Author Archives: Stefan Boskovic

Finalna obrada organskog 3D modela u ZBrush softveru

Nakon grublje obrade modela i osnovnih Subtool-ova bilo je potrebno dodati takozvane “hard surfice” koji zahtijevaju potpuno drugačiju tehniku rada od organskih dijelova modela i odjeće.   Naravno iz ovog razloga bilo je potrebno raditi ih kao zasebne Subtool-ove. Prije … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Finalna obrada organskog 3D modela u ZBrush softveru

Modelovanje organskih 3D modela i istraživanje ZBrush softvera (II faza)

Kao početni model za oblikovanje korišten je model (tool) koji je već ponuđen u ZBrush programu. Dovođenjem ovog tool-a u željeni položaj pomoću Mask i Move alatki započeo sam proces grube obrade modela. Za ovaj najgrublji dio obrade sam koristio … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje organskih 3D modela i istraživanje ZBrush softvera (II faza)

Modelovanje likova u ZBrush softveru

Predmet projetka je modelovanje geometrije imaginarnih likova u ZBrush softveru pomocu razlicitih brush-eva. ZBrush softver koji ce biti koristen u projektu je karakteristican po tome sto se modeli genericu ne na osnovu dimenzija vec po broju poligona i glavni problem … Continue reading

Posted in 00 Radovi | 1 Comment