Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a

FAZA III

Nakon duzeg istrazivanja o samim alatima u programu Zbrush, pokusala sam da krenem od osnovnih alatki i pokusam da od vec postojeceg oblika ljudskog tela opcijom CLAY, CLAY BUILDUP izvlacim elemente i dobijem odredjenu debljinu koju bih kasnije mogla da odblikujem kao odelo.
Ispostavilo se da je ova opcija za tako nesto neefikasna jer oduzima jako mnogo vremena a ne daje najbolje rezultate.
Zatim sam se vratila na prvobitnu opciju i nju dalje razradjivala. Pomocu opcije MASK oznacavala pojedine delove tela gde bi se nalazili komadi odece ( pantalone, kosulja, kaput, cizme) i svaki element stavljala u podgrupu kojoj sam kasnije zadavala debljine pomocu opcije EXTRACT u podmeniju.
Kako sam na osnovnom obliku (telu) dobila nove podgrupe koje sam dodatno mogla da menjam, koristeci CLAY BUILDUP, CLAY, BLOB i jos nekoliko slicnih cetkica, uspela sam da napravim nabore na odelu.
Ovo istrazivanje je bilo skoncentrisano na modelovanje draperije a ne na izradu ljudskog lika i njegovih delova tela, jer to zahteva drugacije osnove tehnike i upotrebe ovog programa.

2017-06-06_18h51_042017-06-06_20h11_262017-06-12_19h33_41

Published
Categorized as 00 Radovi

Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a

Faza II
Kako je cilj bio uraditi draperiju i i detalje na telu sto bolje, upotrebila sam gotovu figuru coveka koja se vec nalazi kao ponudjena u samom programu, i nju dodatno modelovala. Polozaj ruku sam prilagodila skici po kojoj sam radila pomocu alatke ROTATE. Tokom istrazivanja sam naisla na nekoliko opcija modelovanja draperije. Jedan od predloga je bio da se sa interneta skine fajl priblizne draperije koja bi se naknadno ubacila u ovaj model i dodatno uredila.
Kako to deluje najlakse i verovatno najcesci pristup kod pocetnika koji se opredele za rad u ovom programu, pokusala sam da do finalnog resenja dodjem nekim drugim pristupom.
Najpre sam napravila kopiju modela, na kojoj  sam alatkom MASK preko opcije SEE-TROUGH na modelu obelezila elemente koji predstavljaju kaput.
U sledecem koraku bih trebala da tom modelu pomocu THICKNESS zadam debljinu i tako napravim kaput preko prvobitnog modela(tela). Posto ce kaput tada biti istog oblika kao i telo, cetkicom CLAYBUILDUP, PINCH, SLASH3  cu modelovati odnosno doradjivati draperiju.
2017-04-10_21h19_00

Published
Categorized as 00 Radovi

Modelovanje geometrije imaginarnih (stvarnih) likova upotrebom softvera za 3d sculpting Zbrush-a

Problem:  Kako je program dosta zahvalan za modelovanje likova odlucila sam se za lik Kapetana Dzeka iz popularnog filma Pirati sa kariba, jer bi sama figura zbog svojih karakteristika bila prilicno komplikovana i izazovna za pocetnike u ovom programu.

Cilj: Istraziti razlicite pristupe modelovanja kompleksnijih detalja na samim likovima kao sto je draperija.

 

coat

Published
Categorized as 00 Radovi