Author Archives: Danilo Kordulup

Zbrush modelovanje – Final low detail model

Posle pregledavanja dodatnih tutorijala, odlucio sam da ne iskoristim mesh koji sam postavio u prethodnom postu i krenuo model iz pocetka. Ponovo sam se koristio zsferama, ovog puta sam manje ulazio u detaljnost i preko adaptive skin-a sam napravio bazicni … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on Zbrush modelovanje – Final low detail model

ZBrush modelovanje – Odabir skice i pocetna faza modelovanja

Pregledajuci razne skice, odabrao sam jedan model koji mi se ucinio da bi bio zanimljiv za modelovanje. Iako je skica dosta gruba, daje mi osnovne proporcije figure i neku ideju kakav oklop/kostim bi model imao. Pocetna faza se sastojala iz … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ZBrush modelovanje – Odabir skice i pocetna faza modelovanja

ZBrush modelovanje – Pravljenje osnovnog mesh-a preko zsfera

Istrazujuci razlicite metode modelovanja u ZBrush-u zakljucio sam da bi najbrze i najefikasnije bilo modelovati preko zfera. To je metod koji se zasniva na dodavanju sfera/lopti koje su medjusobno povezane i koje mogu slobodno da se pomeraju i modifikuju u … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ZBrush modelovanje – Pravljenje osnovnog mesh-a preko zsfera

ZBrush modelovanje – Prvi pokusaj modelovanja

Posle upoznavanja sa interfejsom programa i nekim osnovnim nacinom funkcionisanja, napravio sam prvi pokusaj modelovanja. Kao i u vecini programa za 3d modelovanje, pocinje se od primitivnih oblika ( sfera,kocka, i sl.) i njihovim deformisanjem i manipulisanjem, dobijaju se kompleksniji … Continue reading

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ZBrush modelovanje – Prvi pokusaj modelovanja

ZBrush modelovanje

Uraditi u ZBrush-u organski model baziran na skici/ilustraciji.

Posted in 00 Radovi | Comments Off on ZBrush modelovanje