U zaključku rada spomenula bih prednosti, mane i probleme vezane za softver. Kako sam planirala da odradim model što je bolje moguće – na *profesionalnom* nivou, tokom rada shvatila sam da je za vešto modelovanje u Zbrush-u najbitnija vežba i…
Pročitaj više →
Nakon podešenog interface-a, modelovanje lika početo je kreirajući 3D Sphere, odnosno, unapred definisanog oblika lopte. 3D Sphere sam po sebi ne može da se modeluje, tako da je bilo potrebno njegovo konvertovanje u PolyMesh3D. Transformacija date lopte nastavljena je omogućavanjem “Edit”…
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje crtanih likova u Z Brush-u Problem: Kako je izabrani crtani lik – Corpse Bride (iz istoimenog animiranog filma Tima Burtona), sam po sebi kompleksan, potrebno je izabrati najbolju taktiku modelovanja u Z Brush softveru, tako da dobijemo približno…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 3 objava