Konačna faza modelovanja

Nakon što je exportovan model iz Agisoft PhotoScan-a, pristupili smo optimizaciji u 3ds MAX-u. Samu formu i jedne i druge Bude smo optimizovali, dok smo kompletno postolje izmodelovale u Max-u.

Postupci optimizacije prikazani na jednom modelu Bude:

1. Ubacili smo model u Max gdje je on prepoznao i učitao poziciju kamera iz Agisoft-a

111

2. Poslije optimizovanja Bude dodali smo Turbo Smooth

turbo sm

3. Dodali smo opciju Edit Poly-Paint deformation i uradili Push/Pull na mjestima gdje je bilo drastičnih promjena geometrije

edit poly

4. Nacrtali smo Cylinder- Edit Poly. Radi lakšeg oblikovanja cilindar smo podijelili na dijelove – selektovali poligone – Extrude – Chamfer, kako bi zakrivili cilindar. Radi realnijeg modela postolja dodali smo modifajer Taper i na kraju opet Turbo Smooth

cilindar

5. Rezultat koji smo dobili iz Max-a (bez textura)

10476394_4426157269247_1707317584_o

5. Radi vjernijeg prikaza textura ukombinovali smo model iz AgiSoft-a sa modelom iz Max-a

buda fotomontaža          buda 2 montaza

Nevena Marić 1867       Anja Palavestra 1872

 

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Fotogrametrijsko modelovanje statue – pristup 2

U drugoj metodi modelovanja statue maske (alfa kanal fotografije) smo kreirali u Photoshop-u i kao takve ubacivale u Agisoft PhotoScan.

Postupak rada:

1. Upload-ujemo sliku u Photoshop i prebacimo se na chennel

1

2. Dupliciramo lejer RED i pritisnemo ctrl+i kako bismo inverzovali boje jer “svijetlo” treba da bude tako gdje je statua

2

3. Zatim idemo na Image-calculate i postavimo da je red source 1 a blue source 2 i izaberemo substract kao blending mode

3

4. Selektujemo novi alfa kanal; Izaberemo opciju pen i pažljivo iscrtamo konture statue;
Zatim alatkom path selection tool selektujemo nacrtanu stazu; Desni klik na nju i izaberemo select path i jednostavno je obrišemo

4

5. Na istom kanalu izaberemo alatku brush opacity: 100, mode overlay i pređemo preko fotografije; Ovim postupkom on će potamniti sve osim prethodno izabrane staze

5

Na ovaj način dobijemo alfa kanal koji nam je potreban za Agisoft Photo Scan. Dalji proces rada je isti kao u već naznačenom postupku 1.

6. Maske se ubacuju sa opcijama: Tools – Import – Import Masks – na kartici izaberemo Active chunk,  potvrdimo radnju i dobijemo mogućnost biranja odredjenog foldera kako bi ubacili maske

Untitled-1     ff

7. Finalni proizvod Agisoft Photo Scan-a:

ovaj     ovaj1

8. Model je exportovan u .3ds formatu radi optimizacije u 3ds max-u

 

 

 

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Fotogrametrijsko modelovanje statue – pristup 1

U okviru zadatka uradićemo modele dvije statue bude korišćenjem dvije metode rada u Agisoft PhotoScan-u.

U prvoj metodi smo kreirali maske direktno u programu sa fotografija. Maske ( alfa kanal fotografije ) potrebne su programu jer pomoću njih uklanja pozadinu i olakšava rad. Dobijamo vjerniji model.

Postupak rada:

1. U program upload-ujemo fotografije slikane u krug oko statue sa preklapanjem do 60%. Da bismo uklonili pozadinu potrebno je na svakoj fotografiji označiti konture. To radimo alatkom Intelligent Scissors. Postupak treba ponoviti na svakoj fotografiji.

markirana1

2. Kako bismo selektovali pozadinu a ne samu statuu koristimo prvo alatku Invert Selection, zatim Add Selection kako bismo od nje napravili masku.markirana

3. Da bismo počeli proces modelovanja prvo moramo poravnati sve učitane fotografije i njihove maske. U padajućem meniju Workflow izaberemo Align Photos. Zbog što veće tačnosti izabran je najviši nivo poravnjanja. Na fotografiji ispod, sa desne strane može se vidjeti finalni izgled korišćenih maski.

markirana2

4. Posle poravnanja fotografija dobijamo oblak tačaka sa prikazanom pozicijom kamere za svaku korišćenu fotografiju. Dobijeno je 74310 tačaka.

markirana23

5. Sledeći korak jeste pravljenje geometrije. Prvo podešavamo okvir u kojem će se nalaziti statua kako bi se lakše uradila samo njena geometrija i uklonile tačke pozadine koja nam nije potrebna. To radimo alatkom Resize Region . Zatim otvaramo padajući meni Workflow i biramo Build Mesh. Koristimo kvalitet medium , smooth tip. Gotov model možemo posmatrati u različitim modovima : wireframe, solid ( kako je prikazano na fotografiji ) ili shaded. Takođe, moguća je i njegova optimizacija selektovanjem i uklanjanjem nepotrebne geometrije modela.

markirana233

6. Za realističniji prikaz možemo u model ukorporirati i teksture sa originalnih fotografija. U padajućem meniju Workflow izaberemo Build Texture. Izaberemo 4096 pixela po visini i širini i average blending mode za najbolji rezultat u našem modelu.

Finalni proizvod Agisoft PhotoScan-a

finalefinale3

7. Model je exportovan u .3ds formatu radi optimizacije u 3ds max-u

 

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Fotogrametrijsko modelovanje

Tim: Nevena Marić i Anja Palavestra

Opis: Cilj je oblikovati model što vjernije korišćenjem fotogrametrijske metode. Fotogrametrija podrazumijeva metodu mjerenja kojom se rekonstruišu položaj i oblik snimljenog objekta ( ili detalja ) na osnovu fotografija bez direktnog kontakta sa njima. Korišćenjem prikladnog fotoaparata odredićemo pogodnu udaljenost od samog objekta kako bi tokom snimanja vjerno “uhvatili” sve detalje. Nakon snimanja objekta pristupićemo modelovanju u za to prikladnom programu (npr. Agisoft PhotoScan ). Dobijamo oblak tačaka koje grade primarni model. Taj model optimizovaćemo u 3ds max-u.10361299_10203634381758551_1753190980_o

Published
Categorized as 00 Radovi