdelimo površi tako da...
Pročitaj više →
Poslednji korak ovog ispitivanja, jeste primena prethodnog na sada, složenijem primeru: holu FTN-a. 1. Prvo ćemo geomteriju prostora svesti sa ove: Na ovu: 2. Nakon toga primenićemo prethodni kod za simulaciju zvuka na ovaj primer. I uporediti kretanje čestica...
Pročitaj više →
Nastavkom istraživanja iz prethodne faze i isprobavanjem različitih oblika željene senke, odlučujem se da nastavim da radim sa konturnom linijom sata na Petrovaradinskoj tvrđavi. Ovaj oblik se ispostavio kao ne previše komplikovan, a ni previše jednostavan. Izvor svetlosti: Probala sam da koristim...
Pročitaj više →
Postavkom istih parametara stvarne i virtuelne kamere, ne dobija se potpuno realističan render, kao ni potpuna simulacija fotografije koja je zabeležena. Za njega su potrebna dodatna podešavanja, kako kamere, tako i adekvatnog osvetljenja, materijalizacije i drugih detalja, eventualna postprodukcija... Ključno...
Pročitaj više →
3. Poredjenje modela u teoriji 4. Štampa, praktična primena i poredjenje modela u praksi Poređenje modela u teoriji Prilikom istraživanja i modelovanja u prethodnoj fazi istraživanja, kreirana su dva modela kocke koristeći različite pristupe i šablone. Prednost prvog modela: Jednostavnost...
Pročitaj više →
Modelovanje i fabrikacija abažura za lampe: Proces modelovanja Cilj: od jedne ravne ploče napraviti abažur koji sadrži otvore. Srf -> UnrollSrf -> Polyline -> Trim -> Extrude -> Rotate3D -> ArrayPolar Prvo moramo obratiti pažnju na oblik abažura, da li...
Pročitaj više →
Kao što je već nagovješteno u predhodnim postovima, istraživanje se usmjerava na uspješnost i efikasnost brze izrade 3D light boxa kao slojevite slike nekog grada. Sam rad podijeljen je u nekolike faze: I Faza: Pomenuta u predhodnoj objavi jeste razvrstavanje...
Pročitaj više →
Na početku treće faze bilo je potrebno 3d ištampati model za kalup: Kada smo ištampali model potrebno je obložiti ga silikonom, kada se silikon ossuši treba napraviti najmanji otvor kroz koji možemo izvaditi model. Posle kroz kalup provlacimo fitilj za...
Pročitaj više →
Prilikom praktičnog dela rada u prethodnom postu uočeni su nedostaci, u vidu lošeg kvaliteta i previše utrošenog vremena prilikom korišćenja metode 1, dok sam metodom 2 dobila dobre rezultate prilikom oduzimanja dela geometrije. Samim tim odlučeno je da će se...
Pročitaj više →
Pretpostavka je bila da je lakše i brže doći do rendera preko AI programa nego da modelujemo sami i renderujemo u nekim od programa za to. Isprobavanjem besplatnih programa vezanih za AI renderovanje, imamo par koji su ušli u uži...
Pročitaj više →
U trećoj fazi modelovanja nadstrešnica postavljaju se krovne konstrukcije i završava proces projektovanja. Na samom kraju pomoću situacionog rendera izvedena je mini anketa. Dvodimenzionalni nosač se duplira i postavlja se jednostavna, ručno projektovana krovna konstrukcija koja prati kosinu tačaka oslanjanja....
Pročitaj više →
1. Uvod U trećoj fazi istraživanja, različite varijante šablona su testirane na papiru kako bi se odredili optimalni parametri za postizanje željenog 3D oblika. Proces je uključivao štampanje, sečenje skalpelom i isprobavanje različitih dužina zglobova kako bi se postigla optimalna...
Pročitaj više →
Primenjen je postupak modelovanja strukture iz faze 2 ali na kompleksnijoj formi: Postupak: U tačkama mesh-a postavljene su sfere određenog prečnika. Urađeno je presecanje mesh-a sferema. Na dobijenim isečcima urađen je MultiPipe kako bi se dobile spojnice. Postavljena je još...
Pročitaj više →
Na osnovu prethodnog posta, gde sam istraživala metod digitalnog slikanja serije Arcane i to primenila na primeru kocke, odlučila sam da uradim isto u tri mnogo kompleksnija primera u pokušaju da ih prikažem kroz stil Arcane-a bazirajući se konkretno na sam umetnički stil...
Pročitaj više →
Faze rada modelovanja i fabrikacije stolice: 1. odrediti vrstu zgloba i njegovu ulogu pri kreiranju stolice zglob broj 1 - uloga: horizontalni elementi stolice, nogare i deo naslona *sastoji se od elemanata koji se pružaju u 3 pravca *( x, y, z...
Pročitaj više →
Treća faza se odnosi na izradu japanese joinery-a. Korišćena je šperploča kao materijal, koja je laserski sečena da bi se dobili odgovarajući oblici. Jedan oblik je podeljen u 3 segmenta koji su kasnije spojeni. Korišćeni su uglavnom jednostavniji oblici koji...
Pročitaj više →
U finalnom delu rada objasniću već pomenuti proces na lovcu i uporediti ga sa onim od kanala Polyfjord, urađenom u Blenderu. 1. Modelovanje lovca uz lathe komandu 2. Importovanje željenog 2D oblika figura i ekstrudovanje ...
Pročitaj više →
U ovom delu rada pokazao bih kako funkcionišu komande koje će biti potrebne za finalnu fazu projekta - počevši od jednostavnih oblika do modelovanja pijuna. U 3ds Maxu, postoje dve glavne metode za izvođenje Boolean operacija: Boolean i ProBoolean. Oba...
Pročitaj više →
OBLAST - modelovanje u 3D prostoru PREDMET - upoređivanje procesa modelovanja postojećeg istraživanja kanala Polyfjord u Blenderu i mog doprinosa u 3ds maxu TEMA - modelovanje 2D/3D šahovskih figura STANJE U OBLASTI - postojeći proces modelovanja Youtube kanala Polyfjord CILJ - izmodelovati pomenuti i potencijalno rešiti određene...
Pročitaj više →
Da bismo sproveli istraživanje, bilo je važno da kriterijumi budu ravnopravni. Potrebno je bilo pronaći cirkone sa sličnim površinama, a zaključili smo da je najbolje da svi cirkoni imaju istu visinu. Font je dizajniran da zadovolji oblike...
Pročitaj više →
U završnoj fazi projekta došla sam do dva finalna modela maske. Jedan sa izbočinama na kritičnim tačkama za držanje maske, drugi sa vazdušastim ,,jastucima'' koji bi olakšali držanje telefona i učinili ga udobnijim (zbog same prirode materijala i vazduha). Korišćenjem...
Pročitaj više →
U trećoj fazi odlučila sam da istraživanje nastavim na primeru košarkaške lopte. Fotografije lopte sam uvezla u aplikaciju Polycam i posle nekoliko neuspelih pokušaja dobila sam zadovoljavajući rezultat. Zatim sam je u programu 3ds Max izmodelovala kako bih uporedila dobijene...
Pročitaj više →
Konačan rezultat koji želimo jeste parametarski modelovana fotografija. Početak: Definisanje dimenzija okvira, dimenzije konačne fotografije. Zatim se dobijeni okvir ispuni određenim brojem tačaka, koristeći komandu Populate 2D. Sledeći korak jeste ubacivanje fotografije pomoću komande Image Sampler. Pokretanjem komande Voronoi, tačke se...
Pročitaj više →
String art je umetnička forma koja koristi obojene niti, konac ili žicu za kreiranje geometrijskih obrazaca i slika na podlozi. Niti se "pletu" između tačaka na mreži, često na drvenoj podlozi, da bi se formirali složeni dizajni. Ova forma umetnosti...
