Nedavno objavljeno
Exploring Trusted Slot Game API Malaysia 2025: Your Gateway to iGaming Success
Objavljeno 2.May.2025.Bmwslot88 Situs Slot Online dengan Minimal Bet 400 Perak Bisa Maxwin!
Objavljeno 26.April.2025.Lawanbola: Situs Judi Bola Online Minimal Deposit Hanya 25 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Bedebola: Situs Judi Bola Online Terpercaya dengan Pasaran Terlengkap!
Objavljeno 26.April.2025.Main Parlay Makin Gampang di Bedebola Cukup Modal 10 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Discover the Best Whitelabel Casino Platform in Southeast Asia for Your Business Success
Objavljeno 24.April.2025.Inside the Vault: How a Trusted Casino API Provider Shapes the Future of Online Gaming
Objavljeno 22.April.2025.Gak Ribet! Begini Cara Mulai Main di Bmwlot88 Buat Pemula
Objavljeno 17.April.2025.Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Category Archives: Opšte
Animacija lica kombinacijom različitih softvera II
FAZA II Teško je odglumiti neki izraz lica, ukoliko osoba zaista u tom trenutku nije vesela, ljuta ili uplašena. Naučnici kažu da je samo jedna od deset odoba u stanju da po želji precizno kontroliše spoljne mišiće lica. Eksperimentisanjem, vidjećemo … Continue reading
Posted in 19/20 Radovi, Opšte
Comments Off on Animacija lica kombinacijom različitih softvera II
Anamorfna svetlosna struktura – II faza
Cilj druge faze bio je rešavanje problema podele objekta na delove, tako da se, gledano pod 45° prikažu smislene reči, a da struktura ostane ista gledano spreda. Prvo je struktura (slika/obojena silueta) extrudovana i krajnje izvučeno lice scaleovano, nakon čega je struktura … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorfna svetlosna struktura – II faza
Primena Escher-ovih teorija u manipulaciji percepcije prostora i figura – II faza
FAZA II Osnovni cilj druge faze bio je istraživanje forme, eksperimentisanje sa nemogućim figurama, Penrose stepenicama, perceptivnim inverzijama i sa načinom posmatranja samog objekta. Takođe, animacija je imala ključni faktor, definišući sam finalni objekat i na koji način će on … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena Escher-ovih teorija u manipulaciji percepcije prostora i figura – II faza
BMW VISION NEXT 100 ENTERIJER / INTERPRETACIJA U ARHITEKTURI / FAZA 2
Istraživanje na koji način putem programa Grasshopper doći do idealnog rešenja za zadatu temu. Ideja je da se trougaoni fragmenti koji se podižu i spuštaju implementiraju na kvadratnu površinu, koja ustvari predstavlja zid tj. pod. Istraživanjem na koji način su trouglovi … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on BMW VISION NEXT 100 ENTERIJER / INTERPRETACIJA U ARHITEKTURI / FAZA 2
Istraživanje optimalnog broja struna za prepoznavanje slika u string art projektima _ faza2
II faza istraživanja podrazumevala je realizaciju “String arta” u prethodno navedenom programu “Processing”.Cilj je bio napraviti sliku sa različitim brojem struna u rasponu od 500 do 1500, kako bi korisnici mogli da vide šta je u pitanju. Na samo početku potrebno je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje optimalnog broja struna za prepoznavanje slika u string art projektima _ faza2
Generisanje 3D geometrije iz displacement mapa (II faza)
U okviru druge faze istraživanja ispitana su svojstva fotografija potrebna za dobijanje kvalitetnih mapa, kao i proces pretvaranja tih fotografija u mapu ili/i geometriju. Na osnovu fotografije plitkog reljefa … Continue reading
Posted in 19/20 Radovi, Opšte
Comments Off on Generisanje 3D geometrije iz displacement mapa (II faza)
Modelovanje 3D amorfne LED lampe pomoću akrilnih pločica – Faza 2
U okviru druge faze treba: Izabrati sliku od koje želimo da napravimo 3D anamorfozu, ili koristeći programe kao što su Rhino 6 i Grasshopper napraviti 3D model koji želimo da pretvorimo u 2D sliku. Inspiracija za 3D Model https://steemit.com/mathematics/@vilmas30/the-secret-of-3-6-and-9-never-explained-by-nikola-tesla-caput-liberum 3D model: Nakon … Continue reading
Posted in 19/20 Radovi, Opšte
Comments Off on Modelovanje 3D amorfne LED lampe pomoću akrilnih pločica – Faza 2
Primena proširene realnosti u arhitekturi – III
III faza se odnosi na implementaciju proširene realnosti u glavni projekat. 1) Izrada pečata (targets) koje će softver prepozanavati. |AutoCAD i Photoshop| 2) Modelovanje objekata koji se povezuju sa odgovarajućim pečatima. |SketchUP| 3) Rad u softveru Unity. Unošenje licence … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena proširene realnosti u arhitekturi – III
Primena proširene realnosti u arhitekturi – II
II faza ovog istraživanja podrazumeva konkretan rad u prethodno navedenim programima. Cilj je napraviti nekolicinu pečata koji će predstavljati objekat i pojedinačne komade nameštaja koji bi trebali da se nezavisno pomeraju u imaginarnom prostoru i na taj tačin omoguće uređenje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena proširene realnosti u arhitekturi – II
Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela
Tema istraživanja – Portret od isječka krugova sa zajedničkom tačkom radiusa. Problemom kojim želim da se bavim jeste na kojem programu je najbolje i najjednostavnije postići ovaj efekat portreta. Programe koje sam izučavao su Photoshop, Archicad i Rhino-Grasshoper. Prilikom istraživanja … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela
Modelovanje origami kalupa u cilju fabrikacije plisiranog tekstila- Faza I
Oblast istraživanja: Teselacija i origami Tema istraživanja: Geometrijski precizno plisiranje tekstila u cilju dobijanja određenih karakteristika i formi odevnih predmeta, korišćenjem papirnih kalupa dobijenih primenom teselacije i origami savijanja. Jedna od karakteristika ovakvog pristupa proizvodnji tekstila, pored zanimljive estetike jeste … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje origami kalupa u cilju fabrikacije plisiranog tekstila- Faza I
Istrazivanje optimalnog broja struna za prepoznavanje slika u string art projektima _ faza1
_ Oblast istrazivanja je tesalacija. _ Tema: Primena struna u generisanju slika. _Sta je String art ? String art je vrsta umetnicke tehnike ,kod koje se pomocu povezivanja odredjenog broja struna dobija odgovarajuca slika. _Problem: koji postoji kod ovog String art-a … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istrazivanje optimalnog broja struna za prepoznavanje slika u string art projektima _ faza1
BMW VISION NEXT 100 ENTERIJER / FAZA 1
Istraživanje: Primena interaktivne površine koja se nalazi u automobilu na određene prostore u arhitekturi. Problem: Problem koji nastaje jeste taj da je komplikovana izrada mehanizma koji pokreće interaktivne segmente, tačnije moglo bi se aplicirati više načina pomeranja segmenata ali ključnu ulogu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on BMW VISION NEXT 100 ENTERIJER / FAZA 1
Infinity Puzzle / I FAZA
/ Oblast i tema istraživanja je fabrikovanje ploča nepravilnog oblika za takvu vrstu tesalacije koja omogućava da se puzla nastavlja gde god da se postavi, bez definisanog okvira. / Beskonačne puzle su nova vrsta slagalice koje nemaju fiksni oblik, početnu tačku niti ivice. / Napraviti … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Infinity Puzzle / I FAZA
Primena proširene realnosti u arhitekturi – I
Arhitektonska vizualizacija iz dana u dan napreduje nudeći nam fotorealistične prikaze i animacije kako enterijera tako i eksterijera. Ono što smatram da je problem sa tim pristupom je nemogućnost interaktivnosti izmedju arhitekte i investitora. Proširena realnost nam nudi novi tip … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena proširene realnosti u arhitekturi – I
Anamorfne 3D strukture od jednobojnih struna_faza1
Tema istraživanja nastala je kao mešavina različitih načina prikazivanja slike, string art, layered images i prostorna anamorfoza. Izazov koji se nameće je kombinovanje ovih tehnika i njihovo skladno funkcionisanje zarad prikaza željene slike. Za željeni rezultat biće mi potrebna kombinacija … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorfne 3D strukture od jednobojnih struna_faza1
Generisanje I vizuelizacija paviljona od linijskih elemenata | Generisanje paviljona primenom voronoi ćelija| Faza I
Tema istraživanja predstavlja generisanje i vizuelizaciju paviljona formiranog od štapastih elemenata primenom voronoi strukture. Problem ovakvog načina formiranja paviljona ogleda se u kompleksnosti generisanja strukture uz pomoć ravanskih elemenata bez primene skupih tehnika fabrikacije, kao što su 3D štampa, varenje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje I vizuelizacija paviljona od linijskih elemenata | Generisanje paviljona primenom voronoi ćelija| Faza I
Modelovanje 3D amorfne LED lampe pomoću akrilnih pločica – Faza 1
3D anamorfoza – Anamorfoza je izobličena projekcija ili perspektiva koja zahteva od posmatrača da zauzme određenu tačku gledišta. Neki od medija u kojima se koristi su slika, fotografija, skulptura i instalacija, igračke i specijalni efekti filma. Inspiracija: za Anamorfozu: https://link.springer.com/article/10.1007/s00004-016-0298-4?fbclid=IwAR009Ph01JN_9APD5Qty4TpWwtjmKg5kpnpP8qqDI7G-fEO65LoGRahnwBY#Fig19 … Continue reading
Posted in 19/20 Radovi, Opšte
Comments Off on Modelovanje 3D amorfne LED lampe pomoću akrilnih pločica – Faza 1
“The Starry Night” thread installation – I faza
TEMA I OBLAST ISTRAŽIVANJA – izrada anamorfne skulpture od struna na osnovu slike PROBLEM – verodostojnost dobijene slike originalu i tehnici korišćenoj za njeno nastajanje NAČIN REŠAVANJA PROBLEMA – izvlačenje 5 layera (svaki treba da sadrži piksele sa istom/sličnom nijansom boje) iz originalne … Continue reading
Posted in 19/20 Radovi, Opšte
Comments Off on “The Starry Night” thread installation – I faza
Anamorfna svetlosna struktura – I faza
Oblast istraživanja je anamorfoza pomoću senki. Tema je formiranje strukture koja baca željenu senku pod odgovarajućim svetlosnim izvorom. Konkretno, cilj je napraviti 3D strukturu sačinjenu od slova u prostoru, koristeći obojene transparentne materijale, koja bi projektovala senku u obliku obojenog … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorfna svetlosna struktura – I faza
