Category Archives: 00 Radovi

Independent video game design

Tim: Lidija Petričević, Aleksandar Nikolić Cilj: Napraviti First person shooter igru koristeci Unity game engine i u procesu nauciti vise o pravljenju igara i 3D Low poly modelovanju za igre.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Independent video game design

ZBrush modelovanje

Uraditi u ZBrush-u organski model baziran na skici/ilustraciji.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ZBrush modelovanje

Pokretni most – FINAL

Da bi se dobila dinamičnija konstrukcija koja bi bolje pokazivala ulogu dampera u rotiranju mosta kao elemenata čije naprezanje pokreće konstrukciju uradjeno je varijantno rješenje…             pokretni most 2-animacija

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pokretni most – FINAL

Teselacija- final

Teselacija – ovde označava dizajn raznih oblika (životinje, biljke, ljudi…) koji mogu da se uklapaju u repetitivne paterne kao jednostavna slagalica. Obično se koriste za oblaganje 2D površi. Pošto je kolega Petković utvrdio da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Teselacija- final

Pokretni most

  Tema rada je model pokretnog mosta koji se otvara usljed približavanja tijela koje predstavlja brod. Konstrukcija mosta napravljena je od kostiju “bones system” koje nose rotirajuću platformu. Elementi koji podižu platformu i trpe naprezanje i deformaciju predstavljeni su dinamičkim … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pokretni most

Nadstrešnica 3 – bones system

Nakon svih istraživanja pomeranja nadstrešnice i njenih deformisanja na osnovu zadavanja različitih kontrolera, napravljen je film koji pokazuje rezultat rada. Određivanjem vremena trajanja filma u Time Configuration i dodeljivanjem Key-ova (zeleni krug) na određenim frame-ovima (rozi krug) se kontroliše način … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Nadstrešnica 3 – bones system

Modelovanje slobodnih formi – FINAL

-Modelovanje kompleksnih oblika i struktura kao što je odabrana klupa (Zaha Hadid) u programu 3dsMax, postiže se vrlo lako odabirom pravih koraka u modelizaciji. -Za izradu ćemo koristiti editable-poly.Koristićemo ne više od 6 segmenata po dužini, 2 po širini i … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje slobodnih formi – FINAL

Most D.V.A.

sastanak… kod mosta… tim… do kolena u problemu… na rubu rešenja… provera nosivosti… toliko od nas :)

Posted in 00 Radovi, MOST | Comments Off on Most D.V.A.

Bližimo se završetku radova…

materijal za ispunu… gotov prvi segment… bilo je i žrtava :) čišćenje… recimo da liči… imregnator… da nam dugo traje… radili smo do mraka… do not cross :)  

Posted in 00 Radovi, MOST | Comments Off on Bližimo se završetku radova…

Počinje da liči na nešto…

popločali smo daskama… završena gazeća površina… priprema za stubove… prvi stub… inspekcija… imamo bolju ideju… ko se tuče, taj se voli :) prvi rukohvat… već u funkciji… vidimo se sutra :)  

Posted in 00 Radovi, MOST | Comments Off on Počinje da liči na nešto…

Pripremni radovi…

nova građa… šmirglanje… premazi… a treba nam još… počeli smo zemljane radove… izlili smo temelje… postavili noseću konstrukciju… limunada na račun kuce :)

Posted in 00 Radovi, MOST | Comments Off on Pripremni radovi…

Našli smo se kod Fabrike…

stara građa… Fabrika nam je ustupila prostor za rad… tako to asistenti rade… a tek smo počeli… živeo ja… mesto za most… zajedno smo jači… pomoćni radnik… problem… dosta za danas… jedno od rešenja :)

Posted in 00 Radovi, MOST | Comments Off on Našli smo se kod Fabrike…

Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima [ 2 ]

Istraživanje se nastavlja kroz prikaz karakterističnih mreža analiziranih u prethodnom koraku uz upotrebu programa Rhino /Grasshopper. Prikazana su tri objekta različite mreže panela. 1) Trougaona mreža                             … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima [ 2 ]

Дигитална префабрикација – финално

2. унапређивање туторијала у јединствену скрипту: Након анализе неколико постојећих туторијала на ову тему, направљена је јединствена дефиниција која обједињује све предности сваког од споменутих туторијала. На овај начин отклоњени су недостаци које је већина постојећих дефиниција имала а то … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Дигитална префабрикација – финално

Nadstrešnica 2 – bones system

Prvi slučaj: Izvršeno je ispitivanje pokretljivosti nadstrešnice ukoliko se dodele različiti kontroleri za svaki stub. Jedna, u ovom slučaju leva, “noga” se okreće u zavisnosti od pokretanja sunca, a druga, desna “noga”, se okreće na osnovu pokretanja leve. U ovom … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Nadstrešnica 2 – bones system

Burj Al Arab / Tehnike modelovanja karakterističnih elemenata

TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA   Burj Al Arab / TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA:   OSNOVNA FORMA: Osnovna forma objekta je izsječak sfere. Alatkom „Solid Elements Operations“ pomoću četiri ortogonalno postavljena kubusa substrakcijom je generisana data forma.     Radijus sfere predstavlja radijus … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Burj Al Arab / Tehnike modelovanja karakterističnih elemenata

Freeforma na četvrtom – final

Proces modelovanja se razvijao kroz sledeće faze. Prema postojećim merama, uz funkciju Extrude, izmodelovana je zapremina hodnika. Zapremini je zatim, Bulovim operacijama, oduzeta slobodna forma, koja je sačinjena od devet karakterističnih preseka, uz pomoć funkcije Loft. Preseci su projektovani da … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Freeforma na četvrtom – final

Zvučno-zavisni zid 01

Osnovna ideja: formiranje “zida” koji bi imao značajnu ulogu na različitim manifestacijama sa glasnim ozvučenjem. Naime, osim što predstavlja atraktivnu prostornu strukturu, na sebi ima pomerljive panele koji, u zavisnosti od jačine zvuka koji se prostire, zatvaraju ili otvaraju otvore na … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Zvučno-zavisni zid 01

Nadstrešnica – bones system

Cilj ovog rada je napraviti nadstrešnicu na krovu medijateke koja će se pomerati u zavisnosti od pomeranja sunca u toku dana. Alatka na kojoj je baziran rad jeste Bones system. Na osnovu dodeljivanja hijerarhije svakoj “kosti” dobija se sistem koji … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Nadstrešnica – bones system

Pešački most D.V.A.

ANALIZA LOKACIJE Analizirano područje nalazi se na Bulevaru Despota Stefana, na granici između Limanskog parka i Kineske četvrti. Uočena mesta socijalizacije su skejt park u Limanskom parku, kao i restorani, kafei i klubovi u Kineskoj četvrti. Iako se na ovom … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pešački most D.V.A.

Burj Al Arab

3D model hotela “Burj Al Arab” . Model radjen 3d maxu i archicad 15 (u archicad 15 ubačene su nove “shell” alatke pa sad imam priliku da ih istražim…). Ono što eventualno nije moguće u archicadu, pored ostalog, doradio bi … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Burj Al Arab

Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima

Tema ovog rada je istraživanje različitih metoda koje se koriste pri  postupku oblaganja slobodnih formi ravnim panelima. Cilj ovog istraživanja je prikaz metoda sa njihovim svojstvima važnim za dizajn, konstrukciju i fabrikaciju u polju arhitekture. Svaka od tehnika ima određene … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima

Дигитална префабрикација – 1. Истраживање постојећих туторијала

Назив теме: Дигитална префабрикација Опис теме: Циљ истраживања јесте састављање јединствене дефиниције у Grasshoper-u која би за циљ имала генерисање сложених датих површина или тела у структуру спремну за ласерско сечење. Начин постизања циља: 1. Истраживање постојећих туторијала, 2. унапређивање … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Дигитална префабрикација – 1. Истраживање постојећих туторијала

Freeform na četvrtom – koncept

Uređenje Galerije Đura Kojić, na Departman za arhitekturu i urbanizam, 4. spratu Fakulteta tehničkih nauka u Novom sadu. Slobodna forma koja ispunjava hodnik obezbeđuje prostor za sedenje i izložbeni prostor koji su inkorporirani u samu formu. Sastoji se od drvenih … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Freeform na četvrtom – koncept

UNIVERZALNA PODEŠAVANJA ZA V-RAY

Univerzalna podesavanja za Vray

Posted in 00 Radovi | Comments Off on UNIVERZALNA PODEŠAVANJA ZA V-RAY

FINAL

Rhino [command bar]: “Grasshopper” [Enter]…. U grasshopperu model je zapocet elipsom sa dva ulazna parametra i centrom u 0, 0, 0 koordinatama. Koristeci opciju Move u smjeru Z ose, zajedno sa Series opcijom zapocinje se niz spratova. Rotate + Range … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on FINAL

PARAMETARSKO PLETIVO [final]

Pletivo kao elementima artikulisana pvrš prostorno je određena, u datom slučaju, prevojnim tačkama. ELEMENTI koji struktuiraju dato pletivo u geometrijskom smislu jesu krive određene sinusnom i kosinusnom funkcijom. PREVOJNE TAKČKE predstavljaju maksimume i minimume krivih . U PROSTORNOM SMISLU PREVOJNE TAČKE SU … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on PARAMETARSKO PLETIVO [final]

Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study [final]

In this article, I tried to walks us through the most important chapters of the most popular software tools in the field of architectural design.  It is covering all of the modeling, a bit of material creation, lighting, camera parameters, … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study [final]

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU [final]

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU.pdf Arhitektonski pristup modelovanju bio je vekovima zasnivan na osnovnim geometrijskim oblicima (Euklidovim formama). Tek 1968. Eugenio Beltramis napisao je esej o interpretaciji ne-Euklidovog prostora, što je izazvalo revoluciju u svetu fizičara i matematičara. Otkriveno je da je … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU [final]

Modelovanje slobodnih formi 01

Na primeru klupe Zahe Hadid, pokazaću način modelovanja krivudavih i nepravilnih formi na što jednostavniji način.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Modelovanje slobodnih formi 01

Modelovanje amorfnih oblika [final]

Pri modelovanju površina i formi nepravilnih oblika, javlja se  problem preciznosti, odnosno postizanja zadatih oblika formi.Uzećemo jedan konkretan primer  amorfnih oblika- nepravilne krovne ljuske, koje su sve češće u upotrebi.Najbrži način za modelovanje ovakvih oblika je po principu rešetka+omotač. U … Continue reading

Posted in 00 Radovi | 1 Comment

Analiza geometrije sklopivih konstrukcija [final]

Трансформација раванске структуре у просторну класичним методама нацртне геометрије са анализом параматара који утичу на трансформацију и кинематичке везе равних елемената структуре. Dimitrije Nikolic 1478_GiVSF_Seminarski

Posted in 00 Radovi | 1 Comment

Multifunkcionalna ljuska [final]

Na slici je prikazana multifunkcionalna površ koja svoju primenu može naći pri oblikovanju fasada, ljuski (kod objekata velikih raspona), nadstrešnica… Cilj rada bio je pronalaženje najadekvatnije forme, lake za izvođenje, koja bi imala široku primenu. Ljuska se sastoji iz čelične … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Multifunkcionalna ljuska [final]

Parmetarska rešetka [final]

Suština projekta jeste stvaranje Grasshopper logike kojom bilo kakve slobodne površine možemo pretvoriti u rešetkaste strukture, čije karakteristike pritom možemo u svakom segmentu rada kontrolisati pomoću parametara. Postoje dva osnovna vida rešetkastih struktura koje su obuhvaćene projektom. To su nosači … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parmetarska rešetka [final]

Vizuelizacija forme [final]

Kratak vodic kroz proces modelovanja i renderovanja objekta Basic rendering tutorial – Jubilee church by Richard Meyer

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Vizuelizacija forme [final]

Studija neorjentabilnih površi (mebiuseva kriva) [final]

Optička varka U nastavku rada na rotirajućoj  skulpturi stavio sam akcenat u odnosu forme i materijala. Ovakva postavka problema zahtjeva analiziranje svih onih parametara ( svjetlost, brzina, zapremina) koji uticu na percepciju posmatrača. U prethodnim postovima detaljnije je opisana sama … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Studija neorjentabilnih površi (mebiuseva kriva) [final]

Pokrenti paneli [final]

1. Osnovna konstrukcija za raspored panela je NURBS površ, a paneli su postavljeni po njenom obodu pomoću Patch Deform modifikatora. 2. Radius pokretnih panela je pomoću Wire Parameter-a povezan sa pomoćnim objektom (Helper). Pomeranjem pomoćnog objekta u x pravcu menjaju se dimenzije panela. 3. Omogućena je … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pokrenti paneli [final]

BOOLEAN RECEIVER [final]

Boolean tower _01 Спајањем ТВ торњева разних европских градова попут Новог Сада, Берлина, Штутгарта, Вилњуса итд. Добиће се нови торањ, необичне форме и помало ироничне функције . Торањ ће постати просторни репер. За спајање ових торњева користиће се алатка из … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on BOOLEAN RECEIVER [final]

Rotirajući Radnički Univerzitet [final]

Jednu jedinicu (zidovi, stubovi i ploče jedne etaže) sam izmodelovala u 3ds max-u u tačnim dimenzijama, ali ne detaljno. U centralnom delu objekta se nalazi kružni „stub“ koji je nosač cele konstrukcije, dok su ostali stubovi, pravougaonog oblika, samo montažni … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Rotirajući Radnički Univerzitet [final]

ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA [final]

Korišćeni alati: Autodesk 3ds Max 2010 Način rada: – Prvenstveno se napravi model budućeg objekta (objekta u izgradnji ili bilo kojoj pripremnoj fazi) – Na izmodelovan objekat dodaje se materijalizacija, kamera scene, okruženje, osvetljenje… – Iz scene modela se (sa … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA [final]

Aktivni zid [final]

Alatke koje su koriscene pri modelovanju  i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i audio controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Aktivni zid [final]

ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA 01

– Kroz jednostavnu animaciju na poznatom primeru (Mies-ova galerija u Berlinu) predstaviću kako se odvija izvođenje objekta, deo po deo. – Cilj ovakve animacije je pojednostavljivanje prezentacija faza izgradnje i konstrukcijskih sklopova što svakako može olakšati dalji rad pri projektovanju i pripremama … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA 01

Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi [final]

givsf – plakat01 givsf – plakat02 • cilj ovog istraživanja bio je da se dokaže tvrdnja da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata popločanja na prostornim površima • alat koji je korišćen u softverkom paketu 3Ds Max je SurfDeform, kojim je … Continue reading

Posted in 00 Radovi | 1 Comment

Parametarska površ 02

Ova parametarski kontrolisana forma može se izvesti kao čelična konstrukcija sa staklenim panelima, ili i u kombinaciji sa panelima koji bi regulisali upad svetlosti. Nisam sigurna kako bi ovi paneli funkcionisali, tj. od kog materijala bi se mogli izvesti, tako … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parametarska površ 02

Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study 02

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study 02

Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study 01

cilj: mini seminarski rad koji sadrži: modelovanje replike fasade + materijalizaciju + lighting + rendering strategija: tutorijalizacija najjednostavnijih principa modelovanja putem bazičnih tela i alata (stan. primitives + array + t. smooth + edit poly, ffd …) + osnovnih materijala + osnovnih … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Stellwerk Building, Herzog&deMeuron / design review – case study 01

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 02

Za analizu dva osnovna tipa modelovanju izabrala sam objekat Zahe Hadid- The Mobile Art Pavilion for Chanel. Osnovna ideja je modelovanjen ovog istog objekta na dva nacina, tako da se u prvom uoci osnovna geometrija, a zatim primeni niz transformacije … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 02

Pokretna arhitektura [final]

Prethodno pomeranje elemenata objekta sam uspeo sa morpherom ali to nije bilo toliko precizno sklapanje kako sam ja zamislio. Za novo pomeranje elemenata koristio sam 3 slider-a i wire parameters sa kojim sam postigao mnogo lakse i preciznije pomeranje elemenata. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pokretna arhitektura [final]

Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 04

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 04

Pokretna arhitektura 02

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pokretna arhitektura 02

Pokretna arhitektura 01

Plan je da izmodelujem pokretnu kucu velicine ~4x4x2.5m koja moze da se “spakuje” u ~1.5×2.5×1.5m radi lakseg transporta. Ovakve kuce bi bile korisne za neke turisticke lokacije. Kuce koje se ne koriste, jednostavno se “spakuju” i odloze do sledece turisticke … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pokretna arhitektura 01

Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 03

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 03

Parametarska površ 01

Ovoga puta krenula sam od linija, koje su formirale zatalasanu površ. na njoj sam primenila one iste alatke kao i prethodni put, edit poly, tessallate, shell… zahvaljujući tome dobila sam pravilnu triangulaciju koja mi je prethodni put predstavljala problem. Sve … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parametarska površ 01

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 03

Analizom baznog oblika mobijuseve trake, doslo se do sledeceg zaključka: Ukoliko sama krivina posjeduje presjek proizvoljnog geometrijskog oblika (na datim printovima elipsoidnog ) i u slučaju  rotacije iste oko svoje “Z” ose posmatrač u horilontalnom nivou primjećuje interesantnu optičku varku. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 03

Vizuelizacija LiTraCon materijala [final]

LiTraCon (skaraćenica od Light Transmitting Concrete) je svojom pojavom privukaopažnju mnogih zbog svojih kombinovanih svojstava nosivosti i propustljivosti svetlosti. Kaopopularan prestižni materijal nije iznenađujuće da je bio razmatran kao materijal kojim bi bioobložen “Freedom Tower” u Njujorku. Samim tim možemo … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Vizuelizacija LiTraCon materijala [final]

Aktivni zid 02

Doprinos projektovanja ovakve fasade je u konstantnoj interaktivnosti dobijenoj sa unosenjem parametara na koje ista reaguje. U analiziranom slucaju parametri su pokret (udaljenost osobe) i zvuk (odredjena melodija razdvojena na wave-ove koji se projektuju na pojedine segmente, sa reakcijom segmenta na … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Aktivni zid 02

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 02

1.   Alatkom box iz standard primitivs iscrtati proizvoljan pravougaonik. napomena: obavezno povećati broj horizontalnih i vertikalnih  segmenata kako bi alatka twist funkcionisala ispravno. 2.   Iz modifier list aplicirati alatku twist vrednosti 180. 3.   Nacrtati krug – koji služi kao putanja. 4. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 02

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 01

Analizirati osnovne razlike geometrijskog i freeform modelovanja, na primeru jednog objekta. Osnovna alatka za geometrijski pristup jeste editpoly, dok bi se za freeform povrsi koristile nurbs krive.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 01

forMAketa [final]

– Iz radnog modela se izrenderuju sve fasadne ravni u upravnim pogledima.     – Fasadne ravni su spojene u jedan fajl i “razmotane” (poput razmotane kutije). Takav fajl odstampan na npr. hameru se lako transformise u jednu prostornu formu.   … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on forMAketa [final]

BOOLEAN RECEIVER 01

Na jednom  vertikalnom  elementu-stubu, razlicitog poprecnog preseka , ispitivace se medjusobni odnosi cilindricnih tela sa alatkom boolean iz podnivoa compound objects. Ispitivanje  medjusobnih odnosa cilindricnih tela podrazumeva njihovo prosecanje, oduzimanjem jednog tela od drugog sa alatkom subtraction (A-B) i subtraction … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on BOOLEAN RECEIVER 01

Pokrenti paneli 03

Ovakvo konstruisanje modela bi se moglo primeniti za formiranje brisoleja ili čitave fasade objekta slobodne forme koja reaguje na upad sunčeve svetlosti. Najbolje rezultate do sada je dalo kombinovanje Wire Parameter-a i LookAt Constrainta-a na oblim panelima.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pokrenti paneli 03

Parametarsko modelovanje hale 01

Od ulaznih parametara prvo se javljaju X, Y i Z velicine, to su gabariti hale. Same te velicine kasnije uslovljavaju duzine glavnih greda (X, Y) i stubova (Z). Posle toga, javljaju se parametri preko kojih se odredjuje broj stubova kao … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parametarsko modelovanje hale 01

Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 03

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 03

Parmetarska rešetka 02

Parametarski kontrolisana rešetka, dobila je svoju konkretnu primenu, u vidu pokrivne konstrukcije sportske arene. Prednosti ovakve konstrukcije su svakako brzo i jednostavno menjanje osnovnih parametara, koje rezultira promenom rasporeda štapova u rešetki i promenom karaktera rešetke. U kombinaciji sa programima … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parmetarska rešetka 02

Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 02

Cilj ovog segmenta procesa rada je problematizovanje nemogucnosti ocuvanja stalne velicine elementa poplocanja. Na predhodni korak – postavljenog zeljenog oblika poplocanja, dodat je modifajer Tessellate i na taj oblik oprobani su alati poput FFD3x3x3, FFD(box), Ripple, Cloth, itd… Doslo se … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 02

Analiza projekcije i mapiranja arhitektonskih objekata 01

Ideja projekta je da mapiram objekat i da uskladim perspektivu projekcije sa perspektivom gledaoca. Tehniku cu primeniti na jednostavnijim objektima, kutijama na primer. Od alata cu da koristim uglavnom PathDeform, Morpher, animirane texture i animaciju tih objekata…

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Analiza projekcije i mapiranja arhitektonskih objekata 01

Pokrenti paneli 02

Model je urađen korišćenjem modifikatora attribute holder i wire parameter-a. Paneli se pokreću pomeranjem helpera po x osi, dok se debljina panela i veličina otvora menja pomeranjem helpera u svim pravcima. Debljina i otvor nisu pravili probleme, ali rotacija jeste. … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pokrenti paneli 02

Parmetarska rešetka 01

Parametric truss – rešetka kontrolisana parametrima, može biti veoma korisna za rešavanje konstrukcija nekonvencionalnog oblika, posebno konstrukcija velikih raspona kod pokrivanja sportskih arena, stadiona, sajamskih hala i sl. Korišćena je kombinacija alata iz programa Rhino i njegovog plug-in-a Grasshopper-a.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Parmetarska rešetka 01

Rotirajući Radnički Univerzitet 02

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Rotirajući Radnički Univerzitet 02

Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 02

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 02

Studije intraktivnih fasada 01

Osnovna ideja je stvaranje elemenata fasade koji reaguju na dnevno osvjetljenje, odnosno na poziciju sunca i  intenziteta svjetlosti (doba dana). Pocetna faza studija su interaktivni brisoleji (venecijaneri) koji se zatvaraju ako je svjetlost jaca, odnosno otvaraju ako je slabija. Osim osnovnih alata za modelovanje … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Studije intraktivnih fasada 01

Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 01

Izgled osnovnog elementa popločanja definisan je u AutoCADu te kao spline importovan u 3ds Max gde u konkretnom slučaju u osnovi u obliku kvadrata čije su stranice editovane do željenog oblika, tako da kada se postave u niz u jednom … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Definisanje elementa popločanja u funkciji oblaganja površi 01

ThreeClick trellis 01

Plugin za 3d Studio Max kojim se lako i brzo prave rešetkaste konstrukcije oko definisanih površina, na odredjenoj udaljenosti i određenih dimenzija otvora i same rešetke. Ideja je da se na osnovu tradicionalnih tehnika modelovanja napravi plugin u MaxScript programskom … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ThreeClick trellis 01

Rotirajući Radnički Univerzitet 01

Prizemlje objekta je u svakom trenutku u istom položaju, dok se sve ostaleetaže rotiraju. Svaka pojedinačna etaža(2-13) je wire parameters-om povezana saprvom etažom, u jednom smeru(1-2, 1-3, 1-4…). Povezane su tako da se rotirajuoko z ose, svaka etaža za različiti … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Rotirajući Radnički Univerzitet 01

cities twins 01

Spajanjem urbanih repera gradova pobratima Novog Sada, kao sto su Shukov towers iz N. Novgoroda, Floriantum iz Dortmunda i Radnickog uni. iz Novog Sada dobice se novi objekat, neobicne forme i pomalo ironicne funkcije . Za spajanje ovih urbanih repera koristice … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on cities twins 01

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 01

– Rad na pomenutoj temi vrsi se sa ciljem pronalazenja parakticne upotrebe datih povrsi kao i definisanje psihickog svojstva koje proizvode. Matematicki definisanim povrsinama dodjeliti subjektivitet kao esencijalnu kariku stvaranja autenticnosti projekta. Okvirni ciljevi, ” roller coaster trainputanja, trening staza planinara … –  … Continue reading

Posted in 00 Radovi | 2 Comments

Pokretni paneli 01

Trenutni model je radjen uz pomoc LookAt Constraint-a, to je bio najbrzi nacin da se nesto izanimira, medjutim u ovom slucaju ima velike nedostatke. Sad krecem da radim na wire parametrima. Imala sam problema sa SurfDeform ili PatchDeform, ako triangulacija … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Pokretni paneli 01

vizuelizacija forme 01

Tema sa zasniva na poboljsavanju tehnika vizuelizacije 3d formi, koriscenjem vise alatki kao sto su vray i razne alatke u photoshopu. Cilj je smanjenje potrebnog vremena renderovanja i podizanja opsteg kvaliteta prikaza na visi nivo.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on vizuelizacija forme 01

Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 01

Analza geometrije klasicnim metodama nacrtne geometrije (u AutoCAD-u), sa animiranjem modela prostorne konstrukcije koriscenjem sistema “kost i koza” (u 3ds max-u).

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Analiza geometrije sklopivih konstrukcija 01

forMAketa 01

Kako do konceptualne/probne makete? korisceni programi: 3ds Max, Photoshop (illustrator/coreldraw) nacin rada: izmodeluje se (osnovna) geomterija objekta, izrenderuju se pogledi upravno na sve fasadne ravni, fasade objekta spojene u jedan “photoshop” fajl se odstampaju u odredjenoj razmeri. Stampani medij se prostorno … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on forMAketa 01

Aktivni zid 01

Alatke koje su koriscene pri modelovanju  i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i auido controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Aktivni zid 01