U ovoj fazi istraživanja akcenat je na direktnom primeru upotrebe prethodno navedenih principa i na analizi rezultata istog. Za realno okruženje uzet je segment centralnog dela Novog Sada u obuhvatu od kanala DTD na severu, obale Dunava na jugu, Petrovaradina...
Pročitaj više →
Test simulacija realnog toka procesa projektovanja: U ovom delu istraživanja smo primenili tehnike i način rada iz predhodnih testiranja, na objekat koji je u procesu projektovanja kako bi dobili što tačnije rezultate uticaja dvosmerne komunikacije između ArchiCAD-a i Grasshopper-a u...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje bavi se sistematizacijom i određivanjem pogodne lokacije u gradu za specifičnog korisnika/investitora, ili istraživača koji želi da sazna više o određenoj lokaciji. Kako bi neko mogao da donese odluku o izboru lokacije potrebno je da ima objektivne kriterijume...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Primena parametarskih softvera u svrhu urbane analize. Tema istraživanja Analiza dostupnosti unutar urbanog tkiva koristeći mapu atkratora u okviru Rhinoceros+Grasshopper okruženja. Stanje u oblasti 1) Parametarski urbani dizajn - od koncepta do prakse // Nikolaj Štajn, Aalborg Univerzitet...
Pročitaj više →
U narednom koraku sprovedeno je ispitivanje sistema kroz različite prostorne ogranizacije - moduli su slagani, rotirani i povezivani u više varijanti kako bi se utvrdila njihova kompatibilnost. Istraživanje je pokazalo da se sistemi modularnih stambenih jedinica mogu uspešno razviti polazeći...
Pročitaj više →
Nakon definisanih ciljeva i metode, usledilo je dalje istraživanje koje je obuhvatilo nekoliko faza. Prva faza bila je definisanje optimalnih dimenzija koje su poslužile kao osnova za formiranje modularnih jedinica. Nakon utvrđivanja pogodnih dimenzija, sledeći korak bila je prostorna analiza...
Pročitaj više →
Početna ideja projekta bila je da se kroz spoj modularnosti, funkcionalnosti i estetike kreira proizvod koji podjednako zadovoljava praktične potrebe i vizuelni doživljaj u prostoru. Cilj je osmisliti modularnu lampu koja omogućava korisniku da kroz jednostavne promene rasporeda modula utiče...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Istraživanje se nalazi na preseku industrijskog dizajna, akustike i svetlosnog inženjerstva, sa fokusom na modularne i transformabilne strukture koje menjaju prostorne karakteristike svetla i zvuka. U pitanju je eksperimentalni pristup koji povezuje geometriju, materijalnost i interaktivnost u savremenom...
Pročitaj više →
Fokus ove faze usmeren je na tehničku razradu modula, analizu, proračune i izbor optimalnog materijala za realizaciju strukture.Cilj jeste da se koncept origami preklopa prevede u preciznu i konstrukcijski održivu formu koja može biti izvedena kao prolazni paviljon ili eksperimentalna...
Pročitaj više →
Na prvoj slici, vertikalni brisoleji delimično zaklanjaju pogled u enterijer i time obezbeđuju viši nivo privatnosti, što je posebno važno kada je udaljenost između objekata mala (oko 12 m). Brisoleji razbijaju direktnu liniju pogleda, pa se aktivnosti u prostoru mogu...
Pročitaj više →
1. Izbor materijala i komponenti Maketa je izrađena od drveta, koje je laserski sečeno i sastavljeno u kutiju sa preciznim spojem ivica pod uglom od 45°. Kao izvor svetla korišćena je manja bela lampa za biciklu, postavljena unutar kutije kako...
Pročitaj više →
Osnovna ideja formiranja modula zasnovana je na principu preklapanja i uvlačenja elemenata. Ideja da se prikaže kroz jedan arhetipski segment koji sadrži logiku celog sistema. Osnovna forma modula definiše se rotacijom oko sopstvene ose, čime se omogućava međusobno uklapanje i...
Pročitaj više →
Principi oblikovanja perforacija U postupku projektovanja lampe polazilo se od istraživanja uticaja oblika, veličine i rasporeda perforacija na tok i raspodelu svetla. Kako bi se postigao kontrolisan, ali i vizuelno raznovrstan svetlosni efekat, odlučeno je da se primeni princip nepravilnih...
Pročitaj više →
Konačni rezultat istraživanja prikazan je kroz 3D vizualizacije koje ilustruju funkcionalnost i estetski potencijal predloženog rešenja. Na prikazima je predstavljena prostorna integracija stola koji se sklapa u zidni panel, oblikovanog u fluidnoj, talasastoj formi. Panel u zatvorenom stanju funkcioniše kao...
Pročitaj više →
Početna ideja istraživanja bila je stvaranje stola koji se sklapa u zidni panel, ali koji u zatvorenom stanju ne izgleda kao obična ploča, već kao dekorativni element sa umetničkom vrednošću. Tokom istraživanja tržišta, uvidela sam da postojeća rešenja uglavnom teže...
Pročitaj više →
Oblast mog istraživanja obuhvata primenu slobodnih formi u dizajnu multifunkcionalnog nameštaja, sa posebnim fokusom na stolove koji se sklapaju u zidni panel. Tema istraživanja odnosi se na promišljanje kako se slobodne, fluidne forme mogu integrisati u funkcionalne elemente enterijera, stvarajući...
Pročitaj više →
Analizirani su postojeći pristupi u oblasti arhitektonskih maketa od LEGO kockica, kao i ograničenja koja proističu iz dostupnosti delova i njihove geometrije. U radu su izrađena dva modela – manji, sa smanjenim brojem elemenata, i veći, detaljniji model – radi...
Pročitaj više →
PROCES RADA IZRADA MANJEG MODELA Manji model izrađen je u celini, bez podela na faze ili segmente. Sastavljen je direktno prema planu, u kontinuitetu, bez prethodne razrade pojedinačnih delova. IZRADA VEĆEG MODELA Za veći model najpre je određena razmera u...
Pročitaj više →
Razumevanje osetljivosti pasa na buku i svetlost Psi su izuzetno osetljivi na jake zvuke i iznenadne bljeskove svetlosti, što može preopteretiti njihova pojačana čula i izazvati anksioznost. Razumevanje ovih osetljivosti ključno je za stvaranje umirujućeg okruženja u kojem će se...
Pročitaj više →
Opis postojećeg rešenja (Pet Shell):Originalna Pet Shell kućica koristi:-drvene ploče (Iverica obložena furnirom),-hemp wool (konopljina vuna) kao izolacioni sloj,-perivu tkaninu kao završnu oblogu. Ovi materijali su održivi, ali akustički ograničeni, apsorbuju uglavnom srednje i visoke frekvencije (iznad 800 Hz), dok...
Pročitaj više →
Uvod: Origami konstrukcije sve češće služe kao inspiracija u arhitekturi i dizajnu zbog svoje sposobnosti da transformišu ravne listove u složene prostorne oblike koji su lako transportabilni i montirajući. Origami kao koncept nije samo vizuelni motiv, već i kinematička ideju...
Pročitaj više →
U završnoj fazi istraživanja analizirana je funkcionalnost i stabilnost modularne heklice kroz različite varijacije dimenzija i spojeva. Cilj je bio da se proveri koliko sistem može da se prilagođava, koliko je praktičan za upotrebu i da li predloženo rešenje zaista...
Pročitaj više →
Uprošćena scena i analiza uticaja render pass-ova *Za AI editovanje rendera korišćen je Stable Diffusion XL Inpainting model u okviru ComfyUI. U proces su integrisani dodatni render pass-ovi (Material ID, Z-Depth i Normal), kroz ControlNet/T2I-Adapter čvorove, kako bi se ispitalo...
Pročitaj više →
Konceptualni projekat objekta banke – studijski projekat U trećoj fazi istraživanja akcenat je stavljen na primenu razvijenog Grasshopper algoritma u projektovanju objekta banke, sa fokusom na mogućnost dinamičnih promena unutar koda. Ova faza obuhvata testiranje fleksibilnosti parametarskog sistema, gde se...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja prikazuje se uporedna analiza dva modela izrađena primenom dve metode koje su u prethodnoj fazi istražene. Cilj je da se postigne privatnost u manjim segmentima prostora, dok su veći segmenti lakše sagledivi. Metode koje su primenjene...
Pročitaj više →
Slika1: Prikaz procesa modelovanja origami strukture U prethodnom istraživanjau uspeli smo da dodjemo do strategije modelovanja zakrivljenih origami struktura. Sada tu strategiju primenjujemo na pun krug kako bi došli to željene forme cilindra. Nakon što smo dobili traženu geometriju, sledeći...
Pročitaj više →
Tokom istraživanja prve ideje, razvila sam koncept heklice koja se sastoji iz dva dela spojena magnetima — pri čemu je samo prednji deo, do drške, bio zamenjiv, dok je drška ostajala ista. Međutim, kroz dalju analizu i testiranja pokazalo se...
