U posednjoj fazi nam je ostalo da unwrappujemo model i primenimo teksture. Na sledecim fotografijama videćemo probleme do kojih je došlo kao i neka rešenja. Selekcijom svih drvenih ramova i njihovim unwrappovanjem dobili smo jednu veliku UV mapu. U tabu…
Pročitaj više →
Model ima dosta detalja stoga je komplikovanije objasniti ceo proces rada. Kako bismo počeli sa modelovanjem prvobitno je potrebno namestiti što sličniju poziciju scene i kamere u odnosu na referentnu ilustraciju. Podešavamo rezoluciju u odnosu na veličinu referentne fotografije, shortcut-om…
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje objekta koji se može koristiti u gaming industriji. Oduvek me je zanimao postupak stvaranja ovakvih objekata zajedno sa problemima do kojih može doći. Problem: Modelovanje sa izbegavanjem stvaranja površina koje imaju više od četiri ugla. Metoda: Modelovanje u…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 3 objava