Pročitaj više →
Kako se istraživanje svodi na strategiji za najbrže i najjednostavnije modelovanje ovih patika, pretpostavka je bila da će se to najbolje realizovati u 3ds max-u. Pored jednostavnog postavljanjem plane-ova, dodavanjem slika modela i modifikacijom kubusa pomoću odredjenih funkcija koji su...
Pročitaj više →
Da bi postigli trodimenzionalni utisak na malo kompleksnijem crtežu potrebno je izdeliti ga na što manje segmenata, tako da na kraju idalje imamo utisak da se radi o 3D prostoru. U ovom slučaju kula je izdvojena kao poseban element. Ostali elementi...
Pročitaj više →
Kako bi dokazali da držač za vinske flaše može da zadovolji zahteve koje smo postavili u prethodnom postu, morali smo prehodno da ispitamo koje dimenzije, vrsta materijala i količina flaša je odgovarajuća. Istraživanje se svelo na dokazivanje premisa pomoću prototipa,...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja na red je došla fabrikacija. Hipoteza je bila ta da bi se ovakav model mogao fabrikovati na jednostavniji i jeftiniji način od načina na koji su to radili Drzach i Suchy, a da pritom finalni proizvod...
Pročitaj više →
U ovoj fazi sam ubacio kompleksniju osnovu koju smo imali i na gradilištu i pokušao da primenim dobijene rezultate u praksi. Počeo sam sa unošenjem kompleksnije osnove, šemu slaganja i okvir oko šeme. Dalje sam primenio sve korake iz...
Pročitaj više →
Ideja istraživanja je zahtevala rad na fasadnom platnu koje u svojoj geometriji poseduju otvore koji se razlikuju po svojoj veličini i rasporedu. Ovakav vid rešenja fasadnog platna ima za cilj da na najadekvatniji način prilikom različitih vremenskih uslova i doba...
Pročitaj više →
OBLAST: Parametarsko modelovanje fasadnih brisoleja TEMA: Ispitivanje osunčanosti unutrašnjeg prostora i modelovanje pokretnih (rotacionih) fasadnih brisoleja OPIS: Na osnovu proračunskog modela celodnevne osunčanosti unutrašnjeg prostora objekta modeluju se pokretni paneli. Svojim položajima u različitim periodima dana najefikasnije kontrolišu ulazak sunčeve svetlosti...
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje čaše pomoću softvera 3ds Max i Rhino TEMA: Modelovanje čaše koja će imati unikatni dizajn i lakšu upotrebljivost prlikom držanja, ispijanja i pranja PREDMET: Modelovanje ergonomski formirane čaše upotrebom softvera STANJE U OBLASTI: Istraživanjem ovog polja dizajna, kao i srodnih tema, dolazi se...
Pročitaj više →
U trećem delu izdvojili smo tri preostala pitanja: 1. Kako formirati smislenu strukturu 2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u istu, korišćenjem isključivo boje 3. Koja reč je u pitanju 4. O kakvom prosotru govorimo ...
Pročitaj više →
Realizacija istraženog u programima Prethodnim istraživanjem došla sam do oblika optičkog tela i indeksa refrakcije. Dalje sam posmatrala slučaj kada je zrak pod 45 stepeni i po uzoru na simulaciju modelovala staklo koje bi prelamalo zrake i postavila na ivicu...
Pročitaj više →
U nastavku modelovanja bavila sam se detaljima na samoj šolji. Počela sam sa pravljenjem udubljenja za usta i oči, a zatim i modelovanjem istih. Zatim sam dodala i dršku za šolju. Došla sam do konačnog izgleda šolje. Zaključak: Hipoteza...
Pročitaj više →
Kao rezultat, dobijena složena forma se i kao papirni model i kao forma kojoj je dodata debljina može saviti dovoljno da ispuni početni zahtev. Varijacija 1 Kod prve varijacije se šablon preneo na zakrivljenu površinu - primer paviljonske strukture. Kao rezultat se...
Pročitaj više →
Nastavak istraživanja različitih tipova waffle strukture, u cilju pronalaska najpovoljnijeg oblika celokupne kućice, kao i pojedinačnih elemenata za fabrikaciju. Nakon završetka i realizacije ovog istraživanja, drvenoj strukturi se kasnije dodaju 'čičak' trake na dnu, kako bi se ona povezala sa...
Pročitaj više →
Na uzorku papira debljine 1mm smo primenili patern iz Grasshopper i Rhino programa (o kojem je bilo reči u prethodnom postu) i laserskim putem isekli i testirali različite varijacije ovog paterna. [caption id="attachment_20252" align="alignnone" width="366"] Primeri varijacija: Promene parametara dimenzija...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja biće primenjene informacjie dobijene prethodnom fazom istraživanja na većem primeru. Kao predmet posmatranja uzet je objekat Georges Pompidou centar u Parizu zbog svog šarenolikog kolorita. Pošto je u prethodnoj fazi istraživanja pokazano da je moguće promeniti...
Pročitaj više →
Princip koji je korišćen u prvoj fazi rada primjenjen je na čitav blok. Zatim je ubačena nova geopmetrija (dvije kule) koja baca sijenku na postojeće objekte. Na manjem segmentu urađeno je poređenje osunčanosti objekata sa i bez novih kula. Zaključak: S...
Pročitaj više →
Ispitivanje će se vršiti uz pomoć dve metode: Ispitivanje u software-u (V-ray i 3Ds max) Ispitivanje u okvirima realnosti pomoću LED svetala Ispitavanje u V-ray-u I) Ispitivanje promene boje na predmetima osnovnih boja (crvena, zelena i plava,) pod...
Pročitaj više →
Treća faza projekta odnosi se pravljenje delova slagalice. Na Hilbertovu krivu koja je napravljen, primenjen je offset sa obe strane kako bi se dobila debljina samog dela slagalice. Taj veliki deo se može podeliti na više manjih i dobiti delovi...
Pročitaj više →
Nakon modelovanja pojedinacnih vaza, do kraja zadatka ostalo je resiti dizajn vazi tako da se one nakon nizanja jedna na drugu daju utisak da je u pitanju jedna vaza Na levom primeru iako bi dizajn vaza interesantnije izgledao pojedinacno, zajedno sa...
Pročitaj više →
Tokom rada smo zakljucili da se cela procedura moze automatizovati, napraviti kod koji pravi celu fasadu u zavisnosti od zadatih parametara, nedostatak je sto kod nije usavrsen do kraja, cilj istrazivanja je ispunjen gde smo uspeli da napravimo fasadu koja...
Pročitaj više →
Samu ideju za ovaj projekat pokusala sam da pronadjem na internetu posmatrajuci svetsko trziste. Htela sam da vidim sta je trenutno aktuelno i koji novi projekti su izlozeni za javnost. Kroz proucavanje za oko mi je zapao pantent firme Rhode....
Pročitaj više →
-menjanje na osnovu parametara - fasada ima dosta varijacija koje su modularne i mogu da se menjaju na osnovu sirine, duzine biljke, kolicine otvora(procentualna popunjenost), mogu da se naprave izmene i na osnovu "seeda" -diskusija o rezultatima - -da li...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja, fotografisana je flašica ispred bele pozadine, na dnevnom osvetljenju sa sledećim podešavanjima kamere: NIKON D3100, 1/60 f4, exp mode, ISO 800, focal lenght 55mm, lens 55-200mm/ 4-5.6. Ista podešavanja kamere su uvedena u program 3Ds Max....
Pročitaj više →
Druga faza istrazivanja je usmerena na dobijanje slobodnostojeće forme paviljona i potpuno parametarsko modelovanje geodezijskih krivih. Metode modelovanja: 1. Rhino - crtanje oblika paviljona u osnovi, određivanje otvora i oslonaca 2. Grasshopper - generisanje 3D modela uz pomoć Kangaroo2 plug-ina...
Pročitaj više →
Model napravljen u rhino+grasshopper jasno pokazuje da je uz pomoć oštrog i upravnog osvetljenja moguće dobiti željenu sliku. Fabrikacija ovakvog modela moguća je SLS metodom kao što su to već radili Drzach i Suchi. Mana ove metode je visoka cena...
Pročitaj više →
Istraživanje polaznog šablona Formiranje modela koristeći 2d auxetic šablon u grasshopper-u Formiranje modela auxetic rešetke Metod rada: Rhino + Grasshopper 1. Istraživanje polazog šablona Istraživanje je usmereno na rotirajuće kvadratne strukture, koje predstavljaju dobar izbor za polazni šablon zbog svoje sposobnosti da efikasno apsorbuju...
Pročitaj više →
Početak modelovanja sveće rotiranjem, skaliranjem i dupliciranjem elipse po vertikalnoj osi. Elipse se spajaju pomoću alatke populate geometry u Grasshopper-u. Ovom metodom dobijamo sveću interesantne geometrije sa reljefom. Tutorijal koji je poslužio kao inspiracija: 2020-29 LTH Tutorials: Simple Organic Shortest-Walk Patterns...
Pročitaj više →
U ovoj fazi sam modelovao kenotaf u 3ds maxu i napravio vizual sa kamerom koja slika 360 stepeni. Vizual sa pogledom od 360 stepeni sam prebacio na telefon i ubacio ga u VR headset i pomocu aplikacije, vr player,...
Pročitaj više →
Ispitivanje započinjemo tako što ćemo prvo simulirati prostiranje zvuka u praznoj prostoriji dimenzija 5x10 m, visine 3m. Uz pomoć Grasshopper-a i plugin-a Pachyderm acoustics, prvo treba da postavimo zvučne izvore i da stvorimo simulaciju zvukova u prostoriji, a u idealnom slučaju...
Pročitaj više →
U drugoj fazi projekta oprobana su 2 principa modelovanja nosača nadstrešnice, jedan koji se grana dvodimenzionalno i drugi trodimenzionalno. Oba su rađena u Grasshopperu, jedan pomoću Shortest walk plugina, drugi pomoću Rabbit plugina. 1. Dvodimenzionalno projektovanje nosača Formiranjem plane-a na...
Pročitaj više →
Testiran je postupak modelovanja samonosive strukture koja se sastoji iz kombinacije elemenata opterećenih samo na pritisak i uzdignutih prstenova opterećenih na zatezanje. Pri izvođenju ovakve strukture, presecanjem zateznih traka, gubi se ravnoteža i struktura se ruši. Testiranje forme: Postupak: Najpre...
Pročitaj više →
Renderi rađeni u 3ds max-u i Coroni, cilj je doći do sličnih rezultata za kraći period rada. Glavna informacija za AI rendere je linijski crtež iz SketchUp-a uz tekstualna objašnjenja. Renderi rađeni u Fabrie AI: https://www.fabrie.com/ Renderi rađeni...
Pročitaj više →
-Pristup - Odabrala sam da se bavim dizajnom panela hidroponske fasade. Tokom istraživanja tražen je idealan oblik koji bi mogao biti uzet za modul. Prvi izbor je bio Voronoi ćelija, međutim taj oblik se pokazao komplikovan za izradu. Takođe,...
Pročitaj više →
U ovoj fazi sam prvo pretpostavila jedan izvor svetlosti, koji bi bacao senku cilindrične geometrije, gde bi slika koja se dobije bila formirana od osvetljenog dela gde se senka završava i od drugog dela koji je pod senkom, i tako...
Pročitaj više →
U drugoj fazi sam postupkom fotogrametrije pokušala da dobijem 3d model. Fotografije modela sam uvezla u aplikaciju Polycam. Dobijeni rezultat nije najbolji mogući zbog nedostatka sve neophodne tehničke opreme. U daljoj fazi sledi modelovanje u jednom od programa i pokušaj...
Pročitaj više →
Dalje istraživanje se odnosi na modelovanje u 3d softverima: Rhino 7: Izcrtavanje dizajna i projektovanje zajedno sa mrežom kvadrata na tijelo korisnika. Potrebno bi bilo redukovati odlik na ravne kvardrate ili trouglove, zatim iste razviti i dati im trecu...
Pročitaj više →
STRING ART PRIPREMA: modelovanje modela.... pomoću tri različita poprečna preseka smo dobili odredjeni model pravljenje poprečnih preseka.. izdvojili smko karakteristične poprečne presek, koje će formirati odredjeni oblik. generator... generišmo linije koje ce interpretirati odredjeni oblik u linijske trake...
Pročitaj više →
* Postavlja se pitanje: " U zavisnosti od primenjenog zgloba i kombinacija zglobova koliko postoji mogućih varijacija dazajna stolice? " -Finalni dizajn stolice na osnovu kog će se izvršiti fabrikacija zavisi od izgleda zgloba i konačnog rešenja fabrikacije istog. ...
Pročitaj više →
1. korak: Proces sam započela analizom kojom sam istražila način na koji se drži mobilni telefon u ruci korisnika, koje površine telefona su najviše zahvaćene prilikom držanja i korišćenja i tako došla do rezultata koji su mi pokazali koja su...
Pročitaj više →
-elementi prakticne primene neke metode - slika quadrilateralne tesselacije -pristup - tokom istrazivanja smo trazili idealan oblik koji bi mogli da uzmemo za modul, trebao nam je oblik koji bi mogao da se stavi na ravnu ili krivu fasadu, prvi izbor...
Pročitaj više →
1. Uvod U drugoj fazi istraživanja, fokus je bio na postavljanju osnovne geometrije i kreiranju bistable auxetic šablona koristeći Grasshopper, dodatak za Rhinoceros 3D. Cilj je bio da se dobije osnovni šablon (onaj koji ostaje ravan nakon širenja), kao i...
Pročitaj više →
Daljim istraživanjem analizirala sam osunčanost objekta tokom sva četiri godišnja doba, za vreme prolećne i jesenje ravnodnevnice, letnje dugodnevnice i zimske kratkodnevnice u 12h. Ugao zraka za geografski položaj Novog Sada izgleda ovako: Proleće i jesen- upadni ugao približno 45° Leto- upadni...
Pročitaj više →
Modelovanje čvrste rasklopljive strukture kućice za psa korišćenjem programa Rhino 7. Potraga za što boljim rešenjem za profitabilniji i lakši proces fabrikacije.Analiza daljih zahteva korisnika i mogućih rešenja strukture. ...
Pročitaj više →
Proces modelovanja maske za telefon sa elementom za dodatne stvari na povrsini izucavala sam na sledeci nacin. Potrebno je bilo da se kreira povrsina odredjenog zakrivljnog oblika i debljine. Gledala sam razlicite maske za telefone i njihove dimenzije koje sam...
Pročitaj više →
Na pocetku istrazivanja sam se bavila modelovanjem obicne šolje. Zatim sam počela modelovanje šolje u obliku Groot-a. Prvo sam ubacila sliku u 3ds Max-u na osnovu koje sam je modelovala. Zatim sam linijski isrtala samo jednu polovinu njegovog lica i na osnovu...
Pročitaj više →
Pristup rješavanju problema: Kada odaberemo portret poznate ličnosti, treba da postavimo optimalan broj tačaka koje će se povezivati u strune. Koncept programa funkcioniše na način da treba da odaberemo koliki će biti broj tamnijih tačaka, odnosno njihovo rastojanje, i to...
Pročitaj više →
Druga faza projekta odnosila se na izbor paterna koji će nam poslužiti prilikom izrade probnog uzorka auxetic navlake i njegovog formiranja i pripreme za lasersko sečenje u Grasshopper i Rhino programu. Prvenstveno smo izabrali komponentu pod nazivom ,,TriGrid''- koji se sastoji...
Pročitaj više →
Proces modelovanja držača za vinske flaše- Faza 2 Kriterijumi koje novonastali držač u odnosu na postojeće interpretacije treba da zadovolji su: Estetski zadovoljiti zahteve kupaca Pomoću manje materijala multipliciranjem elemenata dobiti držač koji može da drži 5-8 flaša Pristupačnija cena...
Pročitaj više →
Pomoću programa Grasshopper modeluje se fiksni brisolej sa kružnim rotirajućim otvorima, čiji se radijusi menjaju prema zadatim points attractors-ima. Moguće se korigovanje najmanjeg, najvećeg prečnika i ugla rotacije otvora na fasadnom brisoleju. https://www.pinterest.com/pin/129337820541462197/
Pročitaj više →
Metod rada AutoCad i 3ds max U drugom delu razradjivala sam modelovanje vaza i kako se one nizu jedna na drugu Problem ostaje jos resiti dizajn tako da se sve vaze uklapaju kada se stave jedna na drugu Prvi pristup...
Pročitaj više →
Oblast: Vizualizacija Tema i predmet: Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti. Stanje u oblasti: Inspiracija: James Turrell - Skyspace Problem: Opažanje boje je subjektivno. Boja predmeta zavisi od svetlosnog izvora pod kojim se posmatra. Ukoliko posmatramo zelenu jabuku u...
Pročitaj više →
Postoje dva pristupa rešavanja problema: 1 ređanje cirkona po konturi slova kriterijumi - cirkoni treba da prate liniju slova, cirkoni treba da se redjaju jedan do drugog sa što manje praznina, zabranjeno preklapanje cirkona problem - oblik cirkona, usvojen oblik...
Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje fotografije u Grasshopper-u pomoću Voronoi oblika. Na osnovu boja na fotografiji formirani su oblici, na svijetlim dijelovima fotografije oblici su veće površine, dok su na tamnim dijelovima oblici manje površine.
Pročitaj više →
Metod rada: Rhino + Grasshopper U drugom delu izdvojili smo četiri glavna pitanja koja se javljaju: 1. Kako formirati smislenu strukturu 2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u istu, korišćenjem isključivo boje 3. Koja reč je u...
Pročitaj više →
Početak procesa podrazumeva izradu koda koji od izabrane slike izvlači konturu. Potom se uz pomoć tačkastog osvetljenja dobija presek geometrije projektovane na više ravni iz kojih se dobija senka. Zatim delimo dobijenu geometriju na više manjih delova koji se skladno rasporede...
Pročitaj više →
U drugoj fazi smo istraživali menjanje veličine otvora na fasadi u zavisnosti od rasporeda drveća. Za modelovanje je korišćen Rhino/Grasshopper. Metod: Modelovali smo 4 fasade sa heksagonalnim otvorima: Potom je modelovan luk koji predstavlja pružanje sunčevih zraka: U zavisnosti...
Pročitaj više →
Za modelovanje je koriscen Rhino/Grasshopper. Za pocetak sam nacrtala pravougaonik odgovarajucih dimenzija. Nakon toga na njemu je odradjen grid i upotreba trougaonih panela iz LunchBoxa kako bi se dobili okviri. Potom je postavljen Point oko kog su random ukidani/otvarani trougaoni paneli....
Pročitaj više →
Ispitivanje ponašanja materijala kroz različite šablone zasecanja (wood folding) Uzorci pločice dimenzija 19x19cm (lepenke 2mm i medijapan 2,5mm) se zasecaju po istom šablonu i uporedno analiziraju. Glavni kriterijumi po kojima se ocenjuje kvalitet datog materijala : fleksibilnos materijala lakoća obrade...
Pročitaj više →
Na osnovu istraživanja detaljnosti i strukture postojećih lampi, zaključujemo da je potreban velik nivo detaljnosti, na milimetarskom nivou, samo na delovima gde želimo predstaviti urušavanje zida, dok ostali elementi mogu biti jednostavniji. Takođe od ključne je važnosti dobro izabrati segment...
Pročitaj više →
Polazna tačka za rad jeste odabir određenog grada i fotografija njegovih najznačajnijih znamenitosti. Neophodno je odabrati fotografije (sa jačim kontrastom) kako bi se preko online sajtova fotografija prebacila iz .JPG formata u .SVG, i samim tim pripremila za obradu u...
Pročitaj više →
Kreirana je putanja sunca na osnovu geografskih podataka lokacije. Vremenski period koji ulazi u analizu je od 9h do 18h. Geometrija je klasifikovana na onu koja baca sijenku i onu koja je u sijenci. Na osnovu toga dobijen je prikaz...
Pročitaj više →
Urađena je analiza određenih vrsta spojeva, pomoću kojih je napravljen sto od 3 vrsta spojeva. Sve spojeve je moguće podeleliti po horizontali na 3 dela što olakšava kasniju fabrikaciju. Sama analiza je rađena u Sketchup-u sobzirom na jednostavnost geometrije u "japanese joinery"-u...
Pročitaj više →
Druga faza rada na projektu odnosila se na modelovanje same Hilbertove krive i pokušaja da se uspostavi logika samog multipliciranja iste. Krenulo se od toga da se napravi jedan deo od 3 ivice koji će se skalirati i rotirati, kao...
Pročitaj više →
Faza 1 Faza 2 Faza 3 Modelovanje je vršeno u 3Ds Max-u po sledećim principima: Postavljene su slike bočnih izgleda predmeta modelovanja, zatim se u sredini formira box približnih dimenzija u...
Pročitaj više →
Analiza Arcane serije i primena stečenih informacija na primeru kocke - arhitektonskih stilova njenih gradova, korišćenih paleta boja, tekstura, senki i svetla kao i isprobavanje toga na primeru kocke na osnovu youtube tutoriala Prvo sam analizirala gradove Arcane serije kako bih tačno...
Pročitaj više →
FAZA 2 Modelovanje mozaičnih formi korišćenjem Grasshopper-a i potraga za smislenim idejnim rešenjem. Kreirana je površ kojoj je dodeljena debiljina i kodom smo zadali određeni broj linija koji je ću površ podeliti na manje delove. Zatim zadali smo da se...
Pročitaj više →
Početak procesa podrazumeva izradu panela, koji će činiti jedan šablon sastavljen iz 4 takva dela, pod izabranim uglom. Počevši od dve tačke, jedna je teme pravougaonika, a druga polovina duže stranice, formiramo ivicu panela koju nakon toga kopiramo i rotiramo pod odredjenim...
Pročitaj više →
Kako bismo stvorili iluziju trodimenzionalnog prostora iz 2D slike na što jednostavniji način, prvo je izdvojena jednostavna slika kao primer metode rada. Fotografija je podeljena na segmente u zavisnosti od pravca prostiranja ravni. Pozadina i podloga su takođe izdvojene. Prvobitna...
Pročitaj više →
Metoda rada: Isprobani su algoritmi u Grashopperu : "Game of life" , cellular automata i agregatnih sistema za generisanje fraktala. Narednog puta treba pronaci nacin uskladjivanja ova 3 metoda zbog efikasnosti i dobijanja optimalnog rezultata.
