Portret od struna

Portret od struna

Izabran portret za izradu i dobijeni rezulatat: Model je rađen ručno, praćenjem pinova dobijenih u Processingu kao html dokument koji program napravi nakon unesenih kodova i ostalih podataka Proces rada: 1000 struna: 1500 struna: 2000 struna: 2500 struna i konačan... Pročitaj više →
Faza 3

Faza 3

Treća faza predstavlja izvođenje makete tako što se mreža gravira na ploču od pleksiglasa, a zatim testira dobijanje željenog efekta. U ovoj fazi odabran je jedan oblik na ravnoj površi, a u nastavku istraživanja moglo  bi se razmišljati o projektovanju... Pročitaj više →
UPOREDNA ANALIZA RENDERING SOFTVERA- FAZA 3

UPOREDNA ANALIZA RENDERING SOFTVERA- FAZA 3

ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA Nakon detaljne analize oba softvera, I analize dobijenih podataka zaključci istrazivanja su sledeći: LUMION: -samostalni softver (nosi odredjene prednosti- moguci problemi softvera za modelovanje ne uticu na rendering proces) -zahteva bolje specifikacije racunara -ima kompleksniju navigaciju (potrebno je... Pročitaj više →
3D modelovanje pomoću struna (III)

3D modelovanje pomoću struna (III)

Fotografiju glave koju smo preklopili sa osnovom modela glave dobili smo gustinu provlačenja mreže ali raspored nije bio najbolji pa smo renderovali pet fotografija koje su imali osvetljnje iz pet različitih pravaca. Potrebno je još vremena da se dobijene slike uklope... Pročitaj više →
Faza 2

Faza 2

U drugoj fazi istrazivanja trebalo je odabrati 3d objekat, koji bi se uvezao u rhinoceros i po cijoj bi se povrsini nekom od metoda razvila mreza. Zatim bi se dobijena mreza projektovala u 2d i laserskim putem isjekla na neprovidnoj... Pročitaj više →

Crazy Monday-BETA Video Game

Nakon završene radionice uspešno je koleginica Teodora Albijanić pripremila sve potrebne grafičke priloge za video igricu. Kao što su pozadina, karakteri, predmeti sa kojima karakter može da dodje u interakciju. Dok je kolega Jovan Čajović uspeo da napravi animaciju koja... Pročitaj više →
Morphing teselacija III

Morphing teselacija III

  REZULTATI ISTRAZIVANJA: Finalni produkt istraživanja je morphing teselacija nastala menjanjem parametara osnovnog oblika trougla. Primenjena metoda se može primeniti na druge oblike osnovne matrice radi dobijanja različitih oblika. Ograničavajući faktor razvijenog algoritma za teselaciju je primenjena transformacija - rotacija... Pročitaj više →
III faza ZAHA HADID Revit

III faza ZAHA HADID Revit

Posle proucavanja jednog pristupa modelovanju moze se primetiti da su se otvorile nove mogucnosti, pracenjem tutorijala dolazi se do jednog logickog pitanja veoma znacajnog u celom procesu modelovanja koji nam moze obezbediti znatnu ustedu vremena, a to je da li... Pročitaj više →
Fleksibilne papirne skulpture – III

Fleksibilne papirne skulpture – III

Rezultat istraživanja i rada u Grasshopper-u je geomtrijski oblik koji moze da se razvlači i skuplja, čiji su dijelovi spojeni na principu saća. Urađen je primjer lopte. Lopte se dobila iz kocke koja je prvobitno napravljena. Lopta je ubačena u... Pročitaj više →
III faza

III faza

Konačni rezultat. Nakon objašnjenog postupka u fazi II dobila sam gotovi proizvod.Shvatila sam da je ovaj postupak mogao da se odradi na lakši i brži način, sa mnogo manje komponenti, a dobio bi se jako sličan rezultat. Problem 1: Par... Pročitaj više →
Резултат и закључак истраживања

Резултат и закључак истраживања

На крају истраживања и примене обе методе креирања 3Д фотографије моје скромно мишљење је да друга реализација (склапање помоћу провидних фолија) јако лоше изгледа готово на нивоу да га је радило дете други разред основне школе. Прво штампа на тој... Pročitaj više →
Samonosive strukture – Tesalacija i Fabrikacija – Faza II

Samonosive strukture – Tesalacija i Fabrikacija – Faza II

Oblast: Samonosive strukture Tema: Tesalacija i fabrikacija Problem: Tesalacija  -  Podela mesh-a u jednostavne segmente (trouglove). Geometrijsko formiranje kompleksnog oblika (piramide sa šestouglom u osnovi). Fabrikacija  -  Naći odgovarajući materijal i način spajanja elemenata. Proces potrage za rešenjem: Podela na osnovnu geometriju - trouglove.... Pročitaj više →
Crazy Monday Video game

Crazy Monday Video game

Tokom 2. dana radionice sam uspeo da napišem skripte za kretanje karaktera i za njeovu interakciju sa objektima. Takodje je uspešno postavljena animacija prilikom samog kretanja karaktera. Kucanje skripti je radjeno u programu Visual Stiduo 2017, dok su skripte povezivani... Pročitaj više →
Faceted PaperCraft /animals/ II

