Modelovanje oldtimer automobila na primjeru (Mustang Shelby GT 500 1967)-Faza III

Treća faza rada se osvrće na sve prethodne faze, te ih sumira u jednu cjelinu.

render 1
Finalni izgled slika br.1

 

 

 

 

 

render 2
Finalni izgled slika br.2
render 3
Finalni izgled slika br.3
Untitled
Nerenderovan model slika br.4

 

 

 

 

 


Zaključak:

-Proces modelovanja nije komplikovan i lako se dolazi do rešenja, ali zbog složenosti konkretnog primjera jako je teško uz Low Poly metodu definisati pojedine dijelove.
-Manje zaobljene elemente je lakše modelovati zbog lakše manipulacije ivica. Ivice se čine manje prelomljenje, te više zaobljene.
-Veće površi  sa manji zaobljenjem je najlakše izmodelovati bez ikakvih dijelova na kojima se vidi prelamanje poligona.
-Pristup modelovanju je bio dobar, ali problemi kao što su referentne slike, low poly pristup te manjak vremena su uticali na finalni izgled modela.

 

Modelovanje oldtimer automobila na primjeru (Mustang Shelby GT 500 1967)-Faza II

Druga faza rada podrazumijeva modelovanje u programu 3ds Max.

-Da bi se što preciznije izmodelovao low poly model potrebno je bilo pronaći i importovati referentne slike, te ih što preciznije postaviti u odgovarajuće poglede.

-Modeluje se na principu da će se pomoću  refernentnih slika iscrtavati elementi iz 2 ili više pogleda.

Create-Plane-Editable poly

Untitled
Nedefinisani dijelovi referentnih slika

-Pomoću pozicioniranja vertex-a polako se dolazi do željene forme
-Problemi se javljaju na spojevima koji nisu jasno definisani referentnim slikama zbog starosti modela te male preciznosti referentnih slika.

Untitled
Pod modela

-Tokom modelovanja svaki element je modelovan zasebno, te je kasnije sastavljen sa Target weld komandom.
-Da bi se izbjegle moguće nepreciznosti model je ponovo modelovan iz manje većih cjelina, te se lakše dobijao željeni oblik.

 

 

Modelovanje oldtimer automobila na primjeru (Mustang Shelby GT 500 1967)

Oblast:

-Car Modelling – modelovanje karoserije automobila sa svim usisnim,izduvnim i pratećim detaljima konkretnog modela, vodeći računa da broj poligona bude što manji.
-Low Poly model je model koji sadrži manji broj poligona te je zbog toga manje detaljan, ali ipak zadržava oblik prvobitnog modela.


Primjeri:

1.028f8ee1f668a04cffc7e4201e4e0fad 2. mdrl73g8zon5 3. ford-mustang-shelby-gt500-1967


Problemi:
-pronalazak kvalitetnih referentnih fotografija
-precizno sastavljanje zasebnih elemenata
-modelovanje karakterističnih elemenata na modelu
-veliki broj poligona


Cilj:

-Izmodelovati repliku pravog automobila
-Dobijanje kvalitetnog i upotrebljivog tj. optimizovanog Low Poly modela koji ima mogućnost daljeg unapređivanja kao npr. teksturisanja, animiranja…


Metode:

-pronalazak referentnih slika
-detaljnije istraživanje dimenzija i oblika modela
-upoznavanje sa potencijalnim programom za izradu modela
-upoznavanje sa mogućnostima programa
-3D modelovanje


Kriterijum:

kompletan i esterski kvalitetan model
-preciznost pri modelovanju
-generisanje modela sa što manjim mogućim brojem poligona


Reference:

-Slika br.1 https://polycount.com/discussion/94200/car-modeling-techniques
-Slika br.2-https://polycount.com/discussion/186678/looking-for-advices-about-low-poly-car-modeling
-Slika br.3-https://drawingdatabase.com/mustang-shelby-gt-500-1967/