Independent video game design

Tim: Lidija Petričević, Aleksandar Nikolić

Cilj: Napraviti First person shooter igru koristeci Unity game engine i u procesu nauciti vise o pravljenju igara i 3D Low poly modelovanju za igre.first person shooter game

Published
Categorized as 00 Radovi

Pokretni most – FINAL

Da bi se dobila dinamičnija konstrukcija koja bi bolje pokazivala ulogu dampera u rotiranju mosta kao elemenata čije naprezanje pokreće konstrukciju uradjeno je varijantno rješenje…

zatvoren most
otvoren most

 

 

 

 

 

 

pokretni most 2-animacija

Published
Categorized as 00 Radovi

Teselacija- final

Teselacija – ovde označava dizajn raznih oblika (životinje, biljke, ljudi…) koji mogu da se uklapaju u repetitivne paterne kao jednostavna slagalica. Obično se koriste za oblaganje 2D površi. Pošto je kolega Petković utvrdio da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata popločanja na trodimenzionalnim površima (izuzev što se kod lopte, torusa, konusa i hiperboličnog paralelopipeda mogu pronaći podudarni elementi), ja sam svoj rad bazirala na različitim mogućnostima pravljenja paterna u 2D prostoru. Sledi tutorijal:

  • Početni oblici su poligoni kao na slici, koji se u daljem procesu deformišu na različit način kod poligona sa neparnim brojem stranica i poligona sa parnim brojem stranica.
  • Ova slika pokazuje kako se pravi željeni oblik od kvadrata/pravougaonika. Ista pravila važe za sve poligone sa parnim brojem stranica. Kad izmenimo jednu stranicu, translacijom moramo da je prabacimo na suprotnu stranicu kvadrata/pravougaonika. Tako činimo i sa druge dve stranice. Ostaje samo da unapred smislimo oblik, ili modifikacijom dođemo do željenog.

 

  • Kod poligona sa neparnim brojem stranica kada izmenimo jednu stranicu do željenog oblika, rotiramo je oko temena na susednu stranicu. Na slici je to teme obeleženo krugom. Stranica koja ostaje sama (nema svoj par) uklapaće se sama u sebe. Za početak odredićemo joj središnju tačku. Sad možemo da menjamo polovinu linije do središnje tačke. Sledeći korak je da izmenjenu liniju rotiramo oko te središnje tačke na drugu polovinu i tako dobijemo ceo oblik.
  • Slede neki gotovi oblici teselacije:

 



Published
Categorized as 00 Radovi

Pokretni most

  Tema rada je model pokretnog mosta koji se otvara usljed približavanja tijela koje predstavlja brod. Konstrukcija mosta napravljena je od kostiju “bones system” koje nose rotirajuću platformu. Elementi koji podižu platformu i trpe naprezanje i deformaciju predstavljeni su dinamičkim objektima “damperima”.

Proces rada se razvijao kroz sledeće faze:

-formiranje “bones systema” i njihovo povezivanje korištenjem  “IK Solvers” i  “Constrains” alatki koje se nalaze u “Animation”  padajućem meniju

 

 

-dodavanje “dampera” i njihovo povezivanje sa kostima

 

 

 

-modelovanje temelja i rotirajuće platforme

 

 

 

-ograničavanje rotiranja platforme za maksimalni ugao od 15 stepeni korištenjem “slajdera”

 

 

-parametarsko vezivanje “slajdera” sa rotaciom platforme

 

 

 

-parametarsko vezivanje “slajdera” sa kretanjem lopte

 

 

-animacija pokretni most

Published
Categorized as 00 Radovi

Nadstrešnica 3 – bones system

Nakon svih istraživanja pomeranja nadstrešnice i njenih deformisanja na osnovu zadavanja različitih kontrolera, napravljen je film koji pokazuje rezultat rada.

Određivanjem vremena trajanja filma u Time Configuration i dodeljivanjem Key-ova (zeleni krug) na određenim frame-ovima (rozi krug) se kontroliše način pomeranja sunca tokom filma, a sa njim i cele nadstrešnice i njenih nogu.

Sa tim podešavanjima, potrebno je namestiti u Object Properties koje od kostiju se renderuju, a koje ne. Što vidimo sa slike, da se selektovane kosti, koje predstavljaju noge nadstrešnice, renderuju (zeleni krug). Dok se kost unutar sunca ne renderuje (žuti krug).

Kao rezultat svega, dobija se film.

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Modelovanje slobodnih formi – FINAL

-Modelovanje kompleksnih oblika i struktura kao što je odabrana klupa (Zaha Hadid) u programu 3dsMax, postiže se vrlo lako odabirom pravih koraka u modelizaciji.
-Za izradu ćemo koristiti editable-poly.Koristićemo ne više od 6 segmenata po dužini, 2 po širini i 1 po visini.
-Naravno, ovo je samo okvirna vrednost (bitno je da ne uzmemo previše segmenata).Dodavaćemo ih na mestima gde bude bilo potrebe (sve u zavisnosti od modela).
-Dobijamo približni oblik krivinam i formama (modelujemo na nivou verteksa i poligona).
-Kada smo zadovoljni sa oblikom klupe ubacujemo modifajer turbosmooth. On nam omogućava da dobijemo fin i zaobljen oblik koji prati liniju klupe, naročito posle korišćenja opcije smoothing groups.
Published
Categorized as 00 Radovi

Most D.V.A.

sastanak…

kod mosta…

tim…

do kolena u problemu…

na rubu rešenja…

provera nosivosti…

toliko od nas :)

Bližimo se završetku radova…

materijal za ispunu…

gotov prvi segment…

bilo je i žrtava :)

čišćenje…

recimo da liči…

imregnator…

da nam dugo traje…

radili smo do mraka…

do not cross :)

 

Počinje da liči na nešto…

popločali smo daskama…

završena gazeća površina…

priprema za stubove…

prvi stub…

inspekcija…

imamo bolju ideju…

ko se tuče, taj se voli :)

prvi rukohvat…

već u funkciji…

vidimo se sutra :)

 

Pripremni radovi…

nova građa…

šmirglanje…

premazi…

a treba nam još…

počeli smo zemljane radove…

izlili smo temelje…

postavili noseću konstrukciju…

limunada na račun kuce :)

Našli smo se kod Fabrike…

stara građa…

Fabrika nam je ustupila prostor za rad…

tako to asistenti rade…

a tek smo počeli…

živeo ja…

mesto za most…

zajedno smo jači…

pomoćni radnik…

problem…

dosta za danas…

jedno od rešenja :)

Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima [ 2 ]

Istraživanje se nastavlja kroz prikaz karakterističnih mreža analiziranih u prethodnom koraku uz upotrebu programa Rhino /Grasshopper. Prikazana su tri objekta različite mreže panela.

1) Trougaona mreža

Golden Terraces, Warsaw, Poland

 

 

 

 

 

 

Slobodna forma - Golden Terraces

 

 

 

 

 

 

Planarna trougaona mreža

 

 

 

 

 

Grasshopper definicija planarne trougaone mreže

 

 

 

 

 

 

2) Četvorougaona mreža

The Sage, Gateshead Quays, UK

 

 

 

 

 

 

Slobodna forma - The Sage

 

 

 

 

 

Planarna četvorougaona mreža

 

 

 

 

 

Grasshopper definicija planarne četvorougaone mreže

 

 

 

 

 

 

3) Šestougaona mreža

Project Eden, Cornwall, UK

 

 

 

 

 

Kupolaste strukture - Project Eden

 

 

 

 

 

Planarna šestougaona mreža

 

 

 

 

Grasshopper definicija planarne šestougaone mreže

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Дигитална префабрикација – финално

2. унапређивање туторијала у јединствену скрипту:

Након анализе неколико постојећих туторијала на ову тему, направљена је јединствена дефиниција која обједињује све предности сваког од споменутих туторијала.