Faceted PaperCraft /animals/ II

Nakon  što je su isečeni delovi razvijene mreže, na red dolazi savijanje i sklapanje figure.  Svaka ivica koja se spaja sa drugom je numerisana, radi lakšeg sklapanja. Takodje od pomoći može biti i otvoren softver, da bi kontrolisali da li... Pročitaj više →
Fleksibilne papirne skulpture – II

Fleksibilne papirne skulpture – II

Analiziranjem principa ručne izrade papirnih skulptura, odlucila sam da probam u Rhinoceros-u da napravim neki oblik koji bi mogao da se razvija i skuplja. A to omogućava nacin spajanja papira u obliku saća. Za sad je uradjen samo princip razvijanja... Pročitaj više →
Portret od krivudavih linija-Faza II

Portret od krivudavih linija-Faza II

Faza II-izrada portreta Nikole Tesle u programu Grasshopper. Pomocu tutorijala sa youtube-a sam uspjela da ispratim i dobijem zeljeni postignuti efekat u 2d-u.   Napravljen je novi grid-kvadrat sa x i y kordinatama, zatim su dodate nove komponente, preko kojih... Pročitaj više →
Kinetička skulptura (III post)

Kinetička skulptura (III post)

Finalni korak jeste da se urade varijacije na temu kinetičke skulpture. Načini na koje se ovo može uraditi variraju od menjanja oblika osnovne krive, menjanja dužine i zakrivljenosti krakova, povećavanja i smanjivanja veličine krugova itd. [video width="1476" height="714" mp4="https://www.arhns.uns.ac.rs/givsf/wp-content/uploads/2019/04/vide1.mp4"][/video] Rezultati... Pročitaj više →
Morphing teselacija II

Morphing teselacija II

Softver za realizaciju ideje: Rhinoceros/Grasshopper 1. Postavljanje trougaonog grida čije ivice eksplodiram kako bih mogla dalje da ih delim na pola radi primene transformacije teselacije - rotacija oko sredine ivice.          2. Deljenje krive na segmente čije zakrivljenje određujem... Pročitaj više →
2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza I)

2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza I)

OBLAST ISTRAZIVANJA: Zoetrope - stvara iluziju kretanja kroz niz crteža ili fotografija koristeci selektivno osvetljenje rotirajuce podloge. https://3dprint.com/wp-content/uploads/2016/07/zoetrope-2GIF.gif https://youtu.be/zNH2P6F0ibA POČETAK RADA: Crtanje novih kontura preko fotografija koje ce njihovim selektivnim rasporedjivanjem po rotirajucoj podlozi stvoriti iluziju pokreta.      ... Pročitaj više →
Generisanje karakteristicnih senki

Generisanje karakteristicnih senki

OBLAST ISTRAZIVANjA- Oblikovanje povrsine lampe tako da se uz tackasti izvor svjetlosti dobije sijenka na zidu u enterijeru koja stvara iluziju da je u 3D. PROBLEM- Perforiranje povrsine lampe tako da se dobije zeljena sijenka. Nacin za rjesavanje problema- stvaranje... Pročitaj više →
Potret od struna

Potret od struna

Izabran portret za izradu: Problem kojim smo se bavili jeste "Kako uraditi portret od struna u kombinaciji više boja" Istraživanjem i bavljenjem ovim problem u programima Processing i Grasshoper, došli smo do zaključka da se portret od struna ne može... Pročitaj više →

Parametarski islamski motivi

Na osnovu istrazivanja putem interneta dosli smo do nekoliko odgovarajucih tutorijala. Postoji vise razlicitih nacina pomocu kojih se dolazi do zeljene strukture. Pomocu dva tutorijala upoznali smo se sa principima rada Grasshoppera na ovim panelima. PRVI SLUCAJ: Dobili smo osnovnu... Pročitaj više →
Heydar Aliyev ZAHA revit

Heydar Aliyev ZAHA revit

  Posle odredjenog vremena ulozenog u pracenje tutorijala i uporednog modelovanja dolazi se do zakljucka da Revit iziskuje dosta truda i koncetracije kako bi se ispratila sama logika modelovanja. Program sa svakim sledecim korakom otkriva nove mogucnosti i pristupe. I... Pročitaj više →
Morphing teselacija

Morphing teselacija

  OBLAST ISTRAŽIVANJA: Morphing teselacija – formiranje oblika pločica koristeći metode translacije, refleksije i rotacije osnovnog oblika, kreiranje algoritma sa parametrima koji će omogućiti njihovu lakšu fabrikaciju. Teselacija - predstavlja postupak postavljanja geometrijskih oblika u ravni, bez njihovog preklapanja ili... Pročitaj više →
Crazy Monday video game

Crazy Monday video game

Samo pravljenje igrice smo podelili na 3 dela. 2d grafika, animacija i programiranje. Prvi deo je crtanje karaktera i scene u 2d pomoću programa Photoshop. Drugi deo je rad na uvodnoj špici igrice, ona se radi u Blenderu. Dok je... Pročitaj više →
Crazy Monday Video Game

Crazy Monday Video Game

Samo pravljenje igrice smo podelili na 3 dela. 2d grafika, animacija i programiranje. Prvi deo je crtanje karaktera i scene u 2d pomoću programa Photoshop. Drugi deo je rad na uvodnoj špici igrice, ona se radi u Blenderu. Dok je... Pročitaj više →
Crazy Monday Video Game

Crazy Monday Video Game

Samo pravljenje igrice smo podelili na 3 dela. 2d grafika, animacija i programiranje. Prvi deo je crtanje karaktera i scene u 2d pomoću programa Photoshop. Drugi deo je rad na uvodnoj špici igrice, ona se radi u Blenderu. Dok je... Pročitaj više →
Anamorfoza

Anamorfoza

Metode i programi priprema za ispitivanje, crtanje podloge za izradu modela ogledala u AutoCad-u Modelovanje ogledala u 3ds Max-u       Ubacibanje modela u scenu u 3ds max       ispitivanje vizuelnih efekata ogledala, menjanjem karakteristika okruženja i... Pročitaj više →
FAZA II

FAZA II

Odabir nameštaja koji se modeluje u odabranim programima, u pitanju je polica. Modelovanje u SketchUp, Rhinoceros i 3ds Max-u. Renderovanje,analiza rada i finalnih rendera. Pročitaj više →
Layered Image 3D (Game of Thrones)

Layered Image 3D (Game of Thrones)

Za temu projekta izabrali smo Tv seriju Game of Thrones. Nas cilj je da redjanjem lejera sastojenih od likova iz pomenute serije stvorimo trodimenzionalnu sliku. Odlucili smo da stvorimo dva razlicita svijeta iz serije iz dva razlicita ugla redjanjem lejera... Pročitaj više →

Flying Mike chased down by Orange Buddy

Layer 3d image Odabrao sam vise fotografija koje cu koristiti u daljem procesu izrade ove 3d fotografije.  Ceo moj proces obrade i kreiranja zasnovan je na fotosopu.  Glavni proces je uglavnom rezanje slika i kombinovanjem istih na odredjenoj pozadini koju... Pročitaj više →
Heydar Aliyev ZAHA revit vs 3dsmax

Heydar Aliyev ZAHA revit vs 3dsmax

Kako modelovati vizuelno primamljive slobodne forme Primer na kom se vrsi istrazivanje modelovanje jednog od najpoznatijih objekata u savremenoj arhitekturi Heydar Aliyev ZAHA HADID Organske , slobodne forme predstavljaju izazov za svakog arhitektu danasnjice. Mnostvo programa za modelovanje nam pomaze... Pročitaj više →
Parametarski islamski motivi

Parametarski islamski motivi

OBLAST: Teselacija PREDMET ISTRAŽIVANJA: Ornamentika na panelima u islamskoj arhitekturi PROBLEM: Kako postići teselaciju islamskih ornamenata na panelu  pomoću određenog patterna-a, koji bi se prvo iscrtao u osnovi, a potom bi se preneo na ravansku površ putem planarizacije. ZASTO JE... Pročitaj više →
Volkswagen buba 1975 ravanski paneli

Volkswagen buba 1975 ravanski paneli

Oblast i tema Uporedni pristup fabrikaciji sasije automobila od ravanskih, razvojnih i dvostruko zakrivljenih formi Problem kojim se bavim Fabrikaciji sasije automobila od ravanskih formi Model: volkswagen buba 1975   Zasto je taj  problem znacajan Uprosteni izgled modela koji ,,lici“... Pročitaj više →
Anamorfoza

Anamorfoza

Tema: Anamorphic mirror  Primer: Art+com studios, Anamorphic mirror, 2011   istraživanjem sam dosao do odluke da radim anamorfozom pomocu ogledala, sa ciljem da se instalacija vizuelno menja kako se osoba približava ili udaljava. Bazirano je na principu anamorfoze-ono što vidiš... Pročitaj više →
Anamorfoza I

Anamorfoza I

TEMA: Prostorna (skulpturalna) anamorfoza       *PRIMJER* (Michael Murphy) Istrazivanjem sam dosao do zakljucka da cu da se bavim dvostrukom prostornom anamorfozom, sto ce reci da ce skluptura imati dva razlicita izgleda iz dva pogleda, tacnije iz jednog pogleda ce... Pročitaj više →
Figure od struna

Figure od struna

Oblast : dobijanje figura od struna prateci kretanje palneta oko Sunca. Problem: kako postici zeljenu figuru jednim potezom strune. Potrebno je definisati: medjusobni polozaj planeta cije se kretanje razmatra, precnik njihove udaljenosti od Sunca, period koji im je potreban da naprave pun krug i... Pročitaj više →
Anamorfna svetlosna struktura

Anamorfna svetlosna struktura

Oblast: trostruka anamorfoza/rotirajuca struktura Problem: Problem je kako napraviti strukturu takvu da rotirajuci je pod odredjenim uglom , baca 3 razlicite siluete senki. Uobicajene Metode: formiranje skulpture koja bace dve razlicite senke.Modelovanje 2 zasebna tela koja bacaju 2 razlicite senke.... Pročitaj više →

Pop-up

Oblast: pravljenje objekta pomoću tehnike savijanja papira Problem: način pripreme materijala, odnosno tehničkog crteža  za savijanje željene strukture Rešavanje problema: pomoću tutorijala dolazim do osnovnih tehnika i načina na koji mogu da dođem do željenog cilja Cilj: pop-up knjiga sa četiri... Pročitaj više →
Space saving rising furniture

Space saving rising furniture

Oblast - transformabilan nameštaj od linijskih elemenata 1. Rising shell by Robert van Embricqs https://youtu.be/G17_cp3rYrU - Funkcioniše po principu ravne drvene površine, koja je sačinjena od tankih kvadratnih letvi presečenih na određenim delovima gde dolazi do savijanja. Do savijanja dolazi pomeranjem u dva pravca.... Pročitaj više →
Layered Image – 3D scena III faza

Layered Image – 3D scena III faza

Dobijeni rezultat nije u potpunosti precizan.   Propusti se vide u djelovima crne boje, pokusano ispraviti gresku pomjeranjem panela, bezuspjesno. Zakljucak: Matematicki se moze izracunati odnos izmedju velicine fotografija, njihovog medjusobnog razmaka i udaljenosti tacke postmatranja. U ovom slucaju mzda nije... Pročitaj više →
Modelovanje objekta faza 3

Modelovanje objekta faza 3

U posednjoj fazi nam je ostalo da unwrappujemo model i primenimo teksture. Na sledecim fotografijama videćemo probleme do kojih je došlo kao i neka rešenja. Selekcijom svih drvenih ramova i njihovim unwrappovanjem dobili smo jednu veliku UV mapu. U tabu... Pročitaj više →
Modelovanje objekta faza 2

Modelovanje objekta faza 2

Model ima dosta detalja stoga je komplikovanije objasniti ceo proces rada. Kako bismo počeli sa modelovanjem prvobitno je potrebno namestiti što sličniju poziciju scene i kamere u odnosu na referentnu ilustraciju. Podešavamo rezoluciju u odnosu na veličinu referentne fotografije, shortcut-om... Pročitaj više →
Modelovanje specificnog objekta

Modelovanje specificnog objekta

Oblast istraživanja: Modelovanje objekta koji se može koristiti u gaming industriji. Oduvek me je zanimao postupak stvaranja ovakvih objekata zajedno sa problemima do kojih može doći. Problem: Modelovanje sa izbegavanjem stvaranja površina koje imaju više od četiri ugla. Metoda: Modelovanje u... Pročitaj više →
Tehnike savijanja papira – Faza 2

Tehnike savijanja papira – Faza 2

Tokom procesa sam primetila da se običan papir lakše pocepa pri sečenju i savijanju. Dobro ga je iskoristiti kao vežbu ali je preporuka koristiti hamer radi stabilnije strukture. Obično ćete naći šablone koji odgovaraju A4 formatu ali je bolje da... Pročitaj više →

3. faza: Obrazloženje i zaključak

Kao što sam već pomenula u uvodnom postu, mislim da je svaki pojedinačan problem drugačiji, ali svakako postoje određene metode koje se mogu preuzeti iz različitih ranijih rešenja, a koje su primenjive na konkretnu situaciju. Prilikom ovog rada zaključila sam... Pročitaj više →
2. faza – teselacija

2. faza – teselacija

U Grasshopperu se pomoću opcije HexGrid formira površ sastavljena od pravilnih šestougaonika(5x5 ćelija), koje dalje treba deliti na manje segmente spajajući temena sa središtem ćelije. Biraju se temena šestougaonika (preko index-a) i spajaju se sa središtem površi. Dakle, imamo dve... Pročitaj više →

Sukcesivna teselacija

Sve je veći broj istraživanja na temu aproksimacije zakrivljenih površi u cilju optimizacije odnosa različitih parametara koji utiču na njihovu fabrikaciju i lakše izvođenje, a što je u direktnoj vezi sa ekonomskom isplativošću ovakvih struktura. Problem kojim sam se bavila... Pročitaj više →
FABRIKACIJA MAKETE STOLA

FABRIKACIJA MAKETE STOLA

Početna Ideja je bila da se izvede sto u pravoj veličini. Zamišljeno je da materijalizacija nogu bude drvo (izvedba pomoću CNC struga), a ploča od livenog teraca kako je i prikazano na vizualizaciji.     Maketa stola izrađena je u... Pročitaj više →
Modelovanje Zbrush 3

Modelovanje Zbrush 3

Nakon uradjene kose i sredjenog lica, povecao sam rezoluciju modela alatkom DynaMesh, kako bih sredio najsitnije detalje. Za bore oko ociju koristen je Standard Brush. Pri modelovanju lica i detalja na licu koristena je simetrija po X osi, dok je... Pročitaj više →
Modelovanje Zbrush 2

Modelovanje Zbrush 2

Za oci koristen je novi subtool, sfera, koju sam opcijom Mirror and Weld i Transpose umnozio i postavio na odgovarajuce mesto. Za modelovanje kose potrebno je maskirati zeljeni oblik i sacuvati ga kao novi subtool, kako bi zasebno mogli da... Pročitaj više →
Promenljiva forma, 3 faza

Promenljiva forma, 3 faza

Prvobitni 3D model je izveden ručno na osnovu sheme uradjene u autocadu koji je ujedno bio i probni, pomogao je da shvatim faze kretanja kompleksne forme. Drugi model je izveden u progrmu Rhinocheros i grasshopper-u. Model smo izveli bez problema,... Pročitaj više →
III FAZA RADA

III FAZA RADA

Obrazloženje teme i rada:  Precizno konstruisanje anamorfoze bez  3D kompijuterskog konstruisanja bilo bi veoma teško. Kao i izrada makete modela, bez mašinsko-matematičkog rada ne bi mogla da se postigne odgovarajuća preciznost. Rhinoceros  + Grasshopper, uz dobro poznavanje pravila nacrtne geometrije na... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza III

Prostorna anamorfoza III

Zaključak: Proces istraživanja zahteva pravilan odnos boja, veličine i udaljenosti sfera, kako bi dobili jasan prikaz željene fotografije. Problemi su se javljali prilikom odabira fotografije koja je sadržala više boja u sebi, pri čemu je došlo do usporenog rada programa.... Pročitaj više →

Modelovanje Z brush-om 3

Uporedjivanjem modelovanja DemoHead-a i modelovanja uz pomoć sfernih oblika došla sam do zaključka da je ipak modelovanje uz pomoć sfernih oblika pristupačnije i efikasnije, dok je modelovanje uz pomoć DemoHead-a brže i možda lakše ali nije moguće neke velike izmene... Pročitaj više →
Svetlosna anamorfoza Faza III

Svetlosna anamorfoza Faza III

Treća faza obuhvata isprobavanje odnosno testiranje generisanog paterna svetlosnih zraka. Ovakvu vrstu paterna možemo dobiti postavljanjem centralnog svetlosnog izvora ili primenom sunčeve svetlosti (postavljanjem ogledala ili propuštanjem svetlosnih zraka kroz prizmu). Dobijeni rezultati primenjeni su, kao instalacija, na kupoli Panteona. Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza -FAZA III

Prostorna anamorfoza -FAZA III

Fotografije su ištampane na samolepljivom papiru u izračunatoj veličini. Zatim su isečeni potrebni delovi koje smo lepili na providne pločice. Podloga je od stiropora na kojem su prvo odredjeni razmaci izmedju pločica u dva pravca, a zatim i postavljene pločice.... Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje i ispitivanje veslackog camca

Parametarsko modelovanje i ispitivanje veslackog camca

Problem: Modelovanje veslackog camca za potrebe ispitivanja hidrodinamickih karakteristika i optimizacija Resenje: Modelovanje uz pomoc softvera Rhino i Grasshopper Parametri: Cilj: Ispitivanje hidrodinamickih karakteristika camca uz pomoc CFD tehnologije.   Zakljucak: Koriscenje parametarskog dizajna omogucava brzo i efikasno modelovanje uz... Pročitaj više →
STRING ART 3

STRING ART 3

Izabran portret za izradu i njegov rezultat dobijen prvom metodom: Portret se moze izvesti na dva načina : 1. RUČNO Praćenjem redosleda pinova preko aplikacije na internetu ili u fail-u notepad koji program sačuva nakon njegove vizualne prezentacije.    ... Pročitaj više →
Parametric kirigami ( Faza 3 )

Parametric kirigami ( Faza 3 )

Treća, a ujedno i poslednja faza u izradi modela kirigami tehnikom, podrazumeva formiranje finalnih mreža za objekte, sa svim naznačenim ivicama, onima koje se seku i onima koje se zasecaju, a potom savijaju. Izgled mreža za četiri odabrana objekta Nakon... Pročitaj više →
Faceted papercraft – III faza

Faceted papercraft – III faza

Nakon neuspešnog prvog pokušaja, radila sam na drugom modelu, pokušavajući da ispravim greške. Najveći problemi na prethodnom radu bili su loš kvalitet papira i način spajanja. Zbog sitnih delova i previše ivica, nisam mogla da spojim svaki deo dobro. Rad lepkom... Pročitaj više →
Voronoi celije 3D 3/3

Voronoi celije 3D 3/3

  Kao zakljucak teme hteo bih da napomenem jos neke stvari: -Prototip gipsa od Voronoi celija je laksi za 1/10 od alternativnih opcija. -Medicinski tehnicari mogu dizajnirati gips u roku 20min. -Dizajn baziran na slikanju i merenju preloma smanjuje prostor... Pročitaj više →
Voronoi celije 3D 2/3

Voronoi celije 3D 2/3

    - Od 100 ljudi 2.4 osobe ima u toku zivota preko jednog preloma. Gips koji se koristi za saniranje preloma izlaze telo visokim rizicima od zaraze.  Klinicki zahtevi za vise higijenski pristup saniranja preloma je postalo sve vise... Pročitaj više →
Stereograficka projekcija – FINALNO

Stereograficka projekcija – FINALNO

Finalna dobijena anamorfoza svetlosti:   Istrazivanje je pokazalo da je sfera najbolja forma za stereograficku projekciju, jer ce uglovi biti ocuvani nezavisno od udaljenosti svetlosnog izvora. Na drugim formama to nije slucaj , i anamorfoza se deformise prateci promene pozicije... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza, faza II

Prostorna anamorfoza, faza II

Nakon odabira željene slike počinje rad u Grasshooper-u a sastoji se od nekoliko glavnih koraka. 1. Formiranje površi za odabranu sliku. 2. Podela površi na segmente 3. Određivanje broja površi na koje se slika razlaže, kao I udaljenost istih. 4.... Pročitaj više →
Stereograficka projekcija FAZA 3

