I korak: U softverski program Rhinoceros, importovali smo 3ds objekat pomoću kog smo pokušali da uprostimo model. Grasshopper nam je pomogao da uz brži i jednostavniji način smanjimo broj vertexa i dobijemo jednostavniju formu koju bismo kasnije razvili po mreži.Međutim došlo…
Pročitaj više →
Izrada makete: Mrežu sa razvijenim delovima za maketu smo preneli sa običnog papira na hamer papir. Zatim smo isekli sve potrebne delove. Krajnji rezultat našeg rada izgleda ovako:
Pročitaj više →
Slon je importovan u software 3ds max i preko njega kreirana sfera (create>spher). Prvi korak: Dodat je modifikator edit poly i uz pomoć alatki za pomeranje vertexa (move) i dodavanje novih ivica (cut) napravljena aproksimacija modela slona. Drugi korak: Korišćenjem modifikatora…
Pročitaj više →
Oblast: Generisanje poligonalnih modela. Problem: Uprošćavanje modela radi smanjenja vremena potrebnog za dobijanje delova i sam proces spajanja. Metode: Uzeti jedan složen visokopoligonalni model kao referencu(npr. slon) bez obzira da li je mesh ili Nurbs model, zatim uz pomoc njega izmodelovati niskopoligonalni model…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 4 objava