Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

Slon je importovan u software 3ds max i preko njega kreirana sfera (create>spher).
2018-06-03_22h22_07
Prvi korak:
Dodat je modifikator edit poly i uz pomoć alatki za pomeranje vertexa (move) i dodavanje novih ivica (cut) napravljena aproksimacija modela slona.
1
Drugi korak:
Korišćenjem modifikatora unwrap uvw omoguceno je sečenje poligona i razvijanje mreze istih uz pomoc pravljenja peel seem-ova.
2018-06-04_01h30_52
Svaki segment je razvijen preko pelt opcije, a nakon toga iskoriscen relax by edge angles kako bi se dobila pravilna mreza poligona koji će se kasnije spajati.
Treći korak:
Na kraju je iskoriscena opcija pack together kako bi sve delove skaliralo na istu relativnu velicinu i upakovalo u istu ravan. Opcijom render uvw je napravljena slika mreze poligona koju smo odštampali.
desna leva

Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora

Tema istraživanja je – optička iluzija predmeta za potrebe izložbenih prostora i varijacije na temu sa fotografije:
81fbd16f3c523f4bdaba8aa60fd0ec33
e51de19735c3_sf_4

Modelovanje ovakvih predmeta koji stvaraju optičku iluziju za oko, bazirano je na izvlačenju perspektivnih linija i manjeg kvadrata unutar segmenta upravno na površ pozadine segmenta. Sagledavanjem jedne strane modela i kretanjem prema drugoj, stvara se osjećaj “dubine” i stvarnog prostora prikazanog na njemu iako je rađeno u reverse/suprotnom smijeru, to jeste, ispupčeno je.

Problem na koji se nailazi je mogućnost “skretanja” ili zakrivljenja hodnika sa slike, koji se nastavlja iza zida. Takođe pitanje zakrivljenja pojedinih zidova.

Metode postizanja takvih rezultata mogući su korišćenjem tačke nedogleda, izvlačenjem segmenta, kasnije kombinacija krivih i linija da se dobije željeni perspektivni oblik.

Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika

Predmet ovog istrazivanja je razvijanje novog metoda za fabrikovanje obuce posredstvom ravanskog materijala koji bi mogao da oblozi kompleksu zakrivljenu formu kakvo je ljudsko stopalo.

Problematika metode je optimizovanje dvostruko zakrivljenih delova modela.

Metode: Rhino, Grasshopper

Cilj: dobijanje dinamickog modela obuce zanimljivog dizajna koji se prilagodjava kretanju.

Reference:

66 666

https://news.nike.com/news/nike-free-2016-running-training

Modelovaje i optimizacija veslackog camca

Oblast, predmet

Oblast istrazivanja je modelovaje i optimizacija veslackog cama, uz proveru aerodinamicnosti koristeci cfd softver.

Problem

Dizajniranje oblika camca radi dobijanja najoptimalnije geometrije. Aerodinamicnost oblika direktno utice na performanse i brzinu kretanja.

Metode

Dizajn camca radi se u Rhino softveru a optimizacija uz pomoc CFD za Rhino.

Cilj

Istrazivanje parametara koji uticu na aerodinamicnost i geometriju veslackog camca, kombinovanje tih parametara za dobijanje najoptimalnijeg dizajna.

Prototip kineticke strukture

Temu ovog rada predstavlja ispitivanje mogucnosti modelovanja (dizajn, mehanizam, materijalizacija) prototipa elementa povrsinske kineticke strukture primenljive u okviru razlicitih arhitektonskih tipologija.

Problem ove faze rada je istrazivanje adekvatnih mehanizama koje bi omogucile ovoj strukturi pravilno funkcionisanje.

screen-shot-2017-04-28-at-6-13-04-pm

screen-shot-2017-04-28-at-9-43-58-pm

 

Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada

Modelovanje/fabrikovanje stola baziranog na principu savijanja prostora i implementiranja objekata grada je mapiranje objekata po krivoj površi.  Fabrikovanje se može izvesti preko 3D štampe, CNC glodalice i/ili laserskog sečenja.

Tema istraživanja je modelovanje u Rhinoceros-u u kombinaciji sa Grashopperom.

Rezultat koji bismo hteli da postignemo je sličan kao sa slike.

 

sto

 

Dobijanje komada namestaja iz rasklopive planarne povrsi

 

Oblast, predmet: dobijanje prostorne strukture iz ravanske povrsi

Problem: Kreirati algoritam za dobijanje 2d seme po kojoj ce se povrs savijati, preklapati i uklapati

Metode: Rhino, Grasshopper, 3ds Max

Cilj: dobiti DIY lako rasklopivu i prenosivu stolicu koja bi mogla da se izvede od kartona i zadovolji svoju funkcionalnu i estetsku ulogu

Reference: http://simondrax.com/appealing-origami-chair/origami-chair-sunfu-origami-chair-west-elm-origami-chair-easy/

tom de vrieze: ‘kraftwerk’ cardboard chair

http://emoz.es/QR/sala5eng.html

http://www.fuchs-funke.de/products/papton/pa01.htm

 

 

c2d31aff9ac722d1101c07bfbf2a8d30fa7df0d0ed259a3da16352d7d10ca5f3

 

Joinery- Drveni spojevi nameštaja | I faza

Nameštaj od drveta uglavnom se proizvodi tako što se elementi spajaju primenom lepka ili spojnih sredstava – ekseri, šrafovi. Proučavajući japansku tehniku spajanja drvenih elemenata, uočile smo da postoje veoma interesantne veze, koje ne koriste ni lepak ni spojna sredstava, već samo trenje među spojenim elementima. Pritom pored izvanredne stabilnosti, doprinose i estetici predmeta. Istražićemo velik broj mogućnosti koje su pružene ovom tehnikom, kako bismo pronašle najoptimalnije rešenje koje zadovoljava estetske i funkcionalne zahteve za primenu na manjim elementima u arhitekturi.
primer 3 assembler un meuble en bois myqto Assembler Un Meuble

Freeform origami paviljon (1/3)

Oblast istraživanja jeste dobijanje struktura japanskom metodom savijanja papira, origami.

Problem u istraživanju predstavlja dobijanje različitih struktura i stepena kompleksnosti savijanja od iste razvojne površi.

Metode koje će biti korišćene za rešavanje problema jeste softver Rhinoceros u kombinaciji sa FreeFormOrigami i Grasshopper-om.

Cilj jeste dobijanje zanimljivih origami struktura.

Reference: Yoshimura movement-https://www.youtube.com/watch?v=1AYY_8SqodU

Tomohiro Tachi’s Freeform Origami

 

123455

1234

Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi -faceted papercraft

Oblast: Generisanje poligonalnih modela.

Problem: Uprošćavanje modela radi smanjenja vremena potrebnog za dobijanje delova i sam proces spajanja.

Metode:  Uzeti jedan složen visokopoligonalni model kao referencu(npr. slon) bez obzira da li je mesh ili Nurbs model, zatim uz pomoc njega izmodelovati niskopoligonalni model odgovarajucih karakteristika.

Cilj: Pomoću specijalizovanog softvera dobiti razvojne površi (developable surface) i fabrikovati model.

Reference:  http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/

Primeri:

29853247_1757961337558400_629830986_n7288309115eac0f56b8363f3ee90d6df