Cilj u poslednjoj fazi istraživanja je dobiti talasaste površi, i staklene površine. Pomoću operacija LOFT i SMOOTH sam dobijao zaobljene i talasaste površi, što je bio i cilj u poslednjoj fazi istraživanja. Staklene površine su pravljene preko elementa Box.…
Pročitaj više →
Modelovanje je započeto u 3D Max-u pomoću NURBS krivih. Proces generisanja površi je dodavanjem krivih na različitom rastojanju. Spajanje krivih se vršilo pomoću operacije RULED SURFACE. Takođe je vršeno dodavanje tačaka pomoću operacije REFINE, i na nekim mestima je bila…
Pročitaj više →
Predmet istraživanja je generisanje zakrivljenih površi. Problem je kako generisati površ iz niza izgleda. U istraživanju ce biti korišćen softver 3Ds Max. Ubacivanjem slika, osnova i preseka, zatim postavljanjem na odgovarajuće mesto i iscrtavanje krivih, predstavljaće početni korak istraživanja modela. Cilj istraživanja…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 3 objava