Author: TamaraZerajic
Rubikova kocka – „Vizuelni trag pokreta“
Oblast istraživanja –
Istraživanje se zasniva na pretvaranju algoritama slaganja Rubikove kocke u geometrijske, slobodne forme koje postaju vizuelni zapis procesa. Svaki potez se prevodi u element forme, tako da se niz poteza gradi kao apstraktna struktura. Time se dobija novi „jezik“ – geometrijski oblik kao kodirani algoritam, koji drugi korisnik može da „čita“ i rekonstruiše kroz kretanje kocke.
Stanje u oblasti –
Rubikova kocka je dugo prisutna u:
- Matematici – kao model kombinatorike i simetrije.
- Informatci – za proučavanje algoritama i optimizacije.
- Umetnosti i dizajnu – inspiracija za obrasce, interaktivne sisteme i vizuelne kodove.
Dosadašnja istraživanja i vizuelizacije uglavnom se fokusiraju na animacije stanja kocke ili grafičke prikaze algoritama. Manje je istraživano kako se kretanja kocke mogu transformisati u apstraktne, trodimenzionalne forme koje funkcionišu i kao vizuelni zapis i kao potencijalna instrukcija. Upravo taj prostor otvara mogućnost stvaranja novog vizuelnog jezika koji je istovremeno estetski i funkcionalan.
Problemi –
- Kako razviti sistem pravila kojim se potezi prevode u geometrijske forme?
- Na koji način slobodna forma može zadržati informaciju o sekvenci poteza?
- Kako balansirati između estetske apstrakcije i čitljivosti forme kao „koda“?
- Može li vizuelna forma postati dovoljno jasna da drugi korisnik može rekonstruisati makar deo algoritma?
Cilj problema –
Definisati metod prevođenja poteza Rubikove kocke u apstraktne geometrijske forme koje funkcionišu kao vizuelni zapis algoritma. Krajnji cilj je da druga osoba, posmatrajući formu, može rekonstruisati zadati niz poteza i ponoviti deo algoritma slaganja.
Forma mora da bude:
- funkcionalna (može da služi kao instrukcija).
- informativna (čitljiva i prenosiva),
- estetski zanimljiva (slobodna, geometrijski atraktivna),
Hipoteza –
Ako se potezi Rubikove kocke prevedu u jasno definisane geometrijske elemente koji formiraju slobodnu formu, drugi korisnik može da prepozna i rekonstruiše niz poteza, dok forma istovremeno ima umetničku i estetsku vrednost.
Kriterijumi –
- Jasnoća – da li forma nosi dovoljno informacija da korisnik razume sekvencu?
- Estetika – da li oblik funkcioniše i kao umetnički rad?
- Jednostavnost – koliko je lako razumeti elemente forme?
- Funkcionalnost – da li drugi korisnik može da izvede poteze samo na osnovu forme?
Metode –
- Definisanje sistema prevođenja – povezivanje poteza kocke sa osnovnim geometrijskim transformacijama (linija, kriva, povšina, mreža).
- Generisanje slobodnih formi – korišćenjem parametarskog softvera (Grasshopper) da se niz poteza prevodi u 3D strukturu.
- Testiranje – dati formu drugom korisniku i proveriti može li rekonstruisati deo algoritma.
- Analiza rezultata – prema kriterijumima jasnoće, estetike i funkcionalnosti.