Oblast: Modelovanje karaktera u ZBrush-u.
Problem: Odlučila sam se za modelovanje u ZBrush-u jer sam videla radove drugih ljudi na internetu i bila zapanjena postignutim rezultatima. Odlučila sam se za model bebe Gruta jer model deluje dosta izazovno za rad za početnike, a obzirom na to da je sam program namenjen pretežno modelovanju karaktera za igre i u filmskoj industriji, rešila sam da uzmem imaginarni lik koji će imati ljudske karakteristike. Kako je izabrani model dosta kompleksan, potrebno je izabrati dobar i promišljen put ka kom će se modelovanje karaktera kretati od samog starta u cilju postizanja što realističnijeg modela. Sam model ima dosta asimetrije kao i veliki broj detalja.
Cilj: Izmodelovati što što realističniji / približniji model bebe Gruta sa što više karakterističnih detalja, kao i primena materijala i tekstura na gotov model kako bi upravo ti detalji došli još više do izražaja.
Referentne fotografije: