Poslednja faza obuhvata istraživanje načina za modifikovanje modela, dodavanje detalja kao i pripreme za štampu. Nakon što je model podeljen na delove, oni se nalaze na Subtool listi. Izborom subtool-a može se menjati samo izabrani deo, takođe postoji mogućnost menjanja...
Pročitaj više →
Modelovanje glave skulpture "Pobednik" započela sam korekcijom postojećeg modela DemoHead. Upotrebom osnovnih alatki i četkica u programu ( ClayBuildup, Move, Smooth...) nisam uspela da dobijem odgovarajuću formu uz dosta pokušaja i utrošenog vremena. Odustala sam od korekcija gotovog modela i...
Pročitaj više →
Cilj treće faze istraživanja je stvaranje simulacije curved folding-a, a savijanje mesh-a se vrši po šablonu koji formiramo parametarki što nam daje veliku slobodu pri odabiru finalnog izgleda forme - mogućnost kontrolisanja veličine i broja elemenata, količinu zakrivljenosti linija, postavljanje...
Pročitaj više →
Treća faza posvećena je detaljnijem istraživanju o samom materijalu i njegovoj primeni u prostoru. O mahovini(odabrana vrsta polarna mahovina) Leucobryum glaucum, poznata kao polarna mahovina, je izuzetno zelene boje bez listova i stabljika. Raste na suvom kamenitom tlu i u...
Pročitaj više →
Prethodno opisan proces je doveo do priloženog rezultata. Došao do zaključka da je portret precizniji što je naglašenija simetrija u kodu, koju sam postigao centriranjem linija što bliže koordinantnom početku postavljenog grid-a. Problem: Shvatanje rada koda prilikom odbacivanja svih djelova...
Pročitaj više →
Prvi korak: Određivanje okvira pomoću alatki Rectangle i Circle (Cir) u čijim granicama će se nalaziti slika Mies Van de Rohe-a. Postavljeni su domeni, odnosno veličine stranica okvira, 72 u x-osi i 100 u y-osi. Po deafult-u centar izabranog...
Pročitaj više →
Treću fazu predstavlja dimenzionisanje elemenata, odabir materiijala za izradu DIY stola, kao i odabir mehanizma. Ova faza podrazumeva i pripremu svih elemenata za lasersko sečenje i uputstvo za dalje sklapanje modela. Cilj istraživanja jeste bio rešavanje problema visoke cene samog...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja poređenjem preformansi prototipa dobijaju se informacije kako dizajn sa jednim i sa dva oslonca funkcionišu u stvarnosti. Kao reperna tačak uzeti su isti spoljašnji radijus za oba dizajna. Oba prototipa su fabrikovana tehnikom 3D štampe u kombinaciji sa...
Pročitaj više →
U okviru treće faze testirano je jedino dostupno rešenje za dobijanje linijskog crteža na osnovu izabrane slike a da dobijene linije prate pokrete četkice - ručno crtanje. Rezultati nisu bili zadovoljavajući, postoji previše potencijalnih kombinacija linija što izvršenje zadatka čini nemogućim....
Pročitaj više →
Cilj treće faze rada predstavlja odabir šablona, definisanje forme nadstrešnice i određivanje lokacije. Odabir šablona - Odabrana su dva jednostavna šablona koja zajedno čine formu jasnom i zanimljivom, sa živopisnim senkama, ali ne i pretrpanom. Prvi šablon je pravljen manuelno u Grasshopperu, a...
Pročitaj više →
I FAZA - podrazumevala je upoznavanje sa Voronoi teselacijom i za šta može da se koristi kao i razmišljanje o mogućim softverima za dalji rad. II FAZA - u njoj smo se odlučili u kom softveru ćemo raditi Voronoi teselaciju ,...
Pročitaj više →
U drugoj fazi došli smo do odabira softvera za rad, izabran je Meshmixer kao jednostavniji dolazak do željenog modela. Postoji dosta odličnih dizajna za 3D štampu sa kojima može da se eksperimentiše. Tu nastupa Meshmixer. Softver koristi trokutaste mreže za čišćenje i...
Pročitaj više →
I faza se bavila istraživanjem načina za dekomponovanje slojeva gradova i odabirom najbolje metode kako bi se ubrzao proces pripreme za maketu. II faza se bavila upoređivanjem dve metode. Prva metoda ( CADMAPPER+AutoCAD) nije dala zadovoljavajuće rezultate, dok je druga...
