Treću fazu čini fabrikovanje. Postoje dvije metode za fabrikovanje a to je 3d stampa i graviranje kontura na pločicama dimenzije 8x8,22cm. Odlucila sam se za drugu metodu jer predstavlja efikasniji i pristupacniji nacin fabrikacije. Isprobana su tri nacina podesavanja lasera za...
Pročitaj više →
Nakon što sam nacrtala 2D konture pokreta (carthwheel),importovala sam u Rhinocheros i uz pomoć Grasshoppera selektivno rasporedila po krugu. Isprobane su dvije metode za dobijanje krajnjeg rezultata,a to su loft i sweep curve. Rezultat sa sweep nije bio zadovoljavajuci jer...
Pročitaj više →
Izabran portret za izradu i dobijeni rezulatat: Model je rađen ručno, praćenjem pinova dobijenih u Processingu kao html dokument koji program napravi nakon unesenih kodova i ostalih podataka Proces rada: 1000 struna: 1500 struna: 2000 struna: 2500 struna i konačan...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja, radila sam na analizama osunčanosti prostorije sa postavljenim perforiranim panelom. Za četiri odabrana datuma ( 20.3. , 21.6. , 22.9. , 21.12.) uradila sam analizu osunčanosti na svaka 2 sata (8h-16h) pod 6 različitih uglova zakošenja...
Pročitaj više →
Treća faza predstavlja izvođenje makete tako što se mreža gravira na ploču od pleksiglasa, a zatim testira dobijanje željenog efekta. U ovoj fazi odabran je jedan oblik na ravnoj površi, a u nastavku istraživanja moglo bi se razmišljati o projektovanju...
Pročitaj više →
ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA Nakon detaljne analize oba softvera, I analize dobijenih podataka zaključci istrazivanja su sledeći: LUMION: -samostalni softver (nosi odredjene prednosti- moguci problemi softvera za modelovanje ne uticu na rendering proces) -zahteva bolje specifikacije racunara -ima kompleksniju navigaciju (potrebno je...
Pročitaj više →
Fotografiju glave koju smo preklopili sa osnovom modela glave dobili smo gustinu provlačenja mreže ali raspored nije bio najbolji pa smo renderovali pet fotografija koje su imali osvetljnje iz pet različitih pravaca. Potrebno je još vremena da se dobijene slike uklope...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istrazivanja trebalo je odabrati 3d objekat, koji bi se uvezao u rhinoceros i po cijoj bi se povrsini nekom od metoda razvila mreza. Zatim bi se dobijena mreza projektovala u 2d i laserskim putem isjekla na neprovidnoj...
Pročitaj više →
Nakon završene radionice uspešno je koleginica Teodora Albijanić pripremila sve potrebne grafičke priloge za video igricu. Kao što su pozadina, karakteri, predmeti sa kojima karakter može da dodje u interakciju. Dok je kolega Jovan Čajović uspeo da napravi animaciju koja...
Pročitaj više →
REZULTATI ISTRAZIVANJA: Finalni produkt istraživanja je morphing teselacija nastala menjanjem parametara osnovnog oblika trougla. Primenjena metoda se može primeniti na druge oblike osnovne matrice radi dobijanja različitih oblika. Ograničavajući faktor razvijenog algoritma za teselaciju je primenjena transformacija - rotacija...
Pročitaj više →
Zadatak sam uspesno odradio, dobio zeljeni izgled haube od ravanskih formi. Zakljucio sam da je proces izrade modela u ravanskoj formi jeftiniji, priblizno lici na pravi model. Dok je proces razvojnih formi vise realan. Fabricki proces je najbolji, varenje...
Pročitaj više →
Zaključak: Prilikom izrade modela zaključio sam da je proces modelovanja razvojnih zakrivljenih formi dosta realniji u odnosu na ravanske forme, ali da je fabrički proces u kome se vare dijelovi automobila precizniji i jednostavniji za izradu u odnosu na kalupe...
Pročitaj više →
1. faza - modelovanje povrsine 2. faza - dodavanje bones svakom elementu ...
Pročitaj više →
Posle proucavanja jednog pristupa modelovanju moze se primetiti da su se otvorile nove mogucnosti, pracenjem tutorijala dolazi se do jednog logickog pitanja veoma znacajnog u celom procesu modelovanja koji nam moze obezbediti znatnu ustedu vremena, a to je da li...
Pročitaj više →
Za finalizaciju rada, odabrani su konacni parametri na modelu crkve koji ce biti promenljivi i graditi odnose u daljem izucavanju akustike. To su: 1. Visina crkve (svih zidova) 2. Dubina svih zakrivljenih aneksa na glavni kubus - oltarska apsida, severna, juzna...
Pročitaj više →
Nakon pokusaja u razlicitim softverima( 3Ds Max,Rhinoceros,Grasshoper)dolazim do zakljucka da je moj model najednostavnije i najbrze izvesti pomocu SketchUp-a sa par Addona.. Zavrsni rezultat nije zadavoljavajaci..Problem se pojavio u sketchupovoj ogranicenoj mogucnosti crtanja zaobljenih linija i samim time 3D model...
Pročitaj više →
Rezultat istraživanja i rada u Grasshopper-u je geomtrijski oblik koji moze da se razvlači i skuplja, čiji su dijelovi spojeni na principu saća. Urađen je primjer lopte. Lopte se dobila iz kocke koja je prvobitno napravljena. Lopta je ubačena u...
Pročitaj više →
Izrada panela u Rhinu, pomocu Grasshoppera olaksava posao i smanjuje vreme u poredjenju sa panelima koji su radjeni u 3ds Max-u. Prednost panela parametarski daje nam mogucnost manipulisanja polozaja i velicine panela, kao i osnovnih jedinica – njihove velicine, polozaja...
Pročitaj više →
S obzirom na istrazivanje koje smo sproveli na kalupima dolazimo do zakljucka da dva modela ne mozemo da napravimo od papira (slika 1 i slika 2), sto nam je zapravo cilj (zbog cene materijala od kog se prave kalupi), a...
Pročitaj više →
Konačni rezultat. Nakon objašnjenog postupka u fazi II dobila sam gotovi proizvod.Shvatila sam da je ovaj postupak mogao da se odradi na lakši i brži način, sa mnogo manje komponenti, a dobio bi se jako sličan rezultat. Problem 1: Par...
Pročitaj više →
U proslom postu sam prezentovala nacin na koji sam ja dobila teselaciju na neki svoj nacin, tj pomocu uskladjivanja kontura i rotacije. Ovo je konacni rezultat teselacije. Kroz ovaj rad uvidjela sam probleme do kojih dolazi prilikom dobijanja...
Pročitaj više →
Spajanje makete je krenulo od glave prema telu zato što na glavi ima više sitnijih delova koje je teže sklopiti. Krajnji izgled makete
Pročitaj više →
Upoznavanje sa grasshopper-om kao i sama radionica su ostavili na mene jedan veoma pozitivan utisak. Opustena, ali radna atmosfera. Fascinacija grasshopper-om, koji je sastavni dio rhinocheros-a, je i poslije evo i par dana i dalje prisutna. Ono sto sam ja radio...
Pročitaj više →
На крају истраживања и примене обе методе креирања 3Д фотографије моје скромно мишљење је да друга реализација (склапање помоћу провидних фолија) јако лоше изгледа готово на нивоу да га је радило дете други разред основне школе. Прво штампа на тој...
Pročitaj više →
Kroz rad na radionicama smo istrazili i izmodelovali prostore za analiziranje akustike. Prvobitna ideja je bila da modele napravimo tako da sve unutrasnje strane budu odredjene geometrijske strukture. Zavrsni deo smo uradili u softveru za akustiku - Ecotect. Kada smo...
Pročitaj više →
Nacin modelovanja i animiranje kroz nekoliko koraka: 1. Napraviti biped skelet kojii ima oblik siluete covjeka i potom taj skelet staviti u polozaj koji odgovara obliku automobila. 2. Zatim pomocu animacije dati skelet prebaciti u uspravan polozaj, pozeljno je da to prebacivanje...
Pročitaj više →
Oblast: Samonosive strukture Tema: Tesalacija i fabrikacija Problem: Tesalacija - Podela mesh-a u jednostavne segmente (trouglove). Geometrijsko formiranje kompleksnog oblika (piramide sa šestouglom u osnovi). Fabrikacija - Naći odgovarajući materijal i način spajanja elemenata. Proces potrage za rešenjem: Podela na osnovnu geometriju - trouglove....
Pročitaj više →
U drugoj fazi istrzivanja bavili smo se pravljenjem prostora za finalnu fazu rada. Pokusali smo da zidove k0ji su nam potrebni za ispitivanje akustike u prostoru napravimo samo sa Rhino-m, ali smo shvatili da je bolji nacin uz dodatak Grasshoper-a. Veci...
Pročitaj više →
Tokom 2. dana radionice sam uspeo da napišem skripte za kretanje karaktera i za njeovu interakciju sa objektima. Takodje je uspešno postavljena animacija prilikom samog kretanja karaktera. Kucanje skripti je radjeno u programu Visual Stiduo 2017, dok su skripte povezivani...
Pročitaj više →
Nakon što je su isečeni delovi razvijene mreže, na red dolazi savijanje i sklapanje figure. Svaka ivica koja se spaja sa drugom je numerisana, radi lakšeg sklapanja. Takodje od pomoći može biti i otvoren softver, da bi kontrolisali da li...
Pročitaj više →
Analiziranjem principa ručne izrade papirnih skulptura, odlucila sam da probam u Rhinoceros-u da napravim neki oblik koji bi mogao da se razvija i skuplja. A to omogućava nacin spajanja papira u obliku saća. Za sad je uradjen samo princip razvijanja...
Pročitaj više →
Izrada dizajna plocice zapocela je odabirom jednog od likova sa slike Keitha Haringa Odabrala sam ovu konturu jer sam razmisljala o u klapanju i po horizontali i vertikali i d ane bude previse komplikovano jer sama metoda koju sam izabrala...
Pročitaj više →
Faza II-izrada portreta Nikole Tesle u programu Grasshopper. Pomocu tutorijala sa youtube-a sam uspjela da ispratim i dobijem zeljeni postignuti efekat u 2d-u. Napravljen je novi grid-kvadrat sa x i y kordinatama, zatim su dodate nove komponente, preko kojih...
Pročitaj više →
U nekom dodatnom istrazivanju vidio sam da postoji poseban plugin za photoshop koji rasterizuje sliku i prevodi je u krugove, na taj nacin je naravno pojednostavljuje i dovodi otprilike do zeljenog efekta, ali ne toliko precizno kao i grasshopper. Efekat se...
Pročitaj više →
Finalni korak jeste da se urade varijacije na temu kinetičke skulpture. Načini na koje se ovo može uraditi variraju od menjanja oblika osnovne krive, menjanja dužine i zakrivljenosti krakova, povećavanja i smanjivanja veličine krugova itd. [video width="1476" height="714" mp4="https://www.arhns.uns.ac.rs/givsf/wp-content/uploads/2019/04/vide1.mp4"][/video] Rezultati...
Pročitaj više →
Softver za realizaciju ideje: Rhinoceros/Grasshopper 1. Postavljanje trougaonog grida čije ivice eksplodiram kako bih mogla dalje da ih delim na pola radi primene transformacije teselacije - rotacija oko sredine ivice. 2. Deljenje krive na segmente čije zakrivljenje određujem...
Pročitaj više →
Odlucile smo da modelujemo tri razlicita kalupa za kolace. Modelovanje kalupa zapocinjemo crtanjem krive koju zatim umnozavamo rotirajuci je za 60 i 300 stepeni i dobijamo jednakostranicni trougao koje formiraju te krive. Isti trougao ofsetujemo i pomeramo na odredjeno rastojanje...
Pročitaj više →
Na kraju istrazivanja odabrao sam dva načina pomoću kojih ću fizički ostvariti svoju ideju. Prva je štampanje zasebnih lejera i pozadine na providnoj foliji, zatim pakovanje tih folija na određenoj udaljenosti jedna od druge, princip slotova. Svaki lejer ima svoj...
Pročitaj više →
Kreiranu aplikaciju (.apk fajl) potrebno je prebaciti na mobilni telefon ili drugi Android uređaj, a target tj. osnovu odštampati ili prikazati na drugi način po želji. Rezultat: Rezultat nije savršen iz razloga što se sve teksture 3D modela ne prikazuju, već...
Pročitaj više →
Osnova ovog postupka je povezivanje osnove sa 3D modelom, i kreiranje aplikacije za Android koja će izvesti vizuelizaciju. Prvi korak je podešavanje scene: Kreiranje baze podataka na Vufora-i: Uvođenje targeta u Unity i podešavanje: Uvođenje 3D modela i...
Pročitaj više →
Primena proširene realnosti je značajna i sve više u upotrebi za potrebe arhitektonske vizuelizacije pre svega zbog uštede vremena i materijala koji su utrošeni pri izradi maketa, kao i zbog mogućnosti za jednostavne izmene u 3D modelu, a služi najviše...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAZIVANJA: Zoetrope - stvara iluziju kretanja kroz niz crteža ili fotografija koristeci selektivno osvetljenje rotirajuce podloge. https://3dprint.com/wp-content/uploads/2016/07/zoetrope-2GIF.gif https://youtu.be/zNH2P6F0ibA POČETAK RADA: Crtanje novih kontura preko fotografija koje ce njihovim selektivnim rasporedjivanjem po rotirajucoj podlozi stvoriti iluziju pokreta. ...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAZIVANjA- Oblikovanje povrsine lampe tako da se uz tackasti izvor svjetlosti dobije sijenka na zidu u enterijeru koja stvara iluziju da je u 3D. PROBLEM- Perforiranje povrsine lampe tako da se dobije zeljena sijenka. Nacin za rjesavanje problema- stvaranje...
Pročitaj više →
Istrazivanje teme smo zapocele pretragom kalupa za kolace. Inspirisane radom Dinare Kasko odlucujemo se za istrazivanje modelovanja kalupa u grasshopper-u. Nasa tema se usmerava konkretno na materijale od kojih bi kalup mogao biti napravljen, jer do sada to nije istrazivano....
Pročitaj više →
Oblast i tema istrazivanja: Modelovanje uz analizu akustike u velikim i mali zatvorenim prostorima. Analiziranjem velikih i malih prostora dosli smo do zakljucka da zidovi imaju veliku ulogu u apsorbciji zvuka. Kada zvucni talas dodje do zida nepravilna povrsina ga ili...
Pročitaj više →
Tema istraživanja-Portret od krivudavih linija Prilikom istraživanja putem interneta sam došla do zaključka da Photoshop kao program ima svoje efekte pomoću kojih se može postići željeni cilj, s tim što je većina tih efekata zaključana. Photoshop efekat-patchwork S tim što...
Pročitaj više →
Tema istrazivanja- Nacini za postizanje teselacije i koji od nacina je najbolji da se primjeni kako bi se teselacija napravila od jednog lika sa paterna Keith Haringa. Na njegovim slikma ljudi su na neki nacin spojeni i na pojedinim djelima...
Pročitaj više →
Danas sam istrazivao kako bih mogao portret sa fotografije prevesti u jezik geometrijskih oblika i tijela. To je inace nesto sto mi je blisko kroz pop-art, a i kroz stamparski ofsetni raster. Inace to mi je jako zanimljivo i...
Pročitaj više →
Tema i oblast istrazivanja: Akustika u arhitekturi Problem kojim se bavim: Problem kvaliteta zvuka u sakralnim objektima. U fazi II ispitivanja akustike je otpocet rad u Grasshopperovom plugin-u Dolphin Acoustic, odradjene su inicijalne pripreme za njegovo koriscenje. Vecina tutorijala i...
Pročitaj više →
Izabran portret za izradu: Problem kojim smo se bavili jeste "Kako uraditi portret od struna u kombinaciji više boja" Istraživanjem i bavljenjem ovim problem u programima Processing i Grasshoper, došli smo do zaključka da se portret od struna ne može...
Pročitaj više →
Na osnovu istrazivanja putem interneta dosli smo do nekoliko odgovarajucih tutorijala. Postoji vise razlicitih nacina pomocu kojih se dolazi do zeljene strukture. Pomocu dva tutorijala upoznali smo se sa principima rada Grasshoppera na ovim panelima. PRVI SLUCAJ: Dobili smo osnovnu...
Pročitaj više →
Posle odredjenog vremena ulozenog u pracenje tutorijala i uporednog modelovanja dolazi se do zakljucka da Revit iziskuje dosta truda i koncetracije kako bi se ispratila sama logika modelovanja. Program sa svakim sledecim korakom otkriva nove mogucnosti i pristupe. I...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Morphing teselacija – formiranje oblika pločica koristeći metode translacije, refleksije i rotacije osnovnog oblika, kreiranje algoritma sa parametrima koji će omogućiti njihovu lakšu fabrikaciju. Teselacija - predstavlja postupak postavljanja geometrijskih oblika u ravni, bez njihovog preklapanja ili...
Pročitaj više →
Samo pravljenje igrice smo podelili na 3 dela. 2d grafika, animacija i programiranje. Prvi deo je crtanje karaktera i scene u 2d pomoću programa Photoshop. Drugi deo je rad na uvodnoj špici igrice, ona se radi u Blenderu. Dok je...
Pročitaj više →
Samo pravljenje igrice smo podelili na 3 dela. 2d grafika, animacija i programiranje. Prvi deo je crtanje karaktera i scene u 2d pomoću programa Photoshop. Drugi deo je rad na uvodnoj špici igrice, ona se radi u Blenderu. Dok je...
Pročitaj više →
Samo pravljenje igrice smo podelili na 3 dela. 2d grafika, animacija i programiranje. Prvi deo je crtanje karaktera i scene u 2d pomoću programa Photoshop. Drugi deo je rad na uvodnoj špici igrice, ona se radi u Blenderu. Dok je...
Pročitaj više →
Koristeći izglede došao sam do izrade 3d modela haube u Rhinoceros programu. Renderi: Koraci koje sam koristio: https://www.youtube.com/watch?v=UiG4q80eLz0
Pročitaj više →
Metode i programi priprema za ispitivanje, crtanje podloge za izradu modela ogledala u AutoCad-u Modelovanje ogledala u 3ds Max-u Ubacibanje modela u scenu u 3ds max ispitivanje vizuelnih efekata ogledala, menjanjem karakteristika okruženja i...
Pročitaj više →
Odabir nameštaja koji se modeluje u odabranim programima, u pitanju je polica. Modelovanje u SketchUp, Rhinoceros i 3ds Max-u. Renderovanje,analiza rada i finalnih rendera.
Pročitaj više →
Fabrikaciji sasije automobila od ravanskih formi Softver: Blender 1. Ubacio sam slike sa prednje, bocne i gornje strane. [gallery ids="9645"] 2. Crtao sam mrezu i prati oblik haube. 3. Dobio sam oblik koji delimicno lici na pravi ....
Pročitaj više →
Danas je uradjena prva scena koja se sastoji od 8 lejera. Svaki lejer je sacuvan kao Png file i importovan u Sketchupu gdje smo napravili 3D model prve scene . Svaki lejer je na odredjenom rastojanju kako bi stvorio 3d...
Pročitaj više →
Problem Male prostorije kao sto su projektni studiji imaju potrebu za efikasnim površinama koje ce raširiti refleksije zvuka na adekvatan nacin. Kako bi rešili ovaj problem, koristimo naprednu primitivnu teoriju brojeva korena kako bi dizajnirao dvodimenzionalnu prostornu difuznu površinu. Smetnje...
Pročitaj više →
Za temu projekta izabrali smo Tv seriju Game of Thrones. Nas cilj je da redjanjem lejera sastojenih od likova iz pomenute serije stvorimo trodimenzionalnu sliku. Odlucili smo da stvorimo dva razlicita svijeta iz serije iz dva razlicita ugla redjanjem lejera...
Pročitaj više →
Layer 3d image Odabrao sam vise fotografija koje cu koristiti u daljem procesu izrade ove 3d fotografije. Ceo moj proces obrade i kreiranja zasnovan je na fotosopu. Glavni proces je uglavnom rezanje slika i kombinovanjem istih na odredjenoj pozadini koju...
Pročitaj više →
LUMION (8.5) JEDAN OD NAJBRZIH SOFTVERA ZA 3D RENDERING. REAL TIME. SAMOSTALNI SOFTVER. V-RAY (3.6 ZA SKETCHUP) JEDAN OD NAJKORISCENIJIH SOFTVERA ZA 3D RENDERING. PLUG IN ZA PROGRAME ZA MODELOVANJE. NEOPHODNE SPECIFIKACIJE LUMION: PROCESOR: Intel cORE I5 sa...
Pročitaj više →
Kako modelovati vizuelno primamljive slobodne forme Primer na kom se vrsi istrazivanje modelovanje jednog od najpoznatijih objekata u savremenoj arhitekturi Heydar Aliyev ZAHA HADID Organske , slobodne forme predstavljaju izazov za svakog arhitektu danasnjice. Mnostvo programa za modelovanje nam pomaze...
Pročitaj više →
Za izradu oblika korišćen je Grasshopper, softver za parametarsko modelovanje koji koristi algoritme. Prvi korak u modelovanju je crtanje kraće krive koja predstavlja početak trupa, u osnovi. Onda je potrebno nacrtati nastavak korita, krivu koja predstavlja granicu korita i palube....
Pročitaj više →
OBLAST: Teselacija PREDMET ISTRAŽIVANJA: Ornamentika na panelima u islamskoj arhitekturi PROBLEM: Kako postići teselaciju islamskih ornamenata na panelu pomoću određenog patterna-a, koji bi se prvo iscrtao u osnovi, a potom bi se preneo na ravansku površ putem planarizacije. ZASTO JE...
Pročitaj više →
1. faza: modelovanje površine koja se sastoji iz linijskih elemenata istih dimenzija, nakon čega se iste seku na delovima savijanja.
Pročitaj više →
Modelovanje perforiranih fasadnih panela kao način zaštite od direktne osunčanosti, što bi dovelo do različitih senki u enterijeru. *Inspiracija potiče od tradicionalnih mašrabija, kao pasivnih fasadnih sistema. *Najveći broj interaktivnih fasadnih sistema pokreće se na električni i mehanički pogon, što...
Pročitaj više →
Oblast i tema Uporedni pristup fabrikaciji sasije automobila od ravanskih, razvojnih i dvostruko zakrivljenih formi Problem kojim se bavim Fabrikaciji sasije automobila od ravanskih formi Model: volkswagen buba 1975 Zasto je taj problem znacajan Uprosteni izgled modela koji ,,lici“...
Pročitaj više →
Tema: Anamorphic mirror Primer: Art+com studios, Anamorphic mirror, 2011 istraživanjem sam dosao do odluke da radim anamorfozom pomocu ogledala, sa ciljem da se instalacija vizuelno menja kako se osoba približava ili udaljava. Bazirano je na principu anamorfoze-ono što vidiš...
Pročitaj više →
TEMA: Prostorna (skulpturalna) anamorfoza *PRIMJER* (Michael Murphy) Istrazivanjem sam dosao do zakljucka da cu da se bavim dvostrukom prostornom anamorfozom, sto ce reci da ce skluptura imati dva razlicita izgleda iz dva pogleda, tacnije iz jednog pogleda ce...
Pročitaj više →
LUMION VS V-RAY KOJA JE OBLAST I TEMA ISTRAŽIVANJA? Vizualizacija- poredjenje 2 rendering engina KOJIM PROBLEMOM PLANIRATE DA SE BAVITE? Istrazivanjem prednosti i mana lumiona i v-raya ZAŠTO JE TAJ PROBLEM ZNAČAJAN? Kako bi se formirala baza podataka...
Pročitaj više →
Animacija i modelovanje transformersa u 3ds max-u. Zadatak:Izmodelovati model automobila sa mogucnoscu transformacije u oblik robota. Istrazivanje: Istrazivanje treba zapoceti na internetu, na you tube-u treba prvo istraziti kako se pravi biped skelet i kako se podesava. Nakon toga treba...
Pročitaj više →
Tema: Modelovanje nameštaja sa floralnim motivima Zadatak je modelovati i uraditi umanjen model stolice "Corba chair" , dizajin stolice je jedinstven , zbog rupa "waffle" stukture stvaraju se senke na podu. Modelovanje se uobičajeno radi u Rhinoceros-u + Grasshopers, ali...
Pročitaj više →
Oblast : dobijanje figura od struna prateci kretanje palneta oko Sunca. Problem: kako postici zeljenu figuru jednim potezom strune. Potrebno je definisati: medjusobni polozaj planeta cije se kretanje razmatra, precnik njihove udaljenosti od Sunca, period koji im je potreban da naprave pun krug i...
Pročitaj više →
Oblast: trostruka anamorfoza/rotirajuca struktura Problem: Problem je kako napraviti strukturu takvu da rotirajuci je pod odredjenim uglom , baca 3 razlicite siluete senki. Uobicajene Metode: formiranje skulpture koja bace dve razlicite senke.Modelovanje 2 zasebna tela koja bacaju 2 razlicite senke....
Pročitaj više →
Oblast: pravljenje objekta pomoću tehnike savijanja papira Problem: način pripreme materijala, odnosno tehničkog crteža za savijanje željene strukture Rešavanje problema: pomoću tutorijala dolazim do osnovnih tehnika i načina na koji mogu da dođem do željenog cilja Cilj: pop-up knjiga sa četiri...
Pročitaj više →
1.Oblast i tema istrazivanja -Generisanje i fabrikacija talasastih panela za uređenje enterijera 2.Problem -Izgradnja/Proizvodnja 3.Znacajnost problema -Smanjenje cijene i olaksanje proizvodnje 4.Metode izrade Predmet istraživanja bi se ostvario pomoću projektovanja uz korišćenje 2 software: Rhinoceros i Grasshopper. PRIMJER RADA :...
Pročitaj više →
) Oblast- istrazivanje i modelovanje difuzora i apsorbera u enterijeru radi postizanja bolje akustike u prostoru. Znacajnost- postavljanje balansa izmedju difuzije i apsorcije zvuka u prostorima koji su namenjeni za kriticko slusanje zvuka. 2D difuzor koji rasipa zvuk hirizontalno i...
Pročitaj više →
Oblast - transformabilan nameštaj od linijskih elemenata 1. Rising shell by Robert van Embricqs https://youtu.be/G17_cp3rYrU - Funkcioniše po principu ravne drvene površine, koja je sačinjena od tankih kvadratnih letvi presečenih na određenim delovima gde dolazi do savijanja. Do savijanja dolazi pomeranjem u dva pravca....
Pročitaj više →
Proces rada i mogući problemi U dijagramu je dat postojeći proces dobijanja waffle strukture i željeni pojednostavljeni proces kome težimo. Zapremine predstavljaju uloženo vreme (ne potpuno proporcionalno). Novi proces Korak 1: Priprema modela Možda najveća ušteda vremena se može postići...
Pročitaj više →
Waffle strukrure su zanimljiv način aranžiranja elemenata, vizuelno neobične, strukturno imaju osobinu da dobro nose silu u skoro svim pravcima, i mogu u zavisnosti od osobina njihovih intersekcija da se spljošte u 2 pravca i da smanje svoj realni, funkcionalni...
Pročitaj više →
Tokom daljeg modelovanja pored glavnog problema koji se nameće, uvučenih delova automobila, koji ne mogu da se sagledaju iz datih osnova. Pet izgleda i jedan perspektivni prikaz nisu dovoljni za jasno sagledavanje svih delova automobila i za dosledno modelovanje. Javljaju...
Pročitaj više →
Dobijeni rezultat nije u potpunosti precizan. Propusti se vide u djelovima crne boje, pokusano ispraviti gresku pomjeranjem panela, bezuspjesno. Zakljucak: Matematicki se moze izracunati odnos izmedju velicine fotografija, njihovog medjusobnog razmaka i udaljenosti tacke postmatranja. U ovom slucaju mzda nije...
Pročitaj više →
U poslednjoj fazi je bio neizbežan povratak na pravilan šestougao, mada je i on teško primenjiv kao takav, jer ima veći broj dodirnih stranica nego na primer trougao, pa bi se i kod pravilne kupole, tačnije polusfere mogla videti neusklađenost...
Pročitaj više →
U posednjoj fazi nam je ostalo da unwrappujemo model i primenimo teksture. Na sledecim fotografijama videćemo probleme do kojih je došlo kao i neka rešenja. Selekcijom svih drvenih ramova i njihovim unwrappovanjem dobili smo jednu veliku UV mapu. U tabu...
Pročitaj više →
Model ima dosta detalja stoga je komplikovanije objasniti ceo proces rada. Kako bismo počeli sa modelovanjem prvobitno je potrebno namestiti što sličniju poziciju scene i kamere u odnosu na referentnu ilustraciju. Podešavamo rezoluciju u odnosu na veličinu referentne fotografije, shortcut-om...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje objekta koji se može koristiti u gaming industriji. Oduvek me je zanimao postupak stvaranja ovakvih objekata zajedno sa problemima do kojih može doći. Problem: Modelovanje sa izbegavanjem stvaranja površina koje imaju više od četiri ugla. Metoda: Modelovanje u...
Pročitaj više →
Faza 3 sadrži postavljanje izohipsi terena na papir ,štampa i sečenje ( ručno ) i formiranje makete. Kao finalni rad za maketu je odabran model - layered solid Na ovom modelu se mogu primeniti dve tehnike formiranja makete. Jedan način...
Pročitaj više →
S obzirom na to da je kroz istraživanje utvrđeno da je problem primećen u početku nerešiv, odnosno, da je fabrikacija Omoshiroi block-ova veoma spor i delikatan proces koji se ne može ubrzati i uprostiti, odlučeno je da se još malo...
Pročitaj više →
III faza predstavlja pripremu modela za rad na nekoj mašini. Za izradu makete koristiću lasersko sečenje. Bitno je pripremiti podatke tako da mašina pravilno očita naredbe kao i numerisati elemente kako ne bi došlo do greške prilikom sklapanja. Numerišemo elemente...
Pročitaj više →
II faza rada je rad u softverima Rhinoceros i Grasshopper, modelovanje željenog oblika. Parametrijskim modelovanjem moguće je dobiti, veoma brzo, više različitih primera. Proces modelovanja waffle struktura je poprilično sličan u svakom pristupu: U Rhinoceros-u modelujem površ / Surface, dobiljam...
Pročitaj više →
Ištampala sam nove šablone i koristila ih na hameru. Možete naići na razne primere, a u ovom slučaju, crvena linija služi za savijanje na unutra (valleyfold), plava ka spolja (mountainfold), i njih samo malo zasečete, a puna linija se seče...
Pročitaj više →
Tokom procesa sam primetila da se običan papir lakše pocepa pri sečenju i savijanju. Dobro ga je iskoristiti kao vežbu ali je preporuka koristiti hamer radi stabilnije strukture. Obično ćete naći šablone koji odgovaraju A4 formatu ali je bolje da...
Pročitaj više →
Kao što sam već pomenula u uvodnom postu, mislim da je svaki pojedinačan problem drugačiji, ali svakako postoje određene metode koje se mogu preuzeti iz različitih ranijih rešenja, a koje su primenjive na konkretnu situaciju. Prilikom ovog rada zaključila sam...
Pročitaj više →
U Grasshopperu se pomoću opcije HexGrid formira površ sastavljena od pravilnih šestougaonika(5x5 ćelija), koje dalje treba deliti na manje segmente spajajući temena sa središtem ćelije. Biraju se temena šestougaonika (preko index-a) i spajaju se sa središtem površi. Dakle, imamo dve...
Pročitaj više →
Sve je veći broj istraživanja na temu aproksimacije zakrivljenih površi u cilju optimizacije odnosa različitih parametara koji utiču na njihovu fabrikaciju i lakše izvođenje, a što je u direktnoj vezi sa ekonomskom isplativošću ovakvih struktura. Problem kojim sam se bavila...
Pročitaj više →
Početna Ideja je bila da se izvede sto u pravoj veličini. Zamišljeno je da materijalizacija nogu bude drvo (izvedba pomoću CNC struga), a ploča od livenog teraca kako je i prikazano na vizualizaciji. Maketa stola izrađena je u...
Pročitaj više →
Nakon uradjene kose i sredjenog lica, povecao sam rezoluciju modela alatkom DynaMesh, kako bih sredio najsitnije detalje. Za bore oko ociju koristen je Standard Brush. Pri modelovanju lica i detalja na licu koristena je simetrija po X osi, dok je...
Pročitaj više →
Za oci koristen je novi subtool, sfera, koju sam opcijom Mirror and Weld i Transpose umnozio i postavio na odgovarajuce mesto. Za modelovanje kose potrebno je maskirati zeljeni oblik i sacuvati ga kao novi subtool, kako bi zasebno mogli da...
Pročitaj više →
Prvobitni 3D model je izveden ručno na osnovu sheme uradjene u autocadu koji je ujedno bio i probni, pomogao je da shvatim faze kretanja kompleksne forme. Drugi model je izveden u progrmu Rhinocheros i grasshopper-u. Model smo izveli bez problema,...
Pročitaj više →
- Pri završnom, praktičnom istraživanju na maketi, bazirala sam se na fotografisanje sa različitih udaljenosti, počevši sa najbliže od 10cm od najistaknutije tačke makete do 35cm najdalje, sa intervalima od po 5cm. - Prva i najbliža fotografija prikazuje nerealne izglede...
Pročitaj više →
Nakon dobijenog modela u Rhinoceros-u i izgleda njegove razvijene površine, dobijenu mrežu sam ištampala na papiru A3 formata i započela sečenje modela. Samo isecanje mreže trajalo je 4 sata, s obzirom na veliki broj stranica odabrane sfere, oblika ranije pomenutog petougaonog heksakontaedra...
Pročitaj više →
Obrazloženje teme i rada: Precizno konstruisanje anamorfoze bez 3D kompijuterskog konstruisanja bilo bi veoma teško. Kao i izrada makete modela, bez mašinsko-matematičkog rada ne bi mogla da se postigne odgovarajuća preciznost. Rhinoceros + Grasshopper, uz dobro poznavanje pravila nacrtne geometrije na...
Pročitaj više →
U prethodnoj fazi uočen je problem pri fabrikaciji, ali uzrok za to nije samo materijal već i način podele na poligone, jer se javio veliki broj malih i nepravilnih delova (na zaobljenim delovima fotelje ) koji se preklapaju i koji...
Pročitaj više →
Zaključak: Proces istraživanja zahteva pravilan odnos boja, veličine i udaljenosti sfera, kako bi dobili jasan prikaz željene fotografije. Problemi su se javljali prilikom odabira fotografije koja je sadržala više boja u sebi, pri čemu je došlo do usporenog rada programa....
Pročitaj više →
Zaključak: Primenu Voronojevog dijagrama nalazimo u oblastima nauke i tehnologije, a često i kao umetnost stvaranja novih oblika i formi. Primena dijagrama na ravnim površima, najčešća je kod projektovanja urbanističkih celina, kod objekata čije su fasade ravne i kod različitih...
Pročitaj više →
Tema: Dizajniranje prostornih struktura Istrazivanje: Adobe Illustrator ili Inkscape ? I deo Dizajniranje pomocu programa Illustrator 1. Odabir slike(najbolje je izabrati portret) 2. Sliku ubaciti u Illustrator, podesiti spektar boja od 4 do 8 (dvoklik na sliku-image trace-6 colors) 3....
Pročitaj više →
Uporedjivanjem modelovanja DemoHead-a i modelovanja uz pomoć sfernih oblika došla sam do zaključka da je ipak modelovanje uz pomoć sfernih oblika pristupačnije i efikasnije, dok je modelovanje uz pomoć DemoHead-a brže i možda lakše ali nije moguće neke velike izmene...
Pročitaj više →
Treća faza obuhvata isprobavanje odnosno testiranje generisanog paterna svetlosnih zraka. Ovakvu vrstu paterna možemo dobiti postavljanjem centralnog svetlosnog izvora ili primenom sunčeve svetlosti (postavljanjem ogledala ili propuštanjem svetlosnih zraka kroz prizmu). Dobijeni rezultati primenjeni su, kao instalacija, na kupoli Panteona.
Pročitaj više →
Fotografije su ištampane na samolepljivom papiru u izračunatoj veličini. Zatim su isečeni potrebni delovi koje smo lepili na providne pločice. Podloga je od stiropora na kojem su prvo odredjeni razmaci izmedju pločica u dva pravca, a zatim i postavljene pločice....
Pročitaj više →
Problem: Modelovanje veslackog camca za potrebe ispitivanja hidrodinamickih karakteristika i optimizacija Resenje: Modelovanje uz pomoc softvera Rhino i Grasshopper Parametri: Cilj: Ispitivanje hidrodinamickih karakteristika camca uz pomoc CFD tehnologije. Zakljucak: Koriscenje parametarskog dizajna omogucava brzo i efikasno modelovanje uz...
Pročitaj više →
Izabran portret za izradu i njegov rezultat dobijen prvom metodom: Portret se moze izvesti na dva načina : 1. RUČNO Praćenjem redosleda pinova preko aplikacije na internetu ili u fail-u notepad koji program sačuva nakon njegove vizualne prezentacije. ...
Pročitaj više →
Analizirajući prototip stolice koji je bio najpogodniji za izradu ovakvom metodom, zapitala sam se o primeni komada nameštaja dobijenog na ovaj način. Pored brojnih prednosti poput lako sklopivosti i rasklopivosti, mobilnosti, jednostavnog sastavljanja kao i upotrebe jeftinog i svima dostupnog...
Pročitaj više →
Kroz nekoliko primera proučile smo međusobne odnose i zaključile da zbog pravih uglova između konstrukcijskih elemenata stola, nemoguće je radnu ploču stola postaviti pod pravim uglom u odnosu na neki od nosećih elemenata. iz tog razloga, radna površ je nestabilna...
Pročitaj više →
Odštampanu sliku na A4 formatu treba postaviti na ravnu površinu. Potrebno je izrezati gornji deo papira kako bi se stvorio još bolji efekat. Kako bi se dobio željeni rezultat treba odrediti pod kojim uglom i sa kolike udaljenosti se slika gleda, a to...
Pročitaj više →
Vodeći se poslednjim zaključkom iz faze 2, odlučila sam da istraživanje nastavim na nekom drugom objektu, sa velikim brojem zakrivljenih površi. Prvo sam pokušala sa London City Hall-om (Norman Foster) a nakon toga i sa objektom Zahe Hadid - Heydar Aliyev Center, ali...
Pročitaj više →
Treća, a ujedno i poslednja faza u izradi modela kirigami tehnikom, podrazumeva formiranje finalnih mreža za objekte, sa svim naznačenim ivicama, onima koje se seku i onima koje se zasecaju, a potom savijaju. Izgled mreža za četiri odabrana objekta Nakon...
Pročitaj više →
Treća faza rada se bavi fabrikacijom: - Način fabrikacije linijske tesalacije lika u ovom slučaju veličine 40x40 cm je prvobitno trebao biti izrađen laserskim sečenjem nekog čvrstog materijala kao što je balza: gde bi se ploče balze 40x10 cm...
Pročitaj više →
Problem? Kako sa namanjim brojem pločica određene veičine dobiti gradient prelaz u dve boje? Jedan element smo umnožili 4x4 i tako dobili željenu pločicu Dobijenu pločicu smo potom umnožili „x“ puta po vektorskim pravcima Zatim je usledilo ukidanje elemenata unutar...
Pročitaj više →
U zaključku rada spomenula bih prednosti, mane i probleme vezane za softver. Kako sam planirala da odradim model što je bolje moguće - na *profesionalnom* nivou, tokom rada shvatila sam da je za vešto modelovanje u Zbrush-u najbitnija vežba i...
Pročitaj više →
Cilj istraživanja bilo je definisanje objedinjenog postupka upotrebe auxetic materijala na modelu patike, od faze modelovanja do pripreme za fabrikaciju. Tokom rada, istražene su različite metode modelovanja da bi se pronašlo najoptimalnije rešenje za primenu na konkretan slučaj. Neki od...
Pročitaj više →
I korak: U softverski program Rhinoceros, importovali smo 3ds objekat pomoću kog smo pokušali da uprostimo model. Grasshopper nam je pomogao da uz brži i jednostavniji način smanjimo broj vertexa i dobijemo jednostavniju formu koju bismo kasnije razvili po mreži.Međutim došlo...
Pročitaj više →
Nakon završenog modelovanja kalupa za kolače, izvršena je njegova fabrikacija. Pritom, postojala su tri moguća načina za to: 1) kalup od silikona 2) 3d štampani kalup 3) razvijena površ Kalup od silikona (1) izradio bi se preko 3d štampanog...
Pročitaj više →
Nakon prvog pokušaja i utvrdjenih problema. Za drugi pokušaj korišćen je foto aparat umesto kamere sa mobilnog telefona, tako da su fotografije za dalju obradu znatno većeg kvaliteta. Za izradu modela korišćen je ponovo softver Agisoft Photoscan i svi koraci...
Pročitaj više →
Nakon neuspešnog prvog pokušaja, radila sam na drugom modelu, pokušavajući da ispravim greške. Najveći problemi na prethodnom radu bili su loš kvalitet papira i način spajanja. Zbog sitnih delova i previše ivica, nisam mogla da spojim svaki deo dobro. Rad lepkom...
Pročitaj više →
Zakljucak: Posle istrazivanja pravljenja modela iz pretkodnih postova, modela sa Voronoi celijama, pomocu Tekasil mase dosle smo do zakljucka da je izvodljivo, ali previse komplikovano i oduzima dosta vremena. Smatramo da se vise isplati da se model izradi uz pomoc...
Pročitaj više →
Kao zakljucak teme hteo bih da napomenem jos neke stvari: -Prototip gipsa od Voronoi celija je laksi za 1/10 od alternativnih opcija. -Medicinski tehnicari mogu dizajnirati gips u roku 20min. -Dizajn baziran na slikanju i merenju preloma smanjuje prostor...
Pročitaj više →
- Od 100 ljudi 2.4 osobe ima u toku zivota preko jednog preloma. Gips koji se koristi za saniranje preloma izlaze telo visokim rizicima od zaraze. Klinicki zahtevi za vise higijenski pristup saniranja preloma je postalo sve vise...
Pročitaj više →
Finalna dobijena anamorfoza svetlosti: Istrazivanje je pokazalo da je sfera najbolja forma za stereograficku projekciju, jer ce uglovi biti ocuvani nezavisno od udaljenosti svetlosnog izvora. Na drugim formama to nije slucaj , i anamorfoza se deformise prateci promene pozicije...
Pročitaj više →
Brasilia Cathedral Korak 1, Obrazovanje osnove Alatke: Shell Tool, Method revolved, simple Korak 2, Kreiranje bočnih elemenata Alatke: Shall tool, Method revolved, detailed Korak 3, Adaptacija oblika Alatke: 3d view, curve edge Korak 4, Prilagođavanje parametara Alatke: 3d view, rotate,...
Pročitaj više →
Proces istraživanja koji ova tema zahteva jeste odnos veličine i broja samih krugova. Problem koji se može javiti jeste da slika nije jasna jer je broj krugova mali, ili da su prečnici krugova veliki pa ne formiraju jasnu sliku. Drugi...
Pročitaj više →
Nakon odabira željene slike počinje rad u Grasshooper-u a sastoji se od nekoliko glavnih koraka. 1. Formiranje površi za odabranu sliku. 2. Podela površi na segmente 3. Određivanje broja površi na koje se slika razlaže, kao I udaljenost istih. 4....
Pročitaj više →
Uspesno izvedena anamorfoza na sferi: Zbog komplikacije izvodjenja ovakvog modela, projekcija je izvedena na drugim telima (kocka, vajak, kupa): Dobijena anamorfoza: * Kupa daje lose rezultate svetlosti (cak i na razlicitim pozicijama izvora svetlosti), dok ostala tela daju zeljenu svetlosnu...
Pročitaj više →
Izabranu fotografiju prvo ubacila u Photoshop i svaku boju na fotografiji sacuvala u zaseban lejer. U 3ds Max-u pomocu kamere postavljene na rastojanje sa koga bi trebalo da se vidi kompaktna slika, i postavljenih panela na proracunato rastojanje od kamere. Na...
Pročitaj više →
Pošto je izbor metode bio najveći problem, odlučila sam da krenem od jedinog korisnog tutoriala koji sam nasla na internetu, vezano za metodu gužvanja papira: https://www.youtube.com/watch?v=IxBnTeT6A8s Napomena: deformacija papira/plane-a je bolja ukoliko se plane podijeli na trougaone poligone a ne...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja: Augmented Reality aplikacija. Problem istraživanja: Unity softver zahteva dodatne softvere za 3D grafiku (u ovom slučaju 3Ds Max). Cilj istraživanja: Izrada aplikacije koja prepoznavanjem zadatih markera stvara trodimenzionalni objekat. Početnu fazu čine istraživanje na temu AR aplikacija, a potom i pripremu...
Pročitaj više →
Origami arhitektura (podvrsta kirigami tehnike) je umetnost savijanja papira. Razlikuje se od origamija po tome što je ovo vrsta kojom se dobija "pop-up"efekat isecanjem i zasecanjem papira. I naravno, koristi se samo jedan papir u procesu. Faza 1 - Odštampati...
Pročitaj više →
Postupak rada : Odabir i kreacija mape (mandale) - Proveravanje dimenzija anamorfoze i zavrsavanje mape - Ubacivanje mape u program 3DSMax i stvaranje sfere na kojoj ce se mandala mapirati - Resavanje sfere i testiranje svetlosne anamorfoze Problemi: -Pozicioniranje svetlosnog izvora...
Pročitaj više →
prvi korak: Koriscenjem softvera Origamizer naisla sam na problem razvijanja povrsine, jer uvezeni 3d model ima prevelik broj poligona. drugi korak: Gotov 3d model uvozim u MeshLab gde koriscenjem opcije Filters>Remeshing, Simplification and Reconstruction> Quadric Edge Collapse Decimation i uproscavam...
Pročitaj više →
Odlucila sam da radim na vec postojecem modelu tela psa, koji sam skinula sa sajta www.thingiverse.com Bilo je potrebno skinuti program MeshLab, kako bih videla detaljno, pa dalje razradjivala i prilagodjavala model. Koristeci opcije Remeshing i Simplification and Reconstruction /...
Pročitaj više →
PREDMET ISTRAŽIVANJA: Efekat "gužvanja" papira kroz animaciju u 3ds Max-u; PROBLEM: Izbor pristupa; METODA: Animacija; CILJ: Postizanje efekta "gužvanja" papira (planarne površi) u prepoznatljivu formu objekta "Disney Concert Hall" (Frank Gehry); REFERENCE: Inspiracija za temu je scena iz serije Simpsonovi:...
Pročitaj više →
Oblast: fabrikacija slojevitih struktura od papira (Omoshiroi block). Problem: lasersko sečenje svakog papira pojedinačno i njihovo međusobno spajanje oduzima mnogo vremena. Cilj: što lakša i brža fabrikacija Omoshiroi blokova. Reference: primeri
Pročitaj više →
Oblast = Formiranje topografije pomoću papira Problem = Dizajn modela; Način sečenja papira Metoda = Formiranje lejera papira, uz pomoć 3D modela i topografske karte terena; presecanjem 3D modela horizontalnim ravnima, na kojima su vidljive izohipse i nivoi terena. Cilj = jednostavan ,minimalistički...
Pročitaj više →
Proširena realnost predstavlja spajanje digitalnog sadržaja sa korisnikovim okruženjem u realnom vremenu. To se postiže kombinovanjem virtuelnih i stvarnih objekata u jedan koherentan prostor, uz pomoć kamere na prikaznom uređaju. Aplikacija proširene realnosti zahteva izradu markera (metoda zasnovana na prepoznavanju...
Pročitaj više →
Oblast: Strukture bazirane na origami principu savijanja Problem: Način fabrikacije, veliki broj poligona i prevelik utrošak vremena na sečenje i savijanje Metode: Origamizer, MeshLab, 3dsmax, Pepakura Designer (uprošćavanje mesh modela) Cilj: Olakšati način dobijanja zanimljih struktura (u ovom slučaju nameštaja) Reference: https://www.youtube.com/watch?v=w6Pk2CV0mKE...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje ravanski izgleda, koji stvaraju 3D scenu. Problem: Redosled i broj ravanskih presjeka. Metoda: Modelovanje pomoću programa Photoshop i 3ds Max. Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3D prikaza. REFERENCE: Primeri
Pročitaj više →
Problem: Modelovati lampu sfernog oblika od ravanskih delolva; napraviti supljine za propust svetlosti na odredjenim delovima sfere. Metoda: Modelovanje predmeta u Rhinoceros-u Reference:
Pročitaj više →
Svetlosna anarmofoza - PRVA FAZA Uvod: Stereograficka projekcija je metod mapiranja sfere ili lopte na ravan, cesto se koristi u kartografiji. Henry Segermen je dizajner koji je obrnutim procesom dosao do svojih svetlosnih anamorfoza, mapirajuci ravan na sferu, i pomocu svetlosnog...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje ravanskih izgleda, koji poredjani u odredjenom redu stravarju 3d scenu. Problem: Broj ravanskih izgleda i njihov redosled. Metoda: Modelovanje u Adobe Illustratoru / Rhinocerosu. Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3d prikaza. Reference:
Pročitaj više →
Daljim istrazivanjem mogucih oblika predmeta opticke iluzije, dolazi se do zakljucka da nije moguce koristiti krive linije iz razloga sto sagledavanjem se prepoznaje da li je predmet udubljen ili ispupcen. Ono sto je vazno i sto se prepoznaje kod pravljenja...
Pročitaj više →
U drugoj fazi je prikazan postupak modelovanja : 1. Napravljen je panel linija gde postoji mogućnost podešavanja podele istog, 2. Potom su postavljene horizontalne linije koje predstavljaju pravce po kojima se ređaju tačke. 3. Nakon postavljanja tačaka, u zavisnosti od kolorita izabrane fotografije tačke se vektorski pomeraju...
Pročitaj više →
METODOLOGIJA: Da bi se napravio ovakav portret neohodno je postavati tacke ( pinove ) u krug. Spajanjem ovih tačaka pravi se jedna prava ( struna ). Kraj jedne strune predstavlja početak druge tako da je ovaj portret moguće izvesti iz jednog ...
Pročitaj više →
-Prvo sam zadala velicinu povrsi, odnosno velicinu fotografije koju sam nakon toga uvezla. -Zatim sam odredila broj tacaka/kuglica koje ce da formiraju datu fotografiju i njihov kolorit u rasponu od 0-1. ...
Pročitaj više →
Treća faza mog istraživanja zasnovana je na uštedi utrošenog vremena pri upotrebi klasičnih blokova i dinamičkih blokova. Samim tim ovaj blog je posvećen uporednoj analizi upotrebe obe vrste blokova. Na samom početku odabrala sam jedan projekat, sa velikim brojem vrata...
Pročitaj više →
OBLAST- Portreti napravljeni od struna PROBLEM- Uz brzu izradu dobiti prepoznatljiv portret METODE- Koristiti ispisani kod u Processingu3, Modelovanje u Grasshoperu CILJ- Prikazati krajnu vizuru stvorenu od struna REFERENCE http://artof01.com/vrellis/works/knit.html VIZUALNA REFERENCA
Pročitaj više →
Korak 1: U programu "Adobe Photoshop" kreirati A4 format i u njoj mrežu u frontalnom I perspektivnom izgledu. Za dobijanje perspektivne tj. crne mreže koristi se opcija Edit > Transform > Perspective. Korak 2: Zatim ubaciti željenu sliku tj. sliku kocke za...
Pročitaj više →
Problem Kako u sto skorije vrijeme doci do zavrsne fotografije. Metode Iscrtane slike sklapati u 3D preklapanjem jedne preko druge. Cilj Napraviti 3d fotografiju. Reference (Ideja proizisla iz sledece fotografije) http://opusteno.rs/slike/2011/06/3d-slike-papir-11624/3d-slike-papir-2.html
Pročitaj više →
OBLAST: Linijska tesalacija, dobijanje lika. PROBLEM: Odrediti broj linija, kao i mesto gde se linije sužavaju/šire u odnosu na fotografiju. METODA: Modelovanje, fabrikacija.Korišćenje software rhinoceros/grasshopper. CILJ: Pronaći metod (patern) po kom bi se ubrzao proces modelovanja tesalacije, radi primene iste...
Pročitaj više →
Oblast: Anamorfoza Problem: Kako dobiti optičku iluziju na što jednostavniji način. Metode: Korišćenjem Photoshopa dobiti željeni rezultat. Cilj: Ubaciti sliku kocke za društvene igre u Photoshop I pomoću odredjenog šablona dobiti sliku tako da iz odredjenog ugla gledanja dobijemo trodimenzionalni...
Pročitaj više →
OBLAST: Teselacija PREDMET ISTRAŽIVANJA: Ornamentika na kupoli u islamskoj arhitekturi PROBLEM: Kako postići teselaciju ornamenata na kupoli vezani za islamsku arhitekturu pomoću određenog patterna-a, koji bi se prvo iscrtao u osnovi, a potom bi se preneo na zakrivljenu površ putem...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja jeste formiranje slike/ strukture sagledive samo sa jedne određene tačke. Problem: Uspostavljanje veze između svih elemenata strukture, njihovih odnosa i veličina. Metoda: primena Grasshopper-a. Cilj: Formiranje slike od krugova na staklenim panelima postavljenim na određenom rastojanju, pri čemu je slika saglediva samo sa...
Pročitaj više →
Oblast istrživanja : ANAMORFOZA Tema istraživanja : ANAMORFOZNA SKLUPTURA Anamorfoza je vrsta obmanjujućih crteža ili struktura, dobijen optičkim zakonima pod određenim uglovima. Problemi: osnovni problem pri realizaciji ovakvih struktura je pronaći odgovarajuću veličinu elementa koji čine strukturu iz jedne tačke...
Pročitaj više →
U drugoj fazi rada sam od sfernog oblika pokušala da dobijem lik Vikinga, time što sam u Zbrush postavila sliku svog željenog lika i po tome počela da modelujem,takodje četkicama Slash,Flaten,Clay,ClayBuildup,Smoth,Bob. Kad sam dobila odgovarajuć oblik glave, MarkLasso opcijom sam...
Pročitaj više →
Za potrebe izrade oblika camca koriscen je Grasshopper softver za parametarski dizajn. Program koristi niz algoritama i instrukcija za generisanje forme. Nakon generisanja oblika, malim izmenama u algoritmima dobijeno je vise razlicitih oblika koji su naknadno uporedjeni u CFD softveru,...
Pročitaj više →
Korišćenjem Photoshop- a u kreiranju 3D prikaza, pruža se više mogućnosti za dobijanje realističnih rendera. Kako za poboljšavanje rendera dobijenih u nekom prethodnom softveru (u našem primeru Archicad) u smislu dodavanja svetlosti, senke, odgovarajuće pozadine, i svih drugih elemenata koji...
Pročitaj više →
Cilj rada je bio da napravim od slike na zidu rupu koja se vidi kao takva samo iz određene tačke i tako htjela da prikažem posmatračima optičku iluziju. Ako stanu na nekom drugom mjestu tu istu rupu na zidu će...
Pročitaj više →
Prilikom završne faze istraživanja geometrije lampe dat je akcenat na prvobitno usavršavanje zakrivljenosti poligona i sređivanju istih. Takođe, dolazi i do sagledavanja problematike same geometrije oba modela prilikom renderovanja, i pronalaska određenih alternativnih rešenja i korekcija modela. 3Ds Max render modela:...
Pročitaj više →
Prije pocetka renderovanja animacije, potrebno je izvrsiti detaljnu provjeru ,kao i podesavanja svijetla, duzinu animacije, broj frame-ova kako bi se odredila duzina animacije. Koristeci Fstorm render engine, dosao sam do zadovoljavajucih rezultata: Duzina renderovanja jednog frame-a je 10 sekundi, citava...
Pročitaj više →
U narednim koracima uradio sam pripremu objekta za fragmentaciju.Da bi animacija sto bolje izgledala ,pomocu ''Rayfire'' , podijelio sam objekat na vise cjelina, koristeci ''Voronoi-uniform'' . Nakon sto je fragmentacija zavrsena, na model ubacijum simulator eksplozije ,odnosno Pbomb. Na vise mjesta...
Pročitaj više →
Prva faza istrazivanja odnosi se na modelovanje objekta, u ovom slucaju objekta ''Radnickog'' univerziteta, da bih na datom primjeru mogao primjeniti plugin za destrukciju. ''RayFire'' plugin koristi se za destrukciju objekata , i njega cu primjeniti u ovom slucaju istrazivanja....
Pročitaj više →
Faza II (priprema za animiranje i animacija) Nakon sto sam analizirao video, definisao sam korake. - U revitu sam uradio neophodne modifikacije na objektu i eksportovao geometriju (koristio sam FBX i DWG fajl) - Treba obratiti pažnju da geometrija ne bude grupisana ili linkovana zato što...
Pročitaj više →
Definicija je unapređena tako da se iz bilo kog mesh modela, postavljenog u cilindar, dobije anamorfni mesh model koji se kasnije može pripremiti za 3d štampu i testirati. U definiciji je dodatno urađen mirror oko mesta preseka vidnog zraka na cilindru...
Pročitaj više →
U zavrsnoj fazi, kada je model robota gotov, usledila je priprema za renderovanje. Nakon dodeljenih materijala i podesavana svetla model je spreman za renderovanje.
Pročitaj više →
Pri modelovanju robota prema slici-uzoru, bilo je potrebno uvideti koji geometijski oblici su sadrzani u odredjenim segmentima tela robota i na koji nacin sastaviti delove u jednu celinu. Telo robota sam pocela da radim od podnozja, odnosno noge, prema...
Pročitaj više →
Prilikom podele dobijene forme dolazimo do različitih zaključaka. Prvi jeste, da ukoliko dobijene forme ne delimo, senka dobijena od takvih neće biti jasnih kontura. Sa druge strane, ukoliko se od svake četiri dobijene forme ostavi deo koji na kraju daje...
Pročitaj više →
S obrzirom na poteškoće na koje smo nailazili u toku rada u softveru 4V: 1.nepostojanje adekvatnog tutoriala koji bi nam pomogao u razumevanju programa 2.funkcije koje program izvršava ne može da odgovori našim potrebama 3.neprolazaženje načina exportovanja modela na koji...
Pročitaj više →
Slika 1: Banovina Izgled modela sa odgovarajuće tačke gledišta. Izgled modela kada se pomjerimo od odgovarajuće tačke. Slika 2: Dragiša Brašovan Izgled modela sa odgovarajuće tačke gledišta. Izgled modela kada se pomjerimo od odgovarajuće tačke. Autori: Katarina Vuković...
Pročitaj više →
Tokom prethodnih istraživanja dolazimo do zaključka da kako ne bi došlo do izduženja ivica na panelima ni jedna tačka ne može biti fiksna, prilikom izrade fizičkog modela uočavamo koja su to i kolika pomeranja. Pri izradi ovakvih panela glavnu ulogu...
Pročitaj više →
Oblik koji smo u prošloj fazi dobili u Rhino-u korigujemo, obrišemo one površine na kojima se neće nalaziti delovi fotografija. Dobijamo modele “L” oblika koji se nalaze u tačno odabranoj i posebnoj poziciji koja treba da formira celu sliku. Potrebno...
Pročitaj više →
Finishing touches Kada smo dodali sve što želimo i zadovoljni smo kako izgleda scena i sam objekat, možemo da podešavamo boje. Sve layer-e "flatten-ujemo" i uz pomoću Levels dialoga, podesimo boje. Dodamo Lens flare kroz Filter -> Render -> Lens flare......
Pročitaj više →
U ovoj fazi primenio sam Voronoi dijagram na poleđinu maske.Prvo komanda Populate 2D (Populate Geometry) "sadi" tačke na željenu površ i slajder određuje koji će broj tačaka biti. Komanda Voronoi stvara ćelije oko postavljenih tački. Mrežu sam zatim skalirao, koristeći komandu Scale. Postavio...
Pročitaj više →
Osnovni početni geometrijski oblik za rad u Rhinocerosu i Grasshopperu je bio jednakostranični trougao. Kao što je već navedeno u prethodnom postu, pomoću algoritma, lako možemo modifikovati oblik, kako njegovu veličinu, tako broj pločica, njihovo zakrivljenje. Naredna faza je bila...
Pročitaj više →
Osnovni dizajnerski koncept I pristup je krajnje jednostavan; cist-minimalan, a glavni zadatak modelovanja je potreba za dobijanjem elegantne ali I stabilne drvene maske za razne vrste telefona. Upravo iz tog razloga modelovanje vršim u Grasshopperu i u kodu hajlajtujem osnovne...
Pročitaj više →
Kombinovanje različitih programa, metoda i opcija, radi istraživanja i upoređivanja, formira se 3d model. Između zavojite površine i ravnog panela, odlučila sam se za ravni panel koji bi mogao da se iskoristi na više načina. U poslednjoj fazi rada bira se...
Pročitaj više →
U drugoj fazi formiran je pravougaonik koji je pomoću opcije rectangle. Nakon toga on je podeljen na kolone i redovu, pomoću linija. Čitav pravougaonik se deli na segmente pomoću divide, nakon čega se kontrolišu slider-om. Ubacivanjem crno bele fotografije, potrebno...
Pročitaj više →
Poslednja faza rada odnosi se na vizuelizaciju prostorne strukture, odnosno njeno renderovanje i smeštanje u prostor, pošto je u prethodne dve faze struktura izmodelovana. Programi koji su korišćeni za rad na ovoj fazi jesu 3DsMax i Photoshop. Na prvom 3d...
Pročitaj više →
Koristeći dodatak GrowFX prilično lako sam uspeo da izmodelujem četinarsko drvo. Problem koji se ovde javlja je taj što se drvo sastojalo od skoro pola miliona poligona i što je za render animacije potrebno jako puno vremena. Zbog toga ću...
Pročitaj više →
U ovoj fazi rada sam istraživao načine na koje mogu da ostvarim svoj cilj. Linijski sam iscrtao drvo za istraživanje (Slike 1 i 2) koje se sastoji od stabla i 10 grana i koristeći modifajere Path Deform Binding i Taper zadao sam...
Pročitaj više →
Pošto je dobijen željeni oblik lampe, preostala je izrada rendera kao krajnji rezultat. Kako bi dobijena geometrija bila postojana i u programu Rhino neophodno je bilo upotrebiti komandu "Bake" na odabrane komponente geometrije. Nakon toga određena je materijalizacija lampe i renderi...
Pročitaj više →
Iz dobijene animacije, koja je generisana u Ecotect-u, zaključak je da paneli maskiraju određeni broj talasa (plavi), dok se ostali zraci odbiju (plavi, crveni i žuti). Dakle, maskirani talasi su rezultat odbijanja i preklapanja raznih talasa i ljudsko uho ga...
Pročitaj više →
13.06.2017.
| Autor: mudri
Sobu sa teseliranim zidom za ispitivanje akustičnosti prostorije sam napravila u Grasshopper programu i EcoLink-om povezala sa programom Ecotect, koji služi za analizu osvetljenja i zvuka u prostoru. - Koristeći alatku Polygon, napravila sam površ, definisala joj granice, novom alatkom...
Pročitaj više →
13.06.2017.
| Autor: mudri
Ova faza projekta je faza eksperimentisanja upotrebom novih alatki, kako bi se postigao što zanimljiviji rezultat. Nakon faze II, postavljena je još jedna, paralelna ravan na razdaljini od 10cm, koja sa prethodnom formira panel i na koju su primenjeni parametri iste. Ovde se javlja problem...
Pročitaj više →
Po završetku modelovanja lika u ZBrush-u model je uvucen u program Repetier-Host koji prilagodjava i priprema model za 3D štampu. U ovom programu se pomocu drugog softvera (Slic3r) vrši finalna priprema pred štampanje gde se modelu dodaju kordinate po kojima...
Pročitaj više →
Velika mobilnost postignuta je sklopivom strukturom samog objekta. Rasklopljen, on se sastoji iz dva glavna "paketa" od kojih jedan sadrži okvir, a u drugom se nalaze zidni paneli, staklo se zasebno dopremljuje. Svaki od paketa mogu preneti četiri čoveka, time...
Pročitaj više →
FINALNI REZULTAT A ovako to izgleda postavljeno u prostoru:
Pročitaj više →
Poslednja faza rada odnosila se na igranje bojom. Ovaj put sam izabrala žutu, ali se u suštini isti efekat može dobiti uz pomoć bilo koje boje. Polja sam bojila po principu da je svako drugo obojeno, dok su oni između...
Pročitaj više →
Nakon što sam istražila i odlučila koji oblik želim dobijem, pristupila sam iscrtavanju podloge. Počela sam od jednostavnog oblika elipse, koji sam, da bi iluzija bila što realnija, transformisala uz pomoć Warp-a i došla do oblika jajeta. Zatim sam kopirala...
Pročitaj više →
U finalnoj fazi rada uradila sam trodimenzionalni prikaz osmišljenih pločica da bih prikazala kako bi one izgledale kada se dodjau boje materjali i kada se one poredjaju da daju željeni efekat.
Pročitaj više →
U prethodna dva posta bavila sam se temom optičke iluzije u ravni. Prvobitna ideja je bila da napravim Optical Illusion Room kombinacijom distorzije ravne površi i anamorfoze. Usljed nedostatka vremena i problema sa fajlom, odlučila sam da nešto izmjenim temu, te sam...
Pročitaj više →
Koristeći transformaciju i mirorovanje, kako je objašnjeno u predhodnoj fazi dobili smo finalni dizajn koji liči na noja. U ovoj finalnoj fazi prikazaćemo naše rešenje i kako smo mi dizajnirali ovu pticu u našem dobijenom geometrijskom obliku kroz transformaciju i...
Pročitaj više →
U prethodne dvije faze izvršila sam modelovanje prostorne strukture. Faza 3 se zasnivala na renderovanju sturkture i njenim smještanjem u prostor. U ovoj fazi koristila sam 3D max i Photoshop. [gallery ids="6094,6095,6096,6097"]
Pročitaj više →
U završnoj fazi generisanja Vault slobodne forme, bilo je potrebno ponoviti postupak izrade u RhinoVault plug-in iz drugog posta, ovaj put sa tačnim dimenzijama lokacije na kojoj treba da se izvede Vault struktura u galeriji “Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu...
Pročitaj više →
Cilj u poslednjoj fazi istraživanja je dobiti talasaste površi, i staklene površine. Pomoću operacija LOFT i SMOOTH sam dobijao zaobljene i talasaste površi, što je bio i cilj u poslednjoj fazi istraživanja. Staklene površine su pravljene preko elementa Box....
Pročitaj više →
Nakon što sam u Grasshopper-u izdelila površ na segmente i odredila raspored i veličinu poligona, model sam prenela u ArchiCad kako bih se posvetila detaljima i pripremila sve za finalni render. Neke otvore sam izbrisala, neke samo pomerila, a sve...
Pročitaj više →
Prilikom rada vršeno je istraživanje različitih oblika, postavljenih na mesto piksela. Odabran je trougao kao odgovarajući oblik, zbog jednostavnosti izrade mogućeg modela. Prva faza - Dobijeni lik formiran trouglovima na mestu piksela Dalje istraživanje je vršeno u drugim softverima i...
Pročitaj više →
Proces fabrikacije podrazumijeva pripremu fajlova za rad na nekoj mašini, potrebno je pripremiti fajlove tako da mašina može čitati podatke kako bi izvšila naredbe koje želimo. U ovom slučaju fabrikacija se radi na laserskom sjekaču. Pripremu fajlova sam započela tako...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava