3D iluzije 03

1. Nepravilno sagledan lik Marka Nešića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje

5a Marko Nešić

2. Pravilno sagledan lik Marka Nešića sa mesta predviđenog za posmatranje

5b Marko Nešić.jpg

3. Nepravilno sagledan lik Save Tekelije sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje

3a Sava Tekelija

4. Pravilno sagledan lik Save Tekelije sa mesta predviđenog za posmatranje

3b Sava Tekelija

5. Nepravilno sagledan lik Save Vukovića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje

1a Sava Vuković

6. Pravilno sagledan lik Save Vukovića sa mesta predviđenog za posmatranje

1b Sava Vuković

7. Nepravilno sagledan lik Milana Rakića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje

6a Milan Rakić

8. Pravilno sagledan lik Milana Rakića sa mesta predviđenog za posmatranje

6b Milan Rakić.jpg

9. Pravilno sagledan lik Petra Petrovića Njegoša sa mesta predviđenog za posmatranje

10 Petar II Petrović Njegoš

10. Pravilno sagledan lik Đure Daničića sa mesta predviđenog za posmatranje

9 Đuro Daničić

11. Pravilno sagledan lik Svetozara Miletića sa mesta predviđenog za posmatranje

8 Svetozar Miletić

12. Pravilno sagledan lik Marka Miljanova sa mesta predviđenog za posmatranje

7 Marko Miljanov

13. Pravilno sagledan lik Petra Kočića sa mesta predviđenog za posmatranje

4 Petar Kočić

 

Published
Categorized as 00 Radovi

3D iluzije 02

Cilj:

Ispitati kako funkcioniše stvaranje 3D iluzije (perspektivna anamorfoza) na objektu kroz scene u sketchupu, kako promena određenih parametara u sceni utiče na konačan ishod

Primeri:

1. Nepravilno sagledan lik Milovana Glišića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje

a Milovan Glišić

2. Pravilno sagledan lik Milovana Glišića sa mesta predviđenog za posmatranje

b Milovan Glišić

Postupak rada:

1. Otvorimo Adobe Illustrator program i ubacimo sliku (layer 1). Podesimo odgovarajući format slike i smanjimo opacity (30%). Napravimo novi lejer (layer 2), izaberemo alatku Line tool i na ovom lejeru precrtavamo sliku (layer 1)

1

2. Dobijenu linijsku sliku sačuvamo u pdf formatu

2

3. Otvorimo Photoshop i ubacimo prethodno sačuvanu sliku. Izaberemo alatku Paint bucket tool i obojimo sliku (layer 1)

3

4. Kopiramo lejer 1, izaberemo alatku Lasso i sa ovom alatkom režemo potom smanjujemo opacity lejera 1 i 2 kako bismo dobili pravougaonike različitih nijansi kao na ovom primeru. Selektujemo lejere, desni klik-Merge layers, kako bismo ih spojili u jedan lejer

4

5. Otvorimo sliku fasade objekta i stavimo je kao pozadinu (background) lejera 1. U padajućem meniju lejera 1 podesimo opciju Multiply. Postavimo layer 1 na fasadu objekta potom idemo na Edit-Transform i koristimo alatke u nizu (Scale, Skew, Warp, Distort…) kako bismo dobili određeni 3D efekat ili optičku varku. Alatkom Lasso označavamo potom brišemo sve nepravilnosti na slikama

5

 

Published
Categorized as 00 Radovi

3D iluzije 01

Tim: Petar Žica i Nikola Milenković

Opis: Može se pamtiti i pomoću slika. Vizuelni podaci obično se bolje pamte od drugih vrsta podataka. Kako zapamtiti ulicu pored koje smo upravo prošli? Cilj projekta je bio da prikažemo ličnosti po kojima je ulica dobila ime, radi lakšeg pamćenja samih ulica. Ideja je postavljanje 2d slika ličnosti na bočnim fasadama kuća i zgrada. Postojaće dva slučaja, prvi je projektovanje slika na ravnim površima, a drugi projektovanje slika na površi slobodnih formi.

Akcenat je stavljen na Almaški kraj, koji je sam po sebi dosta konfuzan, i vrlo težak za snalaženje. Uvođenjem vizuelnih efekata ličnosti čije ime ulica nosi, u mnogome će se olakšati orjentacija njenim korisnicima.

 

Pr. Njegoševa ulica.

10Petar Petrovic Njegos

Published
Categorized as 00 Radovi