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje i fabrikacija PREDMET: Zakrivljene povši koje se mogu dobiti od ravnih površi primenom različitih tehnika tokom fabrikacije. TEMA: Modelovanje i zabrikacija zakrivljenih povši koje se mogu dobiti od ravnih površi primenom različitih tehnika STANJE U OBLASTI: Zbog jednostavnije...
Pročitaj više →
TEMA: Generisanje dvostruko zakrivljenog paviljona izvedenog od geodetskih krivih upotrebom parametarskog modelovanja STANJE U OBLASTI: 1. Zlote Tarasy - John Heard, Poland, Warshaw 2. The Bamboo Dome of the G20 Bali Summit - BIROE, Kecamatan Kuta Selatan, Indonesia CILJ: Racionalno...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje i vizualizacija kenotafa za Isaka Njutna. Tema: Njutnov kenotaf je struktura koja na svojoj sferi ima male supljine, kroz koju bi prolazila svetlost tokom dana i u unutrasnjosti objekta bi davala iluziju svemira, dok bi tokom noci, u unutrasnjosti same...
Pročitaj više →
OBLAST: Akustika u enterijeru - ispitivanje prostiranja zvuka u prostoru i primena akustičnih panela za smanjenje reverberacije STANJE U OBLASTI: Akustični paneli na zidovima i plafonu u raznim prostorima su sve moderniji i zastupljeniji u savremenim rešenjima enterijera. Akustika prostorije predstavlja...
Pročitaj više →
Anamorfoza je prilagođena projekcija ili perspektiva crteža, slike, skulpture, ili bilo koje druge izvođačko prezentacione, likovno umetničke tehnike koja zahteva od gledaoca da koristi posebne uređaje ili zauzme određenu tačku u prostoru kako bi mogao da sagleda ili doživi predstavljeni...
Pročitaj više →
Oblast: Samonosive strukture Tema: Modelovanje samonosive zakrivljene strukture Stanje u oblasti: Bricktopia- Map13, Barcelona 2013. FaBRICKate- ADAPt Architects, Isfahan 2016. Armadillo Vault- ETH Zurich’s Block Research Group, Venice Architecture Biennale 2016. Funicular Funnel Shells - Rippmann Matthias and Block Philippe, 2013. Problem: Pronalaženje forme tako da...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje Predmet: jednodelna rasklopljiva struktura Tema: primena origami paterna na drvene rasklopljive forme u cilju efikasnijeg prenosa Stanje u oblasti: Primena origamija na krutim materijalima se bazira na korišćenju odredjenih paterna i povezivanju panela razlicitim spojnicama. Najčešće su strukture...
Pročitaj više →
Oblast: Vizuelizacija Tema: Upoređivanje rendera iz Corone i rendera koje je generisala veštačka inteligencija. Predmet: Renderi Stanje u oblasti Ova oblast je u velikoj meri dostupna svima, u poslednje vreme je otpočela ekspanzija korišćenja veštačke inteligencije. Samim tim je potencijalo...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje i vizualizacija fasade Tema i predmet istraživanja: Projektovanje senke parametarske geometrije na fasadu pomocu jednog ili više izvora svetlosti. Stanje u oblasti: U oblasti postoje statični 3D bilbordi koji koriste materijale kao što su plastika, metal, drvo... kako...
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje i fabrikacija PREDMET I TEMA: Primena "japanese joinery"-a u izradi modela na brži "evropski" način, koji odlikuje brža gradnja, ali gde nema koncepta uklapanja kao u Japanu. STANJE U OBLASTI: Ova oblast je dugo vremena bila tajna koju su...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Auxetic materijali su poznati po svojim karakterističnim mehaničkim performansama, nudeći fleksibilnost i adaptibilnost forme na različitim površinama, bilo zakrivljenih ili planarnih. Tema: modelovanje navlake od auxetic materijala za torbe i/ ili rančeve. Stanje u oblasti: Pronađen je jedan...
Pročitaj više →
TEMA: Ispitivanje osunčanosti izgrađenog dela Novog Sada na lokaciji Sajmište, ugao Rumenačke i Bulevara Kralja Petra. Analiza projektovanog IQ centra i uočavanje skoro potpunog zaklanjanja svetlosti objektu iza. PROBLEM: Zgrada na parceli iza IQ Centra u Novom Sadu ne dobija sunčevu svetlost...
Pročitaj više →
OBLAST- Arhitektonska vizualizacija i fotografija TEMA- Poklapanje parametara stvarne i virtuelne kamere PREDMET- Upoređivanje fotorealnog rendera i fotografije makete STANJE U OBLASTI- Mater rad, Miroslava Milutinović, UPOREDNA ANALIZA PARAMETARA VEŠTAČKOG SVETLA I KAMERE NA FOTOGRAFIJI I RENDERU ENTERIJERA, FTN, Novi Sad, 2019....
Pročitaj više →
Stress release predmeti su dizajnirani da pomognu ljudima u smanjenju stresa i anksioznosti. Ovi predmeti se često koriste za fizičku manipulaciju, kao što su gnječenje, stiskanje ili savijanje, kako bi pružili osećaj olakšanja. Neki od primera su antistres loptice, fidget...
Pročitaj više →
Pretraživajući različite izvore zaključuje se da je oblast bogata sličnim primjerima - ali je ograničen odabir mogućih varijacija. Odnos cijene i kvaliteta, kao i dužina trajanja izrade/dostave takođe mogu da predstavljaju problem. Cilj rada je ispitati da li je moguće...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - String art- vrsta umjetnosti gdje se povezuju niti koje su nanizane između određenih tačaka sa ciljem stvaranja konkretnog reprezentativnog dizajna, u ovom slučaju portreta. Problem - u praksi se koristi veliki broj eksera, i samim tim se...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje bavi se modelovanjem integrisanih zidnih lampi inspirisanih srpskom sakralnom arhitekturom, sa fokusom na modelovanju urušenih zidova u 3ds Max-u. Glavni cilj je utvrđivanje najefikasnijeg i najkvalitetnijeg načina modelovanja urušenih zidova, odranjanja kamena, uz pomoć softvera 3DsMax, tako da...
Pročitaj više →
Predmet: Auxetic materijali Tema: Bistabilni heksagonalni auxetic šablon i njegova 3D transformacija Šta su auxetic materijali? Auxetic materijali su specijalni tip materijala koji, za razliku od većine konvencionalnih materijala, povećavaju svoju poprečnu dimenziju kada se rastegnu i smanjuju je kada...
Pročitaj više →
Yeezy FOAM running Svedoci smo primene futurističkog dizajna kako u arhitekturi tako i u modnoj industriji. Primena ovakvog stila odeće i obuće danas je vrlo česta pojava i teži se nekakvom nesvakidašnjem i do sada nevidjenim dizajnom i oblicima. Primena...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje i fabrikacija Tema: Modelovanje slagalice Predmet: Fractal Puzzles na osnovu Hilbertove krive Stanje u oblasti: Postoje različite vrste krivih koje mogu da se generišu u slagalicu i da njihova putanja bude vodilja za delove slagalice Problem: Pronaći patern...
Pročitaj više →
Oblast: vizualizacija i modelovanje Predmet: 3D scena Tema: kreiranje jednostavne 3D scene korišćenjem 2D slike Stanje u oblasti: za sličan ishod obično se koriste displacement mape kako bi se stvorila iluzija dubine prostora Problem: korišćenjem displacement mape scena ne izgleda dovoljno trodimenzionalno,...
Pročitaj više →
OBLAST: Vizualizacija TEMA: Reprodukcija predmeta/zgrade/osobe iz stvarnog života u stilu serije Arcane. STANJE U OBLASTI: Ne postoji mnogo produkata uradjenih iz ove konkretne oblasti prenošenja stila serije Arcane na stvarnu arhitekturu i ljude. PROBLEM: Nedostatak jasnih smernica za uspešno prenošenje stila serije...
