Author Archives: IrenaBabic

Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 3/Zaključak

Rezultati istraživanja: Prilikom modelovanja uočene su neke bitne mane i prednosti oba načina rada. Modelovanje Modelovanje preko već postojećih geometrijskih tela unutar Blendera, ispostavilo se kao manje pogodno, kako oblici i nakon povećanja broja poligona, nisu postigli traženi nivo detaljnosti … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 3/Zaključak

Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 2

Definisanje istraživanja: Istraživanje se bavi uporednom analizom dva softvera namenjena za kreiranje 3D geometrije – Zbrusha i Blendera, kroz proces generisanja dva ista modela sa velikim brojem poligona. U okviru ove teme, glavni fokus biće na samom principu modelovanja, unwrapovanja … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 2

Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 1

Tema: Oblast istraživanja su različite metode modelovanja i celokupan postupak kreiranja modela za video igrice. Tačnija tema istraživanja jeste uporedna analiza modelovanja istog lika u dva različita programa, sa različitim metodama oblikovanja, Blenderu i ZBrushu. ZBrush je u odnosu na Blender zastupljeniji … Continue reading

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje high poly geometrije (ZBrush/Blender) – Faza 1