Modelovanje integrisane zidne lampe, inspirisane srpskom sakralnom arhitekturom, u 3ds Max-u, sa fokusom na izradu detalja, elementa urušenog zida-Faza 3

Prilikom praktičnog dela rada u prethodnom postu uočeni su nedostaci, u vidu lošeg kvaliteta i previše utrošenog vremena prilikom korišćenja metode 1, dok sam metodom 2 dobila dobre rezultate prilikom oduzimanja dela geometrije. Samim tim odlučeno je da će se na finalnom modelu koristiti drugi metod kako bi se dobio kvalitetan i efikasan rezultat urušenog zida, što sličniji referentnim ugradnim lampama.

Za finalni model izabrala sam manastir koji je od velikog značaja za srpsku istoriju i koji je danas uvršten na listu svetske kulturne baštine, manastir Sopoćani.

Na internetu ne postoji 3d model ovog manastira, tako da sam prvo izmodelovala osnovnu geometriju u 3dsMax-u, koju sam zatim ubacila u okvir lampe.

Prikaz osnovne geometrije modela:

1

 

Primena metode 2 na geometriji manastira Sopoćani:

Modelovanje kamena je urađeno po istom principu kao i u prethodnom postu, s tim da su u ovom slučaju, kako bi se dobio željeni oblik kamena, menjani sledeći parametri: strenght i decay u displacement-u, i size, fractal iterations i roughness u mapi (cell characteristics).

map edit

Isecanje osnovne geometrije urađeno je bulovom operacijom, rotacijom i pozicioniranjem tri kamena različitih dimenzija i neravnina, kako bi se dobio realističan (kvalitetan) izgled urušenog zida.

  • Dolazi se brže do željenih rezultata, veći je kvalitet dobijene geometrije i bolja detaljnost.
  • Ne utiče na okolnu geometriju i lako se koristi. Jednom izmodelovan kamen može se koristiti više puta i u više projekata (modelovanja lampi).

Prikaz primene metode 2 na gotovom modelu manastira sopoćani:

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rezultati:

Prikaz finalnog modela integrisane zidne lampe:

r4

 

r2Uporedna analiza lampe modelovane metodom 1, metodom 2 i referentne fotografije:

uporediti

 

Primećujemo jasnu razliku u kvalitetu izrade urušenih zidova na prvoj i drugor fotografiji u odnosu na poslednju referentnu. Na osnovu mog i mišljenja kolega smatram da sam na drugom modelu uspešno izmodelovala urušene zidove korišćenjem proboolean operacije i isecanja geometrije kamenom, metodom 2.

Primeri dobrog nivoa detaljnosti ali loše kompozicije i lošeg modelovanja urušenog zida (metoda 1):

0- (2)

 

0- (3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Primeri dobrog modelovanja urušenog zida (metodom 2), dobrog nivoa detaljnosti i dobre kompozicije:

r3 r5 r6

Zaključak:

Estetika i kvalitet integracije lampe u zid direktno su povezani sa kompozicijom i kvalitetom 3d modela, dok efikasnost izrade zavisi isključivo od načina modelovanja.

Na osnovu konačnog modela, integrisane zidne lampe, zaključujem da je hipoteza bila tačna i da je primenom prethodno objašnjene metode, modelovanja kamena i proboolean operacija, moguće kvalitetno i efikasno izmodelovati novu verziju lampe,u vidu manastira Sopoćani, koja izgleda kao da proizilazi iz zida zahvaljujući elementima, detaljima urušenog zida.

Veličine modela u odnosu na zid i čoveka:

Visina lampe je 24cm, dok je širina 20x18cm. Nalazi se na visini od 140cm.

0

 

Ugradnja

 Moguće dimenzije lampe:

Zid od gipsanih ploca 12.5cm -lampa širine do 10x10cm- visina je proizvoljna.

Zid od cigli 25 cm –lampa širine do 22x22cm- visina je proizvoljna.

Način ugradnje u zid od gipsanih ploča:

ugradnja

Način ugradnje u zid od cigle:

Princip je isti kao i u prethodnom primeru, samo što je isecanje zida zbog svojstva materijala teže i u određenim situacijama može iziskivati stručnu pomoć ili posebne alate.

Kako bi se u ovom slučaju ubrzao i olakšao proces, moguće je lampu ugraditi u stub (koji bi imao istu strukturu kao zid od gipsanih ploča) koji bi se pričvrstio za masivni zid od cigle.

 

 

 

 

 

 

 

Modelovanje integrisane zidne lampe, inspirisane srpskom sakralnom arhitekturom, u 3ds Max-u, sa fokusom na izradu detalja, elementa urušenog zida-Faza 2

Na osnovu istraživanja detaljnosti i strukture postojećih lampi, zaključujemo da je potreban velik nivo detaljnosti, na milimetarskom nivou, samo na delovima gde želimo predstaviti urušavanje zida, dok ostali elementi mogu biti jednostavniji. Takođe od ključne je važnosti dobro izabrati segment objekta koji želimo da prikažemo i ispitati najbolju kompoziciju.

las sola 3-1 las sola 3-2

Praktični deo-izrada u 3ds max-u

  1. Ubacivanje osnove i preseka i referentnih fotografija .
  2. Modelovanje osnovne geometrije (box, cylinder,tube) i otvora (compound objects, proboolean, subtraction).

Prva dva koraka se preskaču ukoliko postoji gotov 3D model manastira.

  1. Pozicioniranje osvetljenja (led sijalice) i ubacivanje lampe bez detalja u prethodno napravljenu šupljinu u zidu, kako bi se lakše odradio sledeći korak.
  2. Dodavanje elemenata i detalja u vidu urušenog zida i teksture stene (kamena).
  3. Pozicioniranje kamere i izrada rendera.

 

-Dodavanje elemenata i detalja u vidu urušenog zida i teksture stene (kamena)

Primenjene metode:

Metoda 1

Modelovanje unutrašnjosti uz pomoć alatki tessellate i paint deformation brush (push/pull). Model enterijera ili eksterijera objekta je dodat nakon ovog koraka.

  • Mogu se dobiti dobri rezultati ali uz puno truda i napora, veoma spor proces.
  • Utiče na okolnu geometriju, neophodno je veće planiranje prvobitne bazne geometrije.

Prikaz primene metode 1 na jednostavnoj geometriji kocke:

 

Prikaz primene metode 1 na gotovom modelu manastira:

render 3

Metoda 2

Modelovanje kamena i korišćenje operacije proboolean kako bi se oduzeo deo geometrije.

Kamen (low poly rock) je dobijen na sledeći način: box je zaobljen pomoću turbosmooth-a, određen je broj iteracija, a zatim je dodat i displace (map:general-cellular).

box,turbosmooth, displace

 

Prikaz primene metode 1 na jednostavnoj geometriji kocke:

22

Modelovanje integrisane zidne lampe, inspirisane srpskom sakralnom arhitekturom, u 3ds Max-u, sa fokusom na izradu detalja, elementa urušenog zida-Faza1

Ovo istraživanje bavi se modelovanjem integrisanih zidnih lampi inspirisanih srpskom sakralnom arhitekturom, sa fokusom na modelovanju urušenih zidova u 3ds Max-u.

Glavni cilj je utvrđivanje najefikasnijeg i najkvalitetnijeg načina modelovanja urušenih zidova, odranjanja kamena, uz pomoć softvera 3DsMax, tako da se prilikom ugradnje lampa „stopi“ sa zidom i da podseća na ulaz u pećinu.

Problemi na koje nailazimo su sporija izrada, u vidu modelovanja, zbog kompleksnosti kompozicije i detaljnosti same lampe, kao i komplikovana ugradnja, integracija lampe u zid.Na osnovu toga donosi se zaključak da su glavni kriterijumi  vreme (efikasnost izrade) i kvalitet (detaljnost, realističnost i sličnost, urušenog zida referentnim fotografijama).

Stanje u oblasti:

Tip proizvoda je ugradna zidna lampa, za koju je neophodno prethodno izbušiti rupu u zidu. Namenjena je za korišćenje u unutrašnjosti kuće, i ima već ugrađenu led lampu sa žicom kao izvorom napajanja.

Oblast izrade integrisanih zidnih lampi nije dovoljno dobro istražena, pa samim tim nema mnogo tutorijala i informacionog teksta. Pronađene su jedino fotografije gotovog proizvoda.

Linkovi: pristupljeno 29.03.2024.

  1. https://lightingshe.com/products/felicie-recessed-wall-lamp-3-style
  2. https://www.instagram.com/p/Cy2YdtbLOwr/
  3. https://aldawhomes.com/ar/products/stairway-carved-wall-light
  4. https://thelightzey.com/products/felicie-recessed-wall-lamp-3-style

„This sculpture lamp is a carefully crafted sculpture that becomes an integral part of your wall, emanating stories and tradition through its design.„

„Made of high quality plaster, it is durable and has a good delicate texture“

stanje

 

Hipoteza:

Pomoću softvera 3dsMax, primenom određenih alatki i proboolean operacija, moguće je kvalitetno i efikasno izmodelovati novu verziju lampe,u vidu srpskih manastira, koja izgleda kao da proizilazi iz zida zahvaljujući elementima, detaljima urušenog zida.