Nedavno objavljeno
Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Simulacija prostiranja zvuka u holu FTN-a sa i bez akustičnih panela - FAZA2
Objavljeno 14.July.2024.Da li dept of field pozitivno utiče na postizanje fotorealističnosti rendera i kako?
Objavljeno 14.July.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Category Archives: Opšte
Dizajn drustvene igre – faza 3
U trećoj fazi korišćen je 3ds max za modelovanje svih neophodnih elemenata igre – kucica, zgrada i drveća. Postignuti rezultati što se tiče kućica i zgrada su bili zadovoljavajuci odmah u startu (slika 1), međutim za izradu prototip verzije smo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Dizajn drustvene igre – faza 3
DRUSTVENA IGRA / BOARD GAME, DIZAJN – faza 3
Za konacnu verziju dizajna igrice CITY OF ICONS odlucile smo se za cartoon verziju na osnovu ankete tj. ispitali smo ljude sa fakulteta sta oni misle kakav dizajn igica ovog sastava treba da ima, realistican ili cartoon. Elementi igre – … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on DRUSTVENA IGRA / BOARD GAME, DIZAJN – faza 3
Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost
Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. U ovom slučaju analiziran je oblik, položaj, broj i veličina … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost
Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost
Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. Ovaj slučaj baziran je na originalnom rešenju Tecla house, gde je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost
Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 3
U poslednjem delu istraživanja princip rada na manjim panelima prenet je na fasadu celog objekta. 1. Neuniformni trouglovi Neuniformni trouglovi su uspešno aplicirani na fasadu objekta, odstupanja su minimalna, a mana je veliki broj različitih elemenata što iziskuje veću cenu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 3
DIZAJN DRUŠTVENE IGRE, faza III
Na osnovu svih analiza materijala i načina fabrikacija koji bi mogli biti primjenjeni pri izradi igrice, gdje ce fabrikacija biti efikasna, brza i sa racionalnim utroskom materijala, odabrana je sperploca za podlogu i dijelove figurica (kućica i zgrada) dok je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on DIZAJN DRUŠTVENE IGRE, faza III
Faza 3 – Modelovanje recipročnih struktura
Proces modelovanja počinje definisanjem oblika strukture Potomom se željeni oblik razbije na linije, koje ne moraju biti prave kao u ovom slučaju, a zatim produže tako da se međusobno seku Početne ili krajnje tačke definisanih linije se pomere po vertikali … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 3 – Modelovanje recipročnih struktura
Faza 3 – modelovanje nakita
Završna faza istraživanja podrazumjeva formiranje prstena samo sa jednim prečnikom i upotrebom Voronoi ćelija. Koristi se kod koji je upotrebljen u drugoj fazi uz dodatno prilagođavanje potrebama faze 3 . Prvi način Prvi način predstavlja modifikovan kod iz faze dva.Kreiran je … Continue reading
Posted in 22/23 Radovi, Opšte
Comments Off on Faza 3 – modelovanje nakita
Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi – faza III
U trećoj fazi istraživanja, fokus je na kreiranju konačnog modela paviljona primjenom metoda iz druge faze u Grasshopperu, kao i modelovanju paviljona korišćenjem RhinoVault2. Ova faza uključuje uporednu analizu oba pristupa. I FAZA: KREIRANJE KONAČNE FORME U GRASSHOPPERU Konačna forma paviljona … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi – faza III
IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 3
U fazama 2.1 i 2.2 isprobala sam modelovanje delova makete upotrebom 3D softvera. Na osnovu rezultata istrazivanja i prikupljenih informacija, porediću u nastavku tri načina modelovanja: ručni – tradicionalni, Grasshoper – lasersko sečenje i Rhinoceros – lasersko sečenje. 1. RUČNI … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 3
IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.2
U nastavku druge faze, isprobala sam izradu modela kasetirane tavanice u Rhinoceros-u. 1. Izmodelovala sam kvadratnu površ, unapred određenih dimenzija, u odnosu na potrebnu razmeru (Slika 1). 2. Uz pomoć alatke Contour, dobila sam pravce pružanja delova (Slika 2). 3. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.2
Modelovanje Haydar Alyev Center-a
Pomocu referentnih ravni sam postavio skoljku objekta i postavio staklenu fasadu (Storefront) pomocu Edit profil. Radjeno u programu Revit.
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje Haydar Alyev Center-a
Faza2
1. postavljanje krivih 2. postavljanje tacki na krive 3. spajanje krivih i tacaka 4. dobijanje povrsine 5. 6.priprema krvih za secenje
Posted in Opšte
Comments Off on Faza2
Modelovanje trofeja – faza 2
1. Prvi korak je bilo postavljanje tačaka i krugova pomocu pomoci kojih se dobija figura u obliku pijuna pomocu alatke loft. 2. Drugi korak je predstavlja postavljanje krugova kojim ce se dobijati šare koje će se projektovati na telo pijuna. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje trofeja – faza 2
IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.1
U ovoj fazi, isprobala sam izradu modela tavanice u Grasshoper – u. 1. Poznatu dužinu u jednom pravcu sam podelila na delove i dobila sam određen broj tačaka (Slika 1). 2. Dodeljena im je ravan u kojoj će se kasnije … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.1
Layered paper art Faza 1
07/04/2023 // 09-21h FAZA 1 nacin izrade: rucno ili pomocu stampaca/lasera/3D stampa rucno : odabranu sliku precrtati olovkom pomocu paus papira i zatim na hamer papiru seci segmente skalpelom/nozicem, lepiti papire jedan na drugi odabranom tehnikom u zavistnosti od dubine … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Layered paper art Faza 1
Primena L sistema u arhitekturi FAZA 2
Simboli konstrukcije L sistema i njihova značenja F – pomeriti za distancu L crtajući liniju f – pomeriti za distancu L bez crtanja linije (+) skrenuti ulevo za ugao A (-) skrenuti udesno za ugao A (\) rotirati ka levo za ugao A (/) rotirati ka levo za ugao A … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Primena L sistema u arhitekturi FAZA 2
PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA
PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA GRASSHOPPER Prvi korak pri modelovanju ovakvih struktura jeste definisanje željenog oblika Zatim se željeni oblik rasparča na više manjih poligona, nakon čega je potrebno definisati sredinu svake linije koja ga čini Linije rotirati oko centralne tacke za … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA
IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 1
OBLAST: Fabrikacija maketa PREDMET: Manuelna vs automatizovana fabrikacija TEMA: Izrada makete kasetirane tavanice STANJE U OBLASTI: Kada se radi o kasetiranoj tavanici, postoji mnogo načina da se, na tradicionalan način, ili upotrebom nekih od 3D softvera, izmodeluje maketa. Međutim ručno … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 1
FAZA2
U drugoj fazi rada prilikom razrade prvobitne teme došlo je izmene. Naime, došli smo do krajnje definicije teme koj je upoređivanje koliko vremena je potrebno da se organski model izmodeluje na već gotovim sajtovima poput “Hero Forge”-a u odnosu na … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on FAZA2
Faza 2 – dvodimenzionalna i trodimenzionalna puzla
Upotreba grid-a kao jednog od načina da se stvori istovremeno i dvodimenzionalna i trodimenzionalna puzla. Okvir je dimenzija 50x30cm, mreža 16×10, kvadratići dimenzija 3x3cm. U 2d-u dobijeno je 16 oblika, različitih visina i širina, a u 3d-u 4 oblika. Kriterijumi … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 2 – dvodimenzionalna i trodimenzionalna puzla
Modelovanje i fabrikovanje namestaja od valovitog kartona Metode U drugoj fazi istrazivanja isprobani su nacini za modelovanje waffle klupe koja bi ergonomski i funcionalno odgovarala korisnicima. Ispitivanje je pocelo crtanjem zatvorene krive koja bi odgovarala obliku klupe. Zatim joj je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on
Organski paneli – faza III
Finalizacija i prikaz rezultata Prikazane su dvije varijacije panela Odradjeno je 3×4 popločanje. Prva varijanta je slaganje panela 1 pod istim uglom … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Organski paneli – faza III
Organski paneli – faza II
U drugoj fazi istraživanja obrađeni su načini za modelovanje panela uz pomoć Grasshopper-a. Počinjemo od heksagona (odabran je zbog pravilnog slaganja i ima više stranica od kvadrata, što nam daje veći broj varijacija u slaganju rotiranjem) Potrebno je da napravimo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Organski paneli – faza II
DRUSTVENA IGRA / BOARD GAME, DIZAJN – faza 2
METODE Katrice: Dimenzije karata u igri na ploči mogu se razlikovati u zavisnosti od igre . Međutim, najčešća veličina za kartice u igri na ploči je 63,5 k 88,9 mm. Ova veličina se često naziva “standardna” ili “poker” veličina. U igri … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on DRUSTVENA IGRA / BOARD GAME, DIZAJN – faza 2
Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA II
METODE Modelovanje unutar jedne Revit familije Ispitivanje je počelo kreiranjem novog Revit Family fajla sa reference plane-ovima, i u odnosu na njih postavljanje novih plane-ova koji formiraju okvir ploče stola. Dužina i širina ploče su kotirane i kote su pretvorene … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA II
Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA II
METODE Uvođenje parametara u Grasshopper okruženju 1. Dimenzije stola – Rectangle 2. Visina i debljina ploče – Move, Extrude, Cap 3. Visina potkonstrukcije i njena odmaknutost od ivica ploče- Move, Extrude, Cap, Substraction Alatkom Substraction definišemo koju dimenziju oduzimamo od dimenzija ploče, … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA II
Faza 2 – modelovanje nakita – prsten
Modelovanje prstena uz upotrebu Voronoi ćelija urađeno u programu Grasshopper. 1. Modelovanje je započeto pravljenjem dva kruga koja čine podužni presjek prstena. 2. Prstenu je zadata dužina. 3. U trećem koraku određene su tačke za formiranje voronoi ćelija. 4. … Continue reading
Posted in 22/23 Radovi, Opšte
Comments Off on Faza 2 – modelovanje nakita – prsten
Faza 2 – Modelovanje nakita – narukvica
U praksi su razmatrani primeri upotrebe novih tehnologija u ortopediji. Rezultat je primena različitih kodova i programa koji još uvek nisu medicinski odobreni, ali predstavljaju značajan korak u ispitivanju ove oblasti. Imobilizacija smanjuje pokretljivost što omogućava koštano isceljenje, zaustavlja dalje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 2 – Modelovanje nakita – narukvica
Modelovanje nakita – faza 2
Metod Proces modelovanja miđuša, započet je istraživanjem oblika minđuše. Za oblik izabrana je viseća minđuša koja podseća na koral. 1. Modelovanje je započeto postavljanjem zatvorene krive u krugu. 2. Širenje krive u okviru kruga. I podizanje te krive na … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje nakita – faza 2
The New York Times Capsule
Postupak modelovanja strukture kapsule u Rhino-u: Modelovanje počinjemo sa polukrugom u frontalnoj ravni čiji je prečnik 1.5m koliko je i prečnik kapsule. Nakon toga povlačimo dve horizontalne linije iz centra vertikalnog polukruga koje se okrenute za … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on The New York Times Capsule
DIZAJN DRUSTVENE IGRE, faza II
Metode METOD FABRIKACIJE FIGURICA, PODLOGE I KARTICA -Odabrani metod fabrikacije figurica je 3D štampa. Ovakav način fabrikacije je optimalan na osnovu prethodno postavljenih kriterijuma koji zahtjevaju brzu i efikasnu izradu, uz prihvaljtiv estetski izgled i detaljnost koju je potrebno postići. … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on DIZAJN DRUSTVENE IGRE, faza II
Modelovanje i tehnike izvođenja makete grada – faza 2
Metode: metoda 1> Jedan od načina da se na brz i efikasan način prikupe potrebni geografski podaci jeste korićenjem Blender GIS-a (Geographic Informational Systems) . Skine se osm. mapa zeljene lokacije (Open Street Map) i importuje u Blender. Mana je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i tehnike izvođenja makete grada – faza 2
Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 2
METODE: Početak ispitivanja je krenuo od pravljenja duplo zakrivljene površine. Površina je radi pravljenja većeg broja planarnih panela deljena na trouglove i kvadove.Ispitivanje se sastoji iz tri slučaja, a to su: -neuniformni trouglovi -uniformni trouglovi -neplanarni kvadovi -planarni kvadovi Za … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 2
Radiolarija skelet
Oblast Modelovanje organskih formi Predmet Primena biomimetrike u arhitekturi – radiolarija Tema Modelovanje skeleta radiolarije “Ernst Haeckel – Forms in Nature“ Stanje u oblasti Erne Binet je bio inspirisan skeletima radiolarija koji se nalaze u Ernst Haeckel-ovoj zbirci crteža poznatijom kao ‘Forms in Nature’ U knjizi … Continue reading
Posted in 22/23 Radovi, Opšte
Comments Off on Radiolarija skelet
Dizajn drustvene igre- Faza II
Metode Drustvena igra-mehanika igre Cilj igre je osvajanje ikonicnih objekata u Novom Sadu. Bice 3 takva objekta u igri. Igraci ce se boriti da osvoje te objekte, prvi igrac koji u tom uspije je ujedno i pobjednik igre. Postojace i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Dizajn drustvene igre- Faza II
Modelovanje i ispitivanje organskih formi za formiranje trofeja
Oblast 3D modelovanje trofeja Predmet Modelovanje trofeja kao nagrada za prvo mesto Tema Trofej sa organskim formama kao nagrada za prvo mesto u kosarkaskoj ligi Stanje u oblasti Problemi Problem predstavlja formirati strukturu koja obavija odredjeni oblik i nacin kreairanje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i ispitivanje organskih formi za formiranje trofeja
Metode
Algoritam modelovanja Dva kruga – postavljeni su krugovi različitog prečnika na rastojanju Tačke na krugovima – omogućavaju formiranje prave, koja omogućava nastanak izokrivih Podela izokrivih na tačke, pomoću funkcije divide, prilikom čega se omogućava manipulisanje izokrivima Formiranje površi – … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Metode
Metode modelovanja
Metode Algoritamsko modelovanje koraci: dvije kružnice različitih prečnika na različitim visinama, istog centra tačke na kružnicama čijim povezivanjem nastaju izokrive podjela izokrive na tačke (komanda ,,divide”) kojima se kontroliše krivina formiranje površi (komanda ,,sweep 2 rail”), kružnice- vođice, izokriva- formira … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Metode modelovanja
Ispitivanje strukture drveta i njegove varijacije uz korišćenje algoritamskog modelovanja – Uvod
Oblast: Modelovanje. Predmet: Estetski elementi fasade, bez osvrta na konstruktivni deo. Tema: Modelovanje strukture drveća, ispitivanje načina primene, na koji način utiče na sam ambijent odnosno unutrašnjost, kakav utisak ostavlja u samom enterijeru objekta, postavljanje različitih parametara u okviru GH i ispitivanje varijacija … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje strukture drveta i njegove varijacije uz korišćenje algoritamskog modelovanja – Uvod
NIVELACIJA TERENA
OBLAST: Nivelacija terena uz modelovanje TEMA: Modelovanje elemenata zaduzenih za nivelisanje PREDMET: Modelovanje ploca za nivelisanje STANJE U OBLASTI: Nivelacija terena je poprilicno kompleksan i dugotrajan proces prilikom postavljanja razlicitih vrsta poplocanja. Trenutno postoji veoma malo nacina za izvodjenje koji nisu toliko pouzdani i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on NIVELACIJA TERENA
The New York Times Capsule
Oblast: Modelovanje Tema: modelovanje New York Times kapsule od Santiaga Calatrave Predmet: Modelovanje kapsule u Rhino-u i Grasshoper-u Stanje u oblasti: Kada pričamo o vremenskim kapsulama, prvo na šta ćemo pomisliti je cilindrični objekat u koji bismo ubacili sadržaj kapsule i tako ga … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on The New York Times Capsule
Parametric facade in revit
OBLAST: Parametrične fasade u Revitu. TEMA: Izvodjenje parametričnih fasada pomoću BIM-a. PREDMET: Modelovanje parametrične fasade u Autodsek Revit programu. STANJE U OBLASTI: U građevinskoj industriji postoje trenutno objekti sa parametričnom fasadom ali ne mogu menjati svoj izgled. PROBLEM: Komlikovanost. CILJ: Projektovati fasadu u Revitu. KRITERIJUM: Potrebno … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametric facade in revit
Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 1
OBLAST: -Panelizacija slobodnih formi PREDMET: -Optimizacija oblika panela TEMA: -Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata STANJE U OBLASTI: https://www.saflex.com/fr/gallery/emporia-shopping Cricursa je proizvela 804 dvostrukih stakala (2 x 8 mm laminirana stakla veličine do 2 x … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata, faza 1
Naslov
Oblast: Modelovanje i fabrikovanje namestaja od valovitog kartona Predmet: Modelovanje waffel namestaja u Rhinoceros Tema: Waffel furniture Stanje u oblasti: Problemi: Stvaranje waffel namestaja od laganog materijala koji ce se bazirati na kratkim i dugim panelima gde ce se strukura … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Naslov
DRUŠTVENA IGRA / BOARD GAME – MODELOVANJE
Oblast: BOARD GAME – MODELOVANJE Tema: Modelovanje elemenata društevne igre – 3ds max VS Sketchup – objekti Stanje u oblasti: https://www.firstinarchitecture.co.uk/how-to-create-a-site-model-in-sketchup/ Plug in za Sketchup daje mogucnost importovanja google maps modela koji su jednostavni i pogodni za brzo modelovanje urbanog okruzenja, medjutim … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on DRUŠTVENA IGRA / BOARD GAME – MODELOVANJE
Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA I
OBLAST: Modelovanje nameštaja, parametarsko modelovanje TEMA: Parametarsko modelovanje nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje PREDMET: Modelovanje parametarskog nameštaja u Grasshopper-u izvor: https://www.designcoding.net/parametric-table-exercise/ STANJE U OBLASTI: Postoji opšte interesovanje za parametarske modele u BIM okruženju. Na forumima se često sreću zahtevi za promenom … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA I
Performativni dizajn objekata
OBLAST: Performativni dizajn objekta TEMA: Performativni dizajn fasade u odnosu na osunčanost PREDMET: Algoritamsko modelovanje u Grasshopper STANJE U OBLASTI: Analiza perforiranih fasada i primena na studiju slučaja Tecla 3D printed house PROBLEMI: Negativan uticaj primene otvora na fasadi zbog oblika objekta CILJ: Pronalaženje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Performativni dizajn objekata
Performativni dizajn objekata
OBLAST: Performativni dizajn objekata u odnosu na osunčanost TEMA: Smanjenje osvjetljenosti fasade pomoću perforcaija PREDMET: Algoritamsko modelovanje u Grashoperu STANJE U OBLASTI: Analiza perforiranih fasada i primjena na studiji slučaja Tecla 3D print house PROBLEM: Negativan uticaj ubacivanja otvora na fasadu … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Performativni dizajn objekata
Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA I
OBLAST: Modelovanje namještaja TEMA: Istraživanje načina parametrijskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje Predmet: Modelovanje parametrijskog namještaja u Revit-u izvor: https://youtu.be/QunwyWN145E STANJE U OBLASTI: Postoji opšte interesovanje za parametarske modele u BIM okruženju. Na forumima se često sreću zahtjevi za promjenom veličine … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA I
Dizajn drustvene igre- Faza I
Oblast : Dizajn drustvene igre-modelovanje Predmet : Drustvene igre-mehanika igre Tema : Kombinovanje Set collections-a i drafting-a kao dvije strategije u mehanici igre u cilju formiranja najkvalitetnijeg rijesenja Stanje u oblasti: Drustvena igre Everdell Osnovne mehanike u Everdelu su postavljanje radnika … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Dizajn drustvene igre- Faza I
FAZA1
Oblast – Fabrikacija minijaturnih figurica za drustvene igre Predmet istraživanja – Ispitivanje različitih parametara 3d štampanja, kao što su brzina štampanja, debljina sloja, preciznost i način postavljanja podkonstrukcije. Da li je bolje stampati model iz jednog dela ili iz vise razlicitih … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on FAZA1
RECIPROČNE STRUKTURE U ARHITEKTURI
MODELOVANJE – FAZA I (oblast) RECIPROČNE STRUKTURE Istraživanje recipročnih struktura ramovskih konstrukcija u arhitekturi. Dosadašnja istraživanja ovakvih konstrukcija pokazuju da se takve strukture mogu graditi u različitim oblicima za različite forme i funkcije, kao privremene i trajne strukture. Dizajn ovakvih struktura zahteva … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on RECIPROČNE STRUKTURE U ARHITEKTURI
Faza 1 – Modelovanje nakita – narukvica
Oblast istraživanja – modelovanje organskim linijama Predmet – modelovanje nakita Tema – modelovanje narukvica korišćenjem organskih linija Stanje u oblasti – Evolucija je stotinama miliona godina usavršavala svoj ,,dizajn”. Iz tog razloga, rešenja mnogih problema na koje se nailazi pri tehnološkim inovacijama … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 1 – Modelovanje nakita – narukvica
Faza 1 – Modelovanje nakita
Oblast istraživanja – Modelovanjem generativnim dizajnom Predmet – Modelovanje nakita Tema – Modelovanje minđuša pomoću koral tehnike Stanje u oblasti Razmatranjem stanja na tržištu uočili smo da ovaj način modelovanja i proizvodnje nakita nije zastupljen u velikoj meri. Glavni razlog jeste neinformisanost o mogućnosti … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 1 – Modelovanje nakita
Faza 1 – modelovanje nakita
Oblast – modelovanjem generativnim dizajnom Predmet – modelovanje nakita Tema – modelovanje pristenja primjenom voronoi sistema Stanje u oblasti – Razmatranjem stanja na tržištu uočava se da ovaj način modelovanja i proizvodnje nakita nije zastupljen u velikoj mjeri. Glavni razlog jeste neinformisanost o … Continue reading
Posted in 22/23 Radovi, Opšte
Comments Off on Faza 1 – modelovanje nakita
Фаза 3 – Уклопиви намештај
У трећој фази узимамо у обзир све наведене критеријуме из претходног истраживања и долазимо до следећих резултата. Сто је осмишљен да задовољава димензије угодног обедовања као и употребе у току рада ноћног клуба, по ширини и дужини плоче, као и по … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Фаза 3 – Уклопиви намештај
Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 3/Zaključak
Rezultati istraživanja: Prilikom modelovanja uočene su neke bitne mane i prednosti oba načina rada. Modelovanje Modelovanje preko već postojećih geometrijskih tela unutar Blendera, ispostavilo se kao manje pogodno, kako oblici i nakon povećanja broja poligona, nisu postigli traženi nivo detaljnosti … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 3/Zaključak
Modelovanje krovnih konstrukcija stadiona 3.
Konstrukcija stadiona, generalno u ovom slučaju krovna konstrukcija, veoma je bitna u raznim sferama za odvijanje dešavanja u istom. Sudeći po tome da su navijači ti koji podižu atmosferu na meču, bitno je gledati i na njihov komfor, sigurnost i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje krovnih konstrukcija stadiona 3.
Povezivanje parametarskog i BIM programa
U trećoj fazi rada fokusiranje je bilo na olakšavanje procesa rada u Revitu koje je podrazumevalo izvođenje kompleksnijih formi za koje znamo da je u Rhinu brže i lakše za izvođenje a u Revitu teže ili gotovo nemoguće. Ako bismo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Povezivanje parametarskog i BIM programa
Modelovanje i vizualizacija obuće i dizajn po meri korisnika- Faza III
U trećoj fazi rada završeno je sa modelovanjem patike i prešli smo na pripremu za render. Kroz istraživanje ustanovili smo da je najbolji način za to preko ”blueprintova” (kao grasshooper). U početku će biti potrebno više vremena prilikom ispisivanja koda ali … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i vizualizacija obuće i dizajn po meri korisnika- Faza III
Konačni rezultati
Dosadašnji primeri modelovanja i vizualizacije Dobijeni modeli u 3DS Maxu Možemo primetiti kako prethodni modeli su izobličene ploče na kojima se pomoću boje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Konačni rezultati
Interpretacija paviljonskih struktura prostornim elementima-Faza 3
U poslednjoj fazi istraživanja fokus je stavljen na način spajanja modula. Nakon proučavanja geometrije modula i odabira istog, sledeće je bilo utvrditi način njihovog vezivanja i postavljanja. Priroda geometrije ovog modula nije bila pogodna za bezvezivno uklapanje modula (držanje modula … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Interpretacija paviljonskih struktura prostornim elementima-Faza 3
Faza 3- animacija Fibonacci ,,Blooms” zoetrope skulpture
Kao završna faza ovog projekta je animacija same skulpture. Klasična animacija modela se zasniva na upotrebi 3D štampanog modela skulpture koji se potom postavlja na rotirajuće postolje. Zatim, pažljivo se sinhronizuju bljeskovi strob svetla sa frejmovima kamere za snimanje tako da se … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 3- animacija Fibonacci ,,Blooms” zoetrope skulpture
Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Nakon istraživanja, došle smo do nekoliko zaključaka. Mnogo veći broj mogućih rešenja i brži dolazak do istih se dobija uz pomoć 2D teselacije, što smo i pretpostavile na početku rada. Set sa takvim figuricama bi bio mnogo praktičniji jer bi … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Faza 3 – Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata
Rezultati i zaključak istraživanja Uz dalje unapredjivanje algoritma uslovima, dodavanjem više elemenata, kako niskih tako i visećih elemenata, automatski način organizovanja kuhinjskih elemenata imaće još veću prednost u odnosu na sadašnju koja se ogleda u kako u uštedi vremena ( … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 3 – Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata
Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Završna faza
Završna faza se bazira na uporednom vrednovanju rezultata dobijenog odevnog predmeta i njegovog ponašanja u AR sredini i ponašanja aksesoara u istim okolnostima. Suknja Vreme izrade i postavljanje: izrada suknje u programu Clo 3D je trajala oko 45 minuta dok je … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Završna faza
Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode – završna faza
Završna faza se bazira na uporednom vrednovanju rezultata dobijenog odevnog predmeta i njegovog ponašanja u AR sredini i ponašanja aksesoara u istim okolnostima. Suknja Vreme izrade i postavljanje: izrada suknje u programu Clo 3D je trajala oko 45 minuta dok … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode – završna faza
– cloth and cushion modeling – faza III –
Upoređivanje krajnjih rezultata modelovanja u 3D Max-u, Marvelous Designer-u i Blender-u ugledni primer – 3D Max – krajnji rezultat – istraživanje – mnogo vremena (5-6h) je potrošeno na istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled. Ustanovljeno da je cloth modifajer najjednostaviniji način. … Continue reading
Posted in 21/22 Radovi, Opšte
Comments Off on – cloth and cushion modeling – faza III –
Popločanje – 3
Jedan od problema koji se javlja u ovoj oblasti jeste višak delova koji nastaje na ivicama i uglovima osnove jer zahteva sečenje pločica radi njihovog boljeg uklapanja. Takođe veliki nedostatak je i to što razuđeni i nepravilni oblici pločica ne … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Popločanje – 3
Perforacija i osvetljenje-Faza 3
Analiza i zaključak finalnog rešenja. -Kvaliteti zida sa rotirajućim panelima, jesu to što je moguće podešavanje propuštanja svetlosti u mnogo varijanti, od skoro potpuno otvorenih, do potpuno zatvorenih krilaca. Tako sami sebi pravimo ambijent kakav nam odgovara. Medjutim, problem predstavlja njegovo … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Perforacija i osvetljenje-Faza 3
Zidni paneli- faza III
Treća faza rada se bazirala na prikazu zidnog panela u prostoru. Način na koji će panel upotpuniti prostor i rešavanjem mogućih problema koji bi se mogli javiti prilikom fabrikacije. Prikaz enterijerskog prostora koji sadrži panel: Na ovom prikazu vidi … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Zidni paneli- faza III
Faza 3 – Modelovanje ispune automobilskog pneumatika
Zaključak i analiza finalnog produkta Uporednom analizom finalnog proizvoda i Michelin-ovih Airless Tires, zaključuje se da nisu ispunjene početne pretpostavke, te da je utrošak materijala za modelovan pneumatik veći od utroška materijala za izradu postojećih pneumatika. Pored toga, oblik ispune je … Continue reading
Posted in 21/22 Radovi, Opšte
Comments Off on Faza 3 – Modelovanje ispune automobilskog pneumatika
Faza 3 – Automatizovano vs manuelno generisanje arhitektonskih osnova
Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 – REZULTATI I ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA – PROJEKTNI ZADATAK Potrebno je izraditi idejno rešenje trosobnog stana u sklopu višeporodičnog objekta. U ulaznoj zoni stana potrebno je predvideti kupatilo i ostavu, kao i predsoblje … Continue reading
Posted in 21/22 Radovi, Opšte
Comments Off on Faza 3 – Automatizovano vs manuelno generisanje arhitektonskih osnova
FAZA 3 – Finalni osvrt na istraživanje
Celokupan proces koji se sastojao iz dve faze rada, dao nam je 2 različita rezultata. 1. Modelovanje pomoću Perspective Match opcije u 3ds Maxu, kao rezultat dalo nam je model u kojem su dimenzije samih geometrijskih tela, ali i njihovi … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on FAZA 3 – Finalni osvrt na istraživanje
FAZA 3 – Finalni osvrt na istraživanje
Celokupan proces koji se sastojao iz dve faze rada, dao nam je 2 različita rezultata. 1. Modelovanje pomoću Perspective Match opcije u 3ds Maxu, kao rezultat dalo nam je model u kojem su dimenzije samih geometrijskih tela, ali i njihovi … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on FAZA 3 – Finalni osvrt na istraživanje
Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke III
Nakon postavljanja algoritma, isti je trebalo ispitati. Pri pokretanju Solver-a boje na kocki se menjaju, a u prozoru Grasshopper-a očitava se dijagram sa brojevima koji pokazuju uspešnost. Kako bi program bolje rešavao problem, s vremena na vreme dobro je dodati … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke III
Faza III – Projiciranje avramskih simbola u enterijeru
Za zajedničko jezgro koje projicira svetlost u sve 3 prostorije se izrađuje jedna ista mreža isprepletanih simbola, jer je pri fabrikaciji lakše izraditi isti šablon 3 puta, nego raditi svaki zasebno. Da bi se izrazio simbol jedne od veroispovesti na … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza III – Projiciranje avramskih simbola u enterijeru
Modelovanje i vizualizacija personalizovanih vaza – faza III
U trećoj fazi istraživanja, fokus je stavljen na upoređivanje dve metode prilikom modelovanja i vizualizacije gde se kao rezultat otkrivaju prednosti i mane svake od njih. Ideja je da objedinimo najpogodnije segmente oba pristupa sa ciljem dobijanja što kvalitetnijeg i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i vizualizacija personalizovanih vaza – faza III
Paper Airplane 3
Na osnovu izvršenog testiranja 3 aviona dobili smo sledeće rezultate: Avion koji je ostvario najveći pređeni put koristimo u daljoj razradi uz određene modifikacije: Zaključak je sledeći: Nakon određenih modifikacija, koje podrazumevaju: promenu dužine, širine i ugla krila, lepljenje na … Continue reading
Posted in 21/22 Radovi, Opšte
Comments Off on Paper Airplane 3
LEGO Architecture-Gradska kuća u Novom Sadu
Kao finalni proizvod dobijen je model gradske kuće od 3874 kockice za koji je utrošeno oko 24h efektivnog rada. Sam rad u programu je prilično jednostavan i prilagođen je gotovo svima. Ono što dosta ograničava je svedena ponuda boja zbog koje … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on LEGO Architecture-Gradska kuća u Novom Sadu
Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke III
Nakon postavljanja algoritma, isti je trebalo ispitati. Pri pokretanju Solver-a boje na kocki se menjaju, a u prozoru Grasshopper-a očitava se dijagram sa brojevima koji pokazuju uspešnost. Kako bi program bolje rešavao problem, s vremena na vreme dobro je dodati … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke III
Dobijanje optimalnih rezultata u oblasti fotogrametrije – rezultati istraživanja
Softverska analiza date geometrije prikazuje da je zasenčen deo fotografisanog tela jasno vidljiv u 3d modelu. Zaključak je da program za fotogrametriju može da spaja i one vertex-e sa predmeta koji nisu lako oučljivi na objektu nakon korekcije osvetljenja na … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Dobijanje optimalnih rezultata u oblasti fotogrametrije – rezultati istraživanja
Faza 2- Animacija Fibonacci ,,Blooms” zoetrope skulpture
Modelovanje ove skulpture je započeto u Grasshopper-u postavljanjem tačaka na cilindričnu površinu. Postavili smo tačku na ivicu vrha cilindra pa smo je rotirali za 137.5 stepeni, postepeno pomerajući visinu svake tačke. Visinu tačaka smo odredili deljenjem visine cilinda sa brojem tačaka. Ovim … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 2- Animacija Fibonacci ,,Blooms” zoetrope skulpture
Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika … Continue reading
Posted in 21/22 Radovi, Opšte
Comments Off on Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Фаза 2 – Уклопиви намештај
У даљој фази истраживања фокус је на намештај који задовољава претходно споменуте критеријуме. Сто и столице морају задовољавати основне ергономске потребе, док се води рачуна о заузећу простора. Како је изабрана област истраживања употреба уклопивог намештаја у кафићу/ноћном клубу, потребно … Continue reading
Posted in 21/22 Radovi, Opšte
Comments Off on Фаза 2 – Уклопиви намештај
Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Faza 2 – Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata
Na početku daljeg nastavka istraživanje, kako bi se definisale metode i jasno utvrdili uslovi rasporeda kuhinjskih elemenata posmatrane su četiri vrste kuhinja, odnosno kuhinje U, L, I oblika i paralelne. Prvenstveno je posmatran način kako bez automatizacije odnosno manuelno postaviti … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 2 – Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata
Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Postupak istraživanja
Na početku istraživanja izabran je odevni predmet koji je jednostavnije izrade (suknja) i on je izmodelovan u programu CLO3D tako što su delovi odevnog predmeta iscrtani u 2D prozoru i uporedo prikazani na telu modela čoveka u 3D prozoru. Tu su prikazane i teksture … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Postupak istraživanja
Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Postupak istraživanja
Na početku istraživanja izabran je odevni predmet koji je jednostavnije izrade (suknja) i on je izmodelovan u programu CLO3D tako što su delovi odevnog predmeta iscrtani u 2D prozoru i uporedo prikazani na telu modela čoveka u 3D prozoru. Tu su prikazane … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode- Postupak istraživanja
Fotogrametrija – postupak istraživanja
Fotografisani su predmeti različitih dimenzija, različitog nivoa detaljnosti i od različitih materijala. Potom su uvezeni u mobilnu aplikaciju KIRI Engine, koja od fotografija direktno generiše 3d model bez prethodne obrade istih. Neki od objekata obrađeni su i u programu Reality … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Fotogrametrija – postupak istraživanja
FAZA 2 – Modelovanje i vizuelizacija umetničkog dela
U ovoj fazi rada izabrana je slika, kao i programi u kojima će slika biti modelovana. Slika koju smo odabrale je slika Salvadora Dalija “Splitting an atom.” Sledeći korak bio je analiza perspektive i oblika, kao i međusobnih odnosa na … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on FAZA 2 – Modelovanje i vizuelizacija umetničkog dela
FAZA 2 – Modelovanje i vizuelizacija umetničkog dela
U ovoj fazi rada izabrana je slika, kao i programi u kojima će slika biti modelovana. Slika koju smo odabrale je slika Salvadora Dalija “Splitting an atom.” Sledeći korak bio je analiza perspektive i oblika, kao i međusobnih odnosa na … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on FAZA 2 – Modelovanje i vizuelizacija umetničkog dela
Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke II
Deo 1 Modelovanje Rubikove kocke u programu Grasshopper + Rhinoceros Definisali smo jednu kockicu koju smo potom skalirali kako bismo nakon umnožavanja (array 3x3x3) dobili razmak između kockica. S obrzirom da se centralni deo Rubikove kocke ne pomera, bilo je potrebno izbaciti … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke II
Perforacija i osvetljenje-Faza 2
U drugoj fazi zadatka modelovan je perforiran zid sa pokretnim i rotirajućim pločama, čija je namena da u enterijeru objekta odvaja prostor. Za osnovni geometrijski oblik zida izabran je heksagon. Kao što je moguće pokriti ravan jednakostraničnim trouglovima ili kvadratima, i … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Perforacija i osvetljenje-Faza 2
Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke II
Deo 1 Modelovanje Rubikove kocke u programu Grasshopper + Rhinoceros Definisali smo jednu kockicu koju smo potom skalirali kako bismo nakon umnožavanja (array 3x3x3) dobili razmak između kockica. S obrzirom da se centralni deo Rubikove kocke ne pomera, bilo je potrebno izbaciti … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke II
Modelovanje i vizualizacija obuće i njeno kastomiziranje- Faza II
U ovoj fazi istraživanja, modelovali smo patiku u Blenderu. Prvo smo napravili gornji deo patike koji je zaseban a kasnije je izmodelovan djon koji se uklapa u gornjište patike. Oba dela su posebne komponente i moguće ih je modifikovati. Zatim … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i vizualizacija obuće i njeno kastomiziranje- Faza II
LEGO Architecture-Gradska kuća u Novom Sadu
BrickLink-naziv za virtuelno slaganje LEGO kockica, a takodje naziv za sajt gde se nalaze svi LEGO setovi i delovi. https://www.bricklink.com/catalogList.asp?pg=2&catString=629&catType=S Za razliku od prošlog puta, korišćen je program Studio koji se takodje može skinuti sa pomenutog sajta. Bilo koji LEGO set koji postoji … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on LEGO Architecture-Gradska kuća u Novom Sadu
Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 2
Definisanje istraživanja: Istraživanje se bavi uporednom analizom dva softvera namenjena za kreiranje 3D geometrije – Zbrusha i Blendera, kroz proces generisanja dva ista modela sa velikim brojem poligona. U okviru ove teme, glavni fokus biće na samom principu modelovanja, unwrapovanja … Continue reading
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 2