MODELIRANJE JAPANSKE LANTERNE
Problem: morfologija i detaljnost predmeta
Za modeliranja ovog predmeta koristicu cu Zbrush program. Razlog zasto je koristen ovaj software je mogucnost jednostavnog definisanja kompleksne strukture koja se nalazi na lanterni, takodje nivo visoke detaljnosti koji je neophodan da se predmet jasno definise.