U finalnom delu rada objasniću već pomenuti proces na lovcu i uporediti ga sa onim od kanala Polyfjord, urađenom u Blenderu.
1. Modelovanje lovca uz lathe komandu
2. Importovanje željenog 2D oblika figura i ekstrudovanje
3. Možemo videti da je figura modelovana uz pomoć Boolean komande u potpunosti odgovara cilju oko kojeg je ovo istraživanje bazirano, bez potrebe dodatnog sređivanja samog modela lovca.
Izgled figure lovca sa videa Polyfjorda pre detaljisanja koje u slučaju rada u 3Dsmaxu nije bilo potrebno
Kao zaključak rekao bih da je 3Dsmax bolja opcija od Blendera za konkretno ovaj zadatak. Činjenica da poseduje ne jednu nego dve komande (ProBoolean i Boolean) za razliku od Blenderove jedne (Boolean) dosta pomaže u izradi ovakvih modela. U slučaju da Boolean pravi komplikacije u većini slučajeva ProBoolean će uraditi kako treba i obrnuto.