Za izradu oblika korišćen je Grasshopper, softver za parametarsko modelovanje koji koristi algoritme.
Prvi korak u modelovanju je crtanje kraće krive koja predstavlja početak trupa, u osnovi. Onda je potrebno nacrtati nastavak korita, krivu koja predstavlja granicu korita i palube.
Mirror-ovanjem te dve krive i dodavanjem parabole koja ih spaja (zadnji deo broda), dobija se trup u osnovi, a onda se dodaje donja kriva koja ima najnižu tačku i koja definiše dubinu korita.
Oblik svih krivih može da se menja promenom parametara pomoću GraphMapper-a:
dužina, širina, zakrivljenost, dubina korita (donja kriva)…
Radi realnijeg izgleda, potrebno je koristiti Loft i Extrude da bi se formirala površ.