U trećoj fazi odlučila sam da istraživanje nastavim na primeru košarkaške lopte. Fotografije lopte sam uvezla u aplikaciju Polycam i posle nekoliko neuspelih pokušaja dobila sam zadovoljavajući rezultat.
Zatim sam je u programu 3ds Max izmodelovala kako bih uporedila dobijene rezultate.
Model koji je dobijen postupkom fotogrametrije ima mnogo veći nivo detaljnosti i mnogo više liči na original. Što se tiče vremena izrade kod konkretnog primera ne postoj velika razlika jer je i postupak fotogrametrije ponavljan više puta. Prednosti ručnog modelovanja jesu tačnost dimenzija i precizan geometrijski oblik.
Zaključak je da i jedan i drugi pristup imaju svoje prednosti i mane ali se postupkom fotogrametrije mnogo lakse moze dobiti tekstura koja je identična posmatranom modelu.