Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a II faza

U drugoj fazi rada sam morala da krenem od samog početka zbog greške koje sam prilikom prve faze napravila.

Proces modelovanja:

Pomenuto u prethodnom post-u, nakon ubačenih fotografija i izvučenih vođica korišćenjem alatke curve, izvukla sam osnovni oblik pipaka. Pomoću standardnog pipe, sam linijama zadala debljinu time što sam na različitim delovima stavila drugačiji prečnik.

2   2

Po završetku opcije pipe, uraditi komandu rebuild, da bi se smanjio broj linija na površi.

5

Pošto je tip model u polysurfaces potrebno je uraditi explode kako bi se prebacio u tip surface zbog aktviranja površi za dalji rad u T-splines-u.

3   4

Otvaranjem dodatka prvo uraditi translate, kako bi se trenutni model aktivirao.

Zatim je potrebno uraditi convert za prebacivanje modela surface u T-spline surface.

7

Na ivice površi koje su prilikom dodavanja debljine ostale otvorene primeti fill hole, radi njihovog zatvaranja, taj način sam primenila sa samo dve strane jer  bi se ostali delovi nastavili u gornji deo tela modela.

Za modifikovanje ivica koristiti edit layout, ukoliko se i dalje ne dobije željeni oblik pokušati sa alatkom bevel edges.

8  9

Radi lakšeg manipulisanja kako bi se tipologija jasnije videla uraditi opciju smooth toggle, da bi se model prebacio u kutijasti oblik (box mood). U tom obliku je moguće selekovati ivice, delove površi ili celu površ. U zavisnosti od potreba, zbog izduživanja, pomeranja određenih delova. Radi dobijanja željene forme box moode je mnogo pogodniji, po završetku model vratiti u zaobljeni izgled ponovnim korišćenjem opcije smooth toggle.

10  11  12  13

Nakon završetka ovog procesa, potvrđujem rečeno iz prethodnog post-a, da je rad u T-splines-u pogodan za lakse manipulisanje površi, obikovanje, modelovanje. Jer u svakom momentu selektovane delove (prilikom odabira da li tačaka, ivica ili delova) možete rotirati, pomerati, skraćivati ili produžavati određene delove. Prilikom istraživanja raznih opcija u samom programu i gledanja tutorial-a na internetu, mogu zaključiti da ovaj dodatak nudi mnogo više jednostavnijih mogućnosti u radu i dobijanju željenih formi. Samim tim što sam modelovala samo jedan deo figure, sa svi opcijama koje program + dodatak nude bi bilo moguće završiti model do kraja uz željene rezultate.

Smatra da je moje znanje u programu Rhinoceros 5 početno, i da je potrebno još vremena da naučim osnovne funkcije kako bih mogla da uz to dodam i rad sa T-splines-om.

Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a

Kao grupni rad, na osnovu prethodno izvajanog modela bavile smo se modelovanjem u različitim programima.

Za svoji istraživačni izabrala sam program Rhinoceros 5 sa Autodeskovim dodatkom T-splines.

Prilikom prve faze, ubacila sam fotografije modela kako bih lakše izvukla vođice, odlučila sam se za modelovanje samo jednog dela figure (donjeg dela, pipke).

20170411_161802

Proces modelovanja:

Korišćenjem alatke curve, izvukla sam osnovni oblik pipaka.11

Pomoću standardnog pipe, sam linijama zadala debljinu time što sam na različitim delovima stavila drugačiji prečnik.

22

Takođe dodatak t-splines sadrži alatku pipe ali mislim da je jednostavnije kasnije manipulisati standardnim pipe-om. Pokušala sam tako da izvedem, ali već u sledećem koraku nisam uspela da se izborim i samim tim sam se vratila na prethodno rečeni korak.

Nakon dodavanja debljina linijama, otvaranjem dodatka prvo uraditi translate, kako bi se trenutni model aktivirao.

Zatim je potrebno uraditi convert za prebacivanje modela za rada u t-splines.

Ali pre toga uraditi komandu rebuild, da bi se smanjio broj linija na površi.

Za zatvaranje ivica površi koje su prilikom dodavanja debljine ostale otvorene primeti fill hole, radi njihovog zatvaranja.

Za modifikovanje ivica koristiti, edit layout, ukoliko se i dalje ne dobije željeni oblik koristiti alatku bevel edges.

Radi lakseg manipulisanja kako bi se tipologija jasnije videla uraditi opciju smooth toggle, da bi se model prebacio u kutijasti oblik (box mood).

3

 

4

Rad u tisplines je pogodan za lakše manipulisanje površi, obikovanje. Jer u svakom momentu selektovane delove možete rotirati, pomerati, takođe se moze koristi i opcija skejlovanja radi skraćivanja ili produživanja određenih delova. On nudi mnogo više opcija za dobijanje željenog modela.

Moje istraživanje i model, trenutno nisu do kraja uspešno završen jer sam napravila greške u koracima koje će se ispraviti.

Modelovanje imaginarnog lika

Predmet ovog istraživanja je modelovanje imaginarnog lika. Uzimajući da takav zadatak zahteva primenu velikog broja slobodnih formi, proces rada će teći u smeru istraživanja različitih načina njihovog generisanja. Početne podatke čini nekoliko karakterističnih pogleda u vidu crteža(profil, anfas, portret itd.) pomoću kojih se usmerava modelovanje kroz tri različita pristupa:
1) Stvarno modelovanje lika od gline + fotogrametrijski pristup generisanju digitalnog modela
2) NURBS modelovanje koristeći T Splines
3) Mesh modelovanje koristeći ZBrush
Cilj istraživanja je uporediti date pristupe i istaći prednosti i mane svakog.
Krajnji rezultat predstavljaju različiti prototipovi jednog istog imaginarnog lika.
1) U prvom pristupu očekuje se da se maksimalno iskoriste mogućnosti vajanja skulpture u analognom pristupu. Upotrebom fotogrametrije, očekuje se generisanje digitalnog modela, sa velikim mogućnostima dorade u različitim softverima.
2) U drugom pristupu, zamisao je da se generiše određen pojednostavljen mesh model datog imaginarnog lika, i da se T Splines alatkama zaobljava i menja shodno težnji da bude bez naglih promena zakrivljenosti i izraženih ravanskih quad ili triangle mesh poligona.
3) U trećem pristupu, imaginarni lik će biti generisan upotrebom ZBrush softvera, kojim je moguće povećati nivo detalja na modelu, prateći logiku primene kursora miša kao četkice, koja lokalno menja geometriju.
Datu temu istraživaće:
Dragana Gajić – Analogno vajanje imaginarnog lika od gline
Nastasja Ilić – Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela
Isidora Jevtić – Primena T Splines alatki za generisanje modela
Teodora Bogdanović – Primena ZBrush softvera za generisanje modela

 

Published
Categorized as 00 Radovi