Faceted papercraft – animals III faza

Izrada makete: 

Prvobitno jedan element je izveden tako da svaki spoj ima po dvije spojnice kako bi se ispitalo da li je ovaj način odgovarajući. Međutim to je dovelo do vidljivih tragova lepka tako da je ostatak makete izveden tako da svaki spoj ima jednu spojnicu koja se spaja direktno sa susednim elementom. Korištenjem debljeg papira izbegnuti su vidljivi tragovi lepka sa suprotne strane spoja kao i savijanje elemenata.

20190423_103516

Sklapanje delova makete teklo je od sitnijih delova ka krupnijim kako bi se izbegao problem prilikom zatvaranja modela.

20190423_10404620190423_132700

Izgled makete:

20190423_15291420190423_153100

Zaključak istraživanja:
– program Pepakura Designer pogodniji za razvijanje mreže modela u odnosu na program Papercraft3D
– prilikom izrade modela potrebno je koristiti deblji papir
– vrši se sklapanje sitnijih delova ka krupnijim

Faceted papercraft – animals II faza

Model životinje pronađen je na sajtu www.thingiverse.com, a zatim ubačen u program MeshLab kako bi se smanjenjem broja poligona model uprostio.

Opcijom Remeshing, Simplification and Reconstruction-> Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation model je uprošćen.

1

Selekcijom delova modela koje je moguće dodatno uprostiti i ponovnim korištenjem iste opcije model je doveden do zadovoljajuće geometrije.

2

Nakon toga model je sačuvan kao obj. fajl kako bi mogao biti ubačen u neki od programa namjenjenih za razvijanje mreže low poly modela.

U programu Papekura Designer pomoću opcije Unfold razvija se mreža, pa je pomoću opcije Join/Disjoin Faces moguće razdvajati i sastavljati elemente kako bi se pripremili za štampu.

4

S obzirom da u programu Papercraft3D postoji više opcija za razvijanje mreže model je ubačen u njega kako bi se ispitalo da li postoji bolja strategija koja bi omogućila efikasnije sklapanje modela. Međutim nijedna od četiri opcije nije pružila zadovoljavajući rezultat.

Faceted papercraft – animals

Oblast: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi

Problem: Spajanje elemenata modela bez vidljivih tragovi lepljenja, spajanje zatvorenih modela

Pristup problemu: Primena razlicitih strategija razvijanja mreze modela i secenja elemenata kako bi se pronasla najoptimalnija metoda za otvorene odnosno zatvorene modele

il_794xN.1639230648_a7b6il_794xN.1198511280_8ux6il_794xN.1680523757_1aipil_794xN.1481804520_gsec

 

Metode: MeshLab, Papakura Designer, Papercraft3D

Reference: https://link.springer.com/article/10.1007/s00530-012-0273-1