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje i fabrikacija PREDMET: Drvena stolica TEMA: Primena japanese wood joinery u cilju poboljšanja modela klasično izradjene stolice. STANJE U OBLASTI: Oblast je dobro istražena i proučena. Ovu oblast odlikuje: 1) laka reciklaža zbog nedostatka lepka, 2) estetska vrednost zbog...
Pročitaj više →
STRING ART--- MODELOVANJE I GEMOTERIJA Oblast string arta je poslednjih godina uzela maha, do sada se uglavnom primenjivala u 2D-u. 3D string art je manje istražen, pokušaćemo da oblikujemo geomterijska tela u prostoru. Kombinacija razlicitih metoda vezivanja i spajanje niti...
Pročitaj više →
Faza 1 – Modelovanje hidroponske fasade primenom teselacije Oblast - modelovanje i fabrikacija Predmet – fasada Tema - modelovanje hidroponske fasade primenom tesalacije Hidroponska fasada je poseban način gajenja biljaka na vertikalnim ili horizontalnim površinama. Umesto zemljišta, biljke se ovde...
Pročitaj više →
U oblasti koja obuhvata štampanje 3d objekata mogu se izraditi najrazličitiji oblici koji poseduju mnoge osobine kao što je npr. bacanje određenih senki pri interakciji sa osvetljenjem postavljenim pod odgovarajućim uglovima. Ovako dobijene slike su zapravo skrivene u nekom predmetu...
Pročitaj više →
Opis: Istraživanje obuhvata analizu osunčanosti projekta za naselje na prostoru radne zone u Novom Sadu. Nakon sprovedene analize za postojeće rješenje naselja, potrebno je uraditi analizu sa novim objektima - kulama koje su više spratnosti od postojećih zgrada. Cilj projekta...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje nameštaja Predmet: dizajn kreveta za psa Tema: projektovanje, modelovanje i fabrikacija nameštaja za kućne ljubimce Stanje u oblasti: velik broj različitih modela nameštaja za ljubimce - primeri ispunjavaju neke od zahteva budućeg korisnika Problemi: još uvek ne postoji...
Pročitaj više →
U brzom vremenu u kojem zivimo tehnologija i nova otkrica se svakodnevno menjaju i izucavaju. Kako najlakse i najprakticnije da u bilo koje doba dana kod sebe imamo sve neophodne predmete za rad? To je pitanje koje cu kroz...
Pročitaj više →
Oblast - modelovanje rasklopivih i pojedinacno upotrebljivih vaza. Tema - Izmodelovati 4 vaze koje nadovezivanjem jedna na drugu formiraju jednu visoku. slozenu vazu Predmet - vaza za cvece razlicitih visina velicina i oblika. Stanje u oblasti - istrazivanjem modularnih saksija...
Pročitaj više →
OBLAST modelovanje nakita generativnim dizajnom TEMA modelovanje nakita PREDMET modelovanje nakita primenom prigrama STANJE U OBLASTI istraživanjem tržišta oučava se da ovaj način proizvodnje nakita nije razradjen u dovoljnoj meri, glavi razlog je neiformisanost PROPLEM pojavljivanje prostora izmedju cirkona i...
Pročitaj više →
OBLAST- Modelovanje i izrada predmeta TEMA- Modelovanje predmeta za drzanje vina PREDMET- Drzac za vinske flase STANJE U OBLASTI- https://www.pinterest.com/pin/897905244445449696/ https://www.liquor.com/best-wine-racks-5078752 https://www.kartent.com/en/wine-rack.html PROBLEM- Da li je moguće izraditi predmet za držanje vina koji je jeftiniji od tržišne cene pomoću materijala...
Pročitaj više →
OBLAST - modelovanje animiranog lika TEMA - modelovanje Marvelovog animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u PREDMET - modelovanje šolje Groot-a STANJE U OBLASTI - u odabranoj oblasti postoji veliki broj dizajniranih struktura sa likom Groot-a kao što su šolje, vaze,...
Pročitaj više →
. . Oblast: Modelovanje i fabrikacija Tema: Modelovanje i printanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta Predmet: Modelovanje i printanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta prema mjerama i senzibilitetima korisnika Stanje u oblasti: Oblast je bogata sličnim primjerima koji u rijetkim slučajevima zadovoljavaju estetske standarde...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje https://www.archdaily.com/543440/formstelle-format-elf-architekten/540df4d3c07a808f0a000100-formstelle-format-elf-architekten-image Tema: modelovanje parametarskih otvora na fasadi pomoću grasshoppera Problem: raspored otvora tako da enterijer bude adekvatno osvetljen Cilj: pronalaženje odgovarajuće metode modelovanja parametarskih otvora, ispunjavajući određene kriterijujme Kriterijumi: pravilan raspored otvora u odnosu na potrebu osvetljenosti određenih prostorija, ritam, funkcionalnost Primenjeni...
Pročitaj više →
OBLAST: modelovanje i fabrikacija TEMA: modelovanje kalupa za izlivanje sveća PREDMET: Materijali i nacin fabrikacije koji se koriste prilikom izrade kalupa STANJE U OBLASTI: https://www.boredpanda.com/we-diyed-unique-candle-moulds-using-3d-technology-and-went-on-a-candle-exploration-of-algorithmic-and-organic-forms/ PROBLEM: -uklanjanje kalupa posle sušenja sveće -kalup se često može upotrebiti samo jednom CILJ: izrada sveća...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje Predmet: Upoređivanje rezultata modela dobijenog ručnim modelovanjem u odnosu na 3D model dobijen generisanjem niza fotografija Stanje u oblasti: Razvoj tehnologije i softvera omogućava sve bolje i efikasnije kreiranje 3d modela putem fotogrametrije. Najveća prednost dobijanja 3d modela...
Pročitaj više →
Oblast: Biomimetička arhitektura i modelovanje. Tema: Modelovanje nadstrešnice. Predmet: Imitacija rasta drveta u vidu nadstrešnice pomoću L sistema, što projektovanje nosača nadstrešnice čini trodimenzionalnim ili pomoću spajanja tačaka najkraćeg rastojanja, što projektovanje nosača čini dvodimenzionalnom. Stanje u oblasti: Postoje razni prototipi na...
Pročitaj više →
Oblast: Anamorfno osvetljenje Tema: Kreiranje slike od senke Predmet: Primena predmeta za stvaranje senke Stanje u oblasti: Anamorfno osvetljenje je relativno popularno kao sredstvo reklame jer privlači pažnju prolaznika. https://www.bbc.co.uk/programmes/p07zr254 Problem: Problem nastaje kada treba rasporediti predmete tako da bi...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje Tema: Prilagodjavanje svetlosti u enterijeru pomocu panela na fasadi Predmet: Primena fasadnih panela koji se otvaraju kako bi se prilagodila svetlost u enterijeru Stanje u oblasti: Problemi: Nacin otvaranja panela, spajanje panela Cilj: Postizanje odgovarajuceg nivoa svetlosti u...
Pročitaj više →
[caption id="attachment_19337" align="alignnone" width="244"] https://in.pinterest.com/pin/873768765175760985/[/caption] OBLAST: Modelovanje TEMA: Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja PREDMET ISTRAŽIVANJA: Cilj ovog istraživanja jeste izmodelovati ergonomski adekvatnu masku za telefon, koja bi omogućila udobnije i lakše...
Pročitaj više →
izvor: Etsy.com OBLAST: Modelovanje mozaičnih formi PREDMET: Drvene zidne dekoracije TEMA: Modelovanje pomoću poznatih programa STANJE U OBLASTI: Varijacija i estetika PROBLEM: Smisleni raspored drvenih pločica u kombinaciji sa varijacijom CILJ: Pronaći idealan odnos kvaliteta i vremena utrošenog na dizajn KRITERIJUM:...
Pročitaj više →
Oblast: Primena novih načina modelovanja u izradi sportske opreme u cilju boljih performansi. Predmet: Izrada košarkaške lopte pomoću 3D štampe i rešetkastih panela. Tema: Smanjena količina potrebnog materijala u odnosu na tradicionalni način izrade, manja težina i bolja aerodinamika. Stanje u...
Pročitaj više →
Oblast: generisanje, modelovanje Tema: Upotreba celularnih i agregatnih sistema za generisanje geometrije, 3d Game of Life Problem: Ispitivanje mogucnosti i kvaliteta primene fraktala, CA i agregatnih sistema kao metodu generickog kreiranja prostora i dizajna u arhitekturi. Cilj: Generisanje i modelovanjke putem...
Pročitaj više →
Tema: Optimizacija ergonomije naušnica kroz primenu parametarskog modelovanja. Predmet: Geometrija i vizualizacija u arhitekturi, integrisana u elementu nakita (naušnice) Stanje u oblasti: Nedovoljna fokusiranost na ergonomiju naušnica u dizajnu nakita, kao i nedostatak istraživanja primene parametarskog modelovanja u arhitektonskom kontekstu. Problem:...
Pročitaj više →
-oblast - modelovanje i optimizacija -predmet - fasada -tema - modelovanje hidroponicke fasade teselacijom -par primera iz oblasti - na ovu temu ima jako malo primera ali jedan od njih je "hydroskin facade" (https://hickokcole.com/whats-next/research/hydroskin/) -problemi koji postoje - neadekvatno slivanje...
Pročitaj više →
Poslednja faza obuhvata istraživanje načina za modifikovanje modela, dodavanje detalja kao i pripreme za štampu. Nakon što je model podeljen na delove, oni se nalaze na Subtool listi. Izborom subtool-a može se menjati samo izabrani deo, takođe postoji mogućnost menjanja...
Pročitaj više →
Pripremu radim u programu Rhinoceros, metodom izrade postolja za maketu i formiranja solid-a određene debljine na kojima se nalaze segmenti modelovane glave "pobednika" dobijamo zamišljenu strukturu koju možemo sagledati iz jedne tačke. prikaz podele DemoHead skulpture iz programa ZBrush; formiranje...
Pročitaj više →
Modelovanje glave skulpture "Pobednik" započela sam korekcijom postojećeg modela DemoHead. Upotrebom osnovnih alatki i četkica u programu ( ClayBuildup, Move, Smooth...) nisam uspela da dobijem odgovarajuću formu uz dosta pokušaja i utrošenog vremena. Odustala sam od korekcija gotovog modela i...
Pročitaj više →
Rezultati ispitivanja: Kriterijum 1: Efikasnost/utrošeno vreme Vreme početka rada računa se nakon što je preuzet sav potreban materijal sa obilaska terena. Metoda 1 -Izrada 3d modela iz snimka korišćenjem lumalabs.ai: 15 minuta -Renderovanje prikaza: 5 minuta Ukupno: 20 minuta Metoda 2 -Spajanje...
Pročitaj više →
Upoređivanje procesa rada 2 različite metode. METOD 1: Model drona: DJI mini 3 pro Objekat koji je analiziran u prvoj metodi je Crkva Imena Marijinog u Novom Sadu. Snimak je nastao približno oko 8 ujutru 21.7.2023. link video snimka: ...
Pročitaj više →
Definisanjem algoritma modelovanja, koji sadrži parametre koji su promenjivi, moguće je prilagoditi se različitim oblicima fasade. Važno je napomenuti da u zavisnosti od okolnosti i uslova fasade kojoj treba da se prilagodimo, postoje parametri čije menjanje više odgovara konkretnom slučaju. Mogućnosti...
Pročitaj više →
Potrebno je da algoritam modelovanja sadrži parametre koji su promenljivi i prilagodljivi različitim oblicima fasada. Koja god da je dimenzija fasade u pitanju, postupak je isti i moguće je u početnim koracima stvaranja algoritma priilagođavanje zadatoj fasadi. Prvi korak jeste definisanje...
Pročitaj više →
Početna ideja je ostvarna do neke mere, kao što je i pretpostavljeno postoji prevelik broj detalja kojima je teže upravljati. Dobijaju se različite forme u zavisnosti od parametara koji se mogu podešavati kao što su debljina meša, veličina trouglova po...
Pročitaj više →
U nastavku druge faze, pomoću rhino i grasshopera pokušaćemo da na zadatu osnovu uklopimo zadate kocke tako da bude što manje kocaka koje seku granicu zadate osnove samim tim i činimo da ih ima manje za seći. U ovoj drugoj...
Pročitaj više →
Početna ideja je ostvarna do neke mere, kao što je i pretpostavljeno postoji prevelik broj detalja kojima je teže upravljati. Dobijaju se različite forme u zavisnosti od parametara koji se mogu podešavati kao što su debljina meša, veličina trouglova po...
Pročitaj više →
Kao što smo već rekli, sada je na redu da ispitamo mogućnosti za formiranje puzle u proširenom grid-u. Za početak smo na postojeći grid dodali još jedan deo i popunili ga principom kao i do sad, uz korekciju otvora. Pri...
Pročitaj više →
Druga faza rada odnosi se na formiranje strukture u programu Rhino i Grasshopper. U Rhino se iscrtavaju krive koje se u Grasshopperu pretvaraju u solid. Solid se seče sa pravima po horizontalnoj i vertiklanoj strani i stvaraju se površi koje...
Pročitaj više →
Akcenat poslednje faze jeste sama vizuelizacija. Nakon prethodnih metoda koje su korištene kako bi se na najprostriji način oformila ova struktura nastupa faza renderovanja iste kako bi se na što približnijem nivou uklopila u određenu sredinu. ...
Pročitaj više →
Krajnje rešenje se dobija u programu 3Ds Max-u uz pomoc korišćenja ekstenzije pod imenom Contour Generator. Ekstenzija je veoma jednostavna za korišćenje, jedini problem je predstavljalo nalaženje prave verzije. Nakon što alatkom pick odaberemo objekte od kojih se pravi kontura...
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva ispitivanje mogućnosti sa algoritmom za modifikovanje početnog oblika paviljona, i dolaženje do novih menjanjem određenih parametara. Postupak modelovanje osnovnog oblika: Ovim postupkom nije moguce fiksirati oba kruga kao oslonce paviljona, jer tretira unutrasnji krug kao otvor, a...
Pročitaj više →
U poslednjoj fazi istraživanja, tražen je način kako (najlakše) postići cilj, tačnije dobiti slagalicu koja će ispuniti zadate kriterijume - da istovremeno bude i dvodimenzionalna i trodimenzionalna, kao i da ima određen stepen kompleksnosti. Od samog početka, što je navedeno...
Pročitaj više →
FINALNA FAZA: Kao krajnje rešenje dobijamo to da smo programu (grasshopperu) zadali da nam od naše površine koju smo izmodelovali napravi tri različita rešenje. Tako što će iseći dobijenu površinu na delove debljine od 1cm, 2cm i 3cm. Nakon toga...
Pročitaj više →
Drugi deo istrazivanja sam zapoceo formiranjem Velikog kruga koji predstavlja obode paviljona i 2 manja kruga koji seku veliki. Njihov presek predstavlja ulaze u paviljon. Najmanji krug predstavlja otvor u krovu paviljona. Zatim sam odredio povrsinu...