Stereograficka projekcija FAZA 3

Uspesno izvedena anamorfoza na sferi: Zbog komplikacije izvodjenja ovakvog modela, projekcija je izvedena na drugim telima (kocka, vajak, kupa): Dobijena anamorfoza: * Kupa daje lose rezultate svetlosti (cak i na razlicitim pozicijama izvora svetlosti), dok ostala tela daju zeljenu svetlosnu... Pročitaj više →
Layered Image – 3D scena II faza

Layered Image – 3D scena II faza

Izabranu fotografiju prvo ubacila u Photoshop i svaku boju na fotografiji sacuvala u zaseban lejer. U 3ds Max-u pomocu kamere postavljene na rastojanje sa koga bi trebalo da se vidi kompaktna slika, i postavljenih panela na proracunato rastojanje od kamere. Na... Pročitaj više →
Tehnike savijanja papira -Faza 1

Tehnike savijanja papira -Faza 1

Origami arhitektura (podvrsta kirigami tehnike) je umetnost savijanja papira. Razlikuje se od origamija po tome što je ovo vrsta kojom se dobija "pop-up"efekat isecanjem i zasecanjem papira. I naravno, koristi se samo jedan papir u procesu. Faza 1 - Odštampati... Pročitaj više →
Stereograficka projekcija – FAZA 2

Stereograficka projekcija – FAZA 2

Postupak rada : Odabir i kreacija mape (mandale) - Proveravanje dimenzija anamorfoze i zavrsavanje mape - Ubacivanje mape u program 3DSMax i stvaranje sfere na kojoj ce se mandala mapirati - Resavanje sfere i testiranje svetlosne anamorfoze Problemi:  -Pozicioniranje svetlosnog izvora... Pročitaj više →
Faceted papercraft – II faza

Faceted papercraft – II faza

Odlucila sam da radim na vec postojecem modelu tela psa, koji sam skinula sa sajta www.thingiverse.com Bilo je potrebno skinuti program MeshLab, kako bih videla detaljno, pa dalje razradjivala i prilagodjavala model. Koristeci opcije Remeshing i Simplification and Reconstruction /... Pročitaj više →
Topography with paper

Topography with paper

Oblast = Formiranje topografije pomoću papira Problem = Dizajn modela; Način sečenja papira Metoda = Formiranje lejera papira, uz pomoć 3D modela i topografske karte terena; presecanjem 3D modela horizontalnim ravnima, na kojima su vidljive izohipse i nivoi terena. Cilj = jednostavan ,minimalistički... Pročitaj više →

Aplikacija proširene realnosti

Proširena realnost predstavlja spajanje digitalnog sadržaja sa korisnikovim okruženjem u realnom vremenu. To se postiže kombinovanjem virtuelnih i stvarnih objekata u jedan koherentan prostor, uz pomoć kamere na prikaznom uređaju. Aplikacija proširene realnosti zahteva izradu markera (metoda zasnovana na prepoznavanju... Pročitaj više →
Strukture bazirane na origami principu savijanja

Strukture bazirane na origami principu savijanja

Oblast: Strukture bazirane na origami principu savijanja Problem: Način fabrikacije, veliki broj poligona i prevelik utrošak vremena na sečenje i savijanje Metode: Origamizer, MeshLab, 3dsmax,  Pepakura Designer (uprošćavanje mesh modela) Cilj: Olakšati način dobijanja zanimljih struktura (u ovom slučaju nameštaja) Reference: https://www.youtube.com/watch?v=w6Pk2CV0mKE... Pročitaj više →
Layered Image – 3d scena 1/3

Layered Image – 3d scena 1/3

Oblast: Modelovanje ravanskih izgleda, koji poredjani u odredjenom redu stravarju 3d scenu. Problem: Broj ravanskih izgleda i njihov redosled. Metoda: Modelovanje u Adobe Illustratoru / Rhinocerosu. Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3d prikaza. Reference: Pročitaj više →
Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 2

Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 2

  U drugoj fazi je prikazan postupak modelovanja : 1. Napravljen je panel linija gde postoji mogućnost podešavanja podele istog, 2. Potom su postavljene horizontalne linije koje predstavljaju pravce po kojima se ređaju tačke. 3. Nakon postavljanja tačaka, u zavisnosti od kolorita izabrane fotografije tačke se vektorski pomeraju... Pročitaj više →
STRING ART 2

STRING ART 2

METODOLOGIJA: Da bi se napravio ovakav portret neohodno je postavati tacke ( pinove ) u krug. Spajanjem ovih tačaka pravi se jedna prava ( struna ). Kraj jedne strune predstavlja početak druge tako da je ovaj portret moguće izvesti iz jednog ... Pročitaj više →
Dynamic components AutoCAD –  III faza

Dynamic components AutoCAD – III faza

Treća faza mog istraživanja zasnovana je na uštedi utrošenog vremena pri upotrebi klasičnih blokova i dinamičkih blokova. Samim tim ovaj blog je posvećen uporednoj analizi upotrebe obe vrste blokova. Na samom početku odabrala sam jedan projekat, sa velikim brojem vrata... Pročitaj više →
STRING ART 1

STRING ART 1

OBLAST- Portreti napravljeni od struna PROBLEM- Uz brzu izradu dobiti prepoznatljiv portret METODE- Koristiti ispisani kod u Processingu3, Modelovanje u Grasshoperu CILJ- Prikazati krajnu vizuru stvorenu od struna REFERENCE http://artof01.com/vrellis/works/knit.html VIZUALNA REFERENCA Pročitaj više →

3D scene

Problem Kako u sto skorije vrijeme doci do zavrsne fotografije. Metode  Iscrtane slike sklapati u 3D preklapanjem jedne preko druge. Cilj  Napraviti 3d fotografiju. Reference  (Ideja proizisla iz sledece fotografije)  http://opusteno.rs/slike/2011/06/3d-slike-papir-11624/3d-slike-papir-2.html     Pročitaj više →
Linijska tesalacija, dobijanje lika

Linijska tesalacija, dobijanje lika

OBLAST: Linijska tesalacija, dobijanje lika. PROBLEM: Odrediti broj linija, kao i mesto gde se linije sužavaju/šire u odnosu na fotografiju. METODA: Modelovanje, fabrikacija.Korišćenje software rhinoceros/grasshopper. CILJ: Pronaći metod (patern) po kom bi se ubrzao proces modelovanja tesalacije, radi primene iste... Pročitaj više →
Anamorfoza, optička iluzija / Faza 1

Anamorfoza, optička iluzija / Faza 1

Oblast: Anamorfoza Problem: Kako dobiti optičku iluziju na što jednostavniji način. Metode: Korišćenjem Photoshopa dobiti željeni rezultat. Cilj: Ubaciti sliku kocke za društvene igre u Photoshop I pomoću odredjenog šablona dobiti sliku tako da iz odredjenog ugla gledanja dobijemo trodimenzionalni... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza, faza I

Prostorna anamorfoza, faza I

Predmet istraživanja jeste formiranje slike/ strukture sagledive samo sa jedne određene tačke. Problem: Uspostavljanje veze između svih elemenata strukture, njihovih odnosa i veličina. Metoda: primena Grasshopper-a. Cilj: Formiranje slike od krugova na staklenim panelima postavljenim na određenom rastojanju, pri čemu je slika saglediva samo sa... Pročitaj više →
ANAMORFOZA

ANAMORFOZA

Oblast istrživanja : ANAMORFOZA Tema istraživanja : ANAMORFOZNA SKLUPTURA Anamorfoza je vrsta obmanjujućih crteža ili struktura, dobijen optičkim zakonima pod određenim uglovima. Problemi:  osnovni problem pri realizaciji ovakvih struktura je pronaći odgovarajuću veličinu elementa koji čine strukturu iz jedne tačke... Pročitaj više →
Modelovanje Z brushom FAZA 2

Modelovanje Z brushom FAZA 2

U drugoj fazi rada sam od sfernog oblika pokušala da dobijem lik Vikinga, time što sam u Zbrush postavila sliku svog željenog lika i po tome počela da modelujem,takodje četkicama Slash,Flaten,Clay,ClayBuildup,Smoth,Bob. Kad sam dobila odgovarajuć oblik glave, MarkLasso opcijom sam... Pročitaj više →
Geometrija lampe III faza

Geometrija lampe III faza

Prilikom završne faze istraživanja geometrije lampe dat je akcenat na prvobitno usavršavanje zakrivljenosti poligona i sređivanju istih. Takođe, dolazi i do sagledavanja problematike same geometrije oba modela prilikom renderovanja, i pronalaska određenih alternativnih rešenja i korekcija modela. 3Ds Max render modela:... Pročitaj više →
”Destruction” animacija -faza III

”Destruction” animacija -faza III

Prije pocetka renderovanja animacije, potrebno je izvrsiti detaljnu provjeru ,kao i podesavanja svijetla, duzinu animacije, broj frame-ova kako bi se odredila duzina animacije. Koristeci Fstorm render engine, dosao sam do zadovoljavajucih rezultata: Duzina renderovanja jednog frame-a je 10 sekundi, citava... Pročitaj više →
”Destruction” animacija -faza II

”Destruction” animacija -faza II

U narednim koracima uradio sam pripremu objekta za fragmentaciju.Da bi animacija sto bolje izgledala ,pomocu ''Rayfire'' , podijelio sam objekat na vise cjelina, koristeci ''Voronoi-uniform'' .   Nakon sto je fragmentacija zavrsena, na model ubacijum simulator eksplozije ,odnosno Pbomb. Na vise mjesta... Pročitaj više →
”Destruction” animacija

”Destruction” animacija

Prva faza istrazivanja odnosi se na modelovanje objekta, u ovom slucaju objekta ''Radnickog'' univerziteta, da bih na datom primjeru mogao primjeniti plugin za destrukciju. ''RayFire'' plugin koristi se za destrukciju objekata , i njega cu primjeniti u ovom slucaju istrazivanja.... Pročitaj više →
“build-up” animacija

“build-up” animacija

Faza II  (priprema za animiranje i animacija) Nakon sto sam analizirao video, definisao sam korake. - U revitu sam uradio neophodne modifikacije na objektu i eksportovao geometriju (koristio sam FBX i DWG fajl) - Treba obratiti pažnju da geometrija ne bude grupisana ili linkovana zato što... Pročitaj više →
3D mapping – III faza

3D mapping – III faza

S obrzirom na poteškoće na koje smo nailazili u toku rada u softveru 4V: 1.nepostojanje adekvatnog tutoriala koji bi nam pomogao u razumevanju programa 2.funkcije koje program izvršava ne može da odgovori našim potrebama 3.neprolazaženje načina exportovanja modela na koji... Pročitaj više →
Izrada maske za telefon – III faza

Izrada maske za telefon – III faza

U ovoj fazi primenio sam Voronoi dijagram na poleđinu maske.Prvo komanda Populate 2D (Populate Geometry) "sadi" tačke na željenu površ i slajder određuje koji će broj tačaka biti. Komanda Voronoi stvara ćelije oko postavljenih tački. Mrežu sam zatim skalirao, koristeći komandu Scale. Postavio... Pročitaj više →
Modelovanje maske – faza II

Modelovanje maske – faza II

Osnovni dizajnerski koncept I pristup je krajnje jednostavan; cist-minimalan, a glavni zadatak modelovanja je potreba za dobijanjem elegantne ali I stabilne drvene maske za razne vrste telefona. Upravo iz tog razloga modelovanje vršim u Grasshopperu i u kodu hajlajtujem osnovne... Pročitaj više →
Generisanje ravanskih slika (faza III)

Generisanje ravanskih slika (faza III)

Kombinovanje različitih programa, metoda i opcija, radi istraživanja i upoređivanja, formira se 3d model. Između zavojite površine i ravnog panela, odlučila sam se za ravni panel koji bi mogao da se iskoristi na više načina. U poslednjoj fazi rada bira se... Pročitaj više →
Generisanje ravanskih slika (faza II)

Generisanje ravanskih slika (faza II)

U drugoj fazi formiran je pravougaonik koji je pomoću opcije rectangle. Nakon toga on je podeljen na kolone i redovu, pomoću linija. Čitav pravougaonik se deli na segmente pomoću divide, nakon čega se kontrolišu slider-om. Ubacivanjem crno bele fotografije, potrebno... Pročitaj više →
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza III

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza III

Pošto je dobijen željeni oblik lampe, preostala je izrada rendera kao krajnji rezultat. Kako bi dobijena geometrija bila postojana i u programu Rhino neophodno je bilo upotrebiti  komandu "Bake" na odabrane komponente geometrije. Nakon toga određena je materijalizacija lampe i renderi... Pročitaj više →
Stambena jedinica u modulima (3/3)

Stambena jedinica u modulima (3/3)

Velika mobilnost postignuta je sklopivom strukturom samog objekta. Rasklopljen, on se sastoji iz dva glavna "paketa" od kojih jedan sadrži okvir, a u drugom se nalaze zidni paneli, staklo se zasebno dopremljuje. Svaki od paketa mogu preneti četiri čoveka, time... Pročitaj više →
Anamorphic illusion III

Anamorphic illusion III

Poslednja faza rada odnosila se na igranje bojom. Ovaj put sam izabrala žutu, ali se u suštini isti efekat može dobiti uz pomoć bilo koje boje. Polja sam bojila po principu da je svako drugo obojeno, dok su oni između... Pročitaj više →
Anamorphic illusion II

Anamorphic illusion II

Nakon što sam istražila i odlučila koji oblik želim dobijem, pristupila sam iscrtavanju podloge. Počela sam od jednostavnog oblika elipse, koji sam, da bi iluzija bila što realnija, transformisala uz pomoć Warp-a i došla do oblika jajeta. Zatim sam kopirala... Pročitaj više →
Faza III

Faza III

U finalnoj fazi rada uradila sam trodimenzionalni prikaz osmišljenih pločica da bih prikazala kako bi one izgledale kada se dodjau boje materjali i kada se one poredjaju da daju željeni efekat. Pročitaj više →
Anamorphic illusion I

Anamorphic illusion I

U prethodna dva posta bavila sam se temom optičke iluzije u ravni. Prvobitna ideja je bila da napravim Optical Illusion Room kombinacijom distorzije ravne površi i anamorfoze. Usljed nedostatka vremena i problema sa fajlom, odlučila sam da nešto izmjenim temu, te sam... Pročitaj više →
Teselacija faza III

Teselacija faza III

Prilikom rada vršeno je istraživanje različitih oblika, postavljenih na mesto piksela. Odabran je trougao kao odgovarajući oblik, zbog jednostavnosti izrade mogućeg modela. Prva faza - Dobijeni lik formiran trouglovima na mestu piksela Dalje istraživanje je vršeno u drugim softverima i... Pročitaj više →
Fabrikacija voronoi lampe – Faza III

Fabrikacija voronoi lampe – Faza III

Proces fabrikacije podrazumijeva pripremu fajlova za rad na nekoj mašini, potrebno je pripremiti fajlove tako da mašina može čitati podatke kako bi izvšila naredbe koje želimo. U ovom slučaju fabrikacija se radi na laserskom sjekaču. Pripremu fajlova sam započela tako... Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava