Modelovanje šolje animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u – Faza III

U nastavku modelovanja bavila sam se detaljima na samoj šolji. Počela sam sa pravljenjem udubljenja za usta i oči, a zatim i modelovanjem istih.

usta oci

Zatim sam dodala i dršku za šolju.

drska

 

Došla sam do konačnog izgleda šolje.

groot1

Zaključak:

Hipoteza je bila tačna, moguće je izmodelovati šolju u obliku Groot-a u 3ds Max-u koja bi se mogla koristiti i u stvarnom životu. Prilikom rešavanja zadatka naišla sam na dosta prepreka. Bilo je lako napraviti formu šolje u obliku njegove glave, ali i ne toliko lako kada su na red došli detalji, tj pravljenje očiju, usta i ostalih neravnina. Dokazala sam da se vremenski dosta brzo može doći do same forme šolje, ali pak za sve ostale pojedinosti je potrebno malo više vremena.

 

Modelovanje šolje animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u – razvijanje geometrije

Na pocetku istrazivanja sam se bavila modelovanjem obicne šolje.

slikaaaa

Zatim sam počela modelovanje šolje u obliku Groot-a. Prvo sam ubacila sliku u 3ds Max-u na osnovu koje sam je modelovala.

groot

Zatim sam linijski isrtala samo jednu polovinu njegovog lica i na osnovu toga napravila šolju.

SLIKA5SLIKA6

Potom sam se bavila gornjim delom šolje tj. njegovom glavom i napravila neravnine.

SLIKA7

S obzirom da šolja ne moze da stoji ako ima ovako usko dno, donji deo sam uklonila i napravila da ona ustvari bude stabilna.

SLIKA3

Zatim sam se bavila neravninama na samoj šolji.

SLIKA4

SLIKA8

 

Modelovanje šolje animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u

OBLAST – modelovanje animiranog lika

TEMA – modelovanje Marvelovog animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u

PREDMET – modelovanje šolje Groot-a

STANJE U OBLASTI – u odabranoj oblasti postoji veliki broj dizajniranih struktura sa likom Groot-a kao što su šolje, vaze, igračke, prstenje, privesci…

groot privezakkroot prstengroot soljagroot saksijagroot cvece

 

PROBLEM – animirani likovi se uglavnom modeluju u programima kao što su Blender i Zbrush iz razloga što imaju više alatki koje su namenjene baš za modelovanje animiranih likova, za razliku od 3ds Max-a

CILJ – na najlakši i najbrži način izmodelovati animiranog lika u 3ds Max-u

KRITERIJUM – pobrinuti se da izmodelovan lik u 3ds Max-u što više liči na pravog animiranog lika Groot-a i  izmodelovati idealan oblik šolje za korisnika

METODA – izmodelovati šolju u 3ds Max-u koju će biti moguće izvesti pomoću 3d štampača

HIPOTEZA – mislim da je moguće izmodelovati šolju sa likom Groot-a koja će se moći koristiti