Faza II
Prilikom modelovanja imaginarnog lika u Zbrush-u koristio sam već postojećeg lika koji je ponuđen u programu. Tog lika sam pomoću alatki move, scale, smooth, claybuildup pokušavao da doteram do željenog efekta.
Problemi: Deformacija pregibne geometrije prilikom pomeranja ruku. Potrebno je puno vremena za detaljno modelovanje.