Pročitaj više →
Treća faza razrade će obuhvatiti dva procesa i u oba se podrazumeva valorizovanje jednog metoda naspram drugog. Što se druge faze tiče, odnosno faze modelovanja, oba teksturisana oblika alata (cilindar i ploča) su oduzeli jednako pažnje i vremena, tako da na...
Pročitaj više →
Poslednja faza ispitivanja koliko vremena je potrebno da se organski model izmodeluje na već gotovim sajtovima poput “Hero Forge”-a u odnosu na modelovanje u 3Ds Max-u, donela je sledeće zaključke. 1) Za modelovanje animiranog lika sa sajta "Turbosquid" skinut je...
Pročitaj više →
U poslednjoj fazi se bavimo modelovanjem kapsule pomoću softvera Grasshoper, kojim možemo lako praviti izmene na modelu i dolaziti do novih rešenja. Takođe, proveravamo da li je postavljena hipoteza tačna, odnosno da li ova struktura može biti formirana od razvojnih površi. Ukoliko uzmemo...
Pročitaj više →
U poslednjoj fazi istraživanja, namera nam je da pomoću softverskog alata rabbit u kombinaciji sa grasshopperom dobijemo nadstrešnicu koja će zadovoljiti inicijalne kriterijume funkcionalnosti. Na turtle stuba dobjienog u prethodnoj fazi definišemo temena nove površi koju delimo po na jednak...
Pročitaj više →
PRIMENA ZAKLJUČAKA Rezultat koji želimo da dobijemo je slika. S obzirom na to počinjemo definisanjem okvira slike. Definišemo ga tako što zadamo dužinu jedne stranice i uz pomoc odnosa između te i druge stranice dobijamo pravougaonik koji predstavlja buduće granice...
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva ispitivanje mogućnosti u softveru za modifikovanje početnog oblika flašice, i dolaženje do novih menjanjem određenih parametara. Postupak modelovanje osnovnog oblika flašice u 3dsMaxu: Skaliranje poligona - menjanje segmenta flašice: Samo pomeranjem segmenata dobija se model...
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva ispitivanje mogućnosti u softveru za modifikovanje početnog oblika flašice, dolaženje do novih oblika menjanjem odredjenih parametara. Postupak modelovanja osnovnog oblika flašice u grasshopperu: Menjanjem koordinata na grafiku menja se oblik flašice, dolazi do precizne promene....
Pročitaj više →
U prvoj fazi istraživanja definisali smo da treba da radimo teksturu na cilindru koja bi kao oglagija ostavljala trag u glini i površinski element koji bi utiskivanjem ostavljao kao pečat isti trag kako bismo uporedili njihovu efikasnost na tri nivoa: 1....
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva formiranje narukvice novim dizajnom i upotrebom organskih linija. Koristi se način modelovanja iz druge faze rada. Dizajn koji se koristio za izradu narukvice je: [caption id="attachment_18720" align="alignnone" width="300"] Linijski dizajn narukvice[/caption] [caption id="attachment_18721" align="alignnone" width="300"] Mesh...
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva pripremu modela za 3D štampu. U 2 fazu istraživanja prikazan je metod dobijanja modela, međutim prilikom dodavanja debljine nastaje problem da ivice ulaze jedna u drugu. 1. Model bez debljine 2. Dodata debljina uz primenu...
Pročitaj više →
PROBNO ŠTAMPANJE UZORAKA Upotrebom kvantitativne metode, odnosno eksperimentalnim putem, ispitivano je koji uzorak najviše odgovara prethodno postavljenim kriterijumima. Prilikom donošenja odluke koje glavne razlike treba da budu na uzorcima koji se štampaju u obzir je uzeta prvenstveno međusobna udaljenost jediničnih...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: 3D modelovanje i štampanje. Početna ideja modelovanja alata za pravljenje teksture ili reljefa u materijalu poput gline proizilazi iz ručne izrade nakita od polimerne gline. Polimerna glina je masa za modelovanje, na bazi PVC-a, prilično mekana i lagana...
Pročitaj više →
Istraživanje postupka pravljenja 3d efekta pomoću slojeva papira. Analiza broja slojeva papira kao i debljine distancera kojima se postize veca dubina. Problemi sa kojim sam se suičila tokom ovog procesa nastali su nakon završetka iscrtavanja svih linija, gde je izazov...
Pročitaj više →
Primena, rezultati i zakljucak Tokom rada na ovom projektu, naišla sam na nekoliko problema. Prvi korak kao što sam već napomenula, bio je iscrtavanje forme i svih detalja. Ovaj proces zahtevao je određeno vreme i moja prva pomisao je bila "kada...
Pročitaj više →
Nakon ispitivanja načina modelovanja parametrijskog namještaja na primjeru trpezarijskog stola uz pomoć Revit-a, u trećoj fazi možemo definisati mogućnosti koje nam ovakav pristup pruža. Cilj je bio stvoriti model čiji se parametri lako mogu mijenjati u okviru Edit Type odjeljka....
Pročitaj više →
Poslednja faza istrazivanja jeste stampanje modela dela grada. Model u max filu se nakon doterivanja salje na stampanje. Konkretno ovaj model nije stampan, ali se ekipa sa radionica MoNGeometrija 2023 bavila ovom temom i primenila na laserski graviran i 3d odstampan model....
Pročitaj više →
Nakon ispitivanja načina modelovanja parametrijskog nameštaja na primeru trpezarijskog stola uz pomoć Grasshopper-a, u trećoj fazi možemo definisati mogućnosti koje nam ovakav pristup pruža. Cilj je bio stvoriti model koji se lako može menjati u kombinaciji sa Rhino-m, nakon čega...
Pročitaj više →
U trećoj fazi korišćen je 3ds max za modelovanje svih neophodnih elemenata igre - kucica, zgrada i drveća. Postignuti rezultati što se tiče kućica i zgrada su bili zadovoljavajuci odmah u startu (slika 1), međutim za izradu prototip verzije smo...
Pročitaj više →
Za konacnu verziju dizajna igrice CITY OF ICONS odlucile smo se za cartoon verziju na osnovu ankete tj. ispitali smo ljude sa fakulteta sta oni misle kakav dizajn igica ovog sastava treba da ima, realistican ili cartoon. Elementi igre -...
Pročitaj više →
Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. U ovom slučaju analiziran je oblik, položaj, broj i veličina...
Pročitaj više →
Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. Ovaj slučaj baziran je na originalnom rešenju Tecla house, gde je...
Pročitaj više →
U poslednjem delu istraživanja princip rada na manjim panelima prenet je na fasadu celog objekta. 1. Neuniformni trouglovi Neuniformni trouglovi su uspešno aplicirani na fasadu objekta, odstupanja su minimalna, a mana je veliki broj različitih elemenata što iziskuje veću cenu...
Pročitaj više →
Na osnovu svih analiza materijala i načina fabrikacija koji bi mogli biti primjenjeni pri izradi igrice, gdje ce fabrikacija biti efikasna, brza i sa racionalnim utroskom materijala, odabrana je sperploca za podlogu i dijelove figurica (kućica i zgrada) dok je...
Pročitaj više →
Proces modelovanja počinje definisanjem oblika strukture Potomom se željeni oblik razbije na linije, koje ne moraju biti prave kao u ovom slučaju, a zatim produže tako da se međusobno seku Početne ili krajnje tačke definisanih linije se pomere po vertikali...
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumjeva formiranje prstena samo sa jednim prečnikom i upotrebom Voronoi ćelija. Koristi se kod koji je upotrebljen u drugoj fazi uz dodatno prilagođavanje potrebama faze 3 . Prvi način Prvi način predstavlja modifikovan kod iz faze dva.Kreiran je...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava