U ovoj fazi istraživanja bavila sam se proučavanjem svojstva voska i metoda koje bi mi olakšale sam proces izrade makete. Ispitivanje je vršeno na malim modelima koje imaju zakrivljenu strukturu kako bi što verodostojnije imitirale budući model. Princip vađenja iz...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Parametarsko modelovanje ljuski i eksperimentalni modeli od voska kao metod za razvoj i inspiraciju velikih skulpturalnih i dekorativnih prostornih elemenata. Tema istraživanja Vosak kroz koncept ljuski - svojstva voska poput translucencije, mekoće, zakrivljenosti, propuštanja svetlosti i uticaja na...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja akcenat je na direktnom primeru upotrebe prethodno navedenih principa i na analizi rezultata istog. Za realno okruženje uzet je segment centralnog dela Novog Sada u obuhvatu od kanala DTD na severu, obale Dunava na jugu, Petrovaradina...
Pročitaj više →
Test simulacija realnog toka procesa projektovanja: U ovom delu istraživanja smo primenili tehnike i način rada iz predhodnih testiranja, na objekat koji je u procesu projektovanja kako bi dobili što tačnije rezultate uticaja dvosmerne komunikacije između ArchiCAD-a i Grasshopper-a u...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje bavi se sistematizacijom i određivanjem pogodne lokacije u gradu za specifičnog korisnika/investitora, ili istraživača koji želi da sazna više o određenoj lokaciji. Kako bi neko mogao da donese odluku o izboru lokacije potrebno je da ima objektivne kriterijume...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Projektovanje stambenih jedinica primenom modularne gradnje. Tema istraživanja: Razvoj fleksibilnih stambenih jedinica zasnovan na međusobno prilagodljivim modulima koji omogućavaju formiranje personalizovanih prostora u skladu sa potrebama korisnika. Stanje u oblasti: Na tržištu postoje kuće koje nose naziv „modularne“...
Pročitaj više →
Razvoj ideje Na slici je prikazana klasična, statična lutka fiksnih dimenzija, koja se ne može prilagođavati različitim oblicima tela. Kao prvi korak, uklonjen je njen puni materijal. Pošto krojačica pri radu meri horizontalne obime pojedinih delova tela, lutku sam podelila...
Pročitaj više →
Rekonstrukcija predmeta pomoću 3D modelovanja (u 3ds Max-u) 1. Priprema materijala Prvo se pripremaju reference - fotografije, skice, 3D skenovi ili crteži oštećenog predmeta. Analizira se stepen oštećenja i određuju proporcije i dimenzije predmeta. 2. Uvoz i postavljane referenci u...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Oblast istraživanja obuhvata savremene digitalne metode rekonstrukcije predmeta, sa fokusom na primjenu 3D modelovanja i vještačke inteligencije. Ove tehnologije predstavljaju ključne alate u oblastima dizajna, arheologije, arhitekture i digitalne umjetnosti. Istraživanje se bavi načinima na koje se savremeni...
Pročitaj više →
Metod istraživanja i pristup Istraživanje će se zasnivati na digitalnom modelovanju, 3D štampi i eksperimentalnom poređenju. U programu 3ds Max planira se izrada dve vaze sa istom inspiracijom – organskim strukturama prirode, poput listova, korala i pčelinjeg saća. Prva vaza biće modelovana direktno kao složena...
Pročitaj više →
Struktura modula i evolucija dizajna: Za početno istraživanje koristila sam punije trouglaste ploče (debljina 12–15 mm), koje su se pokazale previše rigidnim i ograničavale mogućnosti transformacije. Sledeći korak bio je prelazak na okvire trouglastih modula, sa ivicama od drveta ili...
Pročitaj više →
Uvodno istraživanje i analiza U savremenom dizajnu proizvoda, primena novih tehnologija omogućava preciznu i brzu realizaciju ideja. Posebno mesto zauzimaju 3D modelovanje i 3D štampa, koji omogućavaju istraživanje kompleksnih formi i optimizaciju procesa izrade. Cilj istraživanja bio je da se ispita...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Istraživanje se fokusira na mogućnosti stvaranja modularnih struktura inspirisanih strukturom geodetske kupole i njihovu primenu u oblikovanju adaptivnog nameštaja. Modularni sistemi omogućavaju da se elementi međusobno povezuju, razdvajaju i reorganizuju, čime se dobija fleksibilan i promenljiv komad koji...
Pročitaj više →
“Talas memorije“ je prostorna instalacija koja reaguje na prisustvo ljudi. Površina se lagano pomera tamo gde neko stane ili prođe, pa izgleda kao da prostor diše i reaguje na dodir. Ideja je da svaki prolazak ostavi trag koji kratko traje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Modelovanje promenljivih oblika u dizajnu Tema istraživanja U procesu šivenja odeće po meri, krojačice tradicionalno ručno uzimaju mere klijenta i na osnovu njih izrađuju kroj, što obično zahteva da klijent dođe na nekoliko proba kako bi se precizno...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja odnosi se na planiranje i realizaciju empirijskog dijela koji će omogućiti kvantitativno i kvalitativno ispitivanje uticaja adaptivnog enterijera na emocije korisnika. Istraživanje će se sprovesti u kontrolisanim uslovima, putem vizuelne prezentacije 3d modela prostora, kako bi se...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Šira oblast koja obuhvata temu jeste dizajn enterijera i emocionalni doživljaj prostora. Obuhvata proučavanje kako različiti prostorni, vizuelni i ambijentalni faktori utiču na psihološki i emocionalni odgovor korisniku. TEMA ISTRAŽIVANJA: Šira oblast koja obuhvata temu jeste dizajn enterijera...
Pročitaj više →
METOD: Postavljanje osnovne geometrije Proces je započet definisanjem osnovnog zapreminskog oblika u kojem će se razvijati 3D Voronoi struktura. Korišćene su komponente: Box Rectangle za definisanje osnovnog volumena prostora; Populate 3D za generisanje skupa slučajnih tačaka unutar definisanog zapreminskog okvira; Construct Domain i Range za...
Pročitaj više →
METOD Postavljanje osnovne geometrije Proces je započet kreiranjem sferne površine koja predstavlja osnovu za formiranje mrežaste strukture. Korišćene su sledeće komponente: Sphere za generisanje osnovne sferne forme; Divide Surface (U/V Count) za podelu površine na mrežu tačaka; Graph Mapper i Remap Numbers za kontrolu gustine tačaka duž...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Oblast istraživanja obuhvata geometriju poroznih i ćelijskih struktura u arhitekturi i njihovu digitalnu interpretaciju kroz parametarske alate. Poseban fokus je na primeni Voronoi i Weaire–Phelan geometrije u modelovanju složenih zakrivljenih površina i trodimenzionalnih mreža, koje imitiraju prirodne fenomene poput pene ili mehurića....
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Oblast istraživanja obuhvata biomimetičku geometriju i parametarsko modelovanje mrežastih formi. Fokus je na analizi sfernih struktura inspirisanih mikroorganizmima radiolarijama, čije su forme zasnovane na pravilnim i nepravilnim perforacijama i simetričnim rasporedima elemenata. U kontekstu digitalne arhitekture, ovaj pristup se povezuje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Istraživanje se nalazi na preseku industrijskog dizajna, akustike i svetlosnog inženjerstva, sa fokusom na modularne i transformabilne strukture koje menjaju prostorne karakteristike svetla i zvuka. U pitanju je eksperimentalni pristup koji povezuje geometriju, materijalnost i interaktivnost u savremenom...
Pročitaj više →
Predmet mog istraživanja je razvoj pokretne fasade koja se ne doživljava kao statičan omotač zgrade, već kao dinamičan i adaptivan sistem koji se transformiše u skladu sa promenama okruženja i potrebama prostora. Ideja je da se fasada preispita kao granica...
Pročitaj više →
U trećoj fazi projekta fokusirala sam se na istraživanje različitih digitalnih postupaka koji mogu dovesti do formiranja iste ili slične stolice, ali kroz potpuno različite alate i logike modelovanja u Rhino-u. Cilj ove faze je bio analizirati kako izbor alata...
Pročitaj više →
Proces modelovanja stolice u Rhino-u Proces smo započeli tako što smo u radni prostor ubacili sliku stolice kao referencu, što nam je omogućilo precizno praćenje oblika i dimenzija. Na osnovu te slike kreirali smo krive pomoću alata Curve, koje su...
Pročitaj više →
Uvod Za svoj projekat odabrala sam stolicu Pipo Chair, rad dizajnerskog studija Piegatto. Ova stolica me je privukla zbog svog specifičnog oblika — izgleda kao da je izrađena iz jednog komada savijenog materijala koji se neprekidno prelama i spaja u...
Pročitaj više →
Kroz ovo istraživanje pokazano je kako se uz pomoć Grasshoppera može napraviti drvena struktura koja izgleda prirodno, ali je istovremeno i tehnički izvediva. Korištenjem osnovnih parametara kao što su ugao grananja, dužina stabla i broj iteracija, uspješno su formirane različite...
Pročitaj više →
Faza 3 – Uporedni prikaz metoda modelovanja U trećoj fazi rada prikazani su različiti pristupi digitalnom modelovanju stolice u programu Rhinoceros. Cilj ove faze bio je da se porede tri metode izrade trodimenzionalnog modela, pri čemu svaki pristup koristi drugačije...
Pročitaj više →
Faza 2 – Modelovanje U drugoj fazi fokus je bio na izradi preciznog digitalnog modela stolice u programu Rhino, kako bi se stvorila osnova za kasnije podešavanje prikaza i izvoz finalnih vizuelizacija. Na početku je ubačena referentna slika stolice pomoću...
Pročitaj više →
Faza 1 – Uvod i kontekst istraživanja Tema:Istraživanje različitih metoda digitalnog modelovanja stolice u programu Rhino 3D. Uvod:Cilj ovog rada je upoznavanje sa osnovama 3D modelovanja kroz praktičan primer — izradu digitalnog modela stolice. Rad je zasnovan na tutorijalu sa...
Pročitaj više →
Treća faza istraživačkog rada predstavlja finalnu parametarsku definiciju Voronoi pješačkog mosta i obuhvata završno oblikovanje, optimizaciju i vizualizaciju modela. Nakon što su u prethodnim fazama analizirani principi parametarskog dizajna i definisana osnovna geometrija, fokus ove etape bio je na formiranju...
Pročitaj više →
Proces izrade modela: Polazna tačka projekta bila je ideja da se generiše struktura koja oponaša prirodni rast drveta — s glavnim stablom, grananjem i razvijanjem krošnje, ali tako da model može da se realizuje kao prostorna konstrukcija izrađena od metalnih...
Pročitaj više →
Uvod: Istraživanje polazi od principa prirodnog grananja i načina na koji se složene forme u prirodi razvijaju iz jednostavnih pravila ponavljanja. Takvi obrasci mogu se pronaći svuda kao npr. u grananju stabala, mreži riječnih tokova, krvotoku ili u strukturi koralja....
Pročitaj više →
Na proizvoljnu dvostruku zakrivljenu površ primenjen je sledeći algoritam koji nam prikayuje kako se povš popločava sa različitim brojem pločica. panelizacija 5*5 panelizacija 10*10 panelizacija 15*15 Dobijeni paneli su se razvili pomoću SQUISH metode, tako su se dobili paneli u...
Pročitaj više →
Na prvoj slici, vertikalni brisoleji delimično zaklanjaju pogled u enterijer i time obezbeđuju viši nivo privatnosti, što je posebno važno kada je udaljenost između objekata mala (oko 12 m). Brisoleji razbijaju direktnu liniju pogleda, pa se aktivnosti u prostoru mogu...
Pročitaj više →
Analizirani su postojeći pristupi u oblasti arhitektonskih maketa od LEGO kockica, kao i ograničenja koja proističu iz dostupnosti delova i njihove geometrije. U radu su izrađena dva modela – manji, sa smanjenim brojem elemenata, i veći, detaljniji model – radi...
Pročitaj više →
PROCES RADA IZRADA MANJEG MODELA Manji model izrađen je u celini, bez podela na faze ili segmente. Sastavljen je direktno prema planu, u kontinuitetu, bez prethodne razrade pojedinačnih delova. IZRADA VEĆEG MODELA Za veći model najpre je određena razmera u...
Pročitaj više →
Razumevanje osetljivosti pasa na buku i svetlost Psi su izuzetno osetljivi na jake zvuke i iznenadne bljeskove svetlosti, što može preopteretiti njihova pojačana čula i izazvati anksioznost. Razumevanje ovih osetljivosti ključno je za stvaranje umirujućeg okruženja u kojem će se...
Pročitaj više →
Opis postojećeg rešenja (Pet Shell):Originalna Pet Shell kućica koristi:-drvene ploče (Iverica obložena furnirom),-hemp wool (konopljina vuna) kao izolacioni sloj,-perivu tkaninu kao završnu oblogu. Ovi materijali su održivi, ali akustički ograničeni, apsorbuju uglavnom srednje i visoke frekvencije (iznad 800 Hz), dok...
Pročitaj više →
Glavne odlike ikebane uključuju asimetriju, minimalizam i linijsku strukturu dok se ključne karakteristike ogledaju kroz kompoziciju sastavljenu od tanjih biljaka sa strane i debljih u središtu. Namerno ostavljena praznina unosi ravnotežu celokupnom aranžmanu. Vaze za ikebanu često ukljucuju neke dodatne...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja prikazuje se primena prethodno definisane metode na konkretnim algoritmima slaganja Rubikove kocke. Cilj je da se ispita kako se razvijeni sistem ponaša u praksi – da li formirane strukture uspešno prenose informaciju o sekvenci poteza i...
Pročitaj više →
Fotografija 1 - akustički orijentiri u okruženju Formiranje konačne konfiguracije U završnoj fazi istraživanja, konfiguracija sfernih rezonatora definisana je kao sistem koji reaguje na spoljašnje uticaje i diferencira površine stvarajući zvučni orijentir.Pet kugli različitih dimenzija raspoređeno je u linearnom nizu,...
Pročitaj više →
Metoda istraživanja podeljena je u četiri faze, koje obuhvataju proces razumevanja fizičkih fenomena i formiranja finalnog akustičkog orijentira.Prva faza obuhvata analizu fizičkih principa koji dovode do stvaranja zvuka u rezonantnim strukturama. U drugoj fazi sledi eksperimentalni proračun i verifikacija modela...
Pročitaj više →
Rezultati:U ovom dijelu, prikazani su rezultati simulacija akustičkih parametara za pravougaonu i lepezastu osnovu pozorišta, sa fokusom na raspodjelu zvučnih zraka, vrijeme reverberacije (RT30) i uticaj materijala. Rezultati služe za uporednu analizu performansi oba tipa osnove.U okviru istraživanja izrađeni su...
Pročitaj više →
Rezime Na našem podneblju karakteristično je da godišnje ima oko 200 sunčanih dana, od tih 200 dana, možemo računati polovinu kao dane kada temperatura, uz izuzetnu jačinu UV zračenja, otežava svakodnevni život. Zbog sve češćih intenzivnih sušnih perioda, život u...
Pročitaj više →
Lighting analysis Ova analiza bavi se prirodnom osvetljenošću objekta u toku dana. Uvele smo specifično 2 sata u toku dana za koje smo htele da dobijemo posebne analize. Uzele smo početak (8h) i kraj (14h) radnog vremena Poreske uprave u...
Pročitaj više →
UvodNaš projekat u okviru predmeta „Geometrija i vizuelizacija formi“ imao je cilj da prikaže dva različita pristupa modelovanju iste forme – činije za sladoled sa tri kalupa. Oba pristupa vode do identičnog finalnog proizvoda, ali koriste potpuno različite metode: klasično...
Pročitaj više →
Uvod Naš projekat u okviru predmeta „Geometrija i vizuelizacija formi“ imao je cilj da prikaže dva različita pristupa modelovanju iste forme – činije za sladoled sa tri kalupa. Oba pristupa vode do identičnog finalnog proizvoda, ali koriste potpuno različite metode: klasično...
Pročitaj više →
Rezime procesa dosadašnjeg modelovanja:Nakon prethodnog istraživanja i procesa modelovanja, utvrđen je efikasniji i manje zahtev metod modelovanja posebnog tipa naočara, odnosno motion sickness naočara. Takođe dodati su različiti detalji estetskog tipa, uz promenu boja, dimenzija okvira i slično. Osnovna pravila...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Inspiracija za ovaj rad potiče iz tradicionalnih tehnika pletenja od prirodnih vlakana, poput ratana i bambusa, koji se vijekovima koriste u izradi predmeta za svakodnevnu upotrebu, uključujući i svjetlosne elemente. Ovi predmeti su prepoznatljivi po svojoj laganoj konstrukciji,...
Pročitaj više →
Uvod U savremenoj arhitekturi, fasade više nisu samo omotači zgrada, već aktivni elementi koji utiču na unutrašnje ambijente kroz regulaciju svetlosti, privatnosti i energetske efikasnosti. Perforirani paneli predstavljaju sofisticirano rešenje koje omogućava filtraciju dnevnog svetla, smanjenje direktnog sunčevog zračenja, i...
Pročitaj više →
Fotografija 1 Izvor : autorska fotografija Dijagram prikazuje princip Helmholtz rezonatora, sistema koji pretvara strujanje vazduha u zvuk. Kretanjem vazduha preko otvora rezonatora stvaraju se vrtlozi i talasna amplituda. Kada se frekvencija rezonatora poklopi sa frekvencijom strujanja vetra, dolazi do...
Pročitaj više →
Prilikom modelovanja vaze, prethodni pristupi MeshSmooth i NURBS geometrijsko modelovanje bili su komplikovani jer su stvarali nepravilne površine i otežavali precizno podešavanje oblika. Algoritamski pristup u Grasshopperu omogućio mi je da lako kontrolišem parametre vaze i brzo prilagođavam oblik ,...
Pročitaj više →
Application and Variation In the third phase, the developed method was applied to a more complex booknook model in order to explore how variations in background, lighting, and architectural detailing influence the overall sense of immersion. The focus was on...
Pročitaj više →
Proces istraživanja nastavljen je kroz detaljniju razradu definicije u Grasshopperu. Polazni geometrijski elementi razvijani su korišćenjem iterativnih operacija, što je omogućilo testiranje različitih varijacija forme. Upotrebom komponente Loop Start uvedena je mogućnost ponavljanja niza operacija, čime se sistemski ispitivalo ponašanje...
Pročitaj više →
Treći deo istraživanja Za svako renderovanje polazila sam od istog linijskog crteža. LookX AI Krenula sam istraživanje od Look X AI, jer se on u prethodnoj fazi pokazao veoma dobro na jednostavnim zadacima – prvo sa kockom, a zatim i...
Pročitaj više →
U ovom istraživanju primenjena je metodologija parametarskog modelovanja koristeći Rhino i Grasshopper. Cilj je bio razvoj digitalnog modela kupole sa rombastim (diamond) panelima, kao i trougaonim, čija geometrija i podela mogu da se kontrolišu i menjaju. Proces je započet definisanjem osnovne krive luka (Arc) koja određuje...
Pročitaj više →
Kriterijum: Svaka ploča treba da bude četvorougaona i treba da bude ravanska, dok rekonstruisana mreža mora verno pratiti originalnu zakrivljenu površinu. Metod: Rhno I grasshopper Prvobitno se panelizacija radila na modelu torusa koji je dao ravanske elemente koji su bili...
Pročitaj više →
Uvod Problematika izrade ergonomskih proteza za pse, posebno za vrste kao što je jazavičar, zahteva precizan balans između funkcionalnosti, udobnosti i jednostavnosti izrade. Jazavičari, zbog svojih dugih leđa i niskog rasta, često razvijaju probleme sa zadnjim nogama, što nameće potrebu...
Pročitaj više →
Istraživanje: naučno-biološko gledište / zdravstvene prednosti Motion sickness naočare se pre svega koriste kako bi se suzbili simptomi mučnine koja nastaje u automobilu, autobusu i sličnim prevoznim sredstvima. Mučnina prilikom vožnje se pogoršava prilikom čitanja, gledanja u telefon ili kada...
Pročitaj više →
U ovom radu prikazan je proces modelovanja torbe Coperni Air u softveru Autodesk 3ds Max. Modelovanje je zasnovano na poligonalnom pristupu uz pažljivo vođenje topologije kroz kvadove i korišćenje modifikatora radi postizanja realistične forme i glatke površine. Cilj je bio...
Pročitaj više →
1. Oblast istraživanja Arhitektura i kulturno nasleđe predstavljeno kroz modele i makete.Oblast obuhvata proučavanje načina na koji se arhitektonska dela mogu interpretirati i predstavljati pomoću alternativnih materijala i sistema građenja, u ovom slučaju LEGO kockica. 2. Tema istraživanja Predstavljanje gradske...
Pročitaj više →
Poznata i kao cvetni put, ikebana predstavlja tradicionalnu japansku umetnost aranžiranja cveća. Glavne odlike ikebane uključuju asimetriju, koja simbolizuje prirodnu nesavršenost, minimalizam, zasnovan na malom broju pažljivo odabranih elemenata i linijsku strukturu, gde je pažnja više usmerena na pojedinačne stabljike...
Pročitaj više →
Polazište u istraživanju je primena fraktalne geometrije po uzoru na Sierpinski trougao, pri čemu se definišu jasna pravila rada. Prvo pravilo jeste izbor osnovnog geometrijskog oblika, u ovom slučaju trougla kao jedinice koja se dalje transformiše. Drugo pravilo je iterativnost:...
Pročitaj više →
Metod Postavljanje osnovne geometrije Proces je započet definisanjem raspona mosta kroz tačke i linije: Korišćene su komponente Range i Remap za raspodelu vrednosti u željenom intervalu. Pomoću Pt (Construct Point) generisana je serija tačaka. Te tačke su korišćene za definisanje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Parametarska arhitektura sa fokusom na geometriju i digitalnu fabrikaciju Tema istraživanja Principi panelizacije sfernih paviljona i kupola u kontekstu oblika panela, vizure i prostorne percepcije enterijera Stanje u oblasti Istraživanje se oslanja na bogatu tradiciju eksperimentisanja s formom...
Pročitaj više →
Tema istraživanja:Redizajn postojeće "Pet Shell" kućice sa ciljem unapređenja akustičkih karakteristika, kroz promenu materijala zidova i dodavanje unutrašnjih zakrivljenih pregrada koje formiraju lavirintnu strukturu.Ideja je da se smanji prolaz spoljašnje buke u unutrašnjost kućice, naročito u urbanim sredinama, bez potrebe...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja Popločavanje i panelizacija dvostruko zakrivljenih površina u arhitekturi Tema istrazivanja Planarna četvorougaona panelizacija dvostruko zakrivljene površine, odnos gustine mreže i tačnosti aproksimacije pomoću ravnih 2D elemenata. Stanje u oblasti Značajni primeri uključuju geodezijske kupole Buckminstera Fullera, koje su...
Pročitaj više →
Step 1- Construction form Definition of the basic box (booknook body) with dimensions corresponding to a standard bookshelf: 25 cm in height, 9.8 cm in width, and 25 cm in depth. This layout is for assembling a box: A1 –...
Pročitaj više →
U okviru izrade našeg zajedničkog projekta, činija sa pregradama modelovana je na dva načina: ručno, kroz standardni interfejs Rhinoceros-a, i programski, pomoću Python skriptovanja unutar Rhino okruženja. Ovakav dvostruki pristup omogućio nam je da sagledamo prednosti i mane obe metode...
Pročitaj više →
U okviru izrade našeg zajedničkog projekta, činija sa pregradama modelovana je na dva načina: ručno, kroz standardni interfejs Rhinoceros-a, i programski, pomoću Python skriptovanja unutar Rhino okruženja. Ovakav dvostruki pristup omogućio nam je da sagledamo prednosti i mane obe metode...
Pročitaj više →
U ovom delu istraživanja cilj mi je bio da na jednostavnom primeru isporbam alate koji bi trebalo da mi daju rezultate solarne analize (koliko energije Sunca objekat prima u toku godine kroz krovne ravni) ukoliko je ceo u staklu i...
Pročitaj više →
https://www.pinterest.com/pin/21884748184609784/ Prikladno rešenje konstrukcije jeste njeno sačinjavanje od primarnih i sekundarniuh šupljikavih cevi među kojima bi formirali organsku formu paviljona, čija bi obloga bila od zaklinjenih dodekaedarskih ploča ili drugih estetski prikladnih oblika, koji bi se rotirali oko dve ose,...
Pročitaj više →
Dve metode istraživanja: kombinacija različitih elemenata i grasshopper koda za dobijanje forme posebno integrirani elementi kao multiple Brep elementi prethodno spojeni pomoću Boolean operacije, nakon čega su integirani kao jedinstveni Brep svaki element je pojedinačno implementiran u kod, nakon izvršavanja...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Oblast istraživanja obuhvata parametarsku i algoritamsku arhitekturu, sa posebnim naglaskom na projektovanje mostova i drugih infrastrukturnih elemenata. Parametarsko projektovanje omogućava generisanje kompleksnih formi na osnovu skupa ulaznih parametara, pri čemu krajnji rezultat nije unaprijed fiksiran već proizilazi iz...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: BIM-Parametarsko projektovanje. Tema istraživanja: Dvosmerna komunikacija između Archicad-a i Grasshopper/Rhino sistema kao osnova za optimizaciju arhitektonskog projektovanja. Stanje u oblasti: Rad istražuje kako integracija parametarskog dizajna i BIM tehnologija može da podrži cirkularnu arhitekturu kroz preciznije praćenje,...
Pročitaj više →
Naš novi koncept činija osmišljen je s ciljem da maksimalno iskoristi prostor, olakša upotrebu i unapredi estetski doživljaj serviranja. Inspirisani modernim pristupom ergonomiji i vizuelnoj harmoniji, razvile smo varijantu činija koja kombinuje funkcionalnost i eleganciju. Dizajn za razdvajanje ukusa –...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Uticaj parametarski oblikovanih struktura rasvetnih tela na formiranje kontrolisanih svetlosno–senčnih projekcija na okolnim površinama. Fokus je na proučavanju odnosa između geometrije otvora, prostornog pozicioniranja lampe i karakteristika svetlosnog izvora u generisanju čitljivih vizuelnih motiva na zidovima enterijera. Tema...
Pročitaj više →
Thumbnail sa članka https://www.topakustikusa.com/ Oblast: Ahitektonska akustika u pozorišnim prostorima Tema istraživanja:Komparativna analiza uticaja geometrije i materijala na akustičke performanse pozorišnih prostora; simulacije reverberacije i raspodjele zvučne energije Stanje u oblasti: https://www.scribd.com/document/488854638/184761366-Akustika-u-Arhitekturi-pdf - definiše osnovne pojmove akustike i zvuka, istražuje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje efemerne arhitekture Tema: unapređenje efemernih zidova kao prostorne granice Rope Wave Office - Usual Studio + ten-arch (https://www.archdaily.com/872948/rope-wave-office-usual-studio-plus-ten-arch) - kanap je upotrebljen u strukturi koja sakriva konstrkuciju (gredne nosače i stubove) The Rope House - Eckford Chong...
Pročitaj više →
AI generisana slika Savremena arhitektura sve više istražuje slobodne i kompleksne forme kako bi objekti postali vizuelno atraktivniji i funkcionalniji u urbanom okruženju. U ovom istraživanju, oblast istraživanja je modelovanje i fabrikacija slobodnih formi, dok je predmet primena fraktalne geometrije...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Heliotropizam u arhitekturi TEMA ISTRAŽIVANJA: Uticaj fasadnih panela na energetsku efikasnost STANJE U OBLASTI: Smartfower sistem je „pametni solarni sistem“, koji radi po principu helitropizma. Heliotropizam je prirodna pojava koja podrazumeva da se biljka okreće prema izvoru svtelosti,...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: 3D modelovanje i vizuelna percepcija modelovanih struktura Tema istraživanja: Optimizacija poligonalnih modela i njen uticaj na vizuelnu jasnoću istih Stanje u oblasti: Pojednostavljenje poligona je način transformisanja poligonalne 3D strukture u jednostavniju verziju. Poligoni su najpopularnija osnova za...
Pročitaj više →
“Snapping Facade” by Jin Young Song and Jongmin Shim | USA https://bustler.net/news/5363/investigating-architecture-that-reacts-in-the-2016-laka-competition-the-winning-entries Oblast: Upravljanje svetlosnim sistemima Tema: Unapređenje sistema pokretnih panela inspirisanog projektom “Snapping Facade” Stanje u oblasti: https://dioinno.com/Snapping-Facade - projekat koji je dao inspiraciju za istrazivanje https://www.qscience.com/content/journals/10.5339/connect.2017.qgbc.6 - Kroz...
Pročitaj više →
Research Area-decorative bookshelf accessories – booknook (miniature scenes placed between books) Research Topic-creation of a fantasy-style portal in the form of a “window” booknook State of the Field When examining available booknook examples on the market (Etsy, Amazon, and specialized...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje pripada oblasti arhitekture i urbanizma, sa fokusom na elemente koji se koriste za kontrolu dnevnog osvetljenja i vizuelnu privatnost u stambenim blokovima. Predmet istraživanja su sistemi brisoleja koji se koriste u unutarblokovskim enterijerima, posmatrani kroz njihov uticaj na...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - ikebana. Tema istraživanja - vaze pogodne za tradicionlanu ikebanu. Stanje u oblasti - u ikebani su se razvijali različiti načini fiksiranja stabljika, pomoću kubarija - drvenih bambusovih letvica, suibana- plitke posude sa peskom ili kenzana - metalne...
Pročitaj više →
Uvod Problem nedovoljnog zelenila koja pružaju zaklon od sunca u gradskim sredinama sve više otežava zivot građanima tokom toplih letnjih dana. Zbog klimatskih promena koje sa sobom nose duge sušne periode, vegetacija sve teže opstaje i napreduje među betonskim kulama....
Pročitaj više →
Oblast:Parametarsko modelovanje dekonstruktivističke arhitekture Tema istraživanja:Od jednostavne geometrije do dekonstuktivističke forme – istraživanje generativnih procesa koji transformišu osnovne geometrijske oblike u kompleksne arhitektonske forme koristeći parametarske metode i algoritme Kako se jezik dekonstruktivizma može ponovo osmisliti kroz parametarske metode koje...
Pročitaj više →
Istraživanje i razvoj potencijalnih varijacija izrade 3D LIGHT BOX-a kao slojevite vizuelne reprezentacije digitalnih alata u 3D programu. Ovaj rad bavi se analizom mogućnosti izrade 3D LIGHT BOX-a, koji funkcioniše kao višeslojna slika. Cilj je da se ispita koliko je...
Pročitaj više →
U skladu sa prethodnim istraživačkim koracima, fokus ovog rada usmeren je na ispitivanje efikasnosti i uspešnosti brze izrade 3D light box-a koji funkcioniše kao slojevita vizuelna reprezentacija odabrane slike. Projekat je realizovan kroz integraciju softverskih alata SketchUp i V-Ray,a celokupan...
Pročitaj više →
Polazni korak u radu podrazumeva izbor konkretne slike,po mogućnosti uprošćene slike radi lakšeg iscrtavanja silueta. U AutoCad-u treba kreirati više slojeva, raspoređenih po značaju – sa najvažnijim elementima u prvom planu, dok se pozadinski slojevi mogu koristiti u različitim verzijama....
Pročitaj više →
Filtriranjem ideja iz prethodnih postova i iz međuperioda, eliminišući sve što je nepraktično ili previše dizajnerski kompleksno da bi na njemu koncepti bili testirani, došla sam do sljedećeg: - 3D isprintovan rezultat -Mesh model korseta Iz već...
Pročitaj više →
Cilj istraživanja je bio pronaći na koji način je najbolje pozicionirati tačke na fotografiji i koliki će biti njihov najmanji broj kako bi se postiglo uspješno prepoznavanje ličnosti. 1. korak Komponente koda u grashopperu gdje se podešava rastojanje najtamnijih i...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja, prelazi se na kombinaciju manuelnog i parametarskog modelovanja. Bake-ovala sam geodezijske krive iz drugog metoga do kojih sam došla u fazi 2 i obrisala višak. Kako bih dobila dodatne krive koje će na bolji način oformiti...
Pročitaj više →
Poslednji korak ovog ispitivanja, jeste primena prethodnog na sada, složenijem primeru: holu FTN-a. 1. Prvo ćemo geomteriju prostora svesti sa ove: Na ovu: 2. Nakon toga primenićemo prethodni kod za simulaciju zvuka na ovaj primer. I uporediti kretanje čestica...
Pročitaj više →
Postavkom istih parametara stvarne i virtuelne kamere, ne dobija se potpuno realističan render, kao ni potpuna simulacija fotografije koja je zabeležena. Za njega su potrebna dodatna podešavanja, kako kamere, tako i adekvatnog osvetljenja, materijalizacije i drugih detalja, eventualna postprodukcija... Ključno...
Pročitaj više →
3. Poredjenje modela u teoriji 4. Štampa, praktična primena i poredjenje modela u praksi Poređenje modela u teoriji Prilikom istraživanja i modelovanja u prethodnoj fazi istraživanja, kreirana su dva modela kocke koristeći različite pristupe i šablone. Prednost prvog modela: Jednostavnost...
Pročitaj više →
Kao što je već nagovješteno u predhodnim postovima, istraživanje se usmjerava na uspješnost i efikasnost brze izrade 3D light boxa kao slojevite slike nekog grada. Sam rad podijeljen je u nekolike faze: I Faza: Pomenuta u predhodnoj objavi jeste razvrstavanje...
Pročitaj više →
Pretpostavka je bila da je lakše i brže doći do rendera preko AI programa nego da modelujemo sami i renderujemo u nekim od programa za to. Isprobavanjem besplatnih programa vezanih za AI renderovanje, imamo par koji su ušli u uži...
Pročitaj više →
U trećoj fazi modelovanja nadstrešnica postavljaju se krovne konstrukcije i završava proces projektovanja. Na samom kraju pomoću situacionog rendera izvedena je mini anketa. Dvodimenzionalni nosač se duplira i postavlja se jednostavna, ručno projektovana krovna konstrukcija koja prati kosinu tačaka oslanjanja....
Pročitaj više →
1. Uvod U trećoj fazi istraživanja, različite varijante šablona su testirane na papiru kako bi se odredili optimalni parametri za postizanje željenog 3D oblika. Proces je uključivao štampanje, sečenje skalpelom i isprobavanje različitih dužina zglobova kako bi se postigla optimalna...
Pročitaj više →
Primenjen je postupak modelovanja strukture iz faze 2 ali na kompleksnijoj formi: Postupak: U tačkama mesh-a postavljene su sfere određenog prečnika. Urađeno je presecanje mesh-a sferema. Na dobijenim isečcima urađen je MultiPipe kako bi se dobile spojnice. Postavljena je još...
Pročitaj više →
Faze rada modelovanja i fabrikacije stolice: 1. odrediti vrstu zgloba i njegovu ulogu pri kreiranju stolice zglob broj 1 - uloga: horizontalni elementi stolice, nogare i deo naslona *sastoji se od elemanata koji se pružaju u 3 pravca *( x, y, z...
Pročitaj više →
U finalnom delu rada objasniću već pomenuti proces na lovcu i uporediti ga sa onim od kanala Polyfjord, urađenom u Blenderu. 1. Modelovanje lovca uz lathe komandu 2. Importovanje željenog 2D oblika figura i ekstrudovanje ...
Pročitaj više →
U ovom delu rada pokazao bih kako funkcionišu komande koje će biti potrebne za finalnu fazu projekta - počevši od jednostavnih oblika do modelovanja pijuna. U 3ds Maxu, postoje dve glavne metode za izvođenje Boolean operacija: Boolean i ProBoolean. Oba...
Pročitaj više →
OBLAST - modelovanje u 3D prostoru PREDMET - upoređivanje procesa modelovanja postojećeg istraživanja kanala Polyfjord u Blenderu i mog doprinosa u 3ds maxu TEMA - modelovanje 2D/3D šahovskih figura STANJE U OBLASTI - postojeći proces modelovanja Youtube kanala Polyfjord CILJ - izmodelovati pomenuti i potencijalno rešiti određene...
Pročitaj više →
U završnoj fazi projekta došla sam do dva finalna modela maske. Jedan sa izbočinama na kritičnim tačkama za držanje maske, drugi sa vazdušastim ,,jastucima'' koji bi olakšali držanje telefona i učinili ga udobnijim (zbog same prirode materijala i vazduha). Korišćenjem...
Pročitaj više →
U trećoj fazi odlučila sam da istraživanje nastavim na primeru košarkaške lopte. Fotografije lopte sam uvezla u aplikaciju Polycam i posle nekoliko neuspelih pokušaja dobila sam zadovoljavajući rezultat. Zatim sam je u programu 3ds Max izmodelovala kako bih uporedila dobijene...
Pročitaj više →
String art je umetnička forma koja koristi obojene niti, konac ili žicu za kreiranje geometrijskih obrazaca i slika na podlozi. Niti se "pletu" između tačaka na mreži, često na drvenoj podlozi, da bi se formirali složeni dizajni. Ova forma umetnosti...
Pročitaj više →
Kako se istraživanje svodi na strategiji za najbrže i najjednostavnije modelovanje ovih patika, pretpostavka je bila da će se to najbolje realizovati u 3ds max-u. Pored jednostavnog postavljanjem plane-ova, dodavanjem slika modela i modifikacijom kubusa pomoću odredjenih funkcija koji su...
Pročitaj više →
Da bi postigli trodimenzionalni utisak na malo kompleksnijem crtežu potrebno je izdeliti ga na što manje segmenata, tako da na kraju idalje imamo utisak da se radi o 3D prostoru. U ovom slučaju kula je izdvojena kao poseban element. Ostali elementi...
Pročitaj više →
Kako bi dokazali da držač za vinske flaše može da zadovolji zahteve koje smo postavili u prethodnom postu, morali smo prehodno da ispitamo koje dimenzije, vrsta materijala i količina flaša je odgovarajuća. Istraživanje se svelo na dokazivanje premisa pomoću prototipa,...
Pročitaj više →
U ovoj fazi sam ubacio kompleksniju osnovu koju smo imali i na gradilištu i pokušao da primenim dobijene rezultate u praksi. Počeo sam sa unošenjem kompleksnije osnove, šemu slaganja i okvir oko šeme. Dalje sam primenio sve korake iz...
Pročitaj više →
Ideja istraživanja je zahtevala rad na fasadnom platnu koje u svojoj geometriji poseduju otvore koji se razlikuju po svojoj veličini i rasporedu. Ovakav vid rešenja fasadnog platna ima za cilj da na najadekvatniji način prilikom različitih vremenskih uslova i doba...
Pročitaj više →
OBLAST: Parametarsko modelovanje fasadnih brisoleja TEMA: Ispitivanje osunčanosti unutrašnjeg prostora i modelovanje pokretnih (rotacionih) fasadnih brisoleja OPIS: Na osnovu proračunskog modela celodnevne osunčanosti unutrašnjeg prostora objekta modeluju se pokretni paneli. Svojim položajima u različitim periodima dana najefikasnije kontrolišu ulazak sunčeve svetlosti...
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje čaše pomoću softvera 3ds Max i Rhino TEMA: Modelovanje čaše koja će imati unikatni dizajn i lakšu upotrebljivost prlikom držanja, ispijanja i pranja PREDMET: Modelovanje ergonomski formirane čaše upotrebom softvera STANJE U OBLASTI: Istraživanjem ovog polja dizajna, kao i srodnih tema, dolazi se...
Pročitaj više →
U trećem delu izdvojili smo tri preostala pitanja: 1. Kako formirati smislenu strukturu 2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u istu, korišćenjem isključivo boje 3. Koja reč je u pitanju 4. O kakvom prosotru govorimo ...
Pročitaj više →
Kao rezultat, dobijena složena forma se i kao papirni model i kao forma kojoj je dodata debljina može saviti dovoljno da ispuni početni zahtev. Varijacija 1 Kod prve varijacije se šablon preneo na zakrivljenu površinu - primer paviljonske strukture. Kao rezultat se...
Pročitaj više →
Nastavak istraživanja različitih tipova waffle strukture, u cilju pronalaska najpovoljnijeg oblika celokupne kućice, kao i pojedinačnih elemenata za fabrikaciju. Nakon završetka i realizacije ovog istraživanja, drvenoj strukturi se kasnije dodaju 'čičak' trake na dnu, kako bi se ona povezala sa...
Pročitaj više →
Na uzorku papira debljine 1mm smo primenili patern iz Grasshopper i Rhino programa (o kojem je bilo reči u prethodnom postu) i laserskim putem isekli i testirali različite varijacije ovog paterna. [caption id="attachment_20252" align="alignnone" width="366"] Primeri varijacija: Promene parametara dimenzija...
Pročitaj više →
Princip koji je korišćen u prvoj fazi rada primjenjen je na čitav blok. Zatim je ubačena nova geopmetrija (dvije kule) koja baca sijenku na postojeće objekte. Na manjem segmentu urađeno je poređenje osunčanosti objekata sa i bez novih kula. Zaključak: S...
Pročitaj više →
Nakon modelovanja pojedinacnih vaza, do kraja zadatka ostalo je resiti dizajn vazi tako da se one nakon nizanja jedna na drugu daju utisak da je u pitanju jedna vaza Na levom primeru iako bi dizajn vaza interesantnije izgledao pojedinacno, zajedno sa...
Pročitaj više →
Tokom rada smo zakljucili da se cela procedura moze automatizovati, napraviti kod koji pravi celu fasadu u zavisnosti od zadatih parametara, nedostatak je sto kod nije usavrsen do kraja, cilj istrazivanja je ispunjen gde smo uspeli da napravimo fasadu koja...
Pročitaj više →
Samu ideju za ovaj projekat pokusala sam da pronadjem na internetu posmatrajuci svetsko trziste. Htela sam da vidim sta je trenutno aktuelno i koji novi projekti su izlozeni za javnost. Kroz proucavanje za oko mi je zapao pantent firme Rhode....
Pročitaj više →
Druga faza istrazivanja je usmerena na dobijanje slobodnostojeće forme paviljona i potpuno parametarsko modelovanje geodezijskih krivih. Metode modelovanja: 1. Rhino - crtanje oblika paviljona u osnovi, određivanje otvora i oslonaca 2. Grasshopper - generisanje 3D modela uz pomoć Kangaroo2 plug-ina...
Pročitaj više →
Istraživanje polaznog šablona Formiranje modela koristeći 2d auxetic šablon u grasshopper-u Formiranje modela auxetic rešetke Metod rada: Rhino + Grasshopper 1. Istraživanje polazog šablona Istraživanje je usmereno na rotirajuće kvadratne strukture, koje predstavljaju dobar izbor za polazni šablon zbog svoje sposobnosti da efikasno apsorbuju...
Pročitaj više →
Početak modelovanja sveće rotiranjem, skaliranjem i dupliciranjem elipse po vertikalnoj osi. Elipse se spajaju pomoću alatke populate geometry u Grasshopper-u. Ovom metodom dobijamo sveću interesantne geometrije sa reljefom. Tutorijal koji je poslužio kao inspiracija: 2020-29 LTH Tutorials: Simple Organic Shortest-Walk Patterns...
Pročitaj više →
U drugoj fazi projekta oprobana su 2 principa modelovanja nosača nadstrešnice, jedan koji se grana dvodimenzionalno i drugi trodimenzionalno. Oba su rađena u Grasshopperu, jedan pomoću Shortest walk plugina, drugi pomoću Rabbit plugina. 1. Dvodimenzionalno projektovanje nosača Formiranjem plane-a na...
Pročitaj više →
U drugoj fazi sam postupkom fotogrametrije pokušala da dobijem 3d model. Fotografije modela sam uvezla u aplikaciju Polycam. Dobijeni rezultat nije najbolji mogući zbog nedostatka sve neophodne tehničke opreme. U daljoj fazi sledi modelovanje u jednom od programa i pokušaj...
Pročitaj više →
Dalje istraživanje se odnosi na modelovanje u 3d softverima: Rhino 7: Izcrtavanje dizajna i projektovanje zajedno sa mrežom kvadrata na tijelo korisnika. Potrebno bi bilo redukovati odlik na ravne kvardrate ili trouglove, zatim iste razviti i dati im trecu...
Pročitaj više →
STRING ART PRIPREMA: modelovanje modela.... pomoću tri različita poprečna preseka smo dobili odredjeni model pravljenje poprečnih preseka.. izdvojili smko karakteristične poprečne presek, koje će formirati odredjeni oblik. generator... generišmo linije koje ce interpretirati odredjeni oblik u linijske trake...
Pročitaj više →
* Postavlja se pitanje: " U zavisnosti od primenjenog zgloba i kombinacija zglobova koliko postoji mogućih varijacija dazajna stolice? " -Finalni dizajn stolice na osnovu kog će se izvršiti fabrikacija zavisi od izgleda zgloba i konačnog rešenja fabrikacije istog. ...
Pročitaj više →
1. korak: Proces sam započela analizom kojom sam istražila način na koji se drži mobilni telefon u ruci korisnika, koje površine telefona su najviše zahvaćene prilikom držanja i korišćenja i tako došla do rezultata koji su mi pokazali koja su...
Pročitaj više →
1. Uvod U drugoj fazi istraživanja, fokus je bio na postavljanju osnovne geometrije i kreiranju bistable auxetic šablona koristeći Grasshopper, dodatak za Rhinoceros 3D. Cilj je bio da se dobije osnovni šablon (onaj koji ostaje ravan nakon širenja), kao i...
Pročitaj više →
Modelovanje čvrste rasklopljive strukture kućice za psa korišćenjem programa Rhino 7. Potraga za što boljim rešenjem za profitabilniji i lakši proces fabrikacije.Analiza daljih zahteva korisnika i mogućih rešenja strukture. ...
Pročitaj više →
Proces modelovanja maske za telefon sa elementom za dodatne stvari na povrsini izucavala sam na sledeci nacin. Potrebno je bilo da se kreira povrsina odredjenog zakrivljnog oblika i debljine. Gledala sam razlicite maske za telefone i njihove dimenzije koje sam...
Pročitaj više →
Metod rada AutoCad i 3ds max U drugom delu razradjivala sam modelovanje vaza i kako se one nizu jedna na drugu Problem ostaje jos resiti dizajn tako da se sve vaze uklapaju kada se stave jedna na drugu Prvi pristup...
Pročitaj više →
Postoje dva pristupa rešavanja problema: 1 ređanje cirkona po konturi slova kriterijumi - cirkoni treba da prate liniju slova, cirkoni treba da se redjaju jedan do drugog sa što manje praznina, zabranjeno preklapanje cirkona problem - oblik cirkona, usvojen oblik...
Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje fotografije u Grasshopper-u pomoću Voronoi oblika. Na osnovu boja na fotografiji formirani su oblici, na svijetlim dijelovima fotografije oblici su veće površine, dok su na tamnim dijelovima oblici manje površine.
Pročitaj više →
Polazna tačka za rad jeste odabir određenog grada i fotografija njegovih najznačajnijih znamenitosti. Neophodno je odabrati fotografije (sa jačim kontrastom) kako bi se preko online sajtova fotografija prebacila iz .JPG formata u .SVG, i samim tim pripremila za obradu u...
Pročitaj više →
Kreirana je putanja sunca na osnovu geografskih podataka lokacije. Vremenski period koji ulazi u analizu je od 9h do 18h. Geometrija je klasifikovana na onu koja baca sijenku i onu koja je u sijenci. Na osnovu toga dobijen je prikaz...
Pročitaj više →
Faza 1 Faza 2 Faza 3 Modelovanje je vršeno u 3Ds Max-u po sledećim principima: Postavljene su slike bočnih izgleda predmeta modelovanja, zatim se u sredini formira box približnih dimenzija u...
Pročitaj više →
Analiza Arcane serije i primena stečenih informacija na primeru kocke - arhitektonskih stilova njenih gradova, korišćenih paleta boja, tekstura, senki i svetla kao i isprobavanje toga na primeru kocke na osnovu youtube tutoriala Prvo sam analizirala gradove Arcane serije kako bih tačno...
Pročitaj više →
TEMA: Generisanje dvostruko zakrivljenog paviljona izvedenog od geodetskih krivih upotrebom parametarskog modelovanja STANJE U OBLASTI: 1. Zlote Tarasy - John Heard, Poland, Warshaw 2. The Bamboo Dome of the G20 Bali Summit - BIROE, Kecamatan Kuta Selatan, Indonesia CILJ: Racionalno...
Pročitaj više →
TEMA: Ispitivanje osunčanosti izgrađenog dela Novog Sada na lokaciji Sajmište, ugao Rumenačke i Bulevara Kralja Petra. Analiza projektovanog IQ centra i uočavanje skoro potpunog zaklanjanja svetlosti objektu iza. PROBLEM: Zgrada na parceli iza IQ Centra u Novom Sadu ne dobija sunčevu svetlost...
Pročitaj više →
Pretraživajući različite izvore zaključuje se da je oblast bogata sličnim primjerima - ali je ograničen odabir mogućih varijacija. Odnos cijene i kvaliteta, kao i dužina trajanja izrade/dostave takođe mogu da predstavljaju problem. Cilj rada je ispitati da li je moguće...
Pročitaj više →
Predmet: Auxetic materijali Tema: Bistabilni heksagonalni auxetic šablon i njegova 3D transformacija Šta su auxetic materijali? Auxetic materijali su specijalni tip materijala koji, za razliku od većine konvencionalnih materijala, povećavaju svoju poprečnu dimenziju kada se rastegnu i smanjuju je kada...
Pročitaj više →
Yeezy FOAM running Svedoci smo primene futurističkog dizajna kako u arhitekturi tako i u modnoj industriji. Primena ovakvog stila odeće i obuće danas je vrlo česta pojava i teži se nekakvom nesvakidašnjem i do sada nevidjenim dizajnom i oblicima. Primena...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje i fabrikacija Tema: Modelovanje slagalice Predmet: Fractal Puzzles na osnovu Hilbertove krive Stanje u oblasti: Postoje različite vrste krivih koje mogu da se generišu u slagalicu i da njihova putanja bude vodilja za delove slagalice Problem: Pronaći patern...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje nameštaja Predmet: dizajn kreveta za psa Tema: projektovanje, modelovanje i fabrikacija nameštaja za kućne ljubimce Stanje u oblasti: velik broj različitih modela nameštaja za ljubimce - primeri ispunjavaju neke od zahteva budućeg korisnika Problemi: još uvek ne postoji...
Pročitaj više →
Oblast - modelovanje rasklopivih i pojedinacno upotrebljivih vaza. Tema - Izmodelovati 4 vaze koje nadovezivanjem jedna na drugu formiraju jednu visoku. slozenu vazu Predmet - vaza za cvece razlicitih visina velicina i oblika. Stanje u oblasti - istrazivanjem modularnih saksija...
Pročitaj više →
OBLAST modelovanje nakita generativnim dizajnom TEMA modelovanje nakita PREDMET modelovanje nakita primenom prigrama STANJE U OBLASTI istraživanjem tržišta oučava se da ovaj način proizvodnje nakita nije razradjen u dovoljnoj meri, glavi razlog je neiformisanost PROPLEM pojavljivanje prostora izmedju cirkona i...
Pročitaj više →
OBLAST- Modelovanje i izrada predmeta TEMA- Modelovanje predmeta za drzanje vina PREDMET- Drzac za vinske flase STANJE U OBLASTI- https://www.pinterest.com/pin/897905244445449696/ https://www.liquor.com/best-wine-racks-5078752 https://www.kartent.com/en/wine-rack.html PROBLEM- Da li je moguće izraditi predmet za držanje vina koji je jeftiniji od tržišne cene pomoću materijala...
Pročitaj više →
OBLAST - modelovanje animiranog lika TEMA - modelovanje Marvelovog animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u PREDMET - modelovanje šolje Groot-a STANJE U OBLASTI - u odabranoj oblasti postoji veliki broj dizajniranih struktura sa likom Groot-a kao što su šolje, vaze,...
Pročitaj više →
. . Oblast: Modelovanje i fabrikacija Tema: Modelovanje i printanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta Predmet: Modelovanje i printanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta prema mjerama i senzibilitetima korisnika Stanje u oblasti: Oblast je bogata sličnim primjerima koji u rijetkim slučajevima zadovoljavaju estetske standarde...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje https://www.archdaily.com/543440/formstelle-format-elf-architekten/540df4d3c07a808f0a000100-formstelle-format-elf-architekten-image Tema: modelovanje parametarskih otvora na fasadi pomoću grasshoppera Problem: raspored otvora tako da enterijer bude adekvatno osvetljen Cilj: pronalaženje odgovarajuće metode modelovanja parametarskih otvora, ispunjavajući određene kriterijujme Kriterijumi: pravilan raspored otvora u odnosu na potrebu osvetljenosti određenih prostorija, ritam, funkcionalnost Primenjeni...
Pročitaj više →
OBLAST: modelovanje i fabrikacija TEMA: modelovanje kalupa za izlivanje sveća PREDMET: Materijali i nacin fabrikacije koji se koriste prilikom izrade kalupa STANJE U OBLASTI: https://www.boredpanda.com/we-diyed-unique-candle-moulds-using-3d-technology-and-went-on-a-candle-exploration-of-algorithmic-and-organic-forms/ PROBLEM: -uklanjanje kalupa posle sušenja sveće -kalup se često može upotrebiti samo jednom CILJ: izrada sveća...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje Predmet: Upoređivanje rezultata modela dobijenog ručnim modelovanjem u odnosu na 3D model dobijen generisanjem niza fotografija Stanje u oblasti: Razvoj tehnologije i softvera omogućava sve bolje i efikasnije kreiranje 3d modela putem fotogrametrije. Najveća prednost dobijanja 3d modela...
Pročitaj više →
Oblast: Biomimetička arhitektura i modelovanje. Tema: Modelovanje nadstrešnice. Predmet: Imitacija rasta drveta u vidu nadstrešnice pomoću L sistema, što projektovanje nosača nadstrešnice čini trodimenzionalnim ili pomoću spajanja tačaka najkraćeg rastojanja, što projektovanje nosača čini dvodimenzionalnom. Stanje u oblasti: Postoje razni prototipi na...
Pročitaj više →
[caption id="attachment_19337" align="alignnone" width="244"] https://in.pinterest.com/pin/873768765175760985/[/caption] OBLAST: Modelovanje TEMA: Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja PREDMET ISTRAŽIVANJA: Cilj ovog istraživanja jeste izmodelovati ergonomski adekvatnu masku za telefon, koja bi omogućila udobnije i lakše...
Pročitaj više →
izvor: Etsy.com OBLAST: Modelovanje mozaičnih formi PREDMET: Drvene zidne dekoracije TEMA: Modelovanje pomoću poznatih programa STANJE U OBLASTI: Varijacija i estetika PROBLEM: Smisleni raspored drvenih pločica u kombinaciji sa varijacijom CILJ: Pronaći idealan odnos kvaliteta i vremena utrošenog na dizajn KRITERIJUM:...
Pročitaj više →
Oblast: Primena novih načina modelovanja u izradi sportske opreme u cilju boljih performansi. Predmet: Izrada košarkaške lopte pomoću 3D štampe i rešetkastih panela. Tema: Smanjena količina potrebnog materijala u odnosu na tradicionalni način izrade, manja težina i bolja aerodinamika. Stanje u...
Pročitaj više →
Pripremu radim u programu Rhinoceros, metodom izrade postolja za maketu i formiranja solid-a određene debljine na kojima se nalaze segmenti modelovane glave "pobednika" dobijamo zamišljenu strukturu koju možemo sagledati iz jedne tačke. prikaz podele DemoHead skulpture iz programa ZBrush; formiranje...
Pročitaj više →
Rezultati ispitivanja: Kriterijum 1: Efikasnost/utrošeno vreme Vreme početka rada računa se nakon što je preuzet sav potreban materijal sa obilaska terena. Metoda 1 -Izrada 3d modela iz snimka korišćenjem lumalabs.ai: 15 minuta -Renderovanje prikaza: 5 minuta Ukupno: 20 minuta Metoda 2 -Spajanje...
Pročitaj više →
Upoređivanje procesa rada 2 različite metode. METOD 1: Model drona: DJI mini 3 pro Objekat koji je analiziran u prvoj metodi je Crkva Imena Marijinog u Novom Sadu. Snimak je nastao približno oko 8 ujutru 21.7.2023. link video snimka: ...
Pročitaj više →
Definisanjem algoritma modelovanja, koji sadrži parametre koji su promenjivi, moguće je prilagoditi se različitim oblicima fasade. Važno je napomenuti da u zavisnosti od okolnosti i uslova fasade kojoj treba da se prilagodimo, postoje parametri čije menjanje više odgovara konkretnom slučaju. Mogućnosti...
Pročitaj više →
Potrebno je da algoritam modelovanja sadrži parametre koji su promenljivi i prilagodljivi različitim oblicima fasada. Koja god da je dimenzija fasade u pitanju, postupak je isti i moguće je u početnim koracima stvaranja algoritma priilagođavanje zadatoj fasadi. Prvi korak jeste definisanje...
Pročitaj više →
Početna ideja je ostvarna do neke mere, kao što je i pretpostavljeno postoji prevelik broj detalja kojima je teže upravljati. Dobijaju se različite forme u zavisnosti od parametara koji se mogu podešavati kao što su debljina meša, veličina trouglova po...
Pročitaj više →
U nastavku druge faze, pomoću rhino i grasshopera pokušaćemo da na zadatu osnovu uklopimo zadate kocke tako da bude što manje kocaka koje seku granicu zadate osnove samim tim i činimo da ih ima manje za seći. U ovoj drugoj...
Pročitaj više →
Početna ideja je ostvarna do neke mere, kao što je i pretpostavljeno postoji prevelik broj detalja kojima je teže upravljati. Dobijaju se različite forme u zavisnosti od parametara koji se mogu podešavati kao što su debljina meša, veličina trouglova po...
Pročitaj više →
Druga faza rada odnosi se na formiranje strukture u programu Rhino i Grasshopper. U Rhino se iscrtavaju krive koje se u Grasshopperu pretvaraju u solid. Solid se seče sa pravima po horizontalnoj i vertiklanoj strani i stvaraju se površi koje...
Pročitaj više →
Akcenat poslednje faze jeste sama vizuelizacija. Nakon prethodnih metoda koje su korištene kako bi se na najprostriji način oformila ova struktura nastupa faza renderovanja iste kako bi se na što približnijem nivou uklopila u određenu sredinu. ...
Pročitaj više →
Krajnje rešenje se dobija u programu 3Ds Max-u uz pomoc korišćenja ekstenzije pod imenom Contour Generator. Ekstenzija je veoma jednostavna za korišćenje, jedini problem je predstavljalo nalaženje prave verzije. Nakon što alatkom pick odaberemo objekte od kojih se pravi kontura...
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva ispitivanje mogućnosti sa algoritmom za modifikovanje početnog oblika paviljona, i dolaženje do novih menjanjem određenih parametara. Postupak modelovanje osnovnog oblika: Ovim postupkom nije moguce fiksirati oba kruga kao oslonce paviljona, jer tretira unutrasnji krug kao otvor, a...
Pročitaj više →
U poslednjoj fazi istraživanja, tražen je način kako (najlakše) postići cilj, tačnije dobiti slagalicu koja će ispuniti zadate kriterijume - da istovremeno bude i dvodimenzionalna i trodimenzionalna, kao i da ima određen stepen kompleksnosti. Od samog početka, što je navedeno...
Pročitaj više →
FINALNA FAZA: Kao krajnje rešenje dobijamo to da smo programu (grasshopperu) zadali da nam od naše površine koju smo izmodelovali napravi tri različita rešenje. Tako što će iseći dobijenu površinu na delove debljine od 1cm, 2cm i 3cm. Nakon toga...
Pročitaj više →
Drugi deo istrazivanja sam zapoceo formiranjem Velikog kruga koji predstavlja obode paviljona i 2 manja kruga koji seku veliki. Njihov presek predstavlja ulaze u paviljon. Najmanji krug predstavlja otvor u krovu paviljona. Zatim sam odredio povrsinu...
Pročitaj više →
Treća faza razrade će obuhvatiti dva procesa i u oba se podrazumeva valorizovanje jednog metoda naspram drugog. Što se druge faze tiče, odnosno faze modelovanja, oba teksturisana oblika alata (cilindar i ploča) su oduzeli jednako pažnje i vremena, tako da na...
Pročitaj više →
Poslednja faza ispitivanja koliko vremena je potrebno da se organski model izmodeluje na već gotovim sajtovima poput “Hero Forge”-a u odnosu na modelovanje u 3Ds Max-u, donela je sledeće zaključke. 1) Za modelovanje animiranog lika sa sajta "Turbosquid" skinut je...
Pročitaj više →
U poslednjoj fazi se bavimo modelovanjem kapsule pomoću softvera Grasshoper, kojim možemo lako praviti izmene na modelu i dolaziti do novih rešenja. Takođe, proveravamo da li je postavljena hipoteza tačna, odnosno da li ova struktura može biti formirana od razvojnih površi. Ukoliko uzmemo...
Pročitaj više →
U poslednjoj fazi istraživanja, namera nam je da pomoću softverskog alata rabbit u kombinaciji sa grasshopperom dobijemo nadstrešnicu koja će zadovoljiti inicijalne kriterijume funkcionalnosti. Na turtle stuba dobjienog u prethodnoj fazi definišemo temena nove površi koju delimo po na jednak...
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva ispitivanje mogućnosti u softveru za modifikovanje početnog oblika flašice, dolaženje do novih oblika menjanjem odredjenih parametara. Postupak modelovanja osnovnog oblika flašice u grasshopperu: Menjanjem koordinata na grafiku menja se oblik flašice, dolazi do precizne promene....
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva ispitivanje mogućnosti u softveru za modifikovanje početnog oblika flašice, i dolaženje do novih menjanjem određenih parametara. Postupak modelovanje osnovnog oblika flašice u 3dsMaxu: Skaliranje poligona - menjanje segmenta flašice: Samo pomeranjem segmenata dobija se model...
Pročitaj više →
U prvoj fazi istraživanja definisali smo da treba da radimo teksturu na cilindru koja bi kao oglagija ostavljala trag u glini i površinski element koji bi utiskivanjem ostavljao kao pečat isti trag kako bismo uporedili njihovu efikasnost na tri nivoa: 1....
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva formiranje narukvice novim dizajnom i upotrebom organskih linija. Koristi se način modelovanja iz druge faze rada. Dizajn koji se koristio za izradu narukvice je: [caption id="attachment_18720" align="alignnone" width="300"] Linijski dizajn narukvice[/caption] [caption id="attachment_18721" align="alignnone" width="300"] Mesh...
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumeva pripremu modela za 3D štampu. U 2 fazu istraživanja prikazan je metod dobijanja modela, međutim prilikom dodavanja debljine nastaje problem da ivice ulaze jedna u drugu. 1. Model bez debljine 2. Dodata debljina uz primenu...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: 3D modelovanje i štampanje. Početna ideja modelovanja alata za pravljenje teksture ili reljefa u materijalu poput gline proizilazi iz ručne izrade nakita od polimerne gline. Polimerna glina je masa za modelovanje, na bazi PVC-a, prilično mekana i lagana...
Pročitaj više →
Istraživanje postupka pravljenja 3d efekta pomoću slojeva papira. Analiza broja slojeva papira kao i debljine distancera kojima se postize veca dubina. Problemi sa kojim sam se suičila tokom ovog procesa nastali su nakon završetka iscrtavanja svih linija, gde je izazov...
Pročitaj više →
Primena, rezultati i zakljucak Tokom rada na ovom projektu, naišla sam na nekoliko problema. Prvi korak kao što sam već napomenula, bio je iscrtavanje forme i svih detalja. Ovaj proces zahtevao je određeno vreme i moja prva pomisao je bila "kada...
Pročitaj više →
Nakon ispitivanja načina modelovanja parametrijskog namještaja na primjeru trpezarijskog stola uz pomoć Revit-a, u trećoj fazi možemo definisati mogućnosti koje nam ovakav pristup pruža. Cilj je bio stvoriti model čiji se parametri lako mogu mijenjati u okviru Edit Type odjeljka....
Pročitaj više →
Nakon ispitivanja načina modelovanja parametrijskog nameštaja na primeru trpezarijskog stola uz pomoć Grasshopper-a, u trećoj fazi možemo definisati mogućnosti koje nam ovakav pristup pruža. Cilj je bio stvoriti model koji se lako može menjati u kombinaciji sa Rhino-m, nakon čega...
Pročitaj više →
U trećoj fazi korišćen je 3ds max za modelovanje svih neophodnih elemenata igre - kucica, zgrada i drveća. Postignuti rezultati što se tiče kućica i zgrada su bili zadovoljavajuci odmah u startu (slika 1), međutim za izradu prototip verzije smo...
Pročitaj više →
Za konacnu verziju dizajna igrice CITY OF ICONS odlucile smo se za cartoon verziju na osnovu ankete tj. ispitali smo ljude sa fakulteta sta oni misle kakav dizajn igica ovog sastava treba da ima, realistican ili cartoon. Elementi igre -...
Pročitaj više →
Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. U ovom slučaju analiziran je oblik, položaj, broj i veličina...
Pročitaj više →
Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. Ovaj slučaj baziran je na originalnom rešenju Tecla house, gde je...
Pročitaj više →
U poslednjem delu istraživanja princip rada na manjim panelima prenet je na fasadu celog objekta. 1. Neuniformni trouglovi Neuniformni trouglovi su uspešno aplicirani na fasadu objekta, odstupanja su minimalna, a mana je veliki broj različitih elemenata što iziskuje veću cenu...
Pročitaj više →
Na osnovu svih analiza materijala i načina fabrikacija koji bi mogli biti primjenjeni pri izradi igrice, gdje ce fabrikacija biti efikasna, brza i sa racionalnim utroskom materijala, odabrana je sperploca za podlogu i dijelove figurica (kućica i zgrada) dok je...
Pročitaj više →
Proces modelovanja počinje definisanjem oblika strukture Potomom se željeni oblik razbije na linije, koje ne moraju biti prave kao u ovom slučaju, a zatim produže tako da se međusobno seku Početne ili krajnje tačke definisanih linije se pomere po vertikali...
Pročitaj više →
Završna faza istraživanja podrazumjeva formiranje prstena samo sa jednim prečnikom i upotrebom Voronoi ćelija. Koristi se kod koji je upotrebljen u drugoj fazi uz dodatno prilagođavanje potrebama faze 3 . Prvi način Prvi način predstavlja modifikovan kod iz faze dva.Kreiran je...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja, fokus je na kreiranju konačnog modela paviljona primjenom metoda iz druge faze u Grasshopperu, kao i modelovanju paviljona korišćenjem RhinoVault2. Ova faza uključuje uporednu analizu oba pristupa. I FAZA: KREIRANJE KONAČNE FORME U GRASSHOPPERU Konačna forma paviljona...
Pročitaj više →
U fazama 2.1 i 2.2 isprobala sam modelovanje delova makete upotrebom 3D softvera. Na osnovu rezultata istrazivanja i prikupljenih informacija, porediću u nastavku tri načina modelovanja: ručni - tradicionalni, Grasshoper - lasersko sečenje i Rhinoceros - lasersko sečenje. 1. RUČNI...
Pročitaj više →
U nastavku druge faze, isprobala sam izradu modela kasetirane tavanice u Rhinoceros-u. 1. Izmodelovala sam kvadratnu površ, unapred određenih dimenzija, u odnosu na potrebnu razmeru (Slika 1). [caption id="attachment_18294" align="alignnone" width="300"] Slika 1[/caption] 2. Uz pomoć alatke Contour, dobila sam...
Pročitaj više →
Pomocu referentnih ravni sam postavio skoljku objekta i postavio staklenu fasadu (Storefront) pomocu Edit profil. Radjeno u programu Revit.
Pročitaj više →
1. postavljanje krivih 2. postavljanje tacki na krive 3. spajanje krivih i tacaka 4. dobijanje povrsine 5. 6.priprema krvih za secenje
Pročitaj više →
1. Prvi korak je bilo postavljanje tačaka i krugova pomocu pomoci kojih se dobija figura u obliku pijuna pomocu alatke loft. 2. Drugi korak je predstavlja postavljanje krugova kojim ce se dobijati šare koje će se projektovati na telo pijuna....
Pročitaj više →
U ovoj fazi, isprobala sam izradu modela tavanice u Grasshoper - u. 1. Poznatu dužinu u jednom pravcu sam podelila na delove i dobila sam određen broj tačaka (Slika 1). [caption id="attachment_18188" align="alignnone" width="300"] Slika 1[/caption] 2. Dodeljena im je...
Pročitaj više →
07/04/2023 // 09-21h FAZA 1 [caption id="attachment_18171" align="alignnone" width="300"] IDEJA[/caption] nacin izrade: rucno ili pomocu stampaca/lasera/3D stampa rucno : odabranu sliku precrtati olovkom pomocu paus papira i zatim na hamer papiru seci segmente skalpelom/nozicem, lepiti papire jedan na drugi odabranom...
Pročitaj više →
Simboli konstrukcije L sistema i njihova značenja F - pomeriti za distancu L crtajući liniju f - pomeriti za distancu L bez crtanja linije (+) skrenuti ulevo za ugao A (-) skrenuti udesno za ugao A (\) rotirati ka levo za ugao A (/) rotirati ka levo za ugao A...
Pročitaj više →
PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA GRASSHOPPER Prvi korak pri modelovanju ovakvih struktura jeste definisanje željenog oblika Zatim se željeni oblik rasparča na više manjih poligona, nakon čega je potrebno definisati sredinu svake linije koja ga čini Linije rotirati oko centralne tacke za...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava