Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u.
Postavljanje izvora eksplozije (cilindar, sfera) preko FumeFX plugin-a, njihov položaj i orijentacija. Glavne komponente koje su sadržane u izvorima su: fuel, fire, smoke. Podešavanje odgovarajućih parametara zajedno sa particle sistemom, kao i organizacija i upravljanje frejmovima radi postizanja odgovarajućeg efekta.