Pročitaj više →
Uticaj veličine, oblika i rasporeda perforacija u lampama na raspodelu svetla i estetski doživljaj prostora Oblast istraživanja Arhitektonska rasveta i dizajn enterijera – proučavanje perforiranih lampi i njihovog uticaja na raspodelu svetla i vizuelni doživljaj prostora. Tema istraživanja Uticaj veličine,...
Pročitaj više →
Rezultati: Nakon svih testiranja i digitalnog modelovanja u Grasshopperu, najefikasnije rešenje pokazalo se kao postavljanje membrana jedna ispod druge. Ova konfiguracija omogućava da se paneli vizuelno preklapaju, što značajno smanjuje otvore kroz koje svetlost prolazi, ali pri tom ne dolazi...
Pročitaj više →
Analiza postojećeg stanja stambenih jedinica Korišćenjem programa Velux Daylight visualiser izvršena je analiza upada prirodne svetlosti u stan, rezultati su relativno dobri sa odredjenim kritičnim tačkama u pojedinim stanovima. Kako je navedeno u hipotezi otvori su povećani za 40 cm...
Pročitaj više →
Postupak parametarskog generisanja Voronoi lampe Lampa je modelovana u Rhino/Grasshopper okruženju pomoću parametarskog pristupa. Na sferu su nasumično raspoređene tačke koje formiraju Voronoi dijagram, dok Image Sampler kontroliše veličinu otvora prema tonalnim vrednostima slike. Svetli delovi daju veće, a tamni...
Pročitaj više →
Treća radionica fokusira se na dalju analizu mogućnosti prenosa slike kroz perforisane površine, koristeći isključivo crno–bele motive. Za razliku od prethodnih testova, u ovom ciklusu eksperimentisanja birane su zahtevnije slike, koje sadrže gradijente, geometrijske oblike, veći broj sitnih detalja i...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja prikazuje se primena prethodno definisane metode na konkretnim algoritmima slaganja Rubikove kocke. Cilj je da se ispita kako se razvijeni sistem ponaša u praksi – da li formirane strukture uspešno prenose informaciju o sekvenci poteza i...
Pročitaj više →
U prvoj fazi u oblasti istraživanja je zaključeno da na online platformi Kuula ne postoji render koji sadrži neki vid promene svetlosti, osim ukoliko se ne doda hotspot. Rešavanje zadatka na većem i realističnijem prostoru Istraživanje je započeto renderovanjem u...
Pročitaj više →
Rezultati:U ovom dijelu, prikazani su rezultati simulacija akustičkih parametara za pravougaonu i lepezastu osnovu pozorišta, sa fokusom na raspodjelu zvučnih zraka, vrijeme reverberacije (RT30) i uticaj materijala. Rezultati služe za uporednu analizu performansi oba tipa osnove.U okviru istraživanja izrađeni su...
Pročitaj više →
Lighting analysis Ova analiza bavi se prirodnom osvetljenošću objekta u toku dana. Uvele smo specifično 2 sata u toku dana za koje smo htele da dobijemo posebne analize. Uzele smo početak (8h) i kraj (14h) radnog vremena Poreske uprave u...
Pročitaj više →
Na osnovu sprovedenog istraživanja ustanovljeno je da se i u, na prvi pogled vrlo apstraktnoj arhitekturi, može pronaći jasna logika oblikovanja. Dekonstruktivni i parametarski pristup omogućio je da se forma Zahe Hadid analizira i svede na osnovne principe, pri čemu...
Pročitaj više →
Lighting analysis Ova analiza bavi se prirodnom osvetljenošću objekta u toku dana. Uvele smo specifično 2 sata u toku dana za koje smo htele da dobijemo posebne analize. Uzele smo početak (8h) i kraj (14h) radnog vremena Poreske uprave u...
Pročitaj više →
UvodNaš projekat u okviru predmeta „Geometrija i vizuelizacija formi“ imao je cilj da prikaže dva različita pristupa modelovanju iste forme – činije za sladoled sa tri kalupa. Oba pristupa vode do identičnog finalnog proizvoda, ali koriste potpuno različite metode: klasično...
Pročitaj više →
Uvod Naš projekat u okviru predmeta „Geometrija i vizuelizacija formi“ imao je cilj da prikaže dva različita pristupa modelovanju iste forme – činije za sladoled sa tri kalupa. Oba pristupa vode do identičnog finalnog proizvoda, ali koriste potpuno različite metode: klasično...
Pročitaj više →
Uvod Specifična telesna građa jazavičara – dugačak torzo i kratki udovi – čini ovu rasu posebno ranjivom na degenerativne bolesti kičme, intervertebralne diskopatije i probleme sa zadnjim nogama. Kao posledica, javlja se potreba za ortopedskim pomagalima i protezama koje bi...
Pročitaj više →
U procesu digitalnog modelovanja Coperni Air torbice primenjeni su dva različita pristupa: poligonalni u 3ds Max-u i parametarski u Rhino-u sa Grasshopper-om. Ova dva pristupa omogućavaju istraživanje razlika u efikasnosti, kontroli geometrije, posebno kod preciznih i vizuelno zahtevnih modnih objekata....
Pročitaj više →
1. Izbor materijala i komponenti 1.1 Creva Odabrana su silikonska creva zbog njihove otpornosti na ekstremne temperature (od -60 °C do +260 °C), što omogućava bezbednu primenu i pri maksimalnim opterećenjima računarskog sistema. 1.2 Filament za 3D štampu Za izradu...
Pročitaj više →
šta je heklica? Heklica je posebna igla koja se koristi za heklanje. Ima mali kukasti vrh na jednom kraju kojim se provlači nit da bi se stvorile petlje. Postoje heklice različitih veličina i debljina, koje se biraju u zavisnosti od...
Pročitaj više →
Korišćeni model enterijera kupatila preuzet je sa interneta. Za renderovanje modela korišćeni su Sketch-up+V-Ray. Za AI editovanje rendera korišćen je Stable Diffusion XL inpainting model u okviru ComfyUI. U proces su integrisani dodatni render pass-ovi (Material ID, Z-Depth i Normal),...
Pročitaj više →
WFR analizom dobijamo podatke koji su dosta grubi i ne mogu nam pomoći mnogo u detaljnoj analizi i lociranju problema i kritičnih tačaka u stambenoj jedinici, što ne odgovara ideji ovog istraživanja ali daje osnovu za biranje tipova stanova koji...
Pročitaj više →
Application and Variation In the third phase, the developed method was applied to a more complex booknook model in order to explore how variations in background, lighting, and architectural detailing influence the overall sense of immersion. The focus was on...
Pročitaj više →
Treća faza istraživanja obuhvata modelovanje low poly struktura na složenijem modelu primenom dve metode: Quad Remesh i Mesh Machine. Broj poligona je redukovan postepeno dok nije određena donja granica prepoznatljivosti i ujedno granica ispod koje svakim sledećim smanjenjem „nestaje“ određeni...
Pročitaj više →
Analiza i komparacija rezultata Grasshopper/Python Za istraživanje su odabrana dva poznata umjetnička djela – „Dama sa hermelinom“ Leonarda da Vinčija i autoportret Fride Kalo. Razlog za ovakav izbor leži u njihovim različitim koloritskim osobinama: u prvom slučaju dominira tamna pozadina...
Pročitaj više →
Na hotelu Grand Park u Rovinju radiću analizu osunčanosti, dodavanjem pored postojećih biljaka nove, u cilju sprečavanja velike insolacije. Pomoću Ladybug koda, koji je ispitan na jednostavnijem primeru dodaću: tačno unetu lokaciju, odnosno Rovinj, njegovu poziciju, okolne parametre koji stvaraju...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje se dalje može primenjivati na bilo kom objektu, a sada ćemo ga ispitati na primerima jednostavnih formi, postavljenih nasumično u prostoru. U Rhino programu modelovani su kubusi, lopta, kupa, piramida i šupalj valjak. Pomoću komponenti Grasshopper-a, odnosno Ladybug-a...
Pročitaj više →
Performativni dizajn u arhitekturi odnosi se na pristup dizajnu koji stavlja akcenat na efikasnost i interakciju objekta sa njegovim okruženjem, sa ciljem da se poboljša energetska efikasnosti i smanje negativni uticaji koji deluju na objekat i prirodne resurse. Važno je...
Pročitaj više →
-Rezultati istraživanja su prvo prikazani na materijalima kocke kako bi se bolje vizualizovalo šta Stable Diffusion može postići, dok su u drugom delu isti promptovi i ista podešavanja primenjena na renderu enterijera radi ispitivanja efekata i kvaliteta materijala u složenijem...
Pročitaj više →
Treći deo istraživanja Za svako renderovanje polazila sam od istog linijskog crteža. LookX AI Krenula sam istraživanje od Look X AI, jer se on u prethodnoj fazi pokazao veoma dobro na jednostavnim zadacima – prvo sa kockom, a zatim i...
Pročitaj više →
Nakon teorijskog istraživanja interaktivnih 360° rendera, prelazak se vrši na praktično istraživanje metoda koje su zaključene u prvoj fazi. Istraživanje počinje formiranjem manjeg prostora dimenzija 4×4 m sa prostim geometrijskim oblicima. Na oblike su postavljeni materijali i izvršeno je renderovanje...
Pročitaj više →
S obzirom da su metode istraživanja u ovom radu višeslojne i obuhvataju različite pristupe evaluaciji energetske efikasnosti i performansi sistema zasene, istraživanje je podeljeno u tri međusobno povezane faze. Ova podela omogućava jasniju segmentaciju i bolje razumevanje postupaka sprovedenih u...
Pročitaj više →
S obzirom da je analiza vršena za pet zadatih kriterijuma kroz pet različitih položaja brisoleja (obe zone upravne na ravan zida; donja zona - upravna na ravan zida, gornja zona - paralelna sa njom; gornja zona - upravna na ravan...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja (Slika preuzeta sa: https://vektorpro.com/energetska-efikasnost/) Oblast istraživanja obuhvata energetsku efikasnost postojećih objekata (konkretno objekata izgrađenih pre uvođenja savremenih standarda energetske efikasnosti 2011. godine), sa posebnim fokusom na optimizaciju termalnog komfora u objektima kroz postavljanje novoprojektovanog sistema spoljnje zasene. U...
Pročitaj više →
Metoda istraživanja podeljena je u tri dela koja objašnjavaju proces nastanka i formiranja slobodne forme. Prvi deo se fokusira na definisanje pravaca kretanja, sa ciljem upoznavanja mogućih pravaca kretanja koji oblikuju formu. Drugi deo ispituje smer rotacije, čime se razume...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Istraživanje obuhvata uticaj svetlosti na život unutar stambene jedinice i kolika je potrebna osvetljnost za kvalitetan život. Tema istraživanja Fokus istraživanja će biti na upadu prirodnog osvetljenja u stambenu jedinicu novogradnje uz analizu dimenzija i broja otvora, u...
Pročitaj više →
Uvod Problematika izrade ergonomskih proteza za pse, posebno za vrste kao što je jazavičar, zahteva precizan balans između funkcionalnosti, udobnosti i jednostavnosti izrade. Jazavičari, zbog svojih dugih leđa i niskog rasta, često razvijaju probleme sa zadnjim nogama, što nameće potrebu...
Pročitaj više →
Slika 1: rezultati istražvanja modelovanja origami struktura Cilj istraživanja je bio da se dobije zakrivljena origami struktura korišćenjem Rhinoceros-a i Grasshoppera. Počinje se sa postavljanjem heksagonalne mreže (HexGrid) u željenoj ravni i ograničavanjem iste na polovinu kružnice kako bi rezultat...
Pročitaj više →
U ovom radu prikazan je proces modelovanja torbe Coperni Air u softveru Autodesk 3ds Max. Modelovanje je zasnovano na poligonalnom pristupu uz pažljivo vođenje topologije kroz kvadove i korišćenje modifikatora radi postizanja realistične forme i glatke površine. Cilj je bio...
Pročitaj više →
1. Oblast istraživanja Arhitektura i kulturno nasleđe predstavljeno kroz modele i makete.Oblast obuhvata proučavanje načina na koji se arhitektonska dela mogu interpretirati i predstavljati pomoću alternativnih materijala i sistema građenja, u ovom slučaju LEGO kockica. 2. Tema istraživanja Predstavljanje gradske...
Pročitaj više →
Počela sam testiranje AI rendera koristeći jednostavan oblik kocke. Cilj je bio da proverim kako različiti renderi funkcionišu sa jednostavnim zadacima, kako bih znala sa kojima je najbolje da nastavim rad u narednoj fazi. Prvo sam počela sa programom Look...
Pročitaj više →
Korišćeni model: realisticVisionV60B1_v51HyperVAE.safetensors - Ovaj model je napredna verzija Realistic Vision 6.0 B1, optimizovana za fotorealističnu generaciju slika. Koristi HyperVAE, naprednu varijantu VAE (Variational Autoencoder), koja poboljšava detalje, dubinu i teksture u generisanim slikama. -razlog upotrebe ovog modela je jer...
Pročitaj više →
U drugom delu istraživačkog zadatka prikazana je realna situacija iz ulice Vojvode Šupljikca u Novom Sadu, gde je iz perspektive jednog stana predstavljeno kako bi brisoleji izgledali ako bi se postavili sa unutrašnje strane prozora . Brisoleji su izabrani baš...
Pročitaj više →
Poznata i kao cvetni put, ikebana predstavlja tradicionalnu japansku umetnost aranžiranja cveća. Glavne odlike ikebane uključuju asimetriju, koja simbolizuje prirodnu nesavršenost, minimalizam, zasnovan na malom broju pažljivo odabranih elemenata i linijsku strukturu, gde je pažnja više usmerena na pojedinačne stabljike...
Pročitaj više →
Metoda istraživanja podeljena je u 4 faze. Ovaj tekst objedinjuje fazu 1 - Analiza postojećih objekata i fazu 2 - Dekonstrukcija forme, dok je naredni deo istraživanja rezervisan za preostale dve faze u kojima će se generisati novi objekat i...
Pročitaj više →
Metode:Istraživanje je sprovedeno kroz kombinaciju teorijskog i praktičnog pristupa. Prvi korak bila je analiza literature iz oblasti akustike u arhitekturi, sa posebnim fokusom na razlike između tipičnih osnova pozorišta, odnosno pravougaone i lepezaste (fan-shape). U knjizi Auditorium Acoustics and Architectural...
Pročitaj više →
Cilj ovog dela istraživanja je da kroz različite forme objekta i slučajeve dizajna istražimo alate koje bi smo koristili tokom ispitivanja. Programi koji su korišćeni podelio bi na dve kategorije Programi za modelovanje – ArchiCAD (BIM) i Rhino (NURBS)...
Pročitaj više →
Tema istraživanja:Redizajn postojeće "Pet Shell" kućice sa ciljem unapređenja akustičkih karakteristika, kroz promenu materijala zidova i dodavanje unutrašnjih zakrivljenih pregrada koje formiraju lavirintnu strukturu.Ideja je da se smanji prolaz spoljašnje buke u unutrašnjost kućice, naročito u urbanim sredinama, bez potrebe...
Pročitaj više →
Prva radionica Oblast: Vizualizacija Tema istrazivanja: Primena veštačke inteligencije značajno je unapredila i optimizovala proces istraživanja u oblasti arhitektonske vizualizacije. Korišćenje AI omogućava dodavanje sitnih nepravilnosti, poboljšanje tekstura i povećanje refleksije u našem renderu zahvaljujući inpaint opcijama, čime se unapređuju...
Pročitaj više →
Step 1- Construction form Definition of the basic box (booknook body) with dimensions corresponding to a standard bookshelf: 25 cm in height, 9.8 cm in width, and 25 cm in depth. This layout is for assembling a box: A1 –...
Pročitaj više →
Kao pristup sam izabrala da prvo izmodelujem originalnu šnalu kako bih bolje analitirala njene karakteristike a zatim istražila moguće dizajne. Započela sam modelovanje u Rhinu.
Pročitaj više →
Kod razvoja sistema vodenog hlađenja, pored funkcionalnih zahteva, značajnu ulogu imaju i estetski i organizacioni kriterijumi. Kako bi se postigao uredan raspored mekih cevi unutar kućišta, ramovi i vođice se modeluju tako da obezbede stabilnost, precizno vođenje i vizuelni efekat...
Pročitaj više →
Metoda - Pikselizacija zasnovana na homogenosti bloka/poligona Metodologija rada na istraživanju se bazira na upotrebi iste logike u dva različita alata: Grasshopper i Python. Grasshopper se bazira na geometriji i poligonima, dok se Python bazira na matrici brojeva i matričnom...
Pročitaj više →
U okviru izrade našeg zajedničkog projekta, činija sa pregradama modelovana je na dva načina: ručno, kroz standardni interfejs Rhinoceros-a, i programski, pomoću Python skriptovanja unutar Rhino okruženja. Ovakav dvostruki pristup omogućio nam je da sagledamo prednosti i mane obe metode...
Pročitaj više →
U okviru izrade našeg zajedničkog projekta, činija sa pregradama modelovana je na dva načina: ručno, kroz standardni interfejs Rhinoceros-a, i programski, pomoću Python skriptovanja unutar Rhino okruženja. Ovakav dvostruki pristup omogućio nam je da sagledamo prednosti i mane obe metode...
Pročitaj više →
slika 1: analiza vidljivosti tačke u unutrašnjem prostoru za analizu 3 Prvo istraživanje je započeto principom analize gustine rasporeda kanapa i kako bi se jasno smanjila vidljivost unutar prostora određene tačke unutar prostora. Da bi se postiglo odgovarajuće rešenje kriterijumi...
Pročitaj više →
Rezultat 1 Druga faza zasnovana je na istraživanju pristupa za stvaranje low poly struktura primenom softvera Rhino i Grasshopper uz pomoć dve metode - MeshMachine i QuadRemesh. Ceo proces je izvršen, na zakrivljenoj površi, definisanjem parametara koji su ključni za...
Pročitaj više →
U ovom delu istraživanja cilj mi je bio da na jednostavnom primeru isporbam alate koji bi trebalo da mi daju rezultate solarne analize (koliko energije Sunca objekat prima u toku godine kroz krovne ravni) ukoliko je ceo u staklu i...
Pročitaj više →
Kao cilj druge faze rada na projektu postavila sam oblikovanje pokretnih fasadnih panela, njihovo kretanje prilagođeno kretanju Sunca, kao i optimalan položaj ose oko koje ovi paneli rotiraju u zavisnosti od njihovog oblika. Početno istraživanje je sprovedeno na panelu kvadratnog...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Dizajniranje i modelovanje šnale za kosu Tema istraživanja: Modelovanje šnale u obliku cveta za kosu manje gustine Stanje u oblasti: Šnala u obliku cveta plumerije postala je popularna 2024. godine u celom svetu. Postoji do 4 veličine šnale...
Pročitaj više →
Metoda istraživanja: Istraživanje je započeto kroz fizičke eksperimente sa papirnim modelima. Papir predstavlja jednostavan i lako savitljiv materijal, što omogućava brzo testiranje osnovnih principa ponašanja membrana. Prvo su izrađene pojedinačne lepeze kako bi se analizirala njihova fleksibilnost, sposobnost transformacije u...
Pročitaj više →
Dve metode istraživanja: kombinacija različitih elemenata i grasshopper koda za dobijanje forme posebno integrirani elementi kao multiple Brep elementi prethodno spojeni pomoću Boolean operacije, nakon čega su integirani kao jedinstveni Brep svaki element je pojedinačno implementiran u kod, nakon izvršavanja...
Pročitaj više →
Begum and Bike Ayaskan's Growth plant pot Oblast istraživanja Parametarsko i algoritamsko 3D modelovanje struktura inspirisano japanskom umetnošću savijanja papira- origami i primena datih struktura u svakodnevnom životu. Parametarsko projektovanje omogućava stvaranje kompleksnih formi na osnovu ulaznih parametara, dok algoritamsko...
Pročitaj više →
Prva radionica Moja oblast istraživanja fokusira se na rendere i njihovu primenu u arhitektonskoj vizualizaciji. Tema istraživanja biće ispitivanje problema koji se javljaju kod AI rendera, poput nerealnih detalja i nedostatka kontrole nad preciznošću, i njihovo poređenje sa manuelnim renderima...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Oblast ovog istraživanja obuhvata parametarski i algoritamski dizajn u modi, sa fokusom na primenu savremenih digitalnih alata za kreiranje fleksibilnih, modularnih i prilagodljivih oblika. Parametarski dizajn omogućava generisanje geometrijskih formi koje se mogu kontrolisati promenom parametara, čime se...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja vizuelizacija enterijera sa naglaskom na modelovanje u 3ds Maxu i Corona Rendereru Tema istraživanja je unapređenje Corona 360° rendera ostvaruje se primenom mapa za dobijanje interaktivnog osvetljenja i postizanje različitih efekata. Ovaj postupak bi bio izvođen u Corona...
Pročitaj više →
Tema: Redizajniranje motion sickness naočara po estetskim i funkcionalnim aspektima Uvod: Motion sickness naočare se pre koriste kako bi se suzbili simptomi mučnine koja nastaje prilikom vožnje, koji se pogoršavaju prilikom čitanja, gledanja u telefon. Razlog nastanka su pomešani signali...
Pročitaj više →
Fotografija 1 Hayder Aliyev Center Izvor: https://www.archdaily.com/288566/happy-birthday-zaha-hadid Oblast istraživanja Principi modelovanja i vizuelna analiza savremene arhitekture, sa fokusom na fluidne i kontinuirane forme u radovima Zahе Hadid. Tema istraživanja Tema istraživanja usmerena je na pronalaženje najjednostavnijeg načina modelovanja objekata Zahe...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: BIM-Parametarsko projektovanje. Tema istraživanja: Dvosmerna komunikacija između Archicad-a i Grasshopper/Rhino sistema kao osnova za optimizaciju arhitektonskog projektovanja. Stanje u oblasti: Rad istražuje kako integracija parametarskog dizajna i BIM tehnologija može da podrži cirkularnu arhitekturu kroz preciznije praćenje,...
Pročitaj više →
Naš novi koncept činija osmišljen je s ciljem da maksimalno iskoristi prostor, olakša upotrebu i unapredi estetski doživljaj serviranja. Inspirisani modernim pristupom ergonomiji i vizuelnoj harmoniji, razvile smo varijantu činija koja kombinuje funkcionalnost i eleganciju. Dizajn za razdvajanje ukusa –...
Pročitaj više →
Naš novi koncept činija osmišljen je s ciljem da maksimalno iskoristi prostor, olakša upotrebu i unapredi estetski doživljaj serviranja. Inspirisani modernim pristupom ergonomiji i vizuelnoj harmoniji, razvile smo varijantu činija koja kombinuje funkcionalnost i eleganciju. Dizajn za razdvajanje ukusa –...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Istraživanje se zasniva na pretvaranju algoritama slaganja Rubikove kocke u geometrijske, slobodne forme koje postaju vizuelni zapis procesa. Svaki potez se prevodi u element forme, tako da se niz poteza gradi kao apstraktna struktura. Time se dobija...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Uticaj parametarski oblikovanih struktura rasvetnih tela na formiranje kontrolisanih svetlosno–senčnih projekcija na okolnim površinama. Fokus je na proučavanju odnosa između geometrije otvora, prostornog pozicioniranja lampe i karakteristika svetlosnog izvora u generisanju čitljivih vizuelnih motiva na zidovima enterijera. Tema...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja:Dizajn cevi/ramova za prenos rashladne tečnosti u računarima, u odnosu na postojeće industrijske prakse Tema istraživanja:Razvoj i 3D modelovanje ramova/vođica za meka creva u sistemima vodenog hlađenja u računarima, sa integracijom ARGB LED traka i slobodnih formi koje je...
Pročitaj više →
Thumbnail sa članka https://www.topakustikusa.com/ Oblast: Ahitektonska akustika u pozorišnim prostorima Tema istraživanja:Komparativna analiza uticaja geometrije i materijala na akustičke performanse pozorišnih prostora; simulacije reverberacije i raspodjele zvučne energije Stanje u oblasti: https://www.scribd.com/document/488854638/184761366-Akustika-u-Arhitekturi-pdf - definiše osnovne pojmove akustike i zvuka, istražuje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje efemerne arhitekture Tema: unapređenje efemernih zidova kao prostorne granice Rope Wave Office - Usual Studio + ten-arch (https://www.archdaily.com/872948/rope-wave-office-usual-studio-plus-ten-arch) - kanap je upotrebljen u strukturi koja sakriva konstrkuciju (gredne nosače i stubove) The Rope House - Eckford Chong...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Heliotropizam u arhitekturi TEMA ISTRAŽIVANJA: Uticaj fasadnih panela na energetsku efikasnost STANJE U OBLASTI: Smartfower sistem je „pametni solarni sistem“, koji radi po principu helitropizma. Heliotropizam je prirodna pojava koja podrazumeva da se biljka okreće prema izvoru svtelosti,...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Heliotropizam u arhitekturi TEMA ISTRAŽIVANJA: Uticaj pokretnih fasadnih panela na estetiku objekta STANJE U OBLASTI: Neki od uglednih primera Media-TIC building - iako predstavlja odličnu polaznu tačku zbog svojih jednokrakih trougaonih panela, nailazimo na problem u vidu slabije...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Primena veštačke inteligencije u obradi i optimizaciji rendera enterijera. Tema istraživanja: Uticaj dodatnih render passova na kvalitet i realističnost AI generisanih izmena na već postojećim renderima. Stanje u oblasti: AI alati (Photoshop Generative Fill, Topaz, Luminar, Runway, Stable...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Pikselizacija Tema istraživanja: Istraživanje različitih pristupa pikselizaciji koristeći se logikom quadtree data strukture Stanje u oblasti: Pikselizacija podrazumijeva metod digitalne obrade fotografije, tako što grupe piksela mijenja većim, smanjujući rezoluciju slike. Ona se koristi u raznim sferama poput...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: 3D modelovanje i vizuelna percepcija modelovanih struktura Tema istraživanja: Optimizacija poligonalnih modela i njen uticaj na vizuelnu jasnoću istih Stanje u oblasti: Pojednostavljenje poligona je način transformisanja poligonalne 3D strukture u jednostavniju verziju. Poligoni su najpopularnija osnova za...
Pročitaj više →
Istraživanje: Razvoj veterinarske protetike poslednjih godina postao je značajan segment u unapređenju kvaliteta života pasa. Poseban izazov predstavljaju rase kao što je jazavičar, koje su anatomski predisponirane ka problemima sa kičmom i ekstremitetima. Ova rasa spada među 10–12 puta rizičnije...
Pročitaj više →
“Snapping Facade” by Jin Young Song and Jongmin Shim | USA https://bustler.net/news/5363/investigating-architecture-that-reacts-in-the-2016-laka-competition-the-winning-entries Oblast: Upravljanje svetlosnim sistemima Tema: Unapređenje sistema pokretnih panela inspirisanog projektom “Snapping Facade” Stanje u oblasti: https://dioinno.com/Snapping-Facade - projekat koji je dao inspiraciju za istrazivanje https://www.qscience.com/content/journals/10.5339/connect.2017.qgbc.6 - Kroz...
Pročitaj više →
Research Area-decorative bookshelf accessories – booknook (miniature scenes placed between books) Research Topic-creation of a fantasy-style portal in the form of a “window” booknook State of the Field When examining available booknook examples on the market (Etsy, Amazon, and specialized...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje pripada oblasti arhitekture i urbanizma, sa fokusom na elemente koji se koriste za kontrolu dnevnog osvetljenja i vizuelnu privatnost u stambenim blokovima. Predmet istraživanja su sistemi brisoleja koji se koriste u unutarblokovskim enterijerima, posmatrani kroz njihov uticaj na...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - ikebana. Tema istraživanja - vaze pogodne za tradicionlanu ikebanu. Stanje u oblasti - u ikebani su se razvijali različiti načini fiksiranja stabljika, pomoću kubarija - drvenih bambusovih letvica, suibana- plitke posude sa peskom ili kenzana - metalne...
Pročitaj više →
Uvod Problem nedovoljnog zelenila koja pružaju zaklon od sunca u gradskim sredinama sve više otežava zivot građanima tokom toplih letnjih dana. Zbog klimatskih promena koje sa sobom nose duge sušne periode, vegetacija sve teže opstaje i napreduje među betonskim kulama....
Pročitaj više →
Oblast:Parametarsko modelovanje dekonstruktivističke arhitekture Tema istraživanja:Od jednostavne geometrije do dekonstuktivističke forme – istraživanje generativnih procesa koji transformišu osnovne geometrijske oblike u kompleksne arhitektonske forme koristeći parametarske metode i algoritme Kako se jezik dekonstruktivizma može ponovo osmisliti kroz parametarske metode koje...
Pročitaj više →
Posle sprovedene ankete u kojoj su ispitanici imali priliku da vide 360° vizualizaciju objekta i odgovore na pitanja o dimenzijama određenih elemenata sa vizuala uvideo sam da su svi odgovori bili netačni, a samo dva ili tri su bili približino...
Pročitaj više →
Treća faza rada ističe uspešnost primenjenog algoritma. Uz pomoć postavljenog algoritma parametarskom metodom su ostvareni kriterijumi i cilj istraživanja. Tok različitih veličina heksagonalnih otvora na fasadi je projektovan tako da poravna tok najvećih rupa sa površinama najvećeg senčenja od...
Pročitaj više →
Prilikom dobijanja forme senke dolazimo do zaključka da nisko postavljeno osvetljenje stvara manje jasnu senku. Jasniju konturu stvara senka od svetlosti iz većeg ugla u odnosu na površ pomoću broja površina koji nama odgovara. Na kraju izdelimo površi tako da...
Pročitaj više →
Nastavkom istraživanja iz prethodne faze i isprobavanjem različitih oblika željene senke, odlučujem se da nastavim da radim sa konturnom linijom sata na Petrovaradinskoj tvrđavi. Ovaj oblik se ispostavio kao ne previše komplikovan, a ni previše jednostavan. Izvor svetlosti: Probala sam da koristim...
Pročitaj više →
Modelovanje i fabrikacija abažura za lampe: Proces modelovanja Cilj: od jedne ravne ploče napraviti abažur koji sadrži otvore. Srf -> UnrollSrf -> Polyline -> Trim -> Extrude -> Rotate3D -> ArrayPolar Prvo moramo obratiti pažnju na oblik abažura, da li...
Pročitaj više →
Na početku treće faze bilo je potrebno 3d ištampati model za kalup: Kada smo ištampali model potrebno je obložiti ga silikonom, kada se silikon ossuši treba napraviti najmanji otvor kroz koji možemo izvaditi model. Posle kroz kalup provlacimo fitilj za...
Pročitaj više →
Prilikom praktičnog dela rada u prethodnom postu uočeni su nedostaci, u vidu lošeg kvaliteta i previše utrošenog vremena prilikom korišćenja metode 1, dok sam metodom 2 dobila dobre rezultate prilikom oduzimanja dela geometrije. Samim tim odlučeno je da će se...
Pročitaj više →
U trećoj fazi modelovanja nadstrešnica postavljaju se krovne konstrukcije i završava proces projektovanja. Na samom kraju pomoću situacionog rendera izvedena je mini anketa. Dvodimenzionalni nosač se duplira i postavlja se jednostavna, ručno projektovana krovna konstrukcija koja prati kosinu tačaka oslanjanja....
Pročitaj više →
1. Uvod U trećoj fazi istraživanja, različite varijante šablona su testirane na papiru kako bi se odredili optimalni parametri za postizanje željenog 3D oblika. Proces je uključivao štampanje, sečenje skalpelom i isprobavanje različitih dužina zglobova kako bi se postigla optimalna...
Pročitaj više →
Primenjen je postupak modelovanja strukture iz faze 2 ali na kompleksnijoj formi: Postupak: U tačkama mesh-a postavljene su sfere određenog prečnika. Urađeno je presecanje mesh-a sferema. Na dobijenim isečcima urađen je MultiPipe kako bi se dobile spojnice. Postavljena je još...
Pročitaj više →
Na osnovu prethodnog posta, gde sam istraživala metod digitalnog slikanja serije Arcane i to primenila na primeru kocke, odlučila sam da uradim isto u tri mnogo kompleksnija primera u pokušaju da ih prikažem kroz stil Arcane-a bazirajući se konkretno na sam umetnički stil...
Pročitaj više →
Treća faza se odnosi na izradu japanese joinery-a. Korišćena je šperploča kao materijal, koja je laserski sečena da bi se dobili odgovarajući oblici. Jedan oblik je podeljen u 3 segmenta koji su kasnije spojeni. Korišćeni su uglavnom jednostavniji oblici koji...
Pročitaj više →
Da bismo sproveli istraživanje, bilo je važno da kriterijumi budu ravnopravni. Potrebno je bilo pronaći cirkone sa sličnim površinama, a zaključili smo da je najbolje da svi cirkoni imaju istu visinu. Font je dizajniran da zadovolji oblike...
Pročitaj više →
Konačan rezultat koji želimo jeste parametarski modelovana fotografija. Početak: Definisanje dimenzija okvira, dimenzije konačne fotografije. Zatim se dobijeni okvir ispuni određenim brojem tačaka, koristeći komandu Populate 2D. Sledeći korak jeste ubacivanje fotografije pomoću komande Image Sampler. Pokretanjem komande Voronoi, tačke se...
Pročitaj više →
Da bi postigli trodimenzionalni utisak na malo kompleksnijem crtežu potrebno je izdeliti ga na što manje segmenata, tako da na kraju idalje imamo utisak da se radi o 3D prostoru. U ovom slučaju kula je izdvojena kao poseban element. Ostali elementi...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja na red je došla fabrikacija. Hipoteza je bila ta da bi se ovakav model mogao fabrikovati na jednostavniji i jeftiniji način od načina na koji su to radili Drzach i Suchy, a da pritom finalni proizvod...
Pročitaj više →
U trećem delu izdvojili smo tri preostala pitanja: 1. Kako formirati smislenu strukturu 2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u istu, korišćenjem isključivo boje 3. Koja reč je u pitanju 4. O kakvom prosotru govorimo ...
Pročitaj više →
Realizacija istraženog u programima Prethodnim istraživanjem došla sam do oblika optičkog tela i indeksa refrakcije. Dalje sam posmatrala slučaj kada je zrak pod 45 stepeni i po uzoru na simulaciju modelovala staklo koje bi prelamalo zrake i postavila na ivicu...
Pročitaj više →
U nastavku modelovanja bavila sam se detaljima na samoj šolji. Počela sam sa pravljenjem udubljenja za usta i oči, a zatim i modelovanjem istih. Zatim sam dodala i dršku za šolju. Došla sam do konačnog izgleda šolje. Zaključak: Hipoteza...
Pročitaj više →
Kao rezultat, dobijena složena forma se i kao papirni model i kao forma kojoj je dodata debljina može saviti dovoljno da ispuni početni zahtev. Varijacija 1 Kod prve varijacije se šablon preneo na zakrivljenu površinu - primer paviljonske strukture. Kao rezultat se...
Pročitaj više →
Nastavak istraživanja različitih tipova waffle strukture, u cilju pronalaska najpovoljnijeg oblika celokupne kućice, kao i pojedinačnih elemenata za fabrikaciju. Nakon završetka i realizacije ovog istraživanja, drvenoj strukturi se kasnije dodaju 'čičak' trake na dnu, kako bi se ona povezala sa...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja biće primenjene informacjie dobijene prethodnom fazom istraživanja na većem primeru. Kao predmet posmatranja uzet je objekat Georges Pompidou centar u Parizu zbog svog šarenolikog kolorita. Pošto je u prethodnoj fazi istraživanja pokazano da je moguće promeniti...
Pročitaj više →
Ispitivanje će se vršiti uz pomoć dve metode: Ispitivanje u software-u (V-ray i 3Ds max) Ispitivanje u okvirima realnosti pomoću LED svetala Ispitavanje u V-ray-u I) Ispitivanje promene boje na predmetima osnovnih boja (crvena, zelena i plava,) pod...
Pročitaj više →
Treća faza projekta odnosi se pravljenje delova slagalice. Na Hilbertovu krivu koja je napravljen, primenjen je offset sa obe strane kako bi se dobila debljina samog dela slagalice. Taj veliki deo se može podeliti na više manjih i dobiti delovi...
Pročitaj više →
-menjanje na osnovu parametara - fasada ima dosta varijacija koje su modularne i mogu da se menjaju na osnovu sirine, duzine biljke, kolicine otvora(procentualna popunjenost), mogu da se naprave izmene i na osnovu "seeda" -diskusija o rezultatima - -da li...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja, fotografisana je flašica ispred bele pozadine, na dnevnom osvetljenju sa sledećim podešavanjima kamere: NIKON D3100, 1/60 f4, exp mode, ISO 800, focal lenght 55mm, lens 55-200mm/ 4-5.6. Ista podešavanja kamere su uvedena u program 3Ds Max....
Pročitaj više →
Model napravljen u rhino+grasshopper jasno pokazuje da je uz pomoć oštrog i upravnog osvetljenja moguće dobiti željenu sliku. Fabrikacija ovakvog modela moguća je SLS metodom kao što su to već radili Drzach i Suchi. Mana ove metode je visoka cena...
Pročitaj više →
Početak modelovanja sveće rotiranjem, skaliranjem i dupliciranjem elipse po vertikalnoj osi. Elipse se spajaju pomoću alatke populate geometry u Grasshopper-u. Ovom metodom dobijamo sveću interesantne geometrije sa reljefom. Tutorijal koji je poslužio kao inspiracija: 2020-29 LTH Tutorials: Simple Organic Shortest-Walk Patterns...
Pročitaj više →
U ovoj fazi sam modelovao kenotaf u 3ds maxu i napravio vizual sa kamerom koja slika 360 stepeni. Vizual sa pogledom od 360 stepeni sam prebacio na telefon i ubacio ga u VR headset i pomocu aplikacije, vr player,...
Pročitaj više →
Ispitivanje započinjemo tako što ćemo prvo simulirati prostiranje zvuka u praznoj prostoriji dimenzija 5x10 m, visine 3m. Uz pomoć Grasshopper-a i plugin-a Pachyderm acoustics, prvo treba da postavimo zvučne izvore i da stvorimo simulaciju zvukova u prostoriji, a u idealnom slučaju...
Pročitaj više →
U drugoj fazi projekta oprobana su 2 principa modelovanja nosača nadstrešnice, jedan koji se grana dvodimenzionalno i drugi trodimenzionalno. Oba su rađena u Grasshopperu, jedan pomoću Shortest walk plugina, drugi pomoću Rabbit plugina. 1. Dvodimenzionalno projektovanje nosača Formiranjem plane-a na...
Pročitaj više →
Testiran je postupak modelovanja samonosive strukture koja se sastoji iz kombinacije elemenata opterećenih samo na pritisak i uzdignutih prstenova opterećenih na zatezanje. Pri izvođenju ovakve strukture, presecanjem zateznih traka, gubi se ravnoteža i struktura se ruši. Testiranje forme: Postupak: Najpre...
Pročitaj više →
Renderi rađeni u 3ds max-u i Coroni, cilj je doći do sličnih rezultata za kraći period rada. Glavna informacija za AI rendere je linijski crtež iz SketchUp-a uz tekstualna objašnjenja. Renderi rađeni u Fabrie AI: https://www.fabrie.com/ Renderi rađeni...
Pročitaj više →
-Pristup - Odabrala sam da se bavim dizajnom panela hidroponske fasade. Tokom istraživanja tražen je idealan oblik koji bi mogao biti uzet za modul. Prvi izbor je bio Voronoi ćelija, međutim taj oblik se pokazao komplikovan za izradu. Takođe,...
Pročitaj više →
U ovoj fazi sam prvo pretpostavila jedan izvor svetlosti, koji bi bacao senku cilindrične geometrije, gde bi slika koja se dobije bila formirana od osvetljenog dela gde se senka završava i od drugog dela koji je pod senkom, i tako...
Pročitaj više →
-elementi prakticne primene neke metode - slika quadrilateralne tesselacije -pristup - tokom istrazivanja smo trazili idealan oblik koji bi mogli da uzmemo za modul, trebao nam je oblik koji bi mogao da se stavi na ravnu ili krivu fasadu, prvi izbor...
Pročitaj više →
1. Uvod U drugoj fazi istraživanja, fokus je bio na postavljanju osnovne geometrije i kreiranju bistable auxetic šablona koristeći Grasshopper, dodatak za Rhinoceros 3D. Cilj je bio da se dobije osnovni šablon (onaj koji ostaje ravan nakon širenja), kao i...
Pročitaj više →
Daljim istraživanjem analizirala sam osunčanost objekta tokom sva četiri godišnja doba, za vreme prolećne i jesenje ravnodnevnice, letnje dugodnevnice i zimske kratkodnevnice u 12h. Ugao zraka za geografski položaj Novog Sada izgleda ovako: Proleće i jesen- upadni ugao približno 45° Leto- upadni...
Pročitaj više →
Modelovanje čvrste rasklopljive strukture kućice za psa korišćenjem programa Rhino 7. Potraga za što boljim rešenjem za profitabilniji i lakši proces fabrikacije.Analiza daljih zahteva korisnika i mogućih rešenja strukture. ...
Pročitaj više →
Proces modelovanja maske za telefon sa elementom za dodatne stvari na povrsini izucavala sam na sledeci nacin. Potrebno je bilo da se kreira povrsina odredjenog zakrivljnog oblika i debljine. Gledala sam razlicite maske za telefone i njihove dimenzije koje sam...
Pročitaj više →
Na pocetku istrazivanja sam se bavila modelovanjem obicne šolje. Zatim sam počela modelovanje šolje u obliku Groot-a. Prvo sam ubacila sliku u 3ds Max-u na osnovu koje sam je modelovala. Zatim sam linijski isrtala samo jednu polovinu njegovog lica i na osnovu...
Pročitaj više →
Pristup rješavanju problema: Kada odaberemo portret poznate ličnosti, treba da postavimo optimalan broj tačaka koje će se povezivati u strune. Koncept programa funkcioniše na način da treba da odaberemo koliki će biti broj tamnijih tačaka, odnosno njihovo rastojanje, i to...
Pročitaj više →
Druga faza projekta odnosila se na izbor paterna koji će nam poslužiti prilikom izrade probnog uzorka auxetic navlake i njegovog formiranja i pripreme za lasersko sečenje u Grasshopper i Rhino programu. Prvenstveno smo izabrali komponentu pod nazivom ,,TriGrid''- koji se sastoji...
Pročitaj više →
Proces modelovanja držača za vinske flaše- Faza 2 Kriterijumi koje novonastali držač u odnosu na postojeće interpretacije treba da zadovolji su: Estetski zadovoljiti zahteve kupaca Pomoću manje materijala multipliciranjem elemenata dobiti držač koji može da drži 5-8 flaša Pristupačnija cena...
Pročitaj više →
Pomoću programa Grasshopper modeluje se fiksni brisolej sa kružnim rotirajućim otvorima, čiji se radijusi menjaju prema zadatim points attractors-ima. Moguće se korigovanje najmanjeg, najvećeg prečnika i ugla rotacije otvora na fasadnom brisoleju. https://www.pinterest.com/pin/129337820541462197/
Pročitaj više →
Oblast: Vizualizacija Tema i predmet: Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti. Stanje u oblasti: Inspiracija: James Turrell - Skyspace Problem: Opažanje boje je subjektivno. Boja predmeta zavisi od svetlosnog izvora pod kojim se posmatra. Ukoliko posmatramo zelenu jabuku u...
Pročitaj više →
Postoje dva pristupa rešavanja problema: 1 ređanje cirkona po konturi slova kriterijumi - cirkoni treba da prate liniju slova, cirkoni treba da se redjaju jedan do drugog sa što manje praznina, zabranjeno preklapanje cirkona problem - oblik cirkona, usvojen oblik...
Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje fotografije u Grasshopper-u pomoću Voronoi oblika. Na osnovu boja na fotografiji formirani su oblici, na svijetlim dijelovima fotografije oblici su veće površine, dok su na tamnim dijelovima oblici manje površine.
Pročitaj više →
Metod rada: Rhino + Grasshopper U drugom delu izdvojili smo četiri glavna pitanja koja se javljaju: 1. Kako formirati smislenu strukturu 2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u istu, korišćenjem isključivo boje 3. Koja reč je u...
Pročitaj više →
Početak procesa podrazumeva izradu koda koji od izabrane slike izvlači konturu. Potom se uz pomoć tačkastog osvetljenja dobija presek geometrije projektovane na više ravni iz kojih se dobija senka. Zatim delimo dobijenu geometriju na više manjih delova koji se skladno rasporede...
Pročitaj više →
U drugoj fazi smo istraživali menjanje veličine otvora na fasadi u zavisnosti od rasporeda drveća. Za modelovanje je korišćen Rhino/Grasshopper. Metod: Modelovali smo 4 fasade sa heksagonalnim otvorima: Potom je modelovan luk koji predstavlja pružanje sunčevih zraka: U zavisnosti...
Pročitaj više →
Za modelovanje je koriscen Rhino/Grasshopper. Za pocetak sam nacrtala pravougaonik odgovarajucih dimenzija. Nakon toga na njemu je odradjen grid i upotreba trougaonih panela iz LunchBoxa kako bi se dobili okviri. Potom je postavljen Point oko kog su random ukidani/otvarani trougaoni paneli....
Pročitaj više →
Ispitivanje ponašanja materijala kroz različite šablone zasecanja (wood folding) Uzorci pločice dimenzija 19x19cm (lepenke 2mm i medijapan 2,5mm) se zasecaju po istom šablonu i uporedno analiziraju. Glavni kriterijumi po kojima se ocenjuje kvalitet datog materijala : fleksibilnos materijala lakoća obrade...
Pročitaj više →
Na osnovu istraživanja detaljnosti i strukture postojećih lampi, zaključujemo da je potreban velik nivo detaljnosti, na milimetarskom nivou, samo na delovima gde želimo predstaviti urušavanje zida, dok ostali elementi mogu biti jednostavniji. Takođe od ključne je važnosti dobro izabrati segment...
Pročitaj više →
Urađena je analiza određenih vrsta spojeva, pomoću kojih je napravljen sto od 3 vrsta spojeva. Sve spojeve je moguće podeleliti po horizontali na 3 dela što olakšava kasniju fabrikaciju. Sama analiza je rađena u Sketchup-u sobzirom na jednostavnost geometrije u "japanese joinery"-u...
Pročitaj više →
Druga faza rada na projektu odnosila se na modelovanje same Hilbertove krive i pokušaja da se uspostavi logika samog multipliciranja iste. Krenulo se od toga da se napravi jedan deo od 3 ivice koji će se skalirati i rotirati, kao...
Pročitaj više →
FAZA 2 Modelovanje mozaičnih formi korišćenjem Grasshopper-a i potraga za smislenim idejnim rešenjem. Kreirana je površ kojoj je dodeljena debiljina i kodom smo zadali određeni broj linija koji je ću površ podeliti na manje delove. Zatim zadali smo da se...
Pročitaj više →
Početak procesa podrazumeva izradu panela, koji će činiti jedan šablon sastavljen iz 4 takva dela, pod izabranim uglom. Počevši od dve tačke, jedna je teme pravougaonika, a druga polovina duže stranice, formiramo ivicu panela koju nakon toga kopiramo i rotiramo pod odredjenim...
Pročitaj više →
Kako bismo stvorili iluziju trodimenzionalnog prostora iz 2D slike na što jednostavniji način, prvo je izdvojena jednostavna slika kao primer metode rada. Fotografija je podeljena na segmente u zavisnosti od pravca prostiranja ravni. Pozadina i podloga su takođe izdvojene. Prvobitna...
Pročitaj više →
Metoda rada: Isprobani su algoritmi u Grashopperu : "Game of life" , cellular automata i agregatnih sistema za generisanje fraktala. Narednog puta treba pronaci nacin uskladjivanja ova 3 metoda zbog efikasnosti i dobijanja optimalnog rezultata.
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje i fabrikacija PREDMET: Zakrivljene povši koje se mogu dobiti od ravnih površi primenom različitih tehnika tokom fabrikacije. TEMA: Modelovanje i zabrikacija zakrivljenih povši koje se mogu dobiti od ravnih površi primenom različitih tehnika STANJE U OBLASTI: Zbog jednostavnije...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje i vizualizacija kenotafa za Isaka Njutna. Tema: Njutnov kenotaf je struktura koja na svojoj sferi ima male supljine, kroz koju bi prolazila svetlost tokom dana i u unutrasnjosti objekta bi davala iluziju svemira, dok bi tokom noci, u unutrasnjosti same...
Pročitaj više →
OBLAST: Akustika u enterijeru - ispitivanje prostiranja zvuka u prostoru i primena akustičnih panela za smanjenje reverberacije STANJE U OBLASTI: Akustični paneli na zidovima i plafonu u raznim prostorima su sve moderniji i zastupljeniji u savremenim rešenjima enterijera. Akustika prostorije predstavlja...
Pročitaj više →
Anamorfoza je prilagođena projekcija ili perspektiva crteža, slike, skulpture, ili bilo koje druge izvođačko prezentacione, likovno umetničke tehnike koja zahteva od gledaoca da koristi posebne uređaje ili zauzme određenu tačku u prostoru kako bi mogao da sagleda ili doživi predstavljeni...
Pročitaj više →
Oblast: Samonosive strukture Tema: Modelovanje samonosive zakrivljene strukture Stanje u oblasti: Bricktopia- Map13, Barcelona 2013. FaBRICKate- ADAPt Architects, Isfahan 2016. Armadillo Vault- ETH Zurich’s Block Research Group, Venice Architecture Biennale 2016. Funicular Funnel Shells - Rippmann Matthias and Block Philippe, 2013. Problem: Pronalaženje forme tako da...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje Predmet: jednodelna rasklopljiva struktura Tema: primena origami paterna na drvene rasklopljive forme u cilju efikasnijeg prenosa Stanje u oblasti: Primena origamija na krutim materijalima se bazira na korišćenju odredjenih paterna i povezivanju panela razlicitim spojnicama. Najčešće su strukture...
Pročitaj više →
Oblast: Vizuelizacija Tema: Upoređivanje rendera iz Corone i rendera koje je generisala veštačka inteligencija. Predmet: Renderi Stanje u oblasti Ova oblast je u velikoj meri dostupna svima, u poslednje vreme je otpočela ekspanzija korišćenja veštačke inteligencije. Samim tim je potencijalo...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje i vizualizacija fasade Tema i predmet istraživanja: Projektovanje senke parametarske geometrije na fasadu pomocu jednog ili više izvora svetlosti. Stanje u oblasti: U oblasti postoje statični 3D bilbordi koji koriste materijale kao što su plastika, metal, drvo... kako...
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje i fabrikacija PREDMET I TEMA: Primena "japanese joinery"-a u izradi modela na brži "evropski" način, koji odlikuje brža gradnja, ali gde nema koncepta uklapanja kao u Japanu. STANJE U OBLASTI: Ova oblast je dugo vremena bila tajna koju su...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Auxetic materijali su poznati po svojim karakterističnim mehaničkim performansama, nudeći fleksibilnost i adaptibilnost forme na različitim površinama, bilo zakrivljenih ili planarnih. Tema: modelovanje navlake od auxetic materijala za torbe i/ ili rančeve. Stanje u oblasti: Pronađen je jedan...
Pročitaj više →
TEMA: Ispitivanje osunčanosti izgrađenog dela Novog Sada na lokaciji Sajmište, ugao Rumenačke i Bulevara Kralja Petra. Analiza projektovanog IQ centra i uočavanje skoro potpunog zaklanjanja svetlosti objektu iza. PROBLEM: Zgrada na parceli iza IQ Centra u Novom Sadu ne dobija sunčevu svetlost...
Pročitaj više →
OBLAST- Arhitektonska vizualizacija i fotografija TEMA- Poklapanje parametara stvarne i virtuelne kamere PREDMET- Upoređivanje fotorealnog rendera i fotografije makete STANJE U OBLASTI- Mater rad, Miroslava Milutinović, UPOREDNA ANALIZA PARAMETARA VEŠTAČKOG SVETLA I KAMERE NA FOTOGRAFIJI I RENDERU ENTERIJERA, FTN, Novi Sad, 2019....
Pročitaj više →
Stress release predmeti su dizajnirani da pomognu ljudima u smanjenju stresa i anksioznosti. Ovi predmeti se često koriste za fizičku manipulaciju, kao što su gnječenje, stiskanje ili savijanje, kako bi pružili osećaj olakšanja. Neki od primera su antistres loptice, fidget...
Pročitaj više →
Pretraživajući različite izvore zaključuje se da je oblast bogata sličnim primjerima - ali je ograničen odabir mogućih varijacija. Odnos cijene i kvaliteta, kao i dužina trajanja izrade/dostave takođe mogu da predstavljaju problem. Cilj rada je ispitati da li je moguće...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - String art- vrsta umjetnosti gdje se povezuju niti koje su nanizane između određenih tačaka sa ciljem stvaranja konkretnog reprezentativnog dizajna, u ovom slučaju portreta. Problem - u praksi se koristi veliki broj eksera, i samim tim se...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje bavi se modelovanjem integrisanih zidnih lampi inspirisanih srpskom sakralnom arhitekturom, sa fokusom na modelovanju urušenih zidova u 3ds Max-u. Glavni cilj je utvrđivanje najefikasnijeg i najkvalitetnijeg načina modelovanja urušenih zidova, odranjanja kamena, uz pomoć softvera 3DsMax, tako da...
Pročitaj više →
Predmet: Auxetic materijali Tema: Bistabilni heksagonalni auxetic šablon i njegova 3D transformacija Šta su auxetic materijali? Auxetic materijali su specijalni tip materijala koji, za razliku od većine konvencionalnih materijala, povećavaju svoju poprečnu dimenziju kada se rastegnu i smanjuju je kada...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje i fabrikacija Tema: Modelovanje slagalice Predmet: Fractal Puzzles na osnovu Hilbertove krive Stanje u oblasti: Postoje različite vrste krivih koje mogu da se generišu u slagalicu i da njihova putanja bude vodilja za delove slagalice Problem: Pronaći patern...
Pročitaj više →
Oblast: vizualizacija i modelovanje Predmet: 3D scena Tema: kreiranje jednostavne 3D scene korišćenjem 2D slike Stanje u oblasti: za sličan ishod obično se koriste displacement mape kako bi se stvorila iluzija dubine prostora Problem: korišćenjem displacement mape scena ne izgleda dovoljno trodimenzionalno,...
Pročitaj više →
OBLAST: Vizualizacija TEMA: Reprodukcija predmeta/zgrade/osobe iz stvarnog života u stilu serije Arcane. STANJE U OBLASTI: Ne postoji mnogo produkata uradjenih iz ove konkretne oblasti prenošenja stila serije Arcane na stvarnu arhitekturu i ljude. PROBLEM: Nedostatak jasnih smernica za uspešno prenošenje stila serije...
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje i fabrikacija PREDMET: Drvena stolica TEMA: Primena japanese wood joinery u cilju poboljšanja modela klasično izradjene stolice. STANJE U OBLASTI: Oblast je dobro istražena i proučena. Ovu oblast odlikuje: 1) laka reciklaža zbog nedostatka lepka, 2) estetska vrednost zbog...
Pročitaj više →
STRING ART--- MODELOVANJE I GEMOTERIJA Oblast string arta je poslednjih godina uzela maha, do sada se uglavnom primenjivala u 2D-u. 3D string art je manje istražen, pokušaćemo da oblikujemo geomterijska tela u prostoru. Kombinacija razlicitih metoda vezivanja i spajanje niti...
Pročitaj više →
Faza 1 – Modelovanje hidroponske fasade primenom teselacije Oblast - modelovanje i fabrikacija Predmet – fasada Tema - modelovanje hidroponske fasade primenom tesalacije Hidroponska fasada je poseban način gajenja biljaka na vertikalnim ili horizontalnim površinama. Umesto zemljišta, biljke se ovde...
Pročitaj više →
U oblasti koja obuhvata štampanje 3d objekata mogu se izraditi najrazličitiji oblici koji poseduju mnoge osobine kao što je npr. bacanje određenih senki pri interakciji sa osvetljenjem postavljenim pod odgovarajućim uglovima. Ovako dobijene slike su zapravo skrivene u nekom predmetu...
Pročitaj više →
Opis: Istraživanje obuhvata analizu osunčanosti projekta za naselje na prostoru radne zone u Novom Sadu. Nakon sprovedene analize za postojeće rješenje naselja, potrebno je uraditi analizu sa novim objektima - kulama koje su više spratnosti od postojećih zgrada. Cilj projekta...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje nameštaja Predmet: dizajn kreveta za psa Tema: projektovanje, modelovanje i fabrikacija nameštaja za kućne ljubimce Stanje u oblasti: velik broj različitih modela nameštaja za ljubimce - primeri ispunjavaju neke od zahteva budućeg korisnika Problemi: još uvek ne postoji...
Pročitaj više →
U brzom vremenu u kojem zivimo tehnologija i nova otkrica se svakodnevno menjaju i izucavaju. Kako najlakse i najprakticnije da u bilo koje doba dana kod sebe imamo sve neophodne predmete za rad? To je pitanje koje cu kroz...
Pročitaj više →
OBLAST modelovanje nakita generativnim dizajnom TEMA modelovanje nakita PREDMET modelovanje nakita primenom prigrama STANJE U OBLASTI istraživanjem tržišta oučava se da ovaj način proizvodnje nakita nije razradjen u dovoljnoj meri, glavi razlog je neiformisanost PROPLEM pojavljivanje prostora izmedju cirkona i...
Pročitaj više →
OBLAST- Modelovanje i izrada predmeta TEMA- Modelovanje predmeta za drzanje vina PREDMET- Drzac za vinske flase STANJE U OBLASTI- https://www.pinterest.com/pin/897905244445449696/ https://www.liquor.com/best-wine-racks-5078752 https://www.kartent.com/en/wine-rack.html PROBLEM- Da li je moguće izraditi predmet za držanje vina koji je jeftiniji od tržišne cene pomoću materijala...
Pročitaj više →
OBLAST - modelovanje animiranog lika TEMA - modelovanje Marvelovog animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u PREDMET - modelovanje šolje Groot-a STANJE U OBLASTI - u odabranoj oblasti postoji veliki broj dizajniranih struktura sa likom Groot-a kao što su šolje, vaze,...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje https://www.archdaily.com/543440/formstelle-format-elf-architekten/540df4d3c07a808f0a000100-formstelle-format-elf-architekten-image Tema: modelovanje parametarskih otvora na fasadi pomoću grasshoppera Problem: raspored otvora tako da enterijer bude adekvatno osvetljen Cilj: pronalaženje odgovarajuće metode modelovanja parametarskih otvora, ispunjavajući određene kriterijujme Kriterijumi: pravilan raspored otvora u odnosu na potrebu osvetljenosti određenih prostorija, ritam, funkcionalnost Primenjeni...
Pročitaj više →
OBLAST: modelovanje i fabrikacija TEMA: modelovanje kalupa za izlivanje sveća PREDMET: Materijali i nacin fabrikacije koji se koriste prilikom izrade kalupa STANJE U OBLASTI: https://www.boredpanda.com/we-diyed-unique-candle-moulds-using-3d-technology-and-went-on-a-candle-exploration-of-algorithmic-and-organic-forms/ PROBLEM: -uklanjanje kalupa posle sušenja sveće -kalup se često može upotrebiti samo jednom CILJ: izrada sveća...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje Predmet: Upoređivanje rezultata modela dobijenog ručnim modelovanjem u odnosu na 3D model dobijen generisanjem niza fotografija Stanje u oblasti: Razvoj tehnologije i softvera omogućava sve bolje i efikasnije kreiranje 3d modela putem fotogrametrije. Najveća prednost dobijanja 3d modela...
Pročitaj više →
Oblast: Biomimetička arhitektura i modelovanje. Tema: Modelovanje nadstrešnice. Predmet: Imitacija rasta drveta u vidu nadstrešnice pomoću L sistema, što projektovanje nosača nadstrešnice čini trodimenzionalnim ili pomoću spajanja tačaka najkraćeg rastojanja, što projektovanje nosača čini dvodimenzionalnom. Stanje u oblasti: Postoje razni prototipi na...
Pročitaj više →
Oblast: Anamorfno osvetljenje Tema: Kreiranje slike od senke Predmet: Primena predmeta za stvaranje senke Stanje u oblasti: Anamorfno osvetljenje je relativno popularno kao sredstvo reklame jer privlači pažnju prolaznika. https://www.bbc.co.uk/programmes/p07zr254 Problem: Problem nastaje kada treba rasporediti predmete tako da bi...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje Tema: Prilagodjavanje svetlosti u enterijeru pomocu panela na fasadi Predmet: Primena fasadnih panela koji se otvaraju kako bi se prilagodila svetlost u enterijeru Stanje u oblasti: Problemi: Nacin otvaranja panela, spajanje panela Cilj: Postizanje odgovarajuceg nivoa svetlosti u...
Pročitaj više →
[caption id="attachment_19337" align="alignnone" width="244"] https://in.pinterest.com/pin/873768765175760985/[/caption] OBLAST: Modelovanje TEMA: Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja PREDMET ISTRAŽIVANJA: Cilj ovog istraživanja jeste izmodelovati ergonomski adekvatnu masku za telefon, koja bi omogućila udobnije i lakše...
Pročitaj više →
izvor: Etsy.com OBLAST: Modelovanje mozaičnih formi PREDMET: Drvene zidne dekoracije TEMA: Modelovanje pomoću poznatih programa STANJE U OBLASTI: Varijacija i estetika PROBLEM: Smisleni raspored drvenih pločica u kombinaciji sa varijacijom CILJ: Pronaći idealan odnos kvaliteta i vremena utrošenog na dizajn KRITERIJUM:...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava