Category Archives: Opšte

FAZA 2: MODELOVANJE I 3D ŠTAMPANJE ALATA ZA PRAVLJENJE TEKSTURE/RELJEFA NA GLINI

U prvoj fazi istraživanja definisali smo da treba da radimo teksturu na cilindru koja bi kao oglagija ostavljala trag u glini i površinski element koji bi utiskivanjem ostavljao kao pečat isti trag kako bismo uporedili njihovu efikasnost na tri nivoa: 1. … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on FAZA 2: MODELOVANJE I 3D ŠTAMPANJE ALATA ZA PRAVLJENJE TEKSTURE/RELJEFA NA GLINI

Faza 3 – Modelovanje nakita – narukvica

Završna faza istraživanja podrazumeva formiranje narukvice novim dizajnom i upotrebom organskih linija. Koristi se način modelovanja iz druge faze rada. Dizajn koji se koristio za izradu narukvice je: 3D štampom je dobijena ravanska struktura narukvice. Zagrevanjem ona postaje savitljiva i … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 3 – Modelovanje nakita – narukvica

Modelovanje nakita – faza 3

Završna faza istraživanja podrazumeva pripremu modela za 3D štampu. U 2 fazu istraživanja prikazan je metod dobijanja modela, međutim prilikom dodavanja debljine nastaje problem da ivice ulaze jedna u drugu. 1. Model bez debljine   2. Dodata debljina uz primenu … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje nakita – faza 3

FAZA 1: MODELOVANJE I 3D ŠTAMPANJE ALATA ZA PRAVLJENJE TEKSTURE/RELJEFA NA GLINI

Oblast istraživanja: 3D modelovanje i štampanje. Početna ideja modelovanja alata za pravljenje teksture ili reljefa u materijalu poput gline proizilazi iz ručne izrade nakita od polimerne gline. Polimerna glina je masa za modelovanje, na bazi PVC-a, prilično mekana i lagana … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on FAZA 1: MODELOVANJE I 3D ŠTAMPANJE ALATA ZA PRAVLJENJE TEKSTURE/RELJEFA NA GLINI

Faza 3

Istraživanje postupka pravljenja 3d efekta pomoću slojeva papira. Analiza broja slojeva papira kao i debljine distancera kojima se postize veca dubina. Problemi sa kojim sam se suičila tokom ovog procesa nastali su nakon završetka iscrtavanja svih linija, gde je izazov … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 3

Layed paper art faza 2

Primena, rezultati i zakljucak Tokom rada na ovom projektu, naišla sam na nekoliko problema. Prvi korak kao što sam  već napomenula, bio je iscrtavanje forme i svih detalja. Ovaj proces zahtevao je određeno vreme i moja prva pomisao je bila “kada … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Layed paper art faza 2

Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA III

Nakon ispitivanja načina modelovanja parametrijskog namještaja na primjeru trpezarijskog stola uz pomoć Revit-a, u trećoj fazi možemo definisati mogućnosti koje nam ovakav pristup pruža. Cilj je bio stvoriti model čiji se parametri lako mogu mijenjati u okviru Edit Type odjeljka. … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA III

Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA III

Nakon ispitivanja načina modelovanja parametrijskog nameštaja na primeru trpezarijskog stola uz pomoć Grasshopper-a, u trećoj fazi možemo definisati mogućnosti koje nam ovakav pristup pruža. Cilj je bio stvoriti model koji se lako može menjati u kombinaciji sa Rhino-m, nakon čega … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA III

Dizajn drustvene igre – faza 3

U trećoj fazi korišćen je 3ds max za modelovanje svih neophodnih elemenata igre – kucica, zgrada i drveća. Postignuti rezultati što se tiče kućica i zgrada su bili zadovoljavajuci odmah u startu (slika 1), međutim za izradu prototip verzije smo … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Dizajn drustvene igre – faza 3

DRUSTVENA IGRA / BOARD GAME, DIZAJN – faza 3

Za konacnu verziju dizajna igrice CITY OF ICONS odlucile smo se za cartoon verziju na osnovu ankete tj. ispitali smo ljude sa fakulteta sta oni misle kakav dizajn igica ovog sastava treba da ima, realistican ili cartoon. Elementi igre – … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on DRUSTVENA IGRA / BOARD GAME, DIZAJN – faza 3

Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost

Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. U ovom slučaju analiziran je oblik, položaj, broj i veličina … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost

Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost

Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. Ovaj slučaj baziran je na originalnom rešenju Tecla house, gde je … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost

Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 3

U poslednjem delu istraživanja princip rada na manjim panelima prenet je na fasadu celog objekta. 1. Neuniformni trouglovi Neuniformni trouglovi su uspešno aplicirani na fasadu objekta, odstupanja su minimalna, a mana je veliki broj različitih elemenata što iziskuje veću cenu … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 3

DIZAJN DRUŠTVENE IGRE, faza III

Na osnovu svih analiza materijala i načina fabrikacija koji bi mogli biti primjenjeni pri izradi igrice, gdje ce fabrikacija biti efikasna, brza i sa racionalnim utroskom materijala, odabrana je sperploca za podlogu i dijelove figurica (kućica i zgrada) dok je … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on DIZAJN DRUŠTVENE IGRE, faza III

Faza 3 – Modelovanje recipročnih struktura

Proces modelovanja počinje definisanjem oblika strukture Potomom se željeni oblik razbije na linije, koje ne moraju biti prave kao u ovom slučaju, a zatim produže tako da se međusobno seku Početne ili krajnje tačke definisanih linije se pomere po vertikali … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 3 – Modelovanje recipročnih struktura

Faza 3 – modelovanje nakita

Završna faza istraživanja podrazumjeva  formiranje prstena samo sa jednim prečnikom i upotrebom Voronoi ćelija. Koristi se kod koji je upotrebljen u drugoj fazi uz dodatno prilagođavanje potrebama faze 3 . Prvi način Prvi način predstavlja modifikovan kod iz faze dva.Kreiran je … Continue reading

Posted in 22/23 Radovi, Opšte | Comments Off on Faza 3 – modelovanje nakita

Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi – faza III

U trećoj fazi istraživanja, fokus je na kreiranju konačnog modela paviljona primjenom metoda iz druge faze u Grasshopperu, kao i modelovanju paviljona korišćenjem RhinoVault2. Ova faza uključuje uporednu analizu oba pristupa. I FAZA: KREIRANJE KONAČNE FORME U GRASSHOPPERU Konačna forma paviljona … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi – faza III

IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 3

U fazama 2.1 i 2.2 isprobala sam modelovanje delova makete upotrebom 3D softvera. Na osnovu rezultata istrazivanja i prikupljenih informacija, porediću u nastavku tri načina modelovanja: ručni – tradicionalni, Grasshoper – lasersko sečenje i Rhinoceros – lasersko sečenje. 1. RUČNI … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 3

IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.2

U nastavku druge faze, isprobala sam izradu modela kasetirane tavanice u Rhinoceros-u. 1. Izmodelovala sam kvadratnu površ, unapred određenih dimenzija, u odnosu na potrebnu razmeru (Slika 1). 2. Uz pomoć alatke Contour, dobila sam pravce pružanja delova (Slika 2). 3. … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.2

Modelovanje Haydar Alyev Center-a

Pomocu referentnih ravni sam postavio skoljku objekta i postavio staklenu fasadu (Storefront) pomocu Edit profil. Radjeno u programu Revit.

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje Haydar Alyev Center-a

Faza2

1. postavljanje krivih 2. postavljanje tacki na krive 3. spajanje krivih i tacaka 4. dobijanje povrsine 5. 6.priprema krvih za secenje

Posted in Opšte | Comments Off on Faza2

Modelovanje trofeja – faza 2

1. Prvi korak je bilo postavljanje tačaka i krugova pomocu pomoci kojih se dobija figura u obliku pijuna pomocu alatke loft. 2. Drugi korak je predstavlja postavljanje krugova kojim ce se dobijati šare koje će se projektovati na telo pijuna. … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje trofeja – faza 2

IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.1

U ovoj fazi, isprobala sam izradu modela tavanice u Grasshoper – u. 1. Poznatu dužinu u jednom pravcu sam podelila na delove i dobila sam određen broj tačaka (Slika 1). 2. Dodeljena im je ravan u kojoj će se kasnije … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.1

Layered paper art Faza 1

07/04/2023 // 09-21h FAZA 1 nacin izrade: rucno ili pomocu stampaca/lasera/3D stampa rucno : odabranu sliku precrtati olovkom pomocu paus papira i zatim na hamer papiru seci segmente skalpelom/nozicem, lepiti papire jedan na drugi odabranom tehnikom u zavistnosti od dubine … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Layered paper art Faza 1

Primena L sistema u arhitekturi FAZA 2

Simboli konstrukcije L sistema i njihova značenja F – pomeriti za distancu L crtajući liniju f – pomeriti za distancu L bez crtanja linije (+) skrenuti ulevo za ugao A (-) skrenuti udesno za ugao A (\) rotirati ka levo za ugao A (/) rotirati ka levo za ugao A … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Primena L sistema u arhitekturi FAZA 2

PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA

PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA GRASSHOPPER Prvi korak pri modelovanju ovakvih struktura jeste definisanje željenog oblika Zatim se željeni oblik rasparča na više manjih poligona, nakon čega je potrebno definisati sredinu svake linije koja ga čini Linije rotirati oko centralne tacke za … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA

IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 1

OBLAST: Fabrikacija maketa PREDMET: Manuelna vs automatizovana fabrikacija TEMA: Izrada makete kasetirane tavanice STANJE U OBLASTI: Kada se radi o kasetiranoj tavanici, postoji mnogo načina da se, na tradicionalan način, ili upotrebom nekih od 3D softvera, izmodeluje maketa. Međutim ručno … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 1

FAZA2

U drugoj fazi rada prilikom razrade prvobitne teme došlo je izmene. Naime, došli smo do krajnje definicije teme koj je upoređivanje koliko vremena je potrebno da se organski model izmodeluje na već gotovim sajtovima poput “Hero Forge”-a u odnosu na … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on FAZA2

Faza 2 – dvodimenzionalna i trodimenzionalna puzla

Upotreba grid-a kao jednog od načina da se stvori istovremeno i dvodimenzionalna i trodimenzionalna puzla. Okvir je dimenzija 50x30cm, mreža 16×10, kvadratići dimenzija 3x3cm. U 2d-u dobijeno je 16 oblika, različitih visina i širina, a u 3d-u 4 oblika. Kriterijumi … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 2 – dvodimenzionalna i trodimenzionalna puzla

Modelovanje i fabrikovanje namestaja od valovitog kartona Metode U drugoj fazi istrazivanja isprobani su nacini za modelovanje waffle klupe koja bi ergonomski i funcionalno odgovarala korisnicima. Ispitivanje je pocelo crtanjem zatvorene krive koja bi odgovarala obliku klupe.  Zatim joj je … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on

Organski paneli – faza III

Finalizacija i prikaz rezultata Prikazane su dvije varijacije panela                             Odradjeno je 3×4 popločanje. Prva varijanta je slaganje panela 1 pod istim uglom         … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Organski paneli – faza III

Organski paneli – faza II

U drugoj fazi istraživanja obrađeni su načini za modelovanje panela uz pomoć Grasshopper-a. Počinjemo od heksagona (odabran je zbog pravilnog slaganja i ima više stranica od kvadrata, što nam daje veći broj varijacija u slaganju rotiranjem) Potrebno je da napravimo … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Organski paneli – faza II

DRUSTVENA IGRA / BOARD GAME, DIZAJN – faza 2

METODE Katrice: Dimenzije karata u igri na ploči mogu se razlikovati u zavisnosti od igre . Međutim, najčešća veličina za kartice u igri na ploči je 63,5 k 88,9 mm. Ova veličina se često naziva “standardna” ili “poker” veličina. U igri … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on DRUSTVENA IGRA / BOARD GAME, DIZAJN – faza 2

Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA II

METODE Modelovanje unutar jedne Revit familije Ispitivanje je počelo kreiranjem novog Revit Family fajla sa reference plane-ovima, i u odnosu na njih postavljanje novih plane-ova koji formiraju okvir ploče stola. Dužina i širina ploče su kotirane i kote su pretvorene … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA II

Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA II

METODE Uvođenje parametara u Grasshopper okruženju 1. Dimenzije stola – Rectangle   2. Visina i debljina ploče – Move, Extrude, Cap 3. Visina potkonstrukcije i njena odmaknutost od ivica ploče- Move, Extrude, Cap, Substraction Alatkom Substraction definišemo koju dimenziju oduzimamo od dimenzija ploče, … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA II

Faza 2 – modelovanje nakita – prsten

Modelovanje prstena uz upotrebu Voronoi ćelija  urađeno u programu Grasshopper. 1. Modelovanje je započeto pravljenjem dva kruga koja čine podužni presjek prstena.   2. Prstenu je zadata dužina. 3. U trećem koraku određene su tačke za formiranje voronoi ćelija. 4. … Continue reading

Posted in 22/23 Radovi, Opšte | Comments Off on Faza 2 – modelovanje nakita – prsten

Faza 2 – Modelovanje nakita – narukvica

U praksi su razmatrani primeri upotrebe novih tehnologija u ortopediji. Rezultat je primena različitih kodova i programa koji još uvek nisu medicinski odobreni, ali predstavljaju značajan korak u ispitivanju ove oblasti. Imobilizacija smanjuje pokretljivost što omogućava koštano isceljenje, zaustavlja dalje … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 2 – Modelovanje nakita – narukvica

Modelovanje nakita – faza 2

Metod Proces modelovanja miđuša, započet je istraživanjem oblika minđuše. Za oblik izabrana je viseća minđuša koja podseća na koral. 1. Modelovanje je započeto postavljanjem zatvorene krive u krugu.   2. Širenje krive u okviru kruga. I podizanje te krive na … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje nakita – faza 2

The New York Times Capsule

Postupak modelovanja strukture kapsule u Rhino-u:    Modelovanje počinjemo sa polukrugom u frontalnoj ravni čiji je prečnik 1.5m koliko je i prečnik kapsule.        Nakon toga povlačimo dve horizontalne linije iz centra vertikalnog polukruga koje se okrenute za … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on The New York Times Capsule

DIZAJN DRUSTVENE IGRE, faza II

Metode METOD FABRIKACIJE FIGURICA, PODLOGE I KARTICA -Odabrani metod fabrikacije figurica je 3D štampa. Ovakav način fabrikacije je optimalan na osnovu prethodno postavljenih kriterijuma koji zahtjevaju brzu i efikasnu izradu, uz prihvaljtiv estetski izgled i detaljnost koju je potrebno postići. … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on DIZAJN DRUSTVENE IGRE, faza II

Modelovanje i tehnike izvođenja makete grada – faza 2

Metode:  metoda 1> Jedan od načina da se na brz i efikasan način prikupe potrebni geografski podaci jeste korićenjem Blender GIS-a (Geographic Informational Systems) . Skine se osm. mapa zeljene lokacije (Open Street Map) i importuje u Blender. Mana je … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i tehnike izvođenja makete grada – faza 2

Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 2

METODE: Početak ispitivanja je krenuo od pravljenja duplo zakrivljene površine. Površina je radi pravljenja većeg broja planarnih panela deljena na trouglove i kvadove.Ispitivanje se sastoji iz tri slučaja, a to su: -neuniformni trouglovi -uniformni trouglovi -neplanarni kvadovi -planarni kvadovi Za … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 2

Radiolarija skelet

Oblast Modelovanje organskih formi Predmet Primena biomimetrike u arhitekturi – radiolarija Tema Modelovanje skeleta radiolarije “Ernst Haeckel – Forms in Nature“ Stanje u oblasti  Erne Binet je bio inspirisan skeletima radiolarija koji se nalaze u Ernst Haeckel-ovoj zbirci crteža poznatijom kao ‘Forms in Nature’ U knjizi … Continue reading

Posted in 22/23 Radovi, Opšte | Comments Off on Radiolarija skelet

Dizajn drustvene igre- Faza II

Metode Drustvena igra-mehanika igre Cilj igre je osvajanje ikonicnih objekata u Novom Sadu. Bice 3 takva objekta u igri. Igraci ce se boriti da osvoje te objekte, prvi igrac koji u tom uspije je ujedno i pobjednik igre. Postojace i … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Dizajn drustvene igre- Faza II

Modelovanje i ispitivanje organskih formi za formiranje trofeja

Oblast 3D modelovanje trofeja Predmet Modelovanje trofeja kao nagrada za prvo mesto Tema Trofej sa organskim formama kao nagrada za prvo mesto u kosarkaskoj ligi Stanje u oblasti Problemi Problem predstavlja formirati strukturu koja obavija odredjeni oblik i nacin kreairanje … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i ispitivanje organskih formi za formiranje trofeja

Metode

  Algoritam  modelovanja Dva kruga – postavljeni su krugovi različitog prečnika na rastojanju Tačke na krugovima – omogućavaju formiranje prave, koja omogućava nastanak izokrivih Podela izokrivih na tačke, pomoću funkcije divide, prilikom čega se omogućava manipulisanje izokrivima Formiranje površi – … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Metode

Metode modelovanja

Metode Algoritamsko modelovanje koraci:  dvije kružnice različitih prečnika na različitim visinama, istog centra tačke na kružnicama čijim povezivanjem nastaju izokrive podjela izokrive na tačke (komanda ,,divide”)  kojima se kontroliše krivina formiranje površi (komanda ,,sweep 2 rail”), kružnice- vođice, izokriva- formira … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Metode modelovanja

Ispitivanje strukture drveta i njegove varijacije uz korišćenje algoritamskog modelovanja – Uvod

Oblast: Modelovanje. Predmet: Estetski elementi fasade, bez osvrta na konstruktivni deo. Tema: Modelovanje strukture drveća, ispitivanje načina primene, na koji način utiče na sam ambijent odnosno unutrašnjost, kakav utisak ostavlja u samom enterijeru objekta, postavljanje različitih parametara u okviru GH i ispitivanje varijacija … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Ispitivanje strukture drveta i njegove varijacije uz korišćenje algoritamskog modelovanja – Uvod

NIVELACIJA TERENA

OBLAST:  Nivelacija terena uz modelovanje TEMA: Modelovanje elemenata zaduzenih za nivelisanje PREDMET: Modelovanje ploca za nivelisanje STANJE U OBLASTI: Nivelacija terena je poprilicno kompleksan i dugotrajan proces prilikom postavljanja razlicitih vrsta poplocanja. Trenutno postoji veoma malo nacina za izvodjenje koji nisu toliko pouzdani i … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on NIVELACIJA TERENA

The New York Times Capsule

Oblast: Modelovanje Tema: modelovanje New York Times kapsule od Santiaga Calatrave Predmet: Modelovanje kapsule u Rhino-u i Grasshoper-u Stanje u oblasti: Kada pričamo o vremenskim kapsulama, prvo na šta ćemo pomisliti je cilindrični objekat u koji bismo ubacili sadržaj kapsule i tako ga … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on The New York Times Capsule

Parametric facade in revit

OBLAST: Parametrične fasade u Revitu. TEMA: Izvodjenje parametričnih fasada pomoću  BIM-a. PREDMET: Modelovanje parametrične fasade u Autodsek Revit programu. STANJE U OBLASTI: U građevinskoj industriji postoje trenutno objekti sa parametričnom fasadom ali ne mogu menjati svoj izgled. PROBLEM:  Komlikovanost. CILJ: Projektovati fasadu u Revitu. KRITERIJUM: Potrebno … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Parametric facade in revit

Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 1

OBLAST: -Panelizacija slobodnih formi PREDMET: -Optimizacija oblika panela TEMA: -Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata STANJE U OBLASTI:   https://www.saflex.com/fr/gallery/emporia-shopping Cricursa je proizvela 804 dvostrukih stakala (2 x 8 mm laminirana stakla veličine do 2 x … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 1

Naslov

Oblast: Modelovanje i fabrikovanje namestaja od valovitog kartona Predmet: Modelovanje waffel namestaja u Rhinoceros Tema: Waffel furniture Stanje u oblasti:  Problemi: Stvaranje waffel namestaja od laganog materijala koji ce se bazirati na kratkim i dugim panelima gde ce se strukura … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Naslov

DRUŠTVENA IGRA / BOARD GAME – MODELOVANJE

Oblast: BOARD GAME – MODELOVANJE Tema: Modelovanje elemenata društevne igre – 3ds max VS Sketchup – objekti Stanje u oblasti: https://www.firstinarchitecture.co.uk/how-to-create-a-site-model-in-sketchup/ Plug in za Sketchup daje mogucnost importovanja google maps modela koji su jednostavni i pogodni za brzo modelovanje urbanog okruzenja, medjutim … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on DRUŠTVENA IGRA / BOARD GAME – MODELOVANJE

Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA I

OBLAST: Modelovanje nameštaja, parametarsko modelovanje TEMA: Parametarsko modelovanje nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje PREDMET: Modelovanje parametarskog nameštaja u Grasshopper-u izvor: https://www.designcoding.net/parametric-table-exercise/   STANJE U OBLASTI: Postoji opšte interesovanje za parametarske modele u BIM okruženju. Na forumima se često sreću zahtevi za promenom … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA I

Performativni dizajn objekata

OBLAST: Performativni dizajn objekta TEMA: Performativni dizajn fasade u odnosu na osunčanost PREDMET: Algoritamsko modelovanje u Grasshopper STANJE U OBLASTI:  Analiza perforiranih fasada i primena na studiju slučaja Tecla 3D printed house PROBLEMI: Negativan uticaj primene otvora na fasadi zbog oblika objekta CILJ: Pronalaženje … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Performativni dizajn objekata

Performativni dizajn objekata

OBLAST: Performativni dizajn objekata u odnosu na osunčanost TEMA: Smanjenje osvjetljenosti fasade pomoću perforcaija PREDMET: Algoritamsko modelovanje u Grashoperu STANJE U OBLASTI: Analiza perforiranih fasada i primjena na studiji slučaja Tecla 3D print house PROBLEM:  Negativan uticaj ubacivanja otvora na fasadu … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Performativni dizajn objekata

Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA I

OBLAST: Modelovanje namještaja TEMA: Istraživanje načina parametrijskog  modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje Predmet: Modelovanje parametrijskog namještaja u Revit-u   izvor: https://youtu.be/QunwyWN145E STANJE U OBLASTI: Postoji opšte interesovanje za parametarske modele u BIM okruženju. Na forumima se često sreću zahtjevi za promjenom veličine … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA I

Dizajn drustvene igre- Faza I

Oblast : Dizajn drustvene igre-modelovanje Predmet : Drustvene igre-mehanika igre Tema : Kombinovanje Set collections-a i drafting-a kao dvije strategije u mehanici igre u cilju formiranja najkvalitetnijeg rijesenja Stanje u oblasti:   Drustvena igre Everdell Osnovne mehanike u Everdelu su postavljanje radnika … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Dizajn drustvene igre- Faza I

FAZA1

Oblast – Fabrikacija minijaturnih figurica za drustvene igre Predmet istraživanja – Ispitivanje različitih parametara 3d štampanja, kao što su brzina štampanja, debljina sloja, preciznost i način postavljanja podkonstrukcije. Da li je bolje stampati model iz jednog dela ili iz vise razlicitih … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on FAZA1

RECIPROČNE STRUKTURE U ARHITEKTURI

MODELOVANJE – FAZA I (oblast) RECIPROČNE STRUKTURE Istraživanje recipročnih struktura ramovskih konstrukcija u arhitekturi. Dosadašnja istraživanja ovakvih konstrukcija pokazuju da se takve strukture mogu graditi u različitim oblicima za različite forme i funkcije, kao privremene i trajne strukture. Dizajn ovakvih struktura zahteva … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on RECIPROČNE STRUKTURE U ARHITEKTURI

Faza 1 – Modelovanje nakita – narukvica

Oblast istraživanja – modelovanje organskim linijama Predmet – modelovanje nakita Tema – modelovanje narukvica korišćenjem organskih linija Stanje u oblasti – Evolucija je stotinama miliona godina usavršavala svoj ,,dizajn”. Iz tog razloga, rešenja mnogih problema na koje se nailazi pri tehnološkim inovacijama … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 1 – Modelovanje nakita – narukvica

Faza 1 – Modelovanje nakita

Oblast istraživanja  – Modelovanjem generativnim dizajnom Predmet –  Modelovanje nakita Tema  – Modelovanje  minđuša pomoću koral tehnike Stanje u oblasti  Razmatranjem stanja na tržištu uočili smo da ovaj način modelovanja i proizvodnje nakita nije zastupljen u velikoj meri. Glavni razlog jeste neinformisanost o mogućnosti … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 1 – Modelovanje nakita

Faza 1 – modelovanje nakita

Oblast – modelovanjem generativnim dizajnom Predmet – modelovanje nakita Tema – modelovanje pristenja primjenom voronoi sistema Stanje u oblasti – Razmatranjem stanja na tržištu uočava se da ovaj način modelovanja i proizvodnje nakita nije zastupljen u velikoj mjeri. Glavni razlog jeste neinformisanost o … Continue reading

Posted in 22/23 Radovi, Opšte | Comments Off on Faza 1 – modelovanje nakita

Фаза 3 – Уклопиви намештај

У трећој фази узимамо у обзир све наведене критеријуме из претходног истраживања и долазимо до следећих резултата. Сто је осмишљен да задовољава димензије угодног обедовања као и употребе у току рада ноћног клуба, по ширини и дужини плоче, као и по … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Фаза 3 – Уклопиви намештај

Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 3/Zaključak

Rezultati istraživanja: Prilikom modelovanja uočene su neke bitne mane i prednosti oba načina rada. Modelovanje Modelovanje preko već postojećih geometrijskih tela unutar Blendera, ispostavilo se kao manje pogodno, kako oblici i nakon povećanja broja poligona, nisu postigli traženi nivo detaljnosti … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 3/Zaključak

Modelovanje krovnih konstrukcija stadiona 3.

Konstrukcija stadiona, generalno u ovom slučaju krovna konstrukcija, veoma je bitna u raznim sferama za odvijanje dešavanja u istom. Sudeći po tome da su navijači ti koji podižu atmosferu na meču, bitno je gledati i na njihov komfor, sigurnost i … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje krovnih konstrukcija stadiona 3.

Povezivanje parametarskog i BIM programa

U trećoj fazi rada fokusiranje je bilo na olakšavanje procesa rada u Revitu koje je podrazumevalo izvođenje kompleksnijih formi za koje znamo da je u Rhinu brže i lakše za izvođenje a u Revitu teže ili gotovo nemoguće. Ako bismo … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Povezivanje parametarskog i BIM programa

Modelovanje i vizualizacija obuće i dizajn po meri korisnika- Faza III

U trećoj fazi rada završeno je sa modelovanjem patike i prešli smo na pripremu za render. Kroz istraživanje ustanovili smo da je najbolji način za to preko ”blueprintova” (kao grasshooper). U početku će biti potrebno više vremena prilikom ispisivanja koda ali … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i vizualizacija obuće i dizajn po meri korisnika- Faza III

Konačni rezultati

  Dosadašnji primeri modelovanja i vizualizacije                           Dobijeni modeli u 3DS Maxu       Možemo primetiti kako prethodni modeli su izobličene ploče na kojima se pomoću boje … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Konačni rezultati

Interpretacija paviljonskih struktura prostornim elementima-Faza 3

U poslednjoj fazi istraživanja fokus je stavljen na način spajanja modula. Nakon proučavanja geometrije modula i odabira istog, sledeće je bilo utvrditi način njihovog vezivanja i postavljanja. Priroda geometrije ovog modula nije bila pogodna za bezvezivno uklapanje modula (držanje modula … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Interpretacija paviljonskih struktura prostornim elementima-Faza 3

Faza 3- animacija Fibonacci ,,Blooms” zoetrope skulpture

Kao završna faza ovog projekta je animacija same skulpture. Klasična animacija modela se zasniva na upotrebi 3D štampanog modela skulpture koji se potom postavlja na rotirajuće postolje. Zatim, pažljivo se sinhronizuju bljeskovi strob svetla sa frejmovima kamere za snimanje tako da se … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 3- animacija Fibonacci ,,Blooms” zoetrope skulpture

Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju

Nakon istraživanja, došle smo do nekoliko zaključaka. Mnogo veći broj mogućih rešenja i brži dolazak do istih se dobija uz pomoć 2D teselacije, što smo i pretpostavile na početku rada. Set sa takvim figuricama bi bio mnogo praktičniji jer bi … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju

Faza 3 – Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata

Rezultati i zaključak istraživanja Uz dalje unapredjivanje algoritma uslovima, dodavanjem više elemenata, kako niskih tako i visećih elemenata, automatski način organizovanja kuhinjskih elemenata imaće još veću prednost u odnosu na sadašnju koja se ogleda u kako u uštedi vremena ( … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 3 – Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata

Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Završna faza

Završna faza se bazira na uporednom vrednovanju rezultata dobijenog odevnog predmeta i njegovog ponašanja u AR sredini i ponašanja aksesoara u istim okolnostima. Suknja Vreme izrade i postavljanje: izrada suknje u programu Clo 3D je trajala oko 45 minuta dok je … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Završna faza

Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode – završna faza

Završna faza se bazira na uporednom vrednovanju rezultata dobijenog odevnog predmeta i njegovog ponašanja u AR sredini i ponašanja aksesoara u istim okolnostima. Suknja Vreme izrade i postavljanje: izrada suknje u programu Clo 3D je trajala oko 45 minuta dok … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode – završna faza

– cloth and cushion modeling – faza III –

Upoređivanje krajnjih rezultata modelovanja u  3D Max-u, Marvelous Designer-u i Blender-u ugledni primer  – 3D Max – krajnji rezultat – istraživanje – mnogo vremena (5-6h)  je potrošeno na istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled. Ustanovljeno da je cloth modifajer najjednostaviniji način. … Continue reading

Posted in 21/22 Radovi, Opšte | Comments Off on – cloth and cushion modeling – faza III –

Popločanje – 3

Jedan od problema koji se javlja u ovoj oblasti jeste višak delova koji nastaje na ivicama i uglovima osnove jer zahteva sečenje pločica radi njihovog boljeg uklapanja. Takođe veliki nedostatak je i to što razuđeni i nepravilni oblici pločica ne … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Popločanje – 3

Perforacija i osvetljenje-Faza 3

Analiza i zaključak finalnog rešenja. -Kvaliteti zida sa rotirajućim panelima, jesu to što je moguće podešavanje propuštanja svetlosti u mnogo varijanti, od skoro potpuno otvorenih, do potpuno zatvorenih krilaca. Tako sami sebi pravimo ambijent kakav nam odgovara. Medjutim, problem predstavlja njegovo … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Perforacija i osvetljenje-Faza 3

Zidni paneli- faza III

Treća faza rada se bazirala na prikazu zidnog panela u prostoru. Način na koji će panel upotpuniti prostor i rešavanjem mogućih problema koji bi se mogli javiti prilikom fabrikacije. Prikaz enterijerskog prostora koji sadrži panel:   Na ovom prikazu vidi … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Zidni paneli- faza III

Faza 3 – Modelovanje ispune automobilskog pneumatika

Zaključak i analiza finalnog produkta Uporednom analizom finalnog proizvoda i Michelin-ovih Airless Tires, zaključuje se da nisu ispunjene početne pretpostavke, te da je utrošak materijala za modelovan pneumatik veći od utroška materijala za izradu postojećih pneumatika. Pored toga, oblik ispune je … Continue reading

Posted in 21/22 Radovi, Opšte | Comments Off on Faza 3 – Modelovanje ispune automobilskog pneumatika

Faza 3 – Automatizovano vs manuelno generisanje arhitektonskih osnova

    Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 – REZULTATI I ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA –  PROJEKTNI ZADATAK Potrebno je izraditi idejno rešenje trosobnog stana u sklopu višeporodičnog objekta. U ulaznoj zoni stana potrebno je predvideti kupatilo i ostavu, kao i predsoblje … Continue reading

Posted in 21/22 Radovi, Opšte | Comments Off on Faza 3 – Automatizovano vs manuelno generisanje arhitektonskih osnova

FAZA 3 – Finalni osvrt na istraživanje

Celokupan proces koji se sastojao iz dve faze rada, dao nam je 2 različita rezultata. 1. Modelovanje pomoću Perspective Match opcije u 3ds Maxu, kao rezultat dalo nam je model u kojem su dimenzije samih geometrijskih tela,  ali i njihovi … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on FAZA 3 – Finalni osvrt na istraživanje

FAZA 3 – Finalni osvrt na istraživanje

Celokupan proces koji se sastojao iz dve faze rada, dao nam je 2 različita rezultata. 1. Modelovanje pomoću Perspective Match opcije u 3ds Maxu, kao rezultat dalo nam je model u kojem su dimenzije samih geometrijskih tela,  ali i njihovi … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on FAZA 3 – Finalni osvrt na istraživanje

Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke III

Nakon postavljanja algoritma, isti je trebalo ispitati. Pri pokretanju Solver-a boje na kocki se menjaju, a u prozoru Grasshopper-a očitava se dijagram sa brojevima koji pokazuju uspešnost. Kako bi program bolje rešavao problem, s vremena na vreme dobro je dodati … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke III

Faza III – Projiciranje avramskih simbola u enterijeru

Za zajedničko jezgro koje projicira svetlost u sve 3 prostorije se izrađuje jedna ista mreža isprepletanih simbola, jer je pri fabrikaciji lakše izraditi isti šablon 3 puta, nego raditi svaki zasebno. Da bi se izrazio simbol jedne od veroispovesti na … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza III – Projiciranje avramskih simbola u enterijeru

Modelovanje i vizualizacija personalizovanih vaza – faza III

U trećoj fazi istraživanja, fokus je stavljen na upoređivanje dve metode prilikom modelovanja i vizualizacije gde se kao rezultat otkrivaju prednosti i mane svake od njih. Ideja je da objedinimo najpogodnije segmente oba pristupa sa ciljem dobijanja što kvalitetnijeg i … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje i vizualizacija personalizovanih vaza – faza III

Paper Airplane 3

Na osnovu izvršenog testiranja 3 aviona dobili smo sledeće rezultate: Avion koji je ostvario najveći pređeni put koristimo u daljoj razradi uz određene modifikacije: Zaključak je sledeći: Nakon određenih modifikacija, koje podrazumevaju: promenu dužine, širine i ugla krila, lepljenje na … Continue reading

Posted in 21/22 Radovi, Opšte | Comments Off on Paper Airplane 3

LEGO Architecture-Gradska kuća u Novom Sadu

Kao finalni proizvod dobijen je model gradske kuće od 3874 kockice za koji je utrošeno oko 24h efektivnog rada. Sam rad u programu je prilično jednostavan i prilagođen je gotovo svima. Ono što dosta ograničava je svedena ponuda boja zbog koje … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on LEGO Architecture-Gradska kuća u Novom Sadu

Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke III

Nakon postavljanja algoritma, isti je trebalo ispitati. Pri pokretanju Solver-a boje na kocki se menjaju, a u prozoru Grasshopper-a očitava se dijagram sa brojevima koji pokazuju uspešnost. Kako bi program bolje rešavao problem, s vremena na vreme dobro je dodati … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke III

Dobijanje optimalnih rezultata u oblasti fotogrametrije – rezultati istraživanja

Softverska analiza date geometrije prikazuje da je zasenčen deo fotografisanog tela jasno vidljiv u 3d modelu. Zaključak je da program za fotogrametriju može da spaja i one vertex-e sa predmeta koji nisu lako oučljivi na objektu nakon korekcije osvetljenja na … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Dobijanje optimalnih rezultata u oblasti fotogrametrije – rezultati istraživanja

Faza 2- Animacija Fibonacci ,,Blooms” zoetrope skulpture

Modelovanje ove skulpture je započeto u Grasshopper-u postavljanjem tačaka na cilindričnu površinu. Postavili smo tačku na ivicu vrha cilindra pa smo je rotirali za 137.5 stepeni, postepeno pomerajući visinu svake tačke. Visinu tačaka smo odredili deljenjem visine cilinda sa brojem tačaka. Ovim … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 2- Animacija Fibonacci ,,Blooms” zoetrope skulpture

Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju

U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika … Continue reading

Posted in 21/22 Radovi, Opšte | Comments Off on Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju

Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju

U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju

Фаза 2 – Уклопиви намештај

У даљој фази истраживања фокус је на намештај који задовољава претходно споменуте критеријуме. Сто и столице морају задовољавати основне ергономске потребе, док се води рачуна о заузећу простора. Како је изабрана област истраживања употреба уклопивог намештаја у кафићу/ноћном клубу, потребно … Continue reading

Posted in 21/22 Radovi, Opšte | Comments Off on Фаза 2 – Уклопиви намештај

Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju

U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju

Faza 2 – Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata

Na početku daljeg nastavka istraživanje, kako bi se definisale metode i jasno utvrdili uslovi rasporeda kuhinjskih elemenata posmatrane su četiri vrste kuhinja, odnosno kuhinje U, L, I oblika i paralelne. Prvenstveno je posmatran način kako bez automatizacije odnosno manuelno postaviti … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Faza 2 – Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata

Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Postupak istraživanja

Na početku istraživanja izabran je odevni predmet koji je jednostavnije izrade (suknja) i on je izmodelovan u programu CLO3D tako što su delovi odevnog predmeta iscrtani u 2D prozoru i uporedo prikazani na telu modela čoveka u 3D prozoru. Tu su prikazane i teksture … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Postupak istraživanja

Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Postupak istraživanja

Na početku istraživanja izabran je odevni predmet koji je jednostavnije izrade (suknja) i on je izmodelovan u programu CLO3D tako što su delovi odevnog predmeta iscrtani u 2D prozoru i uporedo prikazani na telu modela čoveka u 3D prozoru. Tu su prikazane … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Postupak istraživanja

Fotogrametrija – postupak istraživanja

Fotografisani su predmeti različitih dimenzija, različitog nivoa detaljnosti i od različitih materijala. Potom su uvezeni u mobilnu aplikaciju KIRI Engine, koja od fotografija direktno generiše 3d model bez prethodne obrade istih. Neki od objekata obrađeni su i u programu Reality … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Fotogrametrija – postupak istraživanja