На овај начин отклоњени су недостаци које је већина постојећих дефиниција имала а то су:

не могућност коришћења затворених тела (closed polysurface – solid), чести недостаци булових операција, и уопште коришћење сложене геометрије, лоша поставка дефиниције за правилно слагање  елемената на папир.

Главни „проблеми“ који су исправљени и допуњени се огледају у следећем:

–    за раван сечења, одн. за одређивање усека у телу потребно је користити глобални координатни систем и средишњу тачку за одређивање усека у телу, уместо уобичајеног „висинског“ сечења. Такође тело треба да буде постављено у тачки 0,0,0

–  за правилно и равномерно  постављање елемената на папир осим дефиниције у Грасхоперу  (grasshoper) иста ствар се може урадити и на можда мало ефикаснији начин а то је коришћењем плаг ин-а (plug in) за Рајно (rhino) – Рајно нест (Rhino Nest). Овај плаг ин у суштини ради исту ствар као и направљена дефиниција, али његова предност је у томе што уколико немамо дефиницију код себе онда једноствано бржи начин јесте искористити овај плаг ин.

Слика1 : цела дефиниција у грасхоперу:

Слика 2 : Рајно нест- пример правилног слагања на папир

 

3. израда прототипа ради анализирања и отклањања недостатака.

На основу направљене дефиниције израђен је једноставан модел лежаљке. О ефикасности дефиниције говори чињеница да је цела припрема за сечење на ласеру трајала изузетно кратко.

Слика 3: процес – почетни модел у рајну – грасхопер модел – „испечен“ модел

 

Слика 4: макета лежаљке

 

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Nadstrešnica 2 – bones system

Prvi slučaj:

Izvršeno je ispitivanje pokretljivosti nadstrešnice ukoliko se dodele različiti kontroleri za svaki stub. Jedna, u ovom slučaju leva, “noga” se okreće u zavisnosti od pokretanja sunca, a druga, desna “noga”, se okreće na osnovu pokretanja leve.

U ovom slučaju pri pokretanju nadstrešnica dobija potpuno drugi oblik i deli se na pola. Ukoliko se nadstrešnici dodele ovakvi kontroleri, njena geometrija se deformiše, a radi dodeljivanja skin modifier-a prostor između dve polovine nadstrešnice se razvlači.

Ovakva deformacija se dešava iz razloga što se pri dodavanju kože i kostiju koje će uticati na njeno pomeranje ona deli, po principu blizine tačaka.

Drugi slučaj:

U drugom ispitivanju su kontroleri podeljeni i nepovezani. Prema kretanju sunca prepodne i poslepodne. Kretanjem sunca do podneva samo se jedna polovina nadstrešnice pomera, a kada pređe na drugu stranu, od podneva se pomera druga polovina nadstrešnice. Ovo je urađeno sa pravljenjem dva sunca koja se kreću u različitim vremenskim periodima. Što ne daje dobre rezultate, jer dolazi do velike deformacije nadstrešnice i prevelikog rastezanja kože između delova.

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Burj Al Arab / Tehnike modelovanja karakterističnih elemenata

TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA

 

Burj Al Arab / TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA:

 

OSNOVNA FORMA:

Osnovna forma objekta je izsječak sfere. Alatkom „Solid Elements Operations“ pomoću četiri ortogonalno postavljena kubusa substrakcijom je generisana data forma.

OSNOVNA GEOMETRIJA
OSNOVNA GEOMETRIJA

    Radijus sfere predstavlja radijus konture objekta u karakterističnoj projekciji . Sve projekcije i texnički podatci su ustanovljeni pomoću detaljne analize fotografija objekta kao i direktno datih dimenzija.

DIMENZIJA OSNOVNE GFEOMETRIJE
DIMENZIJA OSNOVNE GFEOMETRIJE

Generisana forma u potpunosti je vidljiva nakon „gašenja“ lejera u sklopu kojih su solidi koji  su površinu međusobnom substrakcijom generisali.

REGULISANJE LEJERA
REGULISANJE LEJERA
OSNOVNA FORMA
OSNOVNA FORMA

NOSAČI:

Alatka „Design / Complex Profiles / Profile Manager“.

Kontura nosača u ortogonalnoj projekciji.

KONTURA NOSAČA
KONTURA NOSAČA
KONTURA VIDIKOVCA
KONTURA VIDIKOVCA

REŠETKASTI NOSAČI:

Alatka „Design / Design Extras / Truss Maker / Create Truss“.

Osnovni parametri nosača. (crvena=kontura, plava=vertikale, zelena=dijagonale)

OSNOVNO PARAMETRI REŠETKASTIH NOSAČA
OSNOVNO PARAMETRI REŠETKASTIH NOSAČA
NOSAČ
NOSAČ
NOSAČ
NOSAČ

HELIODROM:

Alatka „Shell“ metoda „Revolved“.

HELIODROM
HELIODROM

OPNA:

Alatka „Shapes / NURB curves / Point Curve / NURBS Creation Toolbox / Surfces / Create U Loft Surface“.

REFERENTNE KRIVE ZA GENERISANJE OPNE
REFERENTNE KRIVE ZA GENERISANJE OPNE
OPNA
OPNA

Published
Categorized as 00 Radovi

Freeforma na četvrtom – final

Proces modelovanja se razvijao kroz sledeće faze.

Prema postojećim merama, uz funkciju Extrude, izmodelovana je zapremina hodnika.

Zapremini je zatim, Bulovim operacijama, oduzeta slobodna forma, koja je sačinjena od devet karakterističnih preseka, uz pomoć funkcije Loft.

Preseci su projektovani da odgovaraju dimenzijama prostora i formiraju oblik koji smanjuje razliku između površine zidova i isturenih stubova, a da pri tom ne narušavaju osvetljenost prostorije.

Pri projektovanju oduzete strukture vodilo se računa da otvori za vrata i izložbene panele budu naglašeni  da se ne bi izgubili u komleksnoj krivoj površini dok su klupe namerno inkorporirane.

Da bi se izbegla masivnost i težina, forma je izdeljena na rebra  funkcijom Make Hole.

 

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Zvučno-zavisni zid 01

Osnovna ideja: formiranje “zida” koji bi imao značajnu ulogu na različitim manifestacijama sa glasnim ozvučenjem. Naime, osim što predstavlja atraktivnu prostornu strukturu, na sebi ima pomerljive panele koji, u zavisnosti od jačine zvuka koji se prostire, zatvaraju ili otvaraju otvore na zidu.

Funkcionisanje: omogućeno je parametarskom vezom zvuka koji se prostire i pomerljivih panela na “zidu”. Osim osnovnih alata za modelovanje, korišćena je wire parametrizacija.

 

 

Na slici gore prikazan je princip funkcionisanja sistema, dok će u daljem radu akcenat biti na obliku strukture, kao i na estetici sistema.

Published
Categorized as 00 Radovi

Nadstrešnica – bones system

Cilj ovog rada je napraviti nadstrešnicu na krovu medijateke koja će se pomerati u zavisnosti od pomeranja sunca u toku dana. Alatka na kojoj je baziran rad jeste Bones system. Na osnovu dodeljivanja hijerarhije svakoj “kosti” dobija se sistem koji se pri pomeranju sunca okreće po određenom luku.

Published
Categorized as 00 Radovi

Pešački most D.V.A.

ANALIZA LOKACIJE

Analizirano područje nalazi se na Bulevaru Despota Stefana, na granici između Limanskog parka i Kineske četvrti. Uočena mesta socijalizacije su skejt park u Limanskom parku, kao i restorani, kafei i klubovi u Kineskoj četvrti. Iako se na ovom području nalaze pretežno ugostiteljski objekti, više pažnje je posvećeno kolskom saobraćaju nego pešacima. Glavni pešački pravac proteže se od Limanskog parka do Sunčanog keja, ali je presečen jarkom i visoko frekventnom saobraćajnicom, te je kretanje pešaka znatno otežano. Područje je zapušteno i sa nedostatkom parternog uređenja. Iako se radi o atraktivnom prostoru koji ima veliki potencijal, ostao je u najvećem delu neiskorišćen pored izrazite potrebe.

PROJEKTNI ZADATAK

Glavni problem koji se javlja je prekid pešačkog pravca kanalom koji predstavlja prepreku. Kao potrebno rešenje nameće se ideja pešačkog mosta. Most na ovoj lokaciji bi obezbedio kontinuitet staze koja izlazi iz Limanskog parka i nastavlja se na ulicu koja stepeništem izbija na Sunčani kej.

PROSTORNI PRIKAZ

CILJ PROJEKTA

Ideja projekta bazirana je na već postojećim pravcima kretanja pešaka. Osim već gore navedenog, obezbeđivanja kontinuiteta pešačkog pravca, rešenje treba da obezbedi novi karakter prostora. Most, osim sto spaja dve strane, ima predispozicije da postane novi urbani reper, mesto socijalizacije i simbol područja. Izgradnjom mosta želimo da ukažemo na probleme grada i rešavanje istih.

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Burj Al Arab

3D model hotela “Burj Al Arab” . Model radjen 3d maxu i archicad 15 (u archicad 15 ubačene su nove “shell” alatke pa sad imam priliku da ih istražim…). Ono što eventualno nije moguće u archicadu, pored ostalog, doradio bi u 3D maxu…
Na slici je prikazan karakterističan detalj, koji je modelovan alatkom “shell” (lijevo) i standardnim bulovim operacijama (desno)… Trudim se da, što je više moguće, primjenjujem alatku “shell”, koja se pojavila tek u posljednjoj verziji archiCad-a, i koju najmanje poznajem.
Detalj nije u sklopu finalnog 3d rada, ali doprinosi uporednoj analizi novih i starih alatki.
Published
Categorized as 00 Radovi

Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima

Tema ovog rada je istraživanje različitih metoda koje se koriste pri  postupku oblaganja slobodnih formi ravnim panelima.

Cilj ovog istraživanja je prikaz metoda sa njihovim svojstvima važnim za dizajn, konstrukciju i fabrikaciju u polju arhitekture. Svaka od tehnika ima određene prednosti i nedostatke u pogledu transparentnosti, složenosti potkonstrukcije, cijene, odstupanja od originalne forme.

Izbor vrste podeone mreže, odnosno geometrije panela, ima velik uticaj na dizajn i primjerenost rješenja oblaganja određene forme:

Frankfurt Mall
Frankfurt Mall, Frankfurt, DE

1) Trougaona mreža 

Tehnika triangulacije (triangulation) je najprije korištena i najčešća metoda panelizacije. Najlakši način segmentacije i ”ravnanja” dvostruko zakrivljene površi je putem mreže trouglova. Prednost trougla kao geometrijskog tijela je što je površ između tri tačke  uvjek ravna.  Prednosti ove metode su dobra strukturalna svojstva, mala odstupanja od  izvornog oblika i mogućnost oblaganja složenih slobodnih formi.

Nedostaci ove metode su veliki broj elemenata-panela, a time veliki broj  veza. Nedostaci se takođe ogledaju u smanjenoj transparentnosti i izraženoj potkonstrukciji što može da ometa izvornu zamisao arhitekte. Tehnika je primjenjena na objektima poput Frankfurt Mall, Milane Trade Fair i Zlote Tarasy Warsaw.

the_sage
The Sage, Gateshead Quays, UK

2) Četvorougaona mreža

Mreža ravnih četvorougaonih panela (planar quadrilateral mesh) omogućuje manji broj korištenih elemenata i veza od triangulacije. Četvorouglovi djeluju nenametljivo u poređenju sa trouglovima i šestouglovima i ne izdvajaju se u odnosu na cjelinu. Četvorougaone strukture su  transparentnije od trougaonih šema, time omogućavajući manje troškove konstrukcije, veću osvjetljenost, ravnomjernije sjenke potkonstrukcije, neometan pogled iznutra. Za proizvodnju, transport i gradnju ravni četvorougaoni paneli bi bili idealni. Programi  za stvaranje ovakvih mreža panelizacije slobodnih formi su u razvoju. Ravni četvorougaoni paneli imaju navedene prednosti ali je nažalost njihova primjena na slobodne forme složena i ograničena jer se četiri tačke skoro nikada ne nalaze u jednoj ravni. Za prevazilaženje tog problema koriste se različite tehnike:

 

Aproksimacija konusnim segmentima

Aproksimacija osnovnih formi

Ukoliko forma nije potpuno proizvoljna nego se može probližno rastaviti na osnovna geometrijska tijela poput cilindra, sfere, konusa ova metoda dolazi u obzir. Ukoliko je forma složena upotreba ove tehnike dovodi do velikih odstupanja od originalnog oblika.

 

 

Rotaciona površ sastavljena od planarnih četvorougaonih panela; odstupanje od originala

-Rotacione površi

Translacijom i rotacijom jednog elementa oko drugog moguće je postići rezultate koji nalikuju originalnoj formi.

 

 

Oblaganje ravnim četvorougaonim panelima metodom mreže zakrivljenosti

 -Mreža zakrivljenja

Ova metoda zahtjeva da forma bude podjeljena na mreže zakrivljenja (conjugate curve networks)  koja formiraju četvorougaona  neplanarna polja. Suština ove tehnike panelizacije je pretvaranje graničnih tačaka neplanarnog polja u granične tačke planarnog polja. Ova tehnika se može primjenjivati kod složenih slobodnih formi i moguće je postići ravne četvorougaone panele sa izvjesnim odstupanjem od izvornog oblika.

 

3) Šestougaona mreža

Project Eden, Cornwall, UK

Sa ekonomskog aspekta šestougaone mreže su najpovoljnije rješenje. Obezbjeđuju relativno mali broj elemenata, veza i povoljna strukturalna svojstva. Najveći nedostatak ove tehnike je što šestouglovi imaju jak estetski efekat, suviše skreću pažnju na sastavne elemente, umanjuju doživljaj jedinstvene forme. Primjer ovih mreža je Eden Project sa geodezičnim kupolama.

 

Standardizacija, optimizacija

Yas Marina Hotel, Abu Dhabi, UAE

Istraživanja tehnika panelizacije pokazuju da sve metode zahtjevaju dodatni korak standardizacije-optimizacije. Time se podrazumjeva izbjegavanje specijalnih elemenata, odnosno ponavljanje određenih elemenata kroz cijelu formu.

Specializovani programi poput Evolute tools pomažu pri panelizaciji slobodnih formi, postizanju ravnih panela kao i minimalnih odstupanja od originalnog oblika.

Evolute tools - prikaz stepena planarnosti panela krova

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Дигитална префабрикација – 1. Истраживање постојећих туторијала

Назив теме: Дигитална префабрикација

Опис теме: Циљ истраживања јесте састављање јединствене дефиниције у Grasshoper-u која би за циљ имала генерисање сложених датих површина или тела у структуру спремну за ласерско сечење.

Начин постизања циља: 1. Истраживање постојећих туторијала, 2. унапређивање туторијала у јединствену дефиницију, 3. израда прототипа ради анализирања и отклањања недостатака.

Напредак: 1. Истраживање постојећих туторијала

Логика прављења структуре/ мреже спремне за ласерско сечење је следећа:

  1. дефинисање тела, површи
  2. прављење мреже тачака око датог тела/површи
  3. екструдовање релевантних линија (равни сечења) кроз дато тело/површ
  4. добијање пресечних равни у оквирима (облику) датог тела/површи
  5. додавање дебљине материјала (који ће се користити за сечење) на добијене пресечне равни
  6. одузимање разлика између равни у x и y правцу- прављење зубаца за спајање
  7. обарање добијених пресека у хоризонталницу
  8. припрема за сечење- распоређивање пресека на лист, нумерисање

 

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Freeform na četvrtom – koncept

Uređenje Galerije Đura Kojić, na Departman za arhitekturu i urbanizam,
4. spratu Fakulteta tehničkih nauka u Novom sadu.

Slobodna forma koja ispunjava hodnik obezbeđuje prostor za sedenje
i izložbeni prostor koji su inkorporirani u samu formu.
Sastoji se od drvenih rebara pričvršćenih za postojeće zidove odnostno tavanicu.

Izmodelovanom solidu hodnika je oduzeta slobodna forma, te je zatim izdeljena na rebra.
Klupe su izmodelovane zajedno sa formom, preostaje izdubiti prostor za vrata i izložbene panele. Forma je nastala uz podršku programa Rhinoceros.

Published
Categorized as 00 Radovi

FINAL

Rhino [command bar]: “Grasshopper” [Enter]….

U grasshopperu model je zapocet elipsom sa dva ulazna parametra i centrom u 0, 0, 0 koordinatama. Koristeci opciju Move u smjeru Z ose, zajedno sa Series opcijom zapocinje se niz spratova. Rotate + Range odredjuju stepen rotacije oko ose dok Range i paneli (kvardatni i bezier) odredjuju moment ugiba u X i Y smjeru. Planar krivu elipse ispunjava povrsinom gradeci medjuspratnu tavanicu, a Extrude u Z smjeru daje joj debljinu. Scale + Area […] smanjuju obim tavanica pri vrhu objekta. Za kraj, opcija Loft pravi opnu ili zid zavjesu.

Bake. Export: 3ds file.

3ds 2009. F10. Vray

Plane mat bijele boje postavljen je ispod modela, cetiri izvora svjetlosti (vray plane light) radi osvjetljenja i ljepseg odsjaja na staklu, materijal za model: vray – bijela boja, opacity, refraction, reflection sa minimalnim podesavanjima. F9.

Photoshop CS5

A3 format, 300dpi – Open [logos] scale, rotate, text: + =, move. Crtanje objasnjenja, kratak tekst, isjecanje podloge pomocu pen tool-a (make selection, feather 0.2), kopiranje istog lejera i filtriranje u Edge Glow, stavljanje u Soft Light/Hard Light + smanjiti providnosti po potrebi.

Fotomontaza, fotografija Cikaga, Patch tool + Clone stamp za uklanjanje postojeceg objekta, importovanje novog i dodavanje Levels-a za korekciju kontrasta.

Published
Categorized as 00 Radovi

PARAMETARSKO PLETIVO [final]

Pletivo kao elementima artikulisana pvrš prostorno je određena, u datom slučaju, prevojnim tačkama.
ELEMENTI koji struktuiraju dato pletivo u geometrijskom smislu jesu krive određene sinusnom i kosinusnom funkcijom.
PREVOJNE TAKČKE predstavljaju maksimume i minimume krivih .

U PROSTORNOM SMISLU PREVOJNE TAČKE SU I DODIRNE TAČKE te se u njima odvija STATIČKO-KINEMATIČKA RAVNOTEŽA SAMOG PLETIVA.

ALATKE :
Kako bi se uspostavio kontinuitet prostiranja trake pletiva, bilo je neophodno uočiti MODUL(PATERN) koji predstavlja isečak najmanje površine koji će u oba pravca definisati pletivo.

A) ZAKRIVLJENA POVRŠ
horizontalna traka + traka prepleta
U ovom slučaju primenjen je modifikator SURFDEFORM (WSM)a za njegovu realizaciju bilo je neophodno da osnovni nivo modula bude NURBS Curve. Takođe, površina koja je dala osnovne izvodnice zakrivljenja pletiva je NURBS Surface.Kontrolisanje položaja osnovnog modula(paterna) kontroliše se direktno u podešavanjima na nivou surfdeform-a.

Poslednji korak predstavlja prostornu dspoziciju samog paterna i vrši se pomoću opcije ARRAY.
B) NEZAVISNO DEFINISANE IZVODNICE
Traka prepleta kao glavni element prostorne artikulacije:

Data su 2 slučaja primene:
1)      zakrivljena traka je linijski nezavisno kontinualno telo.
Kako je u ovom sličaju LINIJA glavni prostorni generator, primenjen je modifikator SURFDEFORM (WSM). Kao i u predhodnom slučaju, i ovde je patern u osnovi NURBS Curve i putanja njegovog prostiranja takođe, pošto je reč o liniskoj raspodeli. Prostorni raspored moguće je takođe izvršiti pomoću opcije ARRAY.
2)      Delimično prožimanje traka na na istom pravcu
Primenjen je  isti princip sa modifikatorom za postavljanje paterna na linijski pravac (PATH DEFORM (WSM) ). Podešavanjima sa array alatkom postignuto je prožimanje.

Način primene ovog pletiva vrlo je pogodan kod realizovanja raznih sekundarnih i tercijalnih prostornih elemenata: ispuna kod prostornih rešetki, spoljni i unutrašni zastori, razne fasadne perforacije, motivi gravure…

Published
Categorized as 00 Radovi

Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study [final]

In this article, I tried to walks us through the most important chapters of the most popular software tools in the field of architectural design.  It is covering all of the modeling, a bit of material creation, lighting, camera parameters, rendering settings and the post-production techniques used.

All this could have been done in dozens of ways.  Therefore, I would suggest not to look for mistakes, but to try to get through the example and learn a new steps. So, we will try to use as many tools and find the simplest and the most logical principles of modelling. The point is to learn something that will make more benefit to the profession!

Good luck! Enjoy working!

milan simsic a1486 web.pdf

Published
Categorized as 00 Radovi

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU [final]

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU.pdf

Arhitektonski pristup modelovanju bio je vekovima zasnivan na osnovnim geometrijskim oblicima (Euklidovim formama). Tek 1968. Eugenio Beltramis napisao je esej o interpretaciji ne-Euklidovog prostora, što je izazvalo revoluciju u svetu fizičara i matematičara. Otkriveno je da je prostor multidimenzionalan i da među elementima postoje i druge veze osim Euklidovih.
Modelovanje osnovnih geometrijskih formi zasniva se na prepoznavanju osnovne geometrije, odnosno oblika i njegovih transformacije čije osnove leže u pet Euklidovih postulata. Dok se modelovanje slobodnih površi, u kompjuterskom pristupu vrši pomoću NURBS krivih i površina. Najveći doprinos NURBS krivih jeste lako kontrolisanje oblika uz pomoć kontrolnih tačaka, debljine i čvorova.
Analiza ova dva pristupa nazvanih Poly modelovanje i NURBS modelovanje je rađena na objektu Chanel Mobile Art Pavilion-Zahe Hadid.
Pri ovoj analizi uočeno je da pri modelovanju zakrivljenih površina Poly geometrijom javlja se problem spajanja poligona, broj koraka je poprilično veliki, a rezultat neprezizan i zahteva dorade. Te se moze zaključiti da Poly modelovanje ostaje dominantna vodilja pri modelovanju pravilnih transformisanih geometrijskih formi, dok je za slobodne forme mnogo praktičnije NURBS modelovanje.
NURBS modelovanjem u samo par koraka moguće je gotovo matematički precizno definisati slobodnu zakrivljenu površinu, te su rezultati izuzetno dobri, za veoma malo potrošenog vremena. Osnovnik nedostatak ovog pristupa jeste što je gotovo nemoguće obrazovati pravilnu geometriju.
Zaključak jeste:  u cilju postizanja što boljih rezultati praktikovati primenu oba , te na taj način istaći samo prednosti oba pristupa, i naravno dobiti vrhunske modelel!!

Published
Categorized as 00 Radovi

Modelovanje slobodnih formi 01

Na primeru klupe Zahe Hadid, pokazaću način modelovanja krivudavih i nepravilnih formi na što jednostavniji način.

Published
Categorized as 00 Radovi

Modelovanje amorfnih oblika [final]

Pri modelovanju površina i formi nepravilnih oblika, javlja se  problem preciznosti, odnosno postizanja zadatih oblika formi.Uzećemo jedan konkretan primer  amorfnih oblika- nepravilne krovne ljuske, koje su sve češće u upotrebi.Najbrži način za modelovanje ovakvih oblika je po principu rešetka+omotač. U programu autocad, koristeću alatku polyline  crtamo  preseke karakterističnih pop. profila ljuske, koje  potom spajamo  u  rešetku u 3d prostoru. Različitim opcijama za mesh modeling (u ovo sličaju edgesurf) nabacujemo omotač toj rešetki i dobijamo egzaktnu formu kakvu smo tražili. Prebacivanjem preko opcije „import“ u 3dmax, formi dodajemo debljinu(opcija shell) i materijalizaciju. Modelovanjem na ovaj načina i daleko komplikovanijih formi postižemo preciznost, dok bi realizacija ovakvih oblika u 3dmax-u zahtevala mnogo više vremena, a rezultat ne bi bio tako precizan.

Published
Categorized as 00 Radovi

Multifunkcionalna ljuska [final]

Na slici je prikazana multifunkcionalna površ koja svoju primenu može naći pri oblikovanju fasada, ljuski (kod objekata velikih raspona), nadstrešnica… Cilj rada bio je pronalaženje najadekvatnije forme, lake za izvođenje, koja bi imala široku primenu. Ljuska se sastoji iz čelične podkonstrukcije, fiksnih staklenih panela i polikarbonatnih-termo panela (na sl.prikazani crvenom bojom) koji su u pojedinim poljima izostavljeni stvarajući igru svetlosti i senke unutar objekta. Moguće su različite kombinacije okulusa, malih i velikih, samo malih duž cele površi ili mestimično, ili pak samo velikih otvora, na pojedinim mestima. Ovim istraživanjem pokušala sam da utvrdim koja kombinacija daje najzanimljiviju, najdinamičniju formu i stvara ugodan osećaj kod ljudi, s obzirom na to da je primena moguća kod velikih dvorana, poslovnih objekata..mesta socijalizacije ljudi. Ljuska je formirana uz pomoć već pomenutih alatki: tessallate, mesh smooth, edit poly…njihovim različitim kombinacijama i redosledima.


Published
Categorized as 00 Radovi

Parmetarska rešetka [final]

Suština projekta jeste stvaranje Grasshopper logike kojom bilo kakve slobodne površine možemo pretvoriti u rešetkaste strukture, čije karakteristike pritom možemo u svakom segmentu rada kontrolisati pomoću parametara. Postoje dva osnovna vida rešetkastih struktura koje su obuhvaćene projektom. To su nosači i prostorne konstrukcije. Pod nosačima se podrazumevaju konstrukcije čija je jedna dimenzija dominantna u odnosu na druge dve. Na prvih šest slika vidimo primere kako od modela nosača nekonvencionalnog oblika dobijamo rešetkasti nosač sa traženim brojem segmenata. Na ostalim slikama predstavljene su površine koje su pretvorene u prostorne rešetke. Praktična primena ovog algoritma može naći mesto u projektovanju konstrukcija velikih raspona za pokrivanje velikih prostora: hala, sportskih arena i sl., a da se pri tom ne pribegava klasičnim oblcima konstrukcija. Na ovaj način moguće je projektovati mnogo slobodnije i atraktivnije konstrukcije.
Prvi korak u procesu rada jeste zadavanje željenog oblika pojedinačnog segmenta rešetke (faze 3. 4. 5. i 7. na dijagramu). Klizačima na polju 2. kontrolišemo broj segmenata u 2 ortogonalna pravca. Klizačima na polju 6 određujemo ofset polja tj. širinu štapova rešetke. Na kraju kao izlaznu informaciju dobijamo površi štapova. Dodavanjem nekih funkcija mozemo izvući i površine i obime dobijenih štapova, kao i koordinate karakterističnih tačaka rešetke. Te dodatne informacije bi mogle da posluže pri eventualnom integrisanju modela u neki od programa za proračun statike, čime bi se dimenzionisanje ovakve strukture učinilo prilično jednostavnim. Na polju pod brojem 1 kao ulaznu informaciju ubacujemo željenu površ.

Published
Categorized as 00 Radovi

Studija neorjentabilnih površi (mebiuseva kriva) [final]

Optička varka

U nastavku rada na rotirajućoj  skulpturi stavio sam akcenat u odnosu forme i materijala. Ovakva postavka problema zahtjeva analiziranje svih onih parametara ( svjetlost, brzina, zapremina) koji uticu na percepciju posmatrača.
U prethodnim postovima detaljnije je opisana sama geometrija tijela i poprečnog presjeka. Sada je to tijelo hromirano i rotacijom oko Z ose stvara optičku varku “tečnosti” na čijoj se površini odslikava okolini ambijent ( Anish Kapoor).
Kratak rezime rada:
–  pronalaženje načina modelovanja mobijuseve trake ( standard primitives, splines)
studija sekundarne geometrije ( alatke: path deform, ffd, mash smooth, twist, strech)
animacija ( animiranje vise objekata na sceni, renderovanje frejmova)
Zaključak:
Mobijuseva traka ima veliki potencijal kao površ, prostor, arhitektonska forma. Taj potencijal bi teško bilo istražiti i vizuelizovati bez pomoći digitalne tehnologije,  čime bi se znatno umanjila valorizacija tog matematičkog koncepta.

Published
Categorized as 00 Radovi

Pokrenti paneli [final]

1. Osnovna konstrukcija za raspored panela je NURBS površ, a paneli su postavljeni po njenom obodu pomoću Patch Deform modifikatora.

2. Radius pokretnih panela je pomoću Wire Parameter-a povezan sa pomoćnim objektom (Helper). Pomeranjem pomoćnog objekta u x pravcu menjaju se dimenzije panela.

3. Omogućena je reakcija panela na upad sunčeve svetlosti. Pomoćni objekat, nezavisan od onog koji reguliše dimenzije, kontroliše rotaciju. Paneli su povezani sa ovim objektom pomoću LookAt Constraint-a).

4. Prikazana konstrukcija bi se mogla primeniti za formiranje fasade ili delova fasade objekta, pri čemu bi paneli mogli da budu povezani međusobno, sa drugom konstrukcijom (kao što je prikazano na fotografijama slične konstrukcije projektovane od strane Virginia Tech grupe na objektu Lumenhaus) ili bi mogli da funkcionišu pojedinačno i da budu zakačeni na glavnu konstrukciju svaki zasebno.


Published
Categorized as 00 Radovi

BOOLEAN RECEIVER [final]

Boolean tower _01

Спајањем ТВ торњева разних европских градова попут Новог Сада, Берлина, Штутгарта, Вилњуса итд. Добиће се нови торањ, необичне форме и помало ироничне функције . Торањ ће постати просторни репер. За спајање ових торњева користиће се алатка из поднивоа compound objects, boolean.

Boolean tower _02

Одабрани ТВ торњеви су узети на основу следећих карактеристика:

-Радијско-телевизијски-Симболи својих градова-Високи преко 150м а мањи од 300м-Армирано-бетонски-Доминатни вертикални елемент-стуб са цилиндричним, кружним, облим елементина-На торњевима се налазе ресторани и видиковци
Задржавају се следећи елементи:
-Вертикални елементи-стубови већи од 100м-Цилиндрични елементи већи од  10м радијуса-Ресторани, видиковци и  разне пратеће функције , све у виду добијања новог торња помало необичне форме и функције

Boolean tower _03

На једном вертикалном елементу – стубу, који је различитог попречног пресека,  који се креће од 5м-15м, испитиваће се међусобни односи цилиндричних тела већих од  10м радијуса са алатком  boolean  из compound objects . Испитивање међусобних односа цилиндричних, кружних и облих тела са вертикалним елементом подразумева њихово просецање, одузимање једног тела од другог са алатком  subtraction (A-B) и subtraction (В-А), где је В вертикални елемент а А су цилиндрична, кружна и обла тела. Осим одузимања једног тела од другог вршено је обједињавање истих помоћу алатке union. По завршетку обликовања објекта, одређује му се функицја, који ће осим пројектоване имати и услужне – ресторани, видиковци, хотели итд.  Као што је речено на почетку, циљ овог истраживања јесте добијање ТВ торња, јединствене,помало необичне форме, просторног репера и помало ироничне функције.Циљ истраживања алатке boolean  из compound objects јесте да се жељени облици, карактеристике, предности па чак и мане  неког објекта, ентеријера итд. могу ”искомбиновати” са истим својствима других објеката, ентеријера, и тиме се створити нова структуа која се даље може формирати разним опцијама из алатке  boolean.


Published
Categorized as 00 Radovi

Rotirajući Radnički Univerzitet [final]

Jednu jedinicu (zidovi, stubovi i ploče jedne etaže) sam izmodelovala u 3ds max-u u tačnim dimenzijama, ali ne detaljno. U centralnom delu objekta se nalazi kružni „stub“ koji je nosač cele konstrukcije, dok su ostali stubovi, pravougaonog oblika, samo montažni elementi koji nemaju noseću ulogu.

Prizemlje objekta je u svakom trenutku u istom položaju, dok se sve ostale etaže rotiraju. Svaka pojedinačna etaža(2-13) je wire parameters-om povezana sa prvom etažom, u jednom smeru (1-2, 1-3, 1-4,…, 1-13). Povezane su tako da se rotiraju oko z ose.  Svaka etaža se rotira za n+1, gde je n=1 (za I sprat), n=2 (za II sprat),…, n=13 (za XIII sprat) u odnosu na prizemlje.

Na priloženoj animaciji se etaže od nultog položaja zarotiraju za 360º i vrate u početni položaj.

Cilj rotacije objekta je stvaranje energije koja se emituje u okolinu i utiče na vremenske prilike (izaziva njihovu stabilizaciju).


Published
Categorized as 00 Radovi

ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA [final]

Korišćeni alati: Autodesk 3ds Max 2010
Način rada:
– Prvenstveno se napravi model budućeg objekta (objekta u izgradnji ili bilo kojoj pripremnoj fazi)
– Na izmodelovan objekat dodaje se materijalizacija, kamera scene, okruženje, osvetljenje…
– Iz scene modela se (sa fiksne kamere/Target camera) izrenderuje video željenog vremenskog trajanja (u zavisnosti od broja frejmova) i kvaliteta/rezolucije
Krajnji cilj:
– Video animacija jasno može predstaviti sve faze gradnje objekta, manje ili vise detaljno, što moze koristiti
u pripremama ili u samoj izgradnji objekata svih namen.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=kJRIBXvTr2k

Published
Categorized as 00 Radovi

Aktivni zid [final]

Alatke koje su koriscene pri modelovanju  i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i audio controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili osobu u modelu koja se naknadno pomera pri animiranju dok zid pri tom reaguje na pomeranju istog. Audio kontrola se uvodi kako bi isti zid odnosno fasada imala konstantu reakciju bez obzira na prolaznike.

Doprinos projektovanja ovakve fasade  je u konstantnoj interaktivnosti dobijenoj sa unosenjem parametara na koje ista reaguje. U analiziranom slucaju parametri su pokret (udaljenost osobe) i zvuk (odredjena melodija razdvojena na wave-ove koji se projektuju na pojedine segmente, sa reakcijom segmenta na wave dobija se vizuelni utisak zeljenog zvuka).

Daljnja razrada fasade je moguca sa dodavanjem geometrije na vrh kubusa, dok se kubusi odnosno segmentni nosaci pomeraju sa prethodno pomenutim parametrima, ubacena geometrija dobija novi parametar na koji reaguje i sa tim pojacava vizualni dozivljaj zida. Aktivni zid se moze koristit kao reklamni panel, solarni zid sa prilagodljivom fasadom i prilagodljivim otvorima, moze da ima mnoge druge primene, novi tip otvora, ulaza, cuvanja energije sa zatvaranjem otvora i dr.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=XtvhEsmSTpM

Published
Categorized as 00 Radovi

ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA 01

– Kroz jednostavnu animaciju na poznatom primeru (Mies-ova galerija u Berlinu) predstaviću kako se odvija izvođenje objekta, deo po deo.
– Cilj ovakve animacije je pojednostavljivanje prezentacija faza izgradnje i konstrukcijskih
sklopova što svakako može olakšati dalji rad pri projektovanju i pripremama za izvođenje objekta.

Published
Categorized as 00 Radovi

Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi [final]

givsf – plakat01 givsf – plakat02

• cilj ovog istraživanja bio je da se dokaže tvrdnja da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata popločanja na prostornim površima

• alat koji je korišćen u softverkom paketu 3Ds Max je SurfDeform, kojim je moguće obložiti najrazličitije NURBS površi elementima popločanja koje sami osmislite, ovde je dat primer jednog tipa elementa koji u osnovi ima šestougao

• nekoliko primera oblaganja karakterističnih površi i geometrijskih tela:
– ravna površ, očuvani su svi elementi u svom početnom obliku
– slobodna površ, nije očuvan ni jedan element, svaki je različit i u prostornom smislu
– hiperbolični paraboloid, mogu se pronaći podudarni elementi
– lopta, elementi su isti u prostornom smislu po ”trakama” paralelnim ekvatoru
– konus, elementi popločanja se ponavljaju u ”trakama” normalnim na izvodnice konusa
– torus, elementi zadržavaju svoju veličinu u kružnim ”trakama” koje imaju različite prečnike po omotaču torusa
– paraboloid, mogu se pronaći podudarni elementi u prostoru

• kao primere beskonačnog broja elemenata koji se mogu osmisliti na osnovu trougla, kvadrata/pravougaonika i šestougla prilažem neke moguće oblike, kao i princip formiranja istih

• dokazano je da nije moguće održati stalnost elemenata poplocanja u prostoru

Published
Categorized as 00 Radovi

Parametarska površ 02

Ova parametarski kontrolisana forma može se izvesti kao čelična konstrukcija sa staklenim panelima, ili i u kombinaciji sa panelima koji bi regulisali upad svetlosti. Nisam sigurna kako bi ovi paneli funkcionisali, tj. od kog materijala bi se mogli izvesti, tako da se po potrebi navlače preko staklenih panela ili skupljaju. U svakom slučaju neki od ovih panela mogu biti fixni.

Published
Categorized as 00 Radovi

Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study 01

cilj: mini seminarski rad koji sadrži: modelovanje replike fasade + materijalizaciju + lighting + rendering

strategija: tutorijalizacija najjednostavnijih principa modelovanja putem bazičnih tela i alata (stan. primitives + array + t. smooth + edit poly, ffd …) + osnovnih materijala + osnovnih podešavanja vray svetla i vray-rendering parametara

Published
Categorized as 00 Radovi

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 02

Za analizu dva osnovna tipa modelovanju izabrala sam objekat Zahe Hadid- The Mobile Art Pavilion for Chanel. Osnovna ideja je modelovanjen ovog istog objekta na dva nacina, tako da se u prvom uoci osnovna geometrija, a zatim primeni niz transformacije kako bi se doslo do finalnog oblika (box- editpoly… mesh smoth), dok bi u drugom direktnim definisanjem krivih dosli do finalnog oblika( nurbs…). Cilj jeste uocavanje osnovnih razlika, odnosno prednosti i mana ovakvih pristupa, kao i njihovih mogucnosti.

Published
Categorized as 00 Radovi

Pokretna arhitektura [final]

Prethodno pomeranje elemenata objekta sam uspeo sa morpherom ali to nije bilo toliko precizno sklapanje kako sam ja zamislio.
Za novo pomeranje elemenata koristio sam 3 slider-a i wire parameters sa kojim sam postigao mnogo lakse i preciznije pomeranje elemenata. Prvi slider kontrolise kretanje svih elemenata koji se krecu po Z osi, drugi slider kontrolise kretanje svih elemenata koji se krecu po Y osi i treci slider kontrolise kretanje svih elemenata koji se krecu po X osi.





 

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Pokretna arhitektura 01

Plan je da izmodelujem pokretnu kucu velicine ~4x4x2.5m koja moze da se “spakuje” u ~1.5×2.5×1.5m radi lakseg transporta. Ovakve kuce bi bile korisne za neke turisticke lokacije. Kuce koje se ne koriste, jednostavno se “spakuju” i odloze do sledece turisticke sezone.. Prva faza je detaljno modelovanje kuce, osnovnim alatima 3dsmax-a, tako de se uklope svi pokretni elementi (zidovi, prozori, vrata, krov..) Druga faza je stavljanje texture na elemente objekta. Od alata koje cu da koristim u trecoj fazi su bones i morpher za pokretanje objekta…

Published
Categorized as 00 Radovi

Parametarska površ 01

Ovoga puta krenula sam od linija, koje su formirale zatalasanu površ. na njoj sam primenila one iste alatke kao i prethodni put, edit poly, tessallate, shell… zahvaljujući tome dobila sam pravilnu triangulaciju koja mi je prethodni put predstavljala problem. Sve u svemu, zelela sam uz pomoć parametarskog modelovanja da izmodelujem površ koja bi mogla da se primeni u više različitih slučajeva, kao npr. opna nekog objekta, fasada, nadstrešnica… za sada sam uradila samo podkonstrukciju…

Published
Categorized as 00 Radovi

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 03

Analizom baznog oblika mobijuseve trake, doslo se do sledeceg zaključka: Ukoliko sama krivina posjeduje presjek proizvoljnog geometrijskog oblika (na datim printovima elipsoidnog ) i u slučaju  rotacije iste oko svoje “Z” ose posmatrač u horilontalnom nivou primjećuje interesantnu optičku varku. Odnosno prividno stanje likvidnosti forme, koja se u suštini jednostavno okreće.

Published
Categorized as 00 Radovi

Vizuelizacija LiTraCon materijala [final]

LiTraCon (skaraćenica od Light Transmitting Concrete) je svojom pojavom privukaopažnju mnogih zbog svojih kombinovanih svojstava nosivosti i propustljivosti svetlosti. Kaopopularan prestižni materijal nije iznenađujuće da je bio razmatran kao materijal kojim bi bioobložen “Freedom Tower” u Njujorku. Samim tim možemo očekivati i češće primene i predlogeza primenu ovog materijala. No, njegova svojstva i karakterističan izgled predstavljaju zanimljivproblem za 3D vizuelizaciju.

Delimično je zransluscentan i nije transparentan tako da propušta svetlost ali se nanjemu mogu videti isključivo senke sa druge strane. Textura koja ga krasi je slobodne forme iako bi smo koristili fotografiju kao mapu, na većim površinama, brzo bi počela da se ponavlja ikvari opšti utisak vizuelizacije.

Brzom pretragom na internetu se ne mogu naći primeri ovog materijala čak ni za novac.Ali se mogu naći pitanja povodom njegove vizuelizacije.

Ovo je način na koji sam ja rešio taj problem. [vray Litracube]

Published
Categorized as 00 Radovi

Aktivni zid 02

Doprinos projektovanja ovakve fasade je u konstantnoj interaktivnosti dobijenoj sa unosenjem parametara na koje ista reaguje. U analiziranom slucaju parametri su pokret (udaljenost osobe) i zvuk (odredjena melodija razdvojena na wave-ove koji se projektuju na pojedine segmente, sa reakcijom segmenta na wave dobija se vizuelni utisak zeljenog zvuka). Daljnja razrada fasade je moguca sa dodavanjem geometrije na vrh kubusa, dok se kubusi odnosno segmentni nosaci pomeraju sa prethodno pomenutim parametrima, ubacena geometrija dobija novi parametar na koji reaguje i sa tim pojacava vizualni dozivljaj zida.

Published
Categorized as 00 Radovi

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 02

1.   Alatkom box iz standard primitivs iscrtati proizvoljan pravougaonik.
napomena: obavezno povećati broj horizontalnih i vertikalnih  segmenata kako bi alatka twist funkcionisala ispravno.
2.   Iz modifier list aplicirati alatku twist vrednosti 180.
3.   Nacrtati krug – koji služi kao putanja.
4.   Na objekat primeniti alatku path deform izabrati krug kao putanju i po potrebi razvuci objekat po krugu.
Published
Categorized as 00 Radovi

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 01

Analizirati osnovne razlike geometrijskog i freeform modelovanja, na primeru jednog objekta. Osnovna alatka za geometrijski pristup jeste editpoly, dok bi se za freeform povrsi koristile nurbs krive.

Published
Categorized as 00 Radovi

forMAketa [final]

– Iz radnog modela se izrenderuju sve fasadne ravni u upravnim pogledima.

 

 

– Fasadne ravni su spojene u jedan fajl i “razmotane” (poput razmotane kutije).
Takav fajl odstampan na npr. hameru se lako transformise u jednu prostornu formu.

 

 

 

– Najveci doprinos ovakve “brze makete” je sto se za kratko vreme dobije prostorni model koristan za dalja istrazivanja pri projektovanju i prezentacije. Na gotovoj brzoj maketi se lako menjaju segmenti ili se izradom vise razlicitih modela moze napraviti lako poredjenje

razlicitih prostornih resenja. Princip je pogodan za modele objekata sa ravanskim fasadama kao konceptualna ili “probna maketa”.

Published
Categorized as 00 Radovi

BOOLEAN RECEIVER 01

Na jednom  vertikalnom  elementu-stubu, razlicitog poprecnog preseka , ispitivace se medjusobni odnosi cilindricnih tela sa alatkom boolean iz podnivoa compound objects. Ispitivanje  medjusobnih odnosa cilindricnih tela podrazumeva njihovo prosecanje, oduzimanjem jednog tela od drugog sa alatkom subtraction (A-B) i subtraction (B-A) kao i  njihovo objedinjavanje sa alatkom union.  Cilj ovog ispitivanja medj.odnosa je da se dobije jedinstveni oblik koji bi predstavljao arhitektonski objekat – tv prijemnik.Odredicu kriterijume po kojima ce se neki oblici zadrzavati a neki uklanjati kao npr. konusni oblici manji od rad.400 cm ce biti zadrzani  a veci ukljonjeni.

Published
Categorized as 00 Radovi

Pokrenti paneli 03

Ovakvo konstruisanje modela bi se moglo primeniti za formiranje brisoleja ili čitave fasade objekta slobodne forme koja reaguje na upad sunčeve svetlosti. Najbolje rezultate do sada je dalo kombinovanje Wire Parameter-a i LookAt Constrainta-a na oblim panelima.


Published
Categorized as 00 Radovi

Parametarsko modelovanje hale 01

Od ulaznih parametara prvo se javljaju X, Y i Z velicine, to su gabariti hale. Same te velicine kasnije uslovljavaju duzine glavnih greda (X, Y) i stubova (Z). Posle toga, javljaju se parametri preko kojih se odredjuje broj stubova kao i dimenzionisanje istih (kutijasti ili pravougaoni profili). Kao treca stavka, dolaze grede, to se najbrze sredi. Cetvrta vatijanta su resetke koje imaju dvije vrste profila, glavne i sekundarne, gdje se osim radijusa odredjuje i broj sekundarnih profila kao i visina resetke.

Published
Categorized as 00 Radovi

Parmetarska rešetka 02

Parametarski kontrolisana rešetka, dobila je svoju konkretnu primenu, u vidu pokrivne konstrukcije sportske arene. Prednosti ovakve konstrukcije su svakako brzo i jednostavno menjanje osnovnih parametara, koje rezultira promenom rasporeda štapova u rešetki i promenom karaktera rešetke. U kombinaciji sa programima za proračun statike, poput AxisVM-a, moguće je lako dimenzionisati štapove i proveriti stabilnost konstrukcije.

Published
Categorized as 00 Radovi

Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 02

Cilj ovog segmenta procesa rada je problematizovanje nemogucnosti ocuvanja stalne velicine elementa poplocanja.
Na predhodni korak – postavljenog zeljenog oblika poplocanja, dodat je modifajer Tessellate i na taj oblik oprobani su alati poput FFD3x3x3, FFD(box), Ripple, Cloth, itd…
Doslo se je do zakljucka da nije moguce ostvariti ‘stalnost’ elementata pri njihovoj promeni geometrije…

Published
Categorized as 00 Radovi

Analiza projekcije i mapiranja arhitektonskih objekata 01

Ideja projekta je da mapiram objekat i da uskladim perspektivu projekcije sa perspektivom gledaoca. Tehniku cu primeniti na jednostavnijim objektima, kutijama na primer. Od alata cu da koristim uglavnom PathDeform, Morpher, animirane texture i animaciju tih objekata…

Published
Categorized as 00 Radovi

Pokrenti paneli 02

Model je urađen korišćenjem modifikatora attribute holder i wire parameter-a. Paneli se pokreću pomeranjem helpera po x osi, dok se debljina panela i veličina otvora menja pomeranjem helpera u svim pravcima.
Debljina i otvor nisu pravili probleme, ali rotacija jeste. Kada se uveže helper sa jednim panelom i onda uradi array, rotacija ostalih panela ne bude povezana. Bilo je potrebno povezivati svaki pojedinačni panel sa helperom.
Published
Categorized as 00 Radovi

Parmetarska rešetka 01

Parametric truss – rešetka kontrolisana parametrima, može biti veoma korisna za rešavanje konstrukcija nekonvencionalnog oblika, posebno konstrukcija velikih raspona kod pokrivanja sportskih arena, stadiona, sajamskih hala i sl. Korišćena je kombinacija alata iz programa Rhino i njegovog plug-in-a Grasshopper-a.

Published
Categorized as 00 Radovi

Studije intraktivnih fasada 01

Osnovna ideja je stvaranje elemenata fasade koji reaguju na dnevno osvjetljenje, odnosno na poziciju sunca i  intenziteta svjetlosti (doba dana). Pocetna faza studija su interaktivni brisoleji (venecijaneri) koji se zatvaraju ako je svjetlost jaca, odnosno otvaraju ako je slabija. Osim osnovnih alata za modelovanje naocigled jednostavne geometrije koristeni su bones sistemi i wire parametrizacija.

Published
Categorized as 00 Radovi

Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 01

Izgled osnovnog elementa popločanja definisan je u AutoCADu te kao spline importovan u 3ds Max gde u konkretnom slučaju u osnovi u obliku kvadrata čije su stranice editovane do željenog oblika, tako da kada se postave u niz u jednom ili oba pravca u ravni dobijete (ne)skladnu formu.
Import…>Editable Spline>Weld>Editable Poly>Extrude>Array>Inset>…
Bilo bi od koristi koristiti i randomajzer kako bi se dobili oblici koji imaju/nemaju smisla i na taj način ispitati mogućnosti upotrebe ovih alata i elemenata..

Published
Categorized as 00 Radovi

ThreeClick trellis 01

Plugin za 3d Studio Max kojim se lako i brzo prave rešetkaste konstrukcije oko definisanih površina, na odredjenoj udaljenosti i određenih dimenzija otvora i same rešetke. Ideja je da se na osnovu tradicionalnih tehnika modelovanja napravi plugin u MaxScript programskom jeziku, kojim bi se ubrzao i optimizovao proces modelovanja ovakvih i sličnih konstrukcija.

Published
Categorized as 00 Radovi

Rotirajući Radnički Univerzitet 01

Prizemlje objekta je u svakom trenutku u istom položaju, dok se sve ostaleetaže rotiraju. Svaka pojedinačna etaža(2-13) je wire parameters-om povezana saprvom etažom, u jednom smeru(1-2, 1-3, 1-4…). Povezane su tako da se rotirajuoko z ose, svaka etaža za različiti broj puta u odnosu na predhodnu…Na priloženoj “max animaciji” se etaže od nultog položaja zarotiraju za 180º ivrate u početni položaj.Želim da pronañem jos mogućih rešenja i model, koji je trenutnokonceptualni, dovedem do nivoa modela objekta.

Published
Categorized as 00 Radovi

cities twins 01

Spajanjem urbanih repera gradova pobratima Novog Sada, kao sto su Shukov towers iz N. Novgoroda, Floriantum iz Dortmunda i Radnickog uni. iz Novog Sada dobice se novi objekat, neobicne forme i pomalo ironicne funkcije . Za spajanje ovih urbanih repera koristice se alatka iz podnivoa compound objects, boolean !

Published
Categorized as 00 Radovi

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 01

– Rad na pomenutoj temi vrsi se sa ciljem pronalazenja parakticne upotrebe datih povrsi kao i definisanje psihickog svojstva koje proizvode. Matematicki definisanim povrsinama dodjeliti subjektivitet kao esencijalnu kariku stvaranja autenticnosti projekta. Okvirni ciljevi, ” roller coaster trainputanja, trening staza planinara …
–  rad na problemu pocinje od formiranja produzenog primitivnog tijela koje max softver sadrzi u sebi (torus knot), do apliciranja modifikatora,  twist, band, shell i ffd. Na modelu su primjenjivane i ustaljene opcije ( edit poly_edge_loop_delete)
Published
Categorized as 00 Radovi

Pokretni paneli 01

Trenutni model je radjen uz pomoc LookAt Constraint-a, to je bio najbrzi nacin da se nesto izanimira, medjutim u ovom slucaju ima velike nedostatke. Sad krecem da radim na wire parametrima. Imala sam problema sa SurfDeform ili PatchDeform, ako triangulacija modela nije dobra onda nece lepo da zalepi ploce.

Published
Categorized as 00 Radovi

vizuelizacija forme 01

Tema sa zasniva na poboljsavanju tehnika vizuelizacije 3d formi, koriscenjem vise alatki kao sto su vray i razne alatke u photoshopu. Cilj je smanjenje potrebnog vremena renderovanja i podizanja opsteg kvaliteta prikaza na visi nivo.

Published
Categorized as 00 Radovi

forMAketa 01

Kako do konceptualne/probne makete?
korisceni programi: 3ds Max, Photoshop (illustrator/coreldraw)
nacin rada: izmodeluje se (osnovna) geomterija objekta, izrenderuju se pogledi upravno na sve fasadne ravni, fasade objekta spojene u jedan “photoshop” fajl se odstampaju u odredjenoj razmeri. Stampani medij se prostorno izdeformise (isavija) i spoji u jednu 3d figuru koja predstavlja konceptualnu ili probnu maketu trenutnog projektantskog ucinka

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Aktivni zid 01

Alatke koje su koriscene pri modelovanju  i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i auido controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili osobu u modelu koja se naknadno pomera pri animiranju a zid pri tom reaguje na pomeranju istog. Audio kontrola se uvodi kako bi isti zid odnosno fasada imala konstantu reakciju bez obzira na prolaznike.

Published
Categorized as 00 Radovi