MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza III

Pošto je dobijen željeni oblik lampe, preostala je izrada rendera kao krajnji rezultat. Kako bi dobijena geometrija bila postojana i u programu Rhino neophodno je bilo upotrebiti  komandu “Bake” na odabrane komponente geometrije. Nakon toga određena je materijalizacija lampe i renderi koji su priloženi.

lampasa dve lampe

19512522_10207287542425925_457165060_n

Published
Categorized as Opšte

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II

Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za  lampu smislili smo nacin modelovanja. Krenule smo od cilindricnog oblika koji smo modifikovale. Cilindar smo podelili na tri zone: sredisnju i gornju i donju, koje su podjednake. Modelovanje smo zapoceli osnovom cilindra-krugom, koji smo umnozili i spojili linijom.

krugovi

Koristeci komandu “Graph Mapper” (Bezier) dobile smo neophodne krive za oblikovanje omotaca cilindra.

 

linija

Nakon toga je bilo potrebno vertikalno izdeliti cilindar i svaku drugi podeok ukloniti.

secenje podela 1

Kako su nam  za ovu lampu neophodna dva ista oblika, samo smaknutih podeoka, kopirali smo citav prethodni postupak, a jedina promena je koja je napravljena bila je dodavanje komande “Shift List” na komandu “Isotrim”, pa tek onda je dodata komanda za parnu podelu “Cull Nth”

secenje podela 2

 

Poslednji korak u modelovanju bio je dodavanje perforacije, koje smo postigli proiciranjem paterna na segmente lampe i zatvaranje gornje i donje supljine komandom “Boundary”

patern

lampica         kraj

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE

Predmet  istrazivanja:

Razlicite geometrijske forme koje daju promenljivo osvetljenje

Problem istrazivanja:

1) Modelovanje lampe modifikovanjem prostih geometrijskih oblika popout valjka, kocke ili kupe, kako bi na sto jednostavniji nacin dosle do zeljenog geometrijskog obilka.

2) Pronalazenje sablona za perforaciju koji treba da proizvodi odredjeni tip senke,  kao i njegovo postavljanje na pojedine segmente dobijenog modela.

3) Postavljenja mehanizma irisa i istrazivanje odnosa izmedju segmenata lampe radi postizanja razlicitih jacina indirektne svetlosti.

4) Istrazivanje nacina na koji je moguce pokretati odredjene delove modelovane lampe.

Cilj istrazivanja:

Proizvesti model svetlosne lampe koja ce imati mogucnost da daje razlicite jacine svetlosti, koje se mogu prilagodjavati potrebama korisnika. Cilj je i da se postigne najbolji odnos izmedju proizvedene gometrije i izabranog sablona, sa datim mehanizmom.

Softver:

Rhinoceros i Grasshopper

Autori:

Petrovic Jelena AU 31-2013

Curovic Jelena AU 100-2013

2cd0f31e5245dbfcc7daa59bb212b105modellen_2011_hr_modellen_2011_10000_10000_q_Rontonton_2vintage-danish-perforated-brass-pendant-lamp-by-werner-schou-for-coronell-elektro-7