II DIO
Drugi dio animacije predtavlja polu puni čašu na pločniku, koji u jednom trenutku kreće da se uzdize u vidu pijavice i juri prema čaši. Ova animacija je odražena u ‘’RayFire’plugin-u koji nam je pomogao oko simuliranja za uzdizanje i lomljenje popločanja.
Popločanje smo izmodelovali preko box-a i preko Chamfer modifajera smanjili oštrinu ivica. Zatim smo u ‘’RayFire’’ plugin-u izabrali modifajer ‘’RayFiretool’’ u kojem smo odredili elemente koji će da se ruše i one koji će da utiču na rušenje. Popločanje smo dodali u ‘’DynamicObjects’’ a zatim ga preko Menu-a prebacili u SleepingObjects, ostale elemente smo dodali u Static and Kinematic Objects.
Postavili smo konus koji ce predstavljati pijavicu koja ruši pločnik ii de prema čaši. U ‘’Phystic’’ podešavanju ‘’RayFire’’ plugin-a smo podesili kada će rušenje da počne i u kojem frejmu završava. Kao MaterialPresent smo izabrali LightMetal i to nam na animaciji pokazuje kako će se ponašati popločanje tokom rušenja. U slučaju das mo izabrali Heavymetal naše popločanje ne bi se rušilo nego samo pomjeralo.
Preko Revive by velocity podešavamo brzinu padanja pločnika.
Kako smo podesili sve parameter, pustili smo animaciju da odradi svoje.