Nedavno objavljeno
Exploring Trusted Slot Game API Malaysia 2025: Your Gateway to iGaming Success
Objavljeno 2.May.2025.Bmwslot88 Situs Slot Online dengan Minimal Bet 400 Perak Bisa Maxwin!
Objavljeno 26.April.2025.Lawanbola: Situs Judi Bola Online Minimal Deposit Hanya 25 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Bedebola: Situs Judi Bola Online Terpercaya dengan Pasaran Terlengkap!
Objavljeno 26.April.2025.Main Parlay Makin Gampang di Bedebola Cukup Modal 10 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Discover the Best Whitelabel Casino Platform in Southeast Asia for Your Business Success
Objavljeno 24.April.2025.Inside the Vault: How a Trusted Casino API Provider Shapes the Future of Online Gaming
Objavljeno 22.April.2025.Gak Ribet! Begini Cara Mulai Main di Bmwlot88 Buat Pemula
Objavljeno 17.April.2025.Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Category Archives: Opšte
UPOREDNA ANALIZA RENDERING SOFTVERA- II
LUMION (8.5) JEDAN OD NAJBRZIH SOFTVERA ZA 3D RENDERING. REAL TIME. SAMOSTALNI SOFTVER. V-RAY (3.6 ZA SKETCHUP) JEDAN OD NAJKORISCENIJIH SOFTVERA ZA 3D RENDERING. PLUG IN ZA PROGRAME ZA MODELOVANJE. NEOPHODNE SPECIFIKACIJE LUMION: PROCESOR: Intel cORE I5 sa … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on UPOREDNA ANALIZA RENDERING SOFTVERA- II
Heydar Aliyev ZAHA revit vs 3dsmax
Kako modelovati vizuelno primamljive slobodne forme Primer na kom se vrsi istrazivanje modelovanje jednog od najpoznatijih objekata u savremenoj arhitekturi Heydar Aliyev ZAHA HADID Organske , slobodne forme predstavljaju izazov za svakog arhitektu danasnjice. Mnostvo programa za modelovanje nam pomaze … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Heydar Aliyev ZAHA revit vs 3dsmax
Parametarsko modelovanje i ispitivanje trupa sportskog broda – faza 2
Za izradu oblika korišćen je Grasshopper, softver za parametarsko modelovanje koji koristi algoritme. Prvi korak u modelovanju je crtanje kraće krive koja predstavlja početak trupa, u osnovi. Onda je potrebno nacrtati nastavak korita, krivu koja predstavlja granicu korita i palube. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanje i ispitivanje trupa sportskog broda – faza 2
Parametarski islamski motivi
OBLAST: Teselacija PREDMET ISTRAŽIVANJA: Ornamentika na panelima u islamskoj arhitekturi PROBLEM: Kako postići teselaciju islamskih ornamenata na panelu pomoću određenog patterna-a, koji bi se prvo iscrtao u osnovi, a potom bi se preneo na ravansku površ putem planarizacije. ZASTO JE … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarski islamski motivi
Space saving rising furniture
1. faza: modelovanje površine koja se sastoji iz linijskih elemenata istih dimenzija, nakon čega se iste seku na delovima savijanja.
Posted in Opšte
Comments Off on Space saving rising furniture
Dizajn panela za zaštitu od direktne osunčanosti
Modelovanje perforiranih fasadnih panela kao način zaštite od direktne osunčanosti, što bi dovelo do različitih senki u enterijeru. *Inspiracija potiče od tradicionalnih mašrabija, kao pasivnih fasadnih sistema. *Najveći broj interaktivnih fasadnih sistema pokreće se na električni i mehanički pogon, što … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Dizajn panela za zaštitu od direktne osunčanosti
Volkswagen buba 1975 ravanski paneli
Oblast i tema Uporedni pristup fabrikaciji sasije automobila od ravanskih, razvojnih i dvostruko zakrivljenih formi Problem kojim se bavim Fabrikaciji sasije automobila od ravanskih formi Model: volkswagen buba 1975 Zasto je taj problem znacajan Uprosteni izgled modela koji ,,lici“ … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Volkswagen buba 1975 ravanski paneli
Anamorfoza
Tema: Anamorphic mirror Primer: Art+com studios, Anamorphic mirror, 2011 istraživanjem sam dosao do odluke da radim anamorfozom pomocu ogledala, sa ciljem da se instalacija vizuelno menja kako se osoba približava ili udaljava. Bazirano je na principu anamorfoze-ono što vidiš … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorfoza
Anamorfoza I
TEMA: Prostorna (skulpturalna) anamorfoza *PRIMJER* (Michael Murphy) Istrazivanjem sam dosao do zakljucka da cu da se bavim dvostrukom prostornom anamorfozom, sto ce reci da ce skluptura imati dva razlicita izgleda iz dva pogleda, tacnije iz jednog pogleda ce … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Anamorfoza I
UPOREDNA ANALIZA RENDERING SOFTVERA: L U M I O N VS V – R A Y
LUMION VS V-RAY KOJA JE OBLAST I TEMA ISTRAŽIVANJA? Vizualizacija- poredjenje 2 rendering engina KOJIM PROBLEMOM PLANIRATE DA SE BAVITE? Istrazivanjem prednosti i mana lumiona i v-raya ZAŠTO JE TAJ PROBLEM ZNAČAJAN? Kako bi se formirala baza podataka … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on UPOREDNA ANALIZA RENDERING SOFTVERA: L U M I O N VS V – R A Y
Modelovanje i animacija transformersa (I post)
Animacija i modelovanje transformersa u 3ds max-u. Zadatak:Izmodelovati model automobila sa mogucnoscu transformacije u oblik robota. Istrazivanje: Istrazivanje treba zapoceti na internetu, na you tube-u treba prvo istraziti kako se pravi biped skelet i kako se podesava. Nakon toga treba … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Modelovanje i animacija transformersa (I post)
Modelovanje “waffle” struktura i priprema za sečenje I deo
Tema: Modelovanje nameštaja sa floralnim motivima Zadatak je modelovati i uraditi umanjen model stolice “Corba chair” , dizajin stolice je jedinstven , zbog rupa “waffle” stukture stvaraju se senke na podu. Modelovanje se uobičajeno radi u Rhinoceros-u + Grasshopers, ali … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Modelovanje “waffle” struktura i priprema za sečenje I deo
Figure od struna
Oblast : dobijanje figura od struna prateci kretanje palneta oko Sunca. Problem: kako postici zeljenu figuru jednim potezom strune. Potrebno je definisati: medjusobni polozaj planeta cije se kretanje razmatra, precnik njihove udaljenosti od Sunca, period koji im je potreban da naprave pun krug i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Figure od struna
Anamorfna svetlosna struktura
Oblast: trostruka anamorfoza/rotirajuca struktura Problem: Problem je kako napraviti strukturu takvu da rotirajuci je pod odredjenim uglom , baca 3 razlicite siluete senki. Uobicajene Metode: formiranje skulpture koja bace dve razlicite senke.Modelovanje 2 zasebna tela koja bacaju 2 razlicite senke. … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Anamorfna svetlosna struktura
Pop-up
Oblast: pravljenje objekta pomoću tehnike savijanja papira Problem: način pripreme materijala, odnosno tehničkog crteža za savijanje željene strukture Rešavanje problema: pomoću tutorijala dolazim do osnovnih tehnika i načina na koji mogu da dođem do željenog cilja Cilj: pop-up knjiga sa četiri … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Pop-up
Generisanje i fabrikacija talasastih panela za uređenje enterijera
1.Oblast i tema istrazivanja -Generisanje i fabrikacija talasastih panela za uređenje enterijera 2.Problem -Izgradnja/Proizvodnja 3.Znacajnost problema -Smanjenje cijene i olaksanje proizvodnje 4.Metode izrade Predmet istraživanja bi se ostvario pomoću projektovanja uz korišćenje 2 software: Rhinoceros i Grasshopper. PRIMJER RADA : … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Generisanje i fabrikacija talasastih panela za uređenje enterijera
Modelovanje i analiza akusticnih 2D difuzora i apsorbera (faza I)
) Oblast- istrazivanje i modelovanje difuzora i apsorbera u enterijeru radi postizanja bolje akustike u prostoru. Znacajnost- postavljanje balansa izmedju difuzije i apsorcije zvuka u prostorima koji su namenjeni za kriticko slusanje zvuka. 2D difuzor koji rasipa zvuk hirizontalno i … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Modelovanje i analiza akusticnih 2D difuzora i apsorbera (faza I)
Space saving rising furniture
Oblast – transformabilan nameštaj od linijskih elemenata 1. Rising shell by Robert van Embricqs https://youtu.be/G17_cp3rYrU – Funkcioniše po principu ravne drvene površine, koja je sačinjena od tankih kvadratnih letvi presečenih na određenim delovima gde dolazi do savijanja. Do savijanja dolazi pomeranjem u dva pravca. … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Space saving rising furniture
Generisanje “waffle” strukture iz uvezenih obj. fajlova, i priprema za 2d sečenje- II deo
Proces rada i mogući problemi U dijagramu je dat postojeći proces dobijanja waffle strukture i željeni pojednostavljeni proces kome težimo. Zapremine predstavljaju uloženo vreme (ne potpuno proporcionalno). Novi proces Korak 1: Priprema modela Možda najveća ušteda vremena se može postići … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje “waffle” strukture iz uvezenih obj. fajlova, i priprema za 2d sečenje- II deo
Generisanje “waffle” strukture iz uvezenih obj. fajlova, i priprema za 2d secenje- I deo
Waffle strukrure su zanimljiv način aranžiranja elemenata, vizuelno neobične, strukturno imaju osobinu da dobro nose silu u skoro svim pravcima, i mogu u zavisnosti od osobina njihovih intersekcija da se spljošte u 2 pravca i da smanje svoj realni, funkcionalni … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje “waffle” strukture iz uvezenih obj. fajlova, i priprema za 2d secenje- I deo
Modelovanje tumbler batman automobila. Faza br. 3.
Tokom daljeg modelovanja pored glavnog problema koji se nameće, uvučenih delova automobila, koji ne mogu da se sagledaju iz datih osnova. Pet izgleda i jedan perspektivni prikaz nisu dovoljni za jasno sagledavanje svih delova automobila i za dosledno modelovanje. Javljaju … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje tumbler batman automobila. Faza br. 3.
Layered Image – 3D scena III faza
Dobijeni rezultat nije u potpunosti precizan. Propusti se vide u djelovima crne boje, pokusano ispraviti gresku pomjeranjem panela, bezuspjesno. Zakljucak: Matematicki se moze izracunati odnos izmedju velicine fotografija, njihovog medjusobnog razmaka i udaljenosti tacke postmatranja. U ovom slucaju mzda nije … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Layered Image – 3D scena III faza
Teselacija ornamentike u islamskoj arhitekturi – FAZA 3
U poslednjoj fazi je bio neizbežan povratak na pravilan šestougao, mada je i on teško primenjiv kao takav, jer ima veći broj dodirnih stranica nego na primer trougao, pa bi se i kod pravilne kupole, tačnije polusfere mogla videti neusklađenost … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselacija ornamentike u islamskoj arhitekturi – FAZA 3
Modelovanje objekta faza 3
U posednjoj fazi nam je ostalo da unwrappujemo model i primenimo teksture. Na sledecim fotografijama videćemo probleme do kojih je došlo kao i neka rešenja. Selekcijom svih drvenih ramova i njihovim unwrappovanjem dobili smo jednu veliku UV mapu. U tabu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje objekta faza 3
Modelovanje objekta faza 2
Model ima dosta detalja stoga je komplikovanije objasniti ceo proces rada. Kako bismo počeli sa modelovanjem prvobitno je potrebno namestiti što sličniju poziciju scene i kamere u odnosu na referentnu ilustraciju. Podešavamo rezoluciju u odnosu na veličinu referentne fotografije, shortcut-om … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje objekta faza 2
Modelovanje specificnog objekta
Oblast istraživanja: Modelovanje objekta koji se može koristiti u gaming industriji. Oduvek me je zanimao postupak stvaranja ovakvih objekata zajedno sa problemima do kojih može doći. Problem: Modelovanje sa izbegavanjem stvaranja površina koje imaju više od četiri ugla. Metoda: Modelovanje u … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje specificnog objekta
Topography with paper – faza 3
Faza 3 sadrži postavljanje izohipsi terena na papir ,štampa i sečenje ( ručno ) i formiranje makete. Kao finalni rad za maketu je odabran model – layered solid Na ovom modelu se mogu primeniti dve tehnike formiranja makete. Jedan način … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Topography with paper – faza 3
Omoshiroi block / faza 3 – fabrikacija
S obzirom na to da je kroz istraživanje utvrđeno da je problem primećen u početku nerešiv, odnosno, da je fabrikacija Omoshiroi block-ova veoma spor i delikatan proces koji se ne može ubrzati i uprostiti, odlučeno je da se još malo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Omoshiroi block / faza 3 – fabrikacija
Oblikovanje komada nameštaja primenom Waffle structure, faza III
III faza predstavlja pripremu modela za rad na nekoj mašini. Za izradu makete koristiću lasersko sečenje. Bitno je pripremiti podatke tako da mašina pravilno očita naredbe kao i numerisati elemente kako ne bi došlo do greške prilikom sklapanja. Numerišemo elemente … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Oblikovanje komada nameštaja primenom Waffle structure, faza III
Oblikovanje komada nameštaja primenom Waffle structure, faza II
II faza rada je rad u softverima Rhinoceros i Grasshopper, modelovanje željenog oblika. Parametrijskim modelovanjem moguće je dobiti, veoma brzo, više različitih primera. Proces modelovanja waffle struktura je poprilično sličan u svakom pristupu: U Rhinoceros-u modelujem površ / Surface, dobiljam … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Oblikovanje komada nameštaja primenom Waffle structure, faza II
tehnike savijanja papira – Faza 3
Ištampala sam nove šablone i koristila ih na hameru. Možete naići na razne primere, a u ovom slučaju, crvena linija služi za savijanje na unutra (valleyfold), plava ka spolja (mountainfold), i njih samo malo zasečete, a puna linija se seče … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on tehnike savijanja papira – Faza 3
Tehnike savijanja papira – Faza 2
Tokom procesa sam primetila da se običan papir lakše pocepa pri sečenju i savijanju. Dobro ga je iskoristiti kao vežbu ali je preporuka koristiti hamer radi stabilnije strukture. Obično ćete naći šablone koji odgovaraju A4 formatu ali je bolje da … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Tehnike savijanja papira – Faza 2
3. faza: Obrazloženje i zaključak
Kao što sam već pomenula u uvodnom postu, mislim da je svaki pojedinačan problem drugačiji, ali svakako postoje određene metode koje se mogu preuzeti iz različitih ranijih rešenja, a koje su primenjive na konkretnu situaciju. Prilikom ovog rada zaključila sam … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3. faza: Obrazloženje i zaključak
2. faza – teselacija
U Grasshopperu se pomoću opcije HexGrid formira površ sastavljena od pravilnih šestougaonika(5×5 ćelija), koje dalje treba deliti na manje segmente spajajući temena sa središtem ćelije. Biraju se temena šestougaonika (preko index-a) i spajaju se sa središtem površi. Dakle, imamo dve … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 2. faza – teselacija
Sukcesivna teselacija
Sve je veći broj istraživanja na temu aproksimacije zakrivljenih površi u cilju optimizacije odnosa različitih parametara koji utiču na njihovu fabrikaciju i lakše izvođenje, a što je u direktnoj vezi sa ekonomskom isplativošću ovakvih struktura. Problem kojim sam se bavila … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Sukcesivna teselacija
FABRIKACIJA MAKETE STOLA
Početna Ideja je bila da se izvede sto u pravoj veličini. Zamišljeno je da materijalizacija nogu bude drvo (izvedba pomoću CNC struga), a ploča od livenog teraca kako je i prikazano na vizualizaciji. Maketa stola izrađena je u … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on FABRIKACIJA MAKETE STOLA
Modelovanje Zbrush 3
Nakon uradjene kose i sredjenog lica, povecao sam rezoluciju modela alatkom DynaMesh, kako bih sredio najsitnije detalje. Za bore oko ociju koristen je Standard Brush. Pri modelovanju lica i detalja na licu koristena je simetrija po X osi, dok je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje Zbrush 3
Modelovanje Zbrush 2
Za oci koristen je novi subtool, sfera, koju sam opcijom Mirror and Weld i Transpose umnozio i postavio na odgovarajuce mesto. Za modelovanje kose potrebno je maskirati zeljeni oblik i sacuvati ga kao novi subtool, kako bi zasebno mogli da … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje Zbrush 2
Promenljiva forma, 3 faza
Prvobitni 3D model je izveden ručno na osnovu sheme uradjene u autocadu koji je ujedno bio i probni, pomogao je da shvatim faze kretanja kompleksne forme. Drugi model je izveden u progrmu Rhinocheros i grasshopper-u. Model smo izveli bez problema, … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Promenljiva forma, 3 faza
Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora
– Pri završnom, praktičnom istraživanju na maketi, bazirala sam se na fotografisanje sa različitih udaljenosti, počevši sa najbliže od 10cm od najistaknutije tačke makete do 35cm najdalje, sa intervalima od po 5cm. – Prva i najbliža fotografija prikazuje nerealne izglede … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora
Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki (3. deo)
Nakon dobijenog modela u Rhinoceros-u i izgleda njegove razvijene površine, dobijenu mrežu sam ištampala na papiru A3 formata i započela sečenje modela. Samo isecanje mreže trajalo je 4 sata, s obzirom na veliki broj stranica odabrane sfere, oblika ranije pomenutog petougaonog heksakontaedra … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki (3. deo)
III FAZA RADA
Obrazloženje teme i rada: Precizno konstruisanje anamorfoze bez 3D kompijuterskog konstruisanja bilo bi veoma teško. Kao i izrada makete modela, bez mašinsko-matematičkog rada ne bi mogla da se postigne odgovarajuća preciznost. Rhinoceros + Grasshopper, uz dobro poznavanje pravila nacrtne geometrije na … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on III FAZA RADA
Strukture bazirane na origami principu savijanja – FAZA III
U prethodnoj fazi uočen je problem pri fabrikaciji, ali uzrok za to nije samo materijal već i način podele na poligone, jer se javio veliki broj malih i nepravilnih delova (na zaobljenim delovima fotelje ) koji se preklapaju i koji … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Strukture bazirane na origami principu savijanja – FAZA III
Prostorna anamorfoza III
Zaključak: Proces istraživanja zahteva pravilan odnos boja, veličine i udaljenosti sfera, kako bi dobili jasan prikaz željene fotografije. Problemi su se javljali prilikom odabira fotografije koja je sadržala više boja u sebi, pri čemu je došlo do usporenog rada programa. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Prostorna anamorfoza III
Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- III Faza
Zaključak: Primenu Voronojevog dijagrama nalazimo u oblastima nauke i tehnologije, a često i kao umetnost stvaranja novih oblika i formi. Primena dijagrama na ravnim površima, najčešća je kod projektovanja urbanističkih celina, kod objekata čije su fasade ravne i kod različitih … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- III Faza
Prostorna struktura sa karakteristicnim pogledom za sagledavanje
Tema: Dizajniranje prostornih struktura Istrazivanje: Adobe Illustrator ili Inkscape ? I deo Dizajniranje pomocu programa Illustrator 1. Odabir slike(najbolje je izabrati portret) 2. Sliku ubaciti u Illustrator, podesiti spektar boja od 4 do 8 (dvoklik na sliku-image trace-6 colors) 3. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Prostorna struktura sa karakteristicnim pogledom za sagledavanje
Modelovanje Z brush-om 3
Uporedjivanjem modelovanja DemoHead-a i modelovanja uz pomoć sfernih oblika došla sam do zaključka da je ipak modelovanje uz pomoć sfernih oblika pristupačnije i efikasnije, dok je modelovanje uz pomoć DemoHead-a brže i možda lakše ali nije moguće neke velike izmene … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje Z brush-om 3
Svetlosna anamorfoza Faza III
Treća faza obuhvata isprobavanje odnosno testiranje generisanog paterna svetlosnih zraka. Ovakvu vrstu paterna možemo dobiti postavljanjem centralnog svetlosnog izvora ili primenom sunčeve svetlosti (postavljanjem ogledala ili propuštanjem svetlosnih zraka kroz prizmu). Dobijeni rezultati primenjeni su, kao instalacija, na kupoli Panteona.
Posted in Opšte
Comments Off on Svetlosna anamorfoza Faza III
Prostorna anamorfoza -FAZA III
Fotografije su ištampane na samolepljivom papiru u izračunatoj veličini. Zatim su isečeni potrebni delovi koje smo lepili na providne pločice. Podloga je od stiropora na kojem su prvo odredjeni razmaci izmedju pločica u dva pravca, a zatim i postavljene pločice. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Prostorna anamorfoza -FAZA III
Parametarsko modelovanje i ispitivanje veslackog camca
Problem: Modelovanje veslackog camca za potrebe ispitivanja hidrodinamickih karakteristika i optimizacija Resenje: Modelovanje uz pomoc softvera Rhino i Grasshopper Parametri: Cilj: Ispitivanje hidrodinamickih karakteristika camca uz pomoc CFD tehnologije. Zakljucak: Koriscenje parametarskog dizajna omogucava brzo i efikasno modelovanje uz … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanje i ispitivanje veslackog camca
STRING ART 3
Izabran portret za izradu i njegov rezultat dobijen prvom metodom: Portret se moze izvesti na dva načina : 1. RUČNO Praćenjem redosleda pinova preko aplikacije na internetu ili u fail-u notepad koji program sačuva nakon njegove vizualne prezentacije. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on STRING ART 3
Primena dobijenog namestaja – homeless & refugees shelters
Analizirajući prototip stolice koji je bio najpogodniji za izradu ovakvom metodom, zapitala sam se o primeni komada nameštaja dobijenog na ovaj način. Pored brojnih prednosti poput lako sklopivosti i rasklopivosti, mobilnosti, jednostavnog sastavljanja kao i upotrebe jeftinog i svima dostupnog … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena dobijenog namestaja – homeless & refugees shelters
Joinery- Drveni spojevi nameštaja | III faza
Kroz nekoliko primera proučile smo međusobne odnose i zaključile da zbog pravih uglova između konstrukcijskih elemenata stola, nemoguće je radnu ploču stola postaviti pod pravim uglom u odnosu na neki od nosećih elemenata. iz tog razloga, radna površ je nestabilna … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Joinery- Drveni spojevi nameštaja | III faza
Anamorfoza, optička iluzija / Faza 3
Odštampanu sliku na A4 formatu treba postaviti na ravnu površinu. Potrebno je izrezati gornji deo papira kako bi se stvorio još bolji efekat. Kako bi se dobio željeni rezultat treba odrediti pod kojim uglom i sa kolike udaljenosti se slika gleda, a to … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorfoza, optička iluzija / Faza 3
Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi_faza lll
Vodeći se poslednjim zaključkom iz faze 2, odlučila sam da istraživanje nastavim na nekom drugom objektu, sa velikim brojem zakrivljenih površi. Prvo sam pokušala sa London City Hall-om (Norman Foster) a nakon toga i sa objektom Zahe Hadid – Heydar Aliyev Center, ali … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi_faza lll
Parametric kirigami ( Faza 3 )
Treća, a ujedno i poslednja faza u izradi modela kirigami tehnikom, podrazumeva formiranje finalnih mreža za objekte, sa svim naznačenim ivicama, onima koje se seku i onima koje se zasecaju, a potom savijaju. Izgled mreža za četiri odabrana objekta Nakon … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametric kirigami ( Faza 3 )
Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 3
Treća faza rada se bavi fabrikacijom: – Način fabrikacije linijske tesalacije lika u ovom slučaju veličine 40×40 cm je prvobitno trebao biti izrađen laserskim sečenjem nekog čvrstog materijala kao što je balza: gde bi se ploče balze 40×10 cm … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 3
Teselaija-iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje
Problem? Kako sa namanjim brojem pločica određene veičine dobiti gradient prelaz u dve boje? Jedan element smo umnožili 4×4 i tako dobili željenu pločicu Dobijenu pločicu smo potom umnožili „x“ puta po vektorskim pravcima Zatim je usledilo ukidanje elemenata unutar … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselaija-iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje
Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA III)
U zaključku rada spomenula bih prednosti, mane i probleme vezane za softver. Kako sam planirala da odradim model što je bolje moguće – na *profesionalnom* nivou, tokom rada shvatila sam da je za vešto modelovanje u Zbrush-u najbitnija vežba i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA III)
Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika III faza
Cilj istraživanja bilo je definisanje objedinjenog postupka upotrebe auxetic materijala na modelu patike, od faze modelovanja do pripreme za fabrikaciju. Tokom rada, istražene su različite metode modelovanja da bi se pronašlo najoptimalnije rešenje za primenu na konkretan slučaj. Neki od … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika III faza
Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft
I korak: U softverski program Rhinoceros, importovali smo 3ds objekat pomoću kog smo pokušali da uprostimo model. Grasshopper nam je pomogao da uz brži i jednostavniji način smanjimo broj vertexa i dobijemo jednostavniju formu koju bismo kasnije razvili po mreži.Međutim došlo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft
Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 3
Nakon završenog modelovanja kalupa za kolače, izvršena je njegova fabrikacija. Pritom, postojala su tri moguća načina za to: 1) kalup od silikona 2) 3d štampani kalup 3) razvijena površ Kalup od silikona (1) izradio bi se preko 3d štampanog … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 3
Fotogrametrija enterijere – FAZA 3
Nakon prvog pokušaja i utvrdjenih problema. Za drugi pokušaj korišćen je foto aparat umesto kamere sa mobilnog telefona, tako da su fotografije za dalju obradu znatno većeg kvaliteta. Za izradu modela korišćen je ponovo softver Agisoft Photoscan i svi koraci … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on Fotogrametrija enterijere – FAZA 3
Faceted papercraft – III faza
Nakon neuspešnog prvog pokušaja, radila sam na drugom modelu, pokušavajući da ispravim greške. Najveći problemi na prethodnom radu bili su loš kvalitet papira i način spajanja. Zbog sitnih delova i previše ivica, nisam mogla da spojim svaki deo dobro. Rad lepkom … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on Faceted papercraft – III faza
Pravljenje kalupa od Tekasil mase za izlivanje modela sa Voronoi celijama
Zakljucak: Posle istrazivanja pravljenja modela iz pretkodnih postova, modela sa Voronoi celijama, pomocu Tekasil mase dosle smo do zakljucka da je izvodljivo, ali previse komplikovano i oduzima dosta vremena. Smatramo da se vise isplati da se model izradi uz pomoc … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Pravljenje kalupa od Tekasil mase za izlivanje modela sa Voronoi celijama
Voronoi celije 3D 3/3
Kao zakljucak teme hteo bih da napomenem jos neke stvari: -Prototip gipsa od Voronoi celija je laksi za 1/10 od alternativnih opcija. -Medicinski tehnicari mogu dizajnirati gips u roku 20min. -Dizajn baziran na slikanju i merenju preloma smanjuje prostor … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Voronoi celije 3D 3/3
Voronoi celije 3D 2/3
– Od 100 ljudi 2.4 osobe ima u toku zivota preko jednog preloma. Gips koji se koristi za saniranje preloma izlaze telo visokim rizicima od zaraze. Klinicki zahtevi za vise higijenski pristup saniranja preloma je postalo sve vise … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Voronoi celije 3D 2/3
Stereograficka projekcija – FINALNO
Finalna dobijena anamorfoza svetlosti: Istrazivanje je pokazalo da je sfera najbolja forma za stereograficku projekciju, jer ce uglovi biti ocuvani nezavisno od udaljenosti svetlosnog izvora. Na drugim formama to nije slucaj , i anamorfoza se deformise prateci promene pozicije … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Stereograficka projekcija – FINALNO
ArchiCad Faza III, ljuskaste forme, zavisnost parametara
Brasilia Cathedral Korak 1, Obrazovanje osnove Alatke: Shell Tool, Method revolved, simple Korak 2, Kreiranje bočnih elemenata Alatke: Shall tool, Method revolved, detailed Korak 3, Adaptacija oblika Alatke: 3d view, curve edge Korak 4, Prilagođavanje parametara Alatke: 3d view, rotate, … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on ArchiCad Faza III, ljuskaste forme, zavisnost parametara
Prostorna anamorfoza, faza III
Proces istraživanja koji ova tema zahteva jeste odnos veličine i broja samih krugova. Problem koji se može javiti jeste da slika nije jasna jer je broj krugova mali, ili da su prečnici krugova veliki pa ne formiraju jasnu sliku. Drugi … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Prostorna anamorfoza, faza III
Prostorna anamorfoza, faza II
Nakon odabira željene slike počinje rad u Grasshooper-u a sastoji se od nekoliko glavnih koraka. 1. Formiranje površi za odabranu sliku. 2. Podela površi na segmente 3. Određivanje broja površi na koje se slika razlaže, kao I udaljenost istih. 4. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Prostorna anamorfoza, faza II
Stereograficka projekcija FAZA 3
Uspesno izvedena anamorfoza na sferi: Zbog komplikacije izvodjenja ovakvog modela, projekcija je izvedena na drugim telima (kocka, vajak, kupa): Dobijena anamorfoza: * Kupa daje lose rezultate svetlosti (cak i na razlicitim pozicijama izvora svetlosti), dok ostala tela daju zeljenu svetlosnu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Stereograficka projekcija FAZA 3
Layered Image – 3D scena II faza
Izabranu fotografiju prvo ubacila u Photoshop i svaku boju na fotografiji sacuvala u zaseban lejer. U 3ds Max-u pomocu kamere postavljene na rastojanje sa koga bi trebalo da se vidi kompaktna slika, i postavljenih panela na proracunato rastojanje od kamere. Na … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Layered Image – 3D scena II faza
Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi_faza ll
Pošto je izbor metode bio najveći problem, odlučila sam da krenem od jedinog korisnog tutoriala koji sam nasla na internetu, vezano za metodu gužvanja papira: Napomena: deformacija papira/plane-a je bolja ukoliko se plane podijeli na trougaone poligone a ne kvadratne. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi_faza ll
AR aplikacija – faza istraživanja i pripreme za modelovanje
Predmet istraživanja: Augmented Reality aplikacija. Problem istraživanja: Unity softver zahteva dodatne softvere za 3D grafiku (u ovom slučaju 3Ds Max). Cilj istraživanja: Izrada aplikacije koja prepoznavanjem zadatih markera stvara trodimenzionalni objekat. Početnu fazu čine istraživanje na temu AR aplikacija, a potom i pripremu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on AR aplikacija – faza istraživanja i pripreme za modelovanje
Tehnike savijanja papira -Faza 1
Origami arhitektura (podvrsta kirigami tehnike) je umetnost savijanja papira. Razlikuje se od origamija po tome što je ovo vrsta kojom se dobija “pop-up”efekat isecanjem i zasecanjem papira. I naravno, koristi se samo jedan papir u procesu. Faza 1 – Odštampati … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Tehnike savijanja papira -Faza 1
Stereograficka projekcija – FAZA 2
Postupak rada : Odabir i kreacija mape (mandale) – Proveravanje dimenzija anamorfoze i zavrsavanje mape – Ubacivanje mape u program 3DSMax i stvaranje sfere na kojoj ce se mandala mapirati – Resavanje sfere i testiranje svetlosne anamorfoze Problemi: -Pozicioniranje svetlosnog izvora … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Stereograficka projekcija – FAZA 2
Strukture bazirane na origami principu savijanja – FAZA II
prvi korak: Koriscenjem softvera Origamizer naisla sam na problem razvijanja povrsine, jer uvezeni 3d model ima prevelik broj poligona. drugi korak: Gotov 3d model uvozim u MeshLab gde koriscenjem opcije Filters>Remeshing, Simplification and Reconstruction> Quadric Edge Collapse Decimation i uproscavam … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Strukture bazirane na origami principu savijanja – FAZA II
Faceted papercraft – II faza
Odlucila sam da radim na vec postojecem modelu tela psa, koji sam skinula sa sajta www.thingiverse.com Bilo je potrebno skinuti program MeshLab, kako bih videla detaljno, pa dalje razradjivala i prilagodjavala model. Koristeci opcije Remeshing i Simplification and Reconstruction / … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faceted papercraft – II faza
Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi
PREDMET ISTRAŽIVANJA: Efekat “gužvanja” papira kroz animaciju u 3ds Max-u; PROBLEM: Izbor pristupa; METODA: Animacija; CILJ: Postizanje efekta “gužvanja” papira (planarne površi) u prepoznatljivu formu objekta “Disney Concert Hall” (Frank Gehry); REFERENCE: Inspiracija za temu je scena iz serije Simpsonovi: … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi
Omoshiroi block – slojevite strukture od papira
Oblast: fabrikacija slojevitih struktura od papira (Omoshiroi block). Problem: lasersko sečenje svakog papira pojedinačno i njihovo međusobno spajanje oduzima mnogo vremena. Cilj: što lakša i brža fabrikacija Omoshiroi blokova. Reference: primeri
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on Omoshiroi block – slojevite strukture od papira
Topography with paper
Oblast = Formiranje topografije pomoću papira Problem = Dizajn modela; Način sečenja papira Metoda = Formiranje lejera papira, uz pomoć 3D modela i topografske karte terena; presecanjem 3D modela horizontalnim ravnima, na kojima su vidljive izohipse i nivoi terena. Cilj = jednostavan ,minimalistički … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Topography with paper
Aplikacija proširene realnosti
Proširena realnost predstavlja spajanje digitalnog sadržaja sa korisnikovim okruženjem u realnom vremenu. To se postiže kombinovanjem virtuelnih i stvarnih objekata u jedan koherentan prostor, uz pomoć kamere na prikaznom uređaju. Aplikacija proširene realnosti zahteva izradu markera (metoda zasnovana na prepoznavanju … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Aplikacija proširene realnosti
Strukture bazirane na origami principu savijanja
Oblast: Strukture bazirane na origami principu savijanja Problem: Način fabrikacije, veliki broj poligona i prevelik utrošak vremena na sečenje i savijanje Metode: Origamizer, MeshLab, 3dsmax, Pepakura Designer (uprošćavanje mesh modela) Cilj: Olakšati način dobijanja zanimljih struktura (u ovom slučaju nameštaja) Reference: https://www.youtube.com/watch?v=w6Pk2CV0mKE … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Strukture bazirane na origami principu savijanja
Layered Image – 3D scena I faza
Oblast: Modelovanje ravanski izgleda, koji stvaraju 3D scenu. Problem: Redosled i broj ravanskih presjeka. Metoda: Modelovanje pomoću programa Photoshop i 3ds Max. Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3D prikaza. REFERENCE: Primeri
Posted in Opšte
Comments Off on Layered Image – 3D scena I faza
Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki
Problem: Modelovati lampu sfernog oblika od ravanskih delolva; napraviti supljine za propust svetlosti na odredjenim delovima sfere. Metoda: Modelovanje predmeta u Rhinoceros-u Reference:
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki
Stereograficka projekcija insipirisana svetlosnim anarmofozama Henrija segermena, sa temom indijskih mandala
Svetlosna anarmofoza – PRVA FAZA Uvod: Stereograficka projekcija je metod mapiranja sfere ili lopte na ravan, cesto se koristi u kartografiji. Henry Segermen je dizajner koji je obrnutim procesom dosao do svojih svetlosnih anamorfoza, mapirajuci ravan na sferu, i pomocu svetlosnog … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Stereograficka projekcija insipirisana svetlosnim anarmofozama Henrija segermena, sa temom indijskih mandala
Layered Image – 3d scena 1/3
Oblast: Modelovanje ravanskih izgleda, koji poredjani u odredjenom redu stravarju 3d scenu. Problem: Broj ravanskih izgleda i njihov redosled. Metoda: Modelovanje u Adobe Illustratoru / Rhinocerosu. Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3d prikaza. Reference:
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on Layered Image – 3d scena 1/3
Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora
Daljim istrazivanjem mogucih oblika predmeta opticke iluzije, dolazi se do zakljucka da nije moguce koristiti krive linije iz razloga sto sagledavanjem se prepoznaje da li je predmet udubljen ili ispupcen. Ono sto je vazno i sto se prepoznaje kod pravljenja … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora
Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 2
U drugoj fazi je prikazan postupak modelovanja : 1. Napravljen je panel linija gde postoji mogućnost podešavanja podele istog, 2. Potom su postavljene horizontalne linije koje predstavljaju pravce po kojima se ređaju tačke. 3. Nakon postavljanja tačaka, u zavisnosti od kolorita izabrane fotografije tačke se vektorski pomeraju … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 2
STRING ART 2
METODOLOGIJA: Da bi se napravio ovakav portret neohodno je postavati tacke ( pinove ) u krug. Spajanjem ovih tačaka pravi se jedna prava ( struna ). Kraj jedne strune predstavlja početak druge tako da je ovaj portret moguće izvesti iz jednog … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on STRING ART 2
Prostorna anamorfoza – II faza
–Prvo sam zadala velicinu povrsi, odnosno velicinu fotografije koju sam nakon toga uvezla. -Zatim sam odredila broj tacaka/kuglica koje ce da formiraju datu fotografiju i njihov kolorit u rasponu od 0-1. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Prostorna anamorfoza – II faza
Dynamic components AutoCAD – III faza
Treća faza mog istraživanja zasnovana je na uštedi utrošenog vremena pri upotrebi klasičnih blokova i dinamičkih blokova. Samim tim ovaj blog je posvećen uporednoj analizi upotrebe obe vrste blokova. Na samom početku odabrala sam jedan projekat, sa velikim brojem vrata … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Dynamic components AutoCAD – III faza
STRING ART 1
OBLAST- Portreti napravljeni od struna PROBLEM- Uz brzu izradu dobiti prepoznatljiv portret METODE- Koristiti ispisani kod u Processingu3, Modelovanje u Grasshoperu CILJ- Prikazati krajnu vizuru stvorenu od struna REFERENCE http://artof01.com/vrellis/works/knit.html VIZUALNA REFERENCA
Posted in Opšte
Comments Off on STRING ART 1
Anamorfoza, optička iluzija / Faza 2
Korak 1: U programu “Adobe Photoshop” kreirati A4 format i u njoj mrežu u frontalnom I perspektivnom izgledu. Za dobijanje perspektivne tj. crne mreže koristi se opcija Edit > Transform > Perspective. Korak 2: Zatim ubaciti željenu sliku tj. sliku kocke za … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorfoza, optička iluzija / Faza 2
3D scene
Problem Kako u sto skorije vrijeme doci do zavrsne fotografije. Metode Iscrtane slike sklapati u 3D preklapanjem jedne preko druge. Cilj Napraviti 3d fotografiju. Reference (Ideja proizisla iz sledece fotografije) http://opusteno.rs/slike/2011/06/3d-slike-papir-11624/3d-slike-papir-2.html
Posted in Opšte
Comments Off on 3D scene
Linijska tesalacija, dobijanje lika
OBLAST: Linijska tesalacija, dobijanje lika. PROBLEM: Odrediti broj linija, kao i mesto gde se linije sužavaju/šire u odnosu na fotografiju. METODA: Modelovanje, fabrikacija.Korišćenje software rhinoceros/grasshopper. CILJ: Pronaći metod (patern) po kom bi se ubrzao proces modelovanja tesalacije, radi primene iste … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Linijska tesalacija, dobijanje lika
Anamorfoza, optička iluzija / Faza 1
Oblast: Anamorfoza Problem: Kako dobiti optičku iluziju na što jednostavniji način. Metode: Korišćenjem Photoshopa dobiti željeni rezultat. Cilj: Ubaciti sliku kocke za društvene igre u Photoshop I pomoću odredjenog šablona dobiti sliku tako da iz odredjenog ugla gledanja dobijemo trodimenzionalni … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorfoza, optička iluzija / Faza 1
Teselacija ornamentike u islamskoj arhitekturi
OBLAST: Teselacija PREDMET ISTRAŽIVANJA: Ornamentika na kupoli u islamskoj arhitekturi PROBLEM: Kako postići teselaciju ornamenata na kupoli vezani za islamsku arhitekturu pomoću određenog patterna-a, koji bi se prvo iscrtao u osnovi, a potom bi se preneo na zakrivljenu površ putem … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselacija ornamentike u islamskoj arhitekturi