MODELOVANJE 1000Museum u 3ds Max (III faza)

Nakon prve i druge faze istraživanja u kojima se projekat susreće sa problemima, i gde se na kraju dolazi do idealnog rešenja, sledi treća faza u kojoj je potrebno:

  1. Izmodelovati jezgro koje će biti centralni element ovog konstruktivnog sistema
  2. Izmodelovati ploče spratova
  3. Sve uklopiti u jednu jedinstvenu celinu

render2 givsf


 

Modelovanje jezgra – koristeći boxove i povezujući ih kroz središte objekta dobijen je željeni rezultat.

Modelovanje ploče spratova – takođe uz pomoć boxa različitih veličina i njihovim multipliciranjem rešen je i ovaj element objekta.

9


 

Koristeći ProBoolean Modifier otklanjani su delovi ploča kako bi se ploče uklopile u konstrukciju.

6


 

U ovoj fazi istraživanja nije bilo susretanja sa problemima.


 

render1 givsf

Posle određenog vremena uloženog u praćenje različitih tutorijala i uporednog modelovanja ipak je preovladalo prethodno poznavanje 3ds Max programa.

 

Published
Categorized as Opšte

MODELOVANJE 1000Museum u 3ds Max (II faza)

Nekada je tokom modelovanja potrebno da koristimo precizne lokalne transformacije, ali se opšti koordinatni sistem objekta neće uvek nalaziti tamo gde nam odgovara. Posmatranjem nebodera (slika br.1) i analizom njegovih glavnih elemenata uočava se njegov tipski ugao sastavljen od sajli koje se rotiraju zajedno sa donjim i gornjim elementima. Ova struktura se ponavlja na sva 4 ugla objekta.

Arch2O-OneThousandMuseum8-ZahaHadid-768x480slika br. 1

Kako pravilno započeti modelovanje ovakve strukture?

Plane: Postavljanjem plane-a jedne četvrtine objekta njegove visine i širine delimo ga na dve polovine od gornje tačke jer su nam potrebne dve sajle koje se ukrštaju. Odmah zatim tražimo ključne tačke koje u kojima ove sajle menjaju svoj pravac i podelimo plane po vertikali na taj broj tačaka. Pomeranjem i rotiranjem tačaka dolazi se do površina koje  prate liniju sajli i podsećaju na oblik nebodera.(slika br.2)

4slika br.2

Na priloženoj slici (slika br.3) vidimo da su ivice oštre i da je došlo do problema prilikom njihovog ukrštanja. Ovim zaključujemo da plane nije najbolji i najbrži način da dođemo do željenog rezultata.

5

Nakon pokušaja da objekat izmodelujemo pomoću plane metode prelazimo na drugu metodu a to je da preko izgleda fasade (slika br.4) linijski iscrtamo putanju sajli.Structure_Proposalslika br.4

Korišćenjem line, extrude, attach i chamfer (slika br.5 i 6), a zatim mirrorovanjem dobijenog oblika (slika br. 7) dolazi se do željenog rezultata.

1slika br. 5

2slika br. 6

3slika br. 7

Sledeći korak jeste da se izmodeluju ploče spratova kao i jezgro i posmični zidovi koji će nositi ovu konstrukciju.

Published
Categorized as Opšte

MODELOVANJE 1000Museum u 3ds Max (I faza)

Tema istraživanja je pronalaženje optimalnog postupka modelovanja One Thousand Museum (Zaha Hadid Architects) u 3ds Max-u.

Arch2O-OneThousandMuseum5-ZahaHadid


Razmatrajući primer postupka modelovanja One Thousand Museum koji se deli u nekoliko faza kao što su: strukturalni elementi, ploče spratnosti, egzoskelet, jezgro i posmični zidovi. U mom slučaju, zbog simetričnosti objekta, njegovim deljenjem na 4/4, detaljnijim modelovanjem 1/4 korišćenjem Primitive i Spline Modeling + njegovo mirrorovanje biće prikazan novi način modelovanja ovog objekta.

Arch2O-OneThousandMuseum9-ZahaHadid

Motoda analize i modelovanja biće prikazana kroz fotografije.

Na osnovu vremena utrošenog modelovanjem ustanoviće se koji od ova dva primera je lakši, brži i efikasniji.

Published
Categorized as Opšte