Modelovanje Zbrush 3

Modelovanje Zbrush 3

Nakon uradjene kose i sredjenog lica, povecao sam rezoluciju modela alatkom DynaMesh, kako bih sredio najsitnije detalje. Za bore oko ociju koristen je Standard Brush. Pri modelovanju lica i detalja na licu koristena je simetrija po X osi, dok je… Pročitaj više →
Modelovanje Zbrush 2

Modelovanje Zbrush 2

Za oci koristen je novi subtool, sfera, koju sam opcijom Mirror and Weld i Transpose umnozio i postavio na odgovarajuce mesto. Za modelovanje kose potrebno je maskirati zeljeni oblik i sacuvati ga kao novi subtool, kako bi zasebno mogli da… Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 4 objava