Pročitaj više →
Treća faza rada, zasniva se na vizuelizaciji PBR materijala. kao i mogućnosti kombinacije PBR materijala i teskture lista. Nakon što je materijal podešen u substance designer-u, potrebno je export-ovati teksture (Base color/Albedo/Diffuse, Reflection/Metalic, Glossiness/Roughness, Bump,...
Pročitaj više →
Završna faza rada na imala je par usputnih zaključaka te je rezultovala u redefinisanju faza rada, i početak novog, i veoma drugačijeg pristupa temi. Završna faza rada: U programu blender 2.8 izmodelovana su oba prostora opisana u prethodnim fazama. U scene...
Pročitaj više →
Zaključna faza istraživanja za cilj ima utvrđivanje polja primene definisanih metoda, na osnovu tri kriterijuma: Jednostavnost primene, potrebno vreme, i kvalitet dobijenog rezultata. Kvalitet se u ovom slučaju odnosi na sličnost sa referentnom fotografijom, i mogućnost manipulisanja rezultatom. 1. Fotografija - mapa Nakon kreiranja...
Pročitaj više →
Treća faza obuhvata primjenu paterna na geometriju različitih cilindričnih oblika. Uzeta su dva oblika. 1. Oblik Istraživanje je rađeno na obliku ljudskog abdomena. Ljudsko tijelo nije rotaciona površ i iz tog razloga ne mogu nastati planarne površi. Šablon se prilagodio...
Pročitaj više →
Nakon celokupne analize koncepta i pozicioniranja elemenata pod određenim uglovima na sam zid, dolazi se do postavljanja sunca iznad zida u Lumion programu, kako bi se postigao realan efekat osvetljenja u datom vremenskom periodu od 11 do 13 časova. U slučaju...
Pročitaj više →
Kako se u prve dve faze izučavao princip modelovanja i način na koji se "stvara" space saving furniture i kao rezultat dobijena mnogobrojna različita rešenja, usledila je faza broj III , a to je izrada stolice od drvenih letvica. Nakon...
Pročitaj više →
Treća faza istraživanja podrazumeva prilagođavanje drugog auxetic šablona za rad u Rhinoceros-u odnosno Grasshopper-u prilikom simulacije udara vetra. Šablon na kom se sprovodilo istraživanje za simulaciju. Formiranje geometrije u Grasshopper-u podrazumevalo je spajanje kvadrata spojnicama sa svojim susednim parom kome pozicije tačaka idu unapred...
Pročitaj više →
U III fazi, sledi postavljanje ankete koja za cilj ima ispitivanje značaja elemenata kompozicije na fotografiji prilikom vizualizacije u arhitektonskom prezentovanju. Anketa se sastoji od 20 vizuala objekta koji su projektovani od strane dobitnika prestižne Prickerove nagrade u periodu od...
Pročitaj više →
Faza III Pošto smo u prethodnoj fazi istraživanja definisali i odlučili se za program u kom ćemo najbolje predstaviti anamorfozu senki, i isplanirali način projektovanja pomoću svetla, u trećoj fazi je jedino preostalo da se projekat izvede. Analizom prostora i odabira svetala...
Pročitaj više →
FAZA III Prve dve faze su dovele do zaključka, da je postupak stvaranja virtualne mimike lica potrebno dosta znanja i sadrži mnoga ograničenja. Za animaciju lica je potrebno veliko znanje iz oblasti anatomije glave, široko poznavanje alata 3d softvera, dobar računar za njihovo...
Pročitaj više →
U fazi 3 sledi uporedo analiziranje 3 različita oblika oblakodera, u kojoj je prvi početni oblik iz faze 2, drugi oblik je nastao torzijom prethodnog, dok je treći nastao postepenim skaliranjem od prizemlja ka vrhu njemu prethodnog oblika. NUMERIČKA...
Pročitaj više →
Finalna faza istraživanja bazirala se na pronalasku koda koje će biti univerzalan za svaku osnovu koja se postavi kao povoljan kandidat za ciljani objekat, tako smo dobili program koji iz svake osnove izvodi izdržljivu formu sa svojim nosećim elementima.Ovaj program...
Pročitaj više →
Treća faza istraživanja bavi se proverom univerzalnog koda za bilo koju lokaciju, kako proverom na više lokacija, tako i proverom odnosa parametara : -da parametri imaju jednaki značaj -da jedan parametar ima veći značaj u odnosu na drugi. Za istraživanje i kreiranje...
Pročitaj više →
Nakon dobijanja željenog ugla svetlosti Sunca od 45° (proleće/jesen) u podne, prema kojem se definišu visina slamčica i dužina bačene senke, iz prethodne faze, struktura ostaje fiksna za taj period i dalji razvoj istraživanja zasniva se na ispitivanju njene vidljivosti, čitljivosti slike, u...
Pročitaj više →
III faza istraživanja Dok je rad na prvoj fazi podrazumevao istraživanje svih nemogućih figura, iluzija koje se mogu stvoriti menjanjem ugla posmatrača i razmatranjem koji program je najadekvatniji za rad, a druga faza služila za sam proces rada, kao i...
Pročitaj više →
Metoda 1 Prednosti: Prednost ovde metode je što je broj boja struna ograničen na četiri boje. Takođe algoritam daje infomacije o dužini potrebnoj od svake boje, što značajno olakšava nabavku materijala. Izlazne informacije...
Pročitaj više →
Treća faza ispitivanja akustike sakralnih objekata predstavlja prezentovanje rezultata postignutih u okviru Autodesk ECOTECT-a. Prilikom druge faze ispitivanje istaknute su mogućnosti Ecotect-a u pogledu analiza zvuka. Za prezentaciju konačnih rezultata odabrana su tri različita načina, od čega su dva rezultata...
Pročitaj više →
U finalnoj fazi potrebno je: 1. Napraviti nove materije koristeći “Use Texture Image“ opciju. Namestiti dimenzije 10x15cm (Pločice su iste dimenzije) i smanjiti opacity na 0. Ovo je potrebno uraditi za preostala dva materijala/boje 2. Nakon toga potrebno je primeniti...
Pročitaj više →
III faza ispitivanja Završna faza istraživanja donela je konkretne modele sakralnih objekata, kao i rezultate uporedne analize programa u kojima se modelovalo. fotografija 1 - celokupni modeli iz sketchup-a na kojima se nastavlja istraživanje / ispitivanje akustike Koristeći alatke iz prethodne faze istraživanja...
Pročitaj više →
Iz prethodne faze se može zaključiti da što se tiče slike na fasadi koju formiraju paneli, najbolje su se pokazali quad i triangle, koji su sitniji i ima ih više. Kada je u pitanju analiza osunčanosti sobe, situacija je obrnuta:...
Pročitaj više →
Finalno rešenje datog problema dobijeno je međusobnom saradnjom i kombinovanjem dva zasebna procesa istraživanja, jedan je bio vezan za modelovanje, drugi za vizuelizaciju. Za postizanje željenog rezultata bilo je potrebno upotrebiti dva programa ( Rhinoceros i 3dsMax ) u kombinaciji...
Pročitaj više →
U okviru drugoe faze izvršeno je testiranje pronađenih programa za pretvaranje originalne slike u sliku sačinjenu od linija. rezultati: slika 1 ...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja izabran je model napravljen na https://desktophero3d.com/ gde za razliku od https://www.heroforge.com/, čiji je primer modela postavljen u prvom postu, postoji mogućnost besplatnog preuzimanja većine detalja, kao i pomeranja zglobova figure, što doprinosi realističnijem izgledu. Model je...
Pročitaj više →
Druga faza ispitivanja akustike sakralnih objekata odvijaće se u Autodesk ECOTECT-u, usled nemogućnosti pristupanja i savladavanja preostalih softvera, predloženih u okviru prve faze istraživanja. Pre upoznavanja sa postavkama procesa analiziranja akustike jednog sakralnog objekta, neophodno je „importovati“trodimenzionalne modele, koji su pripremljeni u SketchUp....
Pročitaj više →
II faza ispitivanja Prethodnom fazom istraživanja došlo se do zaključka da će se sakralni objekti modelovati u programima sketchup i rhino, i da će se upoređivanjem rada u jednom i drugom programu doći do cilja, a to je dobijanje što...
Pročitaj više →
Faza II Nakon prve analize, u drugoj fazi se treba baviti analiziranjem patterna "izlomljnog zida" i načina rada Voronoi teselacije na konstrukciji koja će služiti oplemenjivanju enterijera. Pošto je u pitanju Voronoi modelovanje i upotreba Grasshopper-a kreće se od pravljenja...
Pročitaj više →
Proces započinje u programima Rhino i Grasshopper. Stvara se modifikovani cilindrični oblik kreiranjem 3 otvorene linije u osnovi na različitim visinama i sve tri su različito skalirane kako bi se dobio oblik abdomena. Pomoću alatke loft dobija se željeni oblik. ...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja posvećena je prilagođavanju auxetic šablona za rad u Rhinoceros-u odnosno Grasshopper-u prilikom simulacije udara vetra. Šablon na kom se sprovodilo istraživanje za simulaciju. Analiza patterna Primećeno je ponavljanje heksagona podeljenih na trouglove, odnosno par trouglova spojen u...
Pročitaj više →
Druga faza rada, zasniva se na odabiru lokacije, i exportovanju fajlova koji su neophodni za rad. Zbog nemogućnosti pronalaska tačnih podataka za planetu Mars, dalje istraživanje bazira se na izradi samog koda koji bi bio univerzalan za bilo koju lokaciju....
Pročitaj više →
Pozicije samog sunca naspram zida, odnosno aluminijumskih elementa, definišu senku, koja se naslikava na zid, davajući željeni efekat krila i plašta. Optimalno mesto sagledavanja je 6 metara ispred zida, obeleženo crvenom tačkom, koja je centralizovano prema muralu. Mural je visine...
Pročitaj više →
Oblast i tema istraživanja: Cilindrična anamorfoza Druga faza rada zasniva se na odabiru teme i izgleda željene figure za cilindričnu anamorfozu, modelovanju i procesu deformacije. Model će se deformisati tako da se u cilindričnom ogledalu vidi njegov odraz pre deformacije,...
Pročitaj više →
Faza 1 podrazumevala je konačan odabir programa u kom se radi render-odlučeno je da to bude blender 2.8, zbog lakšeg postizanja efekta "clay" rendera. Opisi prostora stana br. 50: "Treba reći da ovaj stan-br. 50-odavno uživa ako ne lošu onda...
Pročitaj više →
Druga faza rada, zasniva se na kreiranju PBR materijala potrebnog za vizuelizaciju paviljona. Strategija za formiranje PBR materijala – puzavice, uradjen je metodom Bottom – Up , kao što je navedeno u fazi I. 1.Height information Prvobitno se kreiraju...
Pročitaj više →
Nakon analize i odabira 10 objekata kojim se bavimo, prelazimo na drugu fazu istraživanja. Od odabranih objekata, preuzimamo 5 objekata iz arhitektonskog opusa, dobitnika Prickerove nagrade od 2016 do 2020. Za drugih 5 objekata biramo objektekoji su ocenjeni kao primeri...
Pročitaj više →
Druga faza rada započinje istraživanjem o potencijalnim načinima fabrikovanja papirnih blokova. Unapred se određuju dimenzije osnove bloka, što će u ovom slučaju biti 10x10cm, u nastavku procesa definiše se i treća dimenzija. Nakon toga određuje se pogodna vrsta papira, tačnije...
Pročitaj više →
FAZA II Teško je odglumiti neki izraz lica, ukoliko osoba zaista u tom trenutku nije vesela, ljuta ili uplašena. Naučnici kažu da je samo jedna od deset odoba u stanju da po želji precizno kontroliše spoljne mišiće lica. Eksperimentisanjem, vidjećemo...
Pročitaj više →
Faza II Osnovni cilj faze II bio je istraživanje najboljeg i najbržeg rešenja za datu temu u nekim od ponuđenih programa. Ispitivanjem različitih formi, geometrijskih oblika, vizura, samog svetla koji je i glavni izvor za željeni efekat, kao i drugih...
Pročitaj više →
Nakon završene prve faze istraživanja, sledi druga faza što podrazumeva modelovanje Bolon Blanc stola uz pomoć programa Rhinoceros i Grasshopper. Kao prvi korak u ovoj fazi sagledava se gotov 3D model stola za lakše uočavanje detalja i analiziranje. Drugi korak...
Pročitaj više →
Kako bismo napravlili sistem za kontrolisanje svetlosti pomoću iris blendi prvo je potrebno napraviti mehanizam pomoću kojeg se iris blene pokreću. Iris blende imaju više vrsta mehanizama pomoću kojih se pokreću ali dve najpopularnije i najpouzdanije varijante su: 1. Iris...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja cilj je analiza metoda spajanja šablona i određivanje najbolje metode za dalji nastavak rada. Analizirane su dve metode: 1. Metoda pravljenja šablona koristeći Parakeet komponentu za Grasshopper Ova metoda predstavlja brz i lak način za spajanje šablona...
Pročitaj više →
Faza II Istraživanje i pažljiva izrada celokupnog karaktera, kao i njegovih detalja, govori mnogo o tome na koji način se odredjeni lik ponaša i pokreće, pa i kako razmišlja. Da bi se fizički izgled uklopio sa psihom karaktera, potrebno je...
Pročitaj više →
Nakon prve analize, u drugoj fazi se treba baviti analiziranjem oblika panela koji je najbolji u zadovoljavanju, i interpretacije neke slike na samoj fasadi objekta (u ovom slučaju sobe) i kontrole upada sunčevih zraka u enterijer. Pre svega, pošto je...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja podrazumeva formiranje portreta koristeći dve različite metode. Metoda 1 Metoda 1 zahteva da se odabrana slika razloži na RGB komponente kako se za dobijanje upustva za tkanje koristi kod koji zahteva crno-bele slike (link:https://github.com/christiansiegel/knitter) Slike je potrebno...
Pročitaj više →
U okviru druge faze istraživanja ispitan je render koji prikazuje pogled panorame od 360 stepeni. Bitan faktor prilikom istraživanja primene efekta kaleidoskopa u arhitekturi predstavlja sama perspektiva posetioca, kao i njegov položaj. U ovoj fazi ispitan je render koji ima mogućnost...
Pročitaj više →
Istraživanje: Prvi korak druge faze rada na ovom istraživanju bila je odluka o tome kakva forma bi bila najpogodnija za dobijanje željenog rezultata i koji programi bi bili najbolji alati za izradu istog. Analiziranjem principa na osnovu kojih bi kaleidoskop...
Pročitaj više →
Nakon što smo u prvoj fazi analizirali problem sagledavanja slike i vrste materijala koji će se upotrebiti, možemo da pristupimo dubljoj analizi zadatka. U II fazi konkretizovan je rad u sledećim programima: Rhino i Grasshopper. STEPENIŠTE Prvi korak u programima...
Pročitaj više →
U okviru druge faze istraživanja ispitana su svojstva fotografija potrebna za dobijanje kvalitetnih mapa, kao i proces pretvaranja tih fotografija u mapu ili/i geometriju. Na osnovu fotografije plitkog reljefa...
Pročitaj više →
Pokušaj simulacije savijanja papira pomoću Rhinocerosa-a,Grasshopper-a i Kangaroo-a počinje iscrtavanjem šablona po kom će se vršiti savijanje papira tj. mesh-a. S obzirom da u istraživanju nije pronađen ni jedan alat dizajniran specijalno za curved folding, korišćeni su alati namanjeni simulaciji...
Pročitaj više →
U okviru druge faze treba: Izabrati sliku od koje želimo da napravimo 3D anamorfozu, ili koristeći programe kao što su Rhino 6 i Grasshopper napraviti 3D model koji želimo da pretvorimo u 2D sliku. Inspiracija za 3D Model https://steemit.com/mathematics/@vilmas30/the-secret-of-3-6-and-9-never-explained-by-nikola-tesla-caput-liberum 3D model: Nakon...
Pročitaj više →
Na zadatoj lokaciji postavlja se tačka na parceli koja će određivati položaj objekta. Tački su dati parametri kretanja po x i y osi kako bi se moglo uticati na detaljniji položaj kasnije dobijenog objekta. Za početni oblik zadaje se krug...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja zasnivala se na pravljenju algoritma, u Grasshopper-u, koji bi omogućio realizaciju ideje. Prva stavka u realizaciji bila je dobijanje najrelevantnijih odnosa površine na kojoj ću interpretirati željenu sliku. Zatim sam površinu izdelila na piksele (kvadove) čiji broj...
Pročitaj više →
II faza ovog istraživanja podrazumeva konkretan rad u prethodno navedenim programima. Kombinacija CADMAPPER-a i AutoCAD-a se pokazala kao gori izbor. Veoma sužen izbor pri odabiru gradova koji se mogu skidati besplatno i ograničenje na 1km² u slučaju potrebe za drugim gradovima...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja bavio sam se izučavanje programa Grasshopper i u uz pomoć istog sam počeo da modelujem svoj rising furniture. Rad je započet definisanjem pravougaone površi sa koje su izdvojene dve kraće naspramne prave koje sam kasnije uz...
Pročitaj više →
Model karaktera i njegova tekstura su spremni za "export" u druge programe i korišćenje u svrhe video igara. "Riggovanje" celog modela je izvedeno tako što je "root zsphere" postavljen u donjem delu modela odakle se dalje granaju ostali elementi i zglobovi...
Pročitaj više →
Postepeno korišćenje komande "DynaMesh", da bi se formom lakše upravljalo dok je broj poligona nizak, a kasnije povećavao za detaljnije modelovanje, se pokazalo kao efikasan način za brz rad. Karakteru su dodati osnovni detalji uz pomoć alatki "Standard Tool", "Move Tool" i "Insert Mesh...
Pročitaj više →
Vetrovi mogu naneti velike štete objektima koji mu pružaju otpor, pogotovo višespratni. Veoma je teško kontrolisati količinu vazduha koja prodre u objekat. Zatvaranjem svih otvora na fasadi sprečava se prodor jakog vetra kroz objekat, ali i prirodna ventilacija, dok je...
Pročitaj više →
SPAJANJE MODE I TEHNOLOGIJE Ova tema se bavi istraživanjem mogućnosti kombinovanja mode i generativnog dizajna. Generativni dizajn predstavlja definisanje geometrije koja koristi određene algoritme na bazi ulaznih parametara. Generativni dizajn je tehnika koja se često vidi u arhitekturi i to...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Tesalacija Tema istraživanja: Primena prostornih čestica u prostoru koje je moguće sagledati iz jedne karakteristične tačke. Problem: Nalaženje načina za realizaciju projekta koji će na najbolji način prikazati strukturu koja je jasna i prepoznatljiva. Metoda: Pravljenje odgovarajućeg...
Pročitaj više →
Tema istraživanja je ponašanje auxetic materijala. Auxetic materijali imaju posebnu unutrašnju strukturu i način na koji se deformišu kada se rastežu tj kada na njih sila ne djeluje osno. Cilj istraživanja je stvaranje komada odjeće koji bi odgovarao kod 2...
Pročitaj više →
Oblast: Kinetička fasada sastavljena od pomerajućih panela Kinetičke fasade - Kako je, zbog globalnog zagrevanja, svaka godina toplija od prethodne, arhitekte se susreću sa problemom sunčevih zraka i kako se zaštititi od njih. Jedan od rešenja bi svakako bio kontrolisanje upada...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Teselacija – popločavanje ravni koristeći jednu ili više vrsta geometrijskih oblika. Tema istraživanja - Interpretacija slike putem zapreminskih elemenata (slamčica) u kombinaciji sa anamorfozom svetlosti i senki. Slamčice različitih visina se koriste kao element pomoću kojeg se...
Pročitaj više →
Tema istraživanja – Generisanje slojevite nadstrešnice primenom šablona sastavljenih od postojećih tradicionalnih motiva. Problem – Sastavljanje šablona koji može da se reprodukuje na određenu formu nadstrešnice, odabir adekvatne lokacije i forme nadstrešnice. Metoda – Istraživanje načina spajanja motiva teselacijom u...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja je formiranje slike u boji korišćenjem struna. Trenutno postoji mnogo resursa za formiranje crno-belih slika od struna, što nije slučaj za slike u boji, te je primena ove tehnike retka i ograničena na svega nekoliko ljudi, od kojih...
Pročitaj više →
TEMA I OBLAST ISTRAŽIVANJA: -Oblast istraživanja je anamorfna teselacija, formiranje lika na čelima stepenica uz pomoć zelenila. PROBLEM: -Odabir lokacije -Stepenice se ne koriste -Sagledavanje slike -Postavljanje zelenila -Odabir adekvatnog materijala NAČIN REŠAVANJA PROBLEMA: -Nakon proučavanja prostora u Novom Sadu...
Pročitaj više →
Tema istraživanja obuhvata postupak generisanja "kinetičke kiše" kao umetničke instalacije, koncept za konkretnu umetničku instalaciju u nekom prostoru kao i način dobijanja željene transformacije bez upotrebe motora i programskog koda. Kinetička kiša kao umetnička instalacija na aerodromu Changi u Singapuru Jedan od...
Pročitaj više →
/ Oblast istraživanja je modelovanje / Tema : izrada modela BOULON BLANC stola, analiziranje i priprema za izvođenje radnog modela / Šta je BOULON BLANC sto? To je sto koji može da se transformniše...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja : Fotografija u arhitekturi Fotografija predstavlja jedan od najznačajnijih vidova izražavanja arhitekture današnjice. Billo da se radi o komercijalizaciji objekata ili o posmatranju arhitekture kao umetničkog dela… Fotografija omogućava prenošenje poruke koju arhitektura želi da pošalje, reklamu...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja : Primena PBR (Physically-Based Rendering) materijala u arhiteknoskoj vizuelizaciji. Istraživanje se bazira na kreiranju PBR materijala – PUZAVICE. Razlog generisanja ovog materijala sagledava se u tome jer je reč o proceduralnom materijalu, na kom mogu da se vrše...
Pročitaj više →
M. C. Escher jeste holandski umetnik i grafičar, koji se pretežno bavio percepcijom prostora, relativnošću i paradoskima. Njegov rad je poslužio kao inspiracija mnogima, koji su dalje nastavili da se bave takozvanim nemogućim figurama i objektima. Tema ovog istraživanja biće upravo...
Pročitaj više →
Tema: Dinamična igra senki, generisana suncem i veštačkim osvetljenjem. Cilj: Postizanje višeg nivoa kombinacije senke i arhitekture, fokusirajući se isključivo na eksterijer, dodavanjem umetnosti, poklanjajući mu novo lice. Naslikani mural na zidu na određenoj lokaciji, treba da se transformiše...
Pročitaj više →
Tema istraživanja - Primena kaleidoskopa u efemernoj strukturi / uticaj svetlosti na enterijer Problem i cilj istraživanja – Utvrđivanje optimalnih pozicija primenjenih geometrijskih elemenata. Ova tema nije naročito zastupljena u arhitekturi, a efekat kaleidoskopa ima isključivo estetsku primenu u arhitekturi....
Pročitaj više →
Tema istraživanja - Primena kaleidoskopa u efemernoj strukturi / uticaj svetlosti na enterijer Problem i cilj istraživanja – Utvrđivanje optimalnih pozicija primenjenih geometrijskih elemenata. Ova tema nije naročito zastupljena u arhitekturi, a efekat kaleidoskopa ima isključivo estetsku primenu u arhitektonskoj...
Pročitaj više →
Tema istrazivanja : Creating Voronoi Tessellation Problem i cilj istrazivanja- modelovanje zivotinje Voronoi teselacijom u vidu lampe Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za lampu smislili smo nacin modelovanja. Vršeno je istraživanje različitih oblika...
Pročitaj više →
3D anamorfoza - Anamorfoza je izobličena projekcija ili perspektiva koja zahteva od posmatrača da zauzme određenu tačku gledišta. Neki od medija u kojima se koristi su slika, fotografija, skulptura i instalacija, igračke i specijalni efekti filma. Inspiracija: za Anamorfozu: https://link.springer.com/article/10.1007/s00004-016-0298-4?fbclid=IwAR009Ph01JN_9APD5Qty4TpWwtjmKg5kpnpP8qqDI7G-fEO65LoGRahnwBY#Fig19...
Pročitaj više →
Oblast i tema istraživanja: Cilindrična anamorfoza. Anamorfoza je projekcija ili perspektiva koja od posmatrača zahteva zauzimanje posebnog gledišta da bi rekonstruisao sliku. Istraživanje se zasniva na modelovanju nepravilne skulpture koja se reflektuje na cilindričnoj površini koja pogledom sa izvesne tačke...
Pročitaj više →
TEMA I OBLAST ISTRAŽIVANJA - izrada anamorfne skulpture od struna na osnovu slike PROBLEM - verodostojnost dobijene slike originalu i tehnici korišćenoj za njeno nastajanje NAČIN REŠAVANJA PROBLEMA - izvlačenje 5 layera (svaki treba da sadrži piksele sa istom/sličnom nijansom boje) iz originalne...
Pročitaj više →
Često je pri modelovanju prostora potrebna primena posebnih tekstura i topografija na određenim površima, što ne može biti zadovoljeno klasičnim seamless teksturama koje se mogu pronaći na internetu. Umesto teksture, modelovali bi se plitki reljefi na površima, što nije jednostavno...
Pročitaj više →
Tema istraživanja: Modelovanje algoritma za pripremu pravljenja slojevite strukture od papira Problem: Odabir adekvatnog materijala za izvodjenje fabrikacije,način sklapanja strukture tako da se njena forma ni u jednom momentu ne naruši, smanjenje trajanja procesa i način modelovanja tako da više modela...
Pročitaj više →
Daylighting i green energy postaju sve bitniji faktori u projektovanju objekata i sve više se javlja potreba za alternativnim rešenjima. Iris blende se već dugo vremena koriste kao sretstvo za kontrolisenje svetla koje upada u objektiv kod fotoaparata ali tema...
Pročitaj više →
Curved folding je vrsta origamija koja podrazumeva savijanje papira po krivim linijama. Primena curved folding tehnike u dizajnu omogućava formiranje razvojne geometrije, što dozvoljava laku fabrikaciju. Usled komplikovanog razumevanja trodimenzionalnog stanja krivo savijene površi, postoji više vrsta istraživanja koja su...
Pročitaj više →
ISTRAŽIVANJE: Skupom ravanskih preseka 3D skulpture moguće je sagledati zamišljene strukture iz jedne tačke. METODE: Modelovanje glave skulpture “Pobednik” Ivana Meštrovića pomoću programa ZBrush, zatim u programu Rhinoceros podeliti model glave na određeni broj delova i formirati prikaz makete. PROBLEM: pronaći što bolji način...
Pročitaj više →
Tema ovog istraživanja je anamorfoza senke i svetla. Anamorfoza predstavlja sagledavanje nečega iz jedne karakteristične tačke. Konkretno, u ovom slučaju anamorfoza senke i svetla znači da se više oblika geometrije (od rezbarenog drveta), postavlja u odnosu na jedan glavni izvor...
Pročitaj više →
Tema rada u istraživanju je projektovanje optimalnog oblika oblakodera u urbanoj matrici u odnosu na uslove okoline - sunce i vetar. Primena parametarskog modelovanja u savremenoj arhitektonskoj praksi ima za rezultat postizanje bržeg i efikasnijeg rešenja nekog određenog problema. Problem...
Pročitaj više →
FAZA I Oblast Modelovanje i animacija ljudske glave Tema animacija mimike lice, facijalnih pokreta . Problem koji se pojavljuje jeste nakon modelovanja u Zbrush-u, koji je najlakši način i koji softwer je najbolje koristiti da bi se dobila određena mimika lica. Postoje različiti modeli za...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje podrazumeva 3D vizualizaciju atmosfere prostora u romanu „Majstor i Margarita“, gde se koriste savremeni pristupi i programi u cilju da se smisli dostojniji model sagledavanja ambijenta romana nego što to do sad uspeva film. Faze projekta- 1. faza...
Pročitaj više →
Tema istraživanja je modelovanje izmišljenog lika sa skice u ZBrush-u kao i priprema dobijenog modela za 3d štampu. Cilj je dobiti što detaljniji model, na najefikasniji način, koji bi kasnije mogao da se štampa. Problem sa modelovanjem detaljnih likova je...
Pročitaj više →
-Ovo istraživanje obuhvata modelovanje karaktera koji bi se koristio u hardverski zahtevnim* video igrama , na najefikasniji način u ZBrushu. *{Minimalna zahtevnost hardvera: DirectX 9.0c kompatibilna NVIDIA ili AMD ATI grafička kartica sa 1 GB RAM (NVIDIA GeForce GTX 260; ATI Radeon HD 4890)}...
Pročitaj više →
I faza ispitivanja Oblast i tema istraživanja - Modelovanje i parametrizacija glavnih elemenata sakralnih objekata Problem koji će se istraživati - Kako doći do što većeg broja modela sakralnih objekata u što kraćem vremenskom roku. Značaj problema - Kombinovanje...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje karaktera u ZBrush-u odnosno face rigging na postojećem primeru karaktera iz animiranog filma Barbie Rapunzel. Problem: U okviru ovog istraživanja tema koja će se razradjivati jeste modelovanje odabranog karaktera u programu ZBrush. Izabrani karakter jeste Barbie Rapunzel (slika br....
Pročitaj više →
OBLAST - Strategija modelovanja/ fabrikovanje transformabilnog nameštaja od linijskih elemenata TEMA – SPACE SAVING RISING FURNITURE INSPIRACIJA – Rising table by Robert Van Embriqs https://www.robertvanembricqs.com/rising-table KAKO FUNKCIONIŠE RISING FURNITURE – Fukncioniše po principu ravne drvene ploče koja se seče...
Pročitaj više →
Tema rada u ovom istraživanju je dekomponovanje slojeva gradova i njihova vizualizacija putem fizičkih maketa. Problem je previše utrošenog vremena u crtanje osnova i pripreme za makete. Cilj ovog istraživanja naći najpovoljniji metod kako bi se ubrzao proces pripreme za maketu i...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje karaktera u ZBrush-u. Tema: Nightmare Creature Problem: Prateći ljude koji objavljuju na svojim profilima karaktere iz igrica, filmova i crtanih filmova, želja mi je da se I ja oprobam u modelovanju istih. Inspiracija je čudovište koje sam nacrtala...
Pročitaj više →
Postojbina na Marsu: Odabir najpogodnije forme Oblast istraživanja zasniva se na pronalasku najpovoljnije forme i lokacije za koloniju na Marsu, uzimajući u obzir mnogobrojne činioce koji predstavljaju problem nastanjivanja ljudi, kao što su radjiacija, oluje, pritisak, nedostatak vode i kiseonika,...
Pročitaj više →
Postojbina na Marsu-MAPIRANJE Oblast istraživanja zasniva se na pronalasku najpovoljnije lokacije i forme za koloniju na planeti Mars, uzimajući u obzir mnogobrojne činioce, koji predstavljaju problem nastanjivanja živih bića kao što su : -radijacija -oluje -pritisak -niske temperature -nedostatak vode...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 107 objava