Modelovanje low poly automobila (faza jedan)

Iako je početni cilj bio stvaranje first person shooter igrice, zbog prevelike kompleksnosti tog zadatka odabrali smo za novi cilj modelovanje i rigovanje automobila, i njegovo osposobljavanje u Uniti game engine-u tako da korisnik moze da ga vozi koristeći samo strelice.

Prvi korak bio je modelovanje low poly automobila koristeći program 3ds max
1 modelovanje auta pomocu referenci 2 modelovanje low poly auta

Auto je modelovan koristeći reference skinute sa interneta.

3 4

Radjeno je na levoj polovini auta, koja je kopirana kao instanca i potom “mirror-ovana” tako da radeći na levoj strani promene se simetricno prenose i na desnu polovinu auta.

5 6

Posle završetka osnovog modelovanja svi delovi su prikaceni zajedno (osim točkova) i tok geometrije je popravljen koristeci retopology skriptu.

7 8

This entry was posted in 00 Radovi. Bookmark the permalink.