Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

I korak: U softverski program Rhinoceros, importovali smo 3ds objekat pomoću kog smo pokušali da uprostimo model. Grasshopper nam je pomogao da uz brži i jednostavniji način smanjimo broj vertexa i dobijemo jednostavniju formu koju bismo kasnije razvili po mreži.Međutim došlo je do problema. Ukoliko se modelu poveća veličina poligonalnih segmenata, ne dobijamo željenu formu, a ukoliko ga postavimo sa dosta sitnijim segmentima, model će biti komplikovan za izradu.

Untitled3Untitled1-1024x519

II korak: Došli smo do ideje da uz pomoć alatke objekat presečemo na pola zbog njegove simetričnosti i zatim za dalju analizu koristimo jedan deo. Pomoću te ideje uspelii smo da dobijemo željeni oblik poligonalnih segmenata gde je model jasan i precizan.Željenu formu razvili smo na mrežu i zatim uočili da dolazi do preklapanja segmenata.

Untitled4-1024x819

III korak:Kako bismo se rešili novonastalog problema, došli smo do ideje da poligonalne segmente jednog dela objekta (slona) selektujemo i formiramo traku, kako ne bi došlo do preklapanja.

Untitled-1024x533

Zaključak za prvo rešenje : Ovaj vid generisanja poligonalnih modela zahteva dosta utrošenog vremena i veliki broj delova.

Published
Categorized as Opšte

Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

Slon je importovan u software 3ds max i preko njega kreirana sfera (create>spher).
2018-06-03_22h22_07
Prvi korak:
Dodat je modifikator edit poly i uz pomoć alatki za pomeranje vertexa (move) i dodavanje novih ivica (cut) napravljena aproksimacija modela slona.
1
Drugi korak:
Korišćenjem modifikatora unwrap uvw omoguceno je sečenje poligona i razvijanje mreze istih uz pomoc pravljenja peel seem-ova.
2018-06-04_01h30_52
Svaki segment je razvijen preko pelt opcije, a nakon toga iskoriscen relax by edge angles kako bi se dobila pravilna mreza poligona koji će se kasnije spajati.
Treći korak:
Na kraju je iskoriscena opcija pack together kako bi sve delove skaliralo na istu relativnu velicinu i upakovalo u istu ravan. Opcijom render uvw je napravljena slika mreze poligona koju smo odštampali.
desna leva

Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi -faceted papercraft

Oblast: Generisanje poligonalnih modela.

Problem: Uprošćavanje modela radi smanjenja vremena potrebnog za dobijanje delova i sam proces spajanja.

Metode:  Uzeti jedan složen visokopoligonalni model kao referencu(npr. slon) bez obzira da li je mesh ili Nurbs model, zatim uz pomoc njega izmodelovati niskopoligonalni model odgovarajucih karakteristika.

Cilj: Pomoću specijalizovanog softvera dobiti razvojne površi (developable surface) i fabrikovati model.

Reference:  http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/

Primeri:

29853247_1757961337558400_629830986_n7288309115eac0f56b8363f3ee90d6df