Proces modelovanja lampe pomoću softvera Rhinoceros i Grasshopper započet je kreiranjem forme u Grasshopperu zbog mogućnosti veće kontrole nad modelom. Osnova projekta je kubus započet komandom Rectangle, sa kojim su povezane dimenzije. Površinu stvaram komandom Boundary koju ekstrudujem u pravcu...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja: modelovanje i izrada drvene maske za telefon i primena Voronoi paterna na poleđinu Softveri: Rhinoceros; plug-in: Grasshopper I faza projekta: istraživanje dimenzija, otvora, pregiba, i modelovanje maske
Pročitaj više →
Nakon grublje obrade modela i osnovnih Subtool-ova bilo je potrebno dodati takozvane "hard surfice" koji zahtijevaju potpuno drugačiju tehniku rada od organskih dijelova modela i odjeće. Naravno iz ovog razloga bilo je potrebno raditi ih kao zasebne Subtool-ove. Prije...
Pročitaj više →
Kao početni model za oblikovanje korišten je model (tool) koji je već ponuđen u ZBrush programu. Dovođenjem ovog tool-a u željeni položaj pomoću Mask i Move alatki započeo sam proces grube obrade modela. Za ovaj najgrublji dio obrade sam koristio...
Pročitaj više →
U završnoj fazi urađeno je istraživanje senke koju daje deo makete primenom različitih materijala u otvorenim poljima. Radi ispitivanja slikano je pod veštačkim i prirodnim osvetljenjem. Osnovni materijal u obe kombinacije je hamer, dok je materijal kojim su zatvorena polja različit. Prva kombinacija...
Pročitaj više →
Kao što je u prethodnom delu navedeno, uz pomoć parametara ose sočiva, žižne tačke, žižne daljine i poluprečnika krive sočiva može se precizno konstruisati sabirno sočivo. Ono se postavlja na otvor fasade i sabira svetlosne zrake na određenu površinu izabrane ravni prostora....
Pročitaj više →
Definisanje potrebnih podata: Radi formiranja sočiva (po klasičnoj optici), potrebni su određeni parametri. Prvo se određuje osa sočiva, na kojoj će se nalaziti svi preostali elementi. Nakon ose potrebno je definisati žižnu daljinu sočiva i žižnu tačku (žižu). Ovo je...
Pročitaj više →
Box morph definicija Tokom rada na prethodno prikazanim definicijama, uočio sam razlike između istih. Performanse "ispečenih" modela u Rhino-u su kod svih definicija bile veoma loše, izuzev Box morph definicije. Ovaj pristup imao je najmanje uticaja na performanse sagledavanja i...
Pročitaj više →
Proizvoljna površ je generisana uz pomoć tri krive i alatkom loft u Rhino-u. Potom je postavljena referenca za površ u Grasshopperu kao ulazni parametar. Istražio sam četiri različita načina generisanja prostorne rešetke. Prvi način jeste uz pomoć Isotrim komande, uz pomoć...
Pročitaj više →
Krov ovog stadiona je u obliku hiperbolickog paraboloida. Trebace nam dvije parabole pomocu kojih cemo formirati povrsinu. Osnova je u vidu elipse, naknadno cemo probiti krov. Odredimo priblizno dimenzije stadiona i nacrtamo dvije parabole u tim dimenzijama. Parabolu crtamo tako da odredimo...
Pročitaj više →
Glavno sto se uocava kod stadiona jesu krovne povrsine. Tako da mi glavni akcenat kod modelovanja stadiona formiranje krovne povrsine, odnosno formiranje krovne ljuske. U AutoCAD-u povrsina je surface. Zadatak se svodi na kreiranje zeljene povrsine tj. surface-a i...
Pročitaj više →
II DIO Drugi dio animacije predtavlja polu puni čašu na pločniku, koji u jednom trenutku kreće da se uzdize u vidu pijavice i juri prema čaši. Ova animacija je odražena u ‘’RayFire’plugin-u koji nam je pomogao oko simuliranja za uzdizanje...
Pročitaj više →
I DIO Ono što nam je potrebno za početak projekta jeste odgovarajući oblik čaše, odlučili smo se za ‘’ Nonic pint’’ nama posebno drag oblik čaše, koji smo izmodelovali u 3ds Max-u iscrtavajući presjek čaše sa jedne strane i zatim...
Pročitaj više →
Cilj projekta je da se napravi simulacija, a potom i animacija za reklamu piva. Sama ideja je proizašla iz naseg uživanja u pivu i želji da se naša zamisao realizuje, koristeći programe sa kojima imamo iskustvo i nove programe koji...
Pročitaj više →
Nakon urađene karoserije bočnog dela motora, model iz 3DMaxa smo importovale u Rhino, pozvali komandu Grasshopper da bi lakše dobili mrežu koja nam je potrebna za izradu od tankih pločastih materijala. Prvi korak nam je bio pravljenje komponenti gde smo...
Pročitaj više →
Ovaj pristup smo krenule da radimo u 3DMaxu tako sto smo importovale postojeće izglede motora marke Ducati1078s. Oni su nam bili početak izrade modela. Koristili smo opciju plain, da bi pomoću edit poly, počeli da je menjamo. Selektovanjem plain-a, tasterom...
Pročitaj više →
Počeo sam modelovanje tako što sam odredio osnovne crte lica/glave. Kasnije je iz sfere izvlačen deo po deo, po potrebi koji je kasnije modelovan u željeni oblik. Pomenuto izvlačenje se ne vrši pomoću opcije "Extrude" kao što je to...
Pročitaj više →
Na internetu ima mnoštvo tutorijala o pravljenju ljudskih i ne-ljudskih figura, što je i razumljivo zbog potreba gaming industrije. Pošto je ovo prvi projekat koji radim u ovom softveru, nisam hteo uzeti preterano težak zadatak, s razlogom da bi krajnji...
Pročitaj više →
https://youtu.be/Gv3DayLXS84
Pročitaj više →
Prva faza: prikupljanje podataka o dimenzijama objekta i fotodokumentaciji. 3d mapiranje je najbolje raditi na licu mesta, gde se kamera nalazi pored projektora i svaku promenu, animiranje, možemo odmah videti projektovano na zgradi. Ukoliko je to neizvodljivo, dovoljno je fotografisati...
Pročitaj više →
Druga i glavna faza se odnosi na modelovanje oba automobila u Rhinu. Prvi 3D model postojeceg auta dobio sa veoma jednostavno. Crtanjem krive sa opcijom "Loft" dobija se gornja povrsina auta, isti princip je i sa donjim delom. Zatim sa...
Pročitaj više →
Naše istraživanje smo nastavili tražeći nove oblike, ali smo uvek dolazili do istog zakljucka, ukoliko ugao prilagodimo uglu sedenja, napravi se oblik koji se ne moze popuniti. Rešeno je da se započne sa pravilnim petouglovima. Prvi pokušaj bio je bezuspešan...
Pročitaj više →
Istraživanje ove teme smo počeli sa nekim nepravilnim petouglovima i ispitivali načine nakoje može da se vrši popločanje koje bi kasnije prešlo u neku nepravilnu formu. Ta forma bi bila jedan deo mobilijara-klupica. Počeli smo sa ovim paternom, naredjali smo...
Pročitaj više →
Četvrta faza ili faza realizacije prestavlja pripremu modela za obradu nekog sekača (u ovom slučaju CNC mašine) i same CAM obrade. CAM obrada prestavlja programiranje G coda koji CNC može da prepozna. Korišćenjem MadCam-a, posebnog Plug in-a za Rhino, biramo materijalizaciju,...
Pročitaj više →
Završna faza rada se odnosi na dodavanje elemenata koji su nedostajali modelu i njihovo detaljno uređenje. Za veću preciznost svakog dijela lika , pored četkica korištenih u prethodnoj fazi, sada su zastupljene mask_pen, slash3, smooth, dam_standard i layer. Svaka od...
Pročitaj više →
Poslednje što je potrebno uraditi jeste priprema za mašinsko sečenje. Kako bi se mašinski isekao svaki deo, neophodno je zadati putanju po kojoj će se radni element mašine kretati i tako seći deo po deo. Svakom dobijenom elementu izdvojene su ivice...
Pročitaj više →
Dobijena struktura od rotiranih pločica je dalje dorađivana. Pločicama koje su bile prikazane linijski je dodata debljina. Zatim je na lice ubačena bijela boja,a na naličje crna, dok je njihova debljina prikazana sivom bojom. Njihovim međusobnim odnosom kao i položajem...
Pročitaj više →
Treća faza rada vezana je za proučavanje i istraživanje opcija koju nude Add-in komponente za Grasshopper, poput LunchBox-a i Panelling Tools-a. U ovoj fazi bavili smo se parametarskom teselacijom amorfne (Sweep 2 Rail) površi, koju smo definisali u Rhino-u, a...
Pročitaj više →
U drugoj fazi rada na istom primeru pokušali smo na više načina da formiramo samonoseću Waffle strukturu, dok nismo došli do željenog rezultata, koji je zahtevao vrlo složenu definiciju u Grasshopper-u. Kao i u prvoj fazi, krenuli smo od Loft...
Pročitaj više →
Tema je odabrana kako bi se detaljno istražili osnovni principi parametarskog modelovanja i upravljanja složenije zakrivljenim 3D formama u cilju boljeg razumevanja i savladavanja date materije i sticanju znanja koja će biti od koristi u budućem studiranju i radu. U...
Pročitaj više →
Uvod Ideja projekta je da se formira površ koja bi se nalazila na fasadnom otvoru. Uloga površi bi bila da sakupi upadne svetlosne (sunčeve) zrake i usmeri ih na drugu definisanu površ. Ideja ovoga jeste veća koncentracija sunčevih zraka na...
Pročitaj više →
Početna faza rada se odnosi na modelovanje trupa, ruku i nogu lika. Prvi korak predstavlja postavljanje 3D sfere (ZSphere) na osnovu koje se vrši dalje modelovanje pomoću nekoliko vrsta četkica (Brush). Novonastali oblik je u toj fazi vrlo grubo urađen,...
Pročitaj više →
Prvi korak u radu bio je merenje mesta na kome će instalacija od stiropora biti postavljena. Na osnovu tih dimenzija, izmodelovna je konstrukcija u Rhinoceros-u. Ideja je da se izmodeluje krstasti svod od elemenata koji će biti mašinski sečeni....
Pročitaj više →
Zastava 1100, u narodu poznatiji kao "stojadin" je odlican primer automobila kojem je veoma potrebna remodelacija. Modelovanje stojadina je pravi izazov jer auto, takav kakav jeste vise nije za upotrebu. Potrebno remodelovanje se odnosi na: potrebe ljudi danas -prenamena, zatim povecanje dimenzija- sirine...
Pročitaj više →
Odabrana tema za istraživački rad se odnosi na generisanje lampe u obliku kubusa. U prvoj fazi rada istraživaću konstrukciju lampe kao i karakteristične sijenke koje će se formirati Voronoi paternom koji nudi mnogo mogućnosti po pitanju kreiranja različitih formi. Nakon...
Pročitaj više →
U prethodnom post-u smo obrazložili postupke rada sa mapama na našem modelu glave, a u post-u se posvećujemo radu na doterivanju modela za animaciju, rendere i finalizaciju zadatka. Završivši sa bump mapom, nastavljamo sa podešavanjem 3D modela za renderovanje i...
Pročitaj više →
Polazna tačka za ovaj zadatak je bila model ljudske glave. Međutim, s obzirom na opširnost posla samo za taj deo, odlučeno je da se model glave preuzme sa interneta. Taj preuzeti model smo iskoristili da odmotamo glavu preko Unwrap UVW...
Pročitaj više →
U prvoj fazi projekta sam koristila alatku koja se bazira na prepoznavanju piksela. Izabrana fotografija je podjeljena rasterski na 50 dijelova. Svaka tačka predstavlja centar kruznica od kojih će biti sastavljena slika. Radijusi kružnica su različiti. Povećavanjem njihovih prečnika se...
Pročitaj više →
Razlog zbog cega sam odabrao ovaj predmet jesu upravu stadioni i nacin njihovog modelovanja. Upoznao sam neke metode kako se tome pristupa, a ja cu pokusati modelovati stadion slican ovim primjerima na slikama koristeci AutoCAD i njegove glavne alatke, bez...
Pročitaj više →
Odabrana tema za istraživački rad spada u domen vizuelizacije/teselacije. Ideja je nastala iz želje da se što veći broj fotografija izloži na velikoj površini, tako da one ne predstavljaju samo jedan ogroman kolaž, već da zajednički čine celinu koja govori o tematici...
Pročitaj više →
S obzirom na to da mi je želja oduvijek bila rad na igricama (pravljenje igrica, likova ili nešto vezano za to) sada se ukazala i prilika za modelovanje likova. Upravo ova tema mi se učinila kao najinteresantnija. Softver koji ću...
Pročitaj više →
Istrazivanje na kreiranju likova za igrice i digitalne animacije koriscenjem Z brush-a. Nacin rada (layer, mesh, group, nurbs, sculpting, polygonal modeling........) , tezina/lakoca izvodjenja kompleksnih tekstura tekstura (kosa, krzno, koza) . Apliciranje boja, i...
Pročitaj više →
Istraživanje generisanja prostorne rešetke po slobodnim formama pomoću softvera Rhino i Grasshopper. Nekoliko puta u toku studiranja bio mi je potreban sličan pristup modelovanju i smatram da će mi ovo istraživanje pomoći u budućim projektima, pogotovo u okviru organske...
Pročitaj više →
Izgled koda: Na počeku formiramo mrežu tačaka na željenoj udaljenosti i sa željenim brojem kolona i redova. Za to koristimo komande Series i CrossReference. Potom želimo da svedemo sve dobijene vrednosti u domen od 0 do 1 zato što je...
Pročitaj više →
Iz predmeta geometrija i vizuelizacija slobodnih formi opredelila sam se za vizuelizaciju i optičke iluzije / upotreba tehnologije 3D mapiranja za generisanje optičkih iluzija na ravanskim i zakrivljanim formama. 3D mapiranje ce se projektovati na maketi odredjenog objekta. Programi koji...
Pročitaj više →
Geometrija Tema: Generisanje lampe u obliku raže Skulpture Nauma Gaboa, ruskog vajara konstruktivizma, poslužile su mi kao inspiracija za generisanje lampe u obliku raže. Koristeci x ray fotografiju raže, uočava se zanimljiva geometrija...
Pročitaj više →
Pri odabiru teme za projektni zadatak odlučile smo se za modelovanje limarije motora Ducati 1098. Bazirali bismo se na istraživanju kreiranja modela limarije motora pomoću dva različita pristupa modelovanju - izlivanje u kalupu i savijanje tankih pločastih materijala. Istraživanje bi...
Pročitaj više →
Pri odabiru projektnog zadataka sam se odlučila za oblast teselacije uz pomoć Image sampler-a. Ovim putem bih izvršila istraživanje kako se može dobiti „mozaik“ pločica preko jednostavnih geometijskih oblika, ispitivanjem njihovih dimenzija, međusobnih odnosa, položaja, kao i gustine njihovog rasporeda....
Pročitaj više →
Polazna tačka za modelovanje nadstrešnice u Grasshopper-u je izvršena analiza koja je pokazala da je zona između Poljoprivrednog I Filozofskog fakulteta najviše osunčana. Za oblik nadstrešnice izabrana je dvostruko zakrivljena površ. S obzirom da je teselacija popločanja rešena na osnovu...
Pročitaj više →
Završni koraci Sledeći koraci su identični kod oba pristupa. Korak 6 služi formiranju takozvane „Waffle“ strukture oblika koji sam prethodnim koracima modelovala. 5) Kvadri Postavila sam kvadar koji seče objekat i čija je debljina znatno manja od ostale dve dimenzije,...
Pročitaj više →
Istražujući alate programa 3ds Max Design 2015, razradila sam dva pristupa modelovanju složenog oblika objekta „Metropol Parasol“: - Razlaganje oblika na manje složene geometrijske forme - Modelovanje celog složenog oblika od jedne ravni Pod rednim brojevima navela sam korake i...
Pročitaj više →
Nadovezujući se na već postojeću analizu koja je izvršena u Ecotect Analysis softveru koja pokazuje zone, odnosno delove prostora koji su najpogodniji za postavljanje nadstrešnica ( zelena boja označava zone koje imaju najmanje senke tokom godine ), potrebno je bilo...
Pročitaj više →
U okviru predmeta Geometrija i vizuelizacija slobodnih formi, za ispitni rad, po slobodnoj volji izabran je projekat The Bobst Pixel Veil u sklopu zgrade biblioteke univerziteta u Njujorku ( Elmer Holmes Bobst Library), čiju realizaciju je izveo tim arhitekata Joel Sanders Architect, 2012....
Pročitaj više →
Modelovanju klupu je prvo pristupljeno u rhino-u. Pocetak predstavlja iscrtavanje profila koji ce kasnije da se multiplicira i na takav nacin dobije zeljeni model. Iscrtani profil u grasshopper-u postaje zatvorena povrsina preko opcije 'cap', i dodaje se slajder kojim se...
Pročitaj više →
PRVA VERZIJA Za ovu verziju rada karakteristicna je kontrola rotacije i stepena zakrivljenosti presjeka koji prelazi iz trougaonog u kruzni; 1. U prvom dijelu, objekat je formiran tako sto je napravljen rectangle od 3 stranice kojima je dodata funkcija move...
Pročitaj više →
Modelovanje parametarske vaze koja predstavlja pripremu za 3D printanje iste. Korisnik moze da mijenja izgled vaze mijenjajuci neke od osnovnih parametara izvedenih programom. Modelovanje se vrsi u programima Rhinoceros i grasshopper.
Pročitaj više →
Zadatak se sastoji od parametarskog oblikovanja klupe koriscenjem grasshopper-a i rhino-a. Klupa je formirana od jednog modula multipliciranog vise puta.
Pročitaj više →
U Ectotect Analysis softveru izvršena je analiza senke na Studentskom trgu tokom cele godine. Svaki od primera pokazuje zasenčenost prostora prvog dana svakog meseca (opcija Apply Shadow Settings). Rezultati zimskih meseci su najznačajniji za istraživanje (decembar, januar, februar) i imaju...
Pročitaj više →
Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u. Podešavanjem parametara i pomoću plugin-a FumeFX uspešno je podešena animacija medium eksplozije i pratećih efekata. Analizom i kontrolom parametara postignuta je realistična simulacija paljenja i sagorevanja eksplozije, kao i raspršivanja dima...
Pročitaj više →
Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u. Postavljanje izvora eksplozije (cilindar, sfera) preko FumeFX plugin-a, njihov položaj i orijentacija. Glavne komponente koje su sadržane u izvorima su: fuel, fire, smoke. Podešavanje odgovarajućih parametara zajedno sa particle sistemom, kao...
Pročitaj više →
Simulacija i animacija eksplozije pomoću izvora u 3Ds Max-u. Upotreba "FumeFX" plugin-a koji predstavlja fluidno-dinamički engine dizajniran za simulaciju i animaciju realističnih efekata vatre, dima, eksplozije i ostalih gasovitih fenomena. To je svestran, čvrst i intuitivan proces rada koji predstavlja...
Pročitaj više →
Koncept istraživanja je bio da se istraži da li je moguće ne primeru automobila zameniti dvostruko zakrivljene površine panela, putem 3Ds Maxa i NURBS linija. Prvo se svaki dvostrko zakrivljeni panel analizirao, te se modelovala njegova zamena, tako da zadrži što...
Pročitaj više →
Koncept samog modelovanja parametarskog mosta, bio je istražiti sve mogućnosti modelovanja strukture u zavisnosti od različitog pomeranja tačaka, krivih i njihovog uzajamnog dejstva, upotrebom programa Rhinoceros i njegovog plug in-a Grasshopper. Nakon što su ustanovljeni postupci ( polazni "koraci" ),...
Pročitaj više →
Prvi pokusaj generisanja nadstresnice pomocu Rhino-a i Grasshopper-a zasnivao se na koriscenju plug-ina za Grasshopper Lunch box, koji je omogucio pravljenje sestougaonih perforacija u strukturi nadstresnice. Resenje koje se tako dobija estetski se nije uklapalo u zamisao pa se moralo...
Pročitaj više →
Nakon što sam uspela da dobijem probni voronoi pattern, ledeći problem je bio kako ovu dobijenu strukturu učiniti parametarskom i “nalepiti” na fasadu. Što se tiče parametara, problem je konkretno izazivao broj tačaka. Htela sam da napravim da se...
Pročitaj više →
Ustanovljeni su postupci ( polazni "koraci" ) koji će se koristiti prilikom modelovanja prvenstveno ograde, pojasa mosta, a zatim i celokupnog modela, i koji će dovesti do željenog rezultata. Čitav postupak se radi u Grasshopper-u. Polazni "koraci" su formiranje para...
Pročitaj više →
U okviru istraživanja, upotrebom programa Rhinoceros i njegovog plug in-a Grasshopper u kombinaciji sa Ecotectom, anlaizirana je zasenčenost dve tipske etaže posmatranog objekta. Analiza je izvršena za period od godinu dana, a prikazane su maksimalne dostignute vrednosti različitim bojama na...
Pročitaj više →
Prethodno istraživanje ću iskoristiti da napravim skriptu koja će ubačene slike pretvarati u mozaike. Za ovu skriptu je potrebno napraviti 2d array kockica po xy osi kojima će biti dodeljene odgovarajuće boje u odnosu na sliku koja se uvede. Da...
Pročitaj više →
Ustanovljeni su osnovni parametri koji će se koristiti prilikom analize osunčanosti objekta. Parametri su: broj i veličina otvora na fasadi, kao i dimenzije brisoleja i ugao njihove rotacije. (Algoritam posptupka priložen je na fotografiji) Kako postoje 2 tipske etaže, analiza...
Pročitaj više →
Ranije najavljeno izvodjenje fasade pomocu dva isecka polulopte je naislo na prepreke u spajanju tih isecaka i nemogucnosti da se stvori kontinualna povrsina sa supljinama, tako da sam odustala od tog principa i pronasla mnogo fleksibilniji i primenjiviji nacin oblikovanja fasade, koji...
Pročitaj više →
Kao produkt ovog rada su low-detail model, animacija prezentovana u obliku videa i par slika dorađenih u Photoshop-u. Na kraju, čitavog kurira smo izveli u Blender-u, a ne u Zbrush-u ili 3Ds max-u, kao što je planirano i najavljivano....
Pročitaj više →
Kurir je osmišljen kao duh sa bijelim plaštom preko sebe. Model ispod plašta je za sada pao na model majmuna ali postoji mogućnost da se to izmijeni, sve zbog načina na koji plašt pada preko modela....
Pročitaj više →
Modelovani pojedinačni paneli karoserije putem NURBS površi, zatim njihova analiza
Pročitaj više →
Zadatak je napraviti prostornu kompoziciju po uzoru na fotografiju Bele Borsodi, koja kada se sagleda iz pravog ugla vidi kao 4 zasebne cjeline. Takodje kroz istrazivanje ce se pokusati da se u kompoziciju ubaci i opticka iluzija Echer-a, tj da...
Pročitaj više →
Zvuk kao ulazni parametar za modelovanje prostora. Akustička analiza realnog prostora pomoću "ecotect" softvera i prijedlog njegove transformacije.
Pročitaj više →
Cilj rada: Istrazivanje objekata zakrivljenih formi koji su sve vise zastupljeni u arhitekturi, kako u idejnim tako i u izvodjackim radovima. Opis: Kroz istrazivacki proces, paznju mi je zaokupio idejni projekat hotela u Dubaiju, The Apeiron Dubai. Objekat je na...
Pročitaj više →
Anamorh Me! Jedan od najjednostavnijih softvera za dobijanje ovakvih anamorfoza. Besplatna verzija može da se preuzme na linku http://imagej.nih.gov/ij/ u download zoni. Sve što je potrebno je da imate fotografiju za obradu Kada smo otvorili fotografiju spremnu za obradu, u...
Pročitaj više →
KONSTRUISANJE SLIKA OD KRUGOVA Tačna, matematički korektna, anamorfična slika je napravljena za cilindrično ogledalo sa slikom na drugoj poziciji. Ova metoda ne uključuje ništa osim slike na kvadratnoj mreži i kružnoj mreži. To je mapiranje ili korespodencija između odgovarajućeg seta...
Pročitaj više →
Ovo je blog predmeta Geometrija i vizuelizacija slobodnih formi.
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 79 objava