MODELOVANJE 1000Museum u 3ds Max (I faza)
Tema istraživanja je pronalaženje optimalnog postupka modelovanja One Thousand Museum (Zaha Hadid Architects) u 3ds Max-u. Razmatrajući primer postupka modelovanja One Thousand Museum koji se deli u nekoliko faza kao što su: strukturalni elementi, ploče spratnosti, egzoskelet, jezgro i posmični … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on MODELOVANJE 1000Museum u 3ds Max (I faza)
modelovanje sakralnih objekata / ispitivanje softvera za akustiku – Faza I
Tema istraživanja – Akustika u sakralnoj arhitekturi Problem i cilj istraživanja – Ispitivanje reverberacije (vreme trajanja zvuka), prenosa zvučnih talasa i stvaranje eha u sakralnim objektima Uzimajući u obzir značaj akustike u odvijanju gotovo svih funkcija sakralne arhitekture, neophodno je ispitati na … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on modelovanje sakralnih objekata / ispitivanje softvera za akustiku – Faza I
Anamorfna svetla i senke ( I faza )
Tema ovog istraživanja je anamorfoza senke i svetla. Anamorfoza predstavlja sagledavanje nečega iz jedne karakteristične tačke. Konkretno, u ovom slučaju anamorfoza senke i svetla znači da se više oblika geometrije (od rezbarenog drveta), postavlja u odnosu na jedan glavni izvor … Continue reading
Posted in 19/20 Radovi, Opšte
Comments Off on Anamorfna svetla i senke ( I faza )
Postojbina na Marsu Istraživačka Faza 1: Forma
Postojbina na Marsu: Odabir najpogodnije forme Oblast istraživanja zasniva se na pronalasku najpovoljnije forme i lokacije za koloniju na Marsu, uzimajući u obzir mnogobrojne činioce koji predstavljaju problem nastanjivanja ljudi, kao što su radjiacija, oluje, pritisak, nedostatak vode i kiseonika, … Continue reading
Posted in 19/20 Radovi, Opšte
Comments Off on Postojbina na Marsu Istraživačka Faza 1: Forma
Postojbina na Marsu istraživačka faza 1 : mapiranje
Postojbina na Marsu-MAPIRANJE Oblast istraživanja zasniva se na pronalasku najpovoljnije lokacije i forme za koloniju na planeti Mars, uzimajući u obzir mnogobrojne činioce, koji predstavljaju problem nastanjivanja živih bića kao što su : -radijacija -oluje -pritisak -niske temperature -nedostatak vode … Continue reading
Posted in 19/20 Radovi, Opšte
Comments Off on Postojbina na Marsu istraživačka faza 1 : mapiranje
ZBrush Sculpting – Baby Groot (Faza III)
Boje i materijali: Prvo sam selektovala u materijalima Basic Material, zatim sam selektovala subtool telo i obojila celo telo u braon boju sa uključenom opcijom RGB – kada sam našla boju koja mi odgovara ušla sam na Color i išla … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on ZBrush Sculpting – Baby Groot (Faza III)
ZBrush Sculpting – Baby Groot (Faza II)
Nakon nameštenog interface-a rad sam počela kreiranjem 3D Sphere (unapred definisan model lopte). Konvertovanjem u Poly Mesh 3D i klikom na Edit Mode kreula sam sa modelovanjem, odnosno skulpturisanjem svog karaktera. Korak I: Glava Uz pomoć Mask tool-a sam selektovala … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on ZBrush Sculpting – Baby Groot (Faza II)
ZBrush Sculpting – Baby Groot (Faza I)
Oblast: Modelovanje karaktera u ZBrush-u. Problem: Odlučila sam se za modelovanje u ZBrush-u jer sam videla radove drugih ljudi na internetu i bila zapanjena postignutim rezultatima. Odlučila sam se za model bebe Gruta jer model deluje dosta izazovno za rad za … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on ZBrush Sculpting – Baby Groot (Faza I)
Faceted papercraft animals
Oblast istraživanja : Izrada poligonalne makete zakrivljene forme. Priprema 3D modela se vrši tako sto uvezemo gotov model sa besplatnih biblioteka (Thingwerse, Free3D, cgtrader… ), zatim ga editovati u MeshLab-u. Kada odredimo broj poligona tako da model … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faceted papercraft animals
AR aplikacija – faza izrade aplikacije
Poslednja faza izrade aplikacije je uvoženje markera i modela i njihovo podešavanje i prilagođavanje jedno drugom. Namešta se njihova tačna pozicija, osvetljenje, veličina i na kraju izvozi kao APK (Android Application Package) file. Prilikom rada u Unity softveru dolazimo do … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on AR aplikacija – faza izrade aplikacije
AR aplikacija – faza izrade 3D modela i markera
Drugi korak predstavlja modelovanje objekta koji želimo da se prikaže u aplikaciji. Model je rađen u 3Ds Maxu, iz dva dela, kako bi se video presek objekta u aplikaciji. DWG crteži služe kao šablon prema kome se modeluje objekat. Posebno zahtevan … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on AR aplikacija – faza izrade 3D modela i markera
Anamorfoza
Zaključak Ispitivanjem različitih forma ogledala i menjanjem karakteristika okruženja primenom programa 3ds Max i V-Raz rendera, zaključak je da su pomenuti programi pogodni za ispitivanje vizuelnih efekata pre fabrikacije instalacija sačinjenih od ogledala.
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorfoza
Generisanje “waffle” strukture iz uvezenih obj. fajlova, i priprema za 2d sečenje- III deo
Korak 1: Priprema modela Biranje modela Modele možemo izabrati i skinuti sa bilo koje od brojnih besplatnih biblioteka (Free3D, cgtrader… neke zahtevaju registraciju).Iz iskustva zaključili smo da model bi trebao da bude u obj. formatu, “polygon mesh” geometrije po mogućnosti … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje “waffle” strukture iz uvezenih obj. fajlova, i priprema za 2d sečenje- III deo
Modelovanje i animacija transformersa (III post)
Sad kad su svi djelovi automobila linkovani i svaki posebno animiran transformers izgleda ovako: Kad se animira ovo podizanje najbitnije je da se obrati paznja na ujednacenost transformisanja, a za to je najbolje koristiti alatku -symmetry- Ovo je jedan grubi … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Modelovanje i animacija transformersa (III post)
Layered Image 3D (Game of Thrones)
Realizacija makete: Korisceni materijali:300 g papir(sjajni),hamer (crni),karton (3mm) Zavrsni rezultat smo dobili ukrstanjem lejera pod 90 stepeni tako da se jasno vide scena 1 i scena 2 iz razlicitih uglova.Sam prosec kreiranja makete je bio prilicno jednostavan. Svaki od iskopiranih … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Layered Image 3D (Game of Thrones)
Modelovanje i analiza akusticnih 2D difuzora i apsorbera (faza III)
ANALIZA Za analizu akusticnih difuzora sam koristio program I-SIMBA. Nakon sto sam modelovao difuzore i postavio ih u prostor, napravio sam 2 izvora zvuka koji se nalaze na lokaciji zvucnika u toj prostoriji kao i resiver zvuka postavljen naspramno od … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i analiza akusticnih 2D difuzora i apsorbera (faza III)
2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza III)
Treću fazu čini fabrikovanje. Postoje dvije metode za fabrikovanje a to je 3d stampa i graviranje kontura na pločicama dimenzije 8×8,22cm. Odlucila sam se za drugu metodu jer predstavlja efikasniji i pristupacniji nacin fabrikacije. Isprobana su tri nacina podesavanja lasera za … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on 2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza III)
2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza II)
Nakon što sam nacrtala 2D konture pokreta (carthwheel),importovala sam u Rhinocheros i uz pomoć Grasshoppera selektivno rasporedila po krugu. Isprobane su dvije metode za dobijanje krajnjeg rezultata,a to su loft i sweep curve. Rezultat sa sweep nije bio zadovoljavajuci jer … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on 2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza II)
Portret od struna
Izabran portret za izradu i dobijeni rezulatat: Model je rađen ručno, praćenjem pinova dobijenih u Processingu kao html dokument koji program napravi nakon unesenih kodova i ostalih podataka Proces rada: 1000 struna: 1500 struna: 2000 struna: 2500 struna i konačan … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Portret od struna
Dizajn panela za zaštitu od direktne osunčanosti_faza 3
U trećoj fazi istraživanja, radila sam na analizama osunčanosti prostorije sa postavljenim perforiranim panelom. Za četiri odabrana datuma ( 20.3. , 21.6. , 22.9. , 21.12.) uradila sam analizu osunčanosti na svaka 2 sata (8h-16h) pod 6 različitih uglova zakošenja … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Dizajn panela za zaštitu od direktne osunčanosti_faza 3
Faza 3
Treća faza predstavlja izvođenje makete tako što se mreža gravira na ploču od pleksiglasa, a zatim testira dobijanje željenog efekta. U ovoj fazi odabran je jedan oblik na ravnoj površi, a u nastavku istraživanja moglo bi se razmišljati o projektovanju … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 3
UPOREDNA ANALIZA RENDERING SOFTVERA- FAZA 3
ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA Nakon detaljne analize oba softvera, I analize dobijenih podataka zaključci istrazivanja su sledeći: LUMION: -samostalni softver (nosi odredjene prednosti- moguci problemi softvera za modelovanje ne uticu na rendering proces) -zahteva bolje specifikacije racunara -ima kompleksniju navigaciju (potrebno je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on UPOREDNA ANALIZA RENDERING SOFTVERA- FAZA 3
3D modelovanje pomoću struna (III)
Fotografiju glave koju smo preklopili sa osnovom modela glave dobili smo gustinu provlačenja mreže ali raspored nije bio najbolji pa smo renderovali pet fotografija koje su imali osvetljnje iz pet različitih pravaca. Potrebno je još vremena da se dobijene slike uklope … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3D modelovanje pomoću struna (III)
Faza 2
U drugoj fazi istrazivanja trebalo je odabrati 3d objekat, koji bi se uvezao u rhinoceros i po cijoj bi se povrsini nekom od metoda razvila mreza. Zatim bi se dobijena mreza projektovala u 2d i laserskim putem isjekla na neprovidnoj … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 2
Crazy Monday-BETA Video Game
Nakon završene radionice uspešno je koleginica Teodora Albijanić pripremila sve potrebne grafičke priloge za video igricu. Kao što su pozadina, karakteri, predmeti sa kojima karakter može da dodje u interakciju. Dok je kolega Jovan Čajović uspeo da napravi animaciju koja … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Crazy Monday-BETA Video Game
Morphing teselacija III
REZULTATI ISTRAZIVANJA: Finalni produkt istraživanja je morphing teselacija nastala menjanjem parametara osnovnog oblika trougla. Primenjena metoda se može primeniti na druge oblike osnovne matrice radi dobijanja različitih oblika. Ograničavajući faktor razvijenog algoritma za teselaciju je primenjena transformacija – rotacija … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Morphing teselacija III
Fabrikaciji sasije automobila od ravanskih formi III
Zadatak sam uspesno odradio, dobio zeljeni izgled haube od ravanskih formi. Zakljucio sam da je proces izrade modela u ravanskoj formi jeftiniji, priblizno lici na pravi model. Dok je proces razvojnih formi vise realan. Fabricki proces je najbolji, varenje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Fabrikaciji sasije automobila od ravanskih formi III
Volkswagen buba 1975 razdvojnih formi III
Zaključak: Prilikom izrade modela zaključio sam da je proces modelovanja razvojnih zakrivljenih formi dosta realniji u odnosu na ravanske forme, ali da je fabrički proces u kome se vare dijelovi automobila precizniji i jednostavniji za izradu u odnosu na kalupe … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Volkswagen buba 1975 razdvojnih formi III
Space saving rising furniture
1. faza – modelovanje povrsine 2. faza – dodavanje bones svakom elementu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Space saving rising furniture
III faza ZAHA HADID Revit
Posle proucavanja jednog pristupa modelovanju moze se primetiti da su se otvorile nove mogucnosti, pracenjem tutorijala dolazi se do jednog logickog pitanja veoma znacajnog u celom procesu modelovanja koji nam moze obezbediti znatnu ustedu vremena, a to je da li … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on III faza ZAHA HADID Revit
Analize akustike sakralnih objekata – Faza III
Za finalizaciju rada, odabrani su konacni parametri na modelu crkve koji ce biti promenljivi i graditi odnose u daljem izucavanju akustike. To su: 1. Visina crkve (svih zidova) 2. Dubina svih zakrivljenih aneksa na glavni kubus – oltarska apsida, severna, juzna … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Analize akustike sakralnih objekata – Faza III
Generisanje i fabrikacija talasastih panela za uređenje enterijera III
Nakon pokusaja u razlicitim softverima( 3Ds Max,Rhinoceros,Grasshoper)dolazim do zakljucka da je moj model najednostavnije i najbrze izvesti pomocu SketchUp-a sa par Addona.. Zavrsni rezultat nije zadavoljavajaci..Problem se pojavio u sketchupovoj ogranicenoj mogucnosti crtanja zaobljenih linija i samim time 3D model … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje i fabrikacija talasastih panela za uređenje enterijera III
Fleksibilne papirne skulpture – III
Rezultat istraživanja i rada u Grasshopper-u je geomtrijski oblik koji moze da se razvlači i skuplja, čiji su dijelovi spojeni na principu saća. Urađen je primjer lopte. Lopte se dobila iz kocke koja je prvobitno napravljena. Lopta je ubačena u … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Fleksibilne papirne skulpture – III
Parametarski islamski motivi – zakljucak
Izrada panela u Rhinu, pomocu Grasshoppera olaksava posao i smanjuje vreme u poredjenju sa panelima koji su radjeni u 3ds Max-u. Prednost panela parametarski daje nam mogucnost manipulisanja polozaja i velicine panela, kao i osnovnih jedinica – njihove velicine, polozaja … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarski islamski motivi – zakljucak
3D modelovanje kalupa za kolace – faza III
S obzirom na istrazivanje koje smo sproveli na kalupima dolazimo do zakljucka da dva modela ne mozemo da napravimo od papira (slika 1 i slika 2), sto nam je zapravo cilj (zbog cene materijala od kog se prave kalupi), a … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3D modelovanje kalupa za kolace – faza III
III faza
Konačni rezultat. Nakon objašnjenog postupka u fazi II dobila sam gotovi proizvod.Shvatila sam da je ovaj postupak mogao da se odradi na lakši i brži način, sa mnogo manje komponenti, a dobio bi se jako sličan rezultat. Problem 1: Par … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on III faza
Teselacija-Keith Haring pattern dan 3
U proslom postu sam prezentovala nacin na koji sam ja dobila teselaciju na neki svoj nacin, tj pomocu uskladjivanja kontura i rotacije. Ovo je konacni rezultat teselacije. Kroz ovaj rad uvidjela sam probleme do kojih dolazi prilikom dobijanja … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselacija-Keith Haring pattern dan 3
Faceted PaperCraft /animals/ III
Spajanje makete je krenulo od glave prema telu zato što na glavi ima više sitnijih delova koje je teže sklopiti. Krajnji izgled makete
Posted in Opšte
Comments Off on Faceted PaperCraft /animals/ III
Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela – rezultat i zaključak istraživanja
Upoznavanje sa grasshopper-om kao i sama radionica su ostavili na mene jedan veoma pozitivan utisak. Opustena, ali radna atmosfera. Fascinacija grasshopper-om, koji je sastavni dio rhinocheros-a, je i poslije evo i par dana i dalje prisutna. Ono sto sam ja radio … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela – rezultat i zaključak istraživanja
Резултат и закључак истраживања
На крају истраживања и примене обе методе креирања 3Д фотографије моје скромно мишљење је да друга реализација (склапање помоћу провидних фолија) јако лоше изгледа готово на нивоу да га је радило дете други разред основне школе. Прво штампа на тој … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Резултат и закључак истраживања
Modelovanje enterijera uz analizu akustike
Kroz rad na radionicama smo istrazili i izmodelovali prostore za analiziranje akustike. Prvobitna ideja je bila da modele napravimo tako da sve unutrasnje strane budu odredjene geometrijske strukture. Zavrsni deo smo uradili u softveru za akustiku – Ecotect. Kada smo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje enterijera uz analizu akustike
Modelovanje i animacija transformersa (II post)
Nacin modelovanja i animiranje kroz nekoliko koraka: 1. Napraviti biped skelet kojii ima oblik siluete covjeka i potom taj skelet staviti u polozaj koji odgovara obliku automobila. 2. Zatim pomocu animacije dati skelet prebaciti u uspravan polozaj, pozeljno je da to prebacivanje … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Modelovanje i animacija transformersa (II post)
Samonosive strukture – Tesalacija i Fabrikacija – Faza II
Oblast: Samonosive strukture Tema: Tesalacija i fabrikacija Problem: Tesalacija – Podela mesh-a u jednostavne segmente (trouglove). Geometrijsko formiranje kompleksnog oblika (piramide sa šestouglom u osnovi). Fabrikacija – Naći odgovarajući materijal i način spajanja elemenata. Proces potrage za rešenjem: Podela na osnovnu geometriju – trouglove. … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Samonosive strukture – Tesalacija i Fabrikacija – Faza II
Modelovanje enterijera uz analizu akustike – Faza II
U drugoj fazi istrzivanja bavili smo se pravljenjem prostora za finalnu fazu rada. Pokusali smo da zidove k0ji su nam potrebni za ispitivanje akustike u prostoru napravimo samo sa Rhino-m, ali smo shvatili da je bolji nacin uz dodatak Grasshoper-a. Veci … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje enterijera uz analizu akustike – Faza II
Crazy Monday Video game
Tokom 2. dana radionice sam uspeo da napišem skripte za kretanje karaktera i za njeovu interakciju sa objektima. Takodje je uspešno postavljena animacija prilikom samog kretanja karaktera. Kucanje skripti je radjeno u programu Visual Stiduo 2017, dok su skripte povezivani … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Crazy Monday Video game
Faceted PaperCraft /animals/ II
Nakon što je su isečeni delovi razvijene mreže, na red dolazi savijanje i sklapanje figure. Svaka ivica koja se spaja sa drugom je numerisana, radi lakšeg sklapanja. Takodje od pomoći može biti i otvoren softver, da bi kontrolisali da li … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faceted PaperCraft /animals/ II
Fleksibilne papirne skulpture – II
Analiziranjem principa ručne izrade papirnih skulptura, odlucila sam da probam u Rhinoceros-u da napravim neki oblik koji bi mogao da se razvija i skuplja. A to omogućava nacin spajanja papira u obliku saća. Za sad je uradjen samo princip razvijanja … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on Fleksibilne papirne skulpture – II
Teselacija- Keith Haring pattern- dan 2
Izrada dizajna plocice zapocela je odabirom jednog od likova sa slike Keitha Haringa Odabrala sam ovu konturu jer sam razmisljala o u klapanju i po horizontali i vertikali i d ane bude previse komplikovano jer sama metoda koju sam izabrala … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Teselacija- Keith Haring pattern- dan 2
Portret od krivudavih linija-Faza II
Faza II-izrada portreta Nikole Tesle u programu Grasshopper. Pomocu tutorijala sa youtube-a sam uspjela da ispratim i dobijem zeljeni postignuti efekat u 2d-u. Napravljen je novi grid-kvadrat sa x i y kordinatama, zatim su dodate nove komponente, preko kojih … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Portret od krivudavih linija-Faza II
Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela dan 2
U nekom dodatnom istrazivanju vidio sam da postoji poseban plugin za photoshop koji rasterizuje sliku i prevodi je u krugove, na taj nacin je naravno pojednostavljuje i dovodi otprilike do zeljenog efekta, ali ne toliko precizno kao i grasshopper. Efekat se … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela dan 2
Kinetička skulptura (III post)
Finalni korak jeste da se urade varijacije na temu kinetičke skulpture. Načini na koje se ovo može uraditi variraju od menjanja oblika osnovne krive, menjanja dužine i zakrivljenosti krakova, povećavanja i smanjivanja veličine krugova itd. Rezultati radionice prikazani su u … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Kinetička skulptura (III post)
Morphing teselacija II
Softver za realizaciju ideje: Rhinoceros/Grasshopper 1. Postavljanje trougaonog grida čije ivice eksplodiram kako bih mogla dalje da ih delim na pola radi primene transformacije teselacije – rotacija oko sredine ivice. 2. Deljenje krive na segmente čije zakrivljenje određujem … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Morphing teselacija II
3D modelovanje kalupa za kolace – faza II
Odlucile smo da modelujemo tri razlicita kalupa za kolace. Modelovanje kalupa zapocinjemo crtanjem krive koju zatim umnozavamo rotirajuci je za 60 i 300 stepeni i dobijamo jednakostranicni trougao koje formiraju te krive. Isti trougao ofsetujemo i pomeramo na odredjeno rastojanje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3D modelovanje kalupa za kolace – faza II
Flying Mike chased down by Orange Buddy – part 2
Na kraju istrazivanja odabrao sam dva načina pomoću kojih ću fizički ostvariti svoju ideju. Prva je štampanje zasebnih lejera i pozadine na providnoj foliji, zatim pakovanje tih folija na određenoj udaljenosti jedna od druge, princip slotova. Svaki lejer ima svoj … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Flying Mike chased down by Orange Buddy – part 2
Primena proširene realnosti za vizuelizaciju objekata | 3. faza
Kreiranu aplikaciju (.apk fajl) potrebno je prebaciti na mobilni telefon ili drugi Android uređaj, a target tj. osnovu odštampati ili prikazati na drugi način po želji. Rezultat: Rezultat nije savršen iz razloga što se sve teksture 3D modela ne prikazuju, već … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena proširene realnosti za vizuelizaciju objekata | 3. faza
Primena proširene realnosti za vizuelizaciju objekata | 2. faza
Osnova ovog postupka je povezivanje osnove sa 3D modelom, i kreiranje aplikacije za Android koja će izvesti vizuelizaciju. Prvi korak je podešavanje scene: Kreiranje baze podataka na Vufora-i: Uvođenje targeta u Unity i podešavanje: Uvođenje 3D modela i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena proširene realnosti za vizuelizaciju objekata | 2. faza
Primena proširene realnosti za vizuelizaciju objekata | 1. faza
Primena proširene realnosti je značajna i sve više u upotrebi za potrebe arhitektonske vizuelizacije pre svega zbog uštede vremena i materijala koji su utrošeni pri izradi maketa, kao i zbog mogućnosti za jednostavne izmene u 3D modelu, a služi najviše … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena proširene realnosti za vizuelizaciju objekata | 1. faza
2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza I)
OBLAST ISTRAZIVANJA: Zoetrope – stvara iluziju kretanja kroz niz crteža ili fotografija koristeci selektivno osvetljenje rotirajuce podloge. https://3dprint.com/wp-content/uploads/2016/07/zoetrope-2GIF.gif POČETAK RADA: Crtanje novih kontura preko fotografija koje ce njihovim selektivnim rasporedjivanjem po rotirajucoj podlozi stvoriti iluziju pokreta. METODE: … Continue reading
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on 2D objects making animation (zoetrope)-carthwheel (faza I)
Generisanje karakteristicnih senki
OBLAST ISTRAZIVANjA- Oblikovanje povrsine lampe tako da se uz tackasti izvor svjetlosti dobije sijenka na zidu u enterijeru koja stvara iluziju da je u 3D. PROBLEM- Perforiranje povrsine lampe tako da se dobije zeljena sijenka. Nacin za rjesavanje problema- stvaranje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje karakteristicnih senki
3D modelovanje kalupa za kolace – faza I
Istrazivanje teme smo zapocele pretragom kalupa za kolace. Inspirisane radom Dinare Kasko odlucujemo se za istrazivanje modelovanja kalupa u grasshopper-u. Nasa tema se usmerava konkretno na materijale od kojih bi kalup mogao biti napravljen, jer do sada to nije istrazivano. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on 3D modelovanje kalupa za kolace – faza I
Modelovanje enterijera uz analizu akustike
Oblast i tema istrazivanja: Modelovanje uz analizu akustike u velikim i mali zatvorenim prostorima. Analiziranjem velikih i malih prostora dosli smo do zakljucka da zidovi imaju veliku ulogu u apsorbciji zvuka. Kada zvucni talas dodje do zida nepravilna povrsina ga ili … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje enterijera uz analizu akustike
Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela
Tema istraživanja-Portret od krivudavih linija Prilikom istraživanja putem interneta sam došla do zaključka da Photoshop kao program ima svoje efekte pomoću kojih se može postići željeni cilj, s tim što je većina tih efekata zaključana. Photoshop efekat-patchwork S tim što … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela
Tesalacija-Keith Haring pattern
Tema istrazivanja- Nacini za postizanje teselacije i koji od nacina je najbolji da se primjeni kako bi se teselacija napravila od jednog lika sa paterna Keith Haringa. Na njegovim slikma ljudi su na neki nacin spojeni i na pojedinim djelima … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Tesalacija-Keith Haring pattern
Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela dan 1
Danas sam istrazivao kako bih mogao portret sa fotografije prevesti u jezik geometrijskih oblika i tijela. To je inace nesto sto mi je blisko kroz pop-art, a i kroz stamparski ofsetni raster. Inace to mi je jako zanimljivo i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Portret od osnovnih geometrijskih oblika, tijela dan 1
Analize akustike sakralnih objekata – Faza II
Tema i oblast istrazivanja: Akustika u arhitekturi Problem kojim se bavim: Problem kvaliteta zvuka u sakralnim objektima. U fazi II ispitivanja akustike je otpocet rad u Grasshopperovom plugin-u Dolphin Acoustic, odradjene su inicijalne pripreme za njegovo koriscenje. Vecina tutorijala i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Analize akustike sakralnih objekata – Faza II
Potret od struna
Izabran portret za izradu: Problem kojim smo se bavili jeste “Kako uraditi portret od struna u kombinaciji više boja” Istraživanjem i bavljenjem ovim problem u programima Processing i Grasshoper, došli smo do zaključka da se portret od struna ne može … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Potret od struna
Parametarski islamski motivi
Na osnovu istrazivanja putem interneta dosli smo do nekoliko odgovarajucih tutorijala. Postoji vise razlicitih nacina pomocu kojih se dolazi do zeljene strukture. Pomocu dva tutorijala upoznali smo se sa principima rada Grasshoppera na ovim panelima. PRVI SLUCAJ: Dobili smo osnovnu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarski islamski motivi
Heydar Aliyev ZAHA revit
Posle odredjenog vremena ulozenog u pracenje tutorijala i uporednog modelovanja dolazi se do zakljucka da Revit iziskuje dosta truda i koncetracije kako bi se ispratila sama logika modelovanja. Program sa svakim sledecim korakom otkriva nove mogucnosti i pristupe. I … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Heydar Aliyev ZAHA revit
Morphing teselacija
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Morphing teselacija – formiranje oblika pločica koristeći metode translacije, refleksije i rotacije osnovnog oblika, kreiranje algoritma sa parametrima koji će omogućiti njihovu lakšu fabrikaciju. Teselacija – predstavlja postupak postavljanja geometrijskih oblika u ravni, bez njihovog preklapanja ili … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Morphing teselacija
Crazy Monday video game
Samo pravljenje igrice smo podelili na 3 dela. 2d grafika, animacija i programiranje. Prvi deo je crtanje karaktera i scene u 2d pomoću programa Photoshop. Drugi deo je rad na uvodnoj špici igrice, ona se radi u Blenderu. Dok je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Crazy Monday video game
Crazy Monday Video Game
Samo pravljenje igrice smo podelili na 3 dela. 2d grafika, animacija i programiranje. Prvi deo je crtanje karaktera i scene u 2d pomoću programa Photoshop. Drugi deo je rad na uvodnoj špici igrice, ona se radi u Blenderu. Dok je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Crazy Monday Video Game
Crazy Monday Video Game
Samo pravljenje igrice smo podelili na 3 dela. 2d grafika, animacija i programiranje. Prvi deo je crtanje karaktera i scene u 2d pomoću programa Photoshop. Drugi deo je rad na uvodnoj špici igrice, ona se radi u Blenderu. Dok je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Crazy Monday Video Game
Volkswagen buba 1975 razdvojnih formi II
Koristeći izglede došao sam do izrade 3d modela haube u Rhinoceros programu. Renderi: Koraci koje sam koristio: https://www.youtube.com/watch?v=UiG4q80eLz0
Posted in Opšte
Comments Off on Volkswagen buba 1975 razdvojnih formi II
Anamorfoza
Metode i programi priprema za ispitivanje, crtanje podloge za izradu modela ogledala u AutoCad-u Modelovanje ogledala u 3ds Max-u Ubacibanje modela u scenu u 3ds max ispitivanje vizuelnih efekata ogledala, menjanjem karakteristika okruženja i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Anamorfoza
FAZA II
Odabir nameštaja koji se modeluje u odabranim programima, u pitanju je polica. Modelovanje u SketchUp, Rhinoceros i 3ds Max-u. Renderovanje,analiza rada i finalnih rendera.
Posted in 18/19 Radovi, Opšte
Comments Off on FAZA II
Volkswagen buba 1975 ravanski paneli II
Fabrikaciji sasije automobila od ravanskih formi Softver: Blender 1. Ubacio sam slike sa prednje, bocne i gornje strane. 2. Crtao sam mrezu i prati oblik haube. 3. Dobio sam oblik koji delimicno lici na pravi . 4. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Volkswagen buba 1975 ravanski paneli II
Layered Image 3D (Game of Thrones)
Danas je uradjena prva scena koja se sastoji od 8 lejera. Svaki lejer je sacuvan kao Png file i importovan u Sketchupu gdje smo napravili 3D model prve scene . Svaki lejer je na odredjenom rastojanju kako bi stvorio 3d … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Layered Image 3D (Game of Thrones)
Modelovanje i analiza akusticnih 2D difuzora i apsorbera (faza II)
Problem Male prostorije kao sto su projektni studiji imaju potrebu za efikasnim površinama koje ce raširiti refleksije zvuka na adekvatan nacin. Kako bi rešili ovaj problem, koristimo naprednu primitivnu teoriju brojeva korena kako bi dizajnirao dvodimenzionalnu prostornu difuznu površinu. Smetnje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i analiza akusticnih 2D difuzora i apsorbera (faza II)
Layered Image 3D (Game of Thrones)
Za temu projekta izabrali smo Tv seriju Game of Thrones. Nas cilj je da redjanjem lejera sastojenih od likova iz pomenute serije stvorimo trodimenzionalnu sliku. Odlucili smo da stvorimo dva razlicita svijeta iz serije iz dva razlicita ugla redjanjem lejera … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Layered Image 3D (Game of Thrones)
Flying Mike chased down by Orange Buddy
Layer 3d image Odabrao sam vise fotografija koje cu koristiti u daljem procesu izrade ove 3d fotografije. Ceo moj proces obrade i kreiranja zasnovan je na fotosopu. Glavni proces je uglavnom rezanje slika i kombinovanjem istih na odredjenoj pozadini koju … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Flying Mike chased down by Orange Buddy