Nedavno objavljeno
Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Simulacija prostiranja zvuka u holu FTN-a sa i bez akustičnih panela - FAZA2
Objavljeno 14.July.2024.Da li dept of field pozitivno utiče na postizanje fotorealističnosti rendera i kako?
Objavljeno 14.July.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Category Archives: 00 Radovi
Independent video game design
Tim: Lidija Petričević, Aleksandar Nikolić Cilj: Napraviti First person shooter igru koristeci Unity game engine i u procesu nauciti vise o pravljenju igara i 3D Low poly modelovanju za igre.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Independent video game design
ZBrush modelovanje
Uraditi u ZBrush-u organski model baziran na skici/ilustraciji.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on ZBrush modelovanje
Pokretni most – FINAL
Da bi se dobila dinamičnija konstrukcija koja bi bolje pokazivala ulogu dampera u rotiranju mosta kao elemenata čije naprezanje pokreće konstrukciju uradjeno je varijantno rješenje… pokretni most 2-animacija
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Pokretni most – FINAL
Teselacija- final
Teselacija – ovde označava dizajn raznih oblika (životinje, biljke, ljudi…) koji mogu da se uklapaju u repetitivne paterne kao jednostavna slagalica. Obično se koriste za oblaganje 2D površi. Pošto je kolega Petković utvrdio da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Teselacija- final
Pokretni most
Tema rada je model pokretnog mosta koji se otvara usljed približavanja tijela koje predstavlja brod. Konstrukcija mosta napravljena je od kostiju “bones system” koje nose rotirajuću platformu. Elementi koji podižu platformu i trpe naprezanje i deformaciju predstavljeni su dinamičkim … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Pokretni most
Nadstrešnica 3 – bones system
Nakon svih istraživanja pomeranja nadstrešnice i njenih deformisanja na osnovu zadavanja različitih kontrolera, napravljen je film koji pokazuje rezultat rada. Određivanjem vremena trajanja filma u Time Configuration i dodeljivanjem Key-ova (zeleni krug) na određenim frame-ovima (rozi krug) se kontroliše način … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Nadstrešnica 3 – bones system
Modelovanje slobodnih formi – FINAL
-Modelovanje kompleksnih oblika i struktura kao što je odabrana klupa (Zaha Hadid) u programu 3dsMax, postiže se vrlo lako odabirom pravih koraka u modelizaciji. -Za izradu ćemo koristiti editable-poly.Koristićemo ne više od 6 segmenata po dužini, 2 po širini i … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje slobodnih formi – FINAL
Most D.V.A.
sastanak… kod mosta… tim… do kolena u problemu… na rubu rešenja… provera nosivosti… toliko od nas :)
Bližimo se završetku radova…
materijal za ispunu… gotov prvi segment… bilo je i žrtava :) čišćenje… recimo da liči… imregnator… da nam dugo traje… radili smo do mraka… do not cross :)
Počinje da liči na nešto…
popločali smo daskama… završena gazeća površina… priprema za stubove… prvi stub… inspekcija… imamo bolju ideju… ko se tuče, taj se voli :) prvi rukohvat… već u funkciji… vidimo se sutra :)
Pripremni radovi…
nova građa… šmirglanje… premazi… a treba nam još… počeli smo zemljane radove… izlili smo temelje… postavili noseću konstrukciju… limunada na račun kuce :)
Našli smo se kod Fabrike…
stara građa… Fabrika nam je ustupila prostor za rad… tako to asistenti rade… a tek smo počeli… živeo ja… mesto za most… zajedno smo jači… pomoćni radnik… problem… dosta za danas… jedno od rešenja :)
Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima [ 2 ]
Istraživanje se nastavlja kroz prikaz karakterističnih mreža analiziranih u prethodnom koraku uz upotrebu programa Rhino /Grasshopper. Prikazana su tri objekta različite mreže panela. 1) Trougaona mreža … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima [ 2 ]
Дигитална префабрикација – финално
2. унапређивање туторијала у јединствену скрипту: Након анализе неколико постојећих туторијала на ову тему, направљена је јединствена дефиниција која обједињује све предности сваког од споменутих туторијала. На овај начин отклоњени су недостаци које је већина постојећих дефиниција имала а то … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Дигитална префабрикација – финално
Nadstrešnica 2 – bones system
Prvi slučaj: Izvršeno je ispitivanje pokretljivosti nadstrešnice ukoliko se dodele različiti kontroleri za svaki stub. Jedna, u ovom slučaju leva, “noga” se okreće u zavisnosti od pokretanja sunca, a druga, desna “noga”, se okreće na osnovu pokretanja leve. U ovom … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Nadstrešnica 2 – bones system
Burj Al Arab / Tehnike modelovanja karakterističnih elemenata
TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA Burj Al Arab / TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA: OSNOVNA FORMA: Osnovna forma objekta je izsječak sfere. Alatkom „Solid Elements Operations“ pomoću četiri ortogonalno postavljena kubusa substrakcijom je generisana data forma. Radijus sfere predstavlja radijus … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Burj Al Arab / Tehnike modelovanja karakterističnih elemenata
Freeforma na četvrtom – final
Proces modelovanja se razvijao kroz sledeće faze. Prema postojećim merama, uz funkciju Extrude, izmodelovana je zapremina hodnika. Zapremini je zatim, Bulovim operacijama, oduzeta slobodna forma, koja je sačinjena od devet karakterističnih preseka, uz pomoć funkcije Loft. Preseci su projektovani da … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Freeforma na četvrtom – final
Zvučno-zavisni zid 01
Osnovna ideja: formiranje “zida” koji bi imao značajnu ulogu na različitim manifestacijama sa glasnim ozvučenjem. Naime, osim što predstavlja atraktivnu prostornu strukturu, na sebi ima pomerljive panele koji, u zavisnosti od jačine zvuka koji se prostire, zatvaraju ili otvaraju otvore na … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Zvučno-zavisni zid 01
Nadstrešnica – bones system
Cilj ovog rada je napraviti nadstrešnicu na krovu medijateke koja će se pomerati u zavisnosti od pomeranja sunca u toku dana. Alatka na kojoj je baziran rad jeste Bones system. Na osnovu dodeljivanja hijerarhije svakoj “kosti” dobija se sistem koji … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Nadstrešnica – bones system
Pešački most D.V.A.
ANALIZA LOKACIJE Analizirano područje nalazi se na Bulevaru Despota Stefana, na granici između Limanskog parka i Kineske četvrti. Uočena mesta socijalizacije su skejt park u Limanskom parku, kao i restorani, kafei i klubovi u Kineskoj četvrti. Iako se na ovom … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Pešački most D.V.A.
Burj Al Arab
3D model hotela “Burj Al Arab” . Model radjen 3d maxu i archicad 15 (u archicad 15 ubačene su nove “shell” alatke pa sad imam priliku da ih istražim…). Ono što eventualno nije moguće u archicadu, pored ostalog, doradio bi … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Burj Al Arab
Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima
Tema ovog rada je istraživanje različitih metoda koje se koriste pri postupku oblaganja slobodnih formi ravnim panelima. Cilj ovog istraživanja je prikaz metoda sa njihovim svojstvima važnim za dizajn, konstrukciju i fabrikaciju u polju arhitekture. Svaka od tehnika ima određene … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima
Дигитална префабрикација – 1. Истраживање постојећих туторијала
Назив теме: Дигитална префабрикација Опис теме: Циљ истраживања јесте састављање јединствене дефиниције у Grasshoper-u која би за циљ имала генерисање сложених датих површина или тела у структуру спремну за ласерско сечење. Начин постизања циља: 1. Истраживање постојећих туторијала, 2. унапређивање … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Дигитална префабрикација – 1. Истраживање постојећих туторијала
Freeform na četvrtom – koncept
Uređenje Galerije Đura Kojić, na Departman za arhitekturu i urbanizam, 4. spratu Fakulteta tehničkih nauka u Novom sadu. Slobodna forma koja ispunjava hodnik obezbeđuje prostor za sedenje i izložbeni prostor koji su inkorporirani u samu formu. Sastoji se od drvenih … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Freeform na četvrtom – koncept
UNIVERZALNA PODEŠAVANJA ZA V-RAY
Univerzalna podesavanja za Vray
Posted in 00 Radovi
Comments Off on UNIVERZALNA PODEŠAVANJA ZA V-RAY
FINAL
Rhino [command bar]: “Grasshopper” [Enter]…. U grasshopperu model je zapocet elipsom sa dva ulazna parametra i centrom u 0, 0, 0 koordinatama. Koristeci opciju Move u smjeru Z ose, zajedno sa Series opcijom zapocinje se niz spratova. Rotate + Range … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on FINAL
PARAMETARSKO PLETIVO [final]
Pletivo kao elementima artikulisana pvrš prostorno je određena, u datom slučaju, prevojnim tačkama. ELEMENTI koji struktuiraju dato pletivo u geometrijskom smislu jesu krive određene sinusnom i kosinusnom funkcijom. PREVOJNE TAKČKE predstavljaju maksimume i minimume krivih . U PROSTORNOM SMISLU PREVOJNE TAČKE SU … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on PARAMETARSKO PLETIVO [final]
Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study [final]
In this article, I tried to walks us through the most important chapters of the most popular software tools in the field of architectural design. It is covering all of the modeling, a bit of material creation, lighting, camera parameters, … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study [final]
ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU [final]
ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU.pdf Arhitektonski pristup modelovanju bio je vekovima zasnivan na osnovnim geometrijskim oblicima (Euklidovim formama). Tek 1968. Eugenio Beltramis napisao je esej o interpretaciji ne-Euklidovog prostora, što je izazvalo revoluciju u svetu fizičara i matematičara. Otkriveno je da je … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU [final]
Modelovanje slobodnih formi 01
Na primeru klupe Zahe Hadid, pokazaću način modelovanja krivudavih i nepravilnih formi na što jednostavniji način.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Modelovanje slobodnih formi 01
Modelovanje amorfnih oblika [final]
Pri modelovanju površina i formi nepravilnih oblika, javlja se problem preciznosti, odnosno postizanja zadatih oblika formi.Uzećemo jedan konkretan primer amorfnih oblika- nepravilne krovne ljuske, koje su sve češće u upotrebi.Najbrži način za modelovanje ovakvih oblika je po principu rešetka+omotač. U … Continue reading
Analiza geometrije sklopivih konstrukcija [final]
Трансформација раванске структуре у просторну класичним методама нацртне геометрије са анализом параматара који утичу на трансформацију и кинематичке везе равних елемената структуре. Dimitrije Nikolic 1478_GiVSF_Seminarski
Multifunkcionalna ljuska [final]
Na slici je prikazana multifunkcionalna površ koja svoju primenu može naći pri oblikovanju fasada, ljuski (kod objekata velikih raspona), nadstrešnica… Cilj rada bio je pronalaženje najadekvatnije forme, lake za izvođenje, koja bi imala široku primenu. Ljuska se sastoji iz čelične … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Multifunkcionalna ljuska [final]
Parmetarska rešetka [final]
Suština projekta jeste stvaranje Grasshopper logike kojom bilo kakve slobodne površine možemo pretvoriti u rešetkaste strukture, čije karakteristike pritom možemo u svakom segmentu rada kontrolisati pomoću parametara. Postoje dva osnovna vida rešetkastih struktura koje su obuhvaćene projektom. To su nosači … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parmetarska rešetka [final]
Vizuelizacija forme [final]
Kratak vodic kroz proces modelovanja i renderovanja objekta Basic rendering tutorial – Jubilee church by Richard Meyer
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Vizuelizacija forme [final]
Studija neorjentabilnih površi (mebiuseva kriva) [final]
Optička varka U nastavku rada na rotirajućoj skulpturi stavio sam akcenat u odnosu forme i materijala. Ovakva postavka problema zahtjeva analiziranje svih onih parametara ( svjetlost, brzina, zapremina) koji uticu na percepciju posmatrača. U prethodnim postovima detaljnije je opisana sama … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Studija neorjentabilnih površi (mebiuseva kriva) [final]
Pokrenti paneli [final]
1. Osnovna konstrukcija za raspored panela je NURBS površ, a paneli su postavljeni po njenom obodu pomoću Patch Deform modifikatora. 2. Radius pokretnih panela je pomoću Wire Parameter-a povezan sa pomoćnim objektom (Helper). Pomeranjem pomoćnog objekta u x pravcu menjaju se dimenzije panela. 3. Omogućena je … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Pokrenti paneli [final]
BOOLEAN RECEIVER [final]
Boolean tower _01 Спајањем ТВ торњева разних европских градова попут Новог Сада, Берлина, Штутгарта, Вилњуса итд. Добиће се нови торањ, необичне форме и помало ироничне функције . Торањ ће постати просторни репер. За спајање ових торњева користиће се алатка из … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on BOOLEAN RECEIVER [final]
Rotirajući Radnički Univerzitet [final]
Jednu jedinicu (zidovi, stubovi i ploče jedne etaže) sam izmodelovala u 3ds max-u u tačnim dimenzijama, ali ne detaljno. U centralnom delu objekta se nalazi kružni „stub“ koji je nosač cele konstrukcije, dok su ostali stubovi, pravougaonog oblika, samo montažni … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Rotirajući Radnički Univerzitet [final]
ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA [final]
