Modelovanje voronoi lampe – Faza II

Modelovanje voronoi lampe – Faza II

Proces modelovanja lampe pomoću softvera Rhinoceros i Grasshopper započet je kreiranjem forme u Grasshopperu zbog mogućnosti veće kontrole nad modelom. Osnova projekta je kubus započet komandom Rectangle, sa kojim su povezane dimenzije. Površinu stvaram komandom Boundary koju ekstrudujem u pravcu... Pročitaj više →

Grasshopper maska

Predmet istraživanja: modelovanje i izrada drvene maske za telefon i primena Voronoi paterna na poleđinu Softveri: Rhinoceros; plug-in: Grasshopper I faza projekta: istraživanje dimenzija, otvora, pregiba, i modelovanje maske Pročitaj više →
Ispitivanje dela makete

Ispitivanje dela makete

U završnoj fazi urađeno je istraživanje senke koju daje deo makete  primenom različitih materijala u otvorenim poljima. Radi ispitivanja slikano je pod veštačkim i prirodnim osvetljenjem. Osnovni materijal u obe kombinacije je hamer, dok je materijal kojim su zatvorena polja različit. Prva kombinacija... Pročitaj više →
Fasadno sočivo, funkcije i zaključak

Fasadno sočivo, funkcije i zaključak

Kao što je u prethodnom delu navedeno, uz pomoć parametara ose sočiva, žižne tačke, žižne daljine i poluprečnika krive sočiva može se precizno konstruisati sabirno sočivo. Ono se postavlja na otvor fasade i sabira svetlosne zrake na određenu površinu izabrane ravni prostora.... Pročitaj više →
Stadioni, modelovanje u AutoCADu, treci dio

Stadioni, modelovanje u AutoCADu, treci dio

Krov ovog stadiona je u obliku hiperbolickog paraboloida. Trebace nam dvije parabole pomocu kojih cemo formirati povrsinu. Osnova je u vidu elipse, naknadno cemo probiti krov. Odredimo priblizno dimenzije stadiona i nacrtamo dvije parabole u tim dimenzijama. Parabolu crtamo tako da odredimo... Pročitaj više →
Simulacija za reklamu piva

Simulacija za reklamu piva

II DIO Drugi dio animacije predtavlja polu puni čašu na pločniku, koji u jednom trenutku kreće da se uzdize u vidu pijavice i juri prema čaši. Ova animacija je odražena u ‘’RayFire’plugin-u koji nam je pomogao oko simuliranja za uzdizanje... Pročitaj više →
Simulacija za reklamu piva

Simulacija za reklamu piva

I DIO Ono što nam je potrebno za početak projekta jeste odgovarajući oblik čaše, odlučili smo se za ‘’ Nonic pint’’ nama posebno drag oblik čaše, koji smo izmodelovali u 3ds Max-u iscrtavajući presjek čaše sa jedne strane i zatim... Pročitaj više →
Simulacija za reklamu piva

Simulacija za reklamu piva

Cilj projekta je da se napravi simulacija, a potom i animacija za reklamu piva. Sama ideja je proizašla iz naseg uživanja u pivu i želji da se naša zamisao realizuje, koristeći programe sa kojima imamo iskustvo i nove programe koji... Pročitaj više →
Nastavak modelovanja u Z brushu

Nastavak modelovanja u Z brushu

Počeo sam modelovanje tako što sam odredio osnovne crte lica/glave.   Kasnije je iz sfere izvlačen deo po deo, po potrebi koji je kasnije modelovan u željeni oblik. Pomenuto izvlačenje se ne vrši pomoću opcije "Extrude" kao što je to... Pročitaj više →
Početak modelovanja u Zbrush-u

Početak modelovanja u Zbrush-u

Na internetu ima mnoštvo tutorijala o  pravljenju ljudskih i ne-ljudskih figura, što je i razumljivo zbog potreba gaming industrije. Pošto je ovo prvi projekat koji radim u ovom softveru, nisam hteo uzeti preterano težak zadatak, s razlogom da bi krajnji... Pročitaj više →
III i IV Faza rada

III i IV Faza rada

Dobijena struktura od rotiranih pločica je dalje dorađivana. Pločicama koje su bile prikazane linijski je dodata debljina. Zatim je na lice ubačena bijela boja,a na naličje crna, dok je njihova debljina prikazana sivom bojom.  Njihovim međusobnim odnosom kao i položajem... Pročitaj više →
Početna faza modelovanja u ZBrush-u

Početna faza modelovanja u ZBrush-u

Početna faza rada se odnosi na modelovanje trupa, ruku i nogu lika. Prvi korak predstavlja postavljanje 3D sfere (ZSphere) na osnovu koje se vrši dalje modelovanje pomoću nekoliko vrsta četkica (Brush). Novonastali oblik je u toj fazi vrlo grubo urađen,... Pročitaj više →
Voronoi lampa

Voronoi lampa

Odabrana tema za istraživački rad se odnosi na generisanje lampe u obliku kubusa. U prvoj fazi rada istraživaću konstrukciju lampe kao i karakteristične sijenke koje će se formirati Voronoi paternom koji nudi mnogo mogućnosti po pitanju kreiranja različitih formi. Nakon... Pročitaj više →
3D animacija  glave lika

3D animacija glave lika

U prethodnom post-u smo obrazložili postupke rada sa mapama na našem modelu glave, a u post-u se posvećujemo radu na doterivanju modela za animaciju, rendere i finalizaciju zadatka. Završivši sa bump mapom, nastavljamo sa podešavanjem 3D modela za renderovanje i... Pročitaj više →
3D animacija glave lika

3D animacija glave lika

Polazna tačka za ovaj zadatak je bila model ljudske glave. Međutim, s obzirom na opširnost posla samo za taj deo, odlučeno je da se model glave preuzme sa interneta. Taj preuzeti model smo iskoristili da odmotamo glavu preko Unwrap UVW... Pročitaj više →
I i II faza rada

I i II faza rada

U prvoj fazi projekta sam koristila alatku koja se bazira na prepoznavanju piksela. Izabrana fotografija je podjeljena rasterski na 50 dijelova. Svaka tačka predstavlja centar kruznica od kojih će biti sastavljena slika. Radijusi kružnica su različiti. Povećavanjem njihovih prečnika se... Pročitaj više →
Stadioni-modelovanje u AutoCAD-u

Stadioni-modelovanje u AutoCAD-u

Razlog zbog cega sam odabrao ovaj predmet jesu upravu stadioni i nacin njihovog modelovanja. Upoznao sam neke metode kako se tome pristupa, a ja cu pokusati modelovati stadion slican ovim primjerima na slikama koristeci AutoCAD i njegove glavne alatke, bez... Pročitaj više →
3D mapping

3D mapping

Iz predmeta geometrija i vizuelizacija slobodnih formi opredelila sam se za vizuelizaciju i optičke iluzije / upotreba tehnologije 3D mapiranja za generisanje optičkih iluzija na ravanskim i zakrivljanim formama. 3D mapiranje ce se projektovati na maketi odredjenog objekta. Programi koji... Pročitaj više →
Generisanje lampe u obliku raze

Generisanje lampe u obliku raze

Geometrija Tema: Generisanje lampe u obliku raže Skulpture Nauma Gaboa, ruskog vajara konstruktivizma, poslužile su mi kao inspiracija za generisanje lampe u obliku raže.                  Koristeci x ray fotografiju raže, uočava se zanimljiva geometrija... Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje nadstrešnice

Parametarsko modelovanje nadstrešnice

Polazna tačka za modelovanje nadstrešnice u Grasshopper-u je izvršena analiza koja je pokazala da je zona između Poljoprivrednog I Filozofskog fakulteta najviše osunčana. Za oblik nadstrešnice izabrana je dvostruko zakrivljena površ. S obzirom da je  teselacija popločanja rešena na osnovu... Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje nadstrešnice

Parametarsko modelovanje nadstrešnice

Nadovezujući se na već postojeću analizu koja je izvršena u Ecotect Analysis softveru koja pokazuje zone, odnosno delove prostora koji su najpogodniji za postavljanje nadstrešnica ( zelena boja označava zone koje imaju najmanje senke tokom godine ), potrebno je bilo... Pročitaj više →
klupa – parametorsko oblikovanje

klupa – parametorsko oblikovanje

Modelovanju klupu je prvo pristupljeno u rhino-u. Pocetak predstavlja iscrtavanje profila koji ce kasnije da se multiplicira i na takav nacin dobije zeljeni model. Iscrtani profil u grasshopper-u postaje zatvorena povrsina preko opcije 'cap', i dodaje se slajder kojim se... Pročitaj više →
Presjek stanja

Presjek stanja

PRVA VERZIJA Za ovu verziju rada karakteristicna je kontrola rotacije i stepena zakrivljenosti presjeka koji prelazi iz trougaonog u kruzni; 1. U prvom dijelu, objekat je formiran tako sto je napravljen rectangle od 3 stranice kojima je dodata funkcija move... Pročitaj više →

Parametarska vaza

Modelovanje parametarske vaze koja predstavlja pripremu za 3D printanje iste. Korisnik moze da mijenja izgled vaze mijenjajuci neke od osnovnih parametara izvedenih programom. Modelovanje se vrsi u programima Rhinoceros i grasshopper. Pročitaj više →
Popločanje

Popločanje

U Ectotect Analysis softveru izvršena je analiza senke na Studentskom trgu tokom cele godine. Svaki od primera pokazuje zasenčenost prostora prvog dana svakog meseca (opcija Apply Shadow Settings). Rezultati zimskih meseci su najznačajniji za istraživanje (decembar, januar, februar) i imaju... Pročitaj više →
Parametarski most – model

Parametarski most – model

Koncept samog modelovanja parametarskog mosta, bio je istražiti sve mogućnosti modelovanja strukture u zavisnosti od različitog pomeranja tačaka, krivih i njihovog uzajamnog dejstva, upotrebom programa Rhinoceros i njegovog plug in-a Grasshopper. Nakon što su ustanovljeni postupci ( polazni "koraci" ),... Pročitaj više →
Nadstresnica shroom

Nadstresnica shroom

Prvi pokusaj generisanja nadstresnice pomocu Rhino-a i Grasshopper-a zasnivao se na koriscenju plug-ina za Grasshopper Lunch box, koji je omogucio pravljenje sestougaonih perforacija u strukturi nadstresnice. Resenje koje se tako dobija estetski se nije uklapalo u zamisao pa se moralo... Pročitaj više →
Voronoi fasada

Voronoi fasada

  Nakon što sam uspela da dobijem probni voronoi pattern, ledeći problem je bio kako ovu dobijenu strukturu učiniti parametarskom i “nalepiti” na fasadu. Što se tiče parametara, problem je konkretno izazivao broj tačaka. Htela sam da napravim da se... Pročitaj više →

Parametarski most – inicijalne krive

Ustanovljeni su postupci ( polazni "koraci" ) koji će se koristiti prilikom modelovanja prvenstveno ograde, pojasa mosta, a zatim i celokupnog modela, i koji će dovesti do željenog rezultata. Čitav postupak se radi u Grasshopper-u. Polazni "koraci" su formiranje para... Pročitaj više →
Trenutni rezultati istraživanja

Trenutni rezultati istraživanja

Ustanovljeni su osnovni parametri koji će se koristiti prilikom analize osunčanosti objekta. Parametri su: broj i veličina otvora na fasadi, kao i dimenzije brisoleja i ugao njihove rotacije.  (Algoritam posptupka priložen je na fotografiji) Kako postoje 2 tipske etaže, analiza... Pročitaj više →
Prostorna kompozicija

Prostorna kompozicija

Zadatak je napraviti prostornu kompoziciju po uzoru na fotografiju Bele Borsodi, koja kada se sagleda iz pravog ugla vidi kao 4 zasebne cjeline. Takodje kroz istrazivanje ce se pokusati da se u kompoziciju ubaci i opticka iluzija Echer-a, tj da... Pročitaj više →
Modelovanje The Apeiron Dubai

Modelovanje The Apeiron Dubai

Cilj rada: Istrazivanje objekata zakrivljenih formi koji su sve vise zastupljeni u arhitekturi, kako u idejnim tako i u izvodjackim radovima. Opis: Kroz istrazivacki proces, paznju mi je zaokupio idejni projekat hotela u Dubaiju, The Apeiron Dubai. Objekat je na... Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 79 objava