Korišćeni alati: Autodesk 3ds Max 2010 Način rada: – Prvenstveno se napravi model budućeg objekta (objekta u izgradnji ili bilo kojoj pripremnoj fazi) – Na izmodelovan objekat dodaje se materijalizacija, kamera scene, okruženje, osvetljenje… – Iz scene modela se (sa … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA [final]
Aktivni zid [final]
Alatke koje su koriscene pri modelovanju i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i audio controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Aktivni zid [final]
ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA 01
– Kroz jednostavnu animaciju na poznatom primeru (Mies-ova galerija u Berlinu) predstaviću kako se odvija izvođenje objekta, deo po deo. – Cilj ovakve animacije je pojednostavljivanje prezentacija faza izgradnje i konstrukcijskih sklopova što svakako može olakšati dalji rad pri projektovanju i pripremama … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA 01
Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi [final]
givsf – plakat01 givsf – plakat02 • cilj ovog istraživanja bio je da se dokaže tvrdnja da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata popločanja na prostornim površima • alat koji je korišćen u softverkom paketu 3Ds Max je SurfDeform, kojim je … Continue reading
Parametarska površ 02
Ova parametarski kontrolisana forma može se izvesti kao čelična konstrukcija sa staklenim panelima, ili i u kombinaciji sa panelima koji bi regulisali upad svetlosti. Nisam sigurna kako bi ovi paneli funkcionisali, tj. od kog materijala bi se mogli izvesti, tako … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parametarska površ 02
Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study 02
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study 02
Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study 01
cilj: mini seminarski rad koji sadrži: modelovanje replike fasade + materijalizaciju + lighting + rendering strategija: tutorijalizacija najjednostavnijih principa modelovanja putem bazičnih tela i alata (stan. primitives + array + t. smooth + edit poly, ffd …) + osnovnih materijala + osnovnih … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study 01
ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 02
Za analizu dva osnovna tipa modelovanju izabrala sam objekat Zahe Hadid- The Mobile Art Pavilion for Chanel. Osnovna ideja je modelovanjen ovog istog objekta na dva nacina, tako da se u prvom uoci osnovna geometrija, a zatim primeni niz transformacije … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 02
Pokretna arhitektura [final]
Prethodno pomeranje elemenata objekta sam uspeo sa morpherom ali to nije bilo toliko precizno sklapanje kako sam ja zamislio. Za novo pomeranje elemenata koristio sam 3 slider-a i wire parameters sa kojim sam postigao mnogo lakse i preciznije pomeranje elemenata. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Pokretna arhitektura [final]
Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 04
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 04
Pokretna arhitektura 01
Plan je da izmodelujem pokretnu kucu velicine ~4x4x2.5m koja moze da se “spakuje” u ~1.5×2.5×1.5m radi lakseg transporta. Ovakve kuce bi bile korisne za neke turisticke lokacije. Kuce koje se ne koriste, jednostavno se “spakuju” i odloze do sledece turisticke … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Pokretna arhitektura 01
Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 03
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 03
Parametarska površ 01
Ovoga puta krenula sam od linija, koje su formirale zatalasanu površ. na njoj sam primenila one iste alatke kao i prethodni put, edit poly, tessallate, shell… zahvaljujući tome dobila sam pravilnu triangulaciju koja mi je prethodni put predstavljala problem. Sve … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parametarska površ 01
Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 03
Analizom baznog oblika mobijuseve trake, doslo se do sledeceg zaključka: Ukoliko sama krivina posjeduje presjek proizvoljnog geometrijskog oblika (na datim printovima elipsoidnog ) i u slučaju rotacije iste oko svoje “Z” ose posmatrač u horilontalnom nivou primjećuje interesantnu optičku varku. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 03
Vizuelizacija LiTraCon materijala [final]
LiTraCon (skaraćenica od Light Transmitting Concrete) je svojom pojavom privukaopažnju mnogih zbog svojih kombinovanih svojstava nosivosti i propustljivosti svetlosti. Kaopopularan prestižni materijal nije iznenađujuće da je bio razmatran kao materijal kojim bi bioobložen “Freedom Tower” u Njujorku. Samim tim možemo … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Vizuelizacija LiTraCon materijala [final]
Aktivni zid 02
Doprinos projektovanja ovakve fasade je u konstantnoj interaktivnosti dobijenoj sa unosenjem parametara na koje ista reaguje. U analiziranom slucaju parametri su pokret (udaljenost osobe) i zvuk (odredjena melodija razdvojena na wave-ove koji se projektuju na pojedine segmente, sa reakcijom segmenta na … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Aktivni zid 02
Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 02
1. Alatkom box iz standard primitivs iscrtati proizvoljan pravougaonik. napomena: obavezno povećati broj horizontalnih i vertikalnih segmenata kako bi alatka twist funkcionisala ispravno. 2. Iz modifier list aplicirati alatku twist vrednosti 180. 3. Nacrtati krug – koji služi kao putanja. 4. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 02
ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 01
Analizirati osnovne razlike geometrijskog i freeform modelovanja, na primeru jednog objekta. Osnovna alatka za geometrijski pristup jeste editpoly, dok bi se za freeform povrsi koristile nurbs krive.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 01
forMAketa [final]
– Iz radnog modela se izrenderuju sve fasadne ravni u upravnim pogledima. – Fasadne ravni su spojene u jedan fajl i “razmotane” (poput razmotane kutije). Takav fajl odstampan na npr. hameru se lako transformise u jednu prostornu formu. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on forMAketa [final]
BOOLEAN RECEIVER 01
Na jednom vertikalnom elementu-stubu, razlicitog poprecnog preseka , ispitivace se medjusobni odnosi cilindricnih tela sa alatkom boolean iz podnivoa compound objects. Ispitivanje medjusobnih odnosa cilindricnih tela podrazumeva njihovo prosecanje, oduzimanjem jednog tela od drugog sa alatkom subtraction (A-B) i subtraction … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on BOOLEAN RECEIVER 01
Pokrenti paneli 03
Ovakvo konstruisanje modela bi se moglo primeniti za formiranje brisoleja ili čitave fasade objekta slobodne forme koja reaguje na upad sunčeve svetlosti. Najbolje rezultate do sada je dalo kombinovanje Wire Parameter-a i LookAt Constrainta-a na oblim panelima.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Pokrenti paneli 03
Parametarsko modelovanje hale 01
Od ulaznih parametara prvo se javljaju X, Y i Z velicine, to su gabariti hale. Same te velicine kasnije uslovljavaju duzine glavnih greda (X, Y) i stubova (Z). Posle toga, javljaju se parametri preko kojih se odredjuje broj stubova kao … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parametarsko modelovanje hale 01
Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 03
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 03
Parmetarska rešetka 02
Parametarski kontrolisana rešetka, dobila je svoju konkretnu primenu, u vidu pokrivne konstrukcije sportske arene. Prednosti ovakve konstrukcije su svakako brzo i jednostavno menjanje osnovnih parametara, koje rezultira promenom rasporeda štapova u rešetki i promenom karaktera rešetke. U kombinaciji sa programima … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parmetarska rešetka 02
Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 02
Cilj ovog segmenta procesa rada je problematizovanje nemogucnosti ocuvanja stalne velicine elementa poplocanja. Na predhodni korak – postavljenog zeljenog oblika poplocanja, dodat je modifajer Tessellate i na taj oblik oprobani su alati poput FFD3x3x3, FFD(box), Ripple, Cloth, itd… Doslo se … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 02
Analiza projekcije i mapiranja arhitektonskih objekata 01
Ideja projekta je da mapiram objekat i da uskladim perspektivu projekcije sa perspektivom gledaoca. Tehniku cu primeniti na jednostavnijim objektima, kutijama na primer. Od alata cu da koristim uglavnom PathDeform, Morpher, animirane texture i animaciju tih objekata…
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Analiza projekcije i mapiranja arhitektonskih objekata 01
Pokrenti paneli 02
Model je urađen korišćenjem modifikatora attribute holder i wire parameter-a. Paneli se pokreću pomeranjem helpera po x osi, dok se debljina panela i veličina otvora menja pomeranjem helpera u svim pravcima. Debljina i otvor nisu pravili probleme, ali rotacija jeste. … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Pokrenti paneli 02
Parmetarska rešetka 01
Parametric truss – rešetka kontrolisana parametrima, može biti veoma korisna za rešavanje konstrukcija nekonvencionalnog oblika, posebno konstrukcija velikih raspona kod pokrivanja sportskih arena, stadiona, sajamskih hala i sl. Korišćena je kombinacija alata iz programa Rhino i njegovog plug-in-a Grasshopper-a.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Parmetarska rešetka 01
Rotirajući Radnički Univerzitet 02
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Rotirajući Radnički Univerzitet 02
Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 02
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 02
Studije intraktivnih fasada 01
Osnovna ideja je stvaranje elemenata fasade koji reaguju na dnevno osvjetljenje, odnosno na poziciju sunca i intenziteta svjetlosti (doba dana). Pocetna faza studija su interaktivni brisoleji (venecijaneri) koji se zatvaraju ako je svjetlost jaca, odnosno otvaraju ako je slabija. Osim osnovnih alata za modelovanje … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Studije intraktivnih fasada 01
Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 01
Izgled osnovnog elementa popločanja definisan je u AutoCADu te kao spline importovan u 3ds Max gde u konkretnom slučaju u osnovi u obliku kvadrata čije su stranice editovane do željenog oblika, tako da kada se postave u niz u jednom … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 01
ThreeClick trellis 01
Plugin za 3d Studio Max kojim se lako i brzo prave rešetkaste konstrukcije oko definisanih površina, na odredjenoj udaljenosti i određenih dimenzija otvora i same rešetke. Ideja je da se na osnovu tradicionalnih tehnika modelovanja napravi plugin u MaxScript programskom … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on ThreeClick trellis 01
Rotirajući Radnički Univerzitet 01
Prizemlje objekta je u svakom trenutku u istom položaju, dok se sve ostaleetaže rotiraju. Svaka pojedinačna etaža(2-13) je wire parameters-om povezana saprvom etažom, u jednom smeru(1-2, 1-3, 1-4…). Povezane su tako da se rotirajuoko z ose, svaka etaža za različiti … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Rotirajući Radnički Univerzitet 01
cities twins 01
Spajanjem urbanih repera gradova pobratima Novog Sada, kao sto su Shukov towers iz N. Novgoroda, Floriantum iz Dortmunda i Radnickog uni. iz Novog Sada dobice se novi objekat, neobicne forme i pomalo ironicne funkcije . Za spajanje ovih urbanih repera koristice … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on cities twins 01
Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 01
– Rad na pomenutoj temi vrsi se sa ciljem pronalazenja parakticne upotrebe datih povrsi kao i definisanje psihickog svojstva koje proizvode. Matematicki definisanim povrsinama dodjeliti subjektivitet kao esencijalnu kariku stvaranja autenticnosti projekta. Okvirni ciljevi, ” roller coaster trainputanja, trening staza planinara … – … Continue reading
Posted in 00 Radovi
2 Comments
Pokretni paneli 01
Trenutni model je radjen uz pomoc LookAt Constraint-a, to je bio najbrzi nacin da se nesto izanimira, medjutim u ovom slucaju ima velike nedostatke. Sad krecem da radim na wire parametrima. Imala sam problema sa SurfDeform ili PatchDeform, ako triangulacija … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Pokretni paneli 01
vizuelizacija forme 01
Tema sa zasniva na poboljsavanju tehnika vizuelizacije 3d formi, koriscenjem vise alatki kao sto su vray i razne alatke u photoshopu. Cilj je smanjenje potrebnog vremena renderovanja i podizanja opsteg kvaliteta prikaza na visi nivo.
Posted in 00 Radovi
Comments Off on vizuelizacija forme 01
Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 01
Analza geometrije klasicnim metodama nacrtne geometrije (u AutoCAD-u), sa animiranjem modela prostorne konstrukcije koriscenjem sistema “kost i koza” (u 3ds max-u).
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 01
forMAketa 01
Kako do konceptualne/probne makete? korisceni programi: 3ds Max, Photoshop (illustrator/coreldraw) nacin rada: izmodeluje se (osnovna) geomterija objekta, izrenderuju se pogledi upravno na sve fasadne ravni, fasade objekta spojene u jedan “photoshop” fajl se odstampaju u odredjenoj razmeri. Stampani medij se prostorno … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on forMAketa 01
Aktivni zid 01
Alatke koje su koriscene pri modelovanju i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i auido controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili … Continue reading
Posted in 00 Radovi
Comments Off on